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スターフォックス64 スターフォックス64データ 概要 主な登場人物 ゲーム内容スクロールモードとオールレンジモード CM VC版での変更点 他作品との関連 データ 任天堂:2007年04月17日配信 任天堂:1997年04月27日発売 ジャンル:STG プレイ人数 1~4人(対戦プレイ) コントローラ:GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページsf64 @Wiki 紹介ページ任天堂 VC公式 概要 3Dシューティングゲーム。 スターフォックスシリーズ2作目で、初代「スターフォックス」のリメイクにあたる。開発は任天堂情報開発部。 同梱されていた「振動パック」を装着する事で、状況に応じて手元に振動が来るようになっていた。VCでは振動機能そのものに未対応。本作のウリの一つでもあるので対応が期待される。 任天堂のゲームソフト初の「日本人声優によるフルボイス演出」を採用した作品。その使い方も秀逸で、あくまでゲームの妨げにならず、それでいて雰囲気を盛り上げる使い方がされていた。 そのお陰もあり、非常に熱い「燃えゲー」としても高い人気を誇っている。ラストの盛り上がりは必見。 決して諦めるな、自分の感覚を信じろ! アーケードゲームのように、1周は2時間弱、途中セーブは不可だが、豊富なルート分岐や「チャージショット」を駆使したスコアアタックなど、何周でも、何十周でも楽しめる奥深さも魅力の一つである。最初は苦労するが、コツをつかんだとたん進めるようになる、絶妙なゲームバランス。 ちなみに本作は「世界で最も売れたシューティングゲーム」としてギネス登録されている。 主な登場人物 フォックス・マクラウド(CV:里内信夫) ファルコ・ランバルディ(CV:江川央生) ペッピー・ヘア(CV:麻生智久) スリッピー・トード(CV:頓宮恭子) ナウス(CV:阪口大助) ペパー将軍(CV:郷里大輔) キャット・モンロー(CV:頓宮恭子) ビル・グレイ(CV:阪口大輔) ウルフ・オドネル(CV:江川央生) レオン・ポワルスキー(CV:里内信夫) ピグマ・デンガー(CV:郷里大輔) アンドリュー・オイッコニー(CV:阪口大助) DR.アンドルフ(CV:郷里大輔) http //www.nicovideo.jp/watch/sm157882 ゲーム内容 物語の舞台は、天才科学者Dr.アンドルフによって壊滅の危機にさらされた「ライラット星系」。遊撃隊スターフォックスのリーダー、フォックス・マクラウドとなり、戦闘機「アーウィン」を操ってアンドルフ軍の野望を打ち砕きましょう。最終目標は、惑星ベノムで待ち受けるアンドルフの撃破です。 なお、ゲームの進めかたによっては、途中でベノムへ向かうルートが分岐し、ストーリーが変化することも……? スクロールモードとオールレンジモード 本作では大別して二種類のモードでゲームが進行していく。 スクロールモード画面奥へ向かって強制移動していく。基本的にステージ道中はこれ。 オールレンジモード戦闘フィールド内を360度自由に動くことができる。ボス戦の時に切り替わる事が多い。対人戦の場合は強制的にこちらになる。 CM 「しびれるぅ~」 出演しているのは広末涼子と当時の若手芸人たちを含めた350名。 VC版での変更点 振動が無い(!) エフェクトに半透明処理がかかっている エリア6のボス「デスボール」の放つ大型レーザーの色味が変わっている その他「画面を光らせる」シーンが全体的に暗くなっている。おそらくポケモンフラッシュ対策だと思われる 他作品との関連 『スマブラX』に体験版あり。3分、タイトルから。第1ステージ「惑星コーネリア」をなんとかクリアできる・・・かな?というくらい短い。まともに話を聞いていると本編スタート前に時間切れ) どの作品からプレイしても楽しめるようになっている 時系列的に「64 → アドベンチャー → アサルト」という流れはあるが、それ以外の作品は特に設定されていない。 VCで配信されているソフトニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ(N64)本作の主人公フォックスがプレイヤーキャラとして登場。 F-ZERO X(N64)使用可能キャラに「ジェームズ・マクラウド」なる人物がいる。関連は不明。 VC配信が期待されるソフトスターフォックス(SFC) スターフォックス2(SFC:未発売) 現在入手できる中でお勧めソフトスターフォックス アドベンチャー(GC) スターフォックス アサルト(GC) スターフォックス コマンド(DS) 大乱闘スマッシュブラザーズX(wii)
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スターフォックス64 スターフォックス64 3D 機種:N64,3DS 作曲者:近藤浩治、若井淑 作・編曲者(3DS):照井理美 発売元:任天堂 発売年:1997(N64), 2011(3DS) 概要 「スターフォックス」シリーズの2作目。 世界的に評価の高いソフトであり、全世界で400万本以上売れ、世界一売れたシューティングゲームとして記録される。 ライバルのチームのテーマである「スターウルフのテーマ」は人気が高く、後のシリーズでもアレンジされたものが使われている。 2011年には『スターフォックス64 3D』として3DSでリメイクされた。 収録曲 曲名 作曲者 補足 順位 オープニング 近藤浩治 タイトル 近藤浩治 セレクト 近藤浩治 マップ 近藤浩治 V.S.セレクト 近藤浩治 スタートデモ1 近藤浩治 N64 115位 スタートデモ2 近藤浩治 トレーニング 若井淑 コーネリア 若井淑 一面271位 フィチナ セクターZ 若井淑 メテオ 若井淑 セクターY ソーラ 若井淑 カタリナ 若井淑 アクアス 若井淑 セクターX 若井淑 ゾネス 若井淑 N64 104位 タイタニア マクベス 若井淑 エリア6 若井淑 第5回916位第8回997位N64 48位 ボルス 若井淑 ベノム 若井淑 ワープ 若井淑 決意 若井淑 地下基地内 若井淑 スターウルフのテーマ 若井淑 第3回241位第4回466位第7回538位任天堂54位第3回任天堂147位N64 10位 ボスA 若井淑 ボスB 若井淑 ボスC 若井淑 アンドルフ 若井淑 最終決戦 若井淑 対戦 若井淑 対戦(1対1) 若井淑 ビルのテーマ 近藤浩治 キャットのテーマ 近藤浩治 作戦完了 近藤浩治 作戦失敗 近藤浩治 プレイヤーダウン 近藤浩治 ゲームオーバー 近藤浩治 オールクリア 近藤浩治 スタッフクレジット 近藤浩治 第2回エンディング338位 スターフォックス64 3D追加曲 バトルセレクト 照井理美 バトル 照井理美 バトルクライマックス 照井理美 バトル終了1 照井理美 バトル終了2 照井理美 決意 照井理美 スタッフクレジット2 照井理美 サウンドトラック スターフォックス64 ― オリジナル・サウンドトラック スターフォックス64 3D プラチナサウンドトラック プレイ映像
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スターフォックス コマンド 【すたーふぉっくすこまんど】 ジャンル 戦略 3Dシューティング 対応機種 ニンテンドーDS 販売元 任天堂 開発元 Q-Games、任天堂 発売日 2006年8月3日 定価 4,571円(税別) プレイ人数 1~6人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 周辺機器 DS振動カートリッジ対応 判定 シリーズファンから不評 ゲームバランスが不安定 ポイント ダルいタッチ操作の強制全体的に練り込み不足かつ面倒キャラクター改変や人を選ぶマルチエンディング過去作否定の衝撃的シナリオ搭乗機体とBGMは好評 スターフォックスシリーズ 概要 問題点 評価点 総評 余談 概要 『スターフォックス』シリーズの5作目。携帯用ゲームハードでは初作品である。 未発売で終わった『スターフォックス2』の要素を一部取り入れた、SLG+STGという異色作。 SLGパートはラウンド制(所謂ターン制)で行われる。タッチペンで各ユニットのそのラウンドの進路を指定したのち、ラウンドを開始すると敵味方が動き出す。 そして味方ユニットが敵ユニットに触れるとSTGパートでの戦闘に突入する。 STGパートにおいては、画面は旧来の『スターフォックス』シリーズと似ているものの、機体の上昇・下降・旋回動作、ローリング、ボムは全部タッチペンのスライド操作。宙返り(緊急回避)・Uターンは下画面に表示されたボタンをタッチで発動する。 なおボムは自機の前方に発射するものではなく、下画面に表示されるマップに落とす位置を指定するというもの。旧来とは全くの別物だが使い勝手は良い。保持数の最大は機体によって1~3個となった。 その他こまごまとした機体操作もみなタッチペンフル稼動だが、通常攻撃のレーザーは普通にボタンで発射。しかも十字キーなども含め、ほとんどのボタンで発射可能という謎の仕様である。 慣れればかなりまともに動かせるようになるが、後述するように操作に不慣れなプレイヤーのやる気を削ぐ要素が多い。 DSのボタン数はSFCと変わらないので、タッチに頼らずとも過去作同様の操作体系を構築できたはずなのだが。 あらすじ アパロイドの脅威は去り、ライラット系に再び平和が訪れていた。だがある時、無人の星となったベノムの酸の海から突如、アングラー皇帝率いるアングラー軍が姿を現し各地に攻撃を開始、瞬く間に占領していった。この危機に際し細々と家業を続けていたフォックスは、単身立ち上がりコーネリアへと向かう。 問題点 主な問題点はSTGパートにおけるタッチペン主体の独特すぎる操作性と、不快感の強いストーリーの2点。 操作体系は前述した通りで、旧来の作品との比較ばかりでなく他にも類を見ないほど特殊であり、この操作に慣れないうちは理不尽なほどに難易度が高く感じられる。 この関係で全体的に初心者殺しが激しいのだが、ゲーム自体は操作がとにかく特殊なだけで、慣れてしまえば『64』より難易度は低くやりごたえがない。 残るのはEDを収集する作業になるのだが、そこではシナリオ面での問題点が立ちはだかる。 システム関連 戦闘には時間制限があり、戦闘中に回復アイテムを取るか、敵弾をローリングで弾くかで回復することが出来る。時間切れになると墜落し残機を一機分失う。 だが戦闘終了後の残り時間はそのまま次の戦闘に引き継がれる上、ユニット全員で共有している。そこに前述した操作方法の特殊さが加わり、操作に慣れないうちは時間回復すること自体が難しく、時間切れによる墜落が起こりやすい。 例えば、フォックスで時間ギリギリに敵を殲滅し、次にスリッピーで戦闘開始して開幕数秒で何もできずに落ちる、ということも起きる。 これは「燃料切れ」ということらしいが、この説明を真に受けるならば燃料の残量を、各個に行動する全ての機体で共有しているというあまりに不可解な状況になってしまう。ゲーム的な仕様とはいえ、この状況を納得させられるような説明や設定は、ストーリー中には存在しない。 戦闘の相手が母艦だった場合、ターゲットを全滅させた後にローリングしながらビーコンをくぐって母艦に突撃しなくてはならない。 失敗すると逆に撃墜され、またしても残機を一機分失う。しかもせっかく倒したターゲットは復活し、また撃破しなくてはならなくなるため、ここでもやる気が削がれる。 ビーコンの判定はさほど厳しくないものの、ローリングの操作がタッチペンを素早く数回スライドさせるというものであるため、ローリング操作で進行方向がずれやすい上に、機体を徐々に加速させながらの操作になるため、慣れていないと通過に失敗することも普通に起こり得る。 ゲーム性には関係ない話だが、敵戦艦の撃破方法が体当たりしかないというのは流石にどうなのだろうか。 SLGパートでは、たまに敵がこちらの母艦に向けてミサイルを発射することがある。それと味方ユニットが接触すると敵との戦闘の代わりにミサイルを追いかけて撃墜することになるが、この際にもビーコンをくぐらなくてはならない。しかも母艦のものと比べ難易度が高く、くぐりながら攻撃を当てて撃墜しなくてはならない。 味方ユニットの性能によっては破壊するのも困難になる。特に攻撃力の低いレオンのレインボーデルタや、ロックオン機能の無い機体などではかなり難しい。 逆にパンサーのブラックローズや、ロックオンを重ねられる機体なら比較的簡単に撃破が可能。 なお、破壊に失敗するとミサイルは余計に直進してしまう。 マップ上には母艦のグレートフォックスがおり、STGパートで破壊し損ねたミサイル、又は複数の敵機を母艦まで到達させてしまうと、母艦が破壊されて問答無用のゲームオーバーである。 母艦の武装はミサイルのみ。マップにあるアイテムで使用回数を補充でき、SLGパートで雑魚敵の処理に活用可能である。ただし、肝心の敵ミサイルの迎撃には使えない。 なお、従来までのグレートフォックスは『アサルト』で轟沈してしまったため、今作では平べったく艦橋が後方にある輸送艦のような姿になってしまい、見た目も微妙に。 しかし、上記のように敵機やミサイルが到達するだけであっけなく撃沈する母艦というのはいかがなものか。後述のように常にプレイヤー側の母艦として登場し続ける点など、突っ込み所は多い。 そしてステージをクリアすると、場合によってはボス戦になる。 パズル状になっている敵機体を揃える、攻撃で溶岩に押し込むなど面倒な手順を踏んで倒さねばならないボスも多い。 スターウルフはボスとして現れることもあり、例によって苦戦を強いられるのだが、本作では積極的に背後を取ってきたり激しい攻撃を加えてきたりもしない。だがこちらが一機のみなのに対し向こうは一度に三機出現し、周囲を飛び回り続けるため攻撃が当てづらく、全員を倒し切る前に時間切れになりやすい。 このため、スターウルフ戦における最大の敵は時間制限となっている。苦戦するといっても従来作のような強敵というよりただ面倒くさいだけのボスと化しており、因縁のライバル戦がそれで良いのだろうか。 SLGパートには共通してラウンド制限が設けられている。最大5ラウンドで、規定ラウンド以内にクリアできなければゲームオーバー。 一応、ラウンド数はアイテムによって補充することが可能。どちらにせよ時間制限となる要素が多く、ステージ進行の面倒臭さに拍車をかけているのは言うまでもない。 エンディングは9種類あるが、これらをコンプリートするには逐一最初の面からやり直す必要があるので、それまでに何度も同じ面をやり直す羽目になる。 しかも何回か周回を重ねると最初の面が別物になり、難易度が上がる。複数周回への配慮だろうが正直面倒なだけ。 EDも紙芝居のように画像と解説文が表示されるだけで非常にさみしい。 一面からエンディングまでの長く単調な道のり×9を乗り越えてEDをすべて制覇してもメニューのBGMが変わるのみ。『64』のような勲章やエクストラモードがあるわけでもない。 過去作品で形を変えながらも続投していた、敵を巻き込んで撃破した際のボーナスが消滅した。スコアも敵の数以上に稼げることはないため、やり込みの底が浅い。 スコアを稼ぎたい場合は拠点の撃破を遅らせ、敵に増援を呼ばせて逐一全滅させるしか方法がない。最短で敵軍を撃破するにはターゲットとなっている敵機のみを撃破すれば良いので、比較すると無駄に時間がかかりダレやすい。 従来のような奥へ進むレールシューティング面は存在しない。ミサイル迎撃と一部ボス戦以外は全てオールレンジモードによる箱庭ステージであることも惜しまれる。 トレーニングモードは用意されているが、内容は基本操作の練習に留まっており、『64』のようなやり込み要素は用意されていない。 前述のビーコンくぐりは練習できない。また操作機体はアーウィンIIで固定なため、レーザーやロックオンが特殊なマシンの練習もできないと、いまいちかゆい所に手が届かない仕様となっている。 本作はCVがなく、各キャラの音声は初代『スターフォックス』同様のハナモゲラ語である。 ちなみに『64』はROMの容量が12MBであったのに対し、今作は32MB。技術的にはボイスを収録することも可能だったはず(*1)。ただし本作は『2』をベースにしたテキストライクなゲームデザインである為、余分な要素を削ぎ落とした結果、CVは採用しなかったと察する事も出来る。 オプションでプレイヤーの肉声をDSのマイク機能で録音し、それを各キャラのハナモゲラ語として加工し利用する機能がある。しかし需要としてはどこかズレている上、DSのマイク機能を無理に入れた感覚は否めない。 何故か録音する際に『 あなたの名前を教えて下さい 』や『 朝何時に起きますか? 』等のゲームとは全く関係ない身の上調査を行う事となる。突然こちら側のプライベートの事情を聞かれても困惑するだけであり、実際に録音すると本当にCVとして採用されると言う恥ずかしい仕様である。 確かに、「何か喋れ」と突然言われても困るところではあるが、だからといってこの質問はないだろう。固定の文字列を読み上げさせるのでは駄目だったのだろうか。 グラフィックやデザインワークに関しても単調さが目立ち、映画的に表現されていたGC2作とは異なり、フォックス達のデザインも『ゼルダの伝説 風のタクト』の様な平たいカートゥーン調に変更されていて違和感が強い。彼らが一堂に会するADVパートも簡単な背景画像と左右にバストカットを配置しただけの簡素な物となっており、仕草もテキストに合わせて ハナモゲラ語を発し、口をパクパク目をパチパチさせるだけ 。そんなシチェーションで男女間の確執を描いても多くのプレイヤーが呆然とするだけである。 その一方、EDの画像はシリーズのデザインを務めてきた今村孝矢氏による水彩画である。色彩は美麗だが、キャラクターの顔のバランスがやや崩れて見えるなど、独特の画風から賛否が分かれる。 ストーリー関連 重厚さを狙ったのか、話がしょっぱなからハード気味。 物語に深みを出すためなのだろうが、全体的に描写が浅いためあまり意味を成していない。 + 大まかなお話 のっけからチーム分裂済という説明が入り、下記の都合でナウス以外の全メンバーが離脱している。さらに進め方によってはさらに酷い展開になることも。 ペッピー: 病床に伏したペパー将軍に代わり、軍のトップに就任。 スリッピー: 恋人アマンダとの時間を大切にした方がいいと帰郷。ちなみにどのルートに進もうと恋人とは仲良くやっている。 ファルコ: こんな金にならない仕事はやってられんと族の世界へ帰る。 元々スターフォックスチームは仕事が少なく、常に資金不足というのは色々なところで語られている。そんな中チームの母艦も前作で盛大に轟沈してしまっているなど出費がかさんでおり、「金にならない仕事」という彼の言い分も頷ける。長年我慢が積み重なり限界を迎えてしまったと考えれば理解できなくはないだろう。 ちなみに、ファルコは過去にも一度チームを脱退している。 クリスタル: これ以上危険な事はさせたくないからチームを抜けてほしいというフォックスの意志に反発、大ゲンカの末に出奔しコーネリア軍の戦闘機パイロットに。 ウルフ: 積み重ねてきた悪事に裁きが下され、現在はメンバーであるレオン、パンサー共々指名手配となり、莫大な懸賞金をかけられた尋ね者となっている。 スターウルフの悪事については詳しく語られない上、『アサルト』ではアパロイド撃破に大きく貢献した実績もある。なぜ指名手配されているのかは不明。 進め方によっては違うキャラの視点で進むことがあるのだが、単独行動するファルコだろうが、ライバルポジションのウルフで進行しようと常に母艦はグレートフォックスで、ナビゲーターはナウスになるという不自然な状況に。 当然ながら、ナウスが最初に共に行動しているのはフォックスである。ストーリー展開にもよるが、フォックスはナウスによって母艦から追い出されたとも思えてしまう。 結果的にナウスと共にストーリーが進む形となるため、本作の主人公はナウスと言われてしまうことも。 発売数年後のインタビューにて、「フォックスやファルコ、ウルフが使っているのは実は全部同じ型のレンタルの戦艦」と言う設定が発表されたが、現在では後付けと思われても仕方がない。後付けでなかったにしても、ナビがナウスのままなのはやはり不自然である。 2周目以降は分岐選択が可能になり分岐次第でエンディングが変化する、所謂マルチEND方式になっている。しかし正統派のエンディングの方が少なく、大抵はバッドエンド的なエンディングである。しかもいろいろな意味で酷い内容のものが多い。 しかしifEDやネタEDは笑えるものもあり、一見の価値はあるとの評価する声も無い訳ではない。良くも悪くも人を選ぶエンディングが多い。 また、この分岐は会話中に表示される選択肢によるもので、『64』のようなステージ中に特定の条件を満たすことによる分岐は存在しない。 + ED一覧 エンディングの名前は最終ステージの名前と同じ。いくつか両立可能なEDがあるので組み合わせてみるのも面白いかも? 新キャラは名前だけだとわかり辛いので、うち何名かは簡単な解説も掲載しておく。(他はストーリー上の存在感が薄いので省略) 新キャラ名 解説 ルーシー・ヘア ペッピーとその亡き妻ビビアンの娘。宇宙物理学の教師だが、元はパイロット志望だったので戦闘機にも乗れる。 アマンダ スリッピーの恋人。何故かファミリーネームがない。どうでもいいがアマンダの方が惚れたらしい。 アッシュ・ボウマン スターフォックスに憧れるコーネリア軍所属パイロットの好青年。アンドルフの孫というわけありな出自だが、本編中では大して取り沙汰されない。 ED1.フォックスとクリスタル タイタニアでクリスタルと再会するも、クリスタルはフォックスだけでなく他のチームメイトにも冷たい態度をとり続ける。 しかし最後の戦いを通じて和解。フォックスもこの戦いで友情や愛情の大切さを身にしみて感じた。 その後スリッピーの恋人アマンダがスターフォックスの新たな仲間となり、アッシュは再生したベノムの新たな主となったのだった。 アマンダの加入で5人組のチームになる展開には驚きだが、全エンディングの中でも比較的まともなEDの一つ。また、アッシュはED6のベノム帝国に繋がる存在となっている。 ED2.さよならフォックス 最後の戦いを終えたフォックスはチームを解散し、クリスタルとの平穏な生活を送ることを決めた。 数年後、2人の間に生まれた息子、マーカスはすくすくと成長し、やがて父の影響を受けコーネリア軍パイロット士官学校に足を運ぶ。 その後マーカスはスリッピーの息子、ペッピーの孫娘、そして伝説的なパイロットとなったファルコ(*2)と共に、新たなスターフォックスを結成する。 トゥルーエンドと思われるEDだが、フォックスの引退を「シリーズ終焉を暗示している」と捉える声もある。ただ、シナリオ自体はかつての仲間達との友情をメインに据えたアツイ展開なので出来は悪くなく、第三期スターフォックスとED6のベノム帝国との戦いに期待するファンも多い。 ED3.アングラー皇帝 アングラー軍に勝利し、再び平和を取り戻したスターフォックス。 だがクリスタルと和解はしたもののわだかまりは完全に解くことは出来ず、数ヶ月クリスタルはフォックスにスターウルフに戻ることを告げる。 フォックスは泣きながらチームに残って欲しいと懇願したが、クリスタルの気持ちは変わらなった。こうしてフォックスは今度こそクリスタルを失うことになってしまった。 平和は取り戻したがヒロインとは破局してしまう腑に落ちないED。なお、一周目は強制的にこのEDになる。 ED4.復活!スターウルフ! フォックスを利用して浄化装置を手に入れ、クリスタルとともにアングラー軍を打ち倒し見事に汚名返上をしてみせたスターウルフ。 しかしクリスタルは街に出ては裏切り者として後ろ指をさされ続けるのに耐えられず、スターウルフからも離れてしまう。 数年後、クリスタルは別星系でクラゾアと名乗り凄腕の賞金稼ぎになっていた。フォックスは一度だけクラゾアと遭遇したが、彼女がクリスタルであるということに気付くことはなかったという。 恋人が知らない人になってしまった切ないバッドエンド。 ED5.ルーシーとクリスタル コーネリアを守りきった女性陣(ルーシー アマンダ キャット クリスタル)。やがてフォックス達がアングラー軍を倒したという朗報を聞き、クリスタル達は御馳走を作ってもてなすことに。 ペッピーとルーシーは今は亡きビビアンの思い出を久し振りに語り合う。 フォックスとクリスタルも互いの気持ちを打ち明け、クリスタルはスターフォックスに復帰する決意をしたのだった。 家族や仲間とのつながりが感じられる温かいED。精神衛生上これが真EDであると主張するプレイヤーもいるとか。 ED6.アッシュの選択 スターフォックスの協力もあり、アングラー軍を打ち倒したアッシュ。その後彼はベノムを再興させる決意をする。 数年後、豊かな惑星となったベノムに次々と移住者が現れ、アッシュは指導者となり自然と科学が調和した惑星を創ることに成功。 数十年後、アッシュを中心に巨大帝国となったベノム。「宇宙の中心はベノムである」というアッシュの演説に人々は熱狂し陶酔し、再びベノムは宇宙の脅威となった。 所謂「歴史は繰り返される」ED。ただし、前述の第三期スターフォックスが繰り広げる、この新生惑星ベノム帝国との戦いが見たいというプレイヤーは少なくない。 ED7.スリッピーの決心 スリッピーはアクアスにてアマンダの無事を確認し、彼女を守るために故郷に戻り唐突に結婚式を挙げることを決意する(*3)。 数年後、アクアスにはたくさんの子供に囲まれたスリッピーの姿が…。 さらに数十年後、年老いたスリッピーは近所の子供達に若かりし頃の武勇伝を聞かせるのが日課となっていた。そして時折彼は思う。「フォックス達は今頃どうしているだろう…」。 一見ほのぼのしたEDだが、戦争やフォックス達のその後を完全になおざりにしてしまっている(一応スリッピーは気にしてはいるが…)。皆投げ出して数十年音沙汰なしはあまりに酷い。 ED8.ピグマの逆襲 ファルコはナウスの忠告も聞かず、脇に逸れた戦闘を繰り返した結果最終決戦に行きそびれ、仲間はずれになってしまう。自分はほとんど関わっていないため、オメオメ仲間と喜びを分かち合うわけにもいかず、一人悶々とする。 そんな彼にキャットから「スターフォックスなんかやめて、新しいチームを結成しよう」と持ちかけられる。落ち込んでいたこともあり、ファルコはこの提案に素直に耳を傾ける。 ファルコはアッシュもチームにスカウトし、新たな遊撃隊「スターファルコ」を結成。フォックスの好敵手となったのだった。 最短ルートで辿り着くED。不協和音を繰り返した末に、人間関係的にはかなりのバッドエンド。 但しファルコは前にもチームを脱退した事があり、こちらの方が文字通りに羽を伸ばせるのではないかとする意見もある。 あくまで別チームになっただけであり、フォックス達も事情やファルコの性格については十分理解していると思われるので、見た目ほど人間関係も崩壊していないかもしれない。というかそうだと信じたい。 ED9.ピグマの怨念 いくつもの罠にはめられた結果、手柄をスターウルフに奪われてしまったフォックス。 フォックスは名誉も恋人も全て失い、泣きながらファルコと共にやけ食いに走る。 そんな時にファルコから慰めついでにG-ZEROグランプリに出場することを提案される。結果、ぶっちぎりで優勝し忽ちサーキットのスターとなった。そして、彼らがスターフォックスであったことなど、もはや誰も覚えていないのであった。 最悪のバッドエンドにしてネタED。ちなみに「G」であって「F」ではない。上述した別EDの件もあって、本作のピグマはバッドエンドへと誘う存在でしかない。 キャラクター・設定関連 スターウルフのメンバー、レオンのキャラが改変されている。 『64』では冷酷で血が大好きという設定があり、『アサルト』まではクールな二枚目(?)といった立ち位置だったのだが、なぜか本作では気が優しいという設定になっている。 一人称も「私」から「オレ」に変わっており、セリフまわしも妙に小物臭い。カメレオンだから性格も変わるというのだろうか? 一応初登場になるはずだった『スターフォックス2』のレオンは似たような性格だったが、こちらは未発売ソフトであり、ユーザーの知ったことではない。 味方キャラの一人であるキャットの性格も『64』のセクシーお姉さんから姉御タイプに変わっている。外見もピンクから黒に変わり全面的に猫である以外共通点がなく、同名キャラである必要性が感じられない。 性格に関しては前々作『アドベンチャー』の前日談の漫画版から引き継いでいるのだが、ゲーム本編だけ(『64』→今作)を見ると変わりようが激しい。 ちなみに見た目を変えたのは前述の今村氏。また、性格は「セリフが増えたから変わった様に感じるだけ」との事らしい。しかし、性格が変わったように感じさせてしまうようなセリフなのは問題だろう。 ショットの性能が独自である上に操作する機会も少ないので扱いづらさは随一。 あるルートではフォックスの父親であるジェームズが参戦してくれるのだが、常に無言で不気味。しかもフォックスにしか認識されていない節もあり、ほとんど亡霊扱いである。 一応、戦闘にはきちんと参加して戦果も挙げられるし、特定条件を満たしてラスボスを倒すと一言だけ労いの言葉をかけてくれるといった生存を示唆する要素もなくはないのだが…。 タイトルを(悪い意味で)覆す程の衝撃的な新設定が存在する。 「危険な研究を繰り返していたせいで、辺境の惑星べノムに永久追放された」というのが今までのアンドルフの設定だった。 そして今作で「ペパー将軍とアンドルフはお互い旧知の存在で、昔から仲が悪かった(文字通りというか見た通りの犬猿の仲)」ということが明かされる。ペパーにとってアンドルフは邪魔な存在であった為に理由をこじつけて危険分子として排除した。ちなみに、追放の決め手となった発明は、実はべノムを生物の住める環境にするための浄化装置だった。……つまり、過去作の物語の発端が「いいがかりで追放されたアンドルフの復讐劇」だったという驚愕の設定である。アンドルフの行った行為自体は間違いなく復讐ではあるが、元は「正義の鉄槌を受けた悪者の逆恨み」というパターンであり、ストーリー的には完全な勧善懲悪ものの筋書きに則っていたのだが……。また、この設定変更によって善人の立ち位置であったはずのペパー将軍に「善い人に見えて実は嫌なやつ」という印象も否めなくなった。 さらに言えば、二人の老人のくだらない小競合いが星系一つを巻き込む一大戦争に発展という、非常にしょうもない話と化してしまった。両軍の全兵員及び民間人からすればとんだとばっちりである。 冒頭の流れといい「単純な勧善懲悪に納まらない複雑なシナリオ」を目指したのかもしれないが、仮にそうだったとしても夢も希望も面白味も無い、ただただしみったれたシナリオになってしまっては仕方ない。 そして、これを明かしてフォックス(とプレイヤー)を混乱させるだけ混乱させておいてその後の追及などは全く無しという体たらくである。 なお、この情報はクリスタルの口からさらりと出てくるのだが、彼女がそれを知っている理由は説明されない。 本作の敵軍であるアングラー軍もどの様な侵略行為を行っているかは一切説明は無く、ナウス曰く『ベノムの硫酸海を活動の拠点とするクロム鋼(*4)を主装甲にした軍隊』と序盤で明かされるが、何故かここに来て現実の合金鋼の技術が登場する。シリーズでもカートゥーン要素が強い本作とは相容れぬ設定であり、違和感しかない。 評価点 フォックス以外のキャラクターを操作することができる。 スターフォックスメンバーはもちろん、ライバルのスターウルフメンバー、『64』では友軍だったビルやキャット、そして今作からの新キャラと非常に多彩。 各キャラクターごとに専用マシンが用意されている。外見だけではなく、性能も千差万別であり、キャラの個性をマシンが殺してしまうなどということがない。 ちなみにフォックスのアーウィンIIのみ、ルートによってはレーザーのパワーアップがなされるなど主人公機らしい演出もある。 BGMも、名曲ぞろいの『64』をベースに適度なアレンジが施されていて好評。 STGパートのBGMは操作キャラ毎に変更され、各キャラそれぞれに一曲ずつ(*5)、フォックス・ファルコ・スリッピーのみ二曲が用意されている。殆どが新曲だがこちらも好評。 たとえばフォックスには『64』のエリア6が、ウルフは同じくスターウルフ戦のアレンジが与えられており、ビルやキャットに至っては登場した時の専用ジングルをBGMに昇華しているなど、旧作で好評だった曲を採用しているのは嬉しい点である。これらのキャラ毎のBGMはゲーム内のキャラクター紹介でいつでも視聴できる。 粗があるストーリーではあるが、対人関係の厳しさや確執に重点を置いた、所謂「黒い任天堂」を意識したシナリオ構成は非常に味のある物で、個性的な出来ではある。 フルボイスが廃止されたものの、それを補う任天堂らしい味のあるテキストは健在。例えるならAのルートで分からなかったフォックスの心理はBのルートで明かされる等、意外にも心理描写の面では秀逸である。 総評 とにかく操作性が異質で、更に肝心のビーコンくぐりは練習すらできない為、本作独自の操作に慣れないうちはゲームオーバーになりやすい。 そうした苦労の果てに待ち受けるエンディングも「1周目はどうあがいてもヒロインとの破局エンド」とあっては、新規プレイヤーの継続意欲を萎えさせるには十分であろう。 一方慣れたら慣れたで、今度は煩わしい戦闘をこなすだけの作業となる。 STGの楽しみ方の一つでもあるスコアアタックも本作では時間さえかければ誰でも天井まで伸ばせるため、その存在はほぼ無意味。 エンディング制覇には無駄に時間がかかるくせに、それが終わったらもうやることが無い。そのエンディングも費やした苦労の割に合わないバッドエンドの方が多いという、とにかくプレイヤーのやる気を削ぐ事にかけては一級品の出来栄えである。 更にはシリーズ常連キャラクターの設定改変や、従来のシナリオを否定しかねない設定を明かしておきながら碌に風呂敷を畳もうともしないなど、スタッフの過去作品軽視とも取れる姿勢は、熱心なファンであればあるほど開いた口が塞がらなくなってしまうものであった。 問題点ばかりが目立つため勘違いされやすいが、良質なBGMやうまく個性化された搭乗機体など幾つかの評価すべき点もあり、本作は決してクソゲーの烙印を押されるような全く遊べない作品ではない。 しかし残念ながら、傍目から見ても本作の完成度には大きな疑問符をつけざるを得ない。 結果として新規からもファンからも敬遠されてしまい、後に『スターフォックス64 3D』が発売されるまで、シリーズそのものに長い沈黙を強いることとなった。 ファンの間で本作が忌み子扱いされるのも、この有様では已む無しと言う他ないだろう。 余談 本作では水中マップでも、各マシンがそのまま水中戦を行う。このため、『64』に登場した潜水艦ブルーマリンはやはり使われない。まぁ当時から「一回きり」と明言されていたが……。 このアーウィンが海の中で飛行する設定は、後に『スーパーマリオメーカー』においても再現されている。 2016年には、『64』から本作までの設定をリセットした新たな時系列の完全新作『スターフォックス ゼロ』がようやく登場した(*6)。 『ゼロ』の詳細はリンク先の頁を参照。スターフォックスシリーズの再始動に安堵したファンも多い様子。 海外のレビューサイトでは、日本とはうってかわって比較的好評の声が多いようだ。 しかし、シナリオ面については Youtube や Reddit などの批評を見ると壊滅的な低評価や「シリーズを殺した」と言われる場合も少なくない。 システム面についてどのような好評を得たのかは定かではないが、GC2作と比較しても容量が少ないハードであった事が功を成し、『初代』に近い無機質なプレイスタイルに回帰した事が要因の一つと思われる。 2016年9月28日にバーチャルコンソールで配信 。 黒歴史ではなかったようだ これにより、Wii Uが一台あれば本作と『64』『ガード』『ゼロ』の計4作、つまりSFCの初代とGC2作以外がプレイ可能になった。 またオートセーブ機能の実装により、結果的にビーコンくぐりの問題点も改善されている。 本作を製作した「Q-Games」代表取締役のディラン・カスバート氏は、 本作はこれまでの作品とは別の世界線のストーリー として作っており、 公式(Canon)であるかどうかは個人の自由 だと述べている。 もっとも、アパロイド戦後という設定から前作と地続きに繋がっている事は明確である為、氏の発言を真に受けるならば、本作は「アパロイド戦後から分岐した別の世界線」または「アパロイド戦まで類似した歴史が続いてきたパラレルワールド」を描いていると言うことなのだろうか……。
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登録日:2011/05/13 Fri 19 58 55 更新日:2024/05/03 Fri 12 13 39NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 1990年代生まれホイホイ 3DS N64 NINTENDO64 キュー・ゲームス ケモナーホイホイ ゲーム コーネリア軍 スタフォ スターフォックス スターフォックス64 スターフォックスシリーズ ニンテンドウ64 ニンテンドー3DS ニンテンドー64 任天堂 広末涼子 振動パック 星狐 神ゲー 陸海空 スターフォックス64は、1997年に任天堂が発売したシューティングゲーム。 スターフォックスシリーズの二作目に当たる作品で、シリーズの中でも特に人気が高い。 それから14年後の2011年にニンテンドー3DSにてキャスト総入れ替え等、様々な追加・変更が加えられたスターフォックス64 3Dが発売された。 CM 迫力のバトルでしびれちゃう! 振動パックでしびれちゃう! あらゆる意味でしびれちゃう! 行け! 4人対戦もできる NINTENDO64ソフト スターフォックス64 (中略) シビレル~!!!! ●目次 ◇ストーリー ◇システム ◇兵器一覧 ◇アイテム ◇主な登場キャラ【スターフォックス】 【協力者達】 【アンドルフ軍】 【スターウルフ】 ◇恒星ライラット系と宙域 ◇対戦プレイ ◇余談 ◇ストーリー ライラット系・第4惑星コーネリア。この豊かで平和な惑星は、ドクターアンドルフの手により、絶滅の危機にさらされていた。 コーネリア軍のペパー将軍は、この恐ろしい科学者を、辺境の惑星・ベノムに永久追放した。 五年後、ベノムからの不審な動きをキャッチしたペパー将軍は、この調査を、三人組の雇われ遊撃隊「スターフォックス」に依頼した。 メンバーは、ジェームズ、ピグマ、そしてペッピーの三人だった。 ベノムに到着したスターフォックスだったが、ピグマの裏切りにより、ジェームズとペッピーはアンドルフの罠に落ちてしまう…。 命からがら脱出したペッピーは、故郷の惑星・パペトゥーンに戻り、ジェームズの息子・フォックスに、父親の最期を告げた…。 それからアンドルフは、ライラット系の惑星を着々と侵略し続け、その魔の手は、コーネリアに迄届こうとしていた。 しかし、ペパー将軍には、最終の切札があった。 ジェームズの息子・フォックス率いる、新生・スターフォックスだった…! ◇システム フルボイス化 本作では当時の任天堂ゲーとしては珍しいフルボイスとなっている。 当時はN64カートリッジの容量全部を使っても音声は2分程度しか録音できなかったが、音声データを大幅に圧縮することで実現している。 もちろん、圧縮したことで音質は低下したが、それを逆手にとって「無線通信による会話のために混入するノイズ」に聞こえるよう演出し、音質低下にリアリティを持たせることに成功した。 スコア SFC版では従来のシューティングと同じポイント制だったスコアが撃墜数制に変更された。 仲間が全員揃った状態でステージごとに決められた撃墜数を超えるとステージクリア時に勲章を獲得出来る。 また、ステージクリア時に撃墜数が100を超えていた場合は100ごとに残機が+1される。 チャージショットで敵をまとめて撃墜するとスコアボーナスが入る。 例:3機同時に撃墜するとHIT+2と表示され、本来の3にボーナス分の2が加算される。 この撃墜数ボーナスは特定の敵を撃墜した際やボス等を特殊な方法で撃破する等でも獲得出来る。 余程ひどい撃ち漏らしが無い限り慣れていなくても600~800HITは行けるはず。 勲章獲得条件から、どのルートをたどっても理論上は1000HIT越えを狙える。1200HITを越えるとクリア画面でのペパー将軍のセリフが変わる。 また、廃人達の目標は2000HIT越えと言われている。 ◇兵器一覧 詳細はこちらを参照。 アーウィン スターフォックス専用の戦闘機。 本作では一部のステージで360度旋回・180度反転等、自由に飛び回れるオールレンジモードが実装された。 「主翼展開!各機、Gディフューザーシステム確認!」 「こちらファルコ、少々ズレてるが問題はない。」 「こちらペッピー、ワシもOKだ。」 「こちらスリッピー、大丈夫、大丈夫!」 ブルーマリン スリッピーが個人的に作っていた潜水艦。アクアスでの闘いがデビュー戦となった。そしてシリーズでの出番を終えた。 この機体はスマートボムの代わりにホーミング照明弾を無限に撃てる。 「スリッピー、こいつのお陰で何とかなったよ。」 「スリッピーでも、役に立つ時があるんだな。」 「ちぇっ、年寄りは黙ってろよぉ。」 「やっぱこんなモンより、オレは空がいいぜ。」 「なんだよファルコまで!あったまにくんなぁ!」 ランドマスター 陸上での闘いで活躍する戦車。一部のステージではこれを使う。 「戦車の方がお似合いだぜ!」 「今度はお前が乗れよ、ファルコ!」 「遠慮しとくぜ!」 グレート・フォックス フォックス達の母艦。援護射撃やアイテムを射出してくれる。攻略本によるとジェイムズが設計開発段階から関わり、費用には80年のローン返済が組まれている。スターフォックスの収入はこの返済に当てられている。 「グレートフォックスヨリ、援護シマス。」 ウルフェン スターウルフ専用の戦闘機。ベノム2では強化されて登場。 トレーニングモードでもHIT数が100を越えると出現する。 「そうはさせるか、スターフォックス!」 「アンドルフ様がお前らを倒せとさ。」 「久しぶりやなぁ、ペッピー!お前ら首にかかった賞金はわて等のもんや!」 「アンドルフ様の敵は私の敵だ、覚悟しろ!」 ◇アイテム 攻略の助けになるアイテム達。 最初から設置されているもの以外に、敵撃墜や特定のポイントを通過すると出現するものもある。 サプライリング シールドを少量回復。トレーニングではシルバーリングと呼ばれる。 シールドリング サプライリングよりも少し多くシールドを回復。 ステージ中で3個取得するとミスするかステージをクリアするまでシールドゲージの最大値がアップ。 また、最大値がアップした状態でさらに3個取得すると1UP。 トレーニングではゴールドリングと呼ばれる。 ミドルサプライ 手裏剣みたいな形のリング。シールドを大幅に回復。 出現する機会が少ないので空気。だが、一部ステージでは大変お世話になる。 リザーブボム スマートボムの残弾+1。ストックできるのは9発まで。 レーザーエナジー レーザーがランクアップ、さらにウィングのダメージもリセットされる。 レーザーは初期状態のシングル→二連のツイン→二連+威力アップのハイパー…の順でランクアップしていく。 ただし、ウィングが破損すると強化段階がリセットされてしまう。 また、レーザーのランクアップが適用されるのはアーウィンとブルーマリンのみ。(*1) ウィングリペア 破損したウィングを修復する。 ウィングが破損している状態ではレーザーエナジーの代わりにこれが必ず出現する。 1UP その名の通り。しかし出現するポイントは非常に少ない。 その上、他にも残機アップの手段があり、そのどれもが高効率であることからこれも空気。 チェックポイント 厳密にはアイテムではないがここに記述。 通過するとシールドを大幅回復。通過後はミスしてもその位置からリスタートできる。 ◇主な登場キャラ 前作から引き続き、登場人物は何処かの探偵アニメに似た動物を真似た姿をしていて、設定上では恒星ライラット系に存在する異星人と言う事になっているが詳しくは明かされていない。(*2) 先述の通りフルボイスで喋りまくり、大半が戦闘員なので勇ましく荒っぽい言葉も飛び交う。 あくまでもゲームを進行させるのは機体の為、彼らのゲーム中の役割はそれ位で、キャラクターの設定等はあるが作中では全く触れずに大抵は投げっ放されている。 以下、CVはN64版のみ記載する。 【スターフォックス】 フォックス・マクラウド CV:里内信夫 主人公。新生・スターフォックスのリーダー。ライラット系の平和を取り戻す為、いざ、出陣…! ある条件を満たすと父親と同じようなサングラス姿になる。 「全機報告せよ!」 スリッピー・トード CV:頓宮恭子 チームのムードメーカーで、発明が趣味。 宇宙アカデミー時代からのフォックスの友人。 ボス戦で敵のシールドを分析し、残り耐久力を画面に表示してくれる。 「敵シールド分析完了、モニターに表示するよ!」 ファルコ・ランバルディ CV:江川央生 ややぶっきらぼうで、クールな鳥。過去は暴走族にいた。 ルート分岐のカギを握っていることが多いので、高難度ルートをプレイしたければファルコが戦線離脱しないよう注意しなければならない。 「オレの獲物に手を出すな!フォックス!!」 ペッピー・ヘア CV:麻生智久 スターフォックスの古くからのメンバー。フォックスの父親代わりでもある。 要所要所で適切なアクションを教えてくれる。勿論無視することも可。 他にもその知識でボスの弱点部位を見破ってくれる。 例 「ブレーキでやり過ごせ!」 「ブーストで切り抜けろ!」 「宙返りを使え!」 「多分腕だ!腕を狙え!」 【協力者達】 ペパー将軍 CV:郷里大輔 コーネリア軍の将軍。 スターフォックスにアンドルフ軍殲滅を依頼した。 「コマンド」におけるクリスタルの話では、アンドルフとはクーデター以前から個人的に仲が悪かったらしい。 キャット・モンロー CV:頓宮恭子 セクシーなお姉さん。 ファルコがかつてヘッドを務めていた暴走族仲間で、ファルコが抜けてからは自分がヘッドになっているという。 「素敵~。後でお顔をナメナメしてあげるわ♪」 ヤルデ・ポン スターフォックスの使用する兵器を開発した兵器会社「スペースダイナミクス社」の社長さん。 トレーニングモードに登場する。 N64版では唯一ボイスが無い。 ビル・グレイ CV:阪口大助 フォックスの古くからの友人。コーネリア軍・カタリナ支部勤務。指揮する部隊名は見た目通り犬の名前。 すぐ絶交したがるが、その期間は小学生より短い。健気なコ。 「うわっ、お前とは絶交だ!」 ナウス CV:阪口大助 グレートフォックスの専属航宇士ロボット。 一部のステージでは無線を受けることでアイテムを送ってくれる。型番はNUS系064。元ネタはもちろんニンテンドウ64。 「位置ヲ確認シマシタ、補給パーツヲ送リマス。」 【アンドルフ軍】 ドクター・アンドルフ CV:郷里大輔 物語の黒幕。天才的な頭脳を持つ科学者であり、幼い頃から異彩を放ち周囲を驚かせていた。 危険な実験を繰り返した結果コーネリアを追放され、その恨みからライラット系征服を企む。 「この宇宙を支配するのは、偉大な頭脳を持つこの私。」 カイマン CV 里内信夫 なぜか名前ありの一般兵。 以後の消息は不明。復活を希望するファンも多い。N64版ではイマイチなんの動物が判りにくいが正体はワニである。 上官も登場するが名前はない。 「此方カイマン。異常ないッスよ。」 【スターウルフ】 ならず者の集うやとわれ遊撃隊。 表向きはウルフがスターフォックスをライバル視して結成したことになっているが、実態はアンドルフの手先となったピグマが言葉巧みにウルフを担ぎ上げて組織した部隊らしい。 スターフォックスとの戦闘ではメンバーそれぞれが特定のキャラを執拗に狙ってくる。 ウルフ・オドネル CV:江川央生 「スターウルフ」のリーダー。パイロットとしての腕前はライラット系でもトップクラス。 過去にジェームズと因縁があり、その息子フォックスに対しても並々ならぬライバル意識を燃やしている。 戦闘ではフォックス…つまりプレイヤーを常に狙ってくる。 「地獄で親父が待ってるそうだ。」 レオン・ポワルスキー CV:里内信夫 冷酷非常なスナイパー。 弱い者にも容赦がない。その素性や過去については、一切明かされていない、不気味な存在。 戦闘ではエースであるファルコを常に狙う。 「小賢しいトリめ、私の前に跪け!」 ピグマ・デンガー CV:郷里大輔 関西弁を喋る豚野郎。 過去にスターフォックスにいたが当時の仲間であるジェームズとペッピーを裏切り、罠にかけて殺害した。 戦闘では「昔の仲間」であるペッピーを常に狙う。 「久しぶりやなぁ、ペッピー!」 アンドリュー・オイッコニー CV:阪口大助 アンドルフの甥。 いわゆる伯父の七光りで、未熟なくせにエリート意識だけはやたらと高く、伯父の権力を盾にいつも威張り散らしているからかメンバーからの評判は悪い。 だが、コイツがチームにいることによるアンドルフからのバックアップは非常に大きいものとなっている。 戦闘では別に何の因縁も無いけど勝てそうだからかスリッピーを常に狙う。 「アンドルフおじさ~ん!!」 ◇恒星ライラット系と宙域 惑星コーネリア 「待っていたぞフォックス、この惑星を救えるのは君達だけだ…頼む!」 「この仕事引き受けましょう、アンドルフの好きにはさせません!」 地球と似たような環境を持つ、生命豊かな惑星。 スタート地点なので敵の攻撃はそこまで激しくない。通過することで敵が追加出現する隠しポイントが多い他、ルート分岐があり、初見でファルコが早々に戦線離脱するのはよくあること。 表ルートのボス戦ではオールレンジモードになる。 裏ルートのボスは前作にも登場している。 分岐条件はファルコを戦線離脱させず、その後の海にある岩のアーチをすべてくぐること。 表ルートのボスは都市占領兵器「グランガ」。裏ルートのボスは惑星間戦闘空母「アタック・キャリア」。 小惑星帯メテオ 「さすがはスターフォックス、その先の隕石群にも敵が潜んでいる。気を付けてくれ!」 ひしめき合う隕石郡は資源採掘所でもあり天然防壁でもある。 ワープゾーンがある。しかし、ゲートを潜っていくとどんどん加速していくのでミスしやすい。 ワープしなかった場合に戦うボスは当時CMにも登場していた。 分岐はワープゾーンによるもののみ。 ボスはは小惑星破壊艇「メテオ・クラッシャー」。 ◆セクター宙域 X、Y、Zの計三つの宙域が有る。磁気異常や遭難事故等、不可思議な現象が相次ぐ危険地帯。 セクターY 「セクターYでは、わが軍は苦戦している…助けてくれ、スターフォックス!」 「引き受けましょう。」 背景にY字型の星雲(?)が見える。 コーネリアに最も近い本宙域は比較的安定しており、コーネリア軍とアンドルフ軍の艦隊が戦闘を繰り広げる最前線。 敵はモビルスーツ…ではない人(猿?)型機動兵器が多い。緑色の量産機の他、下ルートでのみ出現する赤いのもいる。 白いボス戦ではオールレンジモードになる。 撃墜数が100を突破したかどうかで分岐する。 ボスは戦闘ロボット「サルデスⅡ」。ちなみに前座の2機は「サルデス」で、道中の猿型機動兵器は「サルジャー」。 セクターX 「そこは、敵の宇宙基地がある恐ろしい新兵器を開発中との情報が入っているが…」 「この目で確かめてみます。」 背景にX字型の星雲。セクターYからさらに離れた宙域。 敵の宇宙基地があるのだが、現在はどういう訳か壊滅状態。ワープゾーンがある。 ワープゾーンを通過したか、スリッピーが吹っ飛ばされる前にボスを倒せたか…と、分岐が多いステージ。 「クリエイターハ、ドコダ!」 「コイツ、何言ってるんだ?」 ボスは秘密兵器「HVC-09」。ファミコン周辺機器のファミリーコンピュータロボットはHVC-012。09は欠番である。 セクターZ 「敵軍が君たちを狙っているぞ!大丈夫なのか、スターフォックス!?気を付けてくれ…!」 背景にZ字型の星雲。コーネリアから最も離れている宙域。戦場跡であり、当時の残骸がそのまま放置されている。 常時オールレンジモードで戦う。 敵機だけでなく大型巡航ミサイルまでもが襲い掛かってくる。それら全てからグレートフォックスを防衛しなければならない。勲章獲得を狙う場合は味方によるトドメからミサイルを防衛しなければならない。 グレートフォックスに着艦するとシールド回復・ウィング修復が可能。 ミサイルがグレートフォックスに着弾する瞬間に着艦するとバグが発生し、ステージが終わらなくなる。 グレートフォックスにミサイルが着弾したか全部破壊に成功したかで分岐。 ミサイルが着弾すると以後グレートフォックスのグラフィックがダメージを受けたものに変化する。 ボスは惑星間巡航ミサイル「マン・ドリル」。 惑星カタリナ 「カタリナの前線基地が敵と交戦中だ、援護してやってくれ!」 海洋の割合こそ少ないが、空気もおいしく、肥沃な大地が心を癒す。移民計画も持ち上がっている。 常時オールレンジモードで戦う。 旧友ビルと共に敵軍の円盤・艦載機を相手することになる。 円盤の破壊に成功したか否かで分岐する。 ここを経由すると次のステージでビルが再登場する。 敵味方が乱れ飛ぶ混戦状態であり、こちらの攻撃は味方機にも当たってしまう。味方機を撃墜してもビルから叱責が飛んでくるくらいでマイナス要素はないので、勲章獲得やスコアアタックの際はボム等に巻き込んでも特に問題はない。攻略本でも推奨されている。 「どれが敵か味方かわからないよ~!」 「敵機撃墜!……味方か!?」 「俺達を犬死にさせるつもりか、フォックス!」 しかしながら、味方を撃ち落とす事なく作戦完了すると、ステージクリア時のビルとのやり取りと映像が少し変わる。当初はコチラを勲章獲得条件にする案もあったようだ。 実はビルを撃墜する事も可能。絶交どころではない。ただし、ビル機は尋常じゃない耐久がある上に撃墜してもストーリーにも台詞にも一切変化はないので、全くの無意味。 ボスの超巨大要塞「グレート・ディッシュ」はかのSF映画「インデペンデンス・デイ」の「シティ・デストロイヤー」を彷彿とさせる。 惑星タイタニア 「そんな惑星に何の用がある?危険な目に遭うだけだぞ…!」 「スリッピーを見捨てるわけにはいきません!」 古代文明の遺跡が沢山残っているが今は荒廃し砂に覆われた惑星。 だが、文明が滅んだ今でも、幾つかの生体兵器や防衛システムは活動を続けており、それ故、「禁断の惑星」と呼ばれている。ところどころで見られる巨大な骨は、この星にかつていた生物の名残だろうか……? フォックス達はセクターXでボスに吹っ飛ばされたスリッピーを救出するためにこの惑星に降り立つ。 このステージはランドマスターで進んでいく。 ボス戦時のペッピーのセリフがかなりはっちゃけている。 「フォックス、ヤツの腕を全部吹き飛ばしてやれ!」 「よし、遠慮はいらん!胸をブチ抜いてやれ!!」 このステージは分岐が無い。 ボスは古代化石獣「ゴラス」。 惑星アクアス 「その美しい惑星を汚染する敵のバイオウェポンを破壊してくれ!」 「任せてください。ブルーマリン、出撃!」 ほとんどが海で覆われた海洋惑星。だが、アンドルフの生み出したバイオウェポンにより、汚染されてしまう…。 因みに海底にはタイタニア様式の遺跡が多数沈んでいる事から、両惑星は何かしら関係が有るのではと言われている。 尚、その遺跡はまるでそこが昔は陸地であったかの様に、綺麗に建造されている。 アクアスの海底遺跡に関する仮説 昔のアクアスはゾネスとは兄弟の様な関係ではなく、タイタニアと兄弟の様な関係であった。 つまり、元々は海洋惑星ではなく、タイタニア同様、砂漠の惑星であった。 現在、アクアスの海底にある遺跡の多くは、遥か昔に存在していたであろう、アクアスの古代文明によって建造されたか、或いはタイタニアから移住してきた古代文明人によって建造された。 その時、タイタニア様式の生体兵器や防衛システムも存在していた。 ところがある時、大気が一変し、惑星全体が水で覆われる様になり、何もかもが水没してしまった。 その煽りを受け、タイタニア様式の生体兵器や防衛システムは水で壊れ、失われた。 その後、海洋生物が繁殖し、今の惑星となった。 もしかしたらアクアスの海底には、タイタニア様式の生体兵器や防衛システムの残骸も幾つか存在している………のかも知れない…。 本シリーズ本作で唯一ブルーマリンを使用するステージ。 宙返りとチャージショットが使えず、スマートボムの代わりにホーミング照明弾を使う点以外はアーウィンと操作感覚はほとんど変わらない。 ステージは非常に暗く視界が悪いので、弾数無限のホーミング照明弾をガンガン使って視界を確保していきたい。 「さすがスリッピー、メカニックは一流だな。」 「へっへーん!」 「こんな物、後にも先にも1回きりだぜ?」 このステージは分岐が無い。またブルーマリンが一人分しかないのかこのステージでは仲間は出撃せず、次のステージは仲間のアーウィンの耐久力が全快になる。 ボスはバイオウェポン「バクーン」。 惑星ゾネス 「そんな所にまで、敵基地があったのか!?」 「そういう事です。」 アクアス同様、海洋惑星。リゾート地としても有名だったが、今では見る影もない。 広大な海洋は汚染され、アンドルフの作り出したバイオウェポンが我が物顔で生息しているだけで有る…。 ペッピーの新婚旅行先だったことが攻略本で語られている。 「何てことだ…これがあのゾネスか!?」 「奴等もひでぇことしやがるぜ…!」 「泳ぐ気にもならないよ…」 「お前、海でも泳ぐのか?」 途中でキャットが乱入してくる。 ステージ中に設置されているサーチライトを全て破壊できたかどうかで分岐する。 ここを経由すると次のステージでまたキャットが登場する。 ボスのセリフを覚えようとしたプレイヤーも多いのではないだろうか? 「誤差修正、右10度!野郎共、発射しろい!」 「圧力、角度よぉ~し!水雷、発射!」 「バラスト下ろせぇ!メーンタンクブロー!」 「各ブロック準備完了!ヨーソロー!」 また、潜望鏡を破壊すると少しあわてた台詞が聴ける。 「何にも見えん! とにかく発射しろい!」 ボスである違法改造戦艦「サルマリン号」が打ち出す弾からはボムが手に入るので、ここで最大まで確保しておきたい。 惑星フィチナ 「占領された前線基地を敵の侵略軍から奪回してくれ!」 「前半の山場ですね。」 永久凍土の惑星。コーネリア軍の支部が此処にも有る。 スターウルフ初登場。タイムリミットまでに全員倒して前線基地に仕掛けられた時限爆弾を解除することになる。 常時オールレンジモードで戦う。敵の数が非常に少ないので撃ち漏らしが出ると厳しい。 時間内にスターウルフを全滅させたかどうかで分岐する。 失敗した場合、撃ち残したスターウルフのメンバー(*3)から「残念だったな、スターフォックス!」と皮肉を飛ばされるが、アンドリューだけを撃ち漏らした場合は 「ざまあみろ、スターフォックス!」 と、実に子どもっぽいストレートな嘲笑を受ける。 惑星マクベス 「なるほど…敵の軍事基地を叩こうというのだな、さすがはフォックス!」 豊富な鉱物資源を埋蔵する惑星。ドーム型都市も有るが、現在は軍事基地に改造されている。 このステージはタイタニア同様ランドマスターで進んでいく。 途中に線路のポイント切り替え装置をロックする安全装置があり、それをすべて解除してポイントを切り替えるとボスと戦うことなくステージクリア。 ポイントの切り替えに成功したか否かで分岐する。 通信で見るポイント切り替えまでの流れ 「前方右に燃料庫が見える!」 「この先のポイントを切り替えろ!まず8本の安全装置を撃ってロックの解除だ!」 「着いたばかりの積荷を使うことになるとは…お前達、ついてるなァ。」 「よし、コイツ等を正面のエリアに引き込む!」 「敵シールド分析完了、モニターに表示するよ!」 「よし、ロック解除!次はポイントを切り替えろ!」 「もっとスピードを上げろ!」 (切り替え装置にヒット) 「いいぞ、フォックス!」 「まずい!ブレーキだ!!」 「うわぁぁぁ、止まらねぇぇぇッ!!!」 (ボスが燃料庫に衝突) ドンッ HIT+50 \ ドッカーン / ちなみに、ポイント切り替えをせずずっと戦い続けていると… 500の標識を過ぎ、門が見えてきたあたりで 「え~い、めんどくせえ 時間切れだ!」 (ボスが切り離され、ランドマスター諸共自爆)\ドゴーン/ 「フォックスーッ!!」 「フォックスーッ!!」 「フォックスーッ!!」 このように強制的に1ミスとなってやり直しになってしまう。 ボスは最新鋭凧型実験兵器「ベンジャミン」。 惑星ソーラ 「そこは灼熱地獄だ!アーウィンの機体では心配だ!!無茶をするな、フォックス!!!」 「頭を冷やして行きますよ。」 惑星創成期の状態が未だに続いている、灼熱の惑星。恐らくこれは、セクタートライアングルの中心にある影響かと思われる。 このステージでは熱によって自機のシールドが減少していくため、常に高い高度を保たねばならない。 「さすがのアーウィンも保たねぇかもな。」 「アーウィンの表面温度は9千まで保証するよ。」 「低空で飛ぶな!アーウィンが保たないぞ!!」 それだけでなく、マグマの中から岩や火の鳥が数多く出てくる。 さらに、マグマが波立ったりマグマ表面からプロミネンスが蛇のように吹き上がってくる。もちろんこれらに触れてもダメージ。ボムで散らすこともできる。 「奴らは群れで襲ってくるぞ!」 「オレはお前らの仲間じゃねぇんだ!あっち行け!」 「熱い~…アーウィンよりもオイラが保たないよ…」 このステージは分岐が無い。 ボスはバイオウェポン「サンガー」。 防衛衛星ボルス 「その防衛衛星を破壊すれば、あとは一気にベノムだ。気をつけてな…フォックス。」 衛星軌道上で惑星ベノムを守っている防衛衛星。 最初はコアがバリアによって防護されており、エネルギータワーを全て破壊するとコアを破壊できるようになる。 フィチナでスターウルフを全滅させられなかった、もしくはフィチナを経由しなかった場合はスターウルフが出現。 経由しなかったら全員、全滅させられなかったなら残ったメンバーが出現する。全滅させることに成功していれば出現しない。 ボスはエネルギー融合炉「ボルス・コア」。 最終防衛線エリア6 「いよいよだな、フォックス。君達には本当に感謝している…生きて帰ってきてくれ!」 「任せてください!」 ベノムへの中継ポイントとして設けられた宇宙基地。 アンドルフ軍の艦隊がひしめく防衛線が三層にもわたって張り巡らされており、コーネリア軍の戦略会議において進行不能エリアと見做されて戦略から外されていたアンドルフ軍の最終防衛線。 ラスト直前だけあってとにかく敵の数が多い。だが逆に言えば撃墜数が最も稼げるステージでもある。 途中でナウスからの通信を受けるとグレートフォックスからの援護射撃で敵艦を攻撃してくれる。もちろん補給パーツ転送もあり。 「グレートフォックスヨリ援護シマス。」 ちなみに前述した名有りの一般兵・カイマンはここのオープニングに登場する。また、道中アンドルフが通信に乱入してくる。 ボスは最終宇宙兵器「デス・ボール」。 惑星ベノム ラストのネタバレありなので一応収納しています 「首を洗って待ってろよ…アンドルフ!」 最終ステージ。 追放されたアンドルフが居る惑星。生物が住める環境には適さず、流刑地として利用されている。アンドルフは短期間の間で、惑星を要塞化した。 直前のステージでどのステージを経由したかでルートが変わる。 ボルスからだとベノム1、エリア6からだとベノム2になる。 ベノム1 これまでのステージ同様に強制スクロールで進んでいく。 途中のボスを撃破するとフォックス1人でアンドルフの許へ行くことになる。 なお、このボス(謎の巨大ゴーレム バムバム)はまるで時間稼ぎでもしているのか通路を逃げる様に疾走しており、時間内に倒し切らないと行き止まりで激突死するので注意。 最後はアンドルフとの一騎打ち。 弱点は目と両手。先に目を攻撃して掌の弱点を晒させる必要がある。 両手を破壊すると吸い込みを使用してくるようになる。食われるとほぼ確実にウィングが破損してしまうので、吸い込みをしてきたらスマートボムを放り込んでやろう。ボムのストックが無い場合は宙返りやブレーキを駆使して吸い込みを回避すべし。 撃破すると、今度はメカの顔が出現。ボムがあれば1発で撃沈できる。レーザーももちろん効果あり。 しかし、ここで倒したのは本物ではなくアンドルフが作った偽物「アンドルフ・ダミー」であった… このルートでEDを迎えるとラストでアンドルフが哄笑しており、生存していることを示唆している。 ベノム2 こちらではオールレンジモードから始まる。 「図に乗るなよ、スターフォックス!」 「ボウヤ、この新しいオモチャで遊んであげよう。」 「親父と同じでお前も甘いヤツやのう!」 「下等生物が、アンドルフ様に会えると思ったか!」 「くっ、スターウルフか!そいつはどうかな?」 「最後の最後までしつけぇヤツ等だ!」 そこに現れたのはスターウルフの面々。 アーウィンと互角とされたウルフェンを改良したウルフェン2で襲い掛かってくる。 「くっ…後ろを取られた!今までのとは違う!」 「敵機の性能が上がってる!振り切れないよ!」 「後ろに付かれた!…おかしい、逃げ切れん!?」 ボムとチャージショットを無効化するバリアやローリング防御が可能になっており、それまでと比較して防御能力が飛躍的に向上している。でもレーザーがハイパーまでランクアップしていれば背後を取って瞬殺できるのは内緒。 通信を見ればわかるが、この時のスターウルフメンバーは全員それまでのステージと容姿が少し変わっている。ウルフの眼帯とかアンドリューのバイザーとか。 「ば、バカな…俺より上なのか…!?」 「つ、強すぎる…」 「何やと!?このワテが…」 「うわあああああ!!!」 全滅させると、フォックス1人で突入。 「ここから先は俺一人で行く!」 ベノム1では一本道だったが、こちらは所々が枝分かれしており、途中にはアイテムもある。 こちらでも最後はアンドルフとの一騎打ち。 最初はベノム1と同じパターンなので、そちらで慣れていれば問題なくノーダメ撃破は可能。 「この世を治めるのは、偉大な頭脳を持つこの私。」 「それが貴様の正体か!アンドルフ!!」 自らをバイオウェポンに改造した真の姿「アンドルフ・ブレイン」との最終決戦。 再びオールレンジモードでの戦闘になる。 スリッピーがいないので敵シールドゲージは表示されないが、目玉を破壊し、後方の小脳に攻撃していけば倒せる。 「逃がしはせん…お前は私と共に…滅びるのだァァァッ!!!」 アンドルフは自分諸共フォックスを基地の崩壊に巻き込もうとする。 「どんな時でも決して諦めるな…フォックス。」 「…父さん!?」 そこには、死んだと思われていた父ジェームズの姿が… 「フォックス、私について来い!」 ジェームズと共に崩壊する基地から脱出することとなる。 ジェームズは結構なスピードで飛んでいくので、こちらもブーストを使いながら置いていかれないようにしなければいけない。 「決して諦めるな…自分の感覚を信じろ。」 途中の分岐は必ずジェームズの通った方へ行くこと。分岐をミスると即死。 「強くなったな…フォックス…」 脱出に成功すればクリア。 作戦完了 脱出した先にジェームズの姿はなかった…。 「無事だったか、フォックス!」 「すごいよ、さすがフォックスだ!」 「ったく、大した奴だぜ…リーダー」 ◇対戦プレイ オールレンジモードで最大4人のドッグファイトが楽しめる。 ルールはポイント制・デスマッチ・CPU機の撃墜数勝負の3つ。 アイテムはボム・レーザーともに一つまでしか出ないので如何にこれらを素早く確保出来るかが勝負の分かれ目。 最初はアーウィンしか使えないが条件を満たすとランドマスターやパイロット(生身)で出撃可能(*4)になる。 だが、機動力の面でやはりアーウィンがもっとも強い。 パイロットは体力が低く高いところに行けないという弱点があるが静止可能で小回りがきく。ちなみにアーウィンではなくフォックスを操作出来るのはこれが初。スマブラよりも2年早く実装していたのはある意味先取りしていたかもしれない。 ランドマスターはドッグファイトならアーウィンに有利だが一撃離脱されたらどうしようもない。 パイロット相手だと狙いにくく、まとわりつかれたら逃げるしかない(ただし轢くことで大ダメージを与えることが可能)。 キャラは1Pがフォックス、2Pがペッピー、3Pがスリッピー、4Pがファルコで固定。 大抵1Pか4Pの取り合いになっていたのは筆者だけではないはず。 どのキャラでもパイロットにした際の性能差はない。フォックスやファルコと同じ速度で疾走するペッピーやスリッピーは一見の価値アリ。 ◇余談 このソフトは初めて振動パックに対応したゲームであり、振動パックが同梱されて販売されていた。 これをコントローラーに接続してゲームをプレイすると加速や被弾時に振動し、より大きな臨場感を体験できた。 対戦で使用できるパイロットはメインゲーム終盤で生身フォックスvsアンドルフを実装しようとしていた事の名残。 納期が迫っていて実現はしなかったがスタッフに無理を言ってバトルモードでの戦闘だけは実現してもらったとのこと。 そして2016年にはリメイク作ともいえる、Wii U専用ソフト「スターフォックス零」が発売された。 「良い項目になったな…フォックス…」 「…どうした?フォックス」 「…いや、なんでもない」 「位置ヲ確認シマシタ。追記・修正ヲハジメマス」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 時間を忘れてバカみたいにやりこんでいた当時 -- 名無しさん (2014-06-12 00 25 58) アンドルフの発明が死後に有効活用されたのが何とも皮肉 -- 名無しさん (2014-06-21 14 39 36) 64のゲームとしてはキャラが喋りまくってたね。当時の容量的にかなり無理してたけど。 -- 名無しさん (2015-01-09 19 47 00) 最新作は64を越える出来になってほしいな。 -- 名無しさん (2015-04-06 13 30 31) コマンドプレイすると解るけど、コーネリアファイターってロックオン機能がないんだよね・・・ -- 名無しさん (2015-06-08 01 22 53) ゲームはヒットしたけどコミカライズは消極的だったなぁ。ファルコがスターフォックスに入ったきっかけやスターウルフとの出会いとかを掘り下げたコミカライズ読んでみたかった -- 名無しさん (2016-05-05 16 03 58) マクベス以外赤ルートよりコーネリア→メテオ→カタリナ→セクターX→マクベス→エリア6→べノム2ってコースの方がスコアが稼げたな。 -- 名無しさん (2016-08-16 03 30 07) リメイク版だとカイマンがやたら目立つ -- 名無しさん (2017-02-08 16 55 20) ↑6キャラ音声に乗ってしまうノイズを逆に通信ノイズの演出として利用したそうな -- 名無しさん (2017-04-14 13 47 46) スマブラSPにスマッシュアピールあったらキャストは3DS版以降になるのかな -- 名無しさん (2018-08-15 19 55 07) アンドリューがスリッピーを狙うのは「一番弱くて自分でも勝ち目がある」って設定だったような -- 名無しさん (2018-10-28 08 31 05) 今だにセクターZ、勲章とれねー。セクターZだけだよ、取れないの。 -- 名無しさん (2018-12-30 14 40 56) カイマンが零にて再登場、コーネリアの分岐でシーレシアに乗ってまさかのBOSSに昇格 -- 名無しさん (2021-05-25 04 59 26) あーヤバいわ、項目内のセリフ見ただけで頭の中で脳内再生される -- 名無しさん (2021-09-16 17 16 10) セクターZ勲章はミサイルを仲間に譲らないのはもちろん「如何に宇宙ゴミを素早く見つけられるか」もポイントだな。自分で取ったときゾネスとセクターXどっち経由だったかは忘れた。 -- 名無しさん (2021-09-20 23 32 34) 音声データ圧縮した時に発生するノイズを演出にした話ほんと好き -- 名無しさん (2021-09-22 23 01 37) どっかで言われていたが、ビルのコーネリアファイターの耐久力はアンドルフの耐久力の3〜4倍なんて言われていたな。 -- 名無しさん (2021-09-23 04 07 29) 自分はゲーム雑誌で見たが、キャスト総入れ替えの件は、郷里大輔氏が鬼籍に入られた事が理由と公式で語られていたな。 -- 名無しさん (2021-10-29 02 08 49) うすうすそんな気はしてたよ…一面の裏ボスからラスボスまであの人だもの。しゃーない -- 名無しさん (2021-10-29 02 47 07) あの辺境惑星に追放されたアンドルフがどうやってあれだけ新兵器と軍を揃えたのか当時は気になってたな。ベタなとこで追放される前にあちこちで同胞作ってたとかだろうか -- 名無しさん (2021-10-29 05 11 14) やりこみ要素がすごい。OP画面のキャラの立ち姿が変わるまでやりこんだ。 -- 名無しさん (2021-11-27 20 54 01) 敵も味方も個性強めなのもこのゲームの魅力の一つ。 -- 名無しさん (2023-10-05 21 16 32) 名前 コメント
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スターフォックス コマンド 機種:NDS 作曲者:若井淑 開発元:任天堂、キュー・ゲームス 発売元:任天堂 発売年:2006年 概要 「スターフォックス」シリーズの一作品であり、シリーズ初の携帯機作品。タッチパネル操作が特徴。各キャラクターを操作して遊ぶ事が出来る。 ゲーム自体は賛否が分かれたが、音楽はシリーズ中でも中々充実している方。特に、各キャラの専用BGMは良曲揃いでシリーズファン必聴だろう。 『大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS』、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』では「ミサイル撃墜ミッションBGM」が桜庭統によりアレンジされている。 収録曲(仮曲名) 曲名(仮訳) 曲名(英語) 補足 順位 タイトル画面1 Welcome To Star Fox Command 1 メインメニュー1 Main Menu 1 フォックス・マクラウドのテーマ1 Great Leader, Fox McCloud フォックス操作時BGM フォックス・マクラウドのテーマ2 Fox's Assault フォックス操作時BGM(基地戦)。64のエリア6のアレンジ ファルコ・ランバルディのテーマ1 The Loner, Falco Lombardi ファルコ操作時BGM ファルコ・ランバルディのテーマ2 The Skillful Flight Of Falco ファルコ操作時BGM(基地戦) NDS243位 スリッピー・トードのテーマ1 Mr. Genius, Slippy Toad スリッピ―操作時BGM スリッピー・トードのテーマ2 Slippy's Mighty Brain スリッピ―操作時BGM(基地戦) クリスタルのテーマ Fox's Forgotten Love, Krystal クリスタル操作時BGM アマンダのテーマ Amanda, Slippy's Girlfriend アマンダ操作時BGM キャット・モンローのテーマ Katt Monroe, Falco's Admirer キャット操作時BGM。64のキャットのテーマのアレンジ ルーシー・ヘアのテーマ Lucy Hare, Bunny Of The Skies ルーシー操作時BGM アッシュ・ボウマンのテーマ Corneria's Monkey Pilot, Dash Bowman アッシュ操作時BGM ビル・グレイのテーマ Cornerian Fighter, Bill Grey ビル操作時BGM。64のビルのテーマのアレンジ 初代スターフォックスのテーマ Heroes Of Old, Peppy Hare And James McCloud ペッピー・ヘア、ジェームズ・マクラウド操作時BGM ウルフ・オドネルのテーマ Wolf O'Donnell, Leader Of Star Wolf ウルフ操作時及びスターウルフ戦時BGM64のスターウルフのテーマのアレンジ パンサー・カルロッソのテーマ Panther Caruso, The Lady's Man パンサー操作時BGM レオン・ポワルスキーのテーマ Ruthless Lizard, Leon Powalski レオン操作時BGM ナウス64のテーマ Faithful Friend, Rob 64 トレーニングモードBGM コーネリア(通常時) Corneria Overworld Map 64のコーネリアのアレンジ コーネリア(通常時・母艦に敵機接近時) Corneria Overworld Map (Version 2) コーネリア(敵接近) Enemies Drawing Near (Corneria) コーネリア(敵接近・母艦に敵機接近時) Enemies Drawing Near Version 2 (Corneria) コーネリア(攻撃) Pick An Enemy (Corneria) コーネリア(攻撃・母艦に敵機接近時) Pick An Enemy Version 2 (Corneria) コーネリア(敵ミサイル発射) Enemy Missile Launch 1 (Corneria) コーネリア(敵ミサイル発射・母艦に敵機接近時) Enemy Missile Launch 2 (Corneria) アステロイド(通常時) Asteroid Belt Overworld 64のメテオのアレンジ アステロイド(通常時・母艦に敵機接近時) Asteroid Belt Overworld (Version 2) アステロイド(敵接近) Enemies Drawing Near (Asteroid Belt) アステロイド(敵接近・母艦に敵機接近時) Enemies Drawing Near Version 2 (Asteroid Belt) アステロイド(攻撃) Pick An Enemy (Asteroid Belt) アステロイド(攻撃・母艦に敵機接近時) Pick An Enemy Version 2 (Asteroid Belt) アステロイド(敵ミサイル発射) Enemy Missile Launch 1 (Asteroid Belt) アステロイド(敵ミサイル発射・母艦に敵機接近時) Enemy Missile Launch 2 (Asteroid Belt) フィチナ(通常時1) Fichina Overworld Map 1 64のフィチナ セクターZのアレンジ フィチナ(通常時1・母艦に敵機接近時) Fichina Overworld Map 1 (Version 2) フィチナ(敵接近1) Enemies Drawing Near (Fichina) フィチナ(敵接近1・母艦に敵機接近時) Enemies Drawing Near Version 2 (Fichina) フィチナ(攻撃1) Pick An Enemy (Fichina) フィチナ(攻撃1・母艦に敵機接近時) Pick An Enemy Version 2 (Fichina) フィチナ(敵ミサイル発射1) Enemy Missile Launch 1 (Fichina) フィチナ(敵ミサイル発射1・母艦に敵機接近時) Enemy Missile Launch 2 (Fichina) フィチナ(通常時2) Fichina Overworld Map 2 「オイッコニーの逆襲!」「ペッピー将軍」「ルーシーとクリスタル」「スリッピーの決心」:ステージBGM フィチナ(通常時2・母艦に敵機接近時) Fichina Overworld Map 2 (Version 2) フィチナ(敵接近2) Enemies Drawing Near (Fichina #2) フィチナ(敵接近2・母艦に敵機接近時) Enemies Drawing Near Version 2 (Fichina #2) フィチナ(攻撃2) Pick An Enemy (Fichina #2) フィチナ(攻撃2・母艦に敵機接近時) Pick An Enemy Version 2 (Fichina #2) フィチナ(敵ミサイル発射2) Enemy Missile Launch 1 (Fichina #2) フィチナ(敵ミサイル発射2・母艦に敵機接近時) Enemy Missile Launch 2 (Fichina #2) アクアス(通常時) Aquas Overworld Map 64のアクアスのアレンジ アクアス(通常時・母艦に敵機接近時) Aquas Overworld Map (Version 2) アクアス(敵接近) Enemies Drawing Near (Aquas) アクアス(敵接近・母艦に敵機接近時) Enemies Drawing Near Version 2 (Aquas) アクアス(攻撃) Pick An Enemy (Aquas) アクアス(攻撃・母艦に敵機接近時) Pick An Enemy Version 2 (Aquas) アクアス(敵ミサイル発射) Enemy Missile Launch 1 (Aquas) アクアス(敵ミサイル発射・母艦に敵機接近時) Enemy Missile Launch 2 (Aquas) カタリナ(通常時) Katina Overworld Map 64のカタリナのアレンジ カタリナ(通常時・母艦に敵機接近時) Katina Overworld Map (Version 2) カタリナ(敵接近) Enemies Drawing Near (Katina) カタリナ(敵接近・母艦に敵機接近時) Enemies Drawing Near Version 2 (Katina) カタリナ(攻撃) Pick An Enemy (Katina) カタリナ(攻撃・母艦に敵機接近時) Pick An Enemy Version 2 (Katina) カタリナ(敵ミサイル発射) Enemy Missile Launch 1 (Katina) カタリナ(敵ミサイル発射・母艦に敵機接近時) Enemy Missile Launch 2 (Katina) ソーラ(通常時) Solar Overworld Map 64のセクターY ソーラのアレンジ ソーラ(通常時・母艦に敵機接近時) Solar Overworld Map (Version 2) ソーラ(敵接近時) Enemies Drawing Near (Solar) ソーラ(敵接近時・母艦に敵機接近時) Enemies Drawing Near Version 2 (Solar) ソーラ(攻撃) Pick An Enemy (Solar) ソーラ(攻撃・母艦に敵機接近時) Pick An Enemy Version 2 (Solar) ソーラ(敵ミサイル発射) Enemy Missile Launch 1 (Solar) ソーラ(敵ミサイル発射・母艦に敵機接近時) Enemy Missile Launch 2 (Solar) タイタニア(通常時) Titania Overworld Map 64のタイタニア マクベスのアレンジ タイタニア(通常時・母艦に敵機接近時) Titania Overworld Map (Version 2) タイタニア(敵接近) Enemies Drawing Near (Titania) タイタニア(敵接近・母艦に敵機接近時) Enemies Drawing Near Version 2 (Titania) タイタニア(攻撃) Pick An Enemy (Titania) タイタニア(攻撃・母艦に敵機接近時) Pick An Enemy Version 2 (Titania) タイタニア(敵ミサイル発射) Enemy Missile Launch 1 (Titania) タイタニア(敵ミサイル発射・母艦に敵機接近時) Enemy Missile Launch 2 (Titania) ベノム(通常時) Venom Overworld Map 64のベノムのアレンジ ベノム(通常時・母艦に敵機接近時) Venom Overworld Map (Version 2) ベノム(敵接近) Enemies Drawing Near (Venom) ベノム(敵接近・母艦に敵機接近時) Enemies Drawing Near Version 2 (Venom) ベノム(攻撃) Pick An Enemy (Venom) ベノム(攻撃・母艦に敵機接近時) Pick An Enemy Version 2 (Venom) ベノム(敵ミサイル発射) Enemy Missile Launch 1 (Venom) ベノム(敵ミサイル発射・母艦に敵機接近時) Enemy Missile Launch 2 (Venom) セクターX,Y,Z(通常時) Sector X, Y, Z Overworld Map 64のセクターXのアレンジ セクターX,Y,Z(通常時・母艦に敵機接近時) Sector X, Y, Z Overworld Map (Version 2) セクターX,Y,Z(敵接近) Enemies Drawing Near (Sector X,Y,Z) セクターX,Y,Z(敵接近・母艦に敵機接近時) Enemies Drawing Near Version 2 (Sector X,Y,Z) セクターX,Y,Z(攻撃) Pick An Enemy (Sector X,Y,Z) セクターX,Y,Z(攻撃・母艦に敵機接近時) Pick An Enemy Version 2 (Sector X,Y,Z) セクターX,Y,Z(敵ミサイル発射) Enemy Missile Launch 1 (Sector X,Y,Z) セクターX,Y,Z(敵ミサイル発射・母艦に敵機接近時) Enemy Missile Launch 2 (Sector X,Y,Z) プロローグ Where Is Star Fox 総司令部 Main Headquarters 会話パート(作戦開始前) トレーニング選択 Select Your Training トレーニング完了 Training Complete バトルパートクリアにも使用 よく出来た任務 Job Well Done 会話パート(作戦成功後) 敵機接近 Incoming Enemy 戦闘開始アラート音 敵基地撃破 Enemy Base Destroyed 任務完了 Mission Complete ミサイル撃墜ミッションBGM Destroy The Missile! 前述のスマブラで使用 ミサイル撃墜成功 Missile Interception Success ミサイル撃墜失敗 Missile Interception Failed ボス登場 Boss Siren ボス出現アラート音 ボスのテーマ Boss Theme ボス登場時の会話パート ボス接近 Incoming Boss ボス戦開始アラート音 オイッコニーの逆襲 Oikonny Strikes 対オイッコニー戦時BGM。64のボスAのアレンジ ゾルゲのソーラサテライト Zoldge's Malevolent Solar Satellite 対ボス戦時BGM ボス撃破 Boss Defeated クリスタルの煩悶 Krystal's Conflicting Emotions 「巨大ワーム」:任務完了後会話パート アングラ―皇帝の悪だくみ Emperor Anglar's Evil Conference 「アングラー皇帝」「フォックスとクリスタル」「さよならフォックス」「アッシュの選択」:作戦開始前会話パート アングラ―皇帝戦1 Battle With Emperor Anglar 対アローヘッド戦時BGM 作戦完了 All Enemies Defeated ラスボス撃破後会話パート アングラ―皇帝撃破1 Emperor Anglar Defeated 1 任務完了(ラスボス撃破) アングラ―皇帝戦2 Battle With Emperor Anglar 2 対エンペラーアングラー戦時BGM アングラ―皇帝撃破2 Emperor Anglar Defeated 2 エンペラーアングラー撃破 作戦完了1(スターフォックス) Congratulations Team Star Fox 1 「アングラー皇帝」:任務完了後会話パート64の作戦完了のアレンジ 作戦完了2(スターフォックス) Congratulations Team Star Fox 2 「フォックスとクリスタル」:任務完了後会話パート64のオールクリアのアレンジ さよならフォックス Good-Bye, Fox 「さよならフォックス」:任務完了後会話パート 作戦完了(スターウルフ) Congratulations Team Star Wolf 「復活!スターウルフ!」:任務完了後会話パート コーネリアのヒロインたち Heroines Of Corneria 「ルーシーとクリスタル」:任務完了後会話パート アッシュの選択 Dash Makes His Decision 「アッシュの選択」:任務完了後会話パート スリッピ―とアマンダ Slippy And Amanda, Toads Of Victory 「スリッピーの決心」:任務完了後会話パート ファルコはいらない子 The Unwanted Falco 「ピグマの逆襲」:任務完了後会話パート フォックスとファルコの誤った勝利 Fox And Falco's Faulty Victory 「ピグマの怨念」:任務完了後会話パート エンディングBGM Peace For The Galaxy スタッフロール Credits 運命の鍵を獲得 Obtained The Key Of Destiny マップ時間不足 Time Is Running Out 残り1ラウンド時 母船撃沈 Ship Lost グレートフォックス撃沈時 任務失敗 Mission Failure ゲームオーバー Game Over タイトル画面2 Welcome To Star Fox Command 2 全ステージクリア後。64のタイトルのアレンジ メインメニュー2 Main Menu 2 全ステージクリア後。64のスタートデモ1のアレンジ 対戦メニュー Versus Menu Screen 対戦BGM Versus Battle スターフォックス アサルトの戦闘宙域のアレンジ 対戦勝利 Versus Win 対戦敗北 Versus Lose PV
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スターフォックス コマンド 最終更新 2006-12-2818 24 06 ハンドル ゲームでの名前 フレンドコード 備考 JUN.W@FRA JUN@FRA 138-856-860-262 MIT@ESP MIT@ESP 250-405-635-545 まさ masa 072-422-891-223 ボルドー ボルドー 499-787-874-352 ういんずろう Winslow 594-265-345-382 ヨッシー ヨッシー 933-140-326-683 コト Cot 502-919-618-141 のらねこ のらねこ 536-993-562-710
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今日 - 合計 - スターフォックス アサルトの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時28分16秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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スターフォックス アドベンチャー 【すたーふぉっくす あどべんちゃー】 ジャンル アクションアドベンチャーゲーム 対応機種 ニンテンドーゲームキューブ 発売元 任天堂 開発元 レア 発売日 2002年9月27日 定価 7,140円(税5%込) 判定 なし ポイント スターフォックスがゼルダ風アクションゲーム化終始全体的に説明不足 第三の試練 の悪夢任天堂とレア社のタッグの現状最終作 スターフォックスシリーズ 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 スターフォックスシリーズの3作目だが、シリーズ全体としては番外編的な位置づけ。 当初は『ダイナソープラネット』というニンテンドウ64向けオリジナルゲームとして開発されていたが、GCに移行するに当たりスターフォックスのキャラクターを使用することとなったという経緯を持つ。この為、非常に長い延期期間を経て発売に至った。 開発は『スーパードンキーコング』シリーズ等で知られるレア社。そして本作の後、任天堂とレア社の提携が切られてしまった為(*1)、本作が数々の名作を生み出してきた任天堂とレア社のタッグの現状最終作となっている。 ストーリー フォックス・マクラウド率いるやとわれ遊撃隊「スターフォックス」が、ベノムの暴君・アンドルフの反乱を阻止してから8年後。メンバーの一人、ファルコ・ランバルディが姿を消すなど、チーム内に多くの変化が起きつつも、目立った仕事もなく当てもなく銀河の中を漂う生活が続いていた中、ペパー将軍から待望の仕事の依頼が届いた。依頼の内容は、「ダイナソープラネット」なる恐竜の惑星で起きた謎の異変の調査。フォックスは事の詳細を一通り聞いた後、すぐさま愛機アーウィンへと搭乗し、ダイナソープラネットへと向かう。果たして、異変の原因とは…? 特徴 フォックスの冒険を彩る様々な要素 本作は様々なアイテムを駆使し、時には敵と戦い、時には謎を解くことで先へと進んでゆく…つまりバッサリ言ってしまえば3Dアクションのゼルダシリーズである。ここではそのような本作独自の要素を幾つか紹介する。 クリスタルスタッフ 本作の物語は、ダイナソープラネットの調査に訪れたフォックスが「クリスタルスタッフ」という杖を手に入れたことから始まる。 「スタッフ」と言うからには「杖」なのだろうが、何故か一貫して「棒」と訳されている。 クリスタルスタッフは攻撃や防御といった基本的な行動の他に、冒険を進めると魔法を使用することも可能となる。 クリスタルスタッフで使用できる魔法は全部で7種。大まかには「ヒートブラスト」「アイスブラスト」のように主に攻撃に使用するものと、「ハイジャンプ」のように主に仕掛けを解くために使用するものに分かれる。ただし例えば「ヒートブラスト」は遠隔スイッチを押す際にも使用するので、この区分は便宜的なものだという事に注意して頂きたい。 トリッキー 本作に於けるフォックスの相棒。 ダイナソープラネットに生息する恐竜たちの種族の一つ「アソーカ族」の王子。小型のトリケラトプスのような見た目をしている。冒険好きで勇敢だがまだ幼く、フォックスに迷惑をかけることも多い。 専用のコマンドで簡単な動作を命令できる。例えば穴を掘らせて地中のアイテムを掘り出したり、フォックスの代わりに床スイッチの上に立たせるなどして活用する。 冒険が進むと火が吹けるようになる。松明に点火したり、攻撃に転用したり出来る。 5つの青キノコメーターがあり、これが全部なくなる(=空腹)と上記の専用のコマンドが発動できなくなる。青キノコを食べさせると再び発動可能になる。ちなみに空腹時には「Fox!I m Hungry」と喋る。 稀に突然笑い出す。 スペルストーン 本作に於ける冒険の大目標。惑星の要であった4つのスペルストーンがスケール将軍により持ち去られた為、ダイナソープラネットは分裂を始めた。本作ではこれを取り戻し、それぞれのフォースポイントに収める必要がある。 クラゾアスピリット 本作に於ける冒険の大目標その2。惑星の守護神クラゾアの分裂した魂で、それぞれ「試練の館」を突破することで手に入れることが出来る。これらを全て集め、クラゾア宮殿に収めることも惑星復活の重要なカギとなる。 評価点 アクション性 カメラワークが快適で見やすい。戦闘もフォックスのかっこいいクリスタルスタッフのコンボ技を拝むことができる。 3Dのゼルダシリーズにおける「Z注目」に似た機能があり、本作ではクリスタルスタッフを構えている間は自動で敵や物に注目する。 ただし、スルーしたい敵がいる場合にスタッフを構えていると自動で注目してしまうため、その都度クリスタルスタッフをしまう行動が必要。 爽快感 敵を攻撃した際の感触や、謎解きをクリアした時、乗り物で敵を追いかけるシーンの疾走感などがとても良い。 グラフィック 64期から開発しているという点・GCとしては初期に発売された本作だが、かなり美しい。今作では動くフォックスが楽しめる上に、フォックスのフサフサした尻尾の毛や、動物ながら豊かな表情や挙動をするカットシーンなど当時としては高いクオリティを誇っている。 魅力的なキャラクター 元々は別のゲームのキャラとして企画されていたにもかかわらず、本作登場後にスターフォックスに正式加入するまでに至ったクリスタルをはじめ、会話可能な多数の恐竜たち、よく通うことになる店の店主であるシャブンガ、ワープ魔人、相棒のトリッキー、本作の強敵であるスケール将軍など、本作のキャラクターはプレイしている人ほど印象深いものが多い。フォックス自身も会話などで多彩な反応を見せてくれる。 問題点 全体的に説明不足。 本作はシナリオやゲームシステム等、あらゆる点に説明不足が目立つ。 例えばクリスタルスタッフの入手シーン。クリスタルが「クリスタルスタッフの力を試すのです!」と言ったきり、何の説明もないままフォックスはいきなり戦闘に放り出されてしまう。 実はクリスタルスタッフには3通りのコンボが存在し、そのどれで倒すかによって敵のドロップするアイテムが変わる、という重要な戦略的要素があるのだが、ゲーム中では一切説明されない。 シナリオも説明不足が目立つ。例えばクラゾアスピリットを集める理由についてだが、「何故クラゾアの力が必要なのか」という話が出るのが4つのスペルストーンを集め終わった後。ゲームの終盤も終盤であり、その時点でプレイヤーは既に6つのクラゾアスピリットのうち4つは集め終わっているというタイミングとなる。話のタイミングがいくらなんでも遅すぎる上に、まともな説明もないまま訳も分からずクラゾアスピリットを集めさせられるので、良い気分はしない。 しかも前半でクラゾア本体の魂がフォックスと直接会って会話をしているのに、肝心なところを説明せず、クリスタルの救助依頼とチュートリアル的な説明をしただけでどこかへ行ってしまう。結局「何故クラゾアの力が必要なのか」という話も恐竜たちとの会話で発覚することになりクラゾア自身からの説明は最後まで無し。なんとも無責任な守護神である。 他にも冒頭で「なぜファルコがいないのか?」といった、むしろファンなら最初に気になる部分も無視して話が始まる。 一応、ファルコのチーム離脱に関してはゲーム雑誌『ニンテンドードリーム』と公式サイトの漫画「さらば愛しのファルコ」にて補完されている。同漫画は『64』の後日談であるのだが、よりにもよって本編に深く関わる情報をここで説明されても大半のプレイヤーの目に留まったか怪しい。せめて説明書に記載すべきであろう。 更に、本作のクライマックス部分も全く説明が足りておらず、いわゆる「超展開」の類になってしまっている。 + シナリオネタバレ有り 最後の試練の館に入ると、そこには事件の元凶スケール将軍が待ち構えているのだが、いざ戦闘に入りスケール将軍を攻撃しようとすると戦闘は中断され、スケール将軍は突然死んでしまう。 更にその後、本作の真の元凶はクラゾアの背後に居た アンドルフだった と判明するのだが、この展開も唐突過ぎて訳が分からない。何故アンドルフはクラゾアスピリットを全て解放させたのか、そもそもアンドルフは『64』で死んだのではなかったのか、何故クラゾアの像の後頭部にアンドルフの顔が付いているのか等、様々な謎が一切解明されることなくそのまま話が終わってしまう。 このアンドルフとの決戦の際、スターフォックスを離脱していた ファルコが援護してくれる という傍から見れば熱い展開になるのだが、やはり唐突な上、ここまでずっとプレイしてきたプレイヤーは もはやファルコの存在を忘れる。 グレートフォックスに帰還したフォックスが事件の顛末を報告しても、ペッピーやペパー将軍も「またアンドルフだったなんてな」という非常に軽いノリで済ませてしまう。例えれば毎度マリオに倒されるクッパのような扱いである。 アンドルフが自身の複製を作って「復活」できる点も「さらば愛しのファルコ」で触れられていたのだが、やはりマニアックすぎてプレイヤーの目に留まっていたか怪しいところ。 一応、アンドルフの目的・復活の仕組みについては、エンディングでのフォックスの台詞・後述の隠しメッセージにて触れられてはいる。 やや肩透かし気味な展開。 本作は4つのスペルストーンを集めるという大きな目標があり、4つのエリアが存在することから、ゼルダの伝説のように4体のボスと戦うことになると想像に容易いが、実際に戦うボスは3体。2つ目のスペルストーンは雑魚敵とのレース勝負で手に入る。 ちなみにこのレース勝負は 追突して相手のバイクをクラッシュさせれば勝ち という斬新なルール。 序盤にも似たようなレース勝負の場面があり、そちらは普通に追い抜けばクリアだったが、2回目のレース勝負はコースがループするため、追い抜いても意味がない。その上バイクに耐久値があるため、永久に走行は不可能。 スペルストーンは4つだが、個性的なスペルストーンが1つずつあるのではなく「火」と「水」のスペルストーンがそれぞれ2つずつあるだけ。 スペルストーンを収める「フォースポイント」も、それぞれに対応した「火山」と「海」に2回ずつ行くことになる。 ただし1回目と2回目に違う仕掛けを通ることになり、全く同じことを繰り返すわけではない。しかし帰りは毎回 徒歩。 クリスタルも発売前情報だとダブル主人公のように見える演出だったが、実際は冒頭で「燃料バレルの持ち運び&投擲攻撃」というチュートリアル的なステージをクリア後すぐ捕まってしまい、終盤まで出番はない。 事実クリスタルは、フォックスに置き換えられる前の主人公だった「サーベル」というキャラクターとのダブル主人公の予定だった。サーベルに対するトリッキーのように、クリスタルにも相棒としてクラウド族の王女が設定されていた。また、今作の強敵キャラであるスケール将軍も『ダイナソープラネット』から引き継がれたキャラクターである。 戦闘の爽快性がない。 最初のうちはクリスタルスタッフのコンボ技が気持ちいいのだが、基本的な戦い方は後にも先にも変わらないので単調になってくる。序盤のうちはいいのだが、ゲームの中盤になるとHPの高い敵キャラが登場するので、更に単調な戦闘が増えてしまう。 魔法攻撃はあるものの、ヒートブラストは敵に対しての命中率が低く、アイスブラストは敵に対して長めに当てないと効果がなく、クェイク系は発動までが長いので、結局クリスタルスタッフのコンボ技に頼らざるを得なくなる。 一部飛行する小型の敵の迎撃が難しい。 けたたましく笑いながら上から襲いかかってくるため、プレイヤーをイラつかせる要素である。 説明はされないがクリスタルスタッフ使用中にRボタンでシールドを張ることができる。このシールドは魔力を必要とせず、張っている間は 永久に無敵。 ただしシールド張っている間は攻撃と移動ができない。 また、狭い通路を転がる玉を避けながら進むような場面では回避用の窪みが用意されているが、わざわざ窪みに逃げ込まなくてもシールドで凌げてしまう。 全体的にプレイヤーの腕頼みの謎解きが多い。 本作の謎解き場面ではそこまで頭を使うパズル系の謎解きは少なく、寧ろプレイヤースキルに頼る類のものが多い。特定の場所だけで必要な操作をしなければならない、いわゆる「ミニゲーム」をやらされる。 例えば「リングを時間内に全てくぐる」という どこかで見たような タイムアタックや、ひたすら連打が必要なミニゲームなど。つまりプレイヤーの腕が全てであり、対策を立てようがない為、出来る人はすんなり出来るが出来ない人はいつまでも同じところで詰まっているという事態に陥りやすい。しかもノルマが無駄に厳しかったり判定が妙にシビアなものが多い。 その極め付けが「第三の試練」。ゲージの内部をバーが往復し、時折バーが振り切れようとするのでスティックを逆に入力してそれを必死にゲージ内に留めるという試練なのだが、多くのプレイヤーがここでこのゲームを投げた程に、異常に難易度が高い。バーの動きは決まっているとは言え、基本的にバーの動きが異常に速く、右に強く振った次の瞬間に左に振れるといったことも珍しくなく、正直クリアできるかどうかは反射神経頼りと言った所。ちなみにクリアまできっかり60秒もある。 しかも他の試練と同様、試練に失格するとその都度、試練の館の入口に戻される。再挑戦する度に館の最奥のクラゾアスピリットの元にたどり着かなくてはならない。さらに途中の回復アイテムが復活しないため、毎度慎重に進む必要がある。 因みに「試練の館」で詰まり易いのはここのみ。第四以降の試練は寧ろ簡単であり、何故ここだけこれ程難しいのかは全く分からない。 この試練の館に行く前のエリアでも「左右に振れるバーがゲージ内に入っているタイミングでボタンを押す」という似たような感じのミニゲームがあるのだが、こちらもバーが速すぎるうえに判定が無駄にシビア、しかも一回失敗するたびに演出がやたら長い、とどうもバー関係のミニゲームには難がある。 ただし「タイミング」のゲームではミスをしてもフォックスが一定ダメージを受けるだけであり、数回ミスをしてもクリアできる。一方で「第三の試練」では一瞬でもバーがズレると即座に失格で、入り口からやり直しというもはや拷問に近い苦しみを味わうことになる。 ミスして再挑戦するたびに前後のムービーが再度流される。イベントシーンのムービーや会話をスキップできないことがミニゲーム系の操作が苦手なプレイヤーのストレスに拍車をかける。 無駄にマップが入り組んでいる。 ダンジョンやフィールドが複雑なのは良しとしても、シャブンガの店のような買い物をする店まで迷路のように入り組んでいる。 しかも本作の移動手段は基本的に徒歩であり、ひどい時にはダンジョンをクリアした直後、同じ道程を逆戻りさせられる。ファストトラベル系の機能は無し。 明らかな「ダンジョン」ならともかく「単なる通り道」にすぎないような場所も無駄に入り組んでいたり、ハシゴを何度も上り下りするような構造になっている。 さらにダンジョンクリア後の帰途にスリッピーが「フォックス、まだそこかい?」という悪態をさらっと吐いてくる。 スターフォックス要素と本作に元々存在した要素の整合性が取れていない。 「ダイナソープラネット」というゲームに「スターフォックス」の要素を無理やりねじ込んだ のだから当然とも言えるが、完全にスターフォックス要素が浮いている。 まず本作の世界観はギリギリSFとも呼べなくないが、「魔法」や「霊魂」が普通に登場する事に違和感がある。壮大なスペースオペラを描くスターフォックスの世界観とは少なくとも合ってはいない。 本作の舞台となる「ダイナソープラネット」は言語能力が発達した恐竜達が支配する惑星と言う事になっているが、恐竜達の造形も総じて『ぼくらはカセキホリダー』程度のデフォルメ化しかされていないリアル調の上に、文明レベルも紀元前か紀元後か程度に近い惑星であるせいで違和感を禁じ得ない。対する本来のスターフォックスの世界観は「擬人化された動物キャラクター達によるスペースオペラ」と言う体裁である為、リアル調の動物(恐竜)キャラクターと人間に近いデフォルメを加えられた動物キャラクターが混在していると言う非常に噛み合わない物となっている。 また、ダイナソープラネットの恐竜もジェット噴射機のついたSF要素のあるアイテムを使ったり、盾や棍棒や鎧を装備している為、これらの恐竜キャラクターとあまりデフォルメ・擬人化のされていない恐竜が混在している。 スターフォックスと言うよりはドンキーコングや、クラッシュ・バンディクーのようなバリバリの洋物デザインである。 舞台が原始の惑星である弊害で未来文明を舞台としたスペースオペラが売りだった本家スターフォックスの世界観があまり生かされておらず、ゲーム中では代わり映えしない原始的な惑星をひたすら歩き回る事になってしまう。そもそも、ダイナソープラネットがスターフォックスの舞台となる恒星ライラット系に含まれているかどうかすら設定的に曖昧であり、後にダイナソープラネットから惑星サウリアに改名された事からするとコーネリア軍と同盟を結びダイナソープラネットはライラット系の一部になったと言う事なのだろうか。 加えてフォックスが近代的武器を使用しないことにも違和感がある。今作よりも前に『64』の隠し要素でバズーカーを携え、更に『大乱闘スマッシュブラザーズ』でもフォックスがブラスターを装備しているので、アクションゲームになった今作でもブラスターのような射撃武器を使える(*2)という期待を持ったプレイヤーもいることだろう。序盤でフォックスがペパー将軍にブラスターが支給されない理由を尋ねているが、「今回はあくまで破壊ではなく調査だから」という理由で 結局最後まで支給されなかった。 つまりどんな危険があるかも分からぬ未知の場所を全くの丸腰(*3)で調べろというのである。ちなみに本来ならそもそもフォックスが強大な敵に対して生身で立ち向かう必要は全くないのである。ランドマスターはどうした? また、フォックスが拾った直後からすぐクリスタルスタッフを使いこなせる理由もよく分からない。傭兵なので事前に棒術に長けていても不思議ではないが「スマブラ同様にパンチやキックではダメだったのか?」と感じ得ない。実際にペパー将軍のセリフも「敵に襲われたらパンチやキックで撃退しろ」「戦わずに逃げろ」と解釈されかねない。 クラゾア宮殿へは何故かアーウィンで向かうことはできないが、終盤では無条件にアーウィンで直接着陸している。 フォックスの仲間たちも惑星に降り立つなどせず、グレートフォックスから顔だけ見せながらナビゲートするだけである。 そのためろくに道具を持参しなかった惑星に来たフォックスが放ったらかしにされ、普段の武器や道具があれば即座に解決できる問題を、苦心して道具を現地調達しながら進むような展開になってしまっている。 なまじスリッピーが道具を「転送」してくる場面が少しだけあったりするので、尚更放ったらかし感が強い。ちなみにこの場面はこのゲーム特有の説明不足が輝いており、 アイテム取得演出が無いため転送されたかどうか気づきづらい。 ステージ間の移動がアーウィンを使ったシューティングゲームになっている点は辛うじてスターフォックス感はあるのだが、そのクリア条件も「ゴールドリングをくぐった数」であり、ここで得たスコアは関係ないという「なんちゃってシューティング」なので、これもあくまでオマケ程度のミニゲームと化している。ユーザーが求めていたものを履き違えている感がある。 そもそもゴールドリングは元々回復アイテム兼シールド上限アップアイテムであり、このゴールドリングを何故くぐらなければいけないのかの理由や説明はもちろん無い。 アーウィンの操作自体は良好(ただしチャージショットが無くなっている)。トリガー押し込みでのローリングなどは次作の『アサルト』でも引き継がれている。 + ネタバレ有り ちなみにラスボスであるアンドルフ戦において、吸い込み攻撃時に特定のアクションを行わなければ先に進めないのだが、それが何かというとまさかの ローリング である。前作では吸い込み攻撃にはブレーキを使うかボムを投げ込めば食べられずに済んだのだが、今作での吸い込み攻撃に ブレーキはなんと効果がない。 何故ローリングなのか…。 割れてしまったダイナソープラネットの別部分へ移動するには上空に「ゲート」なるものを開かなければならないのだが、アーウィンで宇宙空間を通って移動しているにもかかわらずゲートがなぜ必要なのか説明されない。 一方で住民のクラウド族(翼竜)が生身でゲートに飛び込んで別エリアに移動している描写があり、これもフォックスのアーウィン移動と矛盾している。 元々『ダイナソープラネット』にあった何らかの遠距離移動手段を無理やりアーウィンに差し替えた名残なのだろうか…。 その他作りが粗い点。 シャブンガの店での買い物の場面では「値引き交渉」が出来るが、この値引き交渉ができる旨の説明は一切なし。ちなみに通常の2倍の金額をかけて商品が買えるが、いわゆるまとめ買いにはならないので結果的に損するだけである。 ストーリー終盤は一方通行となる。第五の試練を突破した後にアーウィンに乗ってダイナソープラネットに向かうと強制的にクラゾア宮殿に着陸してしまい、「ソンテイルの里」を始めとした今まで行くことができていたマップに二度と行けなくなる。その時点で分裂した地形といったダイナソープラネット以外の場所は「×」と表示されて行くことができないので実質行く場所を強制されることになる。加えてクラゾア宮殿に着陸した後にアーウィンに近づいても乗り込むことができず、他の場所に行くことができない。 さらにイベント後にアーウィンを操作する場面でセーブをすると、再開が"イベント→アーウィン操作パート"で固定されてしまい、生身で探索することすら不可能になる。もっとも、先述の一方通行のせいでクラゾア宮殿を歩き回ることしかできないが。 トリッキーとのボール遊びや後述の井戸にメダルを投げ込んで裏情報を聴く隠し要素も楽しむことができなくなるため、それらを楽しみたい人は第五の試練突破前のデータを残しておくこと。 分裂した4つの地域のうち、1つは2回訪れることがあるのでいいが、残りの3つの地域に関してはスペルストーンを入手してしまえばストーリー上、再度訪れる必要はない。しかし「ダークアイス鉱山」と「クラウド城」はスペルストーンを入手するとアーウィンを降りてしばらく歩いた場所で門が封鎖されており、それより奥には二度と入ることができなくなってしまう。 その影響によりフォックスの手助けをしてくれたベリーナ、クラウド女王、グレッグ(*4)といった恐竜たちには二度と会うことができない。 一方で「ドラゴンロック」にはそういった封鎖されている箇所がなく、普通に探索することが可能。しかし再度訪れてもそこにいるのは最初に捕らわれていたアソーカ族のみ。ドラゴンロックには3匹の恐竜たちが捕らえられており、流れでハイト族とクラウド族も救出するのだが、クリア後はどこを探してもその姿はない。残りの2匹はどこ行った? その残ったアソーカ族もこれまでの出来事を忘れてしまったかのように「ひと暴れといこう」としか話してくれない。 OPに「フォックスが衝撃波を繰り出してレッドアイ族を転倒させる」というシーンがあり、初見でグランドクエイクを撃ち込んで騙された人は多いだろう。 実際はウォールドシティで仕掛けを解いて強化したスーパークエイクを撃ち込まなければならない。つまり初見撃破不可能。 通貨「スカラベ」を集めるのが割と面倒。クリスタルスタッフで石を持ち上げる(Aボタンの連打が必要)と、石の大きさに応じてスカラベが飛び出てくる。ただし重い石はそれなりに持ち上げるのに時間がかかる。 にもかかわらず、アイテムを買うイベントが頻繁に起こる。 一応、ソンテイルの里とシャブンガの店を往復してスカラベを短時間で稼ぐ方法は存在する。 本作の仕掛け・謎解きは多岐に渡っているが、何故か「爆弾(のようなもの)で壁を壊す」という謎解きが異様に多い。 また、序盤から出てくる「投げて爆発」させる円筒形の物体が「爆弾」ではなく一貫して「燃料バレル」と呼ばれているのだが、燃料補給に使う要素はなく、なぜそこまで燃料バレルにこだわるのか謎である。 レア社製なので全編英語ボイス。英語を話すフォックス達を受け入れられるかどうかは人による。また、『アサルト』でフォックスの声優が里内信夫氏から野島健児氏に変更された理由には、今作での声が影響している様子。 日本版では英語ボイスに日本語字幕となるが、日本語字幕がかなり大雑把な意訳。意訳でもいちおう必要な会話は成立するようになっているが、中には丸っきり字幕が省略されている台詞さえある。 設定上、シャブンガを除く恐竜達は「恐竜語」を話している。翻訳システムが未完成なゲーム序盤に、フォックスが恐竜達とのコミュニケーションに苦心する場面もある。翻訳システム完成後は恐竜語が英語で聞こえるようにようになるが、何故かクリスタルの台詞だけシステム完成後も恐竜語のまま。しかし何故か最終シーンには英語になる。 いつどこで覚えたんだ? クリスタルは水晶に閉じ込められた状態でテレパシーで話しているので「翻訳システムを通していないから」という解釈もできる。それならば最終シーンで英語になる点とも辻褄は合う。しかし恐竜語を話せないはずのフォックスが言葉を理解できている点とは矛盾してしまうため、結局何語を話しているのかハッキリしない。 キャラの性格もアメリカンナイズされており、従来とは性格がやや異なっていたりも。厳格で寡黙だったペパー将軍はジョークを交えて雄弁に喋るフランクな性格になっていたり、子どもの恐竜トリッキーにからかわれたフォックスが「このガキ」と言ってキレたりするなど、シリーズ経験者は違和感を覚える事だろう。 調子の悪いジュークボックスを蹴飛ばす乱暴な一面を見せるスリッピーにプレイヤーは驚くことだろう。 ジュークボックスで今作に収録されているBGMを聴くことができるが、結構な頻度で横にいるスリッピーの指パッチンの音が入る。 ハッキリ言って邪魔である。 隠し要素の一つに「井戸に専用のメダルを投げ込み裏情報を聞く」というのがあるが、何枚目のメダルかでメッセージが変わるのに1度ずつしか聞けないので不便。 聞いた情報をまとめるファイルなどもない。何度も聞きたければ直前にセーブして聞いたらリセットするしかない。 ダイナソープラネットが元通りになった後の恐竜たちの描写不足について。 + 終盤の展開のネタバレ有り アンドルフを倒し、クラゾア宮殿に戻るとスケール将軍の支配から解放されたシャープクロウ族たちが大喜びし、フォックスに感謝のエールを送っている。が、それだけである。 仲の悪いアソーカ族とクラウド族が和解した、他の種族と生きることを捨てたライトフット族が他の種族と共に生きることを決意した、分裂した地域「ドラゴンロック」に捕らえられていた三匹の恐竜たちはダイナソープラネットが元に戻ったことでなつかしい友に再会することができた、他の種族たちから隔離されていたレッドアイ族がどうなったかなど、ダイナソープラネットが元の形に戻ったその後の描写が一切ない。アソーカ女王やソンテイル族もシャープクロウ族同様フォックスに感謝する描写ぐらいはあってもよかったのではないだろうか。 最後のクリスタルスタッフをよく見ると……。 + 終盤の展開のネタバレ有り イベントでクリスタルを救出し、その後正体を現したアンドルフを撃退するためにフォックスは半ば奪われる形でクリスタルスタッフをクリスタルに返すが(とは言っても元々彼女の持ち物なので返すのは筋だが)、アンドルフ撃退後のグレートフォックス内で会話するシーンのフォックスをよく見るとなぜかフォックスがクリスタルスタッフを所持している。加えてクリスタルもどこかにしまい込んだのかアンドルフ撃退後にクリスタルスタッフを所持している描写がない。意味もなく転送装置でも使ってこっそりフォックスに持たせたのだろうか? 総評 紆余曲折を経て発売に漕ぎ着けたタイトルだが、完成度はなかなかのものであり単なる「ゼルダフォロワー」に留まらない出来となっている。 しかし元々が「ダイナソープラネット」という一つのゲームであり、それに「スターフォックス」を無理やりねじ込んだため、シナリオなど粗が目立つ部分も多く、何より「そもそもこれをスターフォックスでやる必要はあったのか?」という疑問が大きい。 数々の名作を送り出してきた任天堂とレア社のタッグによる最後の作品としては少々残念な出来と言わざるを得ない作品である。 余談 開発の経緯について 元々はN64で開発され、フォックスがブラスターで敵と戦うシューティングゲームと言う後に発売される『アサルト』の原型となるものを水面下で開発していたが、開発が長期化するにつれ宮本茂の判断でGCに移行する事が決定し、同時期にレア社が開発していた『ダイナソープラネット』と開発ラインを統合する事となった。 今村孝矢氏(シリーズの総合デザイナー)曰く統合後も苦労が絶えなかったらしく、紆余曲折を経て本作は2003年に発売するが、製品版には64版『アドベンチャー』の要素は実装されなかった。 参照画像 ヨーロッパ版におけるタイトルについて 本作より、ヨーロッパ版のタイトルに『STAR FOX』のタイトルが使われるようになった。 前作までは権利上の都合により『Starwing』や『Lylat wars』というタイトルであった。 その後の展開 以降のスターフォックスシリーズにも本作の舞台「ダイナソープラネット」が「惑星サウリア」という名称でそれぞれ少しだけ登場している。 『ゼロ』には設定的に登場しなかったものの、発売記念ショートアニメに名前のみ登場している。 Nintendo Switchソフト『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に、クリスタルがアシストフィギュアとして登場する。 『アサルト』以降ではなく本作準拠の姿。本作ではほとんど見られなかった、クリスタルスタッフで戦うクリスタルの出番となった。
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スターフォックス アサルト 【すたーふぉっくす あさると】 ジャンル シューティングゲーム 対応機種 ニンテンドーゲームキューブ 発売元 任天堂 開発元 ナムコ 発売日 2005年2月24日 定価 6,476円(税別) 判定 なし ポイント 一人用モードのボリュームが少ない白兵戦は面白いがシューティングを求めていた層には微妙対戦モードは傑作 スターフォックスシリーズ 概要 ストーリー 評価点(本編) 賛否両論点(本編) 問題点(本編) バトルモード(対戦モード) 特徴・評価点(バトルモード) 問題点(バトルモード) その他 総評 余談 概要 名作STG、スターフォックスシリーズの4作目。 シリーズ3作目の前作『スターフォックス アドベンチャー』がSTGではなくアクションゲームという変わり種であったこと等から、ユーザーはSTGとして発表された本作に『スターフォックス64』の正統な進化版が期待されていた。 開発が任天堂ではなくナムコであるという点は一抹の不安要素ではあったものの、ナムコ開発のフライトゲームと言えば広く知られる名作『エースコンバット』シリーズが存在し、本作も後述するように一部メディアにおいて『エースコンバット』の開発チームが担当するという記述もあったため、発売前の時点では概ね好意的に受け取られていた。 結論から言ってしまうと、手放しで名作と評価するには難のある凡作という評価に落ち着くこととなった。 ストーリー 前作『スターフォックス アドベンチャー』の事件から一年後、スターウルフを追い出されたアンドリュー・オイッコニーは、亡き叔父Dr.アンドルフの残党を率いてコーネリア軍に反旗を翻した。老齢のために引退したペッピー・ヘアに代わり、惑星サウリア(*1)の事件がきっかけで加入したクリスタルを迎え、新生スターフォックスはオイッコニー軍撃破のために出撃する。しかし、それは謎の生命体「アパロイド」との銀河の命運を賭けた争乱の序章に過ぎなかった…。 評価点(本編) ストーリー 今までのスターフォックスシリーズは「軍と軍がそれぞれの思惑の下にぶつかり合う宇宙戦争」がテーマであり、敵も基本的に「軍隊」であったが、今回の敵はそれらとは一風異なる機械生命体「アパロイド」である。マザーを撃破しない限り無限に増殖するという圧倒的な物量に加え、機械と融合しアパロイドに取り込むことも可能という設定を持つ。負ければフォックス達どころか全宇宙がアパロイドに支配されてしまうため、全編を通して重くシリアスな物語が展開される。 この手の生命体が登場する作品として王道の展開、即ち仲間の乗った機体を撃たねばならない葛藤や、新型兵器が敵に取り込まれる展開、強大な敵を前に敵味方の枠を超えて協力体制が起こる展開、仲間を切り捨てながら元凶の撃破へと向かう展開などは概ね押さえている。やや使い古された感はあるものの王道的で熱いシナリオとなっている。 美麗なグラフィック GCの中では最高峰のグラフィックを実現している。特に序盤における惑星フォーチュナー宙域での艦隊戦の表現は素晴らしい。 アパロイドの「機械生命体」という難しいグラフィック表現にも成功しており、昆虫にも見えるが機械にも見える、というギリギリのラインが取られている。 キャラクターのモデリング・モーションも大変凝っており、ムービーや幕間の会話シーンではキャラが非常に感情豊かに動く。動物らしく状況によって細かく反応するフォックスの耳や尻尾の動きだけを取っても並々ならぬ作り込みである。 この作り込みが問題点の項で後述する「登場人物の少なさ」に繋がってしまったかは定かではないが…。 世界観がSFに回帰した 前作『アドベンチャー』がスターフォックスとしては異色のエコロジカルな世界観だったが、本作から従来のSFに回帰しシリーズを支持していたファンから好評を得る事となった。 無数の戦艦が飛び交う宇宙をおなじみのアーウィンで駆け巡り、ステージ選択でシリーズで定番の惑星カタリナやコーネリアに出撃する事が出来る。特に『64』で粗いポリゴンでしか表現されていなかったコーネリアは未来都市の様な表現で描かれるのは嬉しいファンサービスであり、マシンから降車して自由に散策も出来るのも本作の魅力である。 前作で問題視されていた『フォックスがブラスターを使わない』も改善され、様々な射撃武器が使えるようになった。特に『64』で設定のみで本編には登場しなかったブラスターが本作でようやく標準装備で実装される事となり、ブラスターを手にアパロイドと戦うフォックスは格別の格好良さがあると言える。 一方で、ミッション6『惑星サウリア』では前作の舞台である惑星サウリアに出撃すると言う本作が前作『アドベンチャー』の続編を意識した要素がある。ミッションクリア後のムービーで成長したトリッキーとフォックスが再会し、フォックスとクリスタルの仲を知ったトリッキーが『 サウリアを平和な惑星にして新婚旅行地にする 』と冗談めいた事を言う等、ファンサービスの面でも抜かりは無い。 音楽 本作の音楽はフルオーケストラを使用しており、かなり完成度が高い。特にアパロイドマザー戦の音楽は第一形態、第二形態共に必聴もの。 宇宙をバックに壮大な戦いが繰り広げられる本作とオーケストラの相性はかなり良く、プレイヤーの心情を盛り上げてくれる。 白兵戦の導入 前作同様(正確に言うと『64』の隠し要素から)フォックスがアーウィンを降り、人間大の敵と白兵戦を行うマップがある。これ自体は武器の切り替えが面倒など多少の問題点はあるものの、非常に凝った作りでユーザーからも好評だった。これによりフォックス達動物擬人化キャラにもゲーム中での出番が大幅に増え、機体頼みの単調なゲームデザインが解消された。 ロケットランチャーからスナイパーライフルに至るまで多彩な武器が用意されており、敵に殴り込みをかけて一気に制圧することも、遠距離から敵を一体一体倒していくことも可能。産廃武器は無い事もないが、概ね各自のプレイスタイルに合った武器を選択できる。 ステージによっては白兵戦パートでもアーウィンやランドマスターが使用できる。 火力は低めだが高い機動力で目的地に瞬時に移動したり、空中から地上の敵を一方的に攻撃可能なアーウィン、圧倒的な破壊力の砲撃を有し、小粒な敵なら突進で轢き潰して倒せる爽快感抜群のランドマスターと差別化がなされており、いずれも攻略の大きな助けとなる。 フォックスと機体とではシールド(体力)ゲージが分かれている。搭乗中の被ダメージは両方が負うものの、フォックス側のダメージは大幅に軽減される。白兵戦パートでは機体が大破するとフォックスは投げ出され生身の状態に戻るが、破壊された機体は一定時間が経過すると新しいものが転送される。チームの予算は大丈夫なのか? 奥深いスコアアタック要素 強制スクロール面・オールレンジ面(白兵戦パート含む)のいずれもスコアアタック要素の面白さは健在。 オールレンジ面では敵を撃破すると画面右にコンボゲージが溜まっていく。このゲージは敵を撃墜しないでいると徐々に減少していくが、ゲージが途切れないように連続して敵を倒すと一定数ごとにコンボボーナスが入る仕様。これにより、高スコアを目指すには「コンボを途切れさせないようにいかにして効率よくステージを回るか」という戦略性を生み出している。 高難易度では広いステージの各所に大量に敵が存在するが、クリア時のタイムボーナスとの兼ね合いもあるため「どこまで手を伸ばすか・伸ばせるか」の取捨選択も重要になり、自力での攻略は非常に奥が深い。 賛否両論点(本編) 『64』と重複するステージの舞台 今作のステージは「カタリナ前線基地」「氷の惑星フィチナ」など『64』と重複するステージが多くを占めている。 今作の美麗なグラフィックで細部まで描かれたカタリナの前線基地などはファンからすると非常に見ごたえがあり、同じく今作用にアレンジされたBGMのクオリティも申し分ない。 一方で、本作オリジナルのステージ・BGMはその分かなり少なくなっている。 前作のステージが水の惑星・荒野の惑星・溶岩惑星と非常にロケーションに富んでいたことや、本作のシナリオモードそのもののボリュームの乏しさ(後述)もあり、『64』のファンであっても「知っているステージがリファインされていて面白い」「知っているステージばかりで新鮮味が無い」と賛否が分かれるところ。 喋らない敵キャラクター 本作のメインとなる敵のアパロイドは意思疎通の不可能な機械生命体であり、基本的に喋ることがない。そのため、『64』およびシリーズ後発作品で好評を得ている「個性的な敵キャラクターのセリフ」要素がほぼ存在しない。 したがって今作での通信会話は味方キャラとの会話がメイン。会話量は多いため『64』と比べて量的に寂しいわけではないが、コミカルな敵キャラのセリフや交戦中の熱い掛け合いに乏しいのはやはり物足りなさが否めない。 数少ない会話可能な相手である序盤のステージのオイッコニー軍およびサルガッソーのならず者たちは、「破竹の勢いで進撃するスターフォックスに恐れおののく」「自信満々に見せた新兵器をファルコに馬鹿にされ憤慨する」といった『64』の魅力そのままの面白いセリフをたくさん喋ってくれるだけに、すぐに敵がアパロイドに移ってしまうのは惜しいところ。 無機質に星々を侵略するアパロイドの恐怖を演出するためには仕方ない面もあるが、そのために『64』の大きな特徴・長所であった部分をオミットせざるをえなかったのはやはり残念。 とあるシーンではレオンが「虫ケラめ。恐怖しない敵などつまらん」というセリフを述べる。彼の残忍な性格を表したセリフではあるのだが、思わずこれに同意してしまったプレイヤーも多いかもしれない。 キャラクターデザイン(というより服飾デザイン) メインキャラであるスターフォックスメンバーの服が何故か全身原色ほぼ一色という特撮ヒーロー物の様な極端なデザインになっている。 唯一、上からベストを着込んだ従来スタイルに近いフォックスと『64』から変更の無いペッピーまだマシなのだが…。 問題点(本編) 全体的にゲームボリュームが薄い シナリオモードが分岐無しの一本道な上に、全部で10ステージしかない。『64』が14ステージ以上、25通りの分岐が存在したことに比べると、明らかにボリュームが少ない。 ただし、ステージ自体は長めに作られている。特に9ステージ目は20分~30分かかるボリュームである。 ただでさえボリュームが薄いのに、『64』の二番煎じを感じさせられる場面まで複数ある。具体的にはオールレンジモードで複数のミサイルからの防衛戦を行うステージがあったり、「アンドルフ」や「デスボール」に類似したボスが登場する。 配置やマップ自体は全体的に広く作られ、かつバリエーション豊富でそれなりに凝っているのだが、いかんせん10ステージを繰り返すしかないので単調であり飽きるのが早い。 これまでのシリーズでおなじみだったトレーニングモードも無い。そのため、初心者には多少辛いものがあるかもしれない。 シューティングゲームとは呼び難いステージ配分 シューティングにおいてメインであるはずの強制スクロール面は10ステージ中たった3つ。アーウィン専用ステージはもう1つあるが、そちらはオールレンジモードで行われる。そして残りのステージは全て白兵戦パートのあるオールレンジモード。 この白兵戦メインのステージにもアーウィンやランドマスターのどちらかが用意されており、任意で乗り換えて攻略を進める事は可能。 白兵戦自体はおおむね好評ではあるのだが、仮にもシューティングであるはずなのに肝心のシューティングが少なすぎるのは問題で、前作がアクションアドベンチャーだった事も相まって『64』のようなシューティングゲームを期待し購入した人を大いに落胆させた。 前作同様フォックスが機体頼みでは無く、己の身体能力で戦闘出来る様になったのは非常に良いこと(?)だと思われるが、 わざわざ機体を降りて戦闘してまた機体が必要になれば走って戻らなければならない と言う非常に煩わしい事をしなければならないので、テンポを悪くしている。その上、ミッション中でやる事もマップを散策して目標物を撃破する事しか無いので、出来る事が非常に少なく、肝心のボス撃破は『 大型のアパロイドには太刀打ち出来ない 』(*2)と言う理由で機体頼みになってしまう。 やはり試みとしては目新しさがあったが、後継作にあたる『ゼロ』ではボタン1つ押すだけでアーウィンからウォーカーに変形出来るシステムが導入され、アクションの操作性も劇的に向上したために、 わざわざフォックスが降りて戦う必要性は無くなった 。 味方CPUが役に立たない 白兵面で生身で出撃する味方は出撃位置(の半径数メートル程度)から一切動かないまるっきりの役立たず。一応申し訳程度に周囲に敵がいるがそいつらを蹴散らした後でも動こうとしない。 あまりにも存在感が無いので、白兵戦ステージで味方がいることを知らない人も多い。 余談だが、生身の味方キャラをブラスター等で攻撃すると痛がって反応するのだが、ランドマスターで轢こうとするとアパロイドを轢いた時のようなガリガリという重い金属音が鳴る。それでも(体力が設定されていないため)キャラが倒れることはない。スタッフは味方キャラを文字通り置物としか思っていないのだろうか…? アーウィンに搭乗して出撃する味方は開始から一定時間が経過すると敵に追い回され助けを求める展開になる。自力で助かる事や、他の味方がピンチの味方を助けてくれるといった展開は起こらず、助けを求められてから一定時間以内にプレイヤーが救出しなければ自動的に離脱する不便な仕様。 酷い時には「フォックスが単身で地上で行動・残りのメンバーは全員空中で行動をしているのに、何故か地上にいるフォックスに救援を求める」という無理矢理な展開も。白兵状態から空中で動く敵を撃つのは難しく理不尽に感じる事も多々ある。 エンブレム(『64』で言う勲章)の獲得には味方全員が生存している必要があるので、手に入れたければ救出は必須。逆に『64』とは違い、味方が残っていると有利になったり、ステージ分岐が発生するといった事はないのでエンブレムが目的でなければ助けなくても問題はない。 詳しくはネタバレになるので伏せるが、白兵戦ステージは全体的に「ステージ序盤はフォックスが単独先行して突破口を開き、それまで残りのメンバーは待機ないしアーウィンに乗って空中でウロウロしてるだけ」という展開が非常に多い。それでいて前述の通り定期的に危機に陥ってはフォックスに救援を求める始末である。 仲間もそれに呆れるかのようにインターミッションで「そうやってお前はまた1人で…」「やっと一緒の任務ね」と発する始末である。 一部のエフェクト・演出がしょぼい 例を挙げると、アーウィンのウィングが壁や障害物に接触した際はウィングが赤く点滅するだけ。激しい金属音を上げて機体が弾かれる『初代』や『64』と比べると著しい退化である。 自機が爆発する時のエフェクトも青紫に発光するだけである。爆炎くらいあげて欲しい所だろう。被ダメージ時の衝撃音・墜落時の爆発音も何故か異様に小さく臨場感に乏しい。 スマートボムも赤い円が広がっていくだけというお粗末なエフェクト。スマートボムに限らず「大規模爆発」のエフェクトは大体同じように赤い円。 グレネード等の爆発も黒煙が破裂したようなエフェクト。リアルと言えばリアルだが、未来風の世界観となれば光ったり火を上げたりといった派手さが欲しかったところ。 『64』では敵機を撃墜した際に 慣性に従い黒煙を上げながら墜落していく演出があったが、今作では汎用の小さい破裂エフェクトが出て消滅するだけ。ステージ1で敵艦隊の戦艦を撃墜しても、ややゆっくりとパーツが砕けて自然消滅するだけで「撃墜した」という感覚が伝わってこない。 ボスを倒した際の演出も劣化。派手な爆発や断末魔、撃破音といったものが省かれているため、爽快感を薄めている。 先述の通り、本作のグラフィックの質そのものは非常に優れているはずなのだが、こういったエフェクト関連はSTGパート・ムービー中問わず何故か同程度の極めてお粗末なクオリティである。 爽快感が薄い 上記のエフェクトに加え、全体的に敵が分散しており、その大半が固い敵が多いこと等から、爽快感が薄い。 このため、アーウィンではチャージ弾やボムを集団にぶち込んで一気に稼ぐ爽快感がスポイルされがちになっているのが痛い。 アーウィンの連射能力の劣化。上記の敵が固い問題と重なって指の疲労度合いが激しい。『64』ではAボタン1回でレーザーが3発出たのに、アサルトではボタン1回で1発しか撃てない。『64』以上に固い敵が多いのに……。 一部シリーズ登場人物の扱い ストーリーの項にもあるように、本作の戦いは銀河規模の生存競争であり、負ければ全てが終わるため、今までの敵味方を問わず様々な人物がフォックス達に協力することとなる。しかしそれにしては『64』の登場人物達の一部が登場しない点が不自然。 2面ステージがカタリナ前線基地であるにもかかわらず、そこに配属されていたフォックスの親友ビル・グレイが出てこない。 「ひっそり死亡した」説が一部で囁かれたが、続編のコマンドで無事登場している。しかしそれだと猶更本作で出てこない意味が分からない。 ファルコの元チームメイトのキャットも登場しない。彼女の性格からして戦禍からさっさと逃げたのかもしれないが…。 ストーリーの不満点 「異質な生命体との戦いを描いたSF」というシナリオの骨子は悪く言えばありがちなものである。映画や既存の2Dシューティングの多くでやり尽くされた展開を、銀河をまたにかけた宇宙戦争がテーマであるはずのスターフォックスでわざわざやる必要があったのか、という点については疑問が挙がっている。 機械生命体アパロイドはナムコの過去作『ギャラクシアン』へのオマージュであると明かされている。 バトルモード(対戦モード) 本作の特筆すべき事項。不満点の多い本編に比べてバトルモードの出来はとても評価されている。 特徴・評価点(バトルモード) プレイアブルキャラクターはフォックス・スリッピー・ファルコ・クリスタルと、隠しキャラのペッピー・ウルフの総勢6名から選択可能。 それぞれ異なる体力や能力が備わっているため、キャラの選択も重要な物になった。 ステージ数は本編より充実の16ステージ バトルモード限定のステージとして「ゾネス海上基地」「砂漠タイタニア」のような、シリーズファン懐かしのステージも登場する。これを本編でプレイできないのが悔やまれる。 本編に出てこない個性的な追加装備 発射するとミサイルに視点が移り、プレイヤーがミサイルを操作して敵に攻撃を仕掛けるミサイルランチャー、強力な対空装備であるハナビ、誰かが勝利目前になった時にその時死んだ人物に支給される恐ろしい誘導性能を誇る上に一発で敵を瀕死にできるデビルランチャー、生身で長時間滞空できるようになるジェットパック等非常に個性的。 さらにミサイルランチャーの爆風で相手のミサイルランチャーの弾丸を撃ち落としたり、発射前のハナビを撃つ(または天井のあるところで使用する)と発射される予定だったグレネードを周囲にばら撒いて大爆発等とギミックも凝っている。 ルール設定のバラエティが豊富 武器固定、乗り物および白兵戦が出来るかなどの設定が行える。 例えば「ランドマスター以外禁止」にすると全プレイヤーが最初からランドマスターに乗っており、任意の乗降および撃破されても脱出できない。 スナイパーライフル(*3)のような癖のある武器も、全員が同じ条件で所持すると独特の駆け引きが生まれるなど、設定次第で本編とも通常のバトルとも一味違った対戦が楽しめる。 ランドマスターも実用的な物になった 前作の対戦では弱かったランドマスターも性能が大幅に強化。高い装甲力と破壊力抜群の主砲によりアーウィンにも引けをとらない機体となった。 パイロット(白兵)でも豊富な装備の恩恵により、アーウィンやランドマスターにもある程度対抗できるようになった。 問題点(バトルモード) 人対人専用である 『64』のバトルモードでもそうだったが、CPUを参加させる事ができず、プレイヤーが一堂に会さなければ遊べない。今作では本編以上に充実した出来なだけにこの点は悔やまれる。 バトルモードの隠し要素は7割強の項目において対戦回数がフラグのため、恒常的にバトルをしていないと解放できない。コンプするために最終的に260回の対戦回数を重ねなければならない。 結局、短時間で決着する試合を延々と繰り返して対戦数を稼ぐ作業が必要になりがち。 隠し武器・マップを出すまでに時間がかかるため、初期状態のまま対戦してイマイチ盛り上がれなかった層もいると思われる。 スターフォックスメンバーや後の『大乱闘スマッシュブラザーズX』でプレイアブル化が実装されるウルフ等が戦闘に参加できるのはファンにとっての嬉しい要素だが、全キャラ同じモーションの使い回しの上に「元暴走族のリーダーファルコ」や「宇宙義賊の頭であるウルフ」等の明らかにガタイに恵まれたキャラの設定が生かされておらずに、ゲーム中ではTPSの凡用兵士の様な安っぽい動きで走る。キャラクターの違いはステータスの差のみであり、如何せん単調に感じてしまう。 但し、走ると腹が揺れるペッピーやZトリガーを押すとそれぞれ違ったアピールのアクションを見せるなど細かい部分での遊び要素はある。 武器を自由に拾って使えるルールの場合、一度でも倒されるとこれまでに拾った武器を全て失ってしまうため、倒されて装備を失ったプレイヤーが続けて倒されやすい悪循環に陥りがち。 相手を一撃で倒せるデビルランチャー支給による逆転要素も設定で可能。ただし相当な大差がついていないと支給されない。 各武器の使用の可否を個別に設定できない点も地味に痛い。 機体の性能による戦闘のアンバランスさ 基本的にアーウィン・ランドマスター(・ウルフェン)の性能が高いので、取った者勝ちになりやすい。一応パイロット(白兵)側も隠れながら武器を集めて応戦することはできるが、ステージによってはすぐに見つかったり、アイテムがパイロット単体では取れない位置に配置されていたりとかなり冷遇されている。生身の白兵より機体のほうが強いのはある意味当然だが…。 そのため機体無しにしたり、パイロットでも戦いやすいマップや設定で対戦すると言ったプレイヤー側での調整が好まれる。 前作でも特定の条件を満たせば生身でバトルモードに挑むことができたが、武装や機動力の乏しさが災いしてアーウィンはおろかランドマスターに対しても空気同然であり、ネタ以外では使用する要素は皆無に等しかった。それと比べると本作はかなり調整されていると言えるが…。 キャラ性能のバランス 半数ものキャラの低性能ぶりに不満の声がある。 ファルコはアーウィンの操作性が良いという長所があるが、ほぼ劣化ウルフ。特殊能力が無く、HPも低いため即死しやすい。攻略本でもライフの低さを指摘されており「一撃必殺ルールでなら短所が気にならない」という無理やりな褒め方をされていた。 クリスタルはファルコに輪をかけて酷い。全ステータスが低め、1度死なないと特殊能力を発揮しない、アーウィンステージおよびパイロット禁止ルールでは能力が低いだけで有利な点が何一つない、という三重苦を背負う。特殊能力の内容も復帰時にバリア(白兵用の装備)×2入手と言うやや地味なもので、それだけで逆転の活路を見いだせるかは怪しいものがある。 ペッピーも上記2人よりはマシだが、やや不遇。4倍という猛烈なブラスターチャージ速度を誇り、ジャンプ力も高いが、動きが鈍く総合的にはだいたい劣化スリッピー。年齢が年齢だからだろうか。 逆にウルフは隠しキャラクターと言う点を考慮しても少しやりすぎ。ランドマスターの適性が低い以外は全ステータスが高水準で、特に移動速度が非常に速い上にHPやウルフェンの操作性も高くぶっちぎりの最強キャラと化している。アーウィンの適正は普通程度。 一方主人公であるフォックスは一応「良くも悪くも平均的な主人公キャラクター」として落ち着いている筈が、ファルコやクリスタルは短所が足を引っ張りすぎているため、相対的に見れば全能力値が平均以上という状況になっている。ただしアーウィンで武器強化を入手すると適正が最低に変化する。またスターフォックスチーム唯一ウルフェン適正がある。 どう言う事なのか分からないが 何故かプレイアブルキャラ6人中、ファルコの生身でのライフの量がワースト1 。体を鍛えているであろう元宇宙暴走族が加齢のペッピーや戦闘向きではないスリッピーよりも下回っていると言う設定的に見ても考えられない調整であるが、もしかすると前作の放浪中に不摂生な身体になったのか?。理由はともあれ、もう一人の主人公と言うべきガタイの良い男が貧弱なのは違和感しかない。ライフのゲージがマシンガン威力換算で31発、32発、40発、44発、48発という良く分からない分け方なのも違和感である。 総勢6名では物足らず、レオンやパンサー、ペパー将軍なども登場させて欲しかったと言う意見もある。 武器性能のバランス 生身のパイロット状態ではダメージを受けるごとに短時間だけ無敵となるため、マシンガンやガトリングガンといった高速連射系の武器がやや扱いづらくなっている。 「ホーミングランチャー」の存在。強すぎるというわけではないが、これを使ってしまうとブラスターなどによる純粋な撃ち合いそっちのけでこの武器同士の撃ち合いになってしまう。 バトルステージの問題点 「ゾネス海上基地」は構造が複雑な上に多数の落下死ポイントがあり、構造を十分に覚えていないとうっかり落ちてしまうことも少なくない。多人数対戦だと画面が小さく分割されるため目視での細かい地形の判別も難しい。 さらに誰からも攻撃されないまま落下死しても他プレイヤーの得点となってしまうため、戦闘以外で試合が終わってしまうことも。対戦ステージとして如何なものか。 一応、惑星ゾネスは前作でアンドルフ軍による汚染で猛毒の海と化しているので、落下=死亡は強ち間違ってはいないが…。 「氷の惑星フィチナ」や「砂漠タイタニア」はマップが広すぎて、画面を盗み見でもしないと相手が一向に見つからず次第にだれてしまう。ようやく見つけても逃げ場が多いため、倒し切れないことがある。 他プレイヤーのキャラクターに常に大きめのマーカーが付いており「隠密」プレイは一切できない。 ステージの広さ故の配慮と思われるがもう少し手段はなかったのだろうか。 その他 ボーナスゲームと称したおまけとして、ナムコ開発のレトロゲームである『バトルシティー』、『ゼビウス』、『スターラスター』が移植版として丸々3本収録されている。 しかし、スターフォックスと関係がないのはおろか、任天堂作品ですらない。容量が余っておまけを入れるくらいならシナリオモードを増やすなりエフェクトを強化するなりのことはできたはず。 おまけに『スターラスター』の出現条件となる収集アイテム「スペシャルフラッグ」は攻略本無しでは発見困難な物が少なくない。基本的には特定の敵機orオブジェクトを破壊するか、何も無い場所で照準がロックオンされた所に何発か撃ち込むと出現するのだが、肝心の位置が、『 密林地帯内の特定の木の枝(*4)を破壊すると出現』『ミッションが一定以上進行した後に、特定難易度以上でのみ敵が出現するエリア』等。 総評 バトルモードの出来の良さはもちろん、シナリオモードも短めながらそれなりに遊べる仕上がりにはなっており、グラフィックや音楽も悪くはない。一つのゲームとしてみれば良作に近い部類と言ってもいいかもしれない。 ただし本作は全体的な作風の大きな変化が、『64』のファンであったコアなユーザーの期待にそぐわないものとなってしまい、マイナス面として響いてしまったことは否めない。 またそういう前提条件を抜きにしても、少なくともボリュームの低下に関しては、はっきり欠点として挙げられる。 シリーズにおいて白兵戦の境地に挑んだ作品であることは間違いないのだが、シューティングステージの増加や分岐の設置などでシナリオモードの充実化さえ図られていれば名作になっていた可能性は高い。 余談 ステージ1で戦うアンドリュー・オイッコニーは、(ストーリーにも書いてあるように)『64』ではスターウルフの一員で、「アンドルフおじさーん」の迷台詞で人気を博していた彼である。 『64』では粗いCGのおかげで猿なのか鳥なのかよく分からない顔グラフィックだったが、今作からはCG技術の進化によりハッキリとした猿らしい姿になった。 名前はファーストネームである「アンドリュー」と表記されていたが、今作では姓である「オイッコニー」表記となり、以降の作品も「オイッコニー」で統一されている。 当初は一部メディアにおいて『エースコンバット』の製作チームが開発を担当するという記述が含まれた記事もあったが、実際には『風のクロノアシリーズ』のスタッフによる開発となった。 任天堂側・ナムコ側ともに本作開発の発表時に『エースコンバット』の名を挙げていたという事情もあり、同作のような作風を期待した一部ユーザーからは両社に対する失望の声も上がっていた。 後年『初代』『64』がSwitchで、そして『コマンド』がWiiUで遊べるようになったが、本作は『Wiiであそぶセレクション』に選ばれておらず、リメイクなどの話も全く存在しない。日本語フルボイス路線のシリーズ作品としては、後発の『ゼロ』と同様に後継機への移植が1度もなされていない状況が続いてしまっている。
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スターフォックス2 機種:SFC 作曲者:石川こずえ、神吉由美子 発売元:任天堂 発売年:2017(ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン) 概要 『スターフォックス』の続編。 ほぼ完成直前まで進んでいたが、ニンテンドウ64用ソフトに移行のため開発・発売中止となった幻のソフト。 現在ROMがインターネットに流出しており、ゲーム内容と共に音楽も以下のタイトルの通り明らかになっている。 2017年発売の「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」に本作が収録された事で話題を呼んだ。 実質的に正式なリリースとなるので本作の曲は2017年の新曲扱いになっている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Opening Title Records Select Menu Star Map Select Target Description Venom 惑星ベノム Venom Inside 惑星ベノム(基地内部) 2017年268位 Taitania 惑星タイタニア Taitania Inside 惑星タイタニア(基地内部) Macbeth 惑星マクベス Macbeth Inside 惑星マクベス(基地内部) Eladard 惑星エラダード 2017年102位 Eladard Inside 惑星エラダード(基地内部) Meteor 惑星メテオ Meteor Inside 惑星メテオ(基地内部) Planet Boss Battle Fortuna 惑星フォーチュナ Fortuna Inside 惑星フォーチュナ(基地内部) Planet Boss Battle 2 Flotilla Battle Surprise Attack スターウルフ戦 2017年158位 Missiles ミサイル戦 Battleship 戦艦戦 Inside of the Battleship 戦艦内部 Battle against Mirage Dragon ミラージュドラゴン戦 Mysterious Space Station Space Station Andorf ラスボス戦 Staff Roll Continue Records 2 Records 3 Attack on Coneria Unused Battle ゲーム内未使用曲 Unused Battle (faster) Unused Battle 2 Unused Battle 3 Macbeth Beta Fortuna Beta Unused Beta Unused Opening Remix Unused Coneria