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4.3.3 自動警報装置 動作水位配管内の流水に伴う流水検知装置の検出 発信部の作動に因り信号を発信 受信部に表示/警報を発報 参考圧力検知装置において規制未定 自動火災報知設備に因る警報の発報に対し音響警報装置を省略 自動警報装置の構成ウォーターモーターゴング 水流に伴う羽根車の回転に因りゴングが鳴動し発報 4.3.3.1 湿式流水検知装置概要 湿式流水検知装置用途 湿式スプリンクラー設備に対し採択 接続状態 スプリンクラーヘッド迄の充水配管に接続 圧力損失 0.05[MPa]以内への収束 強度30[min]/4.5[m/s]の加圧水等に因る流水に対する機能障害の欠如 フランジ所要性能接続状態 K形 呼径別耐圧性能2[min]間の各呼径別圧力における漏水/変形/損傷/破壊の欠如 呼径 圧力[Mpa] 10 2 16 3.2 自動警報弁型形成逆止弁構造に組込 動作推移流水に伴う弁の開放 弁座因り浸水 発信部を作動 規格他分岐先への送水に伴う水圧変化に因る誤作動防止 発信の種類遅延タイマー付圧力スイッチに因る発信 リターディングチャンバーの介在に因る遅延発信 作動弁型形成逆止弁構造に組込 動作推移流水に伴う弁の開放 弁の支持シャフトへの接続回転子が作動 マイクロスイッチの接点が接続し発信 パドル型形成弁内流水方向に対し直角にパドルを取付 動作推移流水に伴いパドルが作動 外部の接続レバーの作動 マイクロスイッチの接点が接続し発信 4.3.3.2 乾式流水検知装置概要 乾式流水検知装置用途 乾式スプリンクラー設備に対し採択 接続状態 装置二次側からスプリンクラーヘッド迄低圧縮空気での充填配管に接続
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モリガン(火) スターモンリーグ考察 ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリーバンシー レイヴン モリガン 死の妖精 バンシー モリガン(火) モリガン レアリティ:☆4 アイコン 属性 ステータス レベル50(60)(超) 入手方法 孵化ソウルストーン召喚バンシー→レイヴン→モリガンスーパー進化 死の妖精 バンシー 死の妖精 モリガン バトルタイプ 系 HP ()() ノーマルスキル フェイタルカース 攻撃力 ()() アクティブスキル 死の宣告(全体攻撃) 防御力 ()() スーパースキル 死の目 回復力 ()() 亜種スキル 守護者の盾(30~35%:限定無し) ブティック なし スキル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 スキル名(☆3) %.ターン スキル名(☆5) %.ターン スターモンリーグ考察 通常リーグ 特別リーグ(攻撃側:リーダーSP最大、防衛側:隠しSP最大) チャンピオンリーグ 相性のいいスターモン スターモン名(属性) 対策 スターモン名(属性) ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリー バンシー レイヴン モリガン 死の妖精 バンシー
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スプリングレイン すふりんくれいん【登録タグ:VOCALOID fatmanP 巡音ルカ 曲 曲す 曲すふ】 曲情報 作詞:fatmanP 作曲:fatmanP 編曲:fatmanP 唄:巡音ルカ ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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突撃屋エスプリ C(P) 火文明 (2) クリーチャー:マシン・イーター/ハンター 1000 ■ヴォルテージ3(自分のマナゾーンにタップされているカードが3枚以上あれば、このクリーチャーは次のVO能力を得る) VO-このクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。 作者:wha +関連カード/5 《帯電の守護者エア・リエス》 《シンガーソング・ライダー》 《狂笑人形スプラッチ》 《突撃屋エスプリ》 《テンション・アップル》 IP-02 「アイデアパック02:エピソード・アナザーワン」 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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グリダニア グリダニア [#gridania] パッチ1.16(2011/03/04)追加クエスト [#g20110304] 夜道に注意 [#g110654] 猛る炎 [#g110655] お野菜革命 [#g110656] いたずらの序曲 [#g110658] 伝説のシクサ [#g110659] いたずらの輪舞曲 [#g110660] 息子の苦闘 [#g110662] パッチ1.17(2011/04/15)追加クエスト [#g20110415] 原初の呼応 [#g110666] 三重の幻術皇 [#g110674] 収穫奉納祭事 [#g110735] マルセットの「スプリガンのひみつ」 [#g110762] 神々の声はかく語りき [#g110763] 降臨? 賢者のタマゴ! (グリダニア) [#g110794] パッチ1.17a(2011/04/26)追加クエスト [#hce6f5a7] 森に仇なす者 [#g110667] 失われた日記 [#g110663] 秘められた想い [#g110664] 誰がための祈り [#g110665] 賢者のタマゴ 奪還大作戦 (グリダニア) [#g110795] パッチ1.18(2011/07/22)追加クエスト [#h605e0b2] 商機を握る豆 [#i69bd2c8] 良薬口に苦し [#m4283de9] マルセットの「ファンガーのひみつ」 [#gf091404] パッチ1.19(2011/10/05)追加クエスト [#n35f53fc] 定めにあらがう乙女 [#z6b3e7e9] 銀波に消えた秘宝 [#n89a6ad6] 業火の試練 [#b7ad29af] パッチ1.20(2011/12/14)追加クエスト [#jd4a3c07] 道化の饗宴 [#b7ae378d] パッチ1.21(2012/03/09)追加クエスト [#ge0a2d8d] 旅館「とまり木」の約束 [#s1a8d1f1] パッチ1.22(2012/04/26)追加クエスト [#ec7bb395] 旋風の試練 [#n57a8f38] パッチ1.22b(2012/06/07)追加クエスト [#t7180840] 蘇る古の武器 [#d001fd95] 暗中の光明 [#hea00a52] パッチ1.23(2012/07/26)追加クエスト [#SubQG123] 盗まれし魂 [#SubQG123_1] パッチ1.23a(2012/08/14)追加クエスト [#SubQG123a] おわりの名は希望 [#SubQG123a_1] 紅月下の闘い [#SubQG123a_2] コメント [#d9c3a0c7] パッチ1.16(2011/03/04)追加クエスト 夜道に注意 依頼人 サンドレ 場所 グレートローム小農場群 [園芸師ギルド]x4y3 発生条件 全クラス中いずれかLv10 報酬 ドードーシューズ 取得経験値 300 次のクエスト - 追加日 パッチ1.16(2011/03/04) 指定された三箇所の灯篭に油を注ぐ ベントブランチ周辺(x34-y32) ベントブランチ周辺(x31-y30) グリダニア白狼門出てすぐ(x29-y28) サンドレに報告してクエ完了 猛る炎 依頼人 マロアール 場所 碩老樹瞑想窟 [幻術師ギルド]x2y1 発生条件 全クラス中いずれかR15 報酬 ロープベルト 取得経験値 500 次のクエスト - 追加日 パッチ1.16(2011/03/04) 指定された三箇所にある???に火をつけて回る 妖精の火床(x29-y31) 妖精の火床(x26-y33) エメラルドモス(x15-y20) マロアールに報告してクエスト完了 お野菜革命 依頼人 ヴァ・ナビヤノ 場所 グレートローム小農場群 [園芸師ギルド]x4y3 発生条件 ファイターorソーサラーR25 報酬 ベルベティーンロープベルト 取得経験値 〜1891 次のクエスト - 追加日 パッチ1.16(2011/03/04) 隣にいるメストノに話しかける グリダニア西(x25-y28) or トランキル北の(x37-y45)にいる「ポポト・オポオポ」を倒し、「ティノルカポポト」を8個入手する ヴァ・ナビヤノに報告してクエスト完了 いたずらの序曲 依頼人 ニコリオー 場所 x5y5 発生条件 ファイターorソーサラーR30 報酬 ボアクラコー 取得経験値 〜2661 次のクエスト いたずらの輪舞曲 追加日 パッチ1.16a(2011/03/04) 妖精の火床より南西(x26-y34)洞窟内にいるオーロラアングラーを倒し、「まばたく目玉」を8個入手する ニコリオーに報告してクエスト完了 伝説のシクサ 依頼人 ベリ 場所 アトリエ「フェン・イル」 [革細工師ギルド]x7y3 発生条件 ファイターorソーサラーR10 報酬 ドードーサブリガ 取得経験値 300 次のクエスト - 追加日 パッチ1.16(2011/03/04) エメラルドモス西(x17-y20)〜(x18-y20)にいる「ブルスルテイル・マーモット」を倒し、「マーモットの高級粗皮」を8個入手する ベリに報告してクエ完了 いたずらの輪舞曲 依頼人 ニコリオー 場所 x5y5 発生条件 いたずらの序曲クリアファイターorソーサラーR35 報酬 リネントラウザー 取得経験値 〜3360 次のクエスト - 追加日 パッチ1.16(2011/03/04) 冒険者ギルド「カーラインカフェ」x6y6にいるシルビルトに話しかける ムントゥイ醸造庫x5y4にいる「ワンダリングワイト」を倒し、「まがまがしい首飾り」を3個入手する 冒険者ギルド「カーラインカフェ」x6y6にいるシルビルトに話しかける ニコリオーに報告して完了 息子の苦闘 依頼人 フランシス 場所 鬼哭隊屯所 [槍術師ギルド] 発生条件 リムサ・ロミンサの「息子の消息」クリアファイターorソーサラーR30 報酬 リネンカウル 取得経験値 〜3040 次のクエスト - 追加日 パッチ1.16(2011/03/04) ムントゥイ醸造庫x4y3にいる「ノーイングナット」を8匹倒す。 鬼哭隊屯所のフランシスに話しかける。 クエストアイテム「ウェアウルフの尾」をリムサ・ロミンサにいるイマニアの元へ届ける。 イマニアと話して完了。 パッチ1.17(2011/04/15)追加クエスト 原初の呼応 依頼人 キンボロー 場所 グリダニアx2y1 発生条件 ファイターorソーサラーR18 報酬 10,000ギルコットンアクトン 取得経験値 〜1170 次のクエスト 追加日 パッチ1.17(2011/04/15) キンボローに話しかけて受注 キャンプ・トランキル周辺のガラゴを倒し、「始原の響岩」を5個入手する ※トランキル周辺のガラゴであればジャーナルに示されている場所以外でもドロップする キンボローに報告して完了 三重の幻術皇 依頼人 キニソン 場所 グリダニアx4y1 発生条件 全クラス中いずれかR5 報酬 ミトン 取得経験値 200 次のクエスト 追加日 パッチ1.17(2011/04/15) キニソンに話しかけて受注 グレートローム農場のメストノに話しかける エーテライトプラザ前のシベルに話しかける 木工ギルドネロールに話しかける グリダニアx7y4のレフワインに話しかける 革細工ギルドクマ・モシュロカに話しかける キニソンに報告してクエスト完了 収穫奉納祭事 依頼人 メストノ 場所 グリダニアx4y3グレートノーム農場 発生条件 ファイターorソーサラーR15 報酬 7,500ギルリングバンド 取得経験値 500 次のクエスト 追加日 パッチ1.17(2011/04/15) メストノに話しかけて受注 木工ギルドネロールに話しかける 弓術士ギルドアレールに話しかける 革細工ギルドタタゴイに話しかける 幻術士ギルドビディーに話しかける 槍術士ギルドヌアーラに話しかける メストノに話しかける 黒衣森x32y38で眼光鋭い盗賊x2(R15)のPTを2回全滅させる インスタンスに移動 バルドに話しかける メストノに報告して完了 マルセットの「スプリガンのひみつ」 依頼人 マルセット 場所 グリダニアx6y5 発生条件 ファイターorソーサラーR10 報酬 2,500ギルドードーハーネス 取得経験値 300 次のクエスト ファンガーのひみつ 追加日 パッチ1.17(2011/04/15) マルセットに話しかけて受注 黒衣森x33y37の洞窟内にいるセーブルトゥース・スプリガン(R15)を倒し、「黒光りする石切歯」を4個入手する マルセットに報告してクエスト完了 神々の声はかく語りき 依頼人 スヴェーンヒルト 場所 グリダニアx6y3 発生条件 全クラス中いずれかR10 報酬 ストローハットフラットブレッドx12 取得経験値 300 次のクエスト 追加日 パッチ1.17(2011/04/15) スヴェーンヒルトからクエスト受注 以下の4人に話しかける(順不同) 旅館「とまり木」のフラビエル クォーリーミル(黒衣森x45y46)のケケト ウルダハx7y4(ロリッヒ横)のシム リムサ・ロミンサx4y5のシーダ スヴェーンヒルトに報告してクエスト完了 降臨? 賢者のタマゴ! (グリダニア) 依頼人 ジリ・アリアポー 場所 グリダニア(x6-y5) 発生条件 全クラス中いずれかR5エッグハントイベント期間中 報酬 エッグキャップ 取得経験値 次のクエスト - 追加日 パッチ1.17(2011/04/15) ジリ・アリアポーからクエスト受注 隣にいるプリコトに話しかけ、集めてくるタマゴを確認する 集めてくるタマゴの例 プレーンエッグ アルコンエッグ【雷】 アルコンエッグ【土】 アルコンエッグ【水】 集まったらプリコトに話しかけ、報酬を貰いクエスト完了 パッチ1.17a(2011/04/26)追加クエスト 森に仇なす者 依頼人 オ・ディネク 場所 弓術士ギルド 発生条件 ファイターorソーサラーR24 報酬 スチールアローx100 取得経験値 〜1751 次のクエスト 追加日 パッチ1.17(2011/04/15) オ・ディネクからクエスト受領 トランキル東(x43-y48)に移動し、イクサルブラボー(R24剣術士)2匹のPTを2回全滅させる オ・ディネクに報告してクエスト完了 失われた日記 依頼人 ロンシッグ 場所 青狢門 発生条件 ファイターorソーサラーR30 報酬 ライトニングクリスタルx20 取得経験値 〜2661 次のクエスト 秘められた想い 追加日 パッチ1.17(2011/04/15) ロンシッグからクエスト受領 ムントゥイ醸造庫x7-y5付近のオポオポを5匹倒し、「ロンシッグの日記の切れ端」を5個集める ロンシッグに報告してクエスト完了 秘められた想い 依頼人 エセリンダ 場所 クォーリーミル(x45-y47) 発生条件 失われた日記クリアファイターorソーサラーR30 報酬 アサガイx12 取得経験値 〜2661 次のクエスト - 追加日 パッチ1.17(2011/04/15) エセリンダからクエスト受領 妖精の火床(x32-y32)近辺に棲息するミラーローズレットを3匹倒し、「ニメーヤリリー」を3個入手する グリダニア青狢門付近にいるロンシッグに話しかける エセリンダに報告してクエスト完了 誰がための祈り 依頼人 イードバート 場所 ハーストミル(黒衣森x24-y13) 発生条件 ファイターorソーサラーR40 報酬 アースクリスタルx20 取得経験値 〜4260 次のクエスト 追加日 パッチ1.17(2011/04/15) イードバートからクエスト受領 ひそひそ木立(x22-y16)付近のレミューを4匹倒し、「レミューの猿酒」を4個入手する イードバートに報告してクエスト完了 賢者のタマゴ 奪還大作戦 (グリダニア) 依頼人 ジリ・アリアポー 場所 グリダニア(x6-y5) 発生条件 全クラス中いずれかLv5エッグハントイベント期間中 報酬 エッグキャップ orカモエッグキャップ orトリコエッグキャップ orダークエッグキャップ 取得経験値 次のクエスト 追加日 パッチ1.17(2011/04/15) ジリ・アリアポーからクエスト受注 隣にいるブリコトに話しかける プレーンエッグと雷・土・水の属性エッグでエッグキャップ カモエッグと火・風・氷の属性エッグでカモエッグキャップ トリコロールエッグと火・風・雷・星の属性エッグでトリコエッグキャップ ダークエッグと土・水・氷・霊の属性エッグでダークエッグキャップ 残っているスプリガンに話しかけるとエッグを落とすNMがいる場所のヒントをくれる エッガー:エメラルドモス周辺洞窟 カモエッガー:トランキル周辺洞窟 トリコエッガー:妖精の火床周辺洞窟 ダークエッガー:タムタラの墓所、第二環の小部屋 ヒントを頼りにNMを倒しエッグを集める ブリコトに話しかけ、エッグキャップを貰うとクエストクリア ※チョコボエッグキャップはアルコンエッグ全8種揃った状態でムントゥイ醸造庫(x5,y5,右上端テンキー9の位置)のツィギーに話しかければ貰える パッチ1.18(2011/07/22)追加クエスト 商機を握る豆 依頼人 レフワイン 場所 グリダニアx7y4 発生条件 ファイターorソーサラーR31 報酬 14,000ギル 取得経験値 〜2700 次のクエスト 追加日 レフワインからオファー アウルネスト(クルザスx62y34)にいるジャンルヌに話しかける グリダニアに戻り、レフワインに話しかける 妖精の火床(黒衣森x25y30)でサワーリーフ・ローズレット(ローズリング族R30)を4体倒す レフワインに報告してクエスト完了 良薬口に苦し 依頼人 ウジェネール 場所 グリダニア(x5-y5)白狼門 発生条件 ファイターorソーサラーR17 報酬 コットンダブレットベスト 取得経験値 960 次のクエスト 追加日 ウジェネールからオファー トランキル北西(黒衣森x36y48)付近にいるオイルバグを8匹倒す バスカロン監視所(黒衣森x35y43)にいるシャンベルリオーに話しかけてクエスト完了 マルセットの「ファンガーのひみつ」 依頼人 マルセット 場所 グリダニア(x6-y5) 発生条件 スプリガンのひみつクリアファイターorソーサラーR11 報酬 5,000ギルコットンスカーフ 取得経験値 500 次のクエスト 追加日 マルセットからオファー エメラルドモスx17y21付近にいるマチュアファンガーを8体倒す マルセットに報告してクエスト完了 パッチ1.19(2011/10/05)追加クエスト 定めにあらがう乙女 依頼人 ビディー 場所 グリダニア(x2-y1) 幻術士ギルド 発生条件 ファイターorソーサラーR21 報酬 10,000ギル 取得経験値 〜1,401 次のクエスト 追加日 2011/10/05 ビディーからオファー ティノルカ中央森林(x23-y27)に移動 以下の3体の敵を倒す 狡猾なコルバート(Lv19 槍術士) 極道のカ・ケバガ(Lv19 幻術士) 豪胆なブライス(Lv19 剣術士) インスタンスに移動、コルバートに話しかける ティノルカ南部森林(x39-y52)に行くとインスタンスに移動 ラヤ・オ・センナに話しかける グリダニアに戻り、ビディーに報告してクエスト完了 銀波に消えた秘宝 依頼人 ミューヌ 場所 グリダニア(x6-y6) 発生条件 全クラスLv15、グリダニア出身 報酬 コットンタバード 取得経験値 500 次のクエスト 霊窟にて待つ試練 追加日 2011/10/05 ミューヌからオファー 地下の飛空挺乗り場のリオンネレーに話しかける 飛空挺に乗り、リムサ・ロミンサへ移動 下甲板層(x4-y7)、アスタリシア号甲板にいるハストフワブに話しかけてクエスト完了 業火の試練 依頼人 ルイゾワ 場所 グリダニア(x6-y2) 発生条件 ファイターorソーサラーLv45以上盟主ルイゾワの秘策(ウルダハ)or盟主ルイゾワの秘策(グリダニア)or盟主ルイゾワの秘策(ウルダハ)クリア 報酬 なし 取得経験値 〜5,340 次のクエスト 追加日 2011/10/05 グリダニア(x6-y2)のルイゾワからオファー 炎獄のランプを入手するために、以下どちらかの条件を満たす ザハラク戦陣のアマルジャを倒し、炎獄の種火を5個集め、ルイゾワに話しかけて炎獄のランプと交換する ザハラク戦陣最奥のNM炎拳のアリグ・ローを倒す 南ザナラーン(x41-y43)ブロークンウォーター南西洞窟奥の紫色のエーテライトへ移動 真イフリート討滅戦を行い、勝利する グリダニア(x6-y2)のルイゾワに報告してクエスト完了 パッチ1.20(2011/12/14)追加クエスト 道化の饗宴 依頼人 ルイゾワ 場所 グリダニア(x6-y2) 発生条件 ファイターorソーサラーLv45以上盟主ルイゾワの秘策(ウルダハ)or盟主ルイゾワの秘策(グリダニア)or盟主ルイゾワの秘策(ウルダハ)クリア 報酬 なし 取得経験値 〜5,340 次のクエスト 追加日 ルイゾワからオファー 黒衣森クリムゾンバーク南、紅の樹帯にて以下の5種のNMを倒し、クエストアイテム5種を集める ブアタ(ワイルドホッグ族) クィーングーグー(レミュー族) グレートオーク(トレント族) カプリシャスキャシー (モルボル族) スパイトフル(スプリガン族) 紅の樹帯エーテライトすぐ南(x17y41)のプクア・ピカに話しかける (二回目以降は必要なし) 紅の樹帯エーテライトすぐ南(x17y41)のプクア・ピカに話しかけ、善王モグル・モグXII世討滅戦を行う 紅の樹帯エーテライトすぐ南(x17y41)のプクア・ピカに話しかける (二回目以降は必要なし) ルイゾワに報告してクエスト完了 パッチ1.21(2012/03/09)追加クエスト 旅館「とまり木」の約束 依頼人 ヴァ・コロロン 場所 グリダニア(x6-y6) 発生条件 全クラスLV1メインクエスト眠れる鬼クリア 報酬 グリダニアの宿屋が利用できるようになる 取得経験値 200 次のクエスト 追加日 ヴァ・コロンからオファー 階段を下り、ランディングにいるファールアールに話しかける ヴァ・コロンに話しかけてクエスト完了 パッチ1.22(2012/04/26)追加クエスト 旋風の試練 依頼人 ルイゾワ 場所 グリダニア(x6-y2) 発生条件 ファイターorソーサラーLv45以上 報酬 ? 取得経験値 〜5,340 次のクエスト 追加日 ルイゾワからオファー ナタラン入植地のイクサル族を倒し、「風獄の羽根飾り」を5枚集める ルイゾワに話しかけ、「風獄の羽根飾り」を5枚と「風獄の矢羽」を交換する クルザス中央高地(x43-y16)からBFに入り、ガルーダを倒す ルイゾワに報告してクエスト完了 パッチ1.22b(2012/06/07)追加クエスト 蘇る古の武器 依頼人 ゲロルト 場所 黒衣森(x50-y32)ホウソーン家の山塞 発生条件 ファイターorソーサラーLv50以上だいじなもの「ロウェナの債権書」所持いずれかのジョブクエストを最後までクリア 報酬 古の武器 取得経験値 〜4,400 次のクエスト 追加日 本クエはこちらのページ参照 暗中の光明 依頼人 - 場所 グリダニア 旅館「とまり木」 発生条件 全クラス中いずれかLv15被疑者の男クリア「ガウィンの人相書き」所持とまり木客室でログアウトし一定時間経過後ログインする 報酬 なし 取得経験値 500 次のクエスト 対価の報い 追加日 ウルダハ商業層(x6-y4)にいるオトパ・ホットパに話しかけ、「ガウインの人相書き」を手に入れる 所持した状態でとまり木でログアウト、一定時間後にログインする グリダニア(x5-y5)木工師ギルド西に移動するとインスタンスに移動 ニコリオーに話しかける 旅館とまり木に戻り、ヴァ・コロロンに報告してクエスト完了 パッチ1.23(2012/07/26)追加クエスト 盗まれし魂 依頼人 ホンガ・ブンガ 場所 グリダニアカーラインカフェ「冒険者ギルド」(x6,y6) 発生条件 ファイターorソーサラーLv25 報酬 草布x10 取得経験値 〜2430 次のクエスト 追加日 ホンガ・ブンガからオファー ティノルカ南部森林(キャンプ・トランキル東x41,y49)に移動 ゴブリンロバー(Lv28)x3を倒す パッチ1.23a(2012/08/14)追加クエスト おわりの名は希望 依頼人 ルイゾワ 場所 グリダニア(x6,y2) 発生条件 ファイターorソーサラーLv45月下の闘い(リムサ・ロミンサ)クリアor月下の闘い(グリダニア)クリアor月下の闘い(ウルダハ)クリア 報酬 守護神のリングEx.守護神ビエルゴならビエルゴリング 取得経験値 〜5,340 次のクエスト 紅月下の闘い 追加日 ルイゾワからオファー 以下の13箇所を上から順に巡り、オブジェクトをターゲットしてエモート「祈る」(/pray)を行う ※一箇所巡るごとにアニマ1回復。PCの守護神のときにアニマ3回復、守護神のリングが貰える 順番 秘石名 場所 備考 1 ノフィカの秘石 グリダニア幻術士ギルド前(x3,y2) イベントあり 2 アジルクの秘石 ティノルカ東部森林大山猫の縄張り東(x45,y22) 比較的安全なルートは、x43,y23テンキー3のあたりから北東に進むルート。MAP上ではつながっていないが、x44,y23テンキー5では道の下をくぐれる。(高レベルのアクティブの敵が少ない。 3 ビエルゴの秘石 ティノルカ南部森林キャンプ・クリムゾンバーグ北西(x7,y29) 4 ラールガーの秘石 東ザナラーンキャンプ・ドライボーン南(x39,y45)リトルアラミゴ内 5 アーゼマの秘石 東ザナラーンサンドゲート北東(x50,y29) 6 ナルの秘石 ウルダハ商業層(x7,y6)ミルバネス礼拝堂内 7 ザルの秘石 ウルダハウルダハ商業層(x4,y5)アルダネス聖柩堂内 イベントあり 8 ハルオーネの秘石 クルザス西部高地ツインプールズ南東(x11,y20) イベントあり 9 メネフィナの秘石 クルザス東部高地キャンプ・クルケッドフォーク北西(x43,y7) クルケッドフォークがあるエリアに行くにはキャンプ・ドラゴンヘッド東(x44,x18)の洞窟を抜けて北へ 10 オシュオンの秘石 高地ラノシアキャンプアイアンレイク北西(x20,y3) 11 リムレーンの秘石 リムサ・ロミンサ上甲板層(x4,y7) イベントあり 12 ニメーヤの秘石 低地ラノシアモラビー湾東(x29,y36) 13 サリャクの秘石 モードゥナジャゲッドクレスト洞窟南西(x7,y15) (x6,y15)テンキー9の坂を下った先の洞窟奥 全箇所を順番通りに巡るとクエスト完了。 紅月下の闘い 依頼人 トリセル・ドルマン二等牙兵 場所 グリダニアランディング(x6,y6) 発生条件 おわりの名は希望クリア 報酬 ホワイトレイヴン 取得経験値 〜5,340 次のクエスト 追加日 グリダニアランディングのトリセル・ドルマン二等牙兵からオファー レベル45以上のファイターorソーサラー8人で戦闘、詳細はこちら 勝利した後、トリセル・ドルマン二等牙兵に話しかけるとクエスト完了。 コメント 情報提供・データ報告・修正依頼などこちらへおねがいします 名前 旧データではパッチ別になっていましたが、どうしますかね… --
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ぽしゅるの設定とかいつの間にか無くなってたでしゅる~ プレイヤー:ちょい氏/男性 ゲーム:クロノクロス パート:47回 一回の動画時間:30~40分前後 実況タイプ:垂れ流し系(戦闘や重複パートカットあり) PS末期に出た大作RPG、クロノクロス。前作クロノトリガーのいかにもな冒険譚とくらべると、本作はどうも傍流というイメージがつきまといますが、ぶっちゃけ評判悪いですが、いやいやなかなかどうして、味わい深い作品です。 底抜けの夏の感じ、淡い色遣い、凝った戦闘、光田サウンド。などなど、見るべきところは非常に多いゲームだと思います。 クロノクロスを全力で楽しみつつ、ちょちょいと実況プレイ その1 3代目ちょい さんの公開マイリスト クロノクロス ちょい氏の実況は、同じ敵とのバトルなどはカットしているので、単にストーリーを追いたいだけの人にとっても見やすい内容になっています。 終盤の急展開に当時プレイしたユーザーの誰もが戸惑いましたが、ちょい氏もご多分に漏れず、といった感じです。既プレイ者にとってはストーリーの理解を深めるためにも見て損はないでしょう。 それにしてもちょい氏はゲーム勘が鋭く、あまりgdgdになることもないため、ストレスなく見ることができます(gdgd系実況はそれはそれで楽しいですが)。ですので、少しでも興味のある方なら見るのをおすすめします。 アルティメット ヒッツ クロノ・クロス/スクウェア・エニックス PSとは思えない画質&サウンドクオリティです。 クロノ・クロスアルティマニア (SE-MOOK) (単行本)/Studio Bentstuff 恐竜人(アザーラ達)と本作がどう絡んでいたのかとかはアルティマニアを読まないと理解できないかも……。あと、小ネタ(Z斬りとか、スプリガンの固有エレメント、町の人のちょっとしたイベント等)を知るためにもおすすめ。 サウンドトラック [Compilation] [Limited Edition] [Soundtrack] ~ Yasunori Mitsuda 光田氏は民族音楽を扱わせたらゲーム音楽業界一巧いのではないでしょうか。サントラです。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 関連リンク ちょい氏/キミキス 効率の良い魔王姉ちゃん攻略 - キミキス やっぱり女心の分らん俺がちょちょいと実況プレイ ちょい氏/ドラゴンクエスト7 謎解きもサクサク - ドラクエ7 980円で売ってたから喋りながらプレイ
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スマホ表示の方はページ最下部からPC表示にしていただくことをおすすめします。 ステータスは「神能力/環境補正」「重量」を除いて全て0〜12段階評価になっており、レイヤーにおいては数字が大きければ大きいほどその性能が高い、ということになります ドライバーのコスト数値は単純な性能だけでなく、使うことによるリスクや使いこなすことの難しさなども考慮しているため、一概に強弱のランク分けをする数値ではありません。 +各ステータスの解説 『バースト力』 形状的に、相手をバーストさせやすいか、という評価。 『攻撃力』 形状的に、相手を吹き飛ばす(オーバー)させやすいかの評価。よく吹き飛ばすことは壁に叩きつけられるということなので、バーストさせにくいわけでは決して無い。例えば、ダークデスサイザーは鋭い引っ掛かりがあるためバーストさせやすいが、吹っ飛ばしやすいわけではない。 『総合攻撃力コスト』 「バースト力」「攻撃力」それぞれの評価から導かれる総合的な攻撃力をコスト化したもの。 『ロックコスト』 ロックの硬さ。この評価が高ければ、バーストされにくい。 『持久力コスト』 素の持久力。形状防御力との兼ね合いで実戦でのスタミナが決まる。ディスク無しで単体回しを5回以上行った後、平均値を出し、分布で振り分け。 ナイトメアロンギヌスのみディスク無し測定ができないため、ナイトメアロンギヌス.Dで測定した後、他のいくつかのレイヤーもディスク有りで条件同等の平均値を出しどのくらいの位置に入るかの見当をつけ、分布の中に当てはめ。 『形状防御力コスト』 形状的に、相手とぶつかった時に回転力を奪われにくいか、の評価。つまりは「どのくらい丸いか」。 同時に、形状におけるバーストされにくさの評価も内包する。ロックが緩くても、この評価が高ければバーストされにくい。 『神能力/環境補正』 第3世代(ゴッドシリーズ)以降のギミックおよびメタル付きレイヤーについて、ゴッドアビリティがどのくらい大戦での性能に寄与されているか、という値。 スプリガンレクイエム等の、「アビリティ(この場合両回転)の力でより高い性能を発揮する」レイヤーはここでコストが加算される。 また、大会殿堂入りベイ等の「同世代の中で明らかに強いもの」等は環境補正としてこの数字によってコストが加算される。 ロックの硬さは相対評価。持久力はディスク無しで実測し平均を出した後、分布で振り分け。重量は実測(米部さんのデータをお借りしています)。総合攻撃力はオーバーのしやすさとバーストのしやすさ両面を評価した後に総合評価を出しています。 各パーツの重量のデータに関しては米部(@beybladeburst_)さんにご協力していただき、コストデータを作成しました。重量のデータも各レイヤーのページに記載されています。ありがとうございます。 +更新履歴 11月14日 一部データを追加 タイプ別のソートもできるようにしました。 +9月14日 リヴァイヴフェニックス、ヴァイスレオパルド、バスターエクスカリバー、ウルボーグ、シャドウアマテリオスの詳細な計測データを追加。bXに関してはバスター(B)/ノーマル(N)両方の持久力データを記載。rPに関してはアーマーパージ後(コア)の持久力/重量データも記載しました。 また持久力の上限を12→13にしました。それに伴い一部のレイヤーの持久力コストが上昇しました。 その他、下記の通り細かい調整をしました ハザードケルベウス 持久力12→13 形状7→6 総合41に。 クラッシュラグナルク 攻撃力5→6 持久力12→13 形状7→8 総合41 ヘルサラマンダー 持久力12→13 環境補正5→8 総合53 アーチャーヘラクレス 持久力12→13 総合52 +9月 9月11日 計測が終わっていないレイヤーにも仮データを設置。デッキを作るときに調べやすくなりました。 9月8日 ツインネメシスの環境/神能力補正を5→3へ。 ブラッディロンギヌスの環境補正を0→-5へ。 +8月以前 7月2日 ハザードケルベウスの攻撃力を4→3へ。 形状防御力を9→7へ。 神能力補正を2→1へ。 5/21に行った形状防御の見直しが、反映前の値に戻っていたため修正。 6月28日 全体的に神能力補正の値を見直しました。 ハザードケルベウスの形状防御を11→9へ緩和。 神能力補正を4→2へ緩和。 ブラッディロンギヌスの形状防御を2→0へ。 神能力補正を1→0へ。 ウイニングヴァルキリー、ゼットアキレス、エンペラーフォルネウス、ガーディアンケルベウス、ジークエクスカリバーの神能力補正を1→0へ。 ブレイズラグナルクの神能力補正を5→1へ。 6月27日 早見表から各パーツのページに移動できるリンクが消えていたので修正。 6月26日 クラッシュラグナルクの形状防御を7→9へ。 サイキックファントムの形状防御を9→7へ。 数式ミスが発覚したためスプリガンレクイエムの持久を10→11へ。 より詳細な比較ができるように、今まで個別ページにのみ載せていた「バースト力」「攻撃力」の値も表示するようにしました。また、新しく実際の重量と、計測した持久値の平均データを表示するように変更しました。 また、表を列ごとに色分けし見やすくしました。目には優しくなくなりました。 6月5日 マキシマムガルーダの形状防御力を20→14に減量。 個別ページの数値が早見表の更新情報に追いついていなかったのを修正。 +5月以前 5月27日 ヘルサラマンダーの情報を追加しました。また、ヘルサラマンダーが最重量を更新したため重量の上限を13に。 ゴッドヴァルキリーの神能力補正を3→0に減量。 スプリガンレクイエムの形状防御力を10→8に減量。 5月21日 形状防御力の上限が(マキシマムガルーダを除き)11になっていたため、最大値を12に変更。 それに伴い各ベイの形状防御力を変更。 エンペラーフォルネウス11→12 ガーディアンケルベウス 11→12 アシッドアヌビス 10→11 ディープカオス10→11 カオス10→11 5月9日 ドラグーン2種について重量のなさと形状、回転方向などを鑑みて環境補正-2に。 ワイバーンの形状防御を8→7に変更。 4月28日 ドラグーン2種の形状防御を2→0へ変更。 名前の後ろに(仮)と記述されているものは正確な実測に基づいていない仮データです。 レイヤー GTレイヤー 超王レイヤー ディスク早見表 フレーム早見表 ドライバー早見表 アルファベット 名称 タイプ 重量コスト 総合攻撃コスト ロックコスト 持久力コスト 形状防御力コスト 神能力/ 環境補正 総コスト アルファベット 持久平均値 重量 バースト力 攻撃力 青龍S ドラグーンストーム アタック 0 8 12 2 0 -2 20 青龍S 18.856 6.13 8 8 青龍F ドラグーンファントム アタック 0 8 12 4 0 -2 22 青龍F 22.472 6.3 8 8 朱雀S ドランザースパイラル バランス 0 5 6 4 3 0 18 朱雀S 26.918 6.48 5 5 白虎S ドライガースラッシュ バランス 0 8 10 4 4 0 26 白虎S 26.46 6.55 8 8 朱雀F ドランザーフレイム(仮) バランス 0 5 6 6 6 0 23 朱雀F 6.59 DD ダークデスサイザー アタック 1 6 8 4 10 1 30 DD 27.972 7 7 1 WB ウルボーグ スタミナ 1 4 8 4 6 0 23 WB 21.972 7.31 4 5 UU アンロックユニコーン ディフェンス 1 4 3 6 6 0 20 UU 28.266 7.5 3 5 玄武S ドラシエルシールド ディフェンス 1 7 10 4 3 0 25 玄武S 24.914 7.54 7 7 W ワイバーン ディフェンス 1 3 3 6 7 0 20 W 30.844 7.59 3 3 YY イェーガーユグドラシル スタミナ 1 3 3 6 8 0 21 YY 31.842 7.59 4 3 KK カイザーケルベウス ディフェンス 1 2 6 4 9 0 22 KK 24.71 7.69 2 1 S スプリガン バランス 1 6 6 6 4 0 23 S 30.744 7.7 6 7 Y ユグドラシル スタミナ 1 3 6 8 7 0 25 Y 35.086 7.7 4 3 FF ファングフェンリル アタック 1 5 5 4 6 0 21 FF 27.35 7.8 4 6 N ネプチューン バランス 1 4 5 6 7 0 23 N 30.742 7.8 4 4 RR ライジングラグナルク スタミナ 1 5 6 6 5 0 23 RR 28.998 7.8 5 6 D デスサイザー アタック 1 8 10 6 6 0 31 D 7.9 K ケルベウス ディフェンス 1 3 6 8 7 0 25 K 34.288 7.9 4 2 V ヴァルキリー アタック 1 8 7 8 2 0 26 V 37.858 7.9 8 8 C カオス スタミナ 1 2 2 11 11 0 27 C 41.77 8.1 3 2 H ホルスード スタミナ 1 4 4 8 2 0 19 H 32.324 8.1 4 4 HH ホーリーホルスード スタミナ 1 3 6 8 7 0 25 HH 34.348 8.1 2 4 JJ ジェイルヨルムンガンド スタミナ 1 3 5 8 9 0 26 JJ 35.07 8.2 3 3 MM マッドミノボロス アタック 1 8 10 4 4 0 27 MM 20.47 8.2 8 7 X エクスカリバー アタック 1 8 12 2 1 0 24 X 16.562 8.2 9 8 E イビルアイ ディフェンス 1 3 7 6 8 0 25 E 30.9 8.4 2 4 WW ワイルドワイバーン ディフェンス 1 2 2 8 7 0 20 WW 34.67 8.4 2 1 II インフェルノイフリート バランス 1 7 8 6 5 0 27 II 30.878 8.5 8 6 M ミノボロス アタック 1 7 9 6 4 0 27 M 31.476 8.5 6 8 NN ノヴァネプチューン バランス 1 5 6 6 6 0 24 NN 31.848 8.5 5 5 R ラグナルク スタミナ 1 6 5 4 1 0 17 R 25.746 8.5 6 6 U ユニコーン ディフェンス 1 2 3 8 8 0 22 U 33.354 8.6 2 2 O オーディン アタック 1 4 4 8 9 0 26 O 37.432 8.61 3 5 SS ストームスプリガン バランス 1 6 4 6 5 0 22 SS 30.494 8.65 6 6 AA アシッドアヌビス ディフェンス 1 1 7 6 11 0 26 AA 31.838 8.67 2 1 PP サイキックファントム スタミナ 1 3 3 6 7 0 20 PP 31.482 8.71 2 4 α アマテリオス アタック 1 7 7 4 5 0 24 α 21.576 8.76 7 6 QQ クァッドケツァルカトル ディフェンス 1 6 7 0 5 0 19 QQ 12.066 8.8 7 6 T トライデント スタミナ 1 3 6 2 6 0 18 T 17.49 8.8 4 3 ZZ ジリオンゼウス スタミナ 1 6 5 8 5 0 25 ZZ 33.044 8.83 7 4 BB ビーストベヒーモス アタック 1 7 8 6 5 0 27 BB 30.518 8.84 8 5 GG ギガントガイア バランス 1 4 7 6 7 0 25 GG 30.258 8.91 5 4 EE イクシードイビルアイ ディフェンス 1 6 5 4 6 0 22 EE 26.072 8.92 6 5 kD キラーデスサイザー アタック 2 6 10 0 6 1 25 kD 11.872 9.05 7 6 OO オベリスクオーディン アタック 2 7 7 6 5 0 27 OO 31.98 9.05 7 7 bR ブレイズラグナルク スタミナ 2 4 8 6 8 1 29 bR 30.118 9.14 4 5 tW トルネードワイバーン ディフェンス 2 2 3 4 7 10 28 tW 27.008 9.23 2 2 kS クライスサタン ディフェンス 2 5 10 6 6 3 32 kS 29.844 9.26 5 6 VV ビクトリーヴァルキリー アタック 2 8 11 4 1 0 26 VV 25.632 9.47 8 9 XX ゼノエクスカリバー アタック 2 7 12 0 3 0 24 XX 12.318 9.67 8 7 mG マキシマムガルーダ スタミナ 2 1 0 8 14 10 35 mG 32.714 9.84 1 1 dC ディープカオス スタミナ 3 2 3 11 11 4 34 dC 40.356 10.08 3 2 gV ゴッドヴァルキリー アタック 3 9 12 6 3 0 33 gV 28.884 10.23 9 9 gK ガーディアンケルベウス ディフェンス 3 1 2 9 12 0 27 gK 38.37 10.24 1 1 β バルドゥール ディフェンス 3 5 6 8 6 0 28 β 33.416 10.34 6 5 bG ブラストジニウス ディフェンス 3 5 7 8 6 4 33 bG 36.456 10.4 6 5 aC アルタークロノス バランス 3 5 8 6 8 3 33 aC 29.138 10.82 5 5 Ω オリハルコン スタミナ 4 2 7 8 11 5 37 Ω 33.754 11.1 1 2 dA デュオアポロス ディフェンス 4 6 8 4 3 0 25 dA 27.118 11.43 8 4 dA デュオアルテミス アタック 4 6 8 8 4 0 30 dA 32.04 11.46 6 5 dα デュオエクリプス バランス 4 6 8 4 3 0 25 dE 25.212 11.58 6 6 dF ドレインファブニル スタミナ 5 4 6 11 8 5 39 dF 41.492 12.63 5 4 gZ ギャラクシーゼウス スタミナ 5 5 7 11 8 1 37 gZ 40.22 12.82 6 4 aB アークバハムート ディフェンス 5 2 1 9 10 1 28 aB 39.638 12.85 2 1 tN ツインネメシス アタック 6 7 10 12 8 3 46 tN 49.702 13.12 7 6 sR シェルターレグルス バランス 6 5 3 9 8 3 34 sR 38.912 13.48 6 5 sT スクリュートライデント スタミナ 6 2 5 12 10 3 38 sT 46.168 13.74 2 1 lS レジェンドスプリガン バランス 7 8 10 4 5 5 39 lS 27.388 14.44 8 8 bK ビートククルカン アタック 7 8 10 2 6 2 35 bK 18.76 14.59 8 8 rP(コア) リヴァイブフェニックス(コア) ディフェンス 8 - - 9 - - - rP 38.472 15.22 4 4 LL ロストロンギヌス アタック 8 9 9 6 3 0 35 LL 31.934 15.47 9 9 Sr スプリガンレクイエム バランス 9 7 9 11 8 15 59 Sr 43.318 16 7 7 sX ジークエクスカリバー アタック 9 10 12 0 3 0 34 sX 10.526 16.32 9 10 eF エンペラーフォルネウス ディフェンス 10 1 7 12 12 0 42 eF 47.556 17.66 2 1 zA ゼットアキレス バランス 10 8 10 8 3 0 39 zA 32.75 17.94 8 7 光α シャイニングアマテリオス(仮) アタック 11 6 11 12 6 1 47 光α 18.19 6 6 hK ハザードケルベウス ディフェンス 11 3 7 13 6 1 41 hK 50.832 18.21 4 3 oE オーブイージス ディフェンス 11 11 oE 18.46 vL ヴァイスレオパルド アタック 11 5 11 8 6 1 42 vL 37.084 18.74 4 6 闇α シャドウアマテリオス アタック 11 7 11 12 5 0 46 闇α 47.152 18.85 7 6 cR クラッシュラグナルク スタミナ 12 6 1 13 8 1 41 cR 51.072 19.07 5 5 rα ライトアルテミス(仮) アタック 12 12 rα 19.48 bL ブラッディロンギヌス アタック 12 10 11 11 0 -5 39 bL 41.728 19.55 10 9 wV ウイニングヴァルキリー アタック 12 12 12 8 1 0 45 wV 34.242 19.55 10 10 bX バスターエクスカリバー(B) アタック 12 6 11 4 3 1 37 bX(B) 32.052 19.69 4 8 bX バスターエクスカリバー(N) アタック 12 6 11 8 3 1 41 bX(N) 37.238 19.69 4 8 aH アーチャーヘラクレス スタミナ 12 7 8 13 7 5 52 aH 54.094 19.77 7 8 l/rα レフト・ライトエクリプス(仮) バランス 12 12 L/RE 19.93 lα レフトアポロス(仮) ディフェンス 12 12 lα 20.18 gF ガイストファブニル(仮) スタミナ 12 12 gF 20.6 hS ヘルサラマンダー バランス 14 4 7 13 7 8 53 hS 53.27 21.23 4 3 dH デッドハデス(仮) バランス 15 15 dH 22.15 rP リヴァイブフェニックス ディフェンス 16 4 9 13 7 5 54 rP 52.61 23.36 4 4 nL ナイトメアロンギヌス アタック 40 9 5 4 5 5 68 nL 56.63 37.24 8 9 超V 超Zヴァルキリー アタック - - - - - - - 超V 20.89 - - - 超S 超Zスプリガン バランス - - - - - - - 超S 19.5 - - - 超A 超Zアキレス バランス - - - - - - - 超A - - - - sΩ シャドウオリハルコン ディフェンス - - - - - - - sΩ 11.1 - - - aK エアナイト スタミナ - - - - - - - aK - - - - dP デッドフェニックス ディフェンス - - - - - - - dP - - - - pP パーフェクトフェニックス ディフェンス - - - - - - - pP - - - - uP アンパーフェクトフェニックス ディフェンス - - - - - - - uP - - - - dP デッドフェニックス(コア) ディフェンス - - - - - - - dP - - - - 白虎F ドライガーファング バランス - - - - - - - 白虎F - - - - SP ストームペガシス アタック - - - - - - - SP - - - - dP デッドフェニックス ディフェンス - - - - - - - dP - - - - G青龍 ガイアドラグーン アタック - - - - - - - G青龍 - - - - ll?186138801 アクセス解析
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http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1287422850/ 定命の者 巨人の国の魔法戦士 幻の美青年たち 定命の者 607 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/01/13(木) 15 40 54 ID ??? 鬱…いやただのシナリオソース「定命の者」(推奨レベル1~4)・PCは中~大規模都市に来るという設定が好ましい。なぜなら5~7レベル司祭を出すからだ。・シナリオの前に(シナリオ的にはファリス神官)、ある弱いキャラクター(1~2レベル程度、仮称Aくん)を印象付けておくこと。 PCが宿にいると、ある男が依頼を持ってくる。男は町でも知られたファリス司祭(7レベル)であり、胸にファリスの聖印を下げている。 男は次のような説明をする。他で得られる情報も概ねこれに沿う。・この町では領主とファリス神殿が暗に対立している。・最近町の外れで遺跡が見つかり、中からファリスの祭器が発見されたといううわさが立った。事実ならば我々ファリス神殿が得たい。・しかし第一発見者が領主の部下であり、うかつに我々が動くと領主に何と言われるかわからない。そこで君たちに隠密裏に遺跡の祭器を取ってきてほしい。・報酬は私のポケットマネーだ(そこ、私腹を肥やしていたのかとか言わない)。 遺跡内部には文字の刻まれたレイピアを携え、「定メハイヤダー」「汝ノ成シタイヨウニ成シタイヨー」と叫ぶボス(暗黒神官)がいる。 レベルによってゴブシャからダークエルフまでご自由に。倒すと祭器とおぼしき手槍を落とす。側面には「汝の成すべき(判読不可)を成すがよい」と刻まれている。 【真相A】 落ちていた祭器は実はファリス神のものではない。 神器?「宿命をさす者」 付与者:不明(暗黒神(ニルガルかリアセフォー)とも言われているが判然としない) 「定め」(使命ではない)を受けている者が持ったまま、誰かが側面に刻まれた聖句「汝の成すべき定めを成すがよい」を唱えると、所持者に次の効果を与える。・定めor運命を成就せよと命じる精神支配。強烈な効果(目標値29)なので所有者は抗う間もなく神の命令と思いこむ。・定めを終えるまでファイター6とソーサラー6、所持者がプリーストならばさらにプリースト6を得る(ただし一般神聖魔法のみ)。・定めを受けている限り手槍は+2最高品質レイピア(必要筋力12(7))として扱う。そうでないならば無魔力の破壊不能である最高品質レイピア(必要筋力12(7))として扱う。・定めを終えると勝手に手を離れる。以降何の悪影響も及ぼさない。(容量制限に引っ掛かったので続く) 608 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/01/13(木) 15 42 41 ID ??? 祭器を調べても、ファリスっぽい聖句が刻まれていること、呪いはないが効果もないマジックアイテムであること以上の情報は分からない。 「定め」を受けていないと何の力も発揮しないため、魔術師ギルドなどに持ち込んでも(判読不可)を判読してくれること以外は分からない。 さて、男はこの祭器で「Aくんに殺される運命/予定」を成就しようとしている。左様、暗黒司祭(プリースト(ニルガルorリアセフォー)7、ファイター5、セージ3)だ。 ただし、司祭としての矜持はある(報酬もきちんと色をつけて払う)。また、ファリス司祭であると思われている間は一切の「スキ」を見せない。 胸に下げたファリスの聖印はマジックアイテムであり、自身と同値以下の冒険者レベルの者が使うセンス系魔法において所持技能をプリースト(ファリス)だと誤認させる能力を持つ。 そして既にこの町の神殿に潜り込み、次期高司祭候補の位まで登り詰めている(現ファリス高司祭はプリースト5、任意の冒険者技能6レベルor権威(つまり領主か王の一族)を持つ)。 男のしようとしていることを突き止め、男が暗黒司祭であると見抜き、なお見逃すならば報酬に色を与えてやろう。 単に手槍を渡すだけならば、男の依頼は成就されているのでシナリオクリア。単なる遺跡攻略クエストでしたとさ。どっとはらい。 男を殺そうとしても無駄である。上述の強さに加え、たとえ倒したとしてもPCが司祭殺しの罪で追討を受ける。祭器の持ち逃げも許されない。男は次期高司祭の権威でもって追討するだろう! いずれの場合も、男はAくんに正体を明かして殺害意欲を煽るまで、一切この秘密を漏らさない(PCが暗黒司祭の依頼を受けていた事を口外しない)。 後日Aくんは男の運命を成就したため、ファリス神官のままでありながらファリス司祭殺しの罪でファリス神殿から追討を受ける「定め」となる。 【真相B】 実は噂は領主の仕掛けた罠だった。領主はこの一件でファリス神殿の権威を失墜させようとしているのだ。 この場合(若干ファンドリア臭いが)領主の手の者につかまったりとかそこで領主の計画に一枚噛ませたりとか様々なソースが考えられる。 鬱シナリオっぽいので最終的に男の定めを成就できない方向に持っていこう。高レベル向けにするなら男と戦わせるのも一興(プリースト7レベルという点に留意せよ)。 巨人の国の魔法戦士 845 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/02/19(土) 16 37 47 ID ??? また糞鬱シナリオを作ろうかと思うのでキーワード募集(今日の24時まで) できれば今までになかったタイプでよろしく 846 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/02/19(土) 18 01 06 ID ??? うーん……じゃあ、 ・PCの肉親NPCとの、またはPC同士の憎愛 847 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/02/19(土) 18 24 49 ID ??? リウィ登場ほど欝になる展開はない 848 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/02/19(土) 19 24 08 ID ??? 遺失魔法 849 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/02/19(土) 20 09 31.61 ID ??? 美しく気立てもよい事で民衆に人気のある貴族令嬢とか、高潔な若年プリーステスが、 ハンガーレッグみたいなモンスターに寄生されてアヘ顔をさらしながら 悪辣な言動を仕出かし、反感買って投石を食らうシチュエーション 850 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/02/19(土) 20 30 27.62 ID ??? 手柄は全部リウイのもの 851 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/02/19(土) 21 14 43.47 ID ??? どっかの半島みたいだな 852 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/02/20(日) 01 05 21.25 ID ??? 結局、美しく気立てもよい事で民衆に人気のある貴族令嬢とか、高潔な若年プリーステスが、 ハンガーレッグみたいなモンスターに寄生されてアヘ顔をさらしながら 悪辣な言動を仕出かし、 PTは殺すに殺せずまごついてるところにリウイ登場、なりゆきわからないまま令嬢ごと成敗、 報酬や経験点はもちろんリウイPTのもの、というシナリオでいいのかな? 853 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/02/20(日) 01 46 44.57 ID ??? リウイは絡めなくていいよ、 絡めるにしても冒頭で馬車に轢かれるとか落石に遭うとかで、 犠牲者そのいちの役にしろ 854 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/02/20(日) 02 07 58.26 ID ??? バーロー、リウイが犠牲者そのいち役だったら糞鬱シナリオにならねえだろw リウイは公式ルーチェクラインなんだから、死んだら皆ハッピーじゃねえかw 855 名前:845[sage] 投稿日:2011/02/20(日) 02 29 28.35 ID ??? 846-854 とりあえず可能な限り要望を生かしてみたよ! 856 名前:1/2[sage] 投稿日:2011/02/20(日) 02 30 34.86 ID ??? 糞鬱シナリオ「巨人の国の魔法戦士」(できれば3~4レベル前後で) ある日、PCの一人に生き別れの妹がいると判明する。 妹は清純派の美少女として成長し、現在は巨人の国として知られるドゥーデント半島に暮らしているという。 というわけでドゥーデントにゴー。GMに協力的なPLばっかりでよかった。 キングクリムゾンでトゥーデント半島の小さな村に到着。 事前情報によれば、妹は神聖魔法の力によって村で聖女のように崇められている。 しかし一行が到着した時点では妹は不在。 村人に話を聞くと、昨日複数の女を連れた魔法戦士が魔剣を求めてこの地に来たらしい。 そして妹がそれっぽい古代遺跡まで彼らを案内していったという。 予定では昨日のうちに帰還するはずだったので村人たちも心配している。 というわけで妹(&リウイ様御一行)の安否を確かめるため問題の遺跡にゴー。 裏設定として、その遺跡はヴァンの同僚だった精神魔術師の住居。 仕掛けられたトラップも精神に作用するようなタイプがメイン。 あと精神系の遺失魔法として、精神魔法を完全ガードできる高レベル呪文が見つかったりもする。 ただしPCはレベルが足りないのでまだ使用できない。 リウイらはこの遺跡の奥まで到達している。 が、そこで見つかるのは頭ラリラリでおぞましい淫行に耽るリウイ様御一行。 全員が全裸になり訳の分からない奇声を発しながらケダモノのようにハッスルハッスル。 しかし幸いというべきか、清純派の女司祭である妹の姿はない。 適当にリウイ共の目を覚まさせれば、以下の事情が判明する。 遺跡に入る直前、一行は可愛らしいショタっ子が道に迷っているのを見つけた。 危ないので妹が村まで連れて帰ろうとしたのだが、ショタっ子は素早く遺跡の奥に入っていってしまった。 仕方ないので全員でショタっ子を追い、この最深部まで来たのだが、そこでショタっ子は正体を現した。 巨人の国で子供と言えば当然のようにスプリガン。 邪悪なスプリガンはヴァンブレード「数多の精神を支配する電波剣マインドジャッカー」を振りかざし、そこで一行の記憶は途絶えた…… 857 名前:2/2[sage] 投稿日:2011/02/20(日) 02 33 11.37 ID ??? 遺跡の資料を調べれば、魔剣の効果は広範囲の生命体の精神を狂わせ自由に操るというものだと判明する。 スプリガンはリウイたちをこの場に閉じ込めた後、妹を連れどこかに行った様子。 とりあえず村に戻るなら、清純派の妹が全裸でアヘ顔を晒しながら淫らな言葉で村人を誘惑している現場に出くわす。 村人たちは発狂した妹を不気味に思うものの、一部の若い男たちはハアハア興奮している。 やがて大半の村人は発狂したかのように見える妹の不気味さに投石を始める。 なぜかそれでアヘ顔の妹はますます興奮したりする。 裏設定として、これは単にスプリガンの趣味であり、特に深い意味はない。 そんなことをしているうちに、村に地響きが近づいてくる。 例のスプリガンが近隣の巨人や動物などを狂わせ、村を襲わせようとしているらしい。 もちろんPCのレベルではとても太刀打ちできない戦力差だが、そこは無敵のリウイ様軍団がなんとかしてくれる。 PCはリウイたちが討ち漏らした弱めのモンスターと戦ってラストバトル。 GMはリウイ様御一行のカッチョイイ戦い様を念入りに描写しよう。 なお、リウイ様のご厚意により、前述の遺失呪文(精神的な攻撃は無効になる)を戦闘前にPC全員にかけてもらえる。 そのため発狂電波の影響は受けないものとする。 ■冒険の結末 怪物が撃退されると、村人たちはリウイ様御一行をハラショーと絶賛する。 PCたちはそんなのもいたっけ程度の扱い。なあ気持ち程度の謝礼は支払われるかも。 リウイたちは無事にヴァンの魔剣を回収して任務成功。 PCが生き別れていた妹は発狂時の記憶はないが、村人の異様な視線に戸惑うばかり。 兄との感動の対面も果てしなく微妙な雰囲気。 まあ適当に経験点を渡して終了。 858 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/02/20(日) 02 40 44.72 ID ??? 兄との感動の対面も果てしなく微妙な雰囲気。 あ、生き別れた妹が発生するPCは女性でもいいから、兄とは限らないかも。その場合は姉で。 幻の美青年たち 925 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/02/28(月) 18 42 49.17 ID ??? また糞鬱シナリオを作ろうかと思うのでキーワード募集(今日の24時まで) できれば今までになかったタイプでよろしく 926 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/02/28(月) 18 59 10.95 ID ??? リウイネタはなし 振る奴がいても完全スルーで 927 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/02/28(月) 19 19 17.38 ID ??? 美女が「あなたって最低の屑だわ!」と罵るシチュエーション 928 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/02/28(月) 19 22 54.24 ID ??? ロリ巨乳メガネっ娘 929 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/02/28(月) 19 28 24.07 ID ??? PCが、NPCの堅物ドワーフにトコトン嫌われる そして嫌われたまま、シナリオ中にドワーフ死亡 930 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/02/28(月) 19 40 48.08 ID ??? 蘇りかけの古代魔獣を封じる儀式が、聖女に百本の剣を突き刺す。 PCがそういうのを喜々として行うなら、その邪気に呼応して古代魔獣復活、PT全滅 村人が行うのを止めたら古代魔獣復活で村は壊滅するが、魔獣はPTに感謝して見逃してくださる。 931 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/02/28(月) 20 37 35.66 ID ??? NPC全員がヤローなのに、昼メロ的な三角関係が発生 ↓ 痴情のもつれで殺人事件 ↓ 偶然訪れたPC達がそれを推理(全員ノーマルを装っています) 932 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/02/28(月) 21 44 06.69 ID ??? 謎解きミステリーで 933 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/02/28(月) 22 02 36.81 ID ??? 随分ハードル上がったなおいw 934 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/02/28(月) 23 42 39.77 ID ??? 腐女子NPCの妄想にしてしまえ で、そいつの外見が 928 935 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/03/01(火) 00 43 05.14 ID ??? 934 ネ申 確かにそれなら全部おさまるな 936 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/03/01(火) 16 38 46.02 ID ??? 926-935 正直ギブアップと言いたい。 937 名前:1/2[sage] 投稿日:2011/03/01(火) 16 41 53.55 ID ??? 糞鬱シナリオ「幻の美青年たち」(3~4レベル用) PCが辺境地帯の街道を歩いていると、一人のドワーフが血を流して倒れている。 ドワーフは放っておけば死ぬような重傷を受けているが、PCに気づくと必死の形相で声を絞り出す。 「わしの名はカタブッツ」「この先のハードル遺跡で邪悪な古代魔獣が蘇ってしまった……!」「死にたくない、助けてくれ……!」 しかしこのカタブッツ氏には回復魔法が逆効果に働く呪いがかかっているので、救うのは不可能。 回復させようとすれば余計に苦しんで死に、もちろん放っておいても死ぬ。 なのでドワーフはPCを憎みながら死んでいく。 というわけで問題のハードル遺跡に到着するまでが導入。協力的なPLばかりでよかった。 遺跡の内部にはイケメン揃いの冒険者5人組がいて探索を進めている。 イケメンズにカタブッツの件を問い質すと、全員が「何の話?」と首を傾げる。 この遺跡に眠るのはただの財宝で、魔獣などはいないはずだという。 そして不思議なことに、イケメンズの1人(人間)もカタブッツという名前らしい。 またイケメンの1人はアンジェリカという女性名だったりもする。 遺跡の構造は極めて単純であるのに、イケメンズは遺跡を延々とぐるぐる周回している。 そしてその間、昼メロ的な三~五角関係を垣間見せたりもする。 さらには愛憎のもつれから殺人も起こったりするが、なぜか死んだ男もしばらくすると普通に蘇る。 この意味不明な状況の真相を暴くミステリーシナリオです。 ■事件の真相 数日前、5人組の冒険者パーティがこのハードル遺跡を探索した。 その1人がドワーフのカタブッツであり、ロリ巨乳メガネっ娘のアンジェリカ(腐女子)もいた。 この遺跡に古代の叡知が眠っているという情報を得ていた一行は、 女神像に百本の剣を突き刺すとかの儀式を経てその力を目覚めさせることに成功する。 しかし目覚めたのは邪悪な古代魔獣で、アンジェリカの肉体に合体してしまった。 その影響で妄想を具現化する力を得た腐女子アンジェリカは仲間を皆殺しにし、 (ドワーフのカタブッツには逃げられたけど適当に呪いをかけておいたよ) 自分たちと同じ名前のイケメン5人組を妄想して、昼メロ的な妖しい関係を続けさせた……。 938 名前:2/2[sage] 投稿日:2011/03/01(火) 16 43 07.85 ID ??? PCはどうにかして上記の真相に気づく、とする。どうにかするんだ。 アンジェリカは遺跡の隠し部屋に籠ってウヘウヘ妄想を続けているので、それを見つけて退治すればいい。 妄想の具現化にエネルギーを使い過ぎているので、現在のアンジェリカ(古代魔獣)の実力はマンティコア程度にまで落ちている。 なのでPCのレベルでもなんとか対応できる。 ■結末 古代魔獣と一体化していた女剣士アンジェリカは、PCに倒されると逆切れする。 「あなたって最低の屑だわ!」と罵りの声をあげ、見苦しく泣きわめく。 無事にアンジェリカを倒して茶番を終わらせることができたら1000経験点を与える。 女神像に刺さっている剣百本とかを持ち帰れば多少の利益も得られてハッピー。
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14:194:2022/11/19(土) 21 00 31 HOST ai126149098028.54.access-internet.ne.jp 現代日本大陸化&銀連神崎島クロスSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件フォースシーズン?その7 敵前哨基地破壊作戦 さて、攻撃を再開し始めたプライマーだったが、さしもの彼等をしても新たな戦力の早期投入は困難だった。 歴史改編を行う場合、EDF側の情報と新たに開発した新兵器や新戦力をセットで送り届けている。 だが、流石に今回の様なケースは初めてであり、それ故に新兵器の開発や新生物の投入には時間が掛かるのが現状だ。 とはいえ、何もせずに攻勢を再開しても戦果少なく被害が大きくなるだけ。 今現在で出来る事は、予定されていた物の投入の前倒し。具体的にはアンドロイドやクルール・前哨基地や怪生物の早期投入といった所だ。 しかし・・・彼等は知らなかった。それ等の戦力の対処法が既にEDF全軍である程度共有されている事を。更には、新たな兵器や改良型等の投入が始まろうとしているのを。 その新兵器の一つが、敵前哨基地に対して使われようとしていた。 今回派遣されてきたのは、ストーム1からは嵐山と武蔵。それ以外にはスプリガン隊と空戦戦娘部隊からレイとイッチ・いちごの三人が派遣されている。 勿論多数のレンジャー部隊が派遣されているのは言うまでもない。更には機甲師団からもブラッカーやタイタンが複数派遣されている。 EDF部隊の前に姿を現す敵前哨基地。情報が共有されているとはいえ、その大きさに歩兵部隊は圧倒されている。 隊員「デカすぎる!」 隊員「地上部隊だけじゃ、どうにもならないぞ!」 事前の説明では、敵を足止めした後に新兵器による攻撃で撃破。万が一にも撃破出来なかった場合は、 歩兵部隊が前哨基地下部に突入し、ハッチ内部を攻撃して撃破するという事になっていたが・・・前哨基地の威圧感に飲まれてしまったのか、一部の戦車隊が先走ってしまった。 タイタン『重戦車で敵前哨基地を撃破する!歩兵は下がれ!俺たちがやる!』 本部『タイタン!迂闊に突撃するな!』 本部が慌てて止めようとするも、半ばやけくそ状態となっている彼等は止まらない。 タイタン『重ぅ戦車の力を見せてやるぜぇ!!』 敵前哨基地の前に進出し、動きを止めて主砲であるレイクエム砲を向ける。 タイタン『レクイエム砲、撃てぇーっ!』 レクイエム砲が発射され、敵前哨基地に着弾する。ド派手な爆発に、撃破を確信する戦車隊。だが・・・ 予想通り、全く無傷の敵前哨基地の姿が有った。 ギガンテス『無傷だと・・・!?』 タイタン『主砲が効かにゃい・・・』 ギガンテス『ビルを吹き飛ばす威力だぞ!?』 本部『タイタン、下がれ!』 タイタン『後退しろ!』 15:194:2022/11/19(土) 21 01 03 HOST ai126149098028.54.access-internet.ne.jp 慌てて下がろうとする戦車隊だったが、間に合わない。 敵前哨基地に踏み潰されて、呆気無く爆散した。 タイタン『うあああああーっ!』 本部『・・・クソッ!!』 タイタン達の敢え無い最期に、本部も悔しさを滲ませる。 だが、悔いてばかりもいられない。ここで敵前哨基地を撃破しなければ。 本部『ティ連と共同で作り出した新兵器で、敵移動基地を撃破する。急造品だが、直撃すれば、敵移動基地を撃破出来る』 本部『歩兵部隊及び残余の戦車隊は、敵移動基地を足止めせよ』 指示を受け、敵前哨基地と戦闘を開始する歩兵部隊。 前哨基地も飛行ドローンを発進させると共に、下部のハッチからコロニストを投下。二個小隊18体(緑12体・赤6体)が歩兵部隊と交戦を開始する。 隊員「エイリアンだー!」 隊員「人間そっくりだ!」 隊員「俺は人を撃ったことがない。 こんなのは無理だ!」 隊員「撃たなきゃやられるぞ!」 事前情報が有ってなお、人間に似すぎていると驚愕するEDF兵士達。 そんな通信を、レイ達は微妙な顔で聞いていた。 レイ「まるで・・・人間・・・?」 イッチ「どう見てもカエルみたいな外見だけどー・・・」 いちご「・・・多分、私達と違う物が見えているんだろうね。・・・っと!!」 16:194:2022/11/19(土) 21 01 34 HOST ai126149098028.54.access-internet.ne.jp 一瞬だが気を取られたせいで、危うくドローンの攻撃を被弾しそうになり、慌てて回避するいちご。 そんな彼女達を心配してか、スプリガン隊が駆け付けた。 Sp隊長「大丈夫か!?」 いちご「大丈夫です。心配かけました」 Sp隊長「敵を足止めする為にも、ドローンの撃破するぞ」 レイ「はい!私達の力、奴等に見せてやりましょう!」 改めて気合を入れ直し、ドローンと交戦を開始するレイ達。 彼女達の奮戦を見て、地上の兵士達も奮起する。 隊員「凄ぇ!あの数のドローンと互角以上に渡り合ってるぞ!」 隊員「まさに勝利の女神だ!」 嵐山「よし!上空は彼女達に任せる。俺達は、地上のエイリアン共をやるぞ!」 隊員達「「「イエッサー!」」」 嵐山「武蔵、俺達が連中の気を引き付ける。その隙に側面に回り込め。挟み撃ちにする」 武蔵「了解だ。持ち応えてくれよ」 武蔵が行動を開始すると共に、嵐山達が攻撃を開始する。 TZストークを連射し、指揮下の隊員達と共にコロニスト達の注意を引く。 嵐山達からの銃撃を受けて、反撃の為に突撃を開始するコロニスト達。と、突然。 ドゴォォォ! 側面から飛んできた大口径弾に、赤ガエルの頭部が吹き飛ぶ。 側面に回り込んだ武蔵が、35㎜バトルキャノンでヘッドショットを浴びせたのだ。 更にもう片方のバトルキャノンを発砲。カエル三体を貫通弾で纏めて始末した。 慌てて武蔵の方に銃口を向けるコロニスト達。だが、生じた隙を嵐山達が見逃す筈も無く、激しい銃撃が加えられる。 攻撃に際し、嵐山は「まずは脚部を狙って破壊し、転倒させろ」と指示している。 破壊されても時間と共に再生するとはいえ、それまでの間は移動もままならなくなる。その状態にしてしまえば、始末するのは容易だ。 次々と脚部を破壊され、動きが止まるコロニスト達。 カエル「ああああああああああうっ!」 赤ガエル「がしあっ!?がしあっ!?」 17:194:2022/11/19(土) 21 02 04 HOST ai126149098028.54.access-internet.ne.jp 脚を捥がれた激痛にのたうつコロニスト達。だが、EDF側は容赦しない。 二方向から激しい攻撃に晒され、コロニスト達は敢え無く全滅した。 隊員「やったぞ!」 隊員「エイリアン共を倒したぞ!」 嵐山「これが対エイリアンの基本戦術だ。敵の二倍以上の戦力で、複数方向からの攻撃。これで少ない被害で敵を撃破出来る」 隊員達「「「イエッサー!」」」 少佐『衛星軌道上に打ち上げた『改フーリガン砲搭載攻撃衛星』、展開完了。作戦区域上空に向かいます』 本部『20枚重ねのE1合金製装甲を、ボール紙の様に貫いた武器だ。敵移動基地の装甲も貫ける筈だ』 隊員「移動基地からドローンが発進。下部のハッチから・・・先程とは違うエイリアンが出てきました!」 本部『先程とは違うエイリアンだと!?』 隊員「複数の脚が生えたエイリアンです!シールドらしき物を持っています!」 隊員「なんて不気味な姿だ」 隊員「駄目だ。奴はバケモノだ」 隊員「バケモノなんて言葉じゃ足りない。もっと邪悪な、邪悪な何かだ!」 隊員「やつらは呪われてる!」 少佐『恐らく、クルールでしょう。厄介な相手です』 本部『奴のシールドは、一定数の攻撃を受けるとオーバーヒートする。シールドをオーバーヒートさせて、再起動するまでの間に本体を狙うんだ』 指示を受け、攻撃を開始しようとする隊員達。 そこに、嵐山が補足を入れる。 嵐山「攻撃する際に、足に攻撃を集中するんだ。そうすれば、攻撃を防ごうとしてシールドを下に降ろす。そのまま攻撃を加えてオーバーヒートさせてから、無防備になった頭部を狙うんだ」 隊員達「「「イエッサー!」」」 先程の戦い方で信頼を得たのか、言われた通りに足に攻撃を加える隊員達。 嵐山の言った通り、足を守ろうとしてシールドを降ろしてしまう。無防備になった頭部にファングを叩きこむ嵐山。 大威力の銃弾を浴びて、一撃で撃破された。 残りのクルールも果敢に反撃するが、同じやり方で倒される物が続出し、更に横から武蔵が武器を持つ腕を狙撃して捥ぎ取る。 此方も僅かな被害で殲滅に成功した。 18:194:2022/11/19(土) 21 02 34 HOST ai126149098028.54.access-internet.ne.jp 隊員「敵移動基地、大量のドローンを射出!更にシールドを二つ装備したクルールが降りてきます!」 少佐『改フーリガン砲搭載攻撃衛星、作戦区域上空に到達』 本部『地上部隊、間もなく攻撃が始まる。後少しの辛抱だ』 双方共に、一歩も引かない戦いが展開される。 レイ達が格闘戦用の武器で次々撃墜し、スプリガン隊がライトニング・ボウで援護する。 エルダータイプのクルールに、武蔵がブラストホール・スピアMSXEを片手に高速戦闘を挑み、嵐山達がそれを支援する。 そうこうしている内に、遂にその時が来た。 少佐『目標補足』 少佐『改フーリガン砲搭載攻撃衛星、射撃開始』 次の瞬間、遥か上空から三発のプラズマ砲弾が飛来。敵前哨基地に直撃する。 ドゴォォォォォォォォン 金色の装甲を貫いたプラズマ弾に内部を破壊された前哨基地は、機体の各所から炎を噴き上げて爆発。 力無く崩れ去り、機能を停止した。 少佐『命中。目標を撃破しました』 隊員達「「「おおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!」」」 敵前哨基地を一撃で撃破する威力に、隊員達も思わず雄たけびを上げる。 本部『やったぞ!急造品だったとはいえ、凄まじい威力だ』 少佐『ですが、試作品故に一発しか射撃出来ないのが難点です。更なる改良を推し進めます』 本部『各員、よくやった。プライマーは無敵では無い。並行世界の人々の助けも有る。この戦争、必ず勝利するぞ』 隊員達を労うと共に、改めて勝利を誓う本部。 その数日後、今度は怪生物が投入が確認されたが・・・改良が施された物が投入されたのが確認される事となったのだった。 オマケ・改フーリガン砲搭載攻撃衛星 テレポーションシップの装甲を貫くべく開発が開始された兵器「フーリガン砲」を、ティ連科学者達と共に改良。攻撃衛星へと搭載した急造兵器。 本格的な研究・製造施設を持ってこられなかった関係上、今使用出来る技術を使用して早期開発 投入される事となった。 何よりも貫徹力と威力が最優先されており、それ等を実現する為に地球の引力すらも利用する形となった。 その為、耐久性等は犠牲にされており、連射不可能な代物となっている。 そういう事も有り、狙い撃つ目標は今回の敵前哨基地の様に、その大きさ故に命中が見込める大型の敵に限られている。 今後の課題として、複数初の発射数の確保や、最終的にはマザーシップの撃墜すら可能とする威力を持たせるべく、更なる改良が続けられている。 19:194:2022/11/19(土) 21 03 04 HOST ai126149098028.54.access-internet.ne.jp 以上です。投入が早まった敵前哨基地及びその艦載部隊との交戦の様子でした。 戦闘のイメージは地球防衛軍4.1の四つ足要塞との戦いですね。なので、そのオマージュとしてタイタン達によるコント(ヲイ)を冒頭に入れましたw←殴 そして、大急ぎで急増された改フーリガン砲搭載攻撃衛星で敵前哨基地を狙撃・撃破に成功しました。 そうそう、劇中で語られたエイリアン達との戦い方のコツですが、実際のゲームでも有効な戦術の一つです。経験者ならではのアドバイスという奴です。 次回は怪生物の投入と相成りますが・・・改良が施されています。どんなのが出るかは、見てのお楽しみという事で。それでは。 wiki掲載は、自由です。
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スプリングマン とは、【ARMS】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール スプリングマン 他言語 初登場 【ARMS】? その名の通り、腕がバネのように伸びる男性。 作品別 【ARMS】? 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 アシストフィギュアとして登場。 コメント 名前 全てのコメントを見る?