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武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 ウォータールーン マジックルーン獲得クエストでドロップする武器。 濁流のウォータールーン 武器名 タイプ 属性 レアリティ 攻撃・魔力 濁流のウォータールーン ため 水 レア 94 マジックスキル 攻撃力(魔力)+100 図鑑No 武器名 進化元 0831 ウォータールーン 第2進化 0832 流水のウォータールーン 第3進化 0833 濁流のウォータールーン 備考
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カテゴリ一覧(マスタールール3版) アダマンティア インシエンス ヴァニティーアイズ 艦娘 冥闇 幻想郷 白騎士 白輝士 戦符 NEXT 未来人形 魔法陣 六芒六芒神竜 ダークシンクロモンスター ダークチューナーモンスター
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カテゴリ一覧(新マスタールール版) インシエンス ヴァニティーアイズ虚無眼の冥闇 今日は 冥闇 黒騎士 黒輝士 幻想郷「幻想郷」モンスターのカード名が記された魔法・罠カード 守護女神 白騎士 白輝士 ゼニス トリックティック ネクステック 未来人形 マギアフォルマギア 女神候補生 リコード 攻撃力1700/守備力1400のモンスター 攻撃力2200/守備力1500のモンスター ダークシンクロモンスター ダークチューナーモンスター
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インタールード ●7点 まずはじめに、俺は原作のゲームは未プレイです。 ごく普通の学生生活をおくる主人公だが、生活している中でなにか違和感というか、 現実ではありえないような錯覚を自覚してそれを気にしだすところから話が始まる。 そしてそれを気にしつつも友人達と遊びにいっているところで、弓をもった少女の 影を見つけそれを追いかけると、誰もいない月の沈まない街に飛び出し、観たことも ない化け物と遭遇する。 その後は友人達の記憶は消されるが、主人公だけはその記憶を維持し、それを確か めるために再度その街に出向く..そこでその少女と再会し...。 登場人物はたくさんいるものの、実際に実在する人間は極数人で、しかも自分の意志を たもったままの人物は最終的に3人だけ。主人公は生活の中で訪れる違和感の謎を探る うちに自分の過去、そして自らの望みを思いだし、本当の自分、そして自らの意志で生 きるという選択をする。 アニメ自体はキャラ萌えギャルゲ風アニメかとおもってたんですが、その漏れの予 想を覆して結構本格的なとあるジャンル(言うとネタバレになる)ですた。 はっきりいって話が小難しいのが難点です。観ていて非常につかれます。 いちいち話を追っかけてそれがなにを指し示しているか巻き戻したりして確認しないと 内容が良く理解できません。が理解するとよく分からないカットや演出、キャラのセリフ に込められてる意味が理解できて良くできているとおもいます。 アニメ的な話題をすると、OVAだけあって作画はもの凄くいいです。ところどころ背景で ハングル文字のカンバンがでてくるなど、下請スタジオが無駄な自己主張をして空気汚して るところもありますが、それを差し引いてもかなりいいと思います。 声優は、ゆかりんや金月たんは必要以上にぶりぶり、桑島はツンデレ無口、大谷育江は 妹役でちょっとメンヘルさんと、いちいち存在感があります..が、このアニメではゆ かりんのキャラに想いを打ち明けるときに本気で入ってしまったらしい森川がよかとおもいます。 つうことで婦女子な森川ファンはみとけば多分シアワセになれる_no まあ面白いです。 戦闘シーンがいいです。 非常にいいです。 サクラ大戦3の必殺技のシーン並に動きます。 ●6点 「インタールード」はいわゆる世界物かな 幼馴染や義理の妹に囲まれてる日常とメインヒロインっぽい相手が居る非日常の世界が 交互に描かれている 色々伏線・理由付けで最終的にどちらかの世界を選ぶことになるのだが・・・ て感じかな この世界観に馴染めるかどうかで評価はカナリ変わると思う 俺はあまり馴染めなかったけど中々の品質だったので6点位かな
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カテゴリ一覧(マスタールール2版) 罪魔 深海棲艦 ソリティアソリティアークス ソリティアーミー TH Heart-eartH メイプルメイプルストーリー 四終
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メフィスト病院を後にしてから一時間。せつらは只管沈黙を保っていた。情報を集める為につけたテレビでは新宿二丁目に出現した金属の鬼や、 落合で発生した細断現象、〈新宿〉各所で起こった放射能汚染を伴う爆発について報じていた。 どれもこれもが〈新宿〉では珍しくもない、〈区外〉では驚天動地の出来事であった。 ─────幻十を喚んだだけじゃ足りないのか。 幻十の首を落とした日。〈魔界都市〉の歴史に残る大殺戮が繰り広げられた日を思い出して、心中毒吐く。 益々持って、〈新宿〉のロクでも無い意図を感じるせつらだった。 【やれやれ、招かれた連中は気狂いが多いみたいだね】 テレビで報じられた事件の内一つ、落合の事件には確実に幻十が絡んで居ると当たりを付けて、尚こういう事を言う辺りが、秋せつらという人間の性格を表しているだろう。 【サーチャー】 せつらの呟きに、何かを思いついたアイギスが念話で話しかけてきた。 【何?】 【討伐令はどうするんですか?】 【僕としては乗りたくない。面倒な依頼をこなさなければならないしね】 せつらがその生涯を生きた〈魔界都市〉ならば、外谷に頼めば、メフィストの依頼に関する有力な手がかりを得れただろうが、此の地に外谷が居るかは不明である。居たとしても、せつらの知る能力を有しているかも、また未知数。 一応、メフィストには情報に通じた患者が来たら連絡するように言っておいたが、早々現れるような都合の良い展開が有るとは思えない。 あったとしても、あの医者の事だ、素直に教えるかどうか。 アイギスには語っていないが、幻十にも備えなければならない。討伐例の対象という蝉を狙う蟷螂が雀に狙われる様な事態は避けたいのだ。 幻十のクラスは自身の能力を元に考えれば、アサシンかアーチャー。恐らくはアサシンだろう。 令呪を目当てに集まった他の連中と乱戦になった挙句、幻十に見つかりでもしたら、目も当てられない。 【報酬に目が眩んだ奴がこぞって追い回すだろうし、精々共倒れになってくれることを祈るさ】 せつらとしては、精々喰い合って数を減らして欲しい。何とも為れば、傷付いた主従に引導を渡してやろうなどと、横着な事を考えている。 【そういえば、もし仮に、ドクターの依頼が、サーチャーの予想したバーサーカーの捕獲だったとしたら?】 【マスターにはこう聞くことになっていたね。『人を殺すことができるか』ってね】 息を飲むアイギスにせつらは自分の推察を述べる。 【セリュー・ユピキタスは確信犯だ。おそらく彼女達が殺して回っているのは裏社会の人間だろう。主催者から指名手配される位殺し回って、表沙汰になって居ないのが良い証拠さ。 そんな手合いを相手にする以上、サーヴァントの能力次第じゃ、マスターに手を汚してもらう事になる。降伏するとは到底思えないしね】 最悪、〈新宿〉に掃いて捨てるほどいた、歪んだ正義感に取り憑かれた狂人という可能性も有るが、其処はアイギスに伝えても始まらない。 サーヴァントを制御出来て居ないからね。サーヴァントはもう殺すしか無い。それが出来そうになかったら、マスターを殺してもらうことになる】 【制御出来ていない……】 【大っぴらに殺しをやる奴は、生前にいくらも見たけれど、警察が来たからって引くような奴は一人も居なかった。大方いきなり暴れ出したんで、慌てて令呪を使ったんだろう。 何しろバーサーカー、狂人のサーヴァントだ。そんなものは僕の知る限り、世界で二番目の魔道士でも制御出来なかった位さ】 そのまま会話が途切れる。 アイギスは衝撃を受けていた。せつらの推測が正しければ、遠坂凛は巻き込まれた被害者かもしれない。そんな少女をあっさりと殺すことを決断した、せつらの精神に。 だが、其れこそが、万人の生命が等しく無価値で、誰もが耳もとで奏でられる死の笛の響きを聞いていた街の象徴とまで謳われた男の精神だった。 そのまま、再度、沈黙のままに時が過ぎて行く。 【マスター】 【はい】 不意にせつらが語りかけてくる。 【受けた依頼はどうする】 【依頼…………】 唐突に振られてアイギスは戸惑った。そもそも〈アルケア〉なる夢を見させているサーヴァントを斃す為に受けた様なものだが、どうやって合間見えるかはサッパリ考えていなかったのだ。 【多くの人に夢を身させるという都合上、人の多く集まるところで何かをするんじゃないでしょうか?】 【テレビで〈アルケア〉について呼びかけたりしたりして】 【テレビ……】 こうなると完全に不明である。何しろ今の〈新宿〉にはテレビカメラのいる場所が掃いて捨てるほど存在する。 まあ適当に当たりをつけても手掛かりに行き当たる可能性は有る。何しろ相当手広くやっている様だし。 (ああ、外谷が居ればなあ) せつらは嘆息して、しみじみと陰鬱な気分になった。あの見た目と人格が終わっているデブは自分にとって割と重要な存在だったのだと認識してしまったのだった。 【さて…どうしようかな】 天井を見上げて呟く。この〈新宿〉はせつらの知る街では無いとシミジミと理解したが、その邪悪さはせつらの知る〈新宿〉に引けは取らなかった。 【全く…ロクでも無い街だよ】 【アイギス@PERSONA3】 [状態]健康 [令呪]残り三画 [契約者の鍵]有 [装備]自らに備わる銃器やスラスターなどの兵装、制服 [道具]体内に埋め込まれたパピヨンハート [所持金]学生相応のそれ [思考・状況] 基本行動方針:聖杯を手に入れる 1.マスターはなるべくなら殺したくない 2.サーヴァントだけを何とか狙いたい [備考] 現在、メフィストの依頼を受けて、眠り病の呪いをかけるキャスター(タイタス1世(影))の存在を認識、そして何を行おうとしているのか凡そ理解しました。が、呪いの条件は未だに解りません 眠り病の呪いをかけるキャスター(タイタス1世(影))の捜索をメフィストに依頼されれ、受けました。 人の多く集まる処や、衆目を集める場所を重点的に当たってみようと思っています。 メフィストが中立の医者である事を知りました ルイ・サイファーがただ者ではない事を知らされました ウェザー&セイバー(シャドームーン)の主従の存在を知りました 浪蘭幻十という真名のサーヴァントの存在を知りました。 【サーチャー(秋せつら)@魔界都市ブルースシリーズ】 [状態]健康 [装備]黒いロングコート [道具]チタン製の妖糸 [所持金]マスターに依存 [思考・状況] 基本行動方針:聖杯の探索 1.サーヴァントのみを狙う 2.ダメージを負ったらメフィストを利用してやるか 3.ロクでもない街だな [備考] メフィスト病院に赴き、メフィストと話しました 彼がこの世界でも、中立の医者の立場を貫く事を知りました ルイ・サイファーの正体に薄々ながら気付き始めています ウェザー&セイバー(シャドームーン)の主従の存在を知りました 不律、ランサー(ファウスト)の主従の存在に気づいているかどうかはお任せ致します 現在、メフィストの依頼を受けて、眠り病の呪いをかけるキャスター(タイタス1世(影))の存在を認識、そして何を行おうとしているのか凡そ理解しました。が、呪いの条件は未だに解りません 眠り病の呪いをかけるキャスター(タイタス1世(影))の捜索をメフィストに依頼されれ、受けました。 浪蘭幻十がサーヴァントとして召喚されていることをメフィストから知らされました。 浪蘭幻十のクラスについて確信に近い推察をしました。 討伐令に乗る気は有りません。機会があれば落ち首広いはするつもりです。 時系列順 Back 有魔外道 Next インタールード 白 投下順 Back お話しようか Next インタールード 白 ←Back Character name Next→ 45 お話ししようか アイギス サーチャー(秋せつら) 60 第一回<新宿>殺人鬼王決定戦
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今日 - 合計 - インタールードの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時55分48秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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幻想郷(げんそうきょう) 「幻想郷」と名の付いたカード群。 属する効果モンスター・魔法カードの内、《トリックティック・マーシャリコード》以外は「幻想郷」カードに関する効果を持つ。 メインデッキに入るモンスターは全てレベル4であり、その内の一部のモンスターは以下の効果を持つ。 (X):このカードが「幻想郷」カードまたは「幻想郷」モンスターのカード名が記された魔法・罠カードの 効果を発動するために除外された場合に発動できる。 手札を1枚捨て、デッキから「幻想郷」または「幻想郷」モンスター1枚を手札に加える。 また、この効果を持つモンスターはいずれも手札から「幻想郷」カードを除外して発動する効果を持っている。 上記の効果を持つ「幻想郷」モンスターを除外して発動する事で、上記の効果に繋げることができる。 幻想郷とは「東方project」の舞台となる世界のこと。 属するモンスターはいずれも「東方project」の登場キャラクターが元になっている。 マスタールール3版の「幻想郷」モンスターがいずれも「東方非想天則」の登場人物がモデルになっているのに対し、 新規の「幻想郷」モンスターは《インシエンス・リコードバレット》と《トリックティック・マーシャリコード》を除いて「東方憑依華」の登場人物が元になっている。 《幻想郷の覚妖怪》はマスタールール3版にも存在するが、 あちらのモデルが古明地さとりなのに対し、こちらのモデルは古明地こいしであり、彼女は「東方憑依華」に登場している。 例外である《インシエンス・リコードバレット》だが、一応モデルと同じくする《幻想郷の侍従》がマスタールール3版に存在しており、彼女は「東方非想天則」には登場しているため、彼女をマスタールール3版からの続投と扱えば一応の辻褄は合う。もう一つの例外である《トリックティック・マーシャリコード》に関してもモデルの一人であるレミリア・スカーレットが「東方非想天則」の登場人物であり、彼女をモデルとする《幻想郷の紅魔》がマスタールール3版に存在する。 マスタールール3版からの続投となる《幻想郷》や「幻想郷」モンスターはそれらのサポートカードも含めて全てのイラストが一新されている。 「幻想郷」モンスター ID カード名 種類1 種類2 属性 備考 100460133 インシエンス・リコードバレット 効果モンスター ペンデュラム 光 「インシエンス」「リコード」 100460300 幻想郷の人形遣い 効果モンスター リバース 光 100460301 幻想郷の尸解仙 効果モンスター 風 攻撃力1700/守備力1400 100460302 幻想郷の僧侶 効果モンスター 水 100460303 幻想郷の入道トークン トークン 水 100460304 幻想郷の華仙 効果モンスター 地 100460305 幻想郷の覚妖怪 効果モンスター 闇 100460306 幻想郷の魔女 効果モンスター 炎 100460307 幻想郷の紅魔 効果モンスター 炎 100460308 幻想郷の庭師 効果モンスター 闇 100460309 幻想郷の氷精 通常モンスター 水 100460310 幻想郷の霊魂トークン トークン 光 100460311 幻想郷の巫女 効果モンスター エクシーズ 風 100460312 幻想郷の魔法使い 効果モンスター エクシーズ 闇 100460313 幻想郷の大阿闍梨 効果モンスター リンク 地 100460314 幻想郷の巻物トークン トークン ? 100460315 幻想郷の道士 効果モンスター リンク 光 100460316 幻想郷の疫病神 効果モンスター リンク 炎 100460317 幻想郷の貧乏神 効果モンスター リンク 水 100460323 幻想郷の綿雲トークン トークン 水 100460340 幻想郷の縁軌編者 効果モンスター リンク 闇 「インシエンス」「リコード」 100460521 トリックティック・マスカニマ 効果モンスター 光 「トリックティック」「リコード」 100460522 トリックティック・マーシャリコード 効果モンスター リンク 光 「トリックティック」「リコード」 「幻想郷」魔法カード 幻想郷 「幻想郷」カード以外の「幻想郷」カードに関する効果を持つカード 火水木金土符「賢者の石」 騎士「ドールオブラウンドテーブル」 恋符「マスタースパーク」 神槍「スピア・ザ・グングニル」(モンスターのみ) 神霊「夢想封印」(Xモンスターのみ) 積乱「見越し入道雲」(モンスターのみ) 鷹符「ホークビーコン」 天符「雨の磐舟」(モンスターのみ) 人鬼「未来永劫斬」 憑依交換「アブソリュートルーザー」(モンスターのみ) 関連項目 「幻想郷」モンスターのカード名が記された魔法・罠カード 「リコード」
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トップページ 雑記 遊戯王OCGマスタールール3のまとめ 2014年3月21日から適用される遊戯王新ルールについてまとめています。 ※下記情報は全て個人の解釈に基づく情報になります。本ページ情報によって生じた損失ついては責任を負いかねます。 ※情報の正誤につきましては遊戯王OCG事務局にお問い合わせください。 ペンデュラムモンスターとは ペンデュラム召喚とはペンデュラム召喚の概要 ペンデュラム召喚の手順 マスタールール3先攻の通常ドローの廃止 フィールド魔法の基本ルールの変更 ダメージステップの基本ルールの変更1.ダメージステップ開始時 2.ダメージ計算前 3.ダメージ計算時 4.ダメージ計算後 5.ダメージステップ終了時 ペンデュラムモンスターとは メインデッキに入る新しいモンスターカード。 普通のモンスターとして使える他、手札からペンデュラムゾーンに魔法カード扱いで発動することが出来る(セットや上書きは不可)。 ペンデュラムゾーンにいる場合、《大嵐》や《サイクロン》、《魔法効果の矢》等の魔法カードを破壊する効果で破壊される。 ※《魔封じの芳香》や《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》で魔法カード宣言されている場合はペンデュラムゾーンに出すことが出来ないが、既に出ていればペンデュラム召喚を行う事はできる。 フィールド上から墓地送られる場合はエクストラデッキに表側で加える。 ※エクシーズ素材や召喚無効で墓地に送られる場合はエクストラデッキに行かず墓地に送られる。 ペンデュラム召喚とは ペンデュラム召喚の概要 ペンデュラム召喚とはペンデュラムゾーンに存在するペンデュラムモンスター2体のペンデュラムスケールの範囲内のレベルを持つ、 特殊召喚モンスター(蘇生制限のあるモンスター)以外のモンスターを任意の数だけ手札またはエクストラデッキ(ペンデュラムモンスターのみ)から特殊召喚できる召喚方法(召喚方法なのでチェーンブロックを作らない)。 ペンデュラム召喚の手順 ①2枚のペンデュラムモンスターを魔法扱いで1枚ずつ手札からペンデュラムゾーンに発動。 ②ペンデュラムスケールの上限-1下限+1の範囲内(例えば表記されているペンデュラムスケールが1と8だった場合、2~7のモンスター)のレベルを持つモンスターを手札またはエクストラデッキから任意の数で同時に特殊召喚。 ※複数体を同時に特殊召喚する場合は《昇天の黒角笛》を発動することは出来ない。また複数体でも《奈落の落とし穴》は発動でき、攻撃力1500以上のモンスターを全て破壊し除外できる。 マスタールール3 先攻の通常ドローの廃止 先攻の通常ドローができなくなる。 カード効果によるドロー等は行える。 フィールド魔法の基本ルールの変更 フィールド魔法はお互いのフィールドに1枚ずつ、合計2枚存在することが出来る。 上書きで発動及びセットした場合、元々あったフィールド魔法は「破壊」された扱いにはならない。 ※《歯車街》が上書きされた場合の《歯車街》の特殊召喚の効果を発動できなくなる。 ダメージステップの基本ルールの変更 ダメージステップは以下の様に細分化される。 ターン開始 ドローフェイズ スタンバイフェイズ メインフェイズ1 バトルフェイズ スタートステップ バトルステップ ダメージステップ ダメージステップ開始時 ダメージ計算前 ダメージ計算時 ダメージ計算後 ダメージステップ終了時 エンドステップ メインフェイズ2 エンドフェイズ ターン終了 1.ダメージステップ開始時 裏側のモンスターがリバースしていないタイミング。 「ダメージ計算を行わず」の効果を処理する。「ダメージステップ時」、攻守増減効果、カウンター罠が発動可能。 ダメージ計算を行わず ダメージステップ時 攻守増減効果 カウンター罠 2.ダメージ計算前 裏側のモンスターがリバースするタイミング。 「ダメージ計算前」の効果を処理する。「ダメージステップ時」、攻守増減効果、カウンター罠が発動可能。 ダメージ計算前 ダメージステップ時 攻守増減効果 カウンター罠 3.ダメージ計算時 ライフ減算、モンスターの戦闘破壊の確定が行われる。 「ダメージ計算時」に発動できるカード及びカウンター罠のみ発動可能。 ※《武神器-ハバキリ》は発動できるが《オネスト》はこのタイミングで発動不可になる。 ダメージ計算時 カウンター罠 4.ダメージ計算後 「戦闘ダメージを(与えた/受けた)時」「ダメージ計算後」「戦闘を行った場合」「リバースした時」の効果とリバース効果をチェーンのルールに従って処理をする。 戦闘ダメージを(与えた/受けた)時 ダメージ計算後 戦闘を行った場合 リバースした時 リバース効果 カウンター罠 5.ダメージステップ終了時 戦闘破壊が確定されているモンスターを墓地に送る。 「戦闘によって破壊され~」「戦闘によってモンスターを破壊し~」の効果をチェーンのルールに従って処理をする。 戦闘によって破壊され~ 戦闘によってモンスターを破壊し~ カウンター罠 ※上記情報は全て個人の解釈に基づく情報になります。本ページ情報によって生じた損失ついては責任を負いかねます。 ※情報の正誤につきましては遊戯王OCG事務局にお問い合わせください。 参考:マスタールール3の概要(外部サイト)
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ラッキー・ルーク タイトル Lucky Luke ラッキー・ルーク 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01674 ジャンル アクション 発売元 サミー 発売日 1998-11-5 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション