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EXTENDモードで選択できるステージはフルブからの輸入も多く小規模なステージです。ここでは今作オリジナルステージには★印を表記します。 一方で艦隊/部隊専用のステージは完全今作オリジナルで大規模なステージです。 今作のBGMは機体毎の設定ではなくステージ毎の設定となっているため、カスタムサウンドで楽曲を変更した際、元楽曲が流れるステージ/タイミングでカスタムサウンドが流れます。 また今作では容量の軽減の為か、すべてのオブジェクトが破壊されないようになっています。 またここでの説明で上下左右部と説明している物は、ミッション詳細画面やコマンド時に確認できる表示マップを上での上下左右を表します。 小隊戦/EXTENDモード用ステージ森林山岳(昼) ★ テキサスコロニー ★ 暗礁宙域 ★ グリーンノア(夜) ★ ダカール ★ コロニーレーザー ★ 5thルナ ★ モウサ ★ アクシズ ★ メガラニカ ★ 離島 ★ フロンティアI エンジェル・ハイロゥ ギアナ高地 サンクキングダム ニュータイプ研究所 マニューピチ メサイア REBIRTH 艦隊/部隊戦用ステージサイド7 ニューヤーク 森林山岳(夜) ジャブロー ソロモン ア・バオア・クー宙域 グリーンノア(昼) 小惑星1 ニューホンコン キリマンジャロ ダカール グリプス2宙域 コロニーレーザー アクシズ 砂漠基地 ダブリン アクシズ内部 5thルナ アクシズ周辺 シャトル基地 インダストリアル7 廃棄コロニー ラプラス跡地 離島 トリントン基地周辺 小惑星2 宇宙基地 EXTREME UNIVERSE 小隊戦/EXTENDモード用ステージ 森林山岳(昼) ★ 作品:機動戦士ガンダム 特徴 名前の通り、木が生い茂り起伏の激しいステージ。高低差は最大約MS2機分程度。ステージ面積は狭目。イメージはフルブのトーチカ基地。 ほぼ斜面であるため斜面は一部格闘をこぼしやすいので注意。 見通しが頗る悪いため戦いにくく、斜面が多いため打ちあげ系格闘を持つ格闘機が比較的有利。 テキサスコロニー ★ 作品:機動戦士ガンダム 特徴 赤茶色の地面が広がるステージ。ほぼ平面であり遮蔽物が一切なく、射撃が通りやすいため射撃機がとても有利なステージ。大きさは森林山岳と同程度。 ステージ端に小丘と水場があり、コンボをこぼしやすい。 暗礁宙域 ★ 作品:機動戦士ガンダム 特徴 明確な段差地形で構成されているステージ。 遮蔽物になるものは外周寄りに置かれており見晴らしは良い部類。 ステージの1/3分割面毎に段差があり地走と低コは不利なステージ。 イメージはフルブの衛星イオが近い グリーンノア(夜) ★ 作品:機動戦士Ζガンダム 特徴 名前自体はグリーンノアだが、イメージとしてはNEXTのサイド6が最も近い。(今作では何故かアレックスと紐づけされているがZのステージ) ステージの3/4に建物が建つステージで、今作は建物が壊れないこともあり地走にとっては地獄である。通信対戦の部隊戦に選択できるステージの1つである。 ダカール ★ 作品:機動戦士Zガンダム 特徴 とにかく狭くステージを田の字に描くように建物が建っている。シャンブロがステージの中央にでるステージがあるが、狭すぎて移動できないほどである。半ブーストで次の建物にたどり着くほど窮屈なため乱戦になりやすい。 コロニーレーザー ★ 作品:機動戦士Zガンダム 特徴 名前は全く同じではあるが、フルブの物とは全くの別物。平坦な土地に破壊不可能な高い柱(レーザー発振器)が複数本立っており、ところどころに破壊された柱が倒れている。NEXTのグリプス内部を極端に平たんにしたイメージである。通信対戦の部隊戦に選択できるステージの1つである。 5thルナ ★ 作品:機動戦士ZZガンダム 特徴 名前からしてどう考えても逆シャアステージだが、何故かZZに分類されている。暗礁宙域の段差強化版。こちらの方が衛星イオに近いかもしれない。あちらは段差が類似しているのに対し、こちらは起伏の形状が類似している。一方で段差は暗礁宙域の二倍近くあるため地走機は涙目である。 モウサ ★ 作品:機動戦士ZZガンダム 特徴 原作でジュドーとハマーンが最終決戦を行ったコロニーモウサの内部を模したステージ。ステージ内に3つの小屋と中央奥に王殿がある以外はいたって平たんなステージ。ニュータイプ研究所と同程度の広さがある。 アクシズ ★ 作品:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 特徴 台形状のステージである上に辺の長さが短い方に山岳部が存在するため、実際の面積よりも狭く感じる。山間部を避けて戦うとすると今度は逆サイドの壊れない豆腐小屋があり実に戦いにくい。 メガラニカ ★ 作品:機動戦士ガンダムUC 特徴 episode7でバナージの叫びによってユニコーンが現れた場所の再現ステージ。上空の方にはしっかりとコロニーコアが再現され、ステージ外の側面もコロニーさながら円形になっており、ビスト亭やネオジオングが開けた穴も再現されている。 対戦ステージは一切の遮蔽物もなく、他のステージのようなわずかな起伏も一切ないため射撃がよく通る。通信対戦の部隊戦に選択できるステージの1つである。 離島 ★ 作品:機動戦士ガンダムUC 特徴 episode4でジオン残党軍が潜伏していた場所がモチーフのステージ。 浅い海から海岸の平地と、山岳地帯で構成されている。主戦場は平地なのであり、山岳部もさほど気になる程の起伏はないため全機体通して戦いやすいとはいえる。しかしこの手のステージと相変わらず遮蔽物が無いため射撃がよく通る。 フロンティアI 作品:機動戦士ガンダムF91 特徴 フルブから輸入されたステージその1 建造物地帯が結構曲者で着地が取れたり取れなかったりし、高い位置から低い平面へは射撃が通りにくい。射撃戦をしている内は、建造物の多い南側を取ると優位。逆に北側は着地を隠すものが全くない。 若干乱戦になりやすいが、特別な有利不利は出辛いのである程度はバランス良い。 エンジェル・ハイロゥ 作品:機動戦士Vガンダム 特徴 フルブからの輸入その2 今作ではステージの中央部の可動がなくなり常時立ち上がった状態になっている。巨大な障害物が常設されたため非常に戦いにくい。一方で擬似怠慢に持ち込むとほぼカットが来ないため格闘機有利のステージだが、中央の豆腐のせいで地走はかなりの不利となるステージ。 ギアナ高地 作品:機動武闘伝Gガンダム 特徴 フルブからの輸入その3 地面に埋まっているデビルガンダムの触手は不破壊可能になり可動することは無くなった。触手の影響で抉れた地面の高さもそこそこあり、障害物はなくとも地上からは射線が通り辛いのがミソ。大まかには射撃寄りの機体は不利で逆に格闘寄りの機体は有利となるステージ。 サンクキングダム 作品:新機動戦記ガンダムW 特徴 フルブからの輸入その4 今作ではすべての建物が破壊されなくなったため一層射撃が通りにくくなった。大きめの障害物と緩い斜面が多めの地形が特徴となるか。その広さと遮蔽物の大きさから、「逃げやすく追いつめにくい」系のステージ。 その為、追い詰められても逃げれる高コスト機程有利で、更に遮蔽物の外から攻撃出来る機体だとなおさら有利となる。 ニュータイプ研究所 作品:機動新世紀ガンダムX 特徴 フルブからの輸入その5 割と平坦だが、全ステージ屈指の建物ステージともいえる。 建物が一切破壊されなくなったため、割と平坦な割に地形利用も割としやすいのでそこそこバランスが良い…が、建物が曲者なので評価は難しい。 マニューピチ 作品:∀ガンダム 特徴 フルブからの輸入その6 目立つ斜面があり、北西は建物が密集するステージ。かなり広い部類。 低い位置から高い位置へは射撃が通らないので注意。 メサイア 作品:機動戦士ガンダムSEED DESTINY 特徴 フルブからの輸入その7 クレーターなど斜面や凹凸の多い地形が特徴、四隅のうち1箇所に人工物(平地)はあるがその境目の一部は崖になっている。 全体的に射線が遮られやすい構造、クレーターを挟んだ分断など地形での駆け引き重視のステージと言える。地形に左右されずに当てられる武装を持つと有利。特にファンネル機などは逆に当てやすい。 REBIRTH 作品:機動戦士ガンダム00 特徴 フルブからの輸入その8 段差や障害物は全て破壊できず、ステージ自体は広めだが、4つ程度に区切られた形なので実際は狭い。特に低い水場は岩に阻まれてかなり射撃が通りにくく、地走はまともに戦えたものではなく、低コも相手を追いづらい。逆に高機動機や格闘寄り機体は有利。 艦隊/部隊戦用ステージ サイド7 作品:機動戦士ガンダム 特徴 名前こそEXVSシリーズ通して存在するものだが、今作では部隊戦用の ステージとなっている。形状としてはNEXTのサイド7を正方形にしたようなもの。広さはニュータイプ研究所を半ブースト分延ばした程度 平地、斜面、丘、密集した建造物と、平地を基本にして一通りの要素を詰め込んだステージ。 他の平地系ステージよりやや狭く近づきやすいのも特別射撃機が有利ではない面でタイムアップにもなりづらい。 また、数少ない地走がまともに性能を活かせるステージなのも特徴でL字なども機能しやすいこともあって実力を試しやすい。 ニューヤーク 作品:機動戦士ガンダム 特徴 密集した建造物と、大きな川が特徴的なステージ。原作でホワイトベースが隠れたドームもしっかりと再現されている。(戦艦ホワイトベースはそこに配備される。マップ内に大型の道路がが配置されておりそこでの対戦が起きやすい。建物が乱立するため射撃が通りにくく、格闘機が若干有利。 森林山岳(夜) 作品:機動戦士ガンダム 特徴 原作、襲撃トリプルドムの戦場をモチーフにしたステージ。同名の(昼)とは地形が似ている物の全くの別物で面積は四倍近く。昼ほどではないが見通しが頗る悪くで戦いにくく、斜面が多いため打ちあげ系格闘を持つ格闘機が比較的有利。 ジャブロー 作品:機動戦士ガンダム 特徴 いよいよ部隊戦らしいステージで、攻略ルートが基地奥部の狭い路地、中央部の比較的広い通路、連邦側とジオン側で拠点の位置が変わる。基地外部の川の3ルートに分かれているため、まるで戦場の絆みたいなマップ。平地ではあるもの各ルートの行き来はマップ両端でしか行き来できないため、侵攻ルートを誤るとかなり痛手になる。 ソロモン 作品:機動戦士ガンダム 特徴 ソロモンの入り口から、最深部向かうルートを再現したルート。こちらはガンダム無双の要塞系マップに近い。連邦側のみ戦艦がおり、ジオン側はビグザムが戦艦代わりにいる。左右のルートに分かれているが、ジオン側は最深部前、連邦側は拠点前でルートの合流点があるため、攻めやすく守りにくいステージである。 ア・バオア・クー宙域 作品:機動戦士ガンダム 特徴 宙域とはあるが、実態は岸壁が多い平面のステージ。例のごとく連邦ジオンでリバーマップとなる。「田日」というように通路があり、各通路に囲われるように一応飛び越えることが岸壁がある。侵攻ルートと拠点配置がかみ合わないため攻略時は考慮が必要。 グリーンノア(昼) 作品:機動戦士Zガンダム 特徴 同名(昼)とは違い比較的広いステージ。 Zガンダム1.2話の舞台を再現したステージで平たんなステージだが、建物がところどころあり、特にステージ左翼にはティターンズの施設を思わせる建物群がある。ステージ下部にはフルブのサイド6を連想させる坂と橋があり、橋はちゃんとステージ外の方まで作りこまれている。(カミーユが車で突っ走ってた橋の再現)側面もコロニー型になるように丸型になっていたりとわりかし作りこまれている。 小惑星1 作品:機動戦士Zガンダム 特徴 月面のアンマンをイメージしたステージ。 ア・バオア・クーを小型にしたようなステージで、ステージ内に飛び越えることが可能な岸壁があるのも同じく。攻略ルートは歪な形の六角形だがステージは長方形。ステージ左翼からは地球が見える。 ニューホンコン 作品:機動戦士Zガンダム 特徴 フルブの物とは名前が一緒だが、こちらは完全新規ステージ。 何気に港にはアウドムラが停泊している。 ステージ上部に木の生い茂る斜面、中央に破壊、飛越、が不可能なビル群があり、下部には段差の存在しない港と海がある。ビル群はサイコガンダム1機で道を塞いでしまうほど狭く、回避行動に限界があるため、出来る限り海辺での戦闘を心掛けたい。 キリマンジャロ 作品:機動戦士Zガンダム 特徴 キリマンジャロ基地のハッチを思わせる高台にある拠点と低地にある4つの拠点で構成され、見渡す限りの山に囲まれた雪の降るステージ。低地側の拠点は湖を囲うように存在しており、攻略ルートは湖の湖畔を回るように作られているが、湖上は普通に通行することが出来る。 ダカール 作品:機動戦士Zガンダム 特徴 同名のステージがEXTENDモードもあるが別物。 ダカールにてクワトロが演説した連邦議事堂がマップ中央に存在し、周りが低い建物に囲まれている市街地マップ。NEXTの鉱山都市のピラミッドが議事堂になったといえば分かりやすいか。Z編の議事堂護衛ミッションのみに登場する。防衛目標の癖にマップ中央に存在し、四方を拠点に囲まれているため非常に戦いにくい。 グリプス2宙域 作品:機動戦士Zガンダム 特徴 30がほぼブーストを使い切る程高い岸壁に囲まれ、どの拠点から侵攻しても6通りのルートがあるため、攻略上非常に面倒くさいステージ。ステージの大半が岸壁に占められているため、面積のわりに比較的狭いところで戦わざるをえない。 コロニーレーザー 作品:機動戦士Zガンダム 特徴 EXTENDモードのコロニーレーザーと同様のデータを使用しているが、あちらでの場外に当たる部分もマップとして組み込まれてる。単純面積四倍になった以外は変更点はない。よく見ると天井部分に穴が開いていてそこから宇宙が見える。 アクシズ 作品:機動戦士ZZガンダム 特徴 同名のステージがEXTENDモードもあるが別物。 ステージ中央に絶対に登ることの出来ない山が存在し、そこを通るには山中を十字に走る狭い通路を通らなければならない。それ以外はいたって攻略しやすいのだが、山中ど真ん中にある拠点がとても攻めにくい。 砂漠基地 作品:機動戦士ZZガンダム 特徴 フルブのマスドライバー基地がそのまま大きくなったようなステージ。完全に平たんであるのが特徴。強いて上げるならばルートを無視した横移動が出来るため、攻めやすく守りやすいというあたりか。 ダブリン 作品:機動戦士ZZガンダム 特徴 コロニーが落ちた後のダブリン市街地を再現したステージ。マップ右下には落ちたコロニーが地面に刺さっており、上空からはコロニーの破片や塵が降りそそぐ破壊された市街地がある。マップは広く平面であるため移動は楽であるが、攻略ルートがひし形であるため、中央の拠点の攻防が難しい。尚天井がかなり低く設定されており、戦艦よりも上空には昇ることは出来ない模様。 アクシズ内部 作品:機動戦士ZZガンダム 特徴 原作にてガンダムチームとクインマンサが死闘を繰り広げたアクシズ内部の市街地を再現したステージ。外部へのつながるゲートも再現されている。 上下両端が狭目の斜面、それ以外が全て破壊不能のビル群と狭い通路で構成されている。ビルは全て飛び越えることが出来ない(低いビルであっても透明の壁に阻まれる。)攻略ルートは上下の斜面を使うルートとビル街中央突破の3ルート。このマップでは狭い中MAと戦うミッションが多く設定されているため、ガードやNPCへの指示が攻略のカギとなる。 5thルナ 作品:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 特徴 誰がどう見ても小惑星1の使いまわし。特徴はそちらを参照。 違いは場外に核パルスエンジンがある事と地球が小惑星1よりも大きく見えるということあたりか。 アクシズ周辺 作品:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 特徴 後述する小惑星2の使いまわしマップであるため特徴はそちらを参照。 変更点は上空にビームや爆発のエフェクトが、ステージ上部にアクシズと地球が拝めるということ。 シャトル基地 作品:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 特徴 ステージの雰囲気は砂漠基地に近い平たんなステージ。 それとの違いは中央にスペースシャトルの発射場がある点。このステージはそのシャトルを防衛するミッションのみに登場する。 シャトルの配置位置が四方向を敵拠点に囲まれている位置のため攻略のためには素早い拠点制圧が必要になってくる。 インダストリアル7 作品:機動戦士ガンダムUC 特徴 episode1でタクヤ達が望遠鏡を覗いてみていた景色。バナージがオードリーを連れて歩いていたところ。コロニービルダーの再現である。コロニーらしい丸い側面や市街地もばっちり再現されている。ステージは2本の直線とそれを渡す3本の道で構成されており、両脇2本は渡しを乗降して対角線まで、中心の1本は低いトンネルを抜けることで抜けられる。トンネル部分の上部はジャンプで見ることは出来るが、通ろうとすると透明の壁に阻まれる。変形機体を使うとかえって高度調整が難しく、高低差があるものの地走機が活躍できるステージである。 廃棄コロニー 作品:機動戦士ガンダムUC 特徴 ステージはダブリンの街並みや侵攻ルートを綺麗な6角形にしたもの。 外装は破壊されたコロニー型、コロニが破壊されてないところからは宇宙がのぞける。侵攻ルートから少しでも外れると中途半端に高い建物群での戦闘になってしまうため、射撃格闘問わず攻撃を通しにくい。 ラプラス跡地 作品:機動戦士ガンダムUC 特徴 episode3でダグザが名誉の戦死を遂げたラプラスの残骸を再現したステージ。ラプラス内とラプラスの外の破片の上という2本の侵攻ルートで構成されている。他のコロニー内部ではステージ面のみ平地になっているが、ここだけはしっかりと地面が曲面になっており、端から変形して中央に降り立つと2機分ほど落差が存在する。ラプラス内部中央には初代首相が演説した場所やダグザ狙撃ポイント、外部からラプラス側面を見ると赤文字で「Laplace」の文字が描かれているほか、外部から外を眺めると眼下に地球が見え、ラプラスの破片が地球に落ち大気圏の摩擦熱に焼かれているところが見えるなど、原作再現要素が強い。 離島 作品:機動戦士ガンダムUC 特徴 同名のステージがEXTENDモードもあるが別物。 海の中にある大小の山が二つある小島を中心とするステージ。小さい山の方だけ運命レベルの上昇性能がある機体のみ乗り越えることができる。また両山の斜面は斜面共に滑り落ちる。 面積は最小クラスだが、ミッションによって初期出撃位置が変わるため、同じステージでもミッションによって全く違う印象、攻略方法をとる難易度の高いステージである。 トリントン基地周辺 作品:機動戦士ガンダムUC 特徴 episode4でユニコーンとシャンブロが戦闘した街並みを再現したステージ。下部ステージ外には海が広がり、上部ステージ外には0083でお馴染みトリントン郊外の荒野 コロニー残骸跡が見える。またステージ外にはシャンブロの主砲攻撃痕がある。それに加え連邦軍拠点側を起点にステージ上空を時計回りにガランシェールが飛行している。なかなか芸が細かい。 マップとしては議事堂がなくなったダカールで細かく高さの一定でない建物群と通路で構成されているため、建物の近くで横ブーストを吹かすとよく建物に引っかかってしまうため注意が必要。天井はあまり高くなく運命のジャンプでブーストを2割余らす程度でついてしまう。それからしてミッション時のバンシィは高度限界を無視して登場していると考えられる。 小惑星2 作品:オリジナル 特徴 自軍侵攻拠点がステージ右上か左下かで侵攻ルートが大きく変わるのが特徴のステージ。二つの大きな岸壁によって左右の侵攻ルートが3つに限定され、上下移動は両端に限られる。その上1つの拠点が外周侵攻ルート上に存在するため、小隊の動かし方が難しい。 地形的には岸壁を覗けば平面であり、侵攻ルートの幅も広いためどの機体も活躍しやすい。 宇宙基地 作品:オリジナル 特徴 終盤のMA4機と戦うミッションのみで使用されるステージ。 中央の丸部屋、中間地点の小部屋、MAがいる大部屋とそれらをつなぐ侵攻ルートで構成されている。各大部屋からは行き止まりの道が出ており、突き当りには、外に出ることは出来ないが宇宙が見える出入り口が存在する。戦闘は主に大部屋か小部屋で行われることが、多いがとにかく狭いため回避にはガードが最も効果的である。 戦艦が居座る中央部の天井はハッチでなく岩石で覆われているが大丈夫なのだろうか? EXTREME UNIVERSE 作品:オリジナル 特徴 同名のステージがEXTENDモードもあるが別物。 足元は相変わらず六角形のブロックで構成されている。従来のようなの変化はなくステージ上に山上に伸びるブロック群が4つある。ブロックであるため昇ることができ、最も高いブロックから運命のブースト8割程度使ったで天井に到達する。それ以外は完全平地であり、他の山や岸壁があるマップとも違い、飛び越えることが出来るため、比較的攻略しやすい。
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▼目次/詳細 概要 システム ステージ一覧サイド7 ニューホンコン アクシズ ランタオ島 ニュータイプ研究所 アフリカ砂漠 アーモリーワン REBIRTH トリントン基地周辺 ミンスリー キャピタル・テリトリィ ギアナ高地 学園都市メーティス 農業プラント ギガフロート 廃棄コロニー (地球周辺) 丘陵地帯 NOT BE FOUND ステージマイランダム コメント欄 概要 通常時に選択できるステージは全17種類。いずれもガンダムシリーズで登場したロケーションがモチーフとなっている。 勘違いされやすいがどのステージも大きさは同じ。 また正方形なので縦横の長さも同じ。 広く見える、狭く感じると言うのは建物や地形や背景及びステージの色合いなどによる目の錯覚。 ※対人戦以外のステージは不明。 システム 行動範囲 機体が行動可能なのは各ステージの赤いラインの範囲内でライン上に垂直に見えない壁があるかのように移動が制限される。 ラインを越えるような方向に吹き飛ばされても、ライン上ではその見えない壁に沿うように吹き飛ばされる。 しかしビームなどの射撃武装はこの判定の影響を受けずステージ外まで飛んでいく。 着弾すると爆風の起こる武装を見えない壁に当てて爆風を引き起こすことなどはできない。 障害物 下記で「斜面」「建物」「段差」と表示されている障害物は、射撃をかき消したり機体の移動を妨げたりする。 これを盾のように利用して被弾を抑えたり、陰に隠れて照射ビームや狙撃などの闇討ちを狙ったりすることができる。 「建物」はある程度のダメージを受けると破壊される。多くは照射ビーム1発程のダメージで破壊され、それほど強固ではない。 爆風が起こる武装の場合は、建物があった地点で爆風が起こるので爆風を起こす照射ビームの闇討ちは難しい。 また、ダウンする際に建物の上に乗りかかると建物が破壊されることもある。 ステージ一覧 サイド7 『機動戦士ガンダム』の物語の発端でガンダムが初陣を飾った地。 ザクIIに襲撃を受けた後のようで、斜面の手前は破壊され、ガンキャノンの残骸が転がっている。 VSシリーズでは『連邦VSジオン』から登場、『ガンダムVSガンダムNEXT』で再登場して以降圧倒的な人気のステージとなったが、現在ではサイド7以外のステージは選んではいけない暗黙のルール的な風潮ができてしまい、問題視されるステージにもなっている。 エクバ無印は極端な地形やギミックの多いステージが多く、最も運ゲーになりにくい平等感があると言う事で抜きんでて人気があった。 フルブ以降のAC作品では運に左右されやすいステージはあまり作られなくなり、エクバ時代に極端だったステージは削除・もしくは平坦にリメイクされたが、 一方でこのサイド7はエクバ時代からそのままのため、現在では「全体の7割以上が斜面」と言うむしろ尖ったステージになりつつある。 画面端を背にして追い詰められている側が、その斜面の高さ故に優位とも考えられるステージ。 前述の通り斜面の多さから、地表付近では格闘コンボが不安定になりがち。 ニューホンコン 『機動戦士Zガンダム』にて、ガンダムMk-IIがサイコ・ガンダムと戦った市街地。 港側には低く大きい倉庫が2つ、居住区側には高層ビルが5つ。 一見すると見通しが悪いが、高層ビルは脆く、対戦の序盤でほぼ倒壊する。 更地になってからの見通しの良さは随一。 アクシズ 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』にて、シャアが地球に落とそうとした小惑星アクシズそのもの。 サザビーの覚醒技はこれの破片。 隆起した2つの低い山により、逃げやすいステージ。 ランタオ島 『機動武闘伝Gガンダム』ガンダムファイト決勝戦の会場。 シャッフル同盟とデビルガンダム四天王の総力戦が行われた。 中央は完全にまっ平ら、リングの周囲は一見段差に見えるが、走行を阻害しない。 背が高く細いデビルガンダムヘッドやポストは破壊可能、また隅にひとつあるクレーターは破壊不可の遮蔽として利用可能。 デビルガンダムヘッドには乗ることもできる。 ニュータイプ研究所 『機動新世紀ガンダムX』より、フロスト兄弟によって破壊される直前のニュータイプ研究所。 エクバから続投している数少ないステージ。 2つの巨大な建物により僚機とはぐれやすくなる。 アフリカ砂漠 『機動戦士ガンダムSEED』より、砂漠の虎の管轄区域。 背後にアークエンジェルが飛んでいる。 全域に砂丘が連なっており、ガレージは破壊されると深めの窪みになる。移動は容易いが射撃が通りにくく格闘機が敵機に接近しやすいステージ。 アーモリーワン 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』より、ガイアガンダムらが奪取され、 インパルスとの戦闘に及んだ工業用コロニー。 『連邦VSZAFT2』当時は一番平坦なステージであったため、対戦ステージは専らここだった。 低い建物の密集地と斜面地帯はサイド7に似ているが、 こちらの方が斜面が緩やかで昔のサイド7に似ている。 なお、プレイ画面中のステージ名表記は「アーモリー・ワン」となっており、間に「・」が入っている。公式サイトやvsモバイルでの表記は通常通り。 REBIRTH 『機動戦士ガンダム00』終盤のED映像の再現ステージ。周囲に大破したガンダム4機が佇んでいる。 高低差の激しい段差がある唯一のステージで、ジャンプ力のある機体ほど有利。 一見逃げやすいように見えるが、追い回されると中央の広い区域に出てしまうので挟み撃ちになりやすい。 トリントン基地周辺 『機動戦士ガンダムUC』より、シャンブロが暴れた場所。 0083で試作2号機が奪われた基地でもある。 弾よけの建物が点在するため、低コスト機体が立ち回りやすいステージ。 終盤は更地になるので逆転しにくい。 ミンスリー 『機動戦士ガンダムAGE』より、フリットとユリンが戯れていたのどかな森。 ステージ全体が渓谷になっていて、川に留まるよりも両側の陸地に移動しがちである。 山の上はくぼんでいるので、サイド7に慣れ過ぎていると足がおぼつかない。 キャピタル・テリトリィ 『ガンダム Gのレコンギスタ』より、物語序盤の舞台となったキャピタル・テリトリィ。 背景にはキャピタル・タワーが見える。 全体的に平坦で軽度の山と破壊可能な建物が点在している。 サイズの大きい『囚人の塔』は耐久値が高い。最終的にはほぼ平地となる。 ギアナ高地 『ガンダム Gのレコンギスタ』最終話にて、 地球へのレコンギスタを果たしたG-セルフとカバカーリーが死闘を繰り広げた地。 マキオンまではGガンステージの名称だった。 ほぼ何もないステージだが、唯一存在する画面中央の緩やかな坂は終始無視できない。 サイド7よりはるかに動きやすい。 学園都市メーティス 『機動戦士ガンダムNT』に登場したサイド6の学園都市コロニー。 ナラティブガンダムとシナンジュ・スタインが激闘を繰り広げた。 背景にはIIネオ・ジオングが鎮座している。 破壊可能な低い建物が分散して建っているだけの平坦で狭いステージ。 建物をすべて破壊すると一面まっ平になり、さっぱりする。 サイド7より動きやすい。 農業プラント 『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』より、ハシュマルに焼き滅ぼされた農業プラント。 グレイズ・アインではなくハシュマルが参戦予定だったのだろうか? 畑だけあって斜面が一切なく、破壊可能な建物がいくつかと一か所に低めだが 破壊不可能な岩山が存在する。 過去作のマスドライバー基地の建物を一か所以外破壊可能にしたような感じ。 引っかけやすい武装の種類も増え、画面端同士で睨み合いが起こりやすい。 同心円状に耕されている場所は範囲や射程の距離検証に使われる事も多い。 ギガフロート 『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』より、ジャンク屋組合の海上移動基地。 3機のアストレイが激突した。 中央にステージを二分する段差があり、下層側の障害物は大型かつ破壊不可なため簡単に身を隠せる。 下の射角が弱い機体は若干不利かもしれない。 過去作では下層側の浮上ギミックがあったが現在は撤去されている。 廃棄コロニー (地球周辺) 具体的な作品名はないが、地球を背にした宇宙戦をなんとなく再現できるステージ。 壊れやすい障害物を破壊しながら戦う。 丘陵地帯 同じく具体的な作品名はないが、日没時の地上戦をなんとなく再現できるステージ。 坂が急で、射撃が消えやすい。 NOT BE FOUND 唯一原作の存在しない本シリーズオリジナルの荒野のようなステージ。 トライアドバトルのボス機体であるガルヴァリアB34M3R、ガルヴァリアH4ND3R、ガルヴァリアW45P3Rとの対戦時のみお世話になるステージ。 公式からはほとんど情報がなく、ガルヴァリアともども詳細が不明なステージである。 完全に平坦で障害物や建造物、特殊ギミック一切なしのプレーン構造。 ステージ外には大岩が連立しており、さらにその奥には赤と青の恒星のようなものが対極に位置しているのが確認できる。 ステージマイランダム vs.モバイル有料会員限定機能。「プレイヤー設定」内の「ステージマイランダム」から設定。 自分の好きなステージを10まで選択して、その中からステージがランダムに選ばれるようにできる。 ランダムにステージを選択したいが、自分の使う機体とはどうしても相性の悪いステージがある…といった場合に便利。 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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常設ステージ火山 荒野 崩壊基地 聖域 湿地 庭園 期間限定(イベント)ステージ誓いの森【昼/夜】 豪華客船【昼/夕/夜】 ライブステージ【R/G/B】 聖夜の雪原 スウィートランド 闘技場 ステージは現在カスタムマッチで今現在も使用できるもの、と前置きすると全部で17個。ハイパーゴーストイベントのステージなど例外もあるため実装された物だと18以上はある。得意属性のステージだとステータス15%上昇。苦手属性のステージだとステータス15%下降。 常設ステージ アリーナにおいて通常使用されるステージ。種類は各属性二種類で、計六種類。 火山 属性赤 おそらく火山の内部。背景には噴火するマグマを挟んで、竜の頭部の像が睨み合うように二つ並んでいる。 フィールドは、中央の広場と、障害物の多い外周と、二つに分かれている。 特徴 序盤は中央を挟んだ睨みあいが多くなり、中央の広場が戦場になると乱戦になりやすい。中央と外周を遮るように壁があるため、状況を把握するのが少し難しいだろう。どのステージもそうだが、特に相方との距離感に気をつけたい。 荒野 属性 赤 夕日が立ち上る荒野のステージ。背景には大きな岩が見え、フィールド上にも多い。障害物の少ないエリアと多いエリアの差が大きい。 特徴 柱が乱立する場所では射撃が通りにくい。近接機はそこをメインフィールドにするといいかも知れない。 崩壊基地 属性 青 円形の対称的なフィールド。海上にあるらしく、背景には青い海が見える爽やかなステージ。円にそって三方に設置された壁はミサイルコンテナ? を挟んで柱が存在しており、基地らしさをうかがわせる。 また、その名の通り所々ひび割れており退廃的な印象を伺わせる。 常設ステージ六種の中では唯一の漢字四文字。 ステージの中では最もシンプルな部類。 特徴 障害物が少ないせいか、実際より広く感じる。ステージの中では小さめな部類。中央に存在する小さなコンテナが射撃を塞ぐことがあるのが注意点かもしれない。 聖域 属性 青 聖域という名称のみで、どういった設定なのか詳しくはわからないがとにかく神聖な感じはする。背景のフォトンらしきものと関係があるのだろうか? 床は青紫で、所々に六角形の模様がある。また、障害物は山らしきものと、三つ連なったアラビア圏のドームのような建造物。そして謎の柱が二本と面積に対しては少なめ。 特徴 山の部分とドームの部分はかくれんぼが頻発する。どちらもステージ端に近いためそこが路地になっており、黒パのゲロビなどを打たれると回避しにくい。特に山側。 中央部はよく斜線が通るため、補正と合わせて黒パが一番輝くステージかもしれない。 湿地 属性 緑 緑豊かな目に優しいステージ。大きな岩が二つ設置されたサイドと、苔むした正方形に近い遺跡サイドで左右に大きく異なる。 ちなみに遺跡は入り口らしい入り口はなく、隙間はある物のドールの体躯からすると非常に小さい。欠陥建築だろうか……? 特徴 ステージ三方の隅が非常に狭く、戦いにくいだろう。遺跡の向こう側は視界が全く通らないためマップを見る癖をつけておきたい。 庭園 属性 緑 ストーリーから察するにキャメロットに存在する庭園。サグラモールと戦った場所でもある。闘技場じゃないのに戦えるらしい。 ちなみに庭園というだけあって花が植えてあるが、進入できるのでバトル中はガンガン花を踏むことになる。整備が大変そう。いつかバトル出来なくなるのではなかろうか。障害物は中央を空けて、壁二つと柱一つ。または壁一つと柱二つの計六個が一列ずつ設置されている。 特徴 筆者はかなり戦いやすく感じる。列で区切られているため、左・中央・右とラインに沿った戦闘になりやすい。角で戦うのは悪手。 期間限定(イベント)ステージ 各種イベントに合わせて実装されるステージ。複数属性あるものもある。どれもどこか独特な雰囲気であり、過去の物を初めてカスタムマッチで使うと面食らうかもしれない。 誓いの森【昼/夜】 属性 青緑 昼と夜、二属性実装されたステージ。背景には大きく教会が見える。その違いは明るさと、真ん中の道の色程度で構造は変わらない。机が並んでいたり、華やかな雰囲気である。花嫁衣裳で戦うとサマになる。 非常に障害物が多い。射撃機は若干きついかもしれない。一部例外はある。グネヴィアは輝く。 特徴 豪華客船【昼/夕/夜】 属性 緑赤青 三種類三属性が実装されたステージ。緑と赤と青が合わさり最強に見える。おそらく水着と一緒に実装されたのだが、なんか違うくないですか。いちおう(救命?)浮き輪や海はある。ヤシの木が約8本存在し、移動の邪魔になるため気持ち障害物が多く感じる。基本細いので視界は良好。 特徴 特になし。ステージ全体同じ雰囲気なので迷子になりやすいかもしれない。いちおう中央には遮蔽物がない場所がある。 ライブステージ【R/G/B】 属性 赤緑青 ↑に同じく三属性存在する。レッド・グリーン・ブルーの頭文字と思われる。実装はハロウィーン。多くのジャック・オ・ランタンが設置されており、怪しげだがポップなステージ。背景にライブステージが見える。席は無いようだ。 特徴 ステージ全体は六角形。なかなか珍しい雰囲気に調子が狂うかもしれない。落ち着いていこう。 聖夜の雪原 属性 緑 雪が積もった美しいクリスマスステージ。雪だるまや電飾された木がチラホラと。爆発するサンタのビニール人形があったりはしない。大きな障害物は一つだけだが、ドールの膝ほどの物がチラホラ存在する。 特徴 路地が存在せず、良くも悪くも開放的。 スウィートランド 属性 赤 お菓子の国のごとき、ファンシーなバレンタインステージ。障害物は箱やチョコなど計六つ。どれも幅はドール二、三体ほどでちいさめ。高さはある。 特徴 障害物の大きさから、自身の行動を隠すのが難しい。 **特殊ステージ 闘技場 属性 無し 現状唯一の無属性ステージ。アリーナでは遊べない。現状ではクエストとカスタムマッチのみのステージ。 カスタムマッチはとりあえずここで行うのもアリかもしれない。キャメロット内部にあるらしく、ストーリーだとアリーナはここで行われているらしい。二つずつ柱と壁が設置されていて、対照的なステージ。人によっては崩壊基地と似た感覚を覚えるかもしれない。 透けて見える外の景色から推測すると、同じ型の物が一つの建造物無いに何室かあるようだ。無属性らしく、色合いがどこかさびしい。 特徴 恐らく唯一補正が絡まないステージ。一部ではアリーナでの実装を期待する声もある。障害物は四つと少ないが、どれも大きいため意外と厄介。 掲示板 ネーム: コメント
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ADVENTUREモードの基本ステージ(追加コンテンツを購入しなくても使用できる) ADVENTUREモードの追加ステージ COLISEUMモードのステージ コンテンツパックを購入する事によりプレイ可能になるステージも存在します。 一部のステージは、あるステージを一定ラウンドまでクリアする事により開放されます。 ※マップ画像の青い点は食料やコインの発生場所を示しています。 ADVENTUREモードの基本ステージ(追加コンテンツを購入しなくても使用できる) ステージ名 ステージの特徴 マップ KITCHEN(キッチン) 敵が一方からしか攻めてこないため、初心者にもお勧めのマップですが、ある程度ラウンドが進むと逃げ場があまりないため難易度が急上昇します。 OFFICE(オフィス) 敵が二方向から攻めてくるため、キッチンよりも少し難しいです PLAYROOM(子供部屋) 安全なのは後方のみで、かなりの方向から敵が攻めてきます。おもちゃのロボットがいて、蹴ったり弾を撃ってきたりして攻撃される事があるので注意しましょう。(敵にも攻撃は当たる) YARD(庭) 全ての方向から敵が攻めてくる難易度の高いマップです。猫がいて、時々起きて徘徊しますが、猫の前方にいると強烈な猫パンチを放ってきます。(敵にも攻撃は当たる)なるべく起きている猫からは距離を取った方がいいでしょう POND(池) トンボとホタルの出現するステージです。マップの上3分の1が地面になっていて、残りは池になっています。池は木の枝の通路で通る事が出来ますが、カメが出現し首を伸ばし攻撃してきます LIVING ROOM(リビングルーム) とても広いマップで、敵も射撃系の敵が多いです。なるべく射程の長いタレットを設置するのが無難です ADVENTUREモードの追加ステージ 各コンテンツパックとの対応は以下のとおりです。 "Locked n Loaded"コンテンツパック:Attic(屋根裏部屋)ステージ "Death from Above"コンテンツパック:Restaurant(レストラン)ステージ "The Grandmasters"コンテンツパック:Flower Garden(庭園)ステージ ステージ名 ステージの特徴 マップ ATTIC(屋根裏部屋) クモ系のトリッキーな敵がいるステージです。時々マップ上にお金の入っている宝箱が発生します。その代り、時々天井からクモが降りてきてその場に留まっていると100$盗まれます 未作成 RESTAURANT(レストラン ブヨが大量発生するステージで、ブヨは空中を通過可能なため、思わぬ所で背後を取られ攻撃される場合があります GARDEN(庭園) 敵を補助するテントウムシ系の敵がいるステージです。時々地面の下から敵が突き上げてきて、その場に留まっているとダメージを受けます。結構な頻度で三種類のキノコが発生し、それぞれ効果が異なります COLISEUMモードのステージ ステージ名 ステージの特徴 TREE STUMP(切り株) キノコが発生し、取るとパワーアップできます SINK ARENA(台所) 円上に移動できる左半分と、袋小路になっている右半分に分れています。右半分はタレット系で敵を迎え撃つにはいいですが、敵の勢いに押し込まれた時は圧倒的に不利です PICNIC BATTLEFIELD(ピクニック) インディアン系の敵が出現します
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ステージ ステージstage 1 stage 2 stage 3 stage 4 stage 5(Final) stage 1 ステージ番号 ステージ名 地形 暗闇 ボス 備考 1-1 地底への誘い 1-2 集団フルボッコ祭り 1-3 突撃行軍マーチ 1-4 光無しのダークロード あり 1-5 疾き者を殺す糸 あり ヤマメ stage 2 ステージ番号 ステージ名 地形 暗闇 ボス 備考 2-1 酷寒の参道 耐寒 2-2 不安定アイスバーン 耐寒 2-3 絶叫ぱるぱるブリッジ 耐寒 2-4 吹き付ける魔の吹雪 耐寒 2-5 死闘は緑眼と共に 耐寒 パルスィ stage 3 ステージ番号 ステージ名 地形 暗闇 ボス 備考 3-1 アンリアル鬼ごっこ 3-2 空飛ぶ雑魚と心の眼 ミスティア 3-3 ザ・パワーゲーム 3-4 絶対なる重力の圏 重力 3-5 鬼が棲む旧街道 勇儀 stage 4 ステージ番号 ステージ名 地形 暗闇 ボス 備考 4-1 刻む時、失われた時 4-2 黒の思考廻廊 ルーミア 4-3 大分身にゃんにゃん道 4-4 囚われた姫公 4-5 虚無に彩られた玉座 暗闇 こいし stage 5(Final) ステージ番号 ステージ名 地形 暗闇 ボス 備考 Final-1 赤髪の道化畜生 耐熱 Final-2 灼熱と地獄の嵐 耐熱 Final-3 闇を切り裂く紅き炎 耐熱 あり Final-4 其の戯言は真か嘘か 耐熱 あり チルノ Final-5 火焔猫燐は九度死ぬ 耐熱 あり お燐 +2周目 Extra ステージ番号 ステージ名 地形 暗闇 ボス 備考 Extra1-1 打ち砕かれた時の門 Extra1-2 触の風を越えて ヤマメ Extra1-3 流星は蹴り落とせるか 魔理沙? Extra2-1 凍てつく氷よりも熱く Extra2-2 パルパルパル パルスィ Extra2-3 魔剣は不死鳥と共に うどんげ Extra3-1 鬼ごっこ再び Extra3-2 三歩死殺界の壁 TALKでイベント発生 Extra3-3 銀の牙と不屈の刃 妖夢 Extra4-1 黒よりも昏き道 Extra4-2 闇より深き無意識 こいし Extra4-3 剣はいとも交わらず お空 Extra Final-1 這いよる死神 小町 Extra Final-2 激突、緑風信仰会 早苗 Extra Final-3 蘇る完全な世界 さとり Phantasm ステージ番号 ステージ名 地形 暗闇 ボス 備考 Phantasm-1 執着と終着の果てに Phantasm-2 静寂なる前奏曲 Phantasm-3 非想非非想天の娘 テンコさん Phantasm-4 閉じられた瞳の忘れ物 さとり Phantasm-5 真のラスボス 3-3……物量が多すぎて指が痛くなるし、キスメを誤射してしまった。このステージでは、あきらめた方がよさそうですね。 (2014-04-27 15 18 41) コメント
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前作でもそうだったが、前作から続投のステージも背景などのグラフィックやステージ構造に手が入っているものがある。 ブースト周りの調整から同じサイズでも「狭い」と感じるステージがいくつかある。 CPU戦のブリーフィングではステージ名は画面左下に表示されるが、すぐ自機の表示に隠れて見えなくなってしまう。 今作より追加の新規ステージ アーモリー・ワン 作品:機動戦士ガンダムSEED DESTINY 特徴 大雑把に言うと、やや大きめの建造物(2ブロック)が1つあるエリア、5個のガレージが並ぶエリア、 そしてヘリオポリスのような浅い斜面の3エリアに分かれるステージ。 密集したガレージ群が地走にやや辛いかもだが障害物の主張はほどほど、広すぎず狭すぎずで対戦向き。 今回のサイド7はやや窮屈と感じている人におすすめ。 ミンスリー 作品:機動戦士ガンダムAGE 特徴 ガンダムAGEシリーズでは初のステージ。 ステージ中央を川が横断、両側は低い丘で片側には民家が5つほどある。 アイランド・イーズ 作品:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 特徴 意外にもEXVSシリーズでは初となる0083枠のステージ。 ステージ2角(北東と北西)に高台、それを橋渡しするように破壊可能な細長い障害物が二つ、そして南側には斜面で行き来できる窪み。 段差はあるが外周部のみであり移動を露骨に阻害するほどではない、分断も高台の角あたりで狙える程度で比較的乱戦になりやすい。 絶対防衛ライン 作品:劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 特徴 生命体ELSに取り付かれた連邦軍の戦艦が戦場となる。背景には飛び交うELSとその母星、戦艦ソレスタルビーイング、そしてトレミー。 メサイアの地表部分のような全面斜面のステージ、柱のように突き刺さっている4体のELSは破壊可能。 ELSが銀色なので一部視認し辛い攻撃があるかもしれない。 設定ではELSに触れたものは浸食され取り込まれてしまうが、別に触れてもダメージを受けたり即死したりしないので安心して戦おう。 通信基地 作品:オリジナル 特徴 現時点対戦時選択不可。 VSコンクエストで通信基地を戦場にするとこのステージになる。 一角のアンテナ基地、ステージの1/4ほどの面積が段差になっており、残るL字型の平地には建造物が点在。 建造物は破壊可能だがどれもサイズが大きく視界を遮りやすい、身を隠しながらの戦いを想定したステージと言える。 またマップの勢力によってステージの雰囲気が変化(構造は全く同じ)。 Aユニオン(赤)では赤茶けた荒野に、溶岩らしき物もあるので火山帯と思われる。 Bユニオン(青)では湿地帯に、下層の平地の一部は水に浸っている。 Cユニオン(黄)では砂漠地帯に、SEED面のアフリカ砂漠より黄味が強い。 Dユニオン(緑)では高原に、緑ステージだが岩肌の白もそこそこ目立つ。 Eユニオン(水)では雪原に、ブリュッセルと同様に雪が降っている。 勢力無しの空基地(N)だと星々が輝く夜空に、エリア外の街並みも美しい夜景となる。 公式などを見るに6パターンは作ってある模様(ABCDEの5勢力戦に対応、ここにNも加わる)。 補給基地 作品:オリジナル 特徴 現時点対戦時選択不可。 VSコンクエスト第7シーズンより追加、補充戦力が加わる同名ステージを選択するとここに来る。 通信基地同様、ユニオンによってステージグラフィックが変化する。 サイズの大きい障害物が5個存在しすべて破壊可能。 1/4ほどの面積(正方形に4等分したうちの一角)は窪みになっている。 1辺は斜面で行き来できるがもう1辺は段差になっておりジャンプが必要。 戦艦基地 作品:オリジナル 特徴 現時点対戦時選択不可。 VSコンクエスト第7シーズンより追加、戦艦が加わる同名ステージを選択するとここに来る。 こちらも通信基地同様、ユニオンによってステージグラフィックが変化する。 ステージ一角にアイランド・イーズで見るような窪みあり。段差は無く地走の邪魔にはならない。 また、ヘリオポリスやアーモリーワンのようにステージ一角(戦艦の配置の方向)は若干だが丘になっている。 開幕配置が特殊で、窪みのある側のステージ隅に4機が固まり敵機との距離が非常に近い。 エリア外、戦艦の定位置近くに背の高いビルがひとつ存在する。 ここに限った話ではないがエリア外の物にも判定があり、射撃はきっちり阻んでくるので注意。 総司令部 作品:オリジナル 特徴 現時点対戦時選択不可。 VSコンクエストで総司令部を戦場にするとこのステージになる。 ステージは上段と下段に2分されており、下段には斜面があり駆け上れる段差、上段には一定時間ごとに出たり引っ込んだりする高台がある。 イメージとしては段差ができた状態のギガフロートに近い、段差を上るのにブーストを吹かす必要があるため戦車にはやや辛い。 破壊可能な障害物はない。 通信基地と同様にマップの勢力によってステージの雰囲気が変化(構造自体は全く同じなのも同様)。単純に遠景とランプの色が変わる 総司令部・通信基地共通で、空は六角形を敷き詰めたようなフィールドに覆われている。 deceit field 作品:オリジナル 特徴 現時点対戦時選択不可。 VSコンクエスト第4シーズンより実装された、ランダムで出現するレイドボスを迎え撃つステージ。 何かしらの施設の内部、あるいは中枢といった感じ。 エリア全体は、皿の様になだらかに窪んだ円形。障害物は一切存在せずどの位置からでもステージ全域が見渡せる。 「NEXT」レクイエムステージの段差をなだらか斜面に変更したステージといえば当時を知る人ならイメージしやすいか。 また全ステージで唯一、ステージ外周の限界ラインが完全な円形となっている。 シーズンや登場ボスなどで構造が変化する事は無いが、エクストリーム系は登場しない。 (ブランチバトルと同じく、EXTREME 〇〇のステージとなる) EXTREME FATALITY 作品:オリジナル 特徴 現時点対戦時選択不可。 リフェイザー版エクストリームが出現するステージ。 柱が黒色になっている点以外は他のエクガンステージと同じ。 EXTREME TRANSCEND ディストピア・フェイズ戦に選択されるステージ。 EXTREME EVOLUTIONに似ているが、背景がドーム状の建造物内に変更(漫画版でのレオスvsセシアと同じ) 柱の初期状態がEXTREME UNIVERSEと同様の4隅配置なので弾避けに活用できる。 前作より続投したステージ サイド7 作品:機動戦士ガンダム 特徴 平地、斜面、丘、密集した建造物と、平地を基本にして一通りの要素を詰め込んだステージ。 基本的に前作から変化したギミックはなし。相変わらず斜面は一部格闘をこぼしやすいので注意。 見通しが良いので随一に戦いやすいステージだが、平地かつ建物が低い 少ないことから、地走系、狙撃系の機体が力を発揮しやすい傾向にある。 またどこに居てもV字L字が機能するので相方との射撃連携がしやすく、戦術を煮詰めていれば誤算が少ない。結果として運ゲー度が低いので実力を試しやすいことは確か。 似ている他の平地系ステージに比べて、やや狭く遮蔽物が少ない事から「逃げにくく詰めやすい」という特徴があり、タイムアップになりづらい。 前作TGSでの公式大会、今作プレミアムドッグファイト(全国)で使われたステージでもある。ある意味では公式的なガチ戦における推奨ステージ。 今作では「狭くなった」という声をよく耳にするが、エリアの面積自体は変わっていないとの検証結果が出ている。 コロニーレーザー 作品:機動戦士Ζガンダム 特徴 中央に馬鹿でかい段差があり、どこに居ても視界が悪い方角が存在するステージ。前作から変更ギミックはなし。 中央の段差だけが注目されやすいが、2本のレーザー信管や壊れる建物もあり、さらに南北で高低差が大きいなど、全ステージ随一の曲者である。 多種多様な障害物のせいで射撃戦で確定を取ることが難しいため逃げられ 逃げやすく、逆に一度分断されると連携し合えない。 一度分断できれば格闘機が力を発揮できるが、後衛の援護も通りにくいので一概に格闘機ゲーというわけでもない。 また、なんだかんだ言っても地走は非常に辛い。特に追う段階になった時に地走では高機動機を追い切れない。 公式HPの俯瞰マップを見ると分かるが、中央の段差はやや斜めになっており、片側チームのスタート地点は結構広い。 ニュー・ホンコン 作品:機動戦士Ζガンダム 特徴 劇場版のホンコンシティ、つまるところの新ホンコン。 ステージは港と居住区の外れに2分される、境目に斜面による段差があるが地形は平坦。 港側には低く大きい倉庫が2つ、居住区側には背の高いビルが5つ、障害物のサイズが非常に大きく一見すると見通しは悪い。 しかし更地になってからの見通しの良さは随一、障害物の耐久性が低めなのでそれらを貫くゲロビ持ちの機体が光る。 ムーン・ムーン 作品:機動戦士ガンダムΖΖ 特徴 中央とストーンヘンジが置いてある平地が最も高度が低く、周りがなだらかに盛り上がっている(ただしピラミッドは急こう配)ステージ。 ストーンヘンジは破壊可能で、耐久値も低い。前作から変更ギミックなし。見晴らしはいいのでサイド7並みに戦いやすいステージ。 やや狭い 角に特殊地形が多いので、角に詰めると追いやすいステージでもある。 ロンデニオン 作品:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 特徴 すり鉢状の窪みがステージ角に2箇所あるステージ、すり鉢の縁が射線を遮るため、これをどう利用するかが重要。前作から変更なし。 右下(俯瞰から見て「4」の字が地面に書かれているすり鉢)が最も地形が低く、ここにおける攻防は地走にとってはかなりやりにくい。 すり鉢の縁は破壊されず深さもそこそこでかなり信頼でき、地形を利用して着地硬直を隠す戦法は十分あり。 全体的に高低差が大きいため色んな意味で安定しづらいステージの一つ。 フロンティアI 作品:機動戦士ガンダムF91 特徴 建造物が多いところ、端にかけての丘、低い位置にある平面の3エリアに分かれる。 明るいので戦いにくくはないが、建造物地帯が結構曲者で着地が取れたり取れなかったりする。 高い位置から低い平面へは射撃が通りにくい。 射撃戦をしている内は、建造物の多い南側を取ると優位。逆に北側は着地を隠すものが全くない。 エンジェル・ハイロゥ 作品:機動戦士Vガンダム 特徴 一定時間毎にステージの中央部がせり上がり、巨大な障害物となる。 中央部は実は台形で、北には3つの柱があり、南には2つある。障害物が増え、中央部が平坦になっていないと分断されやすい。 広いステージで逃げやすい反面、中央部が上がった状態で柱を交えて角にスマブラ状態となるとかなりの乱戦にもなる。 ギアナ高地 作品:機動武闘伝Gガンダム 特徴 デビルガンダムが破壊されステージが緑化、背景の動きが少なくなったが変更点はほぼ無し。 地面に埋まっているデビルガンダムの触手は破壊可能。耐久性が低く簡単に壊れるが、時間経過で再び地面から生えてくる。 また触手の影響で抉れた地面の高さもそこそこあり、障害物を破壊しても地上からは射線が通り辛いのがミソ。 ランタオ島 作品:機動武闘伝Gガンダム 特徴 平地は円形、外周に小さい丘(なだらかな斜面)と海(浅い凹み)が存在。造形は極めてシンプルでまさしく「リング」の様。 平地には破壊可能なデビルガンダムヘッドが点在。背は高いがかなり細く、着地の隙隠しはやや難しいめ。 他には海側にコーナーポストが1本、ステージ隅の1箇所にクレーターがある。破壊されないので外周での攻防ではそこそこの影響力。 背景のビル頂上には存在感を示すマスターガンダムの姿が。そしてその反対側で暁を背に師匠最期のシーンで詠まれた漢詩が妙に厚みのある3Dで浮かぶ。 全体として平地で広さもそこそこなのでサイド7並みに戦いやすいステージ。ガチ戦で選んでもさほど嫌な顔はされないだろう。 サンクキングダム 作品:新機動戦記ガンダムW 特徴 平地には破壊可能な建造物が3個、建造物1棟の判定が3ブロックに分割されておりBRの応酬程度はそこそこ耐える。 丘の上、外周近くに破壊不可の建物が1個あり。大きめの障害物と緩い斜面が多めの地形が特徴となるか。 高低差が激しく遮蔽物が多い傾向にあった無印ガンガン時代において対人用として人気の高かったステージであり、EXVS以降唯一の無印ガンガンのステージを殆どそのまま再現した場所でもある。 今作においてはその広さと遮蔽物の大きさから、ヘリオポリスに近い「逃げやすく追いつめにくい」系のステージ。 ブリュッセル 作品:新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 特徴 壊れない段差が数多く、FPSともカスタムロボとも言われる段差に出たり入ったりの戦いになる。 地走にとっては相変わらず辛く、攻めにくいだけでなく守りにくい分、ある意味コロニーレーザーより難儀だと語る地走機使いも多い。 着地の確定場面が取りにくいため相方の援護がしづらく、一人が無闇に突出するとボコられて援護も通らない、という状況が生まれやすい。 ニュータイプ研究所 作品:機動新世紀ガンダムX 特徴 明るく平坦だが、破壊可能な建物が多いステージ。全ステージ屈指の建物ステージともいえる。 機体によっては開幕から建物をどんどん撤去して見晴らしを良くしていくことも必要。 今作では見た目がフロスト兄弟に破壊された後のものになったが、内容に変化は無い。 マニューピチ 作品:∀ガンダム 特徴 目立つ斜面があり、北西は建物が密集するステージ。かなり広い部類。 低い位置から高い位置へは射撃が通らないので注意。 ヘリオポリス 作品:機動戦士ガンダムSEED 特徴 サイド7よりサイズの大きい建造物が設置してあり、一つだけ破壊不可能。 角には低い丘があるが、建物を考慮せず地形だけで見れば全ステージで最も平坦。 ステージ自体は狭さを感じさせず、サイド7よりも遮蔽物を活かした戦いが出来る場所と言える。 サイド7よりもかなり逃げやすい傾向にあるため、試合が長引きやすい。 低コスト機や格闘機にとっては面倒なステージである一方、分断した場合に押し込みやすいのもこちら。 破壊不可能建物のせいで地走機や主張の弱い機体全般はやや辛いのでガチ戦での人気は低い模様。 今作で背景が新しくなっているのが分かりやすいステージ、前作よりさらに損壊して外の宇宙空間まで見えるように。 開幕、ステージ上空をアークエンジェルが通過するのが確認できる。 メサイア 作品:機動戦士ガンダムSEED DESTINY 特徴 クレーターなど斜面や凹凸の多い地形が特徴、四隅のうち1箇所に人工物(平地)はあるがその境目の一部は崖になっている。 全体的に射線が遮られやすい構造、クレーターを挟んだ分断など地形での駆け引き重視のステージと言える。 アフリカタワー 作品:機動戦士ガンダム00 特徴 壊れない段差となっているタワーの外堀の部分が厄介だが、基本的には見晴らしがいい。建物は多め。 背景がよく動くためか他ステージより処理落ちしやすい模様、とは言っても発生報告はほぼボス戦なので気にする必要は無い。 REBIRTH 作品:機動戦士ガンダム00 特徴 非常に珍しい「劇中」からのピックアップでは無いステージ。 2ndシーズン後期EDを再現している。 段差や障害物は全て破壊できず、ステージ自体も広め。 特に低い水場は岩に阻まれてかなり射撃が通りにくく、ここにおいては地走は難しい攻防を強いられる。 インダストリアル7 作品:機動戦士ガンダムUC 特徴 浅く広い窪みが特徴的だが比較的平坦なステージ。 長さのある橋のおかげで着地硬直のフォローがやりやすい。攻める側は射線が橋の向きに沿うように軸合わせしよう。 建造物がなくなると全ステージでも最も平易な部類のステージになる。 サイド6 作品:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 特徴 急勾配の斜面がフィールドを2分するステージ。上層には校舎など破壊可能な建造物があり、下層は中央を橋が横断する。 橋は破壊できそうだが不可能。これによる分断がかなり効いてくるステージ。 全体的に暗めで色々と視認しにくいので注意。 トーチカ基地 作品:機動戦士ガンダム第08MS小隊 特徴 ステージ構成自体は前作と同じだが背景が夕暮れから昼間へと変更されている。 山の上下で大きな高低差があり、南北は山で分断される形になるステージ。 射撃戦をする分には山側が優位。ザク改の爆弾が非常に見にくい困り者ステージでもある。 南北で分断されると援護が通らないので疑似タイマンもかなり起こりやすい。 衛星イオ 作品:機動戦士クロスボーン・ガンダム 特徴 REBIRTHに似ているが明確な段差地形で構成されているステージ。ブリュッセル同様、非常になだらか。 遮蔽物になるものは外周寄りに置かれており見晴らしは良い部類。 また、段差の頂上が僅かに窪んでおりささやかな分断ポイントになる。 ア・バオア・クー宙域 作品:機動戦士ガンダム フィールドには破壊不可でサイズの大きいムサイの残骸2個とマゼランの残骸1個があり、また四隅のうち1箇所はすり鉢状に窪んでいる。 三角に配置された障害物に加え斜面の多い構造のため射線が通り辛い、射撃戦をするにも相手の見える位置取りが必要となる。 その障害物の大きさは、地走機に限らず通常の機体でさえ飛び越えるには相当な上昇性能を要する程。 長射程のオールレンジ攻撃やステルスフィールドを扱うにはうってつけの環境でもある。 ギガフロート 作品:機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 特徴 全体的に平らだが、エンジェル・ハイロウに近いギミックを有し、こちらはステージの東西にかけて半分が丸々浮上する。 スロープつきの大きな障害物は、沈んでいる際は上に登るための進路に、浮いている際は射線を遮る高台へと変化する。 建物も重要な場所に配置してあるので着地を隠すように利用したい。 トロヤステーション 作品:機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 特徴 高低差がデコボコしているが、ほぼ斜面上なので全体的には見晴らしの良いステージ。 他ステージよりもやや狭く、建物も少ない事から分断されにくい。 アフリカ砂漠 作品:機動戦士ガンダムSEED 特徴 破壊可能な建造物のある工場エリアと、そこそこ背の高い砂丘がある砂漠エリアに分かれる。 倉庫を破壊すると大きな窪みになる点は変わらない、砂丘を利用して分断や着地フォローなどの地形戦術が可能。 ステージ背景にはレセップスとアークエンジェル、開幕アークエンジェルが見える位置に居ればスカイグラスパーの発進を見る事ができる。 このスカイグラスパーは発進後もステージ外を飛び回っている。 トリントン基地周辺 作品:機動戦士ガンダムUC 特徴 破壊可能な建造物がまばらに散らばっており、ある程度分断できればカット耐性は高い。 またステージ端寄りを道路が横断、少しだけではあるが高さがありこちらも弾避けになる。 廃棄コロニー (地球周辺) 作品:オリジナル 特徴 (月軌道上)(ジオン軍)など姉妹品が複数ある汎用ステージのひとつ、ヴェイガンギアの出現場所といえば分かりやすいか。 他の廃棄コロニーは平坦だがここは段差が若干あり、トロヤステーションをシンプル化したような構造。 障害物がポツポツと立っていて、邪魔になることも多いが、全て破壊可能となっている。 廃棄コロニー (ジオン軍) 作品:オリジナル 特徴 現時点対戦時選択不可。 汎用ステージのひとつ、(地球周辺)と異なりほぼ平坦なステージ。 障害物が2種類あり(地球周辺)にもある大きな廃ビルは破壊可能。もう1種の機体1機隠すのがやっとなほどの極小ビルは破壊不可となっている。 ステージ構造はラスボス面に次いでプレーンに近いが、破壊不可の障害物は小さくとも利用価値は十分にある。 廃棄コロニー (月軌道上) 作品:オリジナル 特徴 現時点対戦時選択不可。 汎用ステージのひとつ、申し訳程度の四角い台形が追加されているが、実質(ジオン軍)の障害物配置を変更したものとなる。 コンクエストでやると分かるが、対戦時の初期配置だと破壊不可の極小ビルがお互いの間に挟まってしまい開幕ゲロビが非常に狙い辛い。 マスドライバー基地 作品:オリジナル 特徴 平坦な場所に建造物が点々としている、極めてシンプルな構造のステージ。 しかし障害物5つはすべて破壊不可というのが特徴で、置きゲロビが決まりにくい。 着地消しには信頼できるので、V字陣形で戦っている内はどんどんブーストを吹かして後ろに隠れてもいいだろう。 EXTREME UNIVERSE 作品:オリジナル 特徴 現時点対戦時選択不可。 エクストリームガンダムがプレイヤーたちを迎え撃つサイバーティックな雰囲気のステージ。 一見平坦だが戦闘の状況により地面がせり上がる。 対戦時選択不可。 カルネージ、タキオン、イグニスとの戦闘時にはこちらが出現する。 EXTREME EVOLUTION 作品:オリジナル 特徴 現時点対戦時選択不可。 ミスティック・フェイズ専用ステージ、UNIVERSEとは異なり空間が崩壊しつつある。 ボス側の開始位置が高台になっている点を除けば構造は全く同じ、地形変化などのステージギミックも継承している。 ただしミスティック・フェイズのサイズと移動速度、またそのルーチン上めまぐるしく地形が変わるためかなり狭く感じる。
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ステージ 広義ではシナリオやシーンの舞台となる場所(局地的な地域や建物等を含む)、狭義ではシナリオの舞台となる街や世界観の事を指す。後者は「大規模なステージ」とも言われる。 当Wikiでは主に後者の方で使う。 大規模なステージは基本ステージと拡張ステージに細分化される。 基本1や上級等に書かれる設定は「基本ステージ」と呼ばれるステージの設定に当たる。 参考 DR 6p OC 5p,148p
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プロローグ 完全攻略 ステージ1 30% ステージ2への道 未作成 ステージ2 未作成 ステージ3への道 未作成 ステージ3 未作成 ステージ4への道 未作成 ステージ4 未作成 ステージ5への道 未作成 ステージ5 未作成 ステージ6への道 未作成 ステージ6 未作成 ステージ7への道 未作成 ステージ7 未作成 ステージ8への道 未作成 ステージ8 未作成
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星バースト・手前バースト 2Dステージ2Dステージ一覧 ステージ床の属性(床属性)床属性の地上抵抗値倍率 床属性一覧 その他レーダー 5人以上での対戦 コメント 星バースト・手前バースト 各ステージは、通常・終点化および戦場化の場合にそれぞれ個別に星バースト・手前バースト可能かどうかのパラメータが設定されている。 例えば、奥行きのない2Dステージではどちらもできないように、背景が開けていない洞窟大作戦では星バーストできないように設定されている。 一般的なオフライン大会で採用されうるステージの中では、イッシュポケモンリーグで星バーストができない。 なお、トレーニングモードではどのステージでも手前バーストできない。 最終更新はVer.8.0.0。 +星バーストも手前バーストもできないステージ一覧 星バーストも手前バーストもできないステージ一覧 いにしえの王国 いにしえの王国 USA メイド イン ワリオ(初期状態のみ) 75m マリオブラザーズ エレクトロプランクトン プププランド GB ミュートシティ SFC バルーンファイト ピクトチャット2 フラットゾーンX Wii Fitスタジオ ダックハント パックランド スーパーマリオメーカー アンブラの時計塔 トレーニング専用ステージ 灯火の星専用ステージ1 灯火の星専用ステージ3 +星バーストのみできないステージ一覧 星バーストのみできないステージ一覧 ドルピックタウン(通常のみ) 戦艦ハルバード(通常のみ) フリゲートオルフェオン シャドーモセス島(通常のみ) ルイージマンション(通常のみ) グリーンヒルゾーン ゲルドの谷 イッシュポケモンリーグ マリオUワールド(通常のみ) マリオサーキット スカイロフト(通常のみ) 洞窟大作戦 ゲーマー 特設リング レッキングクルーただし、レッキングクルーの背景が設定された自作ステージでは星バースト可 ウーフーアイランド(通常のみ) ニュードンク市庁舎 タチウオパーキング ドラキュラ城 ガルグ=マク大修道院(通常の「市場」「大聖堂」のみ) ボスステージ・ドラキュラ伯爵 ボスステージ・リオレウス ボスステージ・ガレオム +手前バーストのみできないステージ一覧 手前バーストのみできないステージ一覧 いにしえっぽい王国(終点化・戦場化のみ) ウーフーアイランド(終点化・戦場化のみ) 2Dステージ ステージの中には、奥行き(Z軸)の広がりが著しく制限されていて、2Dのようにふるまうステージがある。 このようなステージでは攻撃判定ややられ判定がXY平面上に投射されるようにふるまうため、いわゆる攻撃判定の「Z軸避け」が起こらなくなる。 ちなみに、厳密には完全な平面ではなく0.1だけ奥行きが存在しているようである。 2Dステージ一覧 2Dステージに分類されるのは、以下の7つのステージと、それらの終点化・戦場化ステージ。 エレクトロプランクトン プププランド GB ミュートシティ SFC フラットゾーンX ダックハント パックランド スーパーマリオメーカー ステージ床の属性(床属性) すべてのステージの床や壁には個別の属性が設定されており、これを「床属性」と呼ぶ。 多くの床属性では、歩行/ダッシュ時や着地時に固有のサウンドとエフェクトが発生する。 例えば、水属性の床の上でダッシュすると、「ちゃぷちゃぷ」というサウンドとともに、水しぶきのエフェクトが発生する。 床属性の地上抵抗値倍率 turuturu, ice, oil, slipdx, sp_freezingの床属性をもつ床の上では、地上抵抗値が小さくなるように設定されている。 地上抵抗値倍率が1.0を下回る場合、走行反転や走行ブレーキの時間を計算する方法が通常とは異なる。 特に、走行反転時にブレーキがかかりづらくなるため、反転してから走り出せるまでの時間がかなり長くなってしまう。 ただし、アイスクライマーのみはこの仕様を無視できる。 Ver.1.1.0までは芝生属性が1.5倍の地上抵抗値になるように設定されていたが、Ver.1.2.0で1.0倍に変更された。 床属性一覧 属性名 地上抵抗値 材質(採掘) 採掘道具 SE GFX ステージ例 none 土(グレード1) シャベル rock 石材質 ツルハシ rock grass 土(グレード1) シャベル grass grass soil 土(グレード1) シャベル soil wood 木材質 斧 wood iron 鉄材質 ツルハシ iron nibuiron 鉄材質 ツルハシ nibuiron carpet ウール(グレード1) シャベル carpet 「オネット」右上部 numenume 土(グレード1) シャベル numenume creature 土(グレード1) シャベル creature 「ブリンスタ」のギミック部のみ。 asase 砂(グレード1) シャベル asase water soft 土(グレード1) シャベル soft turuturu 0.1倍 土(グレード1) シャベル turuturu snow 氷(グレード1) シャベル snow 確認できず。 ice 0.2倍 氷(グレード1) ツルハシ ice 「ポケモンスタジアム2」「頂上」「マリオメーカー」のみ。 gamewatch 鉄材質 ツルハシ gamewatch 「フラットゾーンX」のみ。 oil 0.1倍 鉄材質 シャベル oil danbouru 木材質 斧 danbouru 「スーパーしあわせのツリー」「ヨッシーストーリー」「ペーパーマリオ」のみ。 damage1 石材質 ツルハシ 「マリオメーカー」のダメージ部のみ。」 damage2 石材質 ツルハシ 確認できず。 damage3 石材質 ツルハシ 確認できず。 plankton 木材質 斧 electrop 「エレクトロプランクトン」のみ。 cloud ウール(グレード1) シャベル cloud akuukan 土(グレード1) ツルハシ akuukan 「ダックハント」の犬のみ。 brick 石材質 ツルハシ brick noattr 土(グレード1) シャベル 「エンジェランド」右の岩場中央部 mario 鉄材質 ツルハシ famicom 「マリオブラザーズ」のみ。 wirenetting 鉄材質 ツルハシ fence sand 砂(グレード1) シャベル sand 「ドルピックタウン」「コトブキランド」など。 homerun 鉄材質 ツルハシ 確認できず。 asase_earth 石材質 シャベル death 石材質 シャベル 確認できず。 ringmat 木材質 ツルハシ ringmat 「特設リング」中央部のみ。 glass 石材質 ツルハシ glass 「特設リング」左右部のみ。 slipdx 0.4倍 石材質 ツルハシ 「フォーサイド」UFO上のみ。 sp_poison 土(グレード1) シャベル numenume sp_flame 石材質 シャベル sp_electric_shock 鉄材質 ツルハシ iron sp_sleep 土(グレード1) シャベル soft sp_freezing 0.2倍 氷(グレード1) ツルハシ ice sp_adhesion 土(グレード1) シャベル numenume ice_no_slip 氷(グレード1) ツルハシ ice cloud_no_through ウール(グレード1) シャベル cloud mementoes 石材質 ツルハシ mementoes 「メメントス」のみ。 その他 レーダー レーダーの表示をオンにしていると、ファイターが画面外近くにいる際にファイターの位置やステージの地形を示すレーダーが表示される。 外側のラインは撃墜ライン、内側のラインはカメラ境界線。カメラ境界線を越えたファイターはルーペ表示になる。 外側の撃墜ラインの位置はステージによらず固定で、カメラ境界線はそれに対する相対的な位置に表示される。 ステージ「ウィンディヒル」「マリオギャラクシー」はステージ全体がカーブした形状をしているため、レーダーも扇形に表示される。 5人以上での対戦 5人以上で対戦するとき、終点化ステージの大きさが1.5倍になる。 コメント レーダーの扇型の部分、グリーンヒルゾーンではなくウィンディヒルだと思います - 名無しさん (2020-01-17 02 43 18) 報告ありがとうございます。修正しておきます。 - DRAFIX (2020-01-22 00 50 02) 名前
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アーケード版「ガンダムvs.ガンダム NEXT」からのステージサイド7 ジャブロー グリプス内部 ランタオ島 コロニー内部 ゲンガナム ヘリオポリス レクイエム 軌道エレベーター ラ・トゥール 連邦軍 北極基地 フォン・ブラウン 鉱山都市 アウドムラ アクシズ サイド6 アンノウンエリア(FINAL NEXTステージ) 「NEXT PLUS」からの登場ステージタイガーバウム フロンティアI外壁 渓谷 フォートセバーン 前作「ガンダムvs.ガンダム」から登場のステージ機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士ガンダム第08MS小隊 アンノウンエリア(vs.デビルガンダムステージ) 「NEXT-PLUSモード」専用ステージ特設リング マウンテンサイクル地下 軌道エレベーター中継点 基地内部1 基地内部2 基地内部3 砂漠基地 砂漠 アーケード版「ガンダムvs.ガンダム NEXT」からのステージ 前作では作品をイメージしたステージデザインだったが、NEXTでは劇中の場面からステージデザインされている。 スタッフルームによると今回はステージランダムでもレクイエム、北極基地、鉱山都市のステージは 障害物が多く一部の機体が戦いにくいためか 出にくくなっている。 サイド7 作品:機動戦士ガンダム アムロがはじめてガンダムに乗り込んだ場所。 特徴 対戦でも選ばれる事が多い、平坦で建物が少ないステージ。 建物は全て破壊可。 ジャブロー 作品:機動戦士ガンダム 南米アマゾンにある、地球連邦軍の本拠地。ステージのモデルは地上部分となっている。 アカハナのアッガイが潜入したのもここ。 特徴 建物はないが、台状の起伏がいくつかあるので地走はやりづらいか。 グリプス内部 作品:機動戦士Zガンダム コロニーレーザーとして改造されたコロニー「グリプス2」の内部。 カミーユ、シロッコ、ハマーンの三つ巴の最終決戦が行われた。 特徴 平坦な土地に破壊不可能な四角く平らな建造物があり、その上に破壊可能な高い柱(レーザー発振器)が立っている。 建造物の幅が広いので、壁としては使いづらい。 ランタオ島 作品:機動武闘伝Gガンダム バトルロワイヤルが行われたランタオ島。背景にはデビルガンダムやガンダムヘッドがいる。 特徴 少しの建物と緩やかな坂がある。 坂下の建物は破壊可、中央にあるリング発生装置やガンダムヘッドの残骸は破壊不可。 コロニー内部 作品:新機動戦記ガンダムW 中華系の移民が多いL5コロニーの内部。ガンダムナタク(アルトロンガンダム)の改修前の姿であるシェンロンガンダムの製造地。 特徴 破壊可能な大きなビルが多数あり、ビルを破壊しない限り自走や射撃機には辛い。地形自体は平ら。 ゲンガナム 作品:∀ガンダム ギム・ギンガナムの祖父が建造した、月の首都にして最大の都市。宇宙世紀でいうグラナダの位置にある。 1stやXなどのアニメ画像が黒歴史の映像として空中投影されている。 特徴 なだらかな傾斜のある土地に、破壊可能な小さな建物と破壊困難(ノーベルやマスター、ゴッドの射撃CSで攻撃し続けると破壊できた)な大きな建物がある。 ヘリオポリス 作品:機動戦士ガンダムSEED ストライク、イージス、デュエルを含む5機のガンダムが極秘裏に製造されていたコロニー兼資源衛星。 ザフト軍のガンダム強奪作戦により崩壊が始まっている。 特徴 たくさんの低めの建物と、崩壊により窪みや隆起した土地がある。壁には困らないステージ。 レクイエム 作品:機動戦士ガンダムSEED DESTINY 月面にある地球連合の戦略兵器「レクイエム」の発射口。背景にあるのはザフトの要塞「メサイア」。 特徴 中心に向かって円状に3段ずつ低くなっている、とても戦いづらいステージ。 軌道エレベーター ラ・トゥール 作品:機動戦士ガンダム00 AEUの所有する軌道エレベーターの宇宙部分。 特徴 いくつかの坂と破壊可能な建造物があるステージ。 AEUの旗のマークが所々にある 連邦軍 北極基地 作品:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 北極にある連邦軍の基地。原作では、アレックスをサイド6へ運ぶためロケットに積んでいたところをサイクロプス隊が襲撃した。 特徴 段差が大きいので地走は苦労することになる。中央のロケットや倉庫は破壊可能。 フォン・ブラウン 作品:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 月面地下にある都市。試作1号機~3号機やZ、ZZ、νの各ガンダムを開発したアナハイム・エレクトロニクス社の本社がある。 特徴 壊せない建物が多数有り、複雑な地形となっている。 鉱山都市 作品:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 シローとノリスが激戦を繰り広げた地。 特徴 高速や橋、建物など細かい段差が多く、自走には辛いステージ。 中央にはグフカスタムが落下した三角形の建物、端にはEz8がヒート・ロッドで感電した線路がある。 アウドムラ 作品:機動戦士Zガンダム 前作「ガンダムvs.ガンダム」のZガンダムステージ。カラバの巨大輸送機アウドムラの上をモデルにしている。 今作では背景が宇宙空間から空中に変わっている。 特徴 壊せる筒がいくつかと、両脇に大きな2本の壁がある。また、中央部は少し盛り上がっている。 アクシズ 作品:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 前作「ガンダムvs.ガンダム」の逆襲のシャアステージ。シャアとアムロが死闘を繰り広げた小惑星アクシズがモデル。 前作では大気圏突入中だったが、今作ではサイコフレームが共振して背景が緑色になっている。 特徴 ステージを斜めに横切るような位置で、MSと同じくらいの深さの核パルスエンジンが3つ存在する。 中はすり鉢のように深くなっていて、射撃武器が当たりづらい。 サイド6 作品:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 前作「ガンダムvs.ガンダム」のポケ戦ステージ。アレックスvsケンプファーなど、原作の大半の戦闘がここで行われた。 前作では昼だったが今作では夜になっており、ケンプファー戦を意識したデザインになっている。 特徴 平坦で、壊せる建物と、少しの段差、中央に壊せない建物(アルの学校)がある。 アンノウンエリア(FINAL NEXTステージ) FINAL NEXTで登場するステージで、背景に前作のラスボスであるデビルガンダムの残骸が見られる。 特徴 キューブ状の破壊可能オブジェが4個あるだけのとても開けたステージであり、よく射線が通る。 「NEXT PLUS」からの登場ステージ アーケード版「NEXT」のステージを補完する形で追加された。アーケード版と同じく、原作の場面がモデルになっている。 他のステージに比べ、起伏や障害物が多い。アーケードモードでは、追加されたI、J、K、Lの各コースで登場する。 タイガーバウム 作品:機動戦士ガンダムZZ サイド3にある観光コロニー「タイガーバウム」の内部がモデル。 実力者のスタンパが所有してるコロニーで、彼の趣味からか建物は中華風、原作ではそこに旧ジオン軍のレプリカMSが並べられていた。 特徴 中央を囲むように城壁状の四角い壁があり、その外側は崖、内側は破壊不可能な建物が建っている。 フロンティアI外壁 作品:機動戦士ガンダムF91 サイド4にあるコロニー「フロンティアI」の外壁。急襲を受けたコロニーから逃げてきたシーブックが、連邦軍と合流しF91を入手したのがここ。 特徴 円柱の側面の一部を切り出したように、中央が平行に盛り上がったステージ。 破壊不可能な構造物がある以外はほぼ平坦だが、ステージの端から端へ射撃武器が届かないことがあるので注意。 渓谷 作品:機動戦士Vガンダム ダムと渓谷がある、原作の「母よ大地にかえれ」のあの場所。背景には一方にダムが、もう一方にアドラステアが見える。 特徴 端から谷・丘・谷となっているステージ。谷と丘の高低差が激しく、ジャンプ力の少ない機体にはかなりきつい。 フォートセバーン 作品:機動新世紀ガンダムX 北米大陸にある地方都市。ステージは超巨大MAパトゥーリアの起動後となっており、背景には開いた状態のパトゥーリアが見え、街は廃墟になっている。 特徴 土地は平坦だが、背景のパトゥーリアを中心に放射状に壁が立っている。壁はところどころ途切れているので、その間から進むことが出来る。 陸ガンの180mmキャノンなど壁を越えられる武器が使えるステージ。 前作「ガンダムvs.ガンダム」から登場のステージ 前作のステージは一作品一つ、それぞれの作品のいくつかの場面やOPをイメージしたステージになっている。 今作ではステージ名=作品名。 Zガンダムステージは「アウドムラ」、逆シャアステージは「アクシズ」、ポケ戦ステージは「サイド6」としてそれぞれリメイクして登場している。(デビルガンダムステージはそのまま) また、Endless Waltz、00、ユニコーンのステージは前作の段階から無かった。 前作のwikiも参考にどうぞ 機動戦士ガンダム 原作で黒い三連星と戦った黒海沿岸の森林をベースに、背景はOPで見られた銀河や星になっている。 特徴 破壊可能なコンテナがあるが、平坦でこれと言った特徴は無い。 機動戦士ガンダムZZ 前期OPの最後に出てくる、月面と壁状の構造物が立っているステージ。 特徴 クレーターと大きな構造物がある。クレーターは窪みが深く射撃武器の壁になり、構造物は破壊可能だが大きいため壁として使える。 機動戦士ガンダムF91 MAラフレシアをイメージしたステージで、中央の盆地の中はフロンティアIVの町並みになっている。 特徴 盆地のような形状で、外周部が高くなっている。建物や構造物は全て破壊可能。 機動戦士Vガンダム エンジェル・ハイロゥの上にギロチンが置かれた街やカサレリアのような土地があるステージ。 ステージの一辺から中央にかけてマスドライバーのレールがある。 特徴 街の建物は破壊可能。しかし、マスドライバーがステージを遮ってるので味方とはぐれないように注意。 機動武闘伝Gガンダム 平坦な土地の中央に高層ビル群、その周りに新宿都庁、ピラミッド、風車、凱旋門などの破壊不可能な大きい建物がある。 特徴 平坦だが建物が多いため戦いづらい。建物の影に隠れて不意打ちが出来るので、MFには有利か。 新機動戦記ガンダムW 中央に坂があり、上に城、下に学校と校庭がある。 特徴 城・学校ともに破壊不可能で横に長く、分断されやすい。 機動新世紀ガンダムX 月面のマイクロウェーブ発信基地がモデル。背景にはイルカと出合った岬や落ちてくるコロニー群が見える。 中央に発信基地があり、その周りを囲むように低い構造物が広がっている 特徴 周りの構造物が複雑に絡み合っており、自走系には厳しいステージ。 ∀ガンダム 丘の上に明らかに大きすぎるホワイトドール像があり、その下に首都ノックスの町並みがある。 背景にはソレイユやグエンの飛行船が見え、その上には月光蝶の光が広がっている。 特徴 下の町の建物はすべて破壊可能。建物が無いと平坦で意外とシンプルだが、ホワイトドール像の裏が狭いので注意。 機動戦士ガンダムSEED 分かりづらいが、ジェネシスの大きいほうのミラーの上らしい。 中央には大きな柱があり、その周りに低い構造物がある。 特徴 柱の上に乗ることも出来るがあまり意味は無い。周りの構造物はそれほど邪魔にならない配置。 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ガルナハン基地のローエングリン砲台と、ディオキア基地のミーアのライブ会場を合わせた様なステージ。 特徴 砲台側は急な傾斜になっており、射撃武器が当たりづらい。ライブ会場側は平坦で、建物は全て破壊できる。 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY コンペイトウ(ソロモン)宙域がモデル。中央のコンペイトウ以外は平坦で構造物も少ない。 特徴 コンペイトウがステージを四分しているので、意外と近距離での戦闘が多くなる。 ファンネルやキャノン・核ならコンペイトウ越しの攻撃も可能か。 機動戦士ガンダム第08MS小隊 建物が点在する基地を中心として、端に埋まったアプサラスIII、別の場所にはキキ達の村が再現されている。 中央にはアプサラスの砲撃によって出来た溝が横切っており、その先に穴の開いた山が見える。 特徴 平坦で、建物は全て破壊可能。中央の溝は浅いので移動・攻撃の支障には成らない。 アンノウンエリア(vs.デビルガンダムステージ) 前作のラスボスであり、Hルート2βステージで登場するデビルガンダム戦専用ステージ。 なお、NEXT-PLUSモードではデビルガンダム撃破後でも戦うことができる。 特徴 基本的にはFINAL NEXTステージと同じ。端には固定されたデビルガンダムがあり、その両脇にガンダムヘッドが出現する。 「NEXT-PLUSモード」専用ステージ NEXT-PLUSモードのミッションのみで登場するステージ。 原作有りのステージが三種と、原作が無いステージが五種ある。 他のステージに比べステージの構成が単純である。 特設リング 原作:機動武闘伝Gガンダム ネオ・ホンコンの海上に設置された特設リング。 周囲は海で、その向こうにビルやヨットが見える。 また、遠くにミネルバが停泊している。 特徴 完全に平らで非常に狭く、まさにMFのためのステージ。 マウンテンサイクル地下 原作:∀ガンダム 黒歴史の遺物が埋まっていた遺跡、マウンテンサイクルの地下。 原作でコレンの乗るイーゲルが∀との激戦の末、マグマに落下した場所。 特徴 ステージ自体は特設リングと同じく、平らで狭い。 が、ステージの周囲がマグマの海になっており、落下すると全ての補正を無視して50ダメージを受け、ステージ中央へ戻される。ダウン値は5.0。 他のステージのように、ステージ際=壁 では無いので注意。 軌道エレベーター中継点 原作:機動戦士ガンダム00 大気圏内にある軌道エレベーターの中継点。 原作では軌道エレベーター周囲で空中戦を行うだけで、中継点という場所は登場しなかった。 特徴 ステージの一角を中心に、段差が三段続いているステージ。 一つ一つの段差はMSの身長よりも高く、地走系では移動が困難か。 キャノンやファンネル、トランザムライザーなど、段差越しに攻撃できる武器があると有利。 基地内部1 低・中・高の3段階の足場がある狭いステージ。 基地内部2 4個の高い壁に阻まれており、とにかく射撃が通りにくい。 開けた空間なら射撃戦は可能だが、格闘の方が有利かもしれない。 基地内部3 ステージ中央が壁で隔てられたステージ。中央部へは2ヵ所から入れる。 砂漠基地 2つある建物は破壊可能。ステージ自体は非常に狭いので核の使用は厳禁。 砂漠 連ザのものとは異なり、全て平面かつオブジェクトもないので現在の方向が分からなくなることがある。 特徴全ステージ中最大の広さを誇るため、格闘機は接近するだけでも一苦労する。 ヴァーチェやランチャーストライクといった射撃機やライザーソード(横)が最も輝くステージ。 ちなみにBRは端から端まで届く。