約 3,085,719 件
https://w.atwiki.jp/yumina/pages/463.html
[部分編集] ライフスポイラー Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 ドレイン効果値 必要 変動+リミット変動 論理 心理 分類 アクティブ 1 8 0 0 0 0 +15 +15 +15 -40 +2 80 80 5 スキル種別 攻撃 2 +19 +19 +19 -51 +3 180 180 必要行動ポイント ■■□□□ 3 +24 +24 +24 -64 +4 350 350 対象 相手任意 4 +29 +29 +29 -79 +5 590 590 7 発動タイミング アクティブ 5 +35 + + -96 + 900 発動条件 6 +42 + - -115 + 1280 効果継続時間 瞬間 7 +50 + - -137 + 1730 9 支持率変動値 +9% 8 +59 + - -163 +9 2250 必要支持率 0% 9 +69 + - -192 + 2850 入手方法 10 +81 + + -225 + 3500 10 スキル能力 ドレイン 備考 詳細 見た目通りヌメヌメとしたこの生物は、微量の体内電気を増幅して対象に放つ事が出来る。感電して無防備になった相手からは電気と一緒に生命力を吸い取る事が出来る。敵任意を対象とした複合攻撃スキル。ドレイン効果をもつ。
https://w.atwiki.jp/thshinkour/pages/325.html
名称 対応キャラ 効果 リモート可否※ ダブルスポイラー 文×はたて ドロー強化 戦闘力シンクロ 未調査 ※○:問題なく成立し効果発動 △:成立はするが一部効果は使えない ×:成立するが効果は使えない -:成立しない 文?とはたて?の絆。実ははたて?にはこの絆しかない。 効果はドロー強化と戦闘力シンクロ。 ドロー強化は絆Lv1~9はドロー+2。Lv10からはドロー+4となる。Lv12以上は検証していない。 戦闘力シンクロは戦闘時、戦闘開始前フェイズに文?とはたて?の戦闘力が二人の戦闘力の合計になる。 2人とも4000なら、4000+4000で2人共8000になる。 Lv1のときのもので、それ以上のLvでどうなるかは未検証。 非常に序盤向けの絆であるといえる。 ドロー強化はデッキを引ききるのを早めてくれるし、戦闘力シンクロは序盤からの襲撃を可能にしてくれる。 逆に終盤の場合、ドロー強化は全く役に立たないし、戦闘力シンクロの効果は、文?が鬼とであうと逃げてしまうため 戦闘要員として頼りにならないため序盤ほど活躍できない絆である。
https://w.atwiki.jp/touhouscorer/pages/138.html
LV6 LV8 ダブルスポイラー/7 ダブルスポイラー/7Scene 1 7枚 (寅丸星) Scene 2 7枚 (ナズーリン) Scene 3 寅符「ハングリータイガー」 5枚 (寅丸星) Scene 4 棒符「ナズーリンロッド」 5枚 (ナズーリン) Scene 5 天符「焦土曼荼羅」 6枚 (寅丸星) Scene 6 財宝「ゴールドラッシュ」 7枚 (ナズーリン) Scene 7 宝符「黄金の震眩」 6枚 (寅丸星) Scene 1 7枚 (寅丸星) Risk Bonusは、レーザーの根元に行かないと取れない。 Scene 2 7枚 (ナズーリン) Scene 3 寅符「ハングリータイガー」 5枚 (寅丸星) Scene 4 棒符「ナズーリンロッド」 5枚 (ナズーリン) Scene 5 天符「焦土曼荼羅」 6枚 (寅丸星) Scene 6 財宝「ゴールドラッシュ」 7枚 (ナズーリン) 金塊が63個以上積もっていると、それ以上掘ってくれなくなる。 また、金塊は画面上部か側面で反射するため、十分粘ると最上段は団子になる。 このときに下を消しても団子のまま降って来る。 Scene 7 宝符「黄金の震眩」 6枚 (寅丸星) Risk Bonusは、レーザーの根元に行かないと取れない。 撮影時レーザーが出きっていると、Risk Bonusが0になってしまい、少し損する。 とは言え、狙うのは困難。 十分近づけばタイミングによらず、Risk Bonusは取れるようだ。 LV6 LV8
https://w.atwiki.jp/398san/pages/1556.html
《妖力スポイラー》 通常魔法 自分フィールドに表側表示で存在する「早苗」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。 相手フィールドに表側表示で存在するモンスター全ての攻撃力を600ポイントダウンさせ、 選択したモンスターの攻撃力はダウンさせたモンスターの数 ×600ポイントアップする。 アップした攻撃力の半分、自分のライフポイントを回復する。
https://w.atwiki.jp/touhouscorer/pages/139.html
LV7 LV9 ダブルスポイラー/8 ダブルスポイラー/8Scene 1 7枚 (火焔猫燐) Scene 2 熔解「メルティングホワイト」 5枚 (霊烏路空) Scene 3 死符「ゴーストタウン」 5枚 (火焔猫燐) Scene 4 巨星「レッドジャイアント」 5枚 (霊烏路空) Scene 5 「死体繁華街」 7枚 (火焔猫燐) Scene 6 星符「巨星墜つ」 5枚 (霊烏路空) Scene 7 酔歩「キャットランダムウォーク」 7枚 (火焔猫燐) Scene 8 七星「セプテントリオン」 5枚 (霊烏路空) Scene 1 7枚 (火焔猫燐) Scene 2 熔解「メルティングホワイト」 5枚 (霊烏路空) Scene 3 死符「ゴーストタウン」 5枚 (火焔猫燐) Scene 4 巨星「レッドジャイアント」 5枚 (霊烏路空) Scene 5 「死体繁華街」 7枚 (火焔猫燐) Scene 6 星符「巨星墜つ」 5枚 (霊烏路空) Scene 7 酔歩「キャットランダムウォーク」 7枚 (火焔猫燐) Scene 8 七星「セプテントリオン」 5枚 (霊烏路空) LV7 LV9
https://w.atwiki.jp/touhouscorer/pages/135.html
LV3 LV5 ダブルスポイラー/4 ダブルスポイラー/4Scene 1 4枚 (河城にとり) Scene 2 5枚 (犬走椛) Scene 3 水符「ウォーターカーペット」 5枚 (河城にとり) Scene 4 狗符「レイビーズバイト」 5枚 (犬走椛) Scene 5 河符「ディバイディングエッジ」 4枚 (河城にとり) Scene 6 山窩「エクスペリーズカナン」 5枚 (犬走椛) Scene 7 河童「乾燥尻子玉」 5枚 (河城にとり) Scene 1 4枚 (河城にとり) Scene 2 5枚 (犬走椛) Scene 3 水符「ウォーターカーペット」 5枚 (河城にとり) Scene 4 狗符「レイビーズバイト」 5枚 (犬走椛) Scene 5 河符「ディバイディングエッジ」 4枚 (河城にとり) Scene 6 山窩「エクスペリーズカナン」 5枚 (犬走椛) Scene 7 河童「乾燥尻子玉」 5枚 (河城にとり) LV3 LV5
https://w.atwiki.jp/touhouscorer/pages/137.html
LV5 LV7 ダブルスポイラー/6 ダブルスポイラー/6Scene 1 5枚 (星熊勇儀) Scene 2 5枚 (伊吹萃香) Scene 3 光鬼「金剛螺旋」 5枚 (星熊勇儀) Scene 4 鬼符「豆粒大の針地獄」 4枚 (伊吹萃香) Scene 5 鬼符「鬼気狂瀾」 4枚 (星熊勇儀) Scene 6 地獄「煉獄吐息」 5枚 (伊吹萃香) Scene 7 鬼声「壊滅の咆哮」 5枚 (星熊勇儀) Scene 8 鬼符「ミッシングパワー」 4枚 (伊吹萃香) Scene 1 5枚 (星熊勇儀) Scene 2 5枚 (伊吹萃香) Scene 3 光鬼「金剛螺旋」 5枚 (星熊勇儀) Risk Bonusの判定が非常に甘い。 Scene 4 鬼符「豆粒大の針地獄」 4枚 (伊吹萃香) Scene 5 鬼符「鬼気狂瀾」 4枚 (星熊勇儀) Risk Bonusは、レーザーの根元に行かないと取れない。 Scene 6 地獄「煉獄吐息」 5枚 (伊吹萃香) Scene 7 鬼声「壊滅の咆哮」 5枚 (星熊勇儀) Scene 8 鬼符「ミッシングパワー」 4枚 (伊吹萃香) LV5 LV7
https://w.atwiki.jp/touhouscorer/pages/133.html
LV1 LV3 ダブルスポイラー/2 ダブルスポイラー/2Scene 1 4枚 (水橋パルスィ) Scene 2 4枚 (鍵山雛) Scene 3 嫉妬「ジェラシーボンバー」 5枚 (水橋パルスィ) Scene 4 厄野「禊川の堆積」 4枚 (鍵山雛) Scene 5 怨み念法「積怨返し」 4枚 (水橋パルスィ) Scene 6 災禍「呪いの雛人形」 4枚 (鍵山雛) Scene 1 4枚 (水橋パルスィ) Scene 2 4枚 (鍵山雛) 3往復でループ。撮影タイミングは3週目の右上がベスト。 Scene 3 嫉妬「ジェラシーボンバー」 5枚 (水橋パルスィ) 開始直後に右端のパルスィの腰くらいの高さの位置で魔方陣撮影して高得点が出ることを祈る。 撮影後ファインダーを縦にして爆発前のハート弾を消す。→残りを超低速でやりすごして右端でパルスィ魔方陣撮影の繰り返し。 破片が多くなる4、5枚目はパルスィの左側で撮影した方がBaseが稼げて高得点になるかもしれないがハート弾がばらつくため潜り込めるかどうかが運ゲー。 1から5まで全部運ゲー。 Scene 4 厄野「禊川の堆積」 4枚 (鍵山雛) 3往復でループ。撮影タイミングは、魔法陣6n+2か6n+5が弾が多くなる。 ラスト1枚は、遅い弾が追加される。 Scene 5 怨み念法「積怨返し」 4枚 (水橋パルスィ) 弾は最初の弾の角度以外固定で、少しずつずれていくようになっているので、 嘘避けを期待して突っ込んで安地になることは無い。 Angle BonusとTwo Shotの両立は極めて困難と言える。 Scene 6 災禍「呪いの雛人形」 4枚 (鍵山雛) 後半はNice Shot狙いより、密着して赤弾を撮ったほうが理論的には良い。 LV1 LV3
https://w.atwiki.jp/touhouscorer/pages/140.html
LV8 LV10 ダブルスポイラー/9 ダブルスポイラー/9Scene 1 8枚 (古明地さとり) Scene 2 心符「没我の愛」 5枚 (古明地こいし) Scene 3 脳符「ブレインフィンガープリント」 6枚 (古明地さとり) Scene 4 記憶「DNAの瑕」 9枚 (古明地こいし) Scene 5 心花「カメラシャイローズ」 4枚 (古明地さとり) Scene 6 「胎児の夢」 10枚 (古明地こいし) Scene 7 想起「うろおぼえの金閣寺」 3枚 (古明地さとり) Scene 8 「ローズ地獄」 5枚 (古明地こいし) Scene 1 8枚 (古明地さとり) Scene 2 心符「没我の愛」 5枚 (古明地こいし) Scene 3 脳符「ブレインフィンガープリント」 6枚 (古明地さとり) Scene 4 記憶「DNAの瑕」 9枚 (古明地こいし) Scene 5 心花「カメラシャイローズ」 4枚 (古明地さとり) Nice Shotのタイミングが特殊。 ファインダーモードに入った瞬間に魔法陣が発生する。 スコアはどれだけ近づけたかのみでほぼ決まる。 Scene 6 「胎児の夢」 10枚 (古明地こいし) Scene 7 想起「うろおぼえの金閣寺」 3枚 (古明地さとり) Scene 8 「ローズ地獄」 5枚 (古明地こいし) LV8 LV10
https://w.atwiki.jp/touhouscorer/pages/144.html
LV12 SPOILER ダブルスポイラー/EX ダブルスポイラー/EXScene 1 お札「新聞拡張団調伏」 5枚 (博麗霊夢) Scene 2 星符「オールトクラウド」 5枚 (霧雨魔理沙) Scene 3 奇跡「弘安の神風」 5枚 (東風谷早苗) Scene 4 結界「パパラッチ撃退結界」 4枚 (博麗霊夢) Scene 5 天儀「オーレリーズソーラーシステム」 5枚 (霧雨魔理沙) Scene 6 蛙符「手管の蝦蟇」 4枚 (東風谷早苗) Scene 7 夢符 「夢想亜空穴」 5枚 (博麗霊夢) Scene 8 彗星「ブレイジングスター」 4枚 (霧雨魔理沙) Scene 9 妖怪退治「妖力スポイラー」 10枚 (東風谷早苗) Scene 1 お札「新聞拡張団調伏」 5枚 (博麗霊夢) お札が変化する瞬間に撮影すると、お札の素点と弾の素点の両方が加算される。 Scene 2 星符「オールトクラウド」 5枚 (霧雨魔理沙) カンダタロープ同様Nice Shotのタイミングが特殊。 魔理沙に近づいた瞬間に魔法陣が発生し、以降一定距離内にいる限り61フレーム毎に魔法陣が出現する。 Scene 3 奇跡「弘安の神風」 5枚 (東風谷早苗) 最初の角度以外固定パターンなので、動きを精密にパターン化することが重要。 1~4枚目は、最初の一発を避けた後、早苗の正面で周りを時計回りに回るように、 超低速で動き続けるだけで回避できる。 5枚目は頑張ろう。 Nice Shotのタイミングは、チャージのタイミングから感覚的に掴むか、 弾が変化する効果音を目安にすると良い。 Scene 4 結界「パパラッチ撃退結界」 4枚 (博麗霊夢) Scene 5 天儀「オーレリーズソーラーシステム」 5枚 (霧雨魔理沙) カンダタロープ同様Nice Shotのタイミングが特殊。 魔理沙に近づいた瞬間に魔法陣が発生し、以降一定距離内にいる限り61フレーム毎に魔法陣が出現する。 Scene 6 蛙符「手管の蝦蟇」 4枚 (東風谷早苗) Scene 7 夢符 「夢想亜空穴」 5枚 (博麗霊夢) Scene 8 彗星「ブレイジングスター」 4枚 (霧雨魔理沙) Scene 9 妖怪退治「妖力スポイラー」 10枚 (東風谷早苗) LV12 SPOILER