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廣原 寧人 【ひろはら やすと】 david production出身。 炎炎の消防隊 弐ノ章にて注目を浴びた。 ■はたらく細胞(TV/2018) デジタル動画 2話 3話 4話 5話 6話 7話 8話 ■ジョジョの奇妙な冒険 黄金の風(TV/2018~2019) 原画 30話 33話 37話 第二原画 3話 11話 13話 14話 15話 16話 17話 18話 24話 25話 26話 28話 29話 デジタル動画 1話 2話 12話 ■炎炎の消防隊(TV/2019) 原画 19話 24話 第二原画 15話 21話 22話 ■Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-(TV/2019~2020) 第二原画 10話 ■炎炎の消防隊 弐の章(TV/2020) メインアニメーター(共同) デザインワークス 3話 4話 5話 6話 15話 16話 作画監督 24話(共同) 原画 OP1 1話 2話 4話 7話 9話 12話 14話 15話 16話 20話 23話 24話 ■ドラゴンクエスト ダイの大冒険(TV/2020~2022) 原画 84話 97話 ■ドラゴンボールヒーローズ 新時空大戦編(配信/2021) 原画 2話 3話 4話 6話 7話 8話 ■ジョジョの奇妙な冒険 ストーンオーシャン(TV/2022~2023) 原画 10話 17話 原画協力 4話 ■あんさんぶるスターズ!! -Road to Show!!-(劇場/2022) 原画 ■処刑少女の生きる道(TV/2022) 原画 OP ■デート・ア・ライブⅣ(TV/2022) 原画 OP ■SPY×FAMILY(TV/2022) 原画 10話 21話 ■スプリガン(配信/2022) 原画 5話 ■ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかⅣ(TV/2022~2023) 原画 OP1 1話 5話 20話 OP1:サビラストのアルゴ・ウェスタ 1話:ファイアボルト 5話:アルゴ・ウェスタ(憶測) 20話:ルミナスウィンド発動からジャガーノート逃亡まで(憶測) ■邪神ちゃんドロップキックX(TV/2022) 原画 8話 ■うる星やつら(TV/2022~2023) 原画 OP2 1話 ■劇場版 転生したらスライムだった件 紅蓮の絆編(劇場/2022) 原画 ■EDENS ZERO(第2期)(TV/2023) アクション作画 45話 原画 ED3 ED:一人原画 ■アンデッドアンラック(TV/2023) 原画 1話 ■転生したらスライムだった件(第3期)(TV/2024) 原画 49話
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ストーリー サブ ハント依頼 ブラックリスト アイテム依頼 トレジャー ストーリー クエスト 開始条件 ヴァーデンリッテで捕まえて 初期からある。 ヴァーデンリッテで捕まえて2 リッテの森の崩れた橋の手前でプルと話す。 ヴァーデンリッテで捕まえて3 リッテの森の崩れた橋の手前でリザード女子と話す。 ヴァーデンリッテで捕まえて4 木材x4を消費して崩れた橋を直す。 平原の町へ プルが加入してから、リッテの森MD前に引き返す。 冒険者ギルド フォルーリッテに到達する。 冒険の拠点 フォルーリッテに到達する。 エルフの騎士団長 フォルーリッテギルドでエルフ冒険者と話してから宿泊する。 エルフの騎士団長の情報 フォルーリッテギルドでエルフ冒険者と話してから宿泊する。 エルフのレンジャー フォルーリッテの町長宅でトゥヘイラと話す。 ミルテエメラ侵入作戦 エリンをリッテ平原MDで加入させる。 ミルテエメラ侵入作戦2 宿泊する。 騎士の名誉 ミルテエメラの入口で作戦決行する。 地下水道 フォルーリッテの町長宅でトゥヘイラと話す。 地下水道2 フォルーリッテお祭りでゴースト女子から謎の鍵を買う。 地下水道3 謎の鍵を買ってから、トゥヘイラと話す。 地下水道4 エルフの森の小屋に入る。 ドルイドの聖地 フォルーリッテの役所でダークエルフ女子と話す。 ドルイドの森へ ミルテエメラでアイアが加入する。 エルフの結界術士 ミルテエメラの屋外に出る。 氷刻のオーブ 氷刻のオーブ未入手のときに、ミルテエメラ騎士団から一つ東の家にいるエルフの結界術士と初会話する。 ホームシック 宿泊時にスゥがホームシックになる。 ボロークマウンテン スゥが加入後しばらくすると、ボロークマウンテンの噴火を予期する。 ボロークマウンテン2 フォルーリッテ町長宅でトゥヘイラと話す。 ボロークマウンテン3 サラマンダーの里の先にいるAC核のドラゴンを倒す。 夢魔のコンパス AC核のドラゴンを倒してから、フォルーリッテ町長宅に入る。 夢魔のコンパス2 ヘイリステンの図書館かBARで、サキュバス女子から夢魔のコンパスの在処を聞く。 夢への道しるべ 魔王城の宝物庫で夢魔のコンパスを見つける。 夢への道しるべ2 ヴェゼンで夢魔のコンパスを使う。 夢への道しるべ3 ヴェゼンの町長と話す。 悪夢の居城 ヴェゼン北の民家B1Fの奥の部屋に入る。 悪夢の居城2 夢邪神城の城門に到達する。 甘き夜よ来たれ 夜のヘイリステンで夢魔のコンパスを使う。 甘き夜よ来たれ2 昼にヘイリステン北西の家でエルフ男子と話す。 甘き夜よ来たれ3 夜にスラムのBARでミリュと話す。 甘き夜よ来たれ4 ますたりぃの武器屋にいる獣人店員、南西の家2Fのハイゴブリン女子、北西の家のエルフ男子と話す。 甘き夜よ来たれ5 ヘイリステン南東のビル2Fの探偵事務所に行く。 眠れない夜は君のため フォルーリッテお祭りでドミニカと話す。 クルテント渓谷の盗賊 フォルーリッテのBARでインキュバス男子とエルフ男子の会話を聞く。 クルテント渓谷の盗賊団 フォルーリッテの役所で、スプリガン商人と話す。 クルテント渓谷の盗賊団2 ある程度の所持金を持ち、クルテント渓谷で盗賊団を釣り出す。 男装の麗人 夜のフォルーリッテBARでクリスと話す。 剣閃は処女のために 夜のヘイリステンBARでクリスと話す。 その剣閃は誰のため? グリーンヘイリテスンでクリスを倒してから、夜のフィソリアBARでクリスと話す。 クリスタは永遠の輝き ヘイリステンのホテルに入る。 クリスタは永遠の輝き2 ヘイリステンのホテル2F北東にいるボディーガードと話す。 クリスタは永遠の輝き3 降雪地帯キャンプの家の扉を調べる。 お腹いっぱい 宿泊時にポーリーが子分から手紙を貰ったという話を聞く。 包み込むように愛したい ヴェゼン湿地南でミスティに遭遇する。 包み込むように愛したい2 ヴェゼン道具屋から東の家で研究者と話す。 包み込むように愛したい3 研究者に風の結晶,熱草,魔素粘土,スライムジェルを渡す。 果し合い 宿泊時にティソーナから果し合いを挑まれる。 プルの理由 宿泊時にプルがヘイリステン出身だという話を聞く。 大切だから怖いよね プルの理由の開始後に、ヘイリステン南東で絡まれてるプルを助ける。 サブ クエスト 開始条件 認定試験 フォルーリッテのギルドで受注する。 認定試験2 リッテ平原北の青い宝箱に近づく。 認定試験3 青い宝箱から西で狼x3を倒す。 戦力(ランク3試験) フィソリアギルドでランク3試験を受ける。 遺跡の調査(ランク4試験) ドドテビギルドでランク4試験を受ける。 指定数の達成(ランク4試験) ドドテビギルドでランク4試験を受ける。 リッテの森の迷子 リッテの森の入口でハーフエルフ女子の依頼を請ける。 リッテの森の迷子2 リッテの森MDでエルフ女子と話す。 一番空に近いところ 昼にフィソリアの外縁部でリザード女子と話す。 悪魔 ヘイリステン屋外で獣人男子と話す。 悪魔1 西の果ての屋敷に入り、タリリスと知り合う。 悪魔2 屋敷の北西の部屋に入る。 悪魔3 屋敷の北の部屋で彫像を調べる。 悪魔4 屋敷2Fで悪魔の腕を倒す。 悪魔5 ヘイリステンのルマリィでタリリスと話す。 月の女神 フィソリアBARで獣人女子と話す。 調査(ランク2試験) フォルーリッテギルドでランク2試験を受ける。 変態エルフ ミルテエメラ騎士団東棟2Fで、エルフのレンジャーの問いに「はい」と答える。 シロの刀 フィソリアの防具屋で、センスケの問いに「はい」と答える。 シロの刀2 センスケに黎明の太刀を見せる。 シロの刀3 センスケに漸進の太刀を見せる。 シロの刀4 センスケに天地一刀愛与を見せる。 ひとつ上の竿 フィソリアの釣具屋で、ハーフエルフ男子と話す。 スラムの掟 スラム入口からすぐ右手の建物でスプリガン女子と話す。 スラムの掟2 スラムで南東のスノウ女子、北東のオーク男子、北西の獣人男子と話す。 スラムの掟3 スラム南西で向かい合っている獣人男子とハイゴブリン男子の右の通路を通る。 ノブレス・オブリージュ ヘイリステン宝石店屋上で、ハイエルフ女子の問いに「行く」と答える。 ノブレス・オブリージュ2 スラム地下のエルフ女子と話す。 草萌ゆる場所で会いましょう 牧場から1マップ南にいるハイゴブリン冒険者と話す。 草萌ゆる場所で会いましょう2 牧場から1マップ北にいるスプリガン冒険者と話す。 草萌ゆる場所で会いましょう3 依頼人のハイゴブリン冒険者と話す。 生きゆく者たちへの祈り 夜の西の果てでエルフ女子と話す。 釣りの道ドゥドゥ 一度でも釣りをしてから、リッテ平原北西の西端で高貴そうな女性と話す。 釣りの道トルウェタット 釣りの道ドゥドゥをクリアする。 釣りの道アマゴ 釣りの道トルウェタットをクリアする。 謎の釣り女 釣りの道アマゴをクリアする。 釣りの道リッテシャーク 謎の釣り女が開始されたら、レナシエル湖で高貴そうな女性と話す。 釣りの道イワナ 釣りの道リッテシャークをクリアする。 釣りの道シーラカンス 釣りの道イワナをクリアする。 謎の釣り女2 釣りの道シーラカンスをクリアする。 釣りの道龍の子 謎の釣り女2が開始されたら、地底湖で高貴そうな女性と話す。 釣りの道溶岩魚 釣りの道龍の子をクリアする。 釣りの道カイザーバス 釣りの道溶岩魚をクリアする。 謎の釣り女3 釣りの道カイザーバスをクリアする。 謎の釣り女4 フィソリアお祭りの釣り大会で優勝する。 湿地の食糧難 ヴェゼン道具屋のリザード女子の問いに「する」と答える。 神も悪魔もいないのよ ヴェゼンでナイトメアの居場所を突き止めると現れる夢邪神教団員と話す。 お米が欲しいのじゃ ヘイリステン南西の家で妖狐女子と話す。 ひとりでできるもの ドドテビ西の家のエルフ女子と話す。 ポーション リッテ平原南東でカルルアと話す。 飲むカイロ2 降雪地帯でカルルアと話す。 魔力爆弾 ロクルコッロ荒野でカルルアと話す。 シャッキリドリンク 禁忌の森でカルルアと話す。 プルに謝らせよう フォルーリッテに到達する。 プルに謝らせよう2 フォルーリッテに到達する。 プルに謝らせよう3 フォルーリッテに到達する。 お守り 晴れた昼にフィソリアの波止場で、リザード男子の問いに「する」と答える。 牧場復興 牧場でタロに「話を聞く」「復興に協力する」と答える。 運命は命じない ナイトメア撃破後のパーティー会場でリザード女子と話す。 ハント依頼 クエスト 開始条件 スライム(ランク2試験) フォルーリッテギルドでランク2試験を受ける。 ブラックリスト クエスト 開始条件 山のドラゴン(ランク3試験) フィソリアギルドでランク3試験を受ける。 山のドラゴン2 グリーンヘイリステン側からボロークマウンテンを進み、ドラゴンを二度目撃する。 山のドラゴン3 ドラゴンがレナシエル湖方面に飛び去るのを見る。 狼の群れ フォルーリッテギルドで受注。 狼の群れ2 リッテ平原北西で、血痕を調べる。 狼の群れ3 リッテ平原北の洞窟にある白い毛皮を調べる。 謎の獣を追って 狼の群れ完了後にフォルーリッテギルドで受注可。 謎の獣を追って2 リッテ平原北の洞窟の白い毛皮があった辺りに行く。 謎の獣を追って3 リッテ平原南西の血痕付近に佇む狩人と話す。 謎の獣を追って4 白い毛皮があった場所への再訪が済んだら、リッテ平原のキャンプから真西の洞窟に入る。 暗き森の盗賊 フォルーリッテギルドで受注可。 暗き森の盗賊2 ディープリッテフォレストで、作動済みの罠を見つける。 暗き森の盗賊3 深き森のキャンプから東→南と進んだ所で、未作動の罠を見つける。 湖の大渦 フィソリアギルドで受注可。 湿地の大アゴ フォルーリッテギルドで受注可。 湿地の大アゴ2 ヴェゼンBARの商人と話す。 湿地の大アゴ3 ボロークトンネルのリッテ平原側2Fで商人と話す。 湿地の大アゴ4 ドドテビの鉱山組合で商人と話す。 湿地の大アゴ5 3人の商人と話し終える。 ヘルフット ヘイリステンギルドで受注可。 クルテント渓谷の鳥たち ドドテビギルドで受注可。 ドドテビ連続殺傷事件 ドドテビギルドで受注可。 ドドテビ連続殺傷事件2 ドドテビ南東の血痕を調べる。 ドドテビ連続殺傷事件3 ドドテビ北のBARで狩人と話す。 誘拐事件 フリーユスとラプが加入済だと、ヘイリステンギルドで受注可。 誘拐事件2 スラム北西の長屋の西端の部屋に入る。 誘拐事件3 長屋の部屋でベッド,魔法陣,テーブルを調べる。 誘拐事件4 ヘイリステン南東のビル2Fの探偵事務所へ赴く。 誘拐事件5 スラムの日替わり武具屋の西にいるサキュバス女子と話す。 誘拐事件6 サキュバス女子についていき、ジャークジェステアと会う。 禁忌の森のはぐれもの フォルーリッテギルドで受注可。 禁忌の森のはぐれもの2 狩人の森で失われた森の翼竜を初めて倒す。 レナシエル湖のヌシ フィソリアギルドで受注可。 レナシエル湖のヌシ2 フィソリアから舟で南→東→東と進むと着く島で、レナシエルバスの死骸を調べる。 レナシエル湖のヌシ3 上記の島の釣り場でヌシ釣りのエサを使う。フィソリアの船貸し出し所で釣り人と話す。 レナシエル湖のヌシ4 地底湖に落ちている鱗を調べる。 ダークティラノ ドドテビギルドで受注可。 百の悪、百の正義 ドドテビ連続殺傷事件解決後にドドテビギルドで受注可。 百の悪、百の正義2 ドドテビギルドでレッドウルフに灰の渦巻くオーブを見せる。 百の悪、百の正義3 フィソリアBARでローローレンから黄色のオーブを貰う。 百の悪、百の正義4 ドドテビギルドでレッドウルフと話す。 アイテム依頼 クエスト 開始条件 宝石(ランク3試験) フィソリアギルドでランク3試験を受ける。 新薬の開発(ランク4試験) ドドテビギルドでランク4試験を受ける。 四葉のクローバー リッテ平原でエルフ女子の依頼を請ける。 マジックポーションI リッテ平原北の洞窟で、ソーサラー風の男と話す。 肥料 昼のフォルーリッテ北東の畑で、スプリガン男子の依頼を請ける。 毒塗りナイフ 夜のフォルーリッテ屋外で怪しい者の依頼を請ける。 うがい薬 フォルーリッテのBARでレグの依頼を請ける。 復活の薬 ポーションクリア後に、ディープリッテフォレストでカルルアと話す。 トレジャー クエスト 開始条件 森にある謎の小屋 フォルーリッテギルドに100Sil払って受注。 伝説の剣(ランク2試験) フォルーリッテギルドでランク2試験を受ける。 金羊 ドドテビギルドで受注可。 託されたもの フィソリアギルドで受注可。 エルフの森のお宝1 フォルーリッテギルドで受注可。 ヴェゼン湿地のお宝1 フォルーリッテギルドで受注可。 レナシエル湖のお宝1 フィソリアギルドで受注可。 レナシエル湖のお宝2 フィソリアギルドで受注可。 地下水道のお宝1 フィソリアギルドで受注可。 地底湖のお宝1 フィソリアギルドで受注可。 ボロークマウンテンのお宝1 ヘイリステンギルドで受注可。 ボロークマウンテンのお宝2 ヘイリステンギルドで受注可。 ボロークマウンテンのお宝3 ヘイリステンギルドで受注可。 グリーンヘイリステンのお宝1 ヘイリステンギルドで受注可。 グリーンヘイリステンのお宝2 ヘイリステンギルドで受注可。 森のお宝1 フィソリアギルドで受注可。 森のお宝2 フォルーリッテギルドで受注可。 森のお宝3 フォルーリッテギルドで受注可。 シュライクーセン遺跡のお宝1 フォルーリッテギルドで受注可。 滅びた町のお宝1 ヘイリステンギルドで受注可。 鉄の国のお宝1 ヘイリステンギルドで受注可。 洞窟のお宝1 ドドテビギルドで受注可。 禁忌の森のお宝1 フォルーリッテギルドで受注可。 謎のお宝1 ドドテビギルドで受注可。 古代のお宝1 フォルーリッテギルドで受注可。 王に挑む者のお宝1 ヘイリステンギルドで受注可。 ロクルコッロ荒野のお宝1 ドドテビギルドで受注可。
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明暗 ◆6LcvawFfJA <登場人物紹介> 一人目……夢を抱く少年。 二人目……夢を抱くのを止めた青年。 三人目……夢を抱く事を許されなかった青年。 ○ 「……は?」 ガッシュ・ベルの口から零れ落ちたのは、ひどく気の抜けた声。 現状を認識出来ずにいながら、吐息と共に自然に漏れてしまった物だ。 先程までの射抜くような視線は鳴りを潜め、目を見開いたまま放心している。 その眼前で、ジャン・ジャックモンドは正二の所持品を回収する。 人形をアタッシュケースに戻して蔵王に入れ、正二のリュックサックに収納する。 終始口を利こうともせず、ジャンは幾つものリュックサックを手にガッシュの傍らを横切っていく。 ジャンの長い金髪が、ガッシュの頬をほんの僅かに擦った。 そのくすぐったい感触が、ガッシュを我に返す。 覚醒してまず、正面から向き直る。 目を背けず、眼前に広がる光景に。 そこには、才賀正二が倒れ伏している。 胸を大きく切り付けられ、首を切断された状態で。 「ぬ……うぐうッ」 胃袋の内部が、体内を上昇してくる。 食道が本来とは反対の行為を行っている感覚。 程無くして口内に広がる酸味と異臭が、さらに吐き気を促す。 「ヌウウウ……ッ!!」 口元を手で押さえて、込み上げてくる物を無理に胃へと戻す。 溢れてきた涙を手の甲で拭って、離れていったジャンを視線で追う。 ジャンが向かっているのは、ガッシュが這いずって脱出したハイエースの方。 それに気付くや否や、ガッシュは走り出した。 ジャンは足を止めて、廃車と化したハイエースを眺める。 白い車体は焼け焦げてしまい、全体が黒ずんでいる。 その理由が車体に人形が突っ込んできた所為で爆発したからだと、ジャンには分かる。遠目に惨劇を見るしか出来ずにいたのだ。 一度炎上していたが、既に火は治まっている。 ハイエースの左側に移り、ジャンはある事実を知る。 爆発による衝撃の為か、左のドアが吹き飛んでいたのだ。 そのお陰で、ガッシュは炎上する車から這い出す事が出来たのだろう。 ジャンは静かに頷いて、車内に身体を捻じ込んでいく。 ドアが無くなった為、容易く這入れるようになっている。 しかし今は沈下されているとはいえ、ほんの少し前まで炎上していた車だ。勿論、熱い。 シートは消失しているが、その他の部分は焦げた状態で残っている。 当然這入れば、未だ熱を持った車体に肌に触れる事となる。 「……ッ」 が、ジャンは表情を歪めるだけで、何も言わない。 いかに獣人であろうと、無視出来る熱量では無い。 にもかかわらず無言を貫き、運転席へと手を伸ばす。 “お目当ての物”を掴むと、それを引きずり出しながら車外へと出る。 「ハァッ、ハァッ、ハァッ……」 荒くなった呼吸を整えてから、ジャンは気付く。 急に浮かべるのは、軽薄な笑み。 「何だよ、ついて来やがったのか? へッ、ガキは一人でいる事も出来ねえのかよ」 茶化すような口調で言うが、いつの間にやら追いついていたガッシュに大きな反応は無い。 怒りに駆られるでも、失望を露にするでも無い。 射抜くような視線を向け、緩やかに口を開く。 「ジャンよ、お主は一体……何をするつもりなのだ?」 そして、ジャンが“ハイエースから引きずりだした物”を指差す。 「その……、兜の亡骸にッ!!」 ガッシュの指摘に、ジャンもまた大きな反応を見せる事は無い。 「決まってんだろうが、そんなもんはよ。 あの結局何だったのかよく分からねえ爺にしてやったのと、一つも変わらねえよ」 今まで浮かべていたのと変わらぬ笑みを浮かべて、時間をかけて思わせぶりに答える。 「首輪をいただく以外に、もう死んじまってる奴が何の役に立つんだよ」 再び閻水を振るい、ジャンは兜光一であった物の首を落とす。 正二と違って焼け焦げた為に、鮮血が飛び散る事は無い。 力無く重力に引っ張られていくだけだ。 地面に落下した死体が、数回跳ねてから止まる。 「ジャアアアアアアアアアアアアアンッ!!」 直後、木霊したのはガッシュの絶叫。 声を張り上げながら、ジャンへと飛びかかる。 魔本を持たないガッシュは、呪文を使う事が出来ない。 文字通りに、戦う術を持たないのだ。 それでも突発的に頭から突っ込んでいく。 しかし、相手はジャン・ジャックモンド。 スプリガン最速の男。 兜の死体と共に発見した蔵王を確認しながら、難無く回避する。 「ヌ、ヌウウ……ッ」 「止めとけよ。お前、本気で俺に勝てるとか思ってねえだろうな。……夢、見てんじゃねえよ」 唸るガッシュに、ジャンは冷たく言い放つ。 言い切る寸前だけ、浮かべた笑みは消えていた。 その事にはガッシュだけでなくジャン本人すら気付かず、彼は兜の首輪を眺める。 すぐに違和感を抱く。 既に回収した四つの首輪とは、異なっている点がある。 (どういう事だ? なんで、兜光一なんだ? 才賀正二でも無く、白雪宮拳でも無く、人形共でも無く……) これまでの四つは内側にすら溝一つ無かったが、兜の物体には継ぎ目が存在しているのだ。 (……いや、“兜光一だからこそ”か?) 他の四つは、超常的な能力を持ち合わせた者に嵌められていた。 しかし兜光一は違う。 (外されたところで脅威にならねえと、はなっから決めてかかってた訳か……?) 如何なる技術であるのか、四つの首輪は継ぎ目が隠されている。 そんな加工を施したのは、すなわち装着者を恐れているからであろうか。 (いや、“恐れている”は言いすぎだ。 奴にしちゃ、“念には念を入れておく”以上の意味なんざ無えだろう) 加工にも手間がかかる筈だ。 ならば加工する必要性に駆られぬ首輪にまで、わざわざ施す必要はない。 そのように判断したのだろうか。 「ジャン! 私の話を」 「聞かねえよ」 語気を強くするガッシュの声が響き、ジャンの思考は乱された。 この件については一人になってから考え進める事にし、傍らでやかましい声が響いていても出来る作業をする事にする。 手元にある複数のリュックサックの中身を一つに集めて、ジャンは空のデイパックを地面に捨てる。 この作業には思いの外時間がかかったが、必要な事であった。 ジャンは、蔵王の一つからスーパーカブを取り出す。 「じゃあな。お前とはここでお別れだ」 運転するのに邪魔な門構えと閻水を蔵王に収納し、ジャンはカブに跨る。 いい加減業を煮やしたのか、ガッシュはこれまで以上に口調を強くする。 「話くらい聞かせるのだ! 何故あのような事をした! 首輪を集めたいというのは分かる! 必要な事だ! しかしッ」 何を言われたところで無視するだけだと、ジャンはカブのエンジンをかける。 「どうしてなのだ!? 私の“優しい王様”になりたいという夢を聞いて、お主は微笑んでくれたではないか! “いいんじゃないか”と! 確かに、そう言ってくれたではないかッ!」 一瞬、ジャンの呼吸が止まる。 蘇る暁や兜とのやり取り。 聞かれていたのか。 見られていたのか。 そんな思いが脳内を廻る。 そして思考が纏まり切らないまま、ジャンは叫んでいた。 「うるッせえんだよッッ!!!!」 その顔面からは、軽薄な笑みなど消え失せていた。 ○ 「……という事だったのだ」 ガッシュの語りが終わり、秋葉流は大きく息を吐く。 (……全くよ) 結局、流は植木とユーゴーの待つ地点には戻らなかった。 ユーゴーの方はともかくとして、植木と再会したくなかった。 有無を言わさず世界の違いを思い知らせる、あの眩い視線。 記憶の中でさえ蒼月潮を連想させるというのに、実際に受けてしまえばどうなるのか。 流自身にさえ、見通しが付かなかった。 そこで北ではなく東を選び、歩む最中でガッシュの声を聞いた。 今にしてみれば意味の分かる“ジャン”という叫び。 当時は理解出来なかったが、子供の声であるのは明白であった。 子供に悲鳴を上げさせるような手合いであれば、視線を受けても支障は無い。むしろ鬱憤を晴らせるかもしれない。 その当ては、大いに外れたらしい。 「で、お前はどうすんだよ」 俯いたままのガッシュに、流は声をかける。 潮に向けたような、刃に向けたような、植木に向けたような、笑顔が勝手に作られていた。 意図せず表情の変わる自分に流は嫌気が差すが、胸中に留める。 「わ、私は……ジャンがあそこまで怒った理由が分からぬのだ。 それが分からなくては、また誰かを怒らせてしまうかも……」 「そんなもん、俺にも分からねえよ。そいつが教えてくれるまで、ずっと俯いてるのかよ」 「う……」 口籠るガッシュ。 その瞳は僅かに曇っている。 流はその状態しか知らないというのに、本来のガッシュが潮と同じ瞳を持っていると断定していた。 彼には、分かるのだ。 誰よりも、分かってしまうのだ。 何故なら、彼は――。 「黙ってちゃ分からねえよ」 「ヌゥ……」 「“優しい王様”だったか? それ、止めちまうのかよ」 「う……、うう……」 「やれやれ、全くよ」 流は天を仰ぐ。 こういう時、どういう風に問えばいいのか。 それさえ、流はよく知っているのだ。 「死んじまったお前の仲間に、まだ生きてる清麿って奴に……、止めるって言えるのか? 誰も泣かずに済むように優しい王様になるって決めたのに、誰か泣かせたままでいいのかよ」 目を丸くするガッシュ。 暫く黙ってから、静かに結論を出す。 「……ならぬ」 曇っていた瞳に、光が宿る。 「それだけは、絶対にならぬッ! こうして止まっている間に、誰かが泣くかもしれんのだッ!」 自分自身ではなく、他の誰かを持ち出せばいい。 そんな流の考え通りであった。 思わず、流は吹き出してしまう。 「ウ、ウヌ!? 流、何故笑うのだ!?」 「いやいや、何でも無ェよ」 「ヌウ……、そうなのか? まあ良い! 流よ、私と一緒に来てはくれぬか?」 その言葉に、流は言葉を失う。 予期していなかった訳では無い。 むしろ言いかねないと思っていた。 なのに、不思議と反応を返せずにいる。 その間も、ガッシュは流を見つめたまま。 あの光に満ちた視線を、秋葉流に向けたまま。 「……ああ。別に構わねえよ」 流の口が勝手に動き、ガッシュは顔を綻ばせて喜んだ。 その手元には、二つの物が握られている。 暫く怒鳴って落ち着いたジャンが、ガッシュに残した品。 「一応、武器くらいはやるよ」とぶっきら棒に言って取り出した、小さなポケットナイフ。 それから「自分が持っている訳にはいかなくなった」と顔を伏せたまま手渡してきた、白兎の耳。 ガッシュの手の中で、白兎の耳が仄かに輝いた。 ガッシュには嘘を吐いたが、流にはジャンが激昂している理由は明らかであった。 立ち直ったガッシュを見て、推測は確信に変わった。 ジャンはおそらく、ガッシュの瞳に耐えられなかったのだ。 大きく真っ直ぐな夢を抱いた瞳の眩しさを、とても見ていられなくなったのだ。 流もジャンと同じであるから、痛い程よく分かった。 同じと言っても、全く同一ではない。 流はその才能故にそうはなれなかったからこそであり、ジャンは自らの所為で夢を諦めさせられたからであろう。 そう結論付けた流に、ガッシュが声をかける。 見上げてくる瞳は、やはり眩しい。 こちらを善人だと信じ切っているのだろう。 本当の秋葉流を知らないし、見る気すら無いというのに。 「…………ッ」 知らず、流は唇を噛んでいた。 何を期待したのか同行すると言ってしまったが、やはり辛い。 真っ直ぐで光り輝く視線を受け続けるのには、到底耐えられそうに無い。 本当の秋葉流には向けられていない視線に、体が引き裂かれるような思いだ。 依然として、風の止む気配は無い。 【C-6 北部路上/一日目 午前】 【ジャン・ジャックモンド】 [時間軸]:少なくともボー死亡後。 [状態]:疲労(大) [装備]:H○NDA・スーパーカブ110@現実 [道具]:基本支給品一式×5、首輪×5(剛力、暁、パウルマン、アンゼルムス、正二) 門構@烈火の炎、翠龍晶@うしおととら、閻水@烈火の炎、対AMスーツ用特殊ライフル(弾丸:11)@スプリガン、拡声機@現実 あるるかん@からくりサーカス、カロリーメイト9000キロカロリー分(一箱消費)@現実、不明支給品2~6(確認済み) [基本方針]:殺し合いには乗らない。殺し合いに乗ったと思しき相手は、躊躇せず殺す。高槻涼に会う。 ※美神と少しばかり情報を交換しました。 【C-6 寺だった瓦礫周辺/一日目 午前】 【ガッシュ・ベル】 [時間軸]:コルル戦直後 [状態]:術使用による精神ダメージ、ところどころ服が焦げている [装備]:ポケットナイフ@現実、白兎の耳@ARMS [道具]:なし [基本方針]:優しい王として、泣くものがいないように頑張るッ! 流と行動する。 【秋葉流】 [時間軸]:SC28巻、守谷の車を襲撃する直前 [状態]:健康 [装備]:鋼金暗器@烈火の炎、金属片いくつか(真鍮)@現実 [道具]:基本支給品一式+水と食料二人分、ランダム支給品0~1 飛斬羽@烈火の炎、トライデント特製COSMOS仕様サブマシンガン@スプリガン、ワルサーP5@スプリガン [基本方針]:―――――――― 【支給品紹介】 【ポケットナイフ@現実】 巴武士に支給された。 その名の通り、ポケットに入る程の折り畳み式小型ナイフ。 ※スティンガーミサイル1/1@現実、予備弾頭30発@現実の入った蔵王は、暁巌だった肉の山の周囲に転がっています。 ※兜光一のリュック(基本支給品一式は、蔵王以外燃え尽きました。 投下順で読む 前へ:苦渋の決断 戻る 次へ:導火 時系列順で読む 前へ:苦渋の決断 戻る 次へ:導火 キャラを追って読む 097 『太陽の人形芝居』2(後編) ジャン・ジャックモンド 120:普通の子ども ガッシュ・ベル :[[]] 100 100話到達記念企画、首輪の謎に迫る! 秋葉流 ▲
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PCエンジン タイトル ジャンル プレイ人数 発売元 発売日 備考 1941 カウンターアタック SHT 協力 2人 ハドソン 1991/08/23 SG専 1943改 SHT 協力 2人 ナグザット 1991/03/22 BE BALL ACT 協力 2人 ハドソン 1990/03/30 Jリーグ グレイテストイレブン SPT 協力 2人 ニチブツ 1993/05/14 PC原人3 ACT 協力 2人 ハドソン 1993/03/02 TVスポーツ アイスホッケー SPT 協力 2~5人 ビクター音楽産業 1993/04/29 TVスポーツ バスケットボール SPT 協力 2~5人 ビクター音楽産業 1993/04/29 TVスポーツ フットボール SPT 協力 2~4人 ビクター音楽産業 1991/03/29 エアロブラスターズ SHT 協力 2人 ハドソン 1990/11/02 オーダイン SHT 協力 2人 ナムコ 1989/09/20 オペレーションウルフ SHT 協力 2人 NECアベニュー 1990/08/03 アナログコントローラ対応 カダッシュ ACT/RPG 協力 2人 タイトー 1991/01/18 ダブルダンジョン RPG 協力 2人 メサイヤ 1989/09/29 ダンジョンエクスプローラー ACT/RPG 協力 2~5人 ハドソン 1989/03/04 チャンピオンレスラー SPT 協力 2人 タイトー 1990/12/14 トイレキッズ SHT 協力 2人 メディアリング 1992/03/06 ドラゴンセイバー SHT 協力 2人 ナムコ 1991/12/27 ドンドコドン ACT 協力 2人 タイトー 1990/05/31 バーニングエンジェル SHT 協力 2人 ナグザット 1990/12/07 はにい・おんざ・ろおど ACT 協力 2人 フェイス 1990/09/07 パラソルスター ACT 協力 2人 タイトー 1991/02/15 パワーテニス SPT 協力 2人 ハドソン 1993/06/25 パワーリーグ 93 SPT 協力 2人 ハドソン 1993/10/15 パワーリーグⅢ SPT 協力 2人 ハドソン 1990/08/10 パワーリーグ4 SPT 協力 2人 ハドソン 1991/08/09 パワーリーグ5 SPT 協力 2人 ハドソン 1992/08/07 ヒット・ジ・アイス SPT 協力 2人 タイトー 1991/09/20 ファイナルマッチテニス SPT 協力 2人 ヒューマン 1991/03/01 ファイヤープロレスリング コンビネーションタッグ SPT 協力 2人 ヒューマン 1989/06/22 ファイヤープロレスリング 2nd BOUT SPT 協力 2人 ヒューマン 1991/08/30 ファイヤープロレスリング3 レジェンドバウト SPT 協力 2人 ヒューマン 1992/11/13 フォーメーションサッカー オン Jリーグ SPT 協力 2人 ヒューマン 1994/01/15 フォーメーションサッカー ヒューマンカップ90 SPT 協力 2人 ヒューマン 1990/04/27 ブレイクイン SPT 協力 2人 ナグザット 1989/08/10 プロテニス ワールドコート SPT 協力 2人 ナムコ 1988/08/11 プロ野球 ワールドスタジアム 91 SPT 協力 2人 ナムコ 1991/03/21 ワールドビーチバレー SPT 協力 2人 I.G.S. 1990/07/27 改造町人シュビビンマン ACT 協力 2人 メサイヤ 1989/03/18 改造町人シュビビンマン2 ~新たなる敵~ ACT 協力 2人 メサイヤ 1991/04/27 沙羅曼蛇 SHT 協力 2人 コナミ 1991/12/06 獣王記 ACT 協力 2人 NECアベニュー 1989/09/22 出たな!! ツインビー SHT 協力 2人 コナミ 1992/02/28 熱血高校ドッジボール部 PCサッカー編 SPT 協力 2人 ナグザット 1992/04/03 これがプロ野球 89 SPT 協力 2~5人 インテック 1989/12/15 これがプロ野球 90 SPT 協力 2~5人 インテック 1990/06/29 愛・超兄貴 SHT 協力 2人 日本コンピューターシステム 1995/02/24 SCD 姐(あねさん) ACT 協力 2人 NECアベニュー 1990/03/20 SCD エフェラ アンド ジリオラ ジ・エンブレム フロム ダークネス ACT/RPG 協力 2人 ブレイングレイ 1991/01/29 CD 改造町人シュビビンマン3 異界のプリンセス ACT 協力 2人 日本コンピューターシステム 1992/02/28 CD GALAXY刑事ガイバン ACT 協力 2人 インテック 1993/10/29 SCD クイズアベニューⅡ TBL 協力 2人 NECアベニュー 1991/09/27 CD クイズ殿様の野望 TBL 協力 2人 ハドソン 1992/10/10 CD ザ・デビスカップテニス SPT 協力 2人 マイクロワールド 1992/04/01 SCD サイキック・ストーム SHT 協力 2人 日本テレネット 1992/03/03 SCD Jリーグ トリメンダスサッカー 94 SPT 協力 2人 NECホームエレクトロニクス 1994/12/23 SCD/ACD スプラッシュレイク ACT 協力 2人 NECアベニュー 1991/06/28 CD ダウンタウン熱血物語 ACT 協力 2人 ナグザット 1993/12/24 SCD ダブルドラゴンⅡ THE REVENGE ACT 協力 2人 ナグザット 1993/03/12 SCD ダンジョンエクスプローラーⅡ ACT/RPG 協力 2~5人 ハドソン 1993/3/26 SCD チキチキボーイズ ACT 協力 2人 NECアベニュー 1994/07/15 SCD 熱血高校ドッジボール CDサッカー編 SPT 協力 2人 ナグザット 1991/12/20 SCD バトルフィールドin闘強導夢 SPT 協力 2人 フジコム 1994/11/25 ACD ヒューマンスポーツフェスティバル SPT 協力 2人 ヒューマン 1992/02/28 SCD ファイプロ女子 憧夢超女大戦 全女VSJWP SPT 協力 2人 ヒューマン 1995/02/03 ACD 6ボタンパッド対応 フォーメーションサッカー95 della セリエA SPT 協力 2人 ヒューマン 1995/04/07 SCD ヘルファイヤーS SHT 協力 2人 NECアベニュー 1991/04/12 CD ぽっぷ nまじっく ACT 協力 2人 日本テレネット 1992/07/24 SCD ボナンザブラザーズ ACT 協力 2人 NECアベニュー 1992/07/31 SCD ポンピングワールド ACT 協力 2人 ハドソン 1991/05/31 CD マジクール ACT/RPG 協力 2人 NECホームエレクトロニクス 1993/10/29 SCD ミスティックフォーミュラ ACT 協力 2人 マイクロキャビン 1993/07/23 SCD モンスター・レアー ACT/SHT 協力 2人 ハドソン 1989/08/31 CD レギオン SHT 協力 2人 日本テレネット 1990/09/21 CD 銀河婦警伝説サファイア SHT 協力 2人 ハドソン 1995/11/24 ACD ホラーストーリー ACT 協力 2人 NECアベニュー 1993/02/26 SCD フォゴットンワールド SHT 協力 2人 NECアベニュー 1992/03/27 SCD 裏技使用時 ポリス・コネクション ETC 協力 2~4人 日本テレネット 1993/02/26 SCD キャンペーン版 大戦略II SLG 協力 2~3人 マイクロキャビン 1992/05/29 SCD 一時的に協力プレイが出来るゲーム タイトル ジャンル プレイ人数 発売元 発売日 備考 メタモジュピター SHT 協力 2~3人 NECホームエレクトロニクス 1993/01/26 SCD 裏技使用時 バーチャルクッション対応 風の伝説ザナドゥ ACT/RPG 協力 2人 日本ファルコム 1994/02/18 SCD 裏技使用時 風の伝説ザナドゥII ACT/RPG 協力 2人 日本ファルコム 1995/06/30 SCD 精霊戦士スプリガン SHT 協力 2~5人 ナグザット 1991/07/12 CD 裏技使用時 スプリガン mark2 SHT 協力 2人 ナグザット 1992/05/01 SCD 裏技使用時 超兄貴 SHT 協力 2~3人 メサイヤ 1992/12/25 SCD 裏技使用時 ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会 ACT/SPT 協力 2人 ナグザット 1992/12/11 SCD
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概要 NPCとは、ゲーム中で実際に登場するキャラクターたちの総称。Non Player Characterの略語。 立派な戦力になることもあれば、演出用に意図的な弱体化を受けてたりもする。 EDFのNPCはほとんどの場合で立派な戦力として機能するため、性質や性能を覚えておいて損は無い。 目次 概要全体性質 歩兵部隊レンジャー部隊 軍曹隊/ストーム2 ウイングダイバー部隊 スプリガン隊/ストーム4 フェンサー部隊 グリムリーパー隊/ストーム3 ビークル部隊戦闘車両 車両 コンバットフレーム 特殊兵器 航空部隊 その他 小ネタ1:隊員コス用データ 小ネタ2:ゲーム中のEDF総戦力ゲーム中のEDF総戦力2(DLC) 全体性質 基本的なNPCの性質。ビークル・歩兵共通項目 事例 備考 通常の誤射 友軍(レーダー表記青、またはプレイヤー)へは弾は当たるがダメージは一切入らない。貫通弾は貫通だけする。 支援による誤射 航空機や砲兵などのイベント支援攻撃は友軍・プレイヤーにもダメージが入る ビークルへの誤射 誰も乗っていないビークルに攻撃が当たるとダメージが入る。 トーチカへの誤射 NPCの撃った弾丸そのものは素通りするが、爆風は誤爆する。NPCバルガの攻撃もプレイヤー用と同じように誤爆する。EMCの光線砲もプレイヤー用と同じように誤爆する。 ステータス 耐久力と攻撃力は難易度に依存して増減。移動能力や攻撃頻度、個別ステータス補正などは固定 武装 ニクス隊とフェンサー隊を除く全部隊が一つの武装のみ使用し、どの部隊も武器チェンジは行わない。 回避、復帰 フェンサー隊はスラスターやブースターなどを使うが、それも含めて全部隊が意図的な回避行動を取らない。爆風などでダウンしたとき、ダイバー隊はブーストですぐ起き上がるが、フェンサーは使用しない車両型のビークル隊は転覆すると、プレイヤーが乗り直した時のように即復帰する 歩兵部隊 戦場でプレイヤーとともに行動する頼もしい歩兵隊のNPC。敵で言うところの主力級ポジション。 今作からはナビメッシュで経路を検索して複雑な通路でもしっかりついてきてくれる。壁に当たりうろちょろしながらついていく仕様ではなくなったため、追従性が大幅に向上した。 ただしプレイヤーが崖を飛び降りると、NPCは飛び降りずに道なりに坂を下ってくるような弊害もある。多少タイムロスになる他、進行方向に待機敵がいてもかまわず進んで起こしてしまう場合がある。山岳などで要注意 また、市街地では自分の隊長などと遠く離れた場合、道路を優先して通ってこようとする。ゲリラ戦を行う場合はお互いの距離に注意。 ちなみに、イベントで目標地点めがけて移動している最中のNPCを足止めし続けると、突然ワープして先に進むようになっている。 合流について 頭上に▼が出ている隊員/隊長は合流できる。隊長と合流すると部下全員が指揮下に入る。 隊長がいる部隊は隊長が死亡するとその部下に▼が出て合流できるようになる。合流すると体力バーが表示され、敵からドロップした回復アイテムを取ると全員が少し回復する。 指揮下の隊長の部下は実はプレイヤーではなく隊長に追従しており、隊長が遅れるとその部隊はまるごと遅れる。隊長が死亡すると、その隊長の部下は一旦フリーになり、再度合流するまでその場に留まる。 例外として、今作ではフラグミスなのか隊長が死亡しても合流できない隊員がいる。(例外)『孤立』の隊長扱いのショットガン兵の部下、『暗闇の秘密』のロケラン隊員、『かの者』の軍曹の部下 ステータスについて おそらく基礎耐久値は200で、これに難易度倍率・ミッション番号による増加率・個別補正などが掛かったものが実際の数値となる。難易度倍率は4.1と同じであればEASY:1.0 NORMAL:0.5 HARD:0.75 HARDEST:1.0 INFERNO:1.25倍と思われる。 オンラインではHARD以上に倍率に変化があり、HARD:1.25 HARDEST:1.5 INFERNO:1.5倍と思われる。 INFERNOでの通常兵士の耐久力は約4000~6000程度だが、ミッションや部隊ごとに後述の「個別補正倍率」が掛かり変動する。 兵科を理由として耐久度が異なることは無い。ダイバーが脆い、フェンサーが硬いなどということは無い。 ◆一時的補正 歩兵部隊は、合流可能になった直後の一定時間、攻撃力大幅低下&ダメージカット率99%になる補正がかかる。具体的なタイミングは、自分の隊長が死亡した直後/マップに合流可能状態で現れた直後/イベント進行で合流可能になった直後。(指揮を持ったプレイヤーが死亡し、合流可能になった場合は不明)マップに合流不可状態で現れた直後では、補正は発生しないので注意。 状況によって補正がかかる時間が異なる。自分の隊長が死亡した直後の場合は約10秒、マップに合流可能状態で現れた直後やイベント進行で合流可能になった直後の場合は約30秒。無敵時間は共有している模様。開幕無敵のうち終わりの10秒の残時間が、そのまま隊長死亡時の無敵時間の上限になる様子。例えば開幕無敵25秒消化後に合流→その後に隊長死亡となった場合、隊長死亡時の無敵は約5秒間のみ発生する。 開幕無敵30秒を消化しきった場合、隊長死亡時の無敵は発生しなくなる。 これらの状態は、合流や時間経過でなくなってしまう。すぐに合流するとかえってNPCを危険に晒す場合もある。なお、開幕の30秒無敵が合流で終了し直後に隊長が死亡した場合でも、30秒無敵の残り時間は持続しない。あくまで隊長死亡時の10秒間のみ無敵が発生する。 また、ごく一部のミッションでは一定時間ダメージを一切受け付けないカット率100%状態のNPCが存在する。 ◆歩兵補正 前作に引き続き、今作でもNPC歩兵の攻撃力は低下補正が存在する模様。PC版発売まで厳密な内部補正は不明だが、4.1と同じであれば、EASYは0.75倍、NORMAL以上は0.5倍となる(1倍は存在しない)。検証として『帰途の遭遇』でハンドキャノン隊に赤アリを撃たせたところ、EASYでは6発、NORMAL以上では難易度によって8発または9発になった。 これは4.1で検証しても同じ成績になるため、低下補正の倍率はそのままか、ほぼ同値の可能性が高い。 ◆個別補正倍率 敵と同様に、ミッションによって耐久値と攻撃力に補正がかかることがある。 基本的に耐久値と攻撃力の補正倍率は連動しており、耐久値が2倍になる場合、攻撃力も2倍になる。 同ミッション中の特定の部隊が弱体化されているからといって、他の全部隊が弱体化されるというルールは無い。たとえば「苛烈なる戦場」では軍曹チームが2.5倍なのに対し、グリムリーパー隊は1.5倍となっている。 ◆耐久補正 個別補正倍率とは別に、耐久値のみに補正がかかることがある。例えば、翼の軍団左後方の隊長は耐久補正10.0倍であるため、耐久だけ10.0倍になっている。 こちらはミッション中にもかかる場合がある。その場合、HP総量に補正がかかり、現在HPの割合は維持される模様。例えば、第二次巨船破壊作戦のNPCニクスは、最初はただの補正1.0倍だが、コスモノーツ出現と同時に耐久補正0.1倍がかかり、簡単に破壊される。 不死属性について 今作からは精鋭部隊のメインキャラ勢に不死属性がつき、特定条件が満たされると戦闘不能から復活するようになった。攻撃能力を持たない一部の敵を除くアクティブ敵が全滅すると、体力が25%の状態で復活する。一部に含まれる敵:輸送船・アンカー全種・ベアラー・卵・マト 一部に含まれない敵:前哨基地本体・コマンドシップ本体 確認できないため不明:転送装置 APが0になるとその場にへたり込む。敵には狙われないが弾は当たり、爆風で吹き飛ぶ。また、回復アイテムや回復装備の効果も無くなる 頭上に▼が出ているときに戦闘不能になると▼が消えて合流できなくなる。また、部下はフリーにならず、隊長の周囲に留まる。 戦闘不能中に水中に入ると、復活できる状況になってもスタックしてしまう。陸に引き揚げて峰撃ちして倒すと復帰する。 不死属性を持つキャラクターは決まっているが、一部ミッションでは例外が存在する。 武器の仕様・攻撃の基準について どうやら歩兵NPCの武器は前作までの仕様をほぼ引き継いでいるようで、各種減衰や溜めが必要な武器は使用しない。ずるい。 敵に一体でもアクティブ状態(攻撃モード)の個体がいると、最も近いアクティブ敵へ向き、攻撃射程内にいれば攻撃する。 遮蔽物となるオブジェクトが射線上にあると攻撃をしない(いわゆる"壁撃ち"をしなくなった)。オブジェクトに類するものは地形、建物など。NPCやビークル・敵キャラの体などは含まれない。 通常アンカーに対する射線の判定が怪しい。至近距離でも狙うだけで攻撃しない。 あくまで壁を無駄撃ちしなくなった「だけ」であり、他の敵へ狙いを変えてくれる訳ではない。壁の向こうの敵が最も近ければ、壁の方を向きっぱなしとなり、その間は無力化されてしまう点は旧作と変わらない。 噛みつきによる捕食や、アラネアの糸による拘束攻撃を受けている間は一切抵抗しない。 会話 今作からは兵科違いのNPC同士でも会話のドッジボールキャッチボールをするようになった 隊長キャラが周囲にいると、自分の直接の上官でなくても指示に反応する場合がある。そのせいでグリムリーパー隊長がスプリガン隊員にスピア関係の指示を行ってイエッサーされるというよくわからない現象も… モーション関係 合流すると敬礼し、体力が半分(黄色ゲージ)になると膝をつく。ミッション固有台詞を発する時にもモーションをとる事がある。戦闘中でもモーションが発生するため、その時間は完全な隙になる。引き撃ち時に発生すると部隊から孤立してしまう。 今作からはレンジャー隊以外も合流時の敬礼や体力減少時の膝付きなどを行うようになった。 膝つきモーションは最初の一回しか発生しないため、体力が半分以下になったあと回復してもう一回半分以下になった場合は発生しない。 プレイヤーが一部のチャット定型文やアピールモーションを実行すると、指揮下の味方もモーションを実行する。「オオーーッ!」の連打でアピールを誘発させ、擬似的な待機指示を出すこともできるが、当然その間は無防備になる。 画面外にいると計算コスト削減のためモーションのキーフレーム数が減るが、この影響でブレイザーなどはエイムが粗くなる場合がある。 レンジャー部隊 概要 EDFの中核を成す部隊。 フェンサー隊のテコ入れがあったのにもかかわらずこちらはダッシュをしない。今作では最も移動能力が低い部隊に。ナビメッシュの不備が多いせいで障害物を跳び越すことが減ったため、工業地帯や山岳はむしろ苦手になった。 プレイヤーと違って迷彩服を着ており、完コスができない(ちなみに公式サイトや過去の映像では迷彩服ではない)。さらに、トドメといわんばかりにアーマーのカラー配置が異なる。本部!なぜレンジャー隊だけ特別なんですか! 特定ミッションの隊長や軍曹は落下防止で耐爆スーツを着ている。 アサルトライフル 緑のアーマーを装備している。初出は『本日の予定』最も多く戦場に投入される。火力こそ低いが、足止め効果が高く、人数が揃うと引き撃ち性能が高くなる安定した兵士。 弾数 連射回数(発) 同時発射数 基礎攻撃力 リロード(sec) 攻撃射程(m) 爆破範囲(m) 精度 40 約5~7? 1 5 6 約80 ---- 中 ※基礎攻撃力とはゲームの内部処理における最も基本的な攻撃力。PC版等で解析されるまでは調査は困難 表記載のものは非搭乗のバルガ等のビークルに当ててもらって無理矢理算出した数値 ※連射回数は一回の攻撃中に、弾切れや射線妨害以外で最大何発まで弾を発射するかの数値 ※攻撃射程は弾丸の有効射程距離ではなくNPCが敵へ攻撃を始める距離 ショットガン 赤と黒のアーマーを装備している。初出は『本日の予定』 武器の仕様が変わってないため至近距離でも貫通効果はない。 散弾である以外は弾速も攻撃射程もアサルトライフルとほぼ同じでほぼ護衛部隊。足止め効果は低いので、人数を揃えたいところ 弾数 連射回数(発) 同時発射数 基礎攻撃力 リロード(sec) 攻撃射程(m) 爆破範囲(m) 精度 8 1~ 10 3 12 約80 ---- 中 スナイパーライフル 青いアーマーを装備している。初出は『本日の予定』 ブルージャケットという印象的な部隊がいるのだが、一度しか登場しない。というかスナイパー隊のユニフォームを指しているだけ…? ビルの上などに陣取る隊員は全員この装備だが、それらは隊長がいないにもかかわらず合流不可。 人数が揃うと強力だが足止め効果や継戦能力に欠け、敵に肉薄されると非常に脆い。そのため侵略生物は天敵で大物やエイリアン系なら相性は割と良い。リロード自体も16秒とNPCではトップクラスの長さなので部隊全員が一斉にリロードすると悲惨な事になる。 意外なことに、この部隊はアサルトライフル隊に次いで多く投入されている。その3割近くは低ステータスの雑兵だが… 弾数 連射回数(発) 同時発射数 基礎攻撃力 リロード(sec) 攻撃射程(m) 爆破範囲(m) 精度 8 1 1 25 16 約370 ---- 高 ロケットランチャー 黄色いアーマーを装備している。初出は『本日の予定』弾はたったの2発で隙が大きいものの単発威力に長け、爆風で1~2体巻き込む場合もある。数人による一斉射撃はかなりの瞬間火力を誇る。 仕様の使いまわしにより低弾速化に巻き込まれなかったため、プレイヤー用グラントより弾が速い。羨ましい。 弾数 連射回数(発) 同時発射数 基礎攻撃力 リロード(sec) 攻撃射程(m) 爆破範囲(m) 精度 2 1 1 100 8 約80 5? 高 火炎放射器 オレンジ色のアーマーを装備している。初出は『闇からの脱出』貫通弾なうえに連射するため足止め効果も高いが、威力は若干心もとない。 しかし隙の少なさと継戦能力はぶっちぎりで優れており、閉所では他のレンジャー隊より頼りになる。 登場回数が4回と大変少なく、合計11人しか現れない。地底ミッションでもそれほど多くは呼ばれない。 弾数 連射回数(発) 同時発射数 基礎攻撃力 リロード(sec) 攻撃射程(m) 爆破範囲(m) 精度 900 ? 1 [貫通]0.06 3 約20 ---- 高 軍曹隊/ストーム2 軍曹の部隊。最初は具体的な部隊名は無い模様。初出は『本日の予定』部隊全員が不死属性なため、囮として優秀。また、部隊の誰かが欠けた状態で戦場に出現することがない。なお、『怪物駆除計画』では不死どころか戦闘不能無効というゾンビじみた能力を得ている。たぶん設定ミス 「苛烈なる戦場」から精鋭補正が掛かることが増加し、体力と攻撃力が通常兵士の約2倍程度になる。 本編では本来なら配置されるはずのレンジャー部隊180人分(一人当たり45人分)の働きをこの4人が担っている。 武器 弾数 連射回数(発) 同時発射数 基礎攻撃力 リロード(sec) 攻撃射程(m) 爆破範囲(m) 精度 アサルトライフル 40 約5~7? 1 5 6 約80 ---- 中 ブレイザー ? ? 1 2 8 約300? ---- 高 軍曹 隊長。初期武装はアサルトライフルだが、『怪物駆除計画』からブレイザーに装備が変わる。 ブレイザーは前作までのオメガ隊長のレーザーライフルの射程を少し短くしたようなもの。基礎攻撃力2に歩兵補正で0.5倍(EASYは0.75倍)で実質的な攻撃力は1。これはNPCのEMCの10%に相当する。 火力は前作のオメガ並みに高い。強化補正倍率がかかってることも多く、INFで一斉射で2000相当の威力になることも多い。 『侵略者大結集』では、他のミッションに比べ攻撃射程・有効射程ともに大幅に短くなっている。 『烈火の大地』でのみ、なぜかアサルトライフルに逆戻りする。 『かの者』以外のミッションで不死属性あり。 軍曹の部下A/B/C 隊員。軍曹と違って結局ブレイザーは支給してもらえなかったため、最後までアサルトライフルを所持。もともとアサルト隊の火力が大したことないので、精鋭補正があっても中盤~終盤の激戦においてほぼ空気になる。 ちなみに軍曹と軍曹の部下Bの二人はオオーーッ!!などのガッツポーズが専用のものになっている。 『かの者』以外のミッションで不死属性あり。 ウイングダイバー部隊 概要 機動力と護衛任務に特化したウイングダイバーの部隊。 移動の速さと立体的な動きによりはぐれにくく生存能力も高い、前作に引き続き優秀なNPC部隊である。 一方でAIに関しては以前より悪化している。自分の隊長や指揮官のプレイヤーより高い位置にいると飛んで移動してくれないのが治っていない。 ビルや高速道路に引っかかると中途半端に経路検索するためあまり降りてこない。 特にダイバー隊が飛行していない状態で崖から飛び降りると、なんと坂道などを探して徒歩で降りてこようとする。敵の大群に追われている時などはかえって悲惨な結果になりやすいので進路の取り方には注意。 本編では『4.1』にいたMONSTER隊は残念ながらリストラされた(DLC1では再登場している)。 パワーランス 紺色のラインが入ったスーツを着用している。初出は『未確認飛行物体』射程はかなり短いが、単発威力が高く装弾数とリロード速度に優れ、隙の少ない護衛タイプの兵士。 上記ミッションでの無線会話より、パワーランス装備はD兵装と呼ばれているらしい。 4系列においてランス、レイピア等を用いた近距離戦闘は『ダイヴ』と呼ばれている死に設定があり、これにちなんだものだろうか。 弾数 連射回数(発) 同時発射数 基礎攻撃力 リロード(約sec) 攻撃射程(m) 爆破範囲(m) 精度 20 1 1 40 1.5 約40 ---- 高 マグ・ブラスター 紫色のラインが入ったスーツを着用している。初出は『駆除』継続的に攻撃するため、ランスと比較すると足止め能力に長けるが瞬発力に欠ける。 ウイングダイバーでは最も多く投入される兵士。 弾数 連射回数(発) 同時発射数 基礎攻撃力 リロード(sec) 攻撃射程(m) 爆破範囲(m) 精度 1000 ? 1 0.75 2 約60 ---- 高 ライトニング・ボウ 黄色のラインが入ったスーツを着用している。初出は『アイアンウォール』小出しに撃てて、弾道が最後までブレない過去作イズナ仕様の物を持っている。それ寄越せ 威力と足止め効果、射程、継戦能力などの多くの要素が優秀な兵士。1~2人いるだけでかなりの戦力になる。特に射撃武器を持ったフェンサー隊とのコンビが強力で、部隊の防御能力が飛躍的に高まる。 弾数 連射回数(発) 同時発射数 基礎攻撃力 リロード(sec) 攻撃射程(m) 爆破範囲(m) 精度 165 ? 1 5.5(隊長用)4.5(部下用) 3 約100 ---- 高 サンダーボウガン 緑色のラインが入ったスーツを着用している。初出は『アイアンウォール』こちらも弾倉式で散弾状の過去作サンダーボウタイプ。 本編ではMONSTER隊がいないため、結果的にダイバー隊では最長の射程を誇る。ライトニングボウと同じく各種要素が優秀で、長射程ショットガン兵として活躍する。 今作の本編では隊長専用となっており、登場人数はたったの8人。数だけ見ればスプリガン以上の精鋭兵。 弾数 連射回数(発) 同時発射数 基礎攻撃力 リロード(sec) 攻撃射程(m) 爆破範囲(m) 精度 15 1 15 4.5 2 約130 ---- 低 MONSTER エメラルド色っぽいラインが入ったスーツを着用している。初出はDLC1-10『対エイリアン2』 本編ではリストラされていたが、DLC1で再登場。ダイバー隊どころか歩兵NPCで随一の射程と攻撃力を誇る。アーマーガエルだろうが前哨基地だろうが、攻撃が当たる位置ならお構いなしで次々なぎ倒していく。 ただしこれも過去作仕様のため、貫通せず、発射する度に緊急チャージになる。そのためレンジャー隊並みに鈍足で生存力が低い。 キャノン隊のように随伴や包囲の突破が苦手。あちらと違って盾も無いので、敵の接近はなるべく防いでやりたいところ。ついでに言うと、射程と火力のせいでニクス隊と同様にエイリアンの優先目標になりやすいのが悩み。 弾数 連射回数(発) 同時発射数 基礎攻撃力 リロード(sec) 攻撃射程(m) 爆破範囲(m) 精度 1(実質2~3) 2~3? 1 500 0(実質8?) 約600? ---- 高 スプリガン隊/ストーム4 赤いスーツを着用した部隊。初出は『夜間奇襲作戦』精鋭補正による高い耐久力、ダイバー隊の高い生存能力が相乗してめちゃくちゃタフ。 普段はマグ・ブラスターかパワーランスのどちらかをミッションに応じて装備する。 武器 弾数 連射回数(発) 同時発射数 基礎攻撃力 リロード(sec) 攻撃射程(m) 爆破範囲(m) 精度 パワーランス 20 1 1 40 1.5 約40 ---- 高 マグ・ブラスター 1000 ? 1 0.75 2 約60 ---- 高 ライトニング・ボウ 165 ? 1 5.5 3 約100 ---- 高 スプリガン隊長 黄色いラインの入ったヘルメットを被っている。不死属性があるためさらに頑丈。また、終盤ではライトニングボウを装備するようになる。 こっちの隊長もグリムリーパー隊長のように歌を歌ってくれない。また、噛まれていても助けは求めず、キャラに合わない声で絶叫する。 『かの者』と『対怪生物』以外のミッションで不死属性あり。 スプリガン隊員 隊長と違って不死属性が無いため、死亡すると隊の戦力が低下してしまう。最初の合同任務では精鋭らしく、一切雑談を行わない。 フェンサー部隊 概要 パワードスケルトンを身に纏い、高威力の武装と自身を守る盾を扱うフェンサー部隊。 前作までのポンコツと異なり、盾をちゃんと使用し、武器によっては移動にスラスターやブースターを使うようになった。 防衛線系ミッションでもしぶとく生き残る。以前のフェンサー隊がおかしかったのは明らか特に黒蟻やエイリアンといった、攻撃の弾道が素直な相手との正面戦闘では高い安定感を見せるように。 一方で蜘蛛系はそこら中から糸が絡まるため苦手。わたあめになりそうだったら助けてあげよう。 なぜか隊長と隊員のカラーが統一され見分けがつかなくなり、峰撃ちが困難になった。移動中なら他の隊員より先行しているため、判別が付きやすい。 それ以外の場合はボイスで判断しよう。確認したい対象を気絶させないよう軽く峰撃ちし、隊長らしい台詞を発したり、周囲の隊員が隊長を気遣う発言をすれば、隊長であることが分かる。 盾の仕様など 盾は全員ディフレクションシールドで、ディフレクターは使用しない。グリムリーパー隊のみ専用グラだが性質は同じ。 カット率は約70%だが、耐久力はINF終盤でも2700~3000未満程度までしか伸びない。防御角度も初期型レベル。 構える射程があり、武器本体の射程の約2倍の距離にアクティブ敵が侵入すると構える。 構える射程外でも、被弾すると一瞬だけ構えて防御する。また、構え中の移動速度への影響も無い。 自分の正面方向に敵がいない場合は一旦盾を降ろし、次のターゲットに向きなおしてから構える。正面から角度的に離れるほど盾を降ろす時間がのびる。正面75度以内くらいなら構えを維持する。 ハンドキャノン 緑のスケルトンを身に纏っている。初出は『殲滅計画』 以前と違って弾道が修正され、しっかり対地戦闘にも役に立つようになった。 一方でスラスターもブースターもなく射撃硬直はやっぱりあるので相変わらず移動が遅い。敵が視界に入るまで攻撃しなくなったおかげで前よりは若干速いが… 移動しながらでの戦闘だと間違いなく最後尾で孤立する。包囲を突破するのが大変苦手な部隊。 ほぼマップ全域の敵に対して盾を構えることができ、長射程の貫通弾を撃つためエイリアンとの撃ち合いに強い。移動速度という欠点こそあるが、それを補う火力と命中精度により、前作までのゴミっぷりが嘘だったとしか思えないほど頼りがいのある部隊になった。 右手-武器 弾数 連射回数(発) 同時発射数 基礎攻撃力 リロード(sec) 攻撃射程(m) 爆破範囲(m) 精度 10 1~2 1 [貫通]40 3.5 約300 ---- 高 左手-盾 基礎耐久度 カット率 リロード(sec) 構え射程(m) 防御角度(度) 100 70% 10 1000以上 ガリオン軽量機関砲 青いスケルトンを身に纏っている。初出は『広がる災禍』デクスター隊と役どころが被りがちな部隊。ジャンプブースターでそこそこの速度で移動できる。 前作まではフェンサーNPC自体がひどい調整だったために相対的に"フェンサー隊にしては強い"と評価されていた部隊。フェンサーNPCに大幅なテコ入れがなされた今作では目立って強力というわけではなくなった。勿論盾やブースターを使うようになったのでこの部隊もかなり強化されてる。 デクスターよりは射程に優れ、キャノンよりは移動が速いという中間の立ち位置の部隊。そのせいかフェンサー隊では最も多く投入されている。DLC含めて登場回数たったの2回だった『4』とは真逆の扱いである。 右手-武器 弾数 連射回数(発) 同時発射数 基礎攻撃力 リロード(sec) 攻撃射程(m) 爆破範囲(m) 精度 10 1~2 1 45 4 約130 ---- 高 左手-盾 基礎耐久度 カット率 リロード(sec) 構え射程(m) 防御角度(度) 100 70% 10 約600 デクスター自動散弾銃 赤いスケルトンを身に纏っている。初出は『洞穴の秘密』ガリオン隊と役どころが被りがちな部隊。ブースターでそこそこの速度で移動できる。 至近距離での火力は目を見張るものがあり、盾使用と相まってなかなか優秀な護衛になる。NPCレンジャーのショットガンの倍以上の威力がある。デクスターが強いのか、ショットガンが弱いのか…。 オフINFであれば同数程度の金蟻相手にも善戦するほどで、戦力としての性能はトップクラス。 実は登場人数がグリムリーパー隊を下回っているちょっとだけレアな部隊。 右手-武器 弾数 連射回数(発) 同時発射数 基礎攻撃力 リロード(sec) 攻撃射程(m) 爆破範囲(m) 精度 10 1~2 8 8 4 約80 ---- 中 左手-盾 基礎耐久度 カット率 リロード(sec) 構え射程(m) 防御角度(度) 100 70% 10 約270 グリムリーパー隊/ストーム3 我らが精鋭フェンサー部隊。『本日の予定』でさりげなく登場する。 黒いスケルトンと部隊章が描かれた専用の盾、そしてブラストホールスピアを使用する。 非常に好戦的なAIで、約80m圏内に敵が侵入すると隊列を崩してそちらへ突っ込んでいく。主に得意な相手は中距離武器を持つエイリアン系、女王アリ系、ダンゴムシやタッドポウル系。戦力差が大きすぎない限りは、これらに対して他の部隊よりも遥かに有利に対抗してくれる。 逆にその他はかなり苦手。主力級の群れとの戦闘ではすぐ孤立して各個撃破され、対空はそもそも届かない。対複数での格闘戦だと必然的に高頻度で盾を下ろすことになるほか、背後から密着射撃を受けて死ぬことも多い。 盾を構える射程もたいへん短いため、カエル砲兵などの長射程攻撃にも弱い。 移動にスラスターを使用するため、随伴能力はダイバー隊並みに高め。しかしルーチンの都合上、側溝などにハマると脱出できない。指揮下なら近づいてジャンプを誘う必要がある。 総合的に見ると、ザコの処理は速いし敵次第で奮闘してくれるがかなり死にやすく、案外頼りない。高火力だがすぐ死ぬ点は「3」に通ずるものがある。『4/4.1』の串焼き隊とのギャップやカッコよさで誤解しがちだが、苦手分野がとことん苦手なので支援は必須。 具体的には、(敵の撃破を考慮しない場合)ステータスが2倍でようやく通常のレンジャー隊と同じくらいの生存率になる。 ついでに言うと攻撃力が高いのも精鋭補正によるもので、補正なしだと「4/4.1」のスピア隊とほぼ同じ。精鋭ステータス以外で登場した場合はザコも満足に倒せなくなり、得意分野相手ですら他の部隊より苦戦することも。 ちなみに初戦闘ミッション前後では耐久力が通常兵士並かわずかに高い程度で、HARDでもほっとくとあっさり壊滅する。初めて活躍する時くらい、もう少し華を持たせてやってもよかったのでは… 右手-武器 弾数 連射回数(発) 同時発射数 基礎攻撃力 リロード(sec) 攻撃射程(m) 爆破範囲(m) 精度 10 1~2 1 [貫通]90 2 約20?(突撃開始:約80) ---- 高 左手-盾 基礎耐久度 カット率 リロード(sec) 構え射程(m) 防御角度(度) 100 70% 10 約80 補助にダッシュセル3らしきものを装備しており、最大4連でスラスターを使用する。 グリムリーパー隊長 隊長。2部隊いるときはどちらかの隊長が下の副隊長になっている。 使い道があるかは不明だが、歌うことで隊長とそれ以外を見分けることができる。隊長だけはなぜか歌わないため、隊長を何度も峰撃ちして隊員をしばらく釘付けにしたりする用途には使える…かも? ちなみに噛まれていても叫ぶだけで助けを求めない。さすがは死に場所を求めているだけある。 『かの者』以外で不死属性あり。 グリムリーパー副隊長 軍曹の部下のような立場のキャラだが、隊長と違って不死属性が無く死亡すると戦力低下&隊員がフリーになってしまう。 ちなみに音声は専用台詞以外では汎用隊長ボイスになる。やっぱりモブ扱いらしい。 グリムリーパー副隊長? 「防壁突入」でのみ出現する、謎の隊長格グリムリーパー。不死属性があるが、専用台詞の声がいつもの隊長や副隊長とは異なり、歌もちゃんと歌う。 グリムリーパー隊員 こちらも副隊長同様、不死属性が無い。戦力を維持するためには隊長よりも守っておきたいところ。 ビークル部隊 概要 搭乗兵器の部隊。敵側で言うところの準主力級~ボス級的なポジション。主に攻勢/防衛線系のミッションに登場する。 NPCがビークルに乗っているわけではなく、ビークル自体がNPCになっているため壊れても中の人は出てこない。 プレイヤー用と異なり、相変わらず彼らは水没しても壊れない。ずるい。 全部隊が独立行動をとるため、合流はできない。 道を認識しているような動きはするが、実際はナビメッシュを利用しておらず目標地点めがけて直進する。引っ掛かったり転落してもそのまま進もうとする。そして自壊へ… ステータスについて INFERNOでの耐久力は基本的に万単位。数値だけなら歩兵より頑丈。 ビークル隊には歩兵のような一時的カット率上昇補正、歩兵補正などが存在しない。そのため全難易度で安定した火力を発揮する。『帰途の遭遇』で戦車隊に赤アリを撃たせて検証したところ、全難易度で6発で撃破した。 個別補正倍率はあるが、「怪生物撃滅計画」のEMCは0.125倍、「侵略者大結集」のニクスは5倍などと、振れ幅が歩兵より激しいことが多い。 自壊について ビークル隊は演出の都合で強制的に自壊することが多くある。(例)アンカー落下位置にいた者は演出で破壊、前哨基地の足元のニクスは演出で破壊、金蟻と交戦していたニクスが自壊、特に理由は無いけど時間経過で破壊など また、特定のタイミングまでに目標地点に到達できなかった場合にも自壊してしまう謎仕様が4.1の頃からある。(例)イプシロンが岩に引っ掛かる、タイタンがニクスに引っ掛かる、EMCがエルギヌスにぶっ飛ばされて自壊 タイタンがニクスに引っ掛かるパターンはどうしようもないが、その他は戦闘以外で戦力が削られる危険要素となる。 攻撃の基準について アクティブ時は、最寄の敵が射線の通る場所にいる時に照準を動かし、攻撃射程内なら攻撃する。 歩兵と違って攻撃を始める基準が少し独特で、ミッションや個体ごとに細かくモードが設定されることが多い。常時攻撃モード:常に敵を狙うモード。先制攻撃してしまうのはこのモードが原因 攻撃モード:最も近い敵がアクティブであれば攻撃するモード。最寄の敵が待機だと攻撃しない 無抵抗モード:イベントでアクティブ化するまで攻撃を受けても反撃しないモード。あまり存在しない 待機モード:イベントでアクティブ化するか、敵に攻撃を受けるまで攻撃しないモード。アクティブ化すると多くの場合は常時攻撃モードになる。 喰らうとアクティブ化する攻撃:要請-衛星、要請-ミサイル、敵の攻撃、無人状態のビークルからバースト射撃で撃たれた弾 武装について プレイヤーが扱えるビークルと異なり、ビークルNPCはミサイルと医療装置以外弾切れしない。また、レクイエム砲のような反動が大きいはずの武装でも全く反動がない。ずるい。 戦闘車両 ブラッカー AFVやタンク、戦車などと呼ばれる部隊。初出は『本日の予定』。 『4.1』のギガンテス隊と同じくひょろひょろの曲射榴弾を撃つ。立ち位置的には合流出来ないが耐久力に優れたロケラン兵と言ったところか。ちなみに本来の武装を搭載したという設定のブラッカーA型はNPCとして配備されることが一切ない。 序盤は耐久力がイマイチで、「歩兵は戦車の後ろに隠れろ」という指示に従うとすぐ爆散してしまう。INF序盤ではだいたい5000~7000くらいしか無い。中盤くらいからは12000~20000程度になるため割と頑丈。 基礎耐久値 武装 装弾数 連射回数(発) 攻撃頻度(sec/1斉射) 基礎攻撃力 攻撃射程(m) 爆破範囲(m) 精度 700 榴弾砲 ---- 1 3 70 約500? 約8 高 B651タイタン 重戦車タイタンの部隊。初出は『前哨基地 破壊作戦 プランB』。 ネタから壁役まで幅広くこなすが、今作ではレクイエム砲が剛速球になり、NPC版も同じ変更を受けさせてもらえた。前作から速射性も倍になり、ロマン止まりではない戦力に変貌。コロニストやザコの群れを一瞬で薙ぎ払う。 ただし、今回もやっぱり副砲や機関銃を使ってくれない。ニクスは全武装使うのに。 INF激突する平原での耐久力はだいたい50000。図体の割に耐久力が低いので、敵に肉薄されると分が悪い。前哨基地戦では毎回24000くらいに低下するため、赤カエルやアリによく分解されている。 基礎耐久値 武装 装弾数 連射回数(発) 攻撃頻度(sec/1斉射) 基礎攻撃力 攻撃射程(m) 爆破範囲(m) 精度 2400 レクイエム砲 ---- 1 20 750 1000以上? 30? 高 イプシロン自走レールガン レールガンを搭載した新型戦車。初出は『激突する平原』。 高精度高威力の貫通弾を発射する大物キラー。射程も非常に長い。 INFでの耐久力はだいたい20000弱~45000程度。序盤では15000程度。投影面積がブラッカー並みのため頑丈。 こちらも相変わらず銃座を使ってくれない。どうせならプレイヤーに使わせてくれても… 基礎耐久値 武装 装弾数 連射回数(発) 攻撃頻度(sec/1斉射) 基礎攻撃力 攻撃射程(m) 爆破範囲(m) 精度 1600 レールガン ---- 1 3 [貫通]300 1000以上? ---- 高 EMC いわゆるメーサー殺獣光線車隊。初出は『怪生物撃滅計画』。 連続ヒットする原子光線砲をバースト発射する。一度のバースト数は少なめで、3秒(プレイヤー用の約5分の1)で一旦止める。 対地上戦限定で猛烈な火力を発揮する。怪生物を押し返したり、蜘蛛の一団を薙ぎ払ったりする。 デリケートな構造ゆえか同時に出現するイプシロン隊より装甲が薄く、簡単に壊されてしまう。INF最大最後の激突での耐久力はだいたい27000。図体がタイタン並みにでかいので敵に肉薄されると一瞬で溶けてしまう。 NPCとしては珍しく照準慣性が存在し、狙いの精度があまり高くない。判定の太さで強引に当てに行く様子が見られる。 基礎耐久値 武装 装弾数 連射回数(発) 攻撃頻度(sec/1斉射) 基礎攻撃力 攻撃射程(m) 爆破範囲(m) 精度 1000 原子光線砲 ---- 180 3 10 約600? ---- 高 車両 キャリバン装甲救護車両 負傷者を収容するために前線までやってくる部隊。初出は『前哨基地 破壊作戦 プランB』 なぜかグレイプやネレイドを差し置いて実装されたビークルNPC。 戦場まで来て置物化するが、プレイヤーが後部座席に乗って回復できるようになっている。医療装置の制限はあるものの、回復速度と総量も難易度に応じて上昇するため、低APであれば役立つかもしれない。 一方で負傷したNPCは誰も乗り込まない。やせ我慢だろうか… INFでの耐久力はだいたい30000程度。後部座席で確認できる。回復総量は466~12243ほど。 基礎耐久値 装備 基礎回復総量 基礎回復量 1500 医療装置 600 0.05 ネグリング自走ミサイル 地対空ミサイル隊。登場は『飛行型駆除作戦』のみ。 ミサイルは弾切れするものの、前作のNPCネグリングやプレイヤーのものと比べて装弾数が2倍になっている。 登場ミッションではビークル隊の補正倍率が難易度によって変わるため、ネグリングの性能も格段に上昇する。INFではクイーンを2発でダウンさせて完封するほどの圧倒的な対空性能を誇る。 INFでの耐久力は24000程度。プレイヤー用よりだいぶ高性能だが、それでも蜂の群れからしたら紙装甲。 登場回数が異常に少なく、2台だけ、しかも1度しか戦闘に参加しない。どうやら出番をほぼ青型ニクスに奪われた模様。 当然だがミサイルしか武装が無いので、弾切れすると置物と化す。無駄撃ちで蜂の全滅前に弾切れすることもある。 基礎耐久値 武装 装弾数 連射回数(発) 攻撃頻度(sec/1斉射) 基礎攻撃力 攻撃射程(m) 爆破範囲(m) 精度 550 誘導ミサイル 200 10 5 100 約700 約8 高 コンバットフレーム ニクス 歩兵の直協支援や対空攻撃など様々な任務をこなす部隊。 リボルバーカノンによる正面方向への猛烈な火力が売りで、賑やかしとしても戦力としても優秀。適度に支援すれば一方的な戦いになることも。ただしビークル隊のご多分に漏れず旋回と照準は遅く、ザコに肉薄されると手も足も出ずに溶かされる。 リボルバーカノン自体の射程は攻撃射程よりもだいぶ長く、遠くの敵に誤射する場合がある。 他のNPCは曲射弾道を考慮して照準を合わせるが、ニクスに関しては考慮せず攻撃するため、わずかに敵の下を狙ってしまう。弾道が素直なので大きな影響はないが、空中戦力や中距離以遠の敵に対しては命中率が低下する。 INFでの耐久力はだいたい30000程度。序盤やミッションによっては15000~50000くらいの範囲まで変化する。 リボルバーカノン用の弾は、なぜか貫通しないヘビーリボルバーカノンで統一されている。そのため、マップ配置も含めてカラーと武装が彼らと完全に一致するニクスをプレイヤーは操作できない。残念。 序盤ミッションでは非武装のニクスが存在するがこれは演出用であり動かない。 基礎耐久値 武装 装弾数 連射回数(発) 攻撃頻度(sec/1斉射) 基礎攻撃力 攻撃射程(m) 爆破範囲(m) 精度 1200 リボルバーカノン(左右) ---- 1 0.1? 5 約200 ---- 高 ミサイルポッド(左右) 20 4 10 60 約400~500? 約6 低(発射時) ニクス(青) リボルバーカノン&ミサイル各2門で武装した水色の機体。初出は『本日の予定』。通常戦のほか対空戦で多く配備される。 ミサイルは弾切れする。左右で合計40発とそこそこ弾数があるが、実質2発同じ目標に撃つ上に、発射時の精度が悪く地面に撃ったりするため、戦果は期待できない。 状況証拠的にはEDFの所有するニクスの9割を占めるB型だろうか。しかしプレイヤーのB型とカラーが違う。 ニクス(緑) リボルバーカノン2門で武装した緑色の機体。初出は『前哨基地 偵察戦』。 防衛線系ミッションで主に配備される。青型と異なり、ミサイルは装備していない。基本性能は青型と全く同じで、実質的に青型の下位互換である。 特殊兵器 ギガンティック・アンローダー バルガ バルガによる部隊。 他の味方NPCビークルと異なり、自分から最も近い敵に向かって移動し攻撃する特徴を持つ。単純なAIなため、エルギヌスやアーケルスやエイリアンを無視してハチや蜘蛛や蟻と追いかけっこしたりする。 敵が一定距離に近付くと殴打を開始する。前作のバラム隊と同じくコンボがプレイヤー用と異なる。相変わらず腰は上下に曲げられないし、踏みつけを使用しない。蟻や蜘蛛にたかられると弱いのも変わっていない。 敵の大群に囲まれてもしばらく耐えるほど頑丈で、高難易度でまともに前衛を任せられる数少ないNPC。 強力なぶん、倒された際の戦力低下も大きい。なるべく主力級の数を減らすなどの支援を行いたい。 基礎耐久値 技名 基礎攻撃力 説明 40000 ジャブ 400 初撃。目の前へジャブ。 フック 800 2連撃目で使用。 チョップ 1200 2連撃目で使用。 ストレート 1200 2連撃目で使用。 ダブルアッパー(仮) 3200 3連撃目などに右手左手関係なく使用。 グランドチャージ(仮) - ウォーバルガ隊のみ。戦闘開始時に決めポーズとして使用。 バルガMk1 『水際の防衛線』にてNPCとして現れる、223基地に置かれていた通常のバルガ。ちゃんと修理してなかったのか、耐久力がINFでも23万くらいしかない。 そのため、稼いでいると途中でタッドポウルに食い破られる。E1合金製とは一体… ウォーバルガ 『最大最後の激突』やDLCにて現れるバルガ部隊。噛ませ用に弱体化されることもあるが、原則としてMk1よりかなり強く、INFでは100万程度、DLC2では268万もの耐久力を誇る。 航空部隊 概要 イベントでの支援攻撃やエアレイダーの要請などによって出現する航空機の部隊。 無敵なので撃墜されることは無いが、攻撃などは敵を狙わず特定地点のみを狙い、任務完了すると帰還してしまう。 レーダー上ではイベント支援では青、エアレイダーの要請では白で表記される。青だと敵に狙われるが、白だとなぜか敵に狙われず、前作のように要請によるデコイ効果は期待できない。 輸送機は必ず黄色で表記され、敵に狙われることは無い。 戦闘爆撃機 高速で飛来する、X-47のような全翼機型の戦闘爆撃機。コックピットが無い、全高が低いことなどから、無人機の可能性がある。初出は『天空の炎』。何気にシリーズ初のグラフィック付きの戦闘機である。コイツに空戦が出来るだと?! 戦闘爆撃機カムイ イベントで低速飛行しながら機銃掃射を行う戦闘爆撃機。エアレイダーからはなぜか爆撃要請しか行えず、その場合は普段より高速で飛行してくる。 戦闘爆撃機KM6/高速爆撃機KM6F KM6系は要請のみの登場で、カムイと大差ない見た目だがズーム等でよく見ると都市迷彩柄の機体になっている。そして、なぜかイベントで登場するカムイと同じ飛行速度で機銃掃射のみ行う。前作の爆撃機3種類のように、開発側がKM6とカムイの役割をまた混同してしまっている可能性がある。 重爆撃機 B-2のような全翼機型の爆撃機。モデルは前作と同じ。初出は『帰途の遭遇』。 重爆撃機系は名前が違っても戦闘爆撃機のように塗装すら変えてもらえない。種類の水増しか…本部め… 重爆撃機フォボス イベント支援で爆撃を行うが、高難易度では敵の移動が速くなるため上記ミッションでは外れやすい。 重爆撃機ウェスタ 搭載武装がナパームになっただけ。なぜか名前を変えている。 偵察爆撃機 武装搭載量以外はフォボスと同じ。 輸送機ノーブル ビークル要請などで現れる部隊。IAのランダーのような形状だが、武装は一切なく戦力にはならない。 ジェットエンジンになったため前よりも高速でビークルを運搬できる…とのこと。ただ、計測した人によると大差はないらしい。EDFの兵器はいつもそうだ。 バルガ運搬時のみ4機編隊バージョンで現れるが、ゲームの内部的には4機がくっついて1機として動いている。 その他 概要 特殊なNPC、またはイベントで支援はするがマップ内に現れない部隊など 戦力にならない、そもそもEDF隊員ですらないなどといった分類困難なNPCも一応ここへ記載。 警備員(先輩) ご存知イベント専用キャラ。レーダー表記は青。唯一の民間人スキンのNPCレンジャーで武装は無く、チュートリアルで強制的に死亡する。 動かないビークル 序盤や特定ミッションなどに登場する誰も乗っておらず、乗ることも出来ない無敵状態のビークル。 友軍判定が無いためセントリーガンの弾が通過せず、レーダーにも表示されない。 そのままでは攻略には役立たないが、イベントで起動した場合は友軍判定がつき、レーダーに青で表示されるようになる。 押して動かすことだけ可能。また、無敵状態かつ攻撃の命中エフェクトはちゃんと出るので武器の射程チェックに使いやすい。 一般市民 いくらかのミッションで大量に出現する友軍判定の無いNPC。レーダー上では白で表記 友軍判定が無いためセントリーガンの弾が通過しない。背丈ゆえに結構邪魔になるので設置位置には注意 無敵かつ時間経過で消えるまで逃げ回る以外はNPC隊員と全く同じ性質を持ち、敵から狙われ、爆風で吹き飛び、拘束攻撃も受け付ける。ゆえに、囮として非常に役立つため有効活用しよう!なぜなら我々は"地球"防衛軍であり人類防衛軍ではないからだ! その他支援部隊 直接プレイヤーの前には姿を現さず、イベントで支援攻撃のみ行う部隊。 航空機も支援部隊だが、姿を現すあちらとは違ってこちらは単なるイベント演出である。実際のところNPCとは言えないが、一応味方の攻撃なので記載。 よほど特殊な状況で無い限りはほぼ確実に敵を撃破するため、来るタイミングや命中する場所などを知っておくと攻略に役立つ。 砲兵隊 イベントで榴弾砲による支援を行う。今作でのイベント支援は『激突する平原』のみ。 功績値がたまり易いのでビークル要請にはとても便利である。 上空の空軍 上空にいる設定の見えない空軍は『天空の炎』でテレポーションシップへ攻撃を行うが、攻略にはあまり影響がない。 『大型円盤撃墜計画』からは"フーリガン砲"を使用し、特定ミッションでテレポーションシップを一瞬で撃墜する。ただ、狙うシップは固定で事前に該当シップを破壊できても他のシップは狙わないため、こちらも攻略ではあまり役に立つとは言いにくい。しかも、撃墜できるシップはフーリガン砲で落とされると功績が入らないため、できるなら自分で落としたほうが得だったりする。 ちなみに弾の判定が極細なのでそうそう当たりはしないが、ただの演出ではなく実際に攻撃力があり、当たるとすっごいダメージを受ける。『大型円盤撃墜計画』のEASYですでに3362ダメージもあり、難易度に応じて上昇していく。 砲撃(詳細不明) 『血戦の刻』で本部が要請する、どの部隊によるものか明言されない砲撃。フーリガン砲のような青い貫通弾で、特定のコスモノーツ6体めがけて3発ずつ発射される。建物は破壊しない。 砲撃自体がターゲットを狙うため姿勢が変わった拍子に外れたり、ビルに遮られたりしない限りほぼ100%撃破してくれる。 わざとでなければまず当たらないがこちらは判定が太めで威力もかなり高い(EASYで2000クラスに達する)ので密着時は注意。 小ネタ1:隊員コス用データ 各ミッションで目視で比較・調整したカラーパラメータ案と武装。カラー設定の際に起こる数値ズレ現象による誤差は無視当然だがカラーは筆者の主観による数値なので、実際の数値と完全に合致しているわけではない。 NPCごっこがしたい、または特定の部隊に思い入れがある人用。NPCレンジャーはカラー配置がプレイヤーと異なる上に迷彩服を着用しており、どんなに頑張っても完コス不可。 ヘルメットが赤い隊長キャラも同様に不可。 弾丸までは似せられないことも多い。色が違う、弾速が違うなど、前作からの流用ゆえに以前より差が大きくなってしまう レンジャー 装備/キャラ 武器グラ スロット H V S 備考/参考情報 アサルトライフル PA-11系 カラー1 90 38 31 カラー2 120 26 34 ショットガン スローターE21LS以下 カラー1 0 80 50 カラー2 0 0 15 スナイパーライフル KFF系 カラー1 237 64 29 弾丸の見た目が同じKFFは存在しない? カラー2 198 35 79 ロケットランチャー グラントM42S以下 カラー1 47 91 45 カラー2 28 70 57 火炎放射器 火炎放射器系 カラー1 19 88 55 火炎の速度は「火炎放射器α」と同等 カラー2 19 89 70 軍曹 PA-11系ブレイザー カラー1 289 24 42 ブレイザーが使えるのは俺とDLC2購入者だけだ! カラー2 20 71 74 ウイングダイバー 装備/キャラ 武器グラ スロット H V S 備考/参考情報 パワーランス パワーランス系 カラー1 223 100 15 カラー2 0 0 90 マグ・ブラスター マグ・ブラスターA2以下など カラー1 310 85 85 隊長のレーザーは青、隊員は赤 カラー2 0 0 90 ライトニング・ボウ ライトニング・ラピッドボウT2以下 カラー1 29 80 100 隊長の電撃は緑、隊員は青 カラー2 0 0 90 サンダーボウガン サンダーボウガン2以下 カラー1 120 70 80 隊長の電撃はピンク(前作での隊員の電撃カラーは青) カラー2 0 0 90 MONSTER Lv18のMONSTERのみ カラー1 178 100 55 カラー2 0 0 90 スプリガン隊 パワーランス系マグ・ブラスターA2以下ライトニング・ラピッドボウT2以下 カラー1 0 0 25 部隊色は真っ赤なのに武器はなぜか青系ばっかり カラー2 0 90 85 フェンサー 装備/キャラ 武器グラ スロット H V S 備考/参考情報 ハンドキャノン NCハンドキャノン系ディフレクション・シールド系 カラー1 65 45 70 弾丸のグラフィックはNC202以下 カラー2 24 59 55 ガリオン軽量機関砲 ガリオン軽量機関砲系ディフレクション・シールド系 カラー1 240 44 56 徹甲機関砲以外ならすべて可 カラー2 175 39 45 デクスター自動散弾銃 ガリオン軽量機関砲(デクスター)系ディフレクション・シールド系 カラー1 0 100 68 カラー2 21 90 63 グリムリーパー隊 ブラストホール・スピア系グリムリーパー・シールド カラー1 0 6 25 DLCのグリムリーパーシールド必須公式サイトではなぜかディフレクションシールド装備スピアの振り速度はM2やM6と同等で遅め カラー2 0 6 25 小ネタ2:ゲーム中のEDF総戦力 本編のレーダーに反応があるNPCと置物ビークル、初期配置ビークルを集計。難易度や人数に応じて増加するものは最大数を採用。プレイヤーとその要請、航空機以外のイベント支援、市民は除く 歩兵1464名、ビークル210台+置物と搭乗可能70台、爆撃機23機、輸送機76機の計1843体。前作よりもビークル隊の比重が大きく増加している。なお、レーダー表示青のみだと1697体。戦力としてはこちらが実数になる。さらに言うと何回も登場する同一キャラを毎回カウントすると歩兵1716名、ビークル218台、爆撃機23機の計1957体になる。 + 詳細(内容が多いので折り畳み) 【詳細データ一覧】 精鋭などの特定NPCや同時系列ミッションの共通NPCなどは同一人物・同一ビークルとして計算対象1:軍曹隊4名、スプリガン隊長、グリム隊長と副隊長、バルガMk1は全編通して同一キャラとしてカウント(バルガのみレーダー反応黄で集計) 対象2:228基地の危機前編と後編のイオタチーム5機と動かない戦車、アサルト兵13人は同一キャラとしてカウント 対象3:ベース228奪還作戦第一~撤収までのスプリガン/グリムリーパー隊員は同一キャラとして第一段階のみカウント 対象4:侵略者大結集~烈火の大地までのスプリガン/グリム隊員、及びゴーン1の全員は同一キャラとし、グリム副隊長の部下のみカウント 上記の重複しているNPC分とその合計は表の下部に追記重複分でのバルガMk1はそれぞれのレーダー反応で集計 輸送機ノーブル4機編隊バージョンはゲームの内部的には19機だが、見た目を考慮し4倍で集計 ※人力で調査・集計しているため、もしかするとまだ知られていない増援分の欠落やミスがあるかもしれません(2019/7/31) また、上記日付の段階でのミッション攻略ページを参照しています。 グリム副隊長(防壁突入以外の奴)は部隊が分かれているものの他に通信記録も参照して判断しているため、1,2回分は誤差が出る可能性があります もし攻略ページに書かれていない増援を発見した場合、表の下部のコメントアウトに追記していただけると助かります 部隊名 人数 科目別総数 総数 R:警備員 1 940 1464 R:アサルトライフル 404 R:ショットガン 169 R:スナイパーライフル 219 R:ロケットランチャー 127 R:火炎放射器 11 R:軍曹隊 4 R:ゴーン1 5 W:パワーランス 67 208 W:マグ・ブラスター 84 W:ライトニングボウ 33 W:サンダーボウガン 8 W:スプリガン隊 16 F:ハンドキャノン 87 316 F:ガリオン軽量機関砲 98 F:デクスター自動散弾銃 61 F:グリムリーパー隊 70 ブラッカー 99 149 280 タイタン 14 イプシロン 22 EMC 14 キャリバン 2 24 ネグリング 2 軽トラック 9 トレーラーヘッド 4 フリージャー 7 ニクス(青/非武装) 56 89 イオタチーム 5 ゴーン1 2 ニクス(緑) 23 ニクス(黄) 3 バルガMk1 1 18 ウォーバルガ 17 爆撃機 18 23 99 戦闘爆撃機 5 輸送機ノーブル 76 76 レーダー反応青 1697 レーダー反応黄 113 レーダー反応なし 33 合計 1843 部隊名 人数 科目別総数 総数 R:軍曹隊重複数 180 252 277 R:ゴーン1重複数 5 R:228基地の危機前後編重複数 13 W:スプリガン重複数 19 F:グリムリーパー重複数 35 ブラッカー重複数 13 25 イオタニクス重複数 5 ゴーン1ニクス重複数 2 バルガMk1重複数 5 レーダー反応青重複数 260 レーダー反応黄重複数 3 レーダー反応なし重複数 14 合計+重複分 2120 レーダー反応青総数 1957 レーダー反応黄総数 116 レーダー反応なし総数 47 ●本編出撃密度比較 輸送機・置物・搭乗可能は除外し、重複キャラを含めた場合の過去作の本編との比較。 作品名 歩兵数 爆撃機数 ビークル隊数 総数 ミッション数 平均投入数(人/1回) 最大投入数(人/1回) 最大同時出現数(人/1回) 地球防衛軍3 1017 - - 1017 53 19.18 58 44 地球防衛軍4 733 21 - 754 94 8.02 46 26 地球防衛軍4.1 1597 33 100 1730 98 17.65 91 91 地球防衛軍5 1716 23 218 1957 112 17.47 106 78 こうして見ると1ミッションごとの平均投入人数は『3』が最も多く、逆に『4』は極端に少ないことがわかる。兵隊の総数が多い『4.1』『5(本作)』は意外なことに3より平均投入人数が下回るという結果になった。ただし特定ミッションでの最大投入人数では『5(本作)』が、同時に存在できる人数では前作『4.1』が最高となった。 また、今回の爆撃機の総数は前作と比較すると大きく減っている。『4』の本編では3回21機、『4.1』では4回33機いたことを考慮すると、今回の6回23機はちょっと迫力に欠けるものとなっている。 密度では『4』は7機/1回、『4.1』は8.25機/1回、『5』は3.83機/1回。1回ごとの平均出撃数は大幅減少してしまっている。 ゲーム中のEDF総戦力2(DLC) DLC1と2のレーダーに反応があるNPCと初期配置ビークルを集計。 + 詳細 【詳細データ一覧】 本編と違って同一人物と断定できるキャラがほぼいないため、軍曹隊、スプリガン/グリム隊長以外はすべて別人として集計判断困難対象:236基地絡みのブラッカーとR/W隊。装備の種類や人数がバラバラなので別人扱い ※こっちも増援分の欠落やミスがあるかもしれません(2018/11/25) 部隊名 人数 科目別総数 総数 R:アサルトライフル 99 193 326 R:ショットガン 31 R:スナイパーライフル 35 R:ロケットランチャー 24 R:軍曹隊 4 W:パワーランス 8 66 W:マグ・ブラスター 20 W:ライトニングボウ 9 W:サンダーボウガン 2 W:スプリガン隊 12 F:ハンドキャノン 35 67 F:ガリオン軽量機関砲 7 F:デクスター自動散弾銃 18 F:グリムリーパー隊 7 ブラッカー 24 29 72 EMC 4 フリージャー 1 ニクス(青) 5 23 ニクス(緑) 6 ニクス(黄) 1 ニクス(アサルト) 4 ウォーバルガ 7 輸送機ノーブル 20 20 レーダー反応青 368 レーダー反応黄 30 合計 398 部隊名 人数 総数 R:軍曹隊重複数 12 17 W:スプリガン重複数 4 F:グリムリーパー重複数 1 合計+重複分 415 レーダー反応青総数 385 レーダー反応黄総数 30
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戦術 [部分編集] 覚えておきたいこと 遠距離 中距離 近距離 キャラ別攻略ポイント [部分編集] MARVELサイド ・アイアンフィスト ・アイアンマン ・ウルヴァリン ・X-23 ・キャプテンアメリカ ・ゴーストライダー ・シーハルク ・シュマゴラス ・スーパースクラル ・ストーム ・スパイダーマン ・センチネル ・ソー ・タスクマスター ・デッドプール ・ドクター・ストレンジ ・ドクター・ドゥーム ・ドーマムゥ ・ノヴァ ・ハルク ・フェニックス ・ホークアイ ・マグニートー ・モードック ・ロケットラクーン CAPCOMサイド ・アーサー ・アマテラス ・ウェスカー ・クリス ・C.ヴァイパー ・豪鬼 ・ジル ・ストライダー飛竜 ・スペンサー ・ゼロ ・ダンテ ・春麗 ・トリッシュ ・トロン ・ナルホドくん ・ネメシス ・ハガー ・バージル ・ビューティフルジョー ・フェリシア ・フランク・ウェスト ・モリガン ・リュウ ・レイレイ ・レッドアリーマー 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい コメント すべてのコメントを見る
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概要 改訂版ルール評価 ウォーリア アコライト メイジ シーフ ☆☆★★★ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆★★ ☆★★★★ 常に愛を求めている妖精。 リャンナシーの愛を受け入れた者は才覚を与える代わりに精気を奪われてしまう。 その能力から支援が得意なアコライト向けの能力となっている。 特徴 プレイヤーキャラ性能では音楽の才能を持つ妖精となった。 その事から評価の項目ではアコライト向けとなっているが、実際はバード向きである。 呪歌を響かせて、仲間に才覚を与えつつ敵の精気を奪ってあげよう。 +長所と短所 長所 初期能力基本値は精神が高く、アコライト向きでメイジにも向いている。 《フェイ:リャナンシー》や《テイルズシンボル》から、他の追随を許さない高い呪歌判定を持つ。 上述の事からバードの相性は、まさに天賦の才覚を秘めている。 呪歌以外にも、《ブーストトリック》の存在から他の支援能力も非常に高い。 短所 初期能力基本値がウォーリアとシーフに向いていない。 呪歌判定を上げる能力からバードにならないと能力を活かす事ができない。 呪歌判定を上げる事だけを考えた場合は他種族の方が高くなる点 考察 他人へ才覚を与える能力通り、《フェイ:リャンシー》の能力は呪歌特化となっている。 その事からバードの相性は最高峰であり、彼らの歌声が聞こえない敵はどこにも存在しないほどだ。 更には《ブーストトリック》の効果もある為に呪歌以外の支援能力も高く、アコライト等の支援能力も非常に高い。 勿論、呪歌・支援以外にも、《アンプロンプチュ》を活かしての攻撃型との相性も良い。 扱い辛いと言われる呪歌だが、独自の支援と様々な妨害ができる事からそれらを活かして仲間を助けよう。 短所については、初期能力基本値が武器系クラスとの相性が悪い点 ウォーリアについてはカバー系は出来るが、シーフは探索特化くらいしか向かず、他種族の方が優秀だったりする。 やはり、活かすにはバードしかないだろう。 歌声と音楽を響かせて戦場を自分の舞台に染め上げよう。 ページ紹介 +他フェイ種族ページ フェイ(ヴァルキリー) フェイ(グレムリン) フェイ(スプライト) フェイ(スプリガン) フェイ(ディナシー) フェイ(ナイトメア) フェイ(ニクシー) フェイ(ノッカー) フェイ(フェアリー) フェイ(ピクシー) フェイ(レプラコーン) スキル考察 以下のページから参照してください。 +ページ参照 フェイ:リャナンシー タイニィウェポン テイルズシンボル妖精の調律具 ハイドアウェイ ブーストトリック フォースガード リトライアクト コメント 名前 コメント
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モリガン(水) スターモンリーグ考察 ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリーバンシー レイヴン モリガン 死の妖精 バンシー モリガン(水) モリガン レアリティ:☆4 アイコン 属性 ステータス レベル50(60)(超) 入手方法 孵化ソウルストーン召喚バンシー→レイヴン→モリガンスーパー進化 死の妖精 バンシー 死の妖精 モリガン バトルタイプ 系 HP ()() ノーマルスキル フェイタルカース 攻撃力 ()() アクティブスキル 死の宣告(全体攻撃) 防御力 ()() スーパースキル 死の目 回復力 ()() 亜種スキル 守護者の盾(30~35%:限定無し) ブティック なし スキル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 スキル名(☆3) %.ターン スキル名(☆5) %.ターン スターモンリーグ考察 通常リーグ 特別リーグ(攻撃側:リーダーSP最大、防衛側:隠しSP最大) チャンピオンリーグ 相性のいいスターモン スターモン名(属性) 対策 スターモン名(属性) ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリー バンシー レイヴン モリガン 死の妖精 バンシー
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『機動戦士ガンダムAGE』に登場する、登場人物を紹介しよう! 【設定】 「アスノ家」と呼ばれる、3人のパイロットを主人公にした感動の物語。 【主人公】 フリット・アスノ 第3部に登場する主人公。パートナーはガンダムAGE-1。 アセム・アスノ 第2部に登場する主人公。パートナーはガンダムAGE-2。 キオ・アスノ 第3部に登場する主人公。パートナーはガンダムAGE-3。 【フリットの友達】 エミリー・アモンド フリットの友達。 ディケ・ガンヘイル? フリットの友達。 バルガス・ダイソン? エミリーの祖父。 ユリン・ルシェル UEの襲撃で、フリットに助けられた少女。 【地球連邦軍】 グルーデック・エイノア? 地球連邦軍副指令で、ディーヴァの艦長。 ミレース・アロイ? ブリッジクルーの1人。 ラーガン・ドレイス? ドレイス小隊のリーダー。 ウルフ・エニアクル? 「白い狼」と呼ばれるMSパイロット。フリットの憧れである。 アダムス・ティネル? ブリッジクルーの1人。 ヘンドリック・ブルーザー? アリンストン基地にいる、地球連邦軍の司令官。 ディアン・フォンロイド? 地球連邦軍所属。階級は大佐。 イーノ・レジン? ブリッジクルーの1人。 ウォルト・ベット? ブリッジクルーの1人。 エドワード・オタワ? ブリッジクルーの1人。 オネット・コーリー? ブリッジクルーの1人。 ストラー・グアバラン? グルーデックの宿敵である連邦軍仕官。 ロマリー・ストーン アセムの同級生。地球連邦軍に入隊した。 フレデリック・アルグレアス? 地球連邦軍参謀。 アリーサ・ガンヘイル? ウルフ隊所属。MSパイロットの1人。 マックス・ハートウェイ? ウルフ隊所属。MSパイロットの1人。 オブライト・ローレイン ウルフ隊所属。MSパイロットの1人。 アラン・ライトニー? ブリッジクルーの1人。 イリシャ・ムライ? ブリッジクルーの1人。 ウィルナ・ジャニスティ? ブリッジクルーの1人。 エル・トニーズ? ブリッジクルーの1人。 オディオ・ブラン? ブリッジクルーの1人。 レミ・ルース? 地球連邦軍曹長。MSの掃除をしている。 ウットビット・ガンヘイル? アビス隊に憧れている。 ナトーラ・エイナス? 地球連邦軍艦長。 セリック・アビス? アビス隊のリーダー。 シャナルア・マレン?] アビス隊のメンバー。 ジョナサン・ギスターブ? アビス隊のメンバー。 デレク・ジャックロウ? アビス隊のメンバー。 アリー・レーン? ブリッジクルーの1人。 エイラ・ローズ? ブリッジクルーの1人。 カール・ドーソン? ブリッジクルーの1人。 オトロ・バンダ? ブリッジクルーの1人。 イーサン・シェロウ? ブリッジクルーの1人。 ウォン・カストロファ? ブリッジクルーの1人。 【UE/ヴェイガン】 ゼハート・ガレット ヴェイガンの人間で、MSパイロットの1人。イゼルカントの命令で指導者の座を継いだ。 フェザール・イゼルカント? ヴェイガンの首領。 ザナルド・ベイハート? ヴェイガンに所属する、イゼルカントの側近。 メデル・ザント? ヴェイガン所属。コールドスリープから誕生した。 デシル・ガレット? ファー・デーンでフリットと出会う少年。ゼハートの兄で、MSパイロットである。 フラム・ナラ? ヴェイガンの女性士官。 レイル・ライト? ゼハートの部下。 ダレスト・グーン? ゼハートの部下。 ドレーネ・イゼルカント? イゼルカントの妻。 ギーラ・ゾイ? 宇宙要塞アンバットの司令官。 アラベル・ゾイ? ギーラ・ゾイの息子。 ダズ・ローデン? スペースコロニー「トルディア?」にやって来た、ゼハートの使い魔。 イゴール・エバンス? 工場コロニー・ソロンシティ?のテクノソロン社、ガルバーディア工場長。実はヴェイガンの人間であった。 ドール・フロスト? ヴェイガンのXラウンダー部隊「マジシャンズ8?」のリーダー。 グリン・ライズ? ヴェイガンのXラウンダー部隊「マジシャンズ8?」のサブリーダー。 レオ・ルイス? ヴェイガンのXラウンダー部隊「マジシャンズ8?」のメンバー。 ザファー・ローグ? ヴェイガンのXラウンダー部隊「マジシャンズ8?」のメンバー。 ミンク・レイデン? ヴェイガンのXラウンダー部隊「マジシャンズ8?」のメンバー。 ゼル・ブラント? ヴェイガンのXラウンダー部隊「マジシャンズ8?」のメンバー。 レッシー・アドネル? ヴェイガンのXラウンダー部隊「マジシャンズ8?」のメンバー。 ネッド・カーン? ヴェイガンのXラウンダー部隊「マジシャンズ8?」のメンバー。 ゴドム・タイナム? ヴェイガンのエキスパート部隊「ファントム3?」のリーダー。 グラット・オットー? ヴェイガンのエキスパート部隊「ファントム3?」のメンバー。 デモン・ラージ? ヴェイガンのエキスパート部隊「ファントム3?」のメンバー。 ディーン・アノン? ヴェイガンのコロニー「セカンドムーン?」に住んでいる人々。 ルウ・アノン? ヴェイガンのコロニー「セカンドムーン?」に住んでいる人々。 ジラード・スプリガン? 元地球連邦軍パイロットで、ヴェイガンに寝返った。 アローン・シモンズ? 地球連邦軍基地ルナベース?の司令官。 ファルク・オクラムド? 宇宙要塞ラ・グラミス?の司令官。 ゼラ・ギンス イゼルカントの遺伝子を継いだクローン。 【ザラム】 ドン・ボヤージ? ザラムの首領。海賊のボスのような風貌で、豪快な髭を持つ。 【エウバ】 ラクト・エルファメル? エウバ首領。誇り高き騎士と呼ばれている。 【民間人】 イワーク・ブライア? コロニー「ファーデーン」の住人。 アルザック・バーミングス? コロニー「ミンスリー」の住人。 【マッドーナ工房】 ロディ・マッドーナ? マッドーナ工房の少年。ナルシストである。 ムクレド・マッドーナ? マッドーナ工房の工場長。 ララパーリ・マッドーナ? ムクレドの妻。 【コロニー"トルディア"】 シャーウィー・ベルトン? アセムの同級生。 マシル・ボイド? アセムの同級生。 ロッド・アブス? トルディアの転校生。 ユノア・アスノ? アセムの妹。 ジョセ・マリス? トルディアの使用人。 ハンス・ルージ? トルディアの使用人。 【コロニー"オリバーノーツ"】 ウェンディ・ハーツ? キオの同級生。 レブルス・ラモンド? キオの同級生。 ケイン・ロイス? キオの同級生。 ロジー・ミリウ? キオの同級生。 ユウ? ヴェイガンに襲われていた子供。 タク? ヴェイガンに襲われていた子供。 ルッカ? ヴェイガンに襲われていた子供。 【宇宙海賊ビシディアン】 キャプテン・アッシュ 宇宙海賊ビシディアンの首領。名前のみ登場している。 ラドック・ホーン? 宇宙海賊ビシディアンの部長。
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リチャード・マリガン 名前:Richard Mulligan 出生:1932年11月13日 - 2000年9月26日 職業:俳優 出身:アメリカ 出演作品 1980年代 1988年 オリバー ニューヨーク子猫ものがたり(アインシュタイン):島香裕