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・12回目 ・はたて×しゃめいまるorはたて×れいむ ・希少種がメイ・・・ンか微妙です。 ・ジェバンニがついさっきやってくれました。 ・人間は出ません。 ・超が付くほどぬる虐め。 ・ていうかSSじゃない。 ・ヨロシクオネガイシマス 虐待お兄さんが来るでもなく、 愛玩お兄さんが来るでもなく、 虐殺お兄さんが来るでもなく、 普通お兄さんが来るでもなく、 ただ、ゆっくりが何もせずともゆっくりすることが出来るほど恵まれた森の中。 二人のゆっくりが開けた場所で日光を浴びて寛いでいる。 カラスのように深い黒髪のショートカットの上に綿のような房飾りのある烏帽子を乗せ、ニヒルな顔で左右に緩やかに揺れているしゃめいまる。 長い赤銅色の髪をツインテールに纏め、しゃめいまると同じような烏帽子を頭に乗せ、しゃめいまると同じく揺れているはたて。 「おお、光合成光合成」 「おお、こうごうせいこうごうせい」 「おお、ゆっくりゆっくり」 「おお、ゆっくりゆっくり」 「・・・」 「・・・」 しゃめいまるは、ゆっくり特有のニヒルな引き攣り顔になる。 はたてが自分の言葉を繰り返すのが、気になるらしい。 「おお、復唱復唱」 「おお、ふくしょーふくしょー」 「おお、勘弁勘弁」 「おお、かんべんかんべん」 「・・・」 「・・・」 しゃめいまるの言い分を理解しているのかしていないのか、はたてはしたり顔でしゃめいまるを見ている。 「おお、不快不快」 「おお、ふかいふかい」 「おお、辛い辛い」 「おお、つらいつらい」 「・・・」 「・・・」 やる瀬なさそうなしゃめいまるを、はたてはニヤついた顔で見ていた。 遠目では、仲が良さそうな二人であった。 虐待お兄さんが来るでもなく、 愛玩お兄さんが来るでもなく、 虐殺お兄さんが来るでもなく、 普通お兄さんが来るでもなく、 ただ、ゆっくりが何もせずともゆっくりすることが出来るほど恵まれた森の中。 二人のゆっくりが開けた場所で日光を浴びて寛いでいる。 艶のある黒髪のロングヘアーを赤いリボンで束ね、もみあげもリボンと似たような柄のヘアバンドで纏めているれいむ。 長い赤銅色の髪をツインテールに纏め、しゃめいまると同じような烏帽子を頭に乗せ、しゃめいまると同じく揺れているはたて。 「ゆっく」 「ゆっくりしていってね!!!」 「どぼ」 「どぼじでざぎにいうのおおぉ!」 「ゆっ」 「ゆっくりできないいぃ!?」 と言いつつ、はたてはニヤついている。 れいむははたてが自分の言葉を繰り返すのが気にいらず、叫んでいる。 「ゆっくり」 「ゆっくりやめてね! はたておこるよ!」 「もう」 「もうやべでええぇ!? ゆっぐりでぎないぃぃ!」 れいむの懇願を、はたてはしたり顔でれいむを見ている。 「わ」 「わるいゆっくりはせいっさいっするよ!」 「ゆっ」 「ゆっくりしんでね!!!」 「ゆ」 「ゆりゃあぁ!」 「ゆっく」 「ゆっくりやべでええぇぇぇ!?」 泣きながら突進してくるれいむを、はたてはニヤついた顔で見ていた。 遠目では、仲が良さそうな二人であった。 アトガキ ダブルスポイラーやったことがないです。 前作ですら、リグるんるんにぼこられるうちの文々。の記者・・・。 はたて。どうなんでしょうね。初心者ホイホイというかなんというか。 ゆっくりのほたてですけど、 念写する程度の能力→念写→念→念レス=先に、思ったことを言う→ゆっくりっぽいなぁ。 という驚きの曲解。 画像がまだ出回ってないみたいなんで外見があやふや・・・。 しゃめいまるが相手の場合は、元ネタ的に二番煎じということで繰り返し繰り返し。 文章も繰り返し繰り返し。割とこういう書き方が好きです。 自分の脳内環境じゃ、こんな小ネタくらいしか思いつきませんでした。 他の、素敵な絵師さん作家さんに期待。でも、やまめも描いてほしいです。たくさんでいいよ! ご読了ありがとうございました。 【妄想で書いたもの】 かり ・ふたば系ゆっくりいじめ 963 ト● ・ふたば系ゆっくりいじめ 990 くちばしにチェリー ・ふたば系ゆっくりいじめ 1000 デスクトップガジェット ・ふたば系ゆっくりいじめ 1018 ゆっくりつくーる ・ふたば系ゆっくりいじめ 1054 夢想天生 ・ふたば系ゆっくりいじめ 1064 スペクタクルスパイダーウーマン ・ふたば系ゆっくりいじめ 1091 つるべおとし ・ふたば系ゆっくりいじめ 1118 ゆっくりのおもちゃ ・ふたば系ゆっくりいじめ 1123 いまじん ・ふたば系ゆっくりいじめ 1142 スポイラー どろわ ・つんつんつんつくつんつくつんつん ぬえ ・山女って可愛いよね
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LV4 LV6 ダブルスポイラー/5 ダブルスポイラー/5Scene 1 5枚 (雲居一輪) Scene 2 5枚 (村紗水蜜) Scene 3 拳骨「天空鉄槌落とし」 5枚 (雲居一輪) Scene 4 錨符「幽霊船長期停泊」 5枚 (村紗水蜜) Scene 5 稲妻「帯電入道」 6枚 (雲居一輪) Scene 6 浸水「船底のヴィーナス」 5枚 (村紗水蜜) Scene 7 鉄拳「入道にょき」 4枚 (雲居一輪) Scene 8 「ディープシンカー」 4枚 (村紗水蜜) Scene 1 5枚 (雲居一輪) Scene 2 5枚 (村紗水蜜) Scene 3 拳骨「天空鉄槌落とし」 5枚 (雲居一輪) Scene 4 錨符「幽霊船長期停泊」 5枚 (村紗水蜜) Scene 5 稲妻「帯電入道」 6枚 (雲居一輪) Scene 6 浸水「船底のヴィーナス」 5枚 (村紗水蜜) Scene 7 鉄拳「入道にょき」 4枚 (雲居一輪) ①開始直後に画面左端まで移動し、一発目の拳を誘導。 ②左上に拳が出現したらすぐに一輪の下へ。一輪の右足の、中央から僅かに左側に自機の中心を合わせる(ドット単位、要練習)。 そして一輪にぶつからないギリギリの高さまで上がることでMacro Bonusを最大に。 位置取りが正しければ一発目の拳から出たレーザー二本の間に入れる。 +参考画像 ③無事レーザーが通過したら、自機のすぐ左側を通ったレーザーと同じ縦軸へ素早く移動。 二波目のレーザーが自機の左右を通り過ぎると同時に、拳が自機の真上から垂直に落下。 ④このタイミングで魔法陣が出現するので、拳に潰される前に撮影。 ⑤撮影に成功したらすぐに画面左端へ移動し、次の拳を誘導。誘導した拳の上へ回り込み、また左端の壁に密着。 ⑥レーザーは左端が安地なのでそこで回避。次に来る拳と小弾が危険なので、その場で空撮りし除去する。 ※空撮りをしないパターンについてはページ下部に記載※ ⑦レーザーが完全に通り過ぎたところで1サイクルが終了。自機狙いの拳が左上に出現したら一輪の下へ移動し、以下繰り返し。 Base Point 雲山の顔と拳の点は、写した面積や速度に関わらず常に一定。顔が10170点,拳が1670点。 小弾は速度がランダムになっており、最も遅いものが30点(出現直後の静止状態と同値)、速いものは89点まで確認できた。これが完全に運なのでお祈りしよう。 +小弾の配置によるスコアのバラつき Base Point以外の条件が全く同じ写真100枚のスコア。 ※純粋にBase Pointの違いのみを反映するため、Risk Bonusが800点を越えたものも除外しています。 平均値は110,440点(小数点以下切り捨て)。 スコアボード上位を狙う上でカギとなる11.1万台以上が出る確率は23%、中でも11.2万台は1%と非常にレア。 ※空撮り有りのデータです。新パターンのデータについてはページ下部に「上級者向けパターン」として纏めています。※ Risk Bonus 左右のレーザーによる+800点(1本160点が左方に2本,右方に3本)で基本固定。 運が良ければ極稀に小弾がグレイズすることもある。 小弾のRisk Bonusは1発だけにグレイズしながら撮影すると160点となるため勘違いされやすいが、実際は通常1発80点。 これはRisk Bonus全体の下限が160点であるためで、2発同時にグレイズした場合は(160+160=)320点ではなく(160+80=)240点となる。 現行パターンでは前提としてレーザーの800点があるので下限問題は発生せず、1発かすれば合計880点、2発かすれば960点と80点ずつ加算される。 ただし小弾の判定範囲はレーザーと比べ非常に狭く、Risk Bonusは滅多に発生しない。 また、雲山の拳にはいくら近寄っても発生しない。 魔法陣の発生を待つため結果としては拳を引き付けることになるが、極端に無理をする必要は無い。 Boss Shot 一輪にギリギリまで接近している場合、撮影の瞬間ファインダーを真下に一瞬だけズラす必要がある。 +上級者向けパターン 空撮りによる拳の除去をやめることで小弾の数を増やすことは可能。しかし非常にハイリスクかつローリターン。 単純に弾が増えることによる事故率上昇もさることながら、レーザーの隙間をピンポイントで埋められる確率が高い。詰む。 対してスコアに影響を与えるのは、撮影時まで画面内に残る程の非常に遅い弾のみ。それさえもファインダー内に入るかは運。 過去に無いスコアを叩き出せる可能性は確かに秘めているが、運に運を重ねたようなものなので「平均よりは若干高いかな」程度の結果が殆ど。 実際にデータを取ってみたところ、実用化に値すると言えるリターンがあることが分かった。 最小値 平均値 最大値 110,000以上 111,000以上 112,000以上 旧 108,803 110,440 112,570 76% 23% 1% 新 108,587 110,615 112,453 81% 32% 5% 変化 ↘216 ↗175 ↘117 ↗5% ↗9% ↗4% 今回は最小値と最大値が下がってしまったが、全体のスコアは概ね上昇傾向にある。 注目すべきは112,000点台の出現頻度。20回に1回であれば、一枚目で出るまで撮り続けるという戦法も十分視野に入ってくる。 ただし被弾リスクが格段に上がっているのも事実。状況に応じて従来のパターンとの併用も考えると良いだろう。 +よくあるQ A Q.参考画像と同じ位置にいてもレーザーに当たる A.自機狙い拳の誘導が不完全な可能性があります。レーザーは拳の落ちた位置に依存するので、キッチリ画面の左に張り付いて誘導しましょう。 Q.位置を合わせるのが間に合わない A.画面内に拳が現れた時点で誘導は完了しています。なるべく早く一輪の下へ移動してください。フィルムチャージには余裕があるので画面左に長居するメリットはありません。 Q.1枚6~7万点しか出ない A.撮影のタイミングが早いです。拳に潰されるギリギリまで粘らないとNice Shotの魔法陣が出ず、スコアは3分の2まで落ち込みます。 Q.ファインダーを真下にズラすとAngle Bonusが×1.3にならない A.目に見えてファインダーの挙動が狂う場合は下入力が早く、自機が動いてしまっています。×1.29になってしまう現象については調査中です。 Q.形にはなったが、プレイの改善点が知りたい A.Macro Bonus(+1000), Boss Shot(×2.00), Nice Shot(×1.50), Angle Bonus(×1.30)の4つが最高になっていれば操作は完璧です。残る要素は運なので、試行を重ねて精度とスコアを向上させましょう。 Q.レーザーの隙間に小弾が…… A.諦めましょう。 Scene 8 「ディープシンカー」 4枚 (村紗水蜜) LV4 LV6
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カード名 コスト カードタイプ レアリティ テキスト P/T Ramosian Reanimator (3)(白) クリーチャー ― 人間 レベル クレリック (アンコモン) (6),(T):あなたの墓地にある総マナコストが5以下のレベル・パーマネント1つを対象とする。それを場に戻す。ミライシフト 2/2
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学部 日文 性別 おんな 役職 原稿…だと思われる 属性 キャラのストライクゾーンは広め 好きな声優 豊口めぐみ 好きなアニメ まどマギ、リリカルなのは、黒子のバスケ、いぬぼく、Fate、咲-Saki- etc 好きなゲーム 東方、FF7、ペルソナ、零シリーズ、かまいたちの夜、CLANNAD etc コミュ障こじらせ早数年、最近はもっぱら東方に夢中です。 射命丸文を嫁にしたい今日この頃。 残念ながら書籍ばっか集める一方で原作やったことのないにわかなので、どなたか貸してくれるお方がいたりしたら泣いて喜びます。 現在FF7CC、STEINS;GATE、P3P、ゼノギアスをプレイ中。詰みそうです← よろしくお願いします。
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180sxのFスポイラは、組付けるといまいち下がり気味な感じです。 そこで板をあてがって支えてあげるとよい感じに組みつけられます。 参考写真を載せときます。 ↓こんな感じの板を用意。加工が難しい場合は木でもOKだけど、木の場合腐るから金属の方が良好。 グラインダで適当な形状に加工。 ↓ボルトで取り付ける。ウレタンスポンジを緩衝材として両面テープで付ける。 ↓反対側。この上にスポイラの空気孔を乗せる感じ。 ↓組付けるとこんな感じ。支え板の上にスポイラが乗ってるから安心感がある。あとボンネットとスポイラとの隙間が減少する。
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シャコタンのってるとある程度しかたのないことですがフロントスポイラわれました 新しいスポイラ買おうかとも思いましたが、FRP余っていたので修復しました ↓割れたところ。前回の修復箇所がまたしてもバリバリ ↓裏からFRPでくっつける ↓表をパテで埋める ↓ヤスる ↓塗装する ↓組み付ける おおざっぱな修復ですがガムテープでくっついているよりはマシ。 遠くから見れば、まぁなんとかわかんないかな。 組み付け時の工夫もあるので、それはスポイラ組付を参照くだせぇ
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テンプレート例:士魂号M型”複座”練習機 例:80式装甲兵員輸送車6 例:偵察用バイク 例:動物の神々(陸上型幼生) 例:動物の神々(空中型幼生) 例:整備車両 例:工兵車両 例:衛生車両 例:補給車 例:指揮車 テンプレート ○乗り物 乗り物名称:種別:重量:重量限界:速度:装甲:防御修正:攻撃修正:備考 ○搭載武装 装備箇所:武器名称:種別:重量:技能:射程:阻止線:貫通力:攻撃修正:移動攻撃:弾数:備考 ○積載物 アイテム名:重量:個数:備考 ○戦闘値 機体合計重量: 状態:重量:移動速度:ステップ:全力移動 軽荷:::: 通常:::: 重荷:::: 移動不能::-:-:- #機体合計重量:乗り物の自重+乗り物の装備重量 例:士魂号M型”複座”練習機 ▼乗り物 乗り物名称:種別:重量:重量限界:速度:装甲:防御修正:攻撃修正:備考 士魂号M型”複座”練習機:乗り物(人型戦車):1000:×16:×4:5:12000:3000:渡河可能、悪路影響なし。初期官給品 ○搭載武装 装備箇所:武器名称:種別:重量:技能:射程:阻止線:貫通力:攻撃修正:移動攻撃:弾数:備考 手持ち:90mmQF:火砲(砲/人型):300:砲術8:1500:1:7:12000:不可:10:範囲攻撃。初期官給品 ○積載物 アイテム名:重量:個数:備考 車載無線:-:-:無線1以上が必要。通信距離2km。固定装備 大型レーダー:-:-:乗り物の視程が3kmになり、1km以遠では戦車であることによる偵察ペナルティを受けない。固定装備 ○戦闘値 機体合計重量:1300 状態: 重量:移動速度:ステップ:全力移動 軽荷:~ 800:8:640:800 通常:~1600:4:320:400 重荷:~2400:2:160:200 移動不能:2401~:-:-:- #機体合計重量:乗り物の自重+乗り物の装備重量 例:80式装甲兵員輸送車6 ▼乗り物 乗り物名称:種別:重量:重量限界:速度:装甲:防御修正:攻撃修正:備考 80式装甲兵員輸送車6:乗り物(車両):800:×20:×4:4:1600:500:渡河可能、悪路影響なし。初期官給品 ○搭載武装 装備箇所:武器名称:種別:重量:技能:射程:阻止線:貫通力:攻撃修正:移動攻撃:弾数:備考 旋回砲塔:72式重機関銃(車載):火砲(銃):60:機関銃:500:5:3:800:可能:28:初期官給品 ○積載物 アイテム名:重量:個数:備考 車載無線:-:-:無線1以上が必要。通信距離2km。固定装備 ○戦闘値 機体合計重量:860 状態: 重量:移動速度:ステップ:全力移動 軽荷:~1000:8:640:800 通常:~2000:4:320:400 重荷:~3000:2:160:200 移動不能:3001~:-:-:- #機体合計重量:乗り物の自重+乗り物の装備重量 例:偵察用バイク ▼乗り物 乗り物名称:種別:重量:重量限界:速度:装甲:防御修正:攻撃修正:備考 偵察用バイク:乗り物(車両):200:×6:×5:3:300:300:悪路影響なし。初期官給品 ○搭載武装 装備箇所:武器名称:種別:重量:技能:射程:阻止線:貫通力:攻撃修正:移動攻撃:弾数:備考 なし ○積載物 アイテム名:重量:個数:備考 なし ○戦闘値 機体合計重量:200 状態: 重量:移動速度:ステップ:全力移動 軽荷:~300:10:800:1000 通常:~600:5:400:500 重荷:~900:2.5:200:250 移動不能:901~:-:-:- #機体合計重量:乗り物の自重+乗り物の装備重量 例:動物の神々(陸上型幼生) ▼動物の神々 名前: 種族:陸上型幼生 根源力:2000 ●成功要素:配分比:配分根源力:要素数 体格・輸送能力:30%:600:2 【】【】 近接戦闘能力:30%:600:2 【】【】 機動力:10%:200:1 【】 耐久力:30%:600:2 【】【】 乗り物名称:種別:重量:重量限界:速度:装甲:防御修正:攻撃修正:備考 陸上型幼生:乗り物(動物):300:×10:×3:0:400:400:悪路無視 ○搭載武装 装備箇所:武器名称:種別:重量:技能:射程:阻止線:貫通力:攻撃修正:移動攻撃:弾数:備考 固定:牙:生体武器(動物):-:動物:5:0:2:-:可:30: ○積載物 アイテム名:重量:個数:備考 なし ○戦闘値 機体合計重量:300 状態: 重量:移動速度:ステップ:全力移動 軽荷:~ 500:6:480:600 通常:~1000:3:240:300 重荷:~1500:1.5:120:150 移動不能:1501~:-:-:- #機体合計重量:乗り物の自重+乗り物の装備重量 例:動物の神々(空中型幼生) ▼動物の神々 名前: 種族:空中型幼生 根源力:2000 ●成功要素:配分比:配分根源力:要素数 体格・輸送能力:10%:200:1 【】 近接戦闘能力:20%:400:1 【】 機動力:50%:1000:1 【】【】【】 耐久力:20%:400:1 【】 乗り物名称:種別:重量:重量限界:速度:装甲:防御修正:攻撃修正:備考 空中型幼生:乗り物(動物):100:×5:×4:0:4000:4000:飛行、動物技能×30mの距離まで指示できる ○搭載武装 装備箇所:武器名称:種別:重量:技能:射程:阻止線:貫通力:攻撃修正:移動攻撃:弾数:備考 固定:嘴:生体武器(動物):-:動物:5:0:2:-:可:20: ○積載物 アイテム名:重量:個数:備考 なし ○戦闘値 機体合計重量:100 乗員合計重量:0 最終合計重量:100 状態: 重量:移動速度:ステップ:全力移動 軽荷:~250:8:640:800 通常:~500:4:320:400 重荷:~750:2:160:200 移動不能:751~:-:-:- #機体合計重量:乗り物の自重+乗り物の装備重量 例:整備車両 ▼乗り物 乗り物名称:種別:重量:重量限界:速度:装甲:防御修正:攻撃修正:備考 整備車両:乗り物(車両):950:×24:×4:4:1600:500:整備チェック+2000 ○搭載武装 装備箇所:武器名称:種別:重量:技能:射程:阻止線:貫通力:攻撃修正:移動攻撃:弾数:備考 なし ○積載物 アイテム名:重量:個数:備考 車載無線:-:-:無線1以上が必要。通信距離2km。固定装備 固定装備:450:-:固定装備 ○戦闘値 機体合計重量:1400 状態: 重量:移動速度:ステップ:全力移動 軽荷:~1200:8:640:800 通常:~2400:4:320:400 重荷:~3600:2:160:200 移動不能:3601~:-:-:- #機体合計重量:乗り物の自重+乗り物の装備重量 例:工兵車両 ▼乗り物 乗り物名称:種別:重量:重量限界:速度:装甲:防御修正:攻撃修正:備考 工兵車両:乗り物(車両):950:×24:×4:4:1600:500:工兵+8000 ○搭載武装 装備箇所:武器名称:種別:重量:技能:射程:阻止線:貫通力:攻撃修正:移動攻撃:弾数:備考 なし ○積載物 アイテム名:重量:個数:備考 車載無線:-:-:無線1以上が必要。通信距離2km。固定装備 固定装備:450:-:固定装備 ○戦闘値 機体合計重量:1400 状態: 重量:移動速度:ステップ:全力移動 軽荷:~1200:8:640:800 通常:~2400:4:320:400 重荷:~3600:2:160:200 移動不能:3601~:-:-:- #機体合計重量:乗り物の自重+乗り物の装備重量 例:衛生車両 ▼乗り物 乗り物名称:種別:重量:重量限界:速度:装甲:防御修正:攻撃修正:備考 衛生車両:乗り物(車両):950:×24:×4:4:1600:500:医療+8000 ○搭載武装 装備箇所:武器名称:種別:重量:技能:射程:阻止線:貫通力:攻撃修正:移動攻撃:弾数:備考 なし ○積載物 アイテム名:重量:個数:備考 車載無線:-:-:無線1以上が必要。通信距離2km。固定装備 固定装備:450:-:固定装備 ○戦闘値 機体合計重量:1400 状態: 重量:移動速度:ステップ:全力移動 軽荷:~1200:8:640:800 通常:~2400:4:320:400 重荷:~3600:2:160:200 移動不能:3601~:-:-:- #機体合計重量:乗り物の自重+乗り物の装備重量 例:補給車 ▼乗り物 乗り物名称:種別:重量:重量限界:速度:装甲:防御修正:攻撃修正:備考 補給車:乗り物(車両):950:×24:×4:4:1600:500:事務+8000 ○搭載武装 装備箇所:武器名称:種別:重量:技能:射程:阻止線:貫通力:攻撃修正:移動攻撃:弾数:備考 なし ○積載物 アイテム名:重量:個数:備考 車載無線:-:-:無線1以上が必要。通信距離2km。固定装備 固定装備:450:-:固定装備 ○戦闘値 機体合計重量:1400 状態: 重量:移動速度:ステップ:全力移動 軽荷:~1200:8:640:800 通常:~2400:4:320:400 重荷:~3600:2:160:200 移動不能:3601~:-:-:- #機体合計重量:乗り物の自重+乗り物の装備重量 例:指揮車 ▼乗り物 乗り物名称:種別:重量:重量限界:速度:装甲:防御修正:攻撃修正:備考 指揮車:乗り物(車両):900:×20:×4:4:1600:500:指揮+8000 ○搭載武装 装備箇所:武器名称:種別:重量:技能:射程:阻止線:貫通力:攻撃修正:移動攻撃:弾数:備考 旋回砲塔:25mm機関砲:火砲(砲):120:機関銃8:800:4:4:4000:可能:20: ○積載物 アイテム名:重量:個数:備考 大型無線機:20:-:30km範囲内の者と交信できる。使用には無線8が必要。固定装備 ジャマー:-:-:主行動で使用。半径150m内の全キャラ(自分含む)・幻獣は防御修正+10000。ただし白兵攻撃には無効。固定装備 ○戦闘値 機体合計重量:1040 状態: 重量:移動速度:ステップ:全力移動 軽荷:~1000:8:640:800 通常:~2000:4:320:400 重荷:~3000:2:160:200 移動不能:3001~:-:-:- #機体合計重量:乗り物の自重+乗り物の装備重量
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TOP>ダブルスポイラー ダブルスポイラー/稼ぎのコツ ダブルスポイラー/稼ぎのコツ稼ぐに当たっての方針機体について 稼ぐに当たっての方針 スコアは基本点×倍率となっていて、どちらが欠けてもスコアは伸びない。 そのため、次の2点が重要になる 撮影タイミングを正確に合わせる 出来るだけ接近して横撮りでボスを中央に自機もろとも撮影する 撮影タイミングは基本的にカッと音がして魔法陣が出たときでよいが、 シーンによってはそうでもないので色々試してみると良い。 接近撮影は前作と比較すると、Two Shotが実質1.8倍→1.50倍と劣化し、 被写体の横に行ってもフォーカスが勝手に向いてしまうため狙いにくくなった。 それでもAngle Bonusの1.30倍よりは高いので、無理な場合は縦撮りのほうが良い。 ただし、はたての場合はAngle Bonusが1.70倍なので、望遠を使って自機抜きでも横撮りのほうが良い。 ちなみに、どちらの機体も横撮りの場合低速移動からの即写がTwo Shotが出ないぎりぎりの距離。 稼ぎではもう一歩前進するか、Boss Shotが下がるが低速移動を離してから撮影すると良い。 ちゃんと突き詰めようと思ったら、次のようなことをすると良いと思われる。 敵弾にグレイズしてRisk Bonus(~+2000)を狙う 被写体に肉薄してMacro Bonus(~+1000)を狙う 被写体の背面に移動してBack Shot(+200)を狙う 何回も繰り返して被写体が弾を撃った後こちらに移動するのを期待する 自機狙いなどを誘導して故意に弾密度を上昇させる 機体について はたては、撮影範囲が0.75倍と狭い分基本点が伸びにくく、稼ぎづらい。 また、Two Shotも狙いにくい。 ただし、シーンによってはAngle Bonusの1.70倍が効いてより稼げることもある。
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フェラーリ ラ フェラーリ '13 Image Credit Emula / Gran Turismo Archive メーカー フェラーリ 英名 Ferrari LaFerrari '13 エンジン Tipo F140FE タイプ スーパーカーハイブリッド カテゴリー N1000 PP(初期値) 741.81 総排気量 6262cc 最高出力 963PS/9,000rpm 最大トルク 71.4kgfm/6,500rpm パワーウエイトレシオ XX.XXkg/PS 駆動形式 MR 吸気形式 NA 全長 4,702mm 全幅 1,992mm 全高 1,116mm 車両重量 1,255kg 重量バランス 41対59 トランスミッション 6速 最高速度 XXXKm/h (フルノーマル/フルチューン時) (知らない場合は抜かしてよい) 登場 グランツーリスモSPORTグランツーリスモ7 備考 ○○周年記念モデルとかではなく、ただの エンツォ・フェラーリ の後継 概要 エンツォ・フェラーリ の後継にあたるスーパーカー。フェラーリ初のハイブリッド車だが、あくまで走りのためのハイブリッドなので別に燃費がいいワケではない。 プロジェクトネーム「F150 Project」として開発され、社内関係者の間では「ニュー・エンツォ」と呼ばれていたラ・フェラーリは、フェラーリ初の市販ハイブリッドカーとして2013年3月のジュネーブショーにてワールドプレミアされた。エンツォ・フェラーリの実質的後継モデルである。 F40 、 F50 、 エンツォ・フェラーリ といった歴代の限定生産車(スペチアーレ)はフェラーリの「創業○○周年」モデルと銘打たれてきたが、今回は記念事業的な色付けはなされていない。 解説 ボディスタイリングは定番のピニンファリーナではなく、フラビオ・マンツォーニ率いる自社デザインチーム、「フェラーリ・デザイン」によるもので、1960年代後期に活躍したスポーツプロトタイプの面影を込めたという。 カーボンモノコックはF1マシンと同じ工程で製造され、過去のモデルよりもねじり剛性が27%、ビーム剛性は22%向上した。空力面では「アクティブ・エアロダイナミクス」を初採用。前後ディフューザーやアンダーパネル、スポイラーが自動的に可変し、走行状況に応じて最適な空力特性を実現する。装着されるタイヤはピレリP Zero。 エンジンはF12ベルリネッタ用の6,262cc自然吸気65度V型12気筒エンジンをベースに、最高出力800PS/9000rpm、最大トルク700Nm/6750rpmまでチューン。F1で培われた運動エネルギー回生システム (KERS) の技術を市販車向けにフィードバックした「HY-KERS(ハイ・カーズ)」を介して120kW (163PS) をアシストし、全体で963PS、900Nm以上を発生する。 「HY-KERS」は3年前の2010年3月のジュネーブモーターショーにおいて、599GTBフィオラノベースの実験車が公開されていた。システムはマニエッティ・マレリと共同開発した2モーター方式で、ミッドシップにV型12気筒エンジンをレイアウトし、7速DCTと1つのモーターを一体設計。さらに、もうひとつのモーターはエンジンの前方にレイアウト。2つのモーターはフェラーリがサムスンと共同開発したバッテリーと接続され、減速時には、モーターがジェネレーターの役割を果たし、発生した電力をバッテリーに蓄えるシステムとなっている。 なお、バッテリーのみでのEV走行は「このモデルの使命に相応しくない」として採用されていない。しかし、YouTubeに電力のみで走行する動画がアップされたことから、“実際には電力のみでの走行は可能だが、パフォーマンスが低すぎるため電力のみで走行できないことにしている”という憶測を呼んだ。 ハイブリッド化したことで、フェラーリ・エンツォ比で二酸化炭素排出量を約50%削減。パフォーマンスも大幅に向上し、0‐100km/h加速は3秒以下(KERSを用いた場合は2・5秒以下) 、0 - 200km加速7秒以下、0 - 300km加速は15秒、最高速は350km/hオーバーの実力を誇る。テストトラックのフィオラノにおけるラップタイムはエンツォフェラーリより5秒、F12ベルリネッタより3秒以上速い、1分20秒以下と発表された。 登場シリーズ グランツーリスモSPORT Cr.160,000,000で購入。 グランツーリスモ7 Cr.160,000,000で購入。招待状が無いと買わせてくれない。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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