約 1,771,175 件
https://w.atwiki.jp/yushayamadakun/pages/34.html
侍スライムの隠れ里 レア度 難易度 消費元気 階層 獲得経験値 敵タイプ ★ 中級 20 3階 28EXP ボス 名称 HP 攻撃力 防御 属性 備考 侍スライム 隠されたお宝 レアリティ 名称 備考 ★ 石っころ ★ 木の棒 ★★ おかしな根っこ ★★ 珍木な棒 その他ドロップアイテム レアリティ 名称 備考 ★ キノコパウダー 出現モンスター 名称 ドロップアイテム 備考 スライム スケルトン侍 オイルスライムlv4 侍スライムlv4 ボスモンスターだが、2Fにもミニサイズが出現 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dorakue_monsters/pages/20.html
『モンスター図鑑 No.001 スライム』 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 スライム imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タイプ 攻撃タイプ レベル 最大Lv20 耐性1 イオを半減 マジックハックを半減 耐性2 毒に弱い 転生前 なし ランク F HP 14(最大59) ドルマに弱い こんらんに弱い 転生後 スライムカルゴ とくぎ なし MP 6(最大18) ボミエに弱い ねむりに弱い 特性 なし 攻撃力 14(最大61) ダメージダウンを半減 リーダー特性 なし 防御力 10(最大60) デインを無効 系統 スライム系 素早さ 20(最大65) マホトラに弱い 賢さ 25(最大51) マインドに弱い とくぎ・特性 とくぎなし リーダー特性なし 特性なし 転生 転生前 転生後スライムカルゴ [タマゴロンx2 , ワンダーエッグx1] 生息地・入手方法 初期入手 フォスタナ地方 全域 備考 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/orekabattle/pages/40.html
スライム・ゴールドパラメータ 初期コマンド 覚える技 スライム・ゴールド 出現条件 クラスチェンジ派生 解説コマンドサンプル スライム・ゴールド パラメータ 属性 土 HP 77-81 クラス ☆☆☆ 攻撃 25-27 種族 スライム 素早さ 68-72 EX(ルーレット) エサ化→エサ化大盛 入手方法 スライム・シルバー+吟遊詩人キドリ スライム・シルバー+スフク スライム・シルバー+魔獣クイックシルバー CPU対戦時アイテム 金のかけら 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス ミス 2 ミス EXゲージ+1 EXゲージ+2 3 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+2 4 EXゲージ+2 EXゲージ+2 EXゲージ+3 5 ★→★★ ★★→★★★ EXゲージ+4 6 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+5 覚える技 単体選択攻撃こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+5 EXゲージ+6 EXゲージ+7 EXゲージ+8 コマンドパワー増減★→★★ ★→★★★ 技変化 無効ミス スライム・ゴールド 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 スライム・ゴールド+序章か新序章の捕獲可能☆☆☆☆モンスター→スライム・マナ スライム・ゴールド+☆3モンスター→使用した☆3モンスターのレベルが1アップ 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス3・土属性・スライム・無性別モンスター~ スライム・シルバーと序章で捕獲可能な☆3モンスターを合体させることで生まれるモンスター。~ 素材になるモンスターは3種類しかおらず新序章で増える事も無かったので、初心者にとっては最初の壁になる事もあるだろう。~ また、このカードは序章・新序章でバトル入手可能な☆4と合体させる事でスライム・マナを作る事ができる。~ 素材の種類は割と多くアヴァドンや魔王ムウスなど入手がお手軽なモンスターもいるので、このカードを手にしてしまえば作るのは容易い。~ 詳しい素材はスライム・マナのページ参照。~ EXゲージを上げる能力は強化されたが相変わらず紙耐久なのですぐ離脱してしまうだろう。~ ★、★★スロットの技構成で【★→★★】系や【EXゲージ+n】の項目を追加していきたいところだ。 ☆3モンスターと合体させることでLvを1上げることができる。~ ☆3となると急いでレベル上げをせず育てたいモンスターも多くなってくる所ではあるが、特に必要でなければこのモンスターを活用したい。~ 是非、レベル上げに1枚は作っておきたいところだ。 コマンドサンプル # ★ ★★ ★★★ 1 EXゲージ+1 ミス (EXゲージ+の総量が22になるよう任意割り振り。【ミス】は0としてカウント) 2 ★→★★ EXゲージ+2 3 ★→★★ ★★→★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ ここまで来るとEXゲージ上昇役としても中々の働きをするようになる。 育成補助としても、☆3ともなればEX技に強力な物が増えてくるため、EXを多用できる状況が作れるのは魅力的だ。 そのため、余裕があればサンプルのような【★→★★】系重視の育成を済ませてみるのも悪くないだろう。~ 育成する余裕がない人には、【★→★★】系には拘らず、キャパシティ一杯まで適当に育ててもいい。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6740.html
概要 Ⅵに登場するモンスター。 修行を重ね、ベホマラーを唱えられるようになったぶちスライムの変種。 体色は緑の体にオレンジのぶちと、こちらも下位種に負けず劣らず気持ち悪い色をしている。 【ホイミスライム】や【スライムベホマズン】など、自身が唱える回復呪文を名前に冠したスライムは多いが、 その中で【ベホマラー】を担当しているのがこいつである。……他のスライムと比べると、知名度の低い感は否めないが。 系統最上位種で、下位種には【ぶちスライム】と【ぶちスライムベス】がいる。 DQⅥ 通常エンカウントでは【天馬の塔】の全域にのみ出現する。 その名の通り、通常攻撃の他にベホマラーを使いこなす。あとは防御したり、様子を見ていたりすることもある。 見ての通り攻撃能力が貧弱な上に、積極的にこちらに直接被害をもたらすようなタイプのモンスターではない。 最大HPや守備力が高いわけでもなく、ザキ以外の攻撃呪文にも滅法弱いため、かなり打たれ弱い。 さらになまじ【判断力】が高いため、HPが減らないとベホマラーを使わない。 そのため、一気に畳み掛けてしまえばベホマラーを使われるまでもなく倒せてしまえる場合が多い。 ちなみにこいつの取る防御行動は、 実際に「防御」という行動を取った後でないと軽減効果が発生しないという珍しいものだったりする。 なお、最大MPは20なので、ベホマラー(消費MP18)は1回しか唱えることができない。 落とすアイテムはスライムアーマー。 また、【スライム格闘場】のFランク2回戦では、【フロストギズモ】、【マジックフライ】と共に登場。 お供の2体が氷の息やイオラなどで攻めてくる中、ベホマラーで粘られるのはちょっと面倒かもしれない。 こいつ自身はあまり目立つモンスターでもないわけなのだが、 出現場所の天馬の塔は、SFC版ではボストロールやキラーマシン2を仲間にするべく通うプレイヤーも多いので、 別の意味で覚えている人は多いのではないだろうか。 ただ、DS版では仲間モンスターシステムが廃止されたため、天馬の塔への再訪意義もほぼ消滅してしまった。 まぁ、スライム格闘場では続投している分、【レジェンドホーン】よりはマシな待遇と言えるだろう。 一応、DS版でも【モンスター図鑑】のコンプリートという新たな天馬の塔への訪問理由はある。
https://w.atwiki.jp/solii/pages/170.html
気絶させないとダメージが通らない。 気絶させるには、通常攻撃をし続けるか、光魔法を推奨。 ほかのスライムと違い魔法が効かないが、気絶させやすくなっている。 HP 弱点 ? - 行動パターン 名称 威力 説明 回転 - - 炎魔法攻撃 - - 腕伸ばし - 二段目に派生することも リフレク - 常時発動 ドロップ素材 陸海月の皮陸海月の不透固体陸海月の腐食液赤陸海月の消化管赤陸海月の強化毒海のしずく コア スライムのコア 出現クエスト
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/8776.html
DQMJ2、DQMJ2P、テリワン3D DQMJ2から登場した特技。 DQMJ2Pまでは、スライム系のモンスターに大きめのダメージを与える効果だった。 テリワン3Dでは、相手パーティ内のスライム系の数に応じて相手に与えるダメージが大きくなる効果になった。 覚えられるスキルに優秀なものが少なく、積極的にこれを打つことは少ない。
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/524.html
バブルスライム HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 655 18 71 43 82 ? ★★★★ 属性耐性 つよい 打撃/灼熱/爆発/氷/風/暗黒/光 よわい 炎属性の呪文 状態異常耐性 つよい ? よわい ? 技名 属性 対象 威力 補足 ヒットアンドアウェイ 打撃/猛毒 敵単体 特技 ガトリングバブル 打撃/毒 敵全体 物理 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 ? ? ? ? ? ? 特徴 レジェンドモード、DQ2、8に登場するモンスター。 人を舐め腐った顔と体に、毒を持っている事が特徴。 はぐれメタルのものと違い、ヒットアンドアウェイはヒットしても「しかし、まわりこまれてしまった」となるため、逃げられない。 柔らかそうな外見とは裏腹に打撃耐性があり、打撃では思うようにダメージが与えられない。 DQ2では1章も2章も炎がよく効くため、メラやメラミの使えるモンスターがいるといいかも。 とりあえず、ページを作成するだけやりました。詳しい情報は2/12の後期よりお願いします。 -- 名無しさん (2010-02-09 10 26 38) バブルスライムが今までいなかった。と、ここに出てくるまで全然気付かなかった・・・・ -- 名無しさん (2010-02-09 19 48 19) 影、薄くなったな。各シリーズの序盤では、大分苦しめられたのにね。 -- 名無しさん (2010-02-10 01 38 22) 前にそういえばコイツいないな、って思ってから早1年・・・忘れた頃にやってきたなw -- かもべる (2010-02-10 01 46 54) こいつの技ははぐれメタルとビジュアルが同じ ただし毒がついている -- スラオ (2010-02-11 19 26 05) ヒットアンドアウェイに猛毒あり -- 名無しさん (2010-02-12 17 33 25) ガトリングバブルは風のマントで防げなかったので物理です -- 名無しさん (2010-02-13 01 25 32) ヒットアンドアウェイの威力は、★ と ガトリングバブルの威力は、★★ -- 名無しさん (2010-02-13 03 01 06) ヒットアンドアウェイ会心☆三つ -- ZZZ (2010-02-20 11 00 12) 炎が結構きいた -- 名無しさん (2010-02-20 11 35 36) メラミで素晴らしい攻撃と言われた -- 名無しさん (2010-02-20 20 55 34) 今まで7~8回ガトリングバブル食らってますが、一度も毒の追加効果が出たことがないのですが・・運の問題ですかね? -- ガナサダイ (2010-02-21 12 16 15) すばやさは120くらい。さまようよろいが先制できる。 -- 名無しさん (2010-04-02 11 23 54) よわい属性耐性なし 情報は、超2アルティメットガイド -- 名無しさん (2010-07-13 15 37 19) しかし原作でザコモンなのに設定がほぼはぐれメタル化してる -- はぐメタ (2010-08-06 16 03 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/astrogate/pages/165.html
ホイミスライム レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 60 120 60 60 240 120 31~60 240 240 240 240 15 120 61~99 156 156 156 156 313 313 1~99 456 516 456 456 568 553 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 2 1 4 1 1 10 7 3 1 8 1 1 8 5 4 1 4 1 1 7 1 5 2 4 2 2 9 3 6 6 3 6 6 8 6 7 1 4 1 1 4 4 8 4 5 4 4 8 2 9 2 1 2 2 9 8 10 1 5 1 1 10 1 11 3 6 3 3 10 6 12 1 0 1 1 7 3 13 0 9 0 0 10 5 14 3 3 3 3 9 1 15 1 4 1 1 9 8 16 4 3 4 4 7 3 17 3 3 3 3 6 2 18 1 5 1 1 9 6 19 2 3 2 2 4 5 20 2 6 2 2 6 2 21 0 1 0 0 9 2 22 1 2 1 1 11 3 23 4 3 4 4 7 6 24 1 5 1 1 10 5 25 2 7 2 2 10 4 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 26 1 4 1 1 9 2 27 5 6 5 5 9 3 28 2 3 2 2 9 8 29 0 3 0 0 6 2 30 5 6 5 5 10 7 31 3 8 3 3 0 1 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
https://w.atwiki.jp/monstergirlsdungeon2/pages/43.html
クイーンスライム系 クイーンスライム 基本成長型 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 経験値 成長限界 万能型 51 18 6 4 2 135 15 基本所持スキル ドロップアイテム 仲魔にする条件 スライム投げ スライムの余分スライム溶液スライム溶液 MPを一度に30吸わせてあげると仲魔になってくれる [Ver 0.1.04282] スライム投げ(消費SP5) 自分を中心とした7x7マスの範囲に敵がいると使用する カラダの余分を放物線投げし、通常攻撃の0.8倍のダメージを与える 風の加護があると当たらない 百発百中・爆発投げ・遠投投げ・下手投げの印の効果は乗らない 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/danddq/pages/267.html
大型・スライム系、真なる中立 AC:8 hp:210(20d10+100) 移動速度:20フィート 【筋】15(+2) 【敏】7(-2) 【耐】21(+5) 【知】5(-3) 【判】7(-2) 【魅】2(-4) 技能:なし 感覚:受動〈知覚〉8 言語:共通語 脅威度:9(5000XP) 毒の粘菌:このぬかどこスライムは自分から5フィートの範囲の地面に毒の粘菌を広げている。この範囲内に入ったか、範囲内でターンを開始したクリーチャーは難易度17の【耐久力】セーヴをせねばならず、失敗すると猛毒状態10になる。この粘液は飛行状態やホバリング、トラマナの呪文の影響を受けているなどして液体に触れずに移動できるクリーチャーに対しては影響しない。 蓄積毒:すでに猛毒状態であるクリーチャーがこのぬかどこスライムによって猛毒状態になった場合、元の猛毒状態によって受けるダメージが5上昇する。 アクション 叩きつけ:近接武器攻撃+6、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(2d6+2)[殴打]ダメージ。目標は難易度17の【耐久力】セーヴをおこなわなければならず、失敗すると(4d10)[毒]ダメージを受け、猛毒状態10になる。成功すればその半分のダメージを受け、猛毒状態にもならない。 キノコ爆弾:【耐久力】セーヴ難易度17、30フィート以内、半径10フィートの球体状。セーヴ失敗:(4d10)[毒]ダメージ。猛毒状態10。