約 3,146,954 件
https://w.atwiki.jp/xenepic_online/pages/17.html
ステータス 6つの基本ステータスがあります。また、メインステータスによってサブステータスの値が変わってきます。この値はキャラクターの能力を決定する非常に重要な値です。キャラクターのレベルがアップするとサブステータスは一定値アップします。また、メインステータスに自由に割り振ることができるステータスポイントを獲得することもできます。 力(STR) 攻撃、WT(所持可能アイテム重量)に影響を与える 魔力(INT) 魔法攻撃に影響を与える 攻撃 通常攻撃および物理属性を持つ攻撃スキル 魔法攻撃 魔法属性を持つ攻撃スキル、強化・弱体・回復スキル 防御 通常攻撃および物理属性を持つ攻撃スキルから受けるダメージに影響する 魔法防御 魔法属性を持つ攻撃スキルから受けるダメージに影響する 素早さ(AGI) 攻撃速度、命中率、回避、クリティカル、移動速度に影響を与える 器用さ(DEX) 命中率、防御、魔法防御、スキル再詠唱速度に影響を与える 回避 通常攻撃からの回避するかに影響 命中率 通常攻撃の命中するかに影響 攻撃速度 通常攻撃の攻撃間隔 クリティカル 通常攻撃中にクリティカルヒット(2倍撃)が発生する確率 移動速度 移動のはやさ 体力(VIT) HPに影響を与える 精神力(WIS) 魔法防御、MPに影響を与える || ステータスポイントの割り振りについてレベルアップを1するごとにステータスポイントを1獲得できます。獲得ステータスポイントはステータスウィンドウにて随時振り分けることができます。レベルアップ直後に割り振らなくても大丈夫です。ステータスポイントはメインステータス(力、魔力、素早さなど)に割り振ると、それぞれに対応したサブステータス(攻撃、移動速度など)に反映されます。各サブステータスにより、値上昇に必要なステータスポイントは異なりますので、ご了承ください。キャラクターレベルがダウンした場合は、レベルアップ前のステータス状態に戻ります。再度レベルアップすると割り振り済みのステータス状態に戻ります。レベルダウン後に再度レベルが上がっても、ステータスポイントは獲得できません。一度割り振りを行ったステータスポイントは元に戻せませんので、慎重に割り振りを行ってください。 スキルスキルは大きく分けて2種類ある。パッシプスキルは能力を上昇させるもの,回復量を多くするもの,回復速度をはやくするものなどがある。アクティブスキルはダメージを与えるもの,対象の能力を上昇させるもの,対象の能力を下げるもの,対象を回復させるものなどがある。 パシップスキル 習得するだけで効果があるスキル 攻撃力+4,HP回復量+15など アクティブスキル 発動させることで効果が現れるスキル パワーブロウ,マインドバスターなど
https://w.atwiki.jp/waizuna/pages/37.html
主なバッドステータスについて 名前 効果 解除方法 主な防御手段 戦闘不能 HPが0になった状態で回復するまで全ての行動が行えない。ターン、戦闘終了後の自動回復無し 気付け薬・リザレクションなど 毒 攻撃力、防御力、精神、素早さが-20%。戦闘中毎ターンダメージ。移動中にもダメージ。回復しないといずれ戦闘不能になる。戦闘時は5ターン経過後、20%の確率で自動的に回復する 解毒剤・ディスペルハーブ・キュアポイズン ポイズンガード 暗闇 通常攻撃、物理系スキルの命中率-50%。戦闘時は3ターン経過後、20%の確率で自動的に回復する 目薬・ディスペルハーブ・キュアブライト ブライントガード 沈黙 魔法、スキルを使用できなくなる。戦闘時は3ターン経過後、戦闘後には100%の確率で自動的に回復する ディスペルハーブ・キュアサイレンス サイレスガード・守護のマント 混乱 戦闘中、味方を攻撃する事がある。戦闘時は毎ターン40%の確率で。戦闘後には100%の確率で自動的に回復する 鎮静剤・ディスペルハーブ・キュアコンフュ コンフュガード 睡眠 防御力-50%。行動と回避が行なえない。戦闘中は毎ターン20%の確率、戦闘終了後に100%の確率で回復。ダメージを受けた時に回復する事もある 眠気覚まし・ディスペルハーブ スリープガード 麻痺 攻撃力、防御力、精神-50%、素早さ-75%。戦闘中は2ターン経過後に30%の確率で自動回復。戦闘が終了しても回復しない 麻痺治し・ディスペルハーブ・キュアパラライズ パラライズガード・風の盾・甲羅のビキニ スタン 受けたターン、自分は行動できない。戦闘終了後及び次のターンに自動で解除される スタンガード・風の盾・牛柄のビキニ・甲羅のビキニ 催淫 攻撃力、防御力、精神、素早さが-20%、攻撃の命中率半減、魔法、スキルが使用出来なくなる。戦闘終了後、及びターン数経過での自動回復は無し 大根おろし・キュアモラル 貞操帯・忍びの髪飾り 呪い 攻撃力、防御力、精神、素早さが-50%、攻撃の命中率半減、戦闘中毎ターンダメージ。移動中にもダメージ。回復しないといずれ戦闘不能になる。戦闘終了後、及びターン数経過での自動回復は無し カースガード 火傷 攻撃力、精神、素早さが-25%、防御力-50%。戦闘中毎ターンダメージ。移動中にもダメージ。回復しないといずれ戦闘不能になる。戦闘中は5ターン経過後に80%の確率で自動回復。戦闘が終了しても回復しない 火傷治し 騎士団の盾
https://w.atwiki.jp/sega-pso2/pages/200.html
ステータス [#p0d5d32e] 状態異常 [#jdcde0f5] 属性状態異常 [#g439f941] 妨害状態異常 [#u11143d5] ステータス パラメータ 説明 HP プレイヤーのHPの最大値です PP プレイヤーのPPの最大値です 打撃力 打撃攻撃の威力です 射撃力 射撃攻撃の威力です 法撃力 テクニックを使用した際の威力です 技量 技量が高いとダメージの幅が小さくなり、高い威力で安定したダメージを与えられます 打撃防御 打撃攻撃に対する防御力です 射撃防御 射撃攻撃に対する防御力です 法撃防御 テクニックに対する防御力です 状態異常 属性状態異常 状態 説明 バーン 炎属性:炎による継続的なダメージを与えます。ただし、周囲の敵や味方にも燃え移ります。 フリーズ 氷属性:凍り付きその状態で停止します。何らかの攻撃受けると解除されます。 ショック 雷属性:雷撃により定期的にダウンやノックバックを受けます。 ミラージュ 風属性:攻撃が外れやすくなります。 パニック 光属性:キャラクターの移動操作がうまくいかなくなります。 ポイズン 闇属性:毒によるダメージを受けます。また回復効果が減少してしまいます。 妨害状態異常 状態 説明 スタン 強い衝撃によって気絶してしまった状態です。レバガチャで早く解除可能です。キーボード・マウスの場合AD連打 インジュリー 一定時間最大HPが減少してしまいます。この状態の時に、更に追加攻撃を受ける事で最大HPが更に減少する場合があります。 バインド 移動、回避、ジャンプができなくなってしまいます。
https://w.atwiki.jp/qtmemo/pages/85.html
見出し 見出し QMainWindow クラス - ステータスバー Qtにおけるステータスバー 継承関係 関連するメソッドステータスバーを追加する ステータスバーを設定する QMainWindow クラス - ステータスバー QMainWindow クラスのステータスバー関係の機能を紹介しています。 公式リファレンス Qtにおけるステータスバー ステータスバーは QStatusBar クラスで実装されています。 継承関係 QObject QPaintDevice ┗QWidget ┣QMainWindow ┗QStatusBar 関連するメソッド ステータスバーを追加する QStatusBar * QMainWindow statusBar() const このメインウィンドウのステータスバーを返します。 このメインウィンドウにステータスバーがまだ設定されていない場合は、空のステータスバーを生成して返します。 ステータスバーを設定する void QMainWindow setStatusBar(QStatusBar * statusbar) このメインウィンドウのステータスバーに指定ステータスバーを設定します。 パラメータ statusbar このメインウィンドウに設定するステータスバー Nullを設定した場合はこのメインウィンドウに設定されているステータスバーを解除します。 ポインタについて 設定されたステータスバーの所有権は QMainWindow に移ります。
https://w.atwiki.jp/pokepuratina/pages/48.html
ステータス ステータスとは? ステータスはHP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさの6つの値のこと。 基本的には高い方がいいが、戦略に応じて調節することもある。 レベル、種族値、個体値、努力値、性格の5つの要素で決定します。 計算式 小数点以下は出てくるたびに切り捨てです。 最大HP (種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+10+レベル その他 ((種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+5)×性格補正 レベル 経験値を得ると上がります。 ポケモンのレベルの上がりかたは6タイプあります。 1から始まり、最大100まで。 種族値 ポケモンの種類ごと及びステータスごとに設定されている値のこと。 たとえば、ハピナスはHPが非常に高い、ツボツボは防御と特防が非常に高い、ケッキングは攻撃が非常に高い、伝説ポケモンは全般的に高めなど。 基本的には進化する程上昇し、ピチューよりピカチュウ、ピカチュウよりライチュウの方が高いです。ただしストライク→ハッサムやポリゴン2→ポリゴンZのように一部の能力が下がる場合もあります。 ゲーム中で値を見ることはできません。 種族値という言葉は通称であり、正式名称ではありません。 個体値 同じレベル、種類でも、捕まえたポケモンごとにステータスが違うのは個体値の影響。 ポケモンと出会ったときに決まる。 エムリットやクレセリアなどの飛び回るポケモンは飛び回り始めた時点で決まる。 タマゴの場合、タマゴを貰った時点で決まる。 値は0~31の32段階でランダムに決まる。 後の作品と異なり『すごいとっくん』が無いので後から変える事はできません。気をつけましょう。 ゲーム中で値を見ることはできません。ただしジャッジ(バトルタワー内のパソコン右隣にいる研究員)に見せれば・個体値の大体の合計・どの能力の個体値が一番高く、またどの程度なのか(同じ数値が複数ある場合一つだけ、見せるたびに変わる)を調べてくれます すばらしい のうりょくを もっている(合計が151以上) そうとう ゆうしゅうな のうりょくを もっている(合計が121~150) へいきん いじょうの のうりょくを もっている(合計が91~120) まずまずの のうりょくを もっている(合計が90以下) さいこうの ちからを もっている(31) すばらしい ちからを もっている(26~30) かなりの ちからを もっている(16~25) まあまあの ちからを もっている(0~15) 個体値という言葉は通称であり、正式名称ではありません。 努力値 ポケモンを倒したときなどに加算される値のこと。ゲーム中ではきそポイントとも呼ばれる。 ギャラドスを倒し続けたりすると攻撃が伸びたり、ラッキーならHPが伸びたりするのはこの「努力値」が理由。 各ステータスには255まで、全ステータス合計では510まで得ることができる。 基本的に短所を補うのではなく、長所を伸ばすことが多い。また、ステータスの調節にも使われる。 ゲーム中で値を見ることはできないが、得た努力値の合計が最大(510)かどうかはがんばリボンを貰えるかどうかでわかる。 ちなみに努力値が最大の場合は、地道に経験値を稼ごうが、ふしぎなあめで育てようが、ステータスの伸びには違いがない。 努力値という言葉は通称であり、正式名称ではありません。 くわしくはこちら。 性格 さみしがり や いじっぱり などのポケモンの性格。 性格は25種類あり、ほとんどの性格でHP以外のステータスに補正がかかる。 ポケモンと出会った時に決まる。 とくせいのシンクロを持つポケモンを先頭にする(瀕死でも良い)と50%の確率でシンクロを持つポケモンと同じ性格になる。 エムリットなどの飛び回るポケモンは飛び回り始めた時点で決まり、シンクロの効果がない。 タマゴの場合、タマゴが見つかった時点で決まる。 メタモンもしくは♀にかわらずのいしを持たせると、50%の確率でタマゴの性格がかわらずのいしを持ったポケモンと同じになる。(♀とメタモンの組み合わせの場合はメタモンにかわらずのいしを持たせたときのみ効果がある。) 後の作品と異なり『ミント』が無い為、後から変える事はできません。注意しましょう。 性格 攻撃 防御 特攻 特防 素早 さみしがり 1.1 0.9 1 1 1 いじっぱり 1.1 1 0.9 1 1 やんちゃ 1.1 1 1 0.9 1 ゆうかん 1.1 1 1 1 0.9 ずぶとい 0.9 1.1 1 1 1 わんぱく 1 1.1 0.9 1 1 のうてんき 1 1.1 1 0.9 1 のんき 1 1.1 1 1 0.9 ひかえめ 0.9 1 1.1 1 1 おっとり 1 0.9 1.1 1 1 うっかりや 1 1 1.1 0.9 1 れいせい 1 1 1.1 1 0.9 おだやか 0.9 1 1 1.1 1 おとなしい 1 0.9 1 1.1 1 しんちょう 1 1 0.9 1.1 1 なまいき 1 1 1 1.1 0.9 おくびょう 0.9 1 1 1 1.1 せっかち 1 0.9 1 1 1.1 ようき 1 1 0.9 1 1.1 むじゃき 1 1 1 0.9 1.1 てれや 1 1 1 1 1 がんばりや 1 1 1 1 1 すなお 1 1 1 1 1 きまぐれ 1 1 1 1 1 まじめ 1 1 1 1 1 性格による補正の早見表 補正 攻撃↑ 防御↑ 特攻↑ 特防↑ 素早↑ 攻撃↓ (がんばりや) ずぶとい ひかえめ おだやか おくびょう 防御↓ さみしがり (すなお) おっとり おとなしい せっかち 特攻↓ いじっぱり わんぱく (てれや) しんちょう ようき 特防↓ やんちゃ のうてんき うっかりや (きまぐれ) むじゃき 素早↓ ゆうかん のんき れいせい なまいき (まじめ) ()内の性格は能力変動なし 個性 うたれづよい や まけずぎらい などポケモンの個性。 ステータスには直接関係無いが、個体値を特定しやすくするもの。 個性は30種あり、最も高い個体値を5で割った時の余りがわかる。 ex. 31→1 30→0 29→4 28→3 27→2 ※個体値が26のものや21のものも1になるので、個体値計算機と併用するのが良い。 最も高い個体値が複数あった場合、ランダムで決まる。 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 個体値 1 ひるねをよくする あばれるのがすき うたれづよい イタズラがすき ちょっぴりみえっぱり ものおとにびんかん 31,26,2116,11,6,1 0 たべるのがだいすき ちからがじまん からだがじょうぶ こうきしんがつよい きがつよい かけっこがすき 30,25,2015,10,5,0 4 のんびりするのがすき ちのけがおおい がまんづよい とてもきちょうめん ちょっぴりごうじょう にげるのがはやい 29,24,1914,9,4 3 ものをよくちらかす ケンカをするのがすき しんぼうづよい かんがえごとがおおい まけずぎらい すこしおちょうしもの 28,23,1813,8,3 2 いねむりがおおい ちょっとおこりっぽい ねばりづよい ぬけめがない まけんきがつよい おっちょこちょい 27,22,1712,7,2
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/39.html
ステータス 概要 共通スタミナ(Stamina) 射撃(Shooting)ストーリー(射撃) オンライン(射撃) 体力(Strength)ストーリー(体力) オンライン(体力) ステルス(Stealth)ストーリー(ステルス) オンライン(ステルス) 飛行(Flying)ストーリー(飛行) オンライン(飛行) 運転(Driving) 肺活量(Lung Capacity) オフライン専用特殊(Special) オンライン専用ライフ(Max Health) 感情(Mental State) ジョブポイント(Job Point、JP) 概要 マイケル、フランクリン、トレバーの主人公3人は、それぞれの生い立ちや仕事柄などに応じて、開始時のプレイヤースキルの値が異なる。 各主人公のスキルは経験を積むことで向上し、ゲームを進めるにつれ、各主人公が持つ固有の特殊能力や、体力、スタミナが高まっていく。 オンラインキャラクターにおいても基本的に上げ方は同じ。キャラクターの作成時にある程度自由にスタート時のステータスを割り振れる。オンラインキャラクターでは特殊スキルがなく、「ライフ」と「感情」というステータスが追加される。 強盗や機動作戦、DD強盗等、複数のメンバーが必要かつチームライフがゼロの状態でいずれかのプレイヤーが死亡すると即失敗になるミッション系ジョブを野良でプレイする際には、上げにくいステータスを気にされることが多い。メンバーの判断材料がステータスやランク等の僅かな情報しか無いためである。 大抵の場合、何も考えずに遊んでいるとプレイヤーや警察とのバトルを繰り返して射撃スキルとスタミナスキル、運転スキルばかり不自然に鍛えられ、逆に意識的にしなければ上がらない体力やステルス、飛行スキルがほぼ初期値になりやすい。 なお、主人公であるマイケル、フランクリン、トレバーの3人は一部ミッションを除きライフが200.0から一切変化しない。 共通 スタミナ(Stamina) スタミナが増えれば、疲れることなく長い距離をダッシュしたり、泳いだり、自転車をこいだりできるようになる。 このスキルは、ダッシュ、水泳、自転車に乗ってれば上昇していく。 オン/オフライン共にダッシュする機会は多いので気にしなくてもいつのまにか上がっていくことが多い。 ダッシュボタンとスティックを固定して放置(広い場所でぐるぐる回り続けるようにする)すると楽。 スタミナを最大まで上げるとスタミナ無制限になる。(トライアスロンで確認済み) 射撃(Shooting) 射撃スキルが上昇すると、銃使用時の反動が減って、命中精度が上がる。 また、リロードが素早くなり、携帯できる弾薬の所持数が増える。 多くのターゲットに命中させるほどスキルが上昇し、ヘッドショットの場合はさらに効率よく上がる。 銃での攻撃であれば打撃攻撃でも上がる(「射撃」なのに。ただし、MODを入れない限り基本的に気にする必要はないが、打撃攻撃も銃弾が一切効かない人や動物が相手だと全然ダメージを与えられない)。弾薬が勿体無いなら銃で殴りまくろう。 ストーリー(射撃) 射撃練習場で射撃チャレンジに挑戦すれば、素早く上昇していく。 また動物にヘッドショットを決める手もある。 オンライン(射撃) 敵を倒したりヘッドショットを決めれば上がっていくらしく、射撃練習場のジョブをやっても上がりにくい。 ジョブをこなしてランクを上げていけば自然とカンストする。普通にプレイする場合、サバイバルがもっとも効率良い。 楽してMAXにしたいならクリエイターモード。テスト中にも上げる事ができるので無敵モードで乱射していればいい。 プレイヤーやNPCが乗っている乗り物を撃ちまくるという手段もある。クルマ装甲や戦車などに乗ってもらい、エンジンや燃料タンクの無いところを撃ちまくることで射撃スキルをあげることができる。 クリエイターを使う場合は、フォート・ザンクード基地の東にある丸い柵の中にNPCを乗せたハンジャール(ライノでは設置できない)を設置し、ミニガンで破壊するようにすれば簡単に上がる。2箇所の柵に設置してテストプレイを何度か繰り返そう。 体力(Strength) 強さが上昇すれば、素手でのダメージ・はしごを上るスピードが上昇し、落下・爆発等で受けるダメージが減少。さらに高所からの落下時、よろけずに着地できる落下距離が延びる。 強さは素手での(*1)格闘、テニス、ヨガ、ゴルフなどで上昇する。 走った場合、5㎞毎にアップ。 過去作GTA SAのように体力ゲージが上昇することは無く、同作における筋力スキルに近い。 ストーリー(体力) 上記のスポーツに取り組む他、人を殴ってもよい。人さえ乗っていれば車をキックするだけでも上がってゆく。複数人乗っている車を上からキックすると乗車人数分まとめて攻撃した扱いになる。 この仕様を活かし、複数人乗っている乗り物をジャックして、邪魔の入らない地下などに運転し、ドアを壁で塞いで上からキックし続けるとガンガン上がる。 3人以上乗っているバス、または運転手を除いて常に5人乗っているツアーバスがいいだろう。 オンライン(体力) 基本体力の少ないオンラインにおいては最も重要なスキルなので早めに上げておこう。 走っても体力ではなくスタミナが上がるだけなので注意。 指名手配されないミッション中に市民を片っ端から殴る。 ジェロのミッションは基本手配されない。おすすめは「波止場の重圧」。マスクショップの前の歩道の市民を、手当たり次第にダッシュで殴る。およそ1時間。 またいずれかの病院前で救急隊員とステゴロし続けるとかなり楽。病院前でNPCを一人倒すと、その死体に向かって救急隊員が走ってくる。立ち止まってステゴロし続けるだけで相手(救急隊員)が勝手に寄ってくる。余程のことが無い限りデスすることもない。 クリエイターを使う場合は小道具の柵で四角く囲み、その中にアクターで警察官やNOOSEなどの硬いNPCを復活無制限・非武装で設置して格闘すると非常に楽。テストプレイなら無敵かつソロで可能。 通常プレイでは上げにくいステータスのため、野良強盗等でプレイヤーの質を問うバロメーターとなりやすい。 また、そのキャラクターで長い間プレイ(ログイン)しないと徐々に下がっていくステータスでもある。 ただし、条件は不明だが何らかの条件を満たすことで下がる事が無くなる模様。 ステルス(Stealth) ステルススキルが上昇すると、ステルスモードや通常の移動モードでより静かに移動できるようになる。 また、ステルスモード時の移動速度も上がる。 このスキルは、ステルスモードで移動、ステルス中に気付かれる事なく敵を気絶させたり、ナイフで殺害すると上昇する。 ストーリー(ステルス) 市民が固定で出現する場所(焚き火やドラム缶の火のそば)でステルスキル→誰かにスイッチ→戻って再びステルスキルを繰り返せば手配度を気にせず鍛えられる。 一人倒すだけならともかく、二人目を倒すと数秒後に手配される。 オンライン(ステルス) ステルスモードでスティックを輪ゴムなどで固定しその場をぐるぐる回っていれば1時間も掛からずカンストする。招待限定セッションで上げておこう。 または体力と同じように、「波止場の重圧」などひたすらジェロのミッションで市民をステルスキル。 市民の後ろまで行ったらステルスモードにし、素手での気絶やナイフキル…を繰り返す。 デスマッチなどではステルススキルが低いと騒音の大きさで敵プレイヤーにかなり気づかれやすくなる。チームデスマッチなどでは味方にも被害が出る場合があるので上げておいて損は無い。 ステルスが要求されるミッションにおいては、ミッション毎に敵が足音等を感知するか否かの仕様が異なっていることに留意。 (「ヒューメイン研究所襲撃:EMP配達」や「カジノ:清算」等の敵は足音等を感知する仕様だが、「強盗:ダイヤモンドカジノ」や「強盗:カヨ・ペリコ」等の敵は足音等を感知しない仕様となっている) ステルス系ミッションで実際に要求されるのはスキルよりもミッションの仕様及び立ち回り方への理解であることが多いものの、体力同様通常プレイで上がりにくいステータスのため、野良強盗などでプレイヤーの熟練度を見計らう上では気にされやすい。 また、そのキャラクターで長い間プレイ(ログイン)しないと徐々に下がっていくステータスでもある。 ただし、条件は不明だが何らかの条件を満たすことで下がる事が無くなる模様。 飛行(Flying) 飛行スキルが低いと、乱気流の影響を受けやすくなり、飛行が不安定になる。 このスキルが上昇すると、スムーズな飛行と離着陸が可能になる。 スキル上昇に伴い、あらゆる航空機の操縦能力も向上していく。 飛行時間が長いほど、このスキルは上昇する。飛行距離20㎞毎にアップ。 また、着陸をした際にもスキルは上昇する。離着陸(タッチアンドゴー)を繰り返すのも一つの手。 ストーリー(飛行) フライト訓練所で訓練を受けたり、アンダーザブリッジ、ナイフエッジをすると効率的に上げることができる。 オンライン(飛行) 飛行機でもヘリでも乗っていれば少しずつ上がっていく。早めに上げたい場合はソロでもいいからエアレースを回そう。ちなみにスキルが低くてもそれほど困ることはあまり無い。 ミッション「切望の入り江」ローテーションをできるようになれば、短時間の操縦でも確実に上がっていく。 アクセルとスティックを固定してぐるぐる回る方法でも可能だが、かなり時間がかかるので覚悟すること。 サンアンドレアス・フライト訓練所のプレイでも上がる。 前述の様にスキルが低くても航空機にあまり乗らないならゲーム的にはさほど支障は無いものの、飛行系の乗り物を長時間操縦しないと基本的に上がらないという特性上、航空機・ヘリの扱いに慣れているか否かという目安にはなる為、こちらも野良強盗等では割と気にされるステータス。ジョブ中に飛行が含まれる場合では特に気にされる。そうでなくてもそこそこのランクで飛行スキルが低いと、地雷だと思われやすい。 運転(Driving) このスキルが上昇すると、空中で乗り物をコントロールしやすくなり、簡単にウィリーができるようになる。 乗り物を事故らずに運転すればするほど、このスキルは上昇し、ウィリーや長いジャンプの4輪着地を行うと効率的に上昇していく。 走行距離20㎞毎にアップ。 オン/オフ共に運転を続けるだけで自然と上がっていくスキル。気にしなくてもランク30を過ぎればほぼMAXになる。 空港など邪魔が入らない場所でアクセルとスティックを固定してぐるぐる走り回らせておくのもいい。 肺活量(Lung Capacity) 肺活量が上昇すると、潜水できる時間が長くなる。 スタミナと違い、最大まで上げても無限に潜れるようになったりはしない。 水中で過ごす時間が長いほど上昇する。(素潜りじゃなくても上昇する) オンラインでの上げ方はオフと変わらず、潜水を繰り返すだけで上昇していく。スキューバスーツを着用し水中に潜り、放置する事で楽に最大値に上昇可能。 現状オン・オフ共に肺活量を上げても潜水系ジョブは少なく、そのジョブ中でも酸素ボンベ・リブリーザーが支給されるので鍛えなくても困ることは無い。 他のプレイヤーからも見ることが出来ないステータスのため、他人から気にされることもない。 オフライン専用 特殊(Special) 各キャラクター専用の特殊能力の持続時間が延長され、チャージスピードそのものも速くなる。 使用すると、強化されていく。特殊スキルをチャージすることで強化される。常に満タンにするのではなく、逆に積極的に消費してリチャージする必要がある。余談だが、車を運転しながらニアミスすると一気にリチャージされる。 オンラインキャラクターの場合、このゲージ枠はランクのRPゲージに置き換わる。 + 各キャラクターの特殊能力 各キャラクターの特殊能力 キャラ名 発動した際の効果 その他 マイケル スローモーション(速度0.3倍)になり、射撃が素早くかつ正確にできるようになる。 自分の動きもスローになるが、オートエイムのロックオンはあまり影響を受けない。棒立ちで複数の敵を一人ずつロックオン ヘッドショットを決める時に重宝するだろう。 フランクリン 運転中にスローモーション(速度0.325倍)になり、車の能力以上のスピードアップ、グリップ強化、鋭いハンドリングが可能になる。ジャンプ中に発動すると重量もアップする。飛びすぎた時に有効。 運転中何かと役に立つが、飛ばしすぎに注意。解除するととんでもない猛スピードになっていることも。 トレバー スタミナ無制限武器ダメージが2倍になる(*2)受けるダメージが0、つまり無敵になれる(*3)少しスローモーション(速度0.8倍)になる特殊な近距離攻撃が出せる 無敵化の利点を活かし混戦や囲まれた際に無類の強さを誇る。 特殊能力のリチャージは共通で、人や動物にキルを決めたり、逆に攻撃を受けたり、車や航空機で高速運転・危険な運転やニアミスを繰り返すとよい。 オンライン専用 ライフ(Max Health) 最大HP。このステータスが高いほど多くのダメージに耐えられる。体力スキルとは別枠。 ランクに連動しており、ランク100でカンストとなる。 以下はランクごとのライフの具体的な値(正確には実数)。100.0を下回ると死亡するので(100.0ちょうどでは死亡しない)、実質的なライフはこれらの値より100引いた値だと思えばよい。 ランク1~19 238 ランク20~39 256 ランク40~59 274 ランク60~79 292 ランク80~99 310 ランク100以上 328 プレイヤーのボディアーマーの耐久値(これも実数)はランクで変わることはなく、通常時は最大で50である(超重量アーマーを着ると最大まで増える)。 以下は一般市民や警察などのライフとボディアーマーの耐久値。プレイヤーと比べてどれだけ違うかの参考に。NPCのライフやアーマーもプレイヤーと同じく浮動小数点数として格納されており、ライフ100未満で死亡する。 女性市民や弱い男性市民 ライフ150 一般的な男性市民や女性ギャング ライフ175 アーマーを着ていない警官や警備員や男性ギャング ライフ200 アーマーを着ている警官 ライフ200、アーマー20 NOOSE隊員 ライフ200、アーマー100 以下は人に対する爆発系の攻撃のダメージである。オブジェクトの弾を飛ばす武器(RPGやアトマイザーなど)が衝突して爆発する武器の場合は基本的に直撃しないものとする(*4)。 アトマイザー 50.0 炸裂弾(ヘビースナイパーMk2) 200.0 スラグ弾(ポンプ式ショットガンMk2) 400.0 一般的な爆発(RPGやホーミングランチャーや車両の爆発など) 500.0 高威力の爆発(戦車やサテライトキャノンや対空トレーラーの20mm機関砲など)(*5) 3000.0 爆発物以外の銃火器は基本的に10.0の整数倍にならず計算しづらいので省略。 感情(Mental State) 他のステータスとは違い、上げるとデメリットが増えるステータスである。 感情ステータスが上がっていくと、他プレイヤーのマップに表示される自分のアイコンがどんどん赤くなっていく。 これは、自分がどれだけ危険なプレイヤーであるかを示す度合となっており、最近のプレイ内容が乱暴で危険なプレイヤーか健全プレイヤーかを見分ける判断材料となる。ただしあくまで「最近のプレイ内容」なので、白いアイコンだから安全と思って安易に他プレイヤーに近づくのは禁物である。 セキュリサーブ等の組織のボスになっている間は感情ステータスは上がらない仕様もある。 その他一部のフリーセッションイベント・ジョブ中を除き、感情レベルは以下の行為をすることによって上昇する。 NPCの殺害 一般車両の破壊 他プレイヤー(賞金首状態を除く)の殺害 個人車両の破壊 特に下2つは繰り返すと一気に上昇するので注意が必要。逆に街中で他プレイヤーと喧嘩しているとあっという間に真っ赤になる。文字通り「感情」を示すステータス。 このステータスがMAX値まで上昇すると「激昂」状態となりセッション内の他プレイヤー全員に通知される。 また「激昂」状態のプレイヤーを倒すとボーナスRPが得られるため、極力この状態になるのは避けたい。 このステータスを下げるためには時間の経過を待つしかない。ガレージ内のような安全な場所で放置していても下がる。激昂状態が嫌なら、安全な場所で無操作状態で除外されるまで放置すればいい。1ゲージまで下がる。 ジョブポイント(Job Point、JP) ステータスではない、オンライン固有のポイント。 各種ジョブを行うと増え、セッション内で蓄積していく。セッションを切り替えるとリセットされる。 基本的にはプレイリストをプレイする際に意味を成し、最終的に最もジョブポイントが多いプレイヤーがそのプレイリストの優勝者となる…という順位決めの為(だけ)のポイント。 プレイリストと無関係のプレイヤーにとってはそのセッション内でどれだけジョブをこなしたかの指標(≒路上強盗を送る目安)にしかならない。 GTAVI(GTA6)の情報・攻略wikiを作成いたしました! ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 最初の30日間→3ヶ月無料体験キャンペーン 5/7(火)まで Amazon Kindle 集英社(ジャンプ系)コミック50%ポイント還元セール 4/8(月)まで Amazon 新生活ストア 新生活スタートに役立つ人気アイテムを合計1億点以上 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中 Amazon Kindle電子書籍ストア セール・ポイント還元開催中 Amazon アサヒ飲料 モンスターエナジー 355ml×24本 Amazon レッドブル エナジードリンク 250ml×24本 Amazon 『GTAオンライン』メガロドンシャーク マネーカード (GTA$ 10,000,000) 【Windows版】 Amazon プレイステーション ストアチケット 5,000円|オンラインコード版 Amazon PlayStation 5(CFI-2000A01) Amazon Anker PowerCore(10000mAh 大容量 モバイルバッテリー) Amazon Xbox Game Pass Ultimate 3ヶ月|オンラインコード版 Amazon ニンテンドープリペイド番号 9000円|オンラインコード版 Amazon Appleストア Amazon TVゲームストア Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 楽天モバイル 3GBまで月980円(税別) データ無制限月2980円(税別) Amazon Kindle本 セール&キャンペーン Amazon プライム会員(30日間無料体験) Amazon人気の商品が日替わりで登場。毎日お得なタイムセール Amazon ヤスイイね 日用品・食品 お得なクーポン・タイムセールほか 無料トライアル実施中!<U-NEXT> ※U-NEXT広告について 本ページの情報は2023年4月時点のものです。 最新の配信状況はU-NEXTサイトにてご確認ください。
https://w.atwiki.jp/pso2sega/pages/33.html
ステータス [#p0d5d32e] 状態異常 [#jdcde0f5] 属性状態異常 [#g439f941] 妨害状態異常 [#u11143d5] ステータス パラメータ 説明 HP プレイヤーのHPの最大値です PP プレイヤーのPPの最大値です 打撃力 打撃攻撃の威力です 射撃力 射撃攻撃の威力です 法撃力 テクニックを使用した際の威力です 技量 技量が高いとダメージの幅が小さくなり、高い威力で安定したダメージを与えられます 打撃防御 打撃攻撃に対する防御力です 射撃防御 射撃攻撃に対する防御力です 法撃防御 テクニックに対する防御力です 状態異常 属性状態異常 状態 説明 バーン 炎属性:炎による継続的なダメージを与えます。ただし、周囲の敵や味方にも燃え移ります。 フリーズ 氷属性:凍り付きその状態で停止します。何らかの攻撃受けると解除されます。 ショック 雷属性:雷撃により定期的にダウンやノックバックを受けます。 ミラージュ 風属性:攻撃が外れやすくなります。 パニック 光属性:キャラクターの移動操作がうまくいかなくなります。 ポイズン 闇属性:毒によるダメージを受けます。また回復効果が減少してしまいます。 妨害状態異常 状態 説明 スタン 強い衝撃によって気絶してしまった状態です。レバガチャで早く解除可能です。キーボード・マウスの場合AD連打 インジュリー 一定時間最大HPが減少してしまいます。この状態の時に、更に追加攻撃を受ける事で最大HPが更に減少する場合があります。 バインド 移動、回避、ジャンプができなくなってしまいます。
https://w.atwiki.jp/shingeki/pages/37.html
トップページ - バグ・裏技 - 心属性カードステータスバグ 内容 一部の心属性カードのステータスが、他属性・同種のカードと比べ、本来ステータスが同じになる仕様であったにも関わらず、心属性のみステータスが低く設定されていた。 発生条件 また聞きなので確証はないが、エレンのステータスが低かった? 考察・備考 単に運営側の、数字設定ミス・整合性チャック不足と思われる。 バグ・裏技へ戻る トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/sfc_rs2/pages/112.html
◆HP 一般的なRPGのHPと同じ。 敵の攻撃により減っていき、現在HPがゼロになると気絶し行動不能になるが、通常の回復で復活し戦線復帰できる。 HPがゼロになっても死ぬことはないが、ゼロになる度に後述のLPが減っていく。 戦闘終了時の累積技術点が一定値に届くたびに最大値が上昇していき、999でストップする。 体力が高いほど上昇幅が大きくなる。 戦闘は必ずHPがMAXの状態で開始されるため、移動中のHP回復は不要。ただしメルー砂漠でのみ、特殊なフィールド効果で戦闘開始時に最大HPの半分で開始することになる。 ◆LP 本作から導入された生命力とも形容できるステータス。 HPがゼロになる度に1ずつ減っていき、LPがゼロになると死亡、キャラがロストする。 HPがゼロになる他に魔石の指輪によるLP吸収、LPに直接ダメージを与える技などでも減っていく。 汎用キャラならば手間をかければ再加入は無制限に行えるが、技能Lvは初期値に戻るため戦力はダウンする。 皇帝のLPがゼロになった場合他のパーティーキャラが生存していても敗北扱いとなり、皇帝継承が発生する。 例外として、ジェラール即位前までにレオンかジェラールのLPがゼロになるとシナリオの都合上ゲームオーバー。 最終皇帝がLPゼロになった場合は二番目のキャラと引き換えに最大値の半分で最終皇帝が復活する。 回復手段が生命力回復、魔石の指輪による他キャラからの吸収以外になくLPが少ないキャラは総じて打たれ弱いこともあり戦闘に緊張感を持たせている。 ◆腕力 腕力依存武器を使用した際に参照されるステータス。 剣・大剣・斧・棍棒・槍・体術に適用され、高いほど与ダメージが増す。 ◆器用さ 器用さ依存武器を使用した際に参照されるステータス。 小剣・弓に適用され、高いほど与ダメージが増す。 だが小剣も弓も武器攻撃力もダメージ計算に使用される効果値も低いため、ほとんど死にステータスに近い。 このため腕力が低く器用さが高く設定されている女性クラスは男性クラスの下位互換になってしまっている。 ◆魔力 術法の与ダメージ、魔力依存の武器固有技の与ダメージの計算で参照される。 武器固有技の場合は純粋に魔力が高い方がダメージが高くなるものが多いが、術のダメージは後述する術力が参照値となるため魔力が高いからと言って術が強いとは限らない。 ◆冥力 サクション、ペイン、体力吸収、ポイゾナスブロウ、サンドストームの与ダメージ、状態異常の回避率に関係する。 これが高くても依存する術自体が弱いため意味がない。それだけでなく冥力が高いと一般術の威力が減ってしまう。 完全なマスクデータでゲーム中に確認することは不可能。 この為魔力が高い術師キャラなのに戦士キャラより術が弱いという者も多い。 ◆術力 魔力+(魔力-冥力)*2で計算される。 これが高いほど一般術の威力が増す。 こちらもマスクデータでゲーム中では確認できない。 ◆素早さ 体術の威力、行動順、回避率、回避・反撃技発動率に関係する。 ロマサガ2では雑魚の一撃で簡単に即死するため、敵より先に行動することが何より大事なため最優先事項ともいえる。 ◆体力 初期HPの算出、HP上昇量、状態異常からの復帰率に関係する。 体力が高いほど初期HPも上昇量も高くなるが、HPが最大値に達してしまえば死にステータスとなる。 状態異常からの復帰率も、終盤になると状態異常をいかに無効化するかが大事になるのであまり意味がない。 ◆技能Lv 斬・殴・突・射・体の5項目に分かれており、それぞれ剣・大剣、斧・棍棒、槍・小剣、体術の熟練度になっている。 戦闘中に該当する行動を取り、かつ戦闘終了時に戦闘不能状態でなければ技術点が使った技能ごとに等分され蓄積される。 累積技術点が一定値になるとレベルアップし、各技能の与ダメージや命中率がアップする。 キャラごとに最初から所持している技能が決まっており、加入時点の初期Lvは後述のマスターレベルによって上下する。 所持していない技能はゼロなので一から育てる必要がある。 ◆術Lv ①火・水、②風・地、③天・冥の6種類あり、各術の威力や命中率、追加効果発動率に影響する。 術法は相反する属性は覚えられないため①~③の中でどちらかしか選べず最大3つが所持できる。 技能Lvとは違い、初期術Lvがないキャラでも術津法研究所で術を覚えればマスターレベル-7が初期レベルとなる。 ◆マスターLv 個々人の技能レベルとは別に、帝国全体のレベルとして累積されていくマスクデータ。 個人の技能レベルと同じように戦闘終了後の技術点によって加算されていくが、それ以外にも該当した行動を取った回数による行動加算点も僅かながら入るため、特に序盤は様々な行動を数多くこなすことで成長していく。 キャラ加入時の技能・術Lvはこれを元にし、各個人の±補正を受けて決定される。 最大値は40。 ◆WP 技を使用する際に消費されるポイント。ゲーム上で名称は出てこないが、便宜上こう呼ばれている。 (一番高い技能Lv*3)+(その他の技能Lvの合計)で決まる。 最大値は250。 ◆JP 術を使用する際に消費されるポイント。ゲーム上で名称は出てこないが、便宜上こう呼ばれている。 (一番高い術Lv*3)+(その他の術Lvの合計)+5で決まる。 最大値は250。
https://w.atwiki.jp/aoawiki/pages/13.html
キャラステータス キャラ情報 キャラクターの持つ情報で、スキルによって変更されない値! 名前 特徴 解説 ID そのキャラに割り当てられた固有の数値 キャラクターを判別するのに必要 キャラ名 キャラクターの名前 固有名 顔グラ キャラクターの顔 顔グラフィックのファイル名 歩行グラ キャラクターのシルエット 歩行グラフィックのファイル名 性別 sex 男か女か 種族 キャラクターの種族 種族固有の能力がある 職業 キャラクターの職業 職業固有の能力がある 所属 キャラクターが所属する組織 行動パターンに影響する 信仰 キャラクターの信仰する神 信仰固有の能力がある 名声 キャラクターの名声 高いほど、人気者である カルマ キャラの業 悪事を働けば下がり、善行を積めば上がる 好感度 プレイヤーに対する好感度 この数値によってイベント内容が変わる? ステータス一覧 キャラクターの持つ情報で、スキルによって変動する値! 基本ステータス 体力や防御力といった基本的な数値 名前 特徴 解説 HP 命を示す数値 0になるとゲームオーバーとなる SP 体力を示す数値 スキルを使用する際に必要となる 攻撃力 攻撃力 敵に与えるダメージに影響する 防御力 防御力 敵から受けるダメージに影響する 回避力 避ける力 攻撃が直撃した際に、確率でダメージを0にする 水分 生命活動に必要な体内の水分の量 0になると脱水症状で死ぬ 満腹度 生命活動に必要な体内のエネルギーの量 0になると餓死する 睡眠欲 生命活動に必要な睡眠の量 0になると衰弱死する 重量 アイテムを持ち運べる最大重量 最大値を超えると移動不可になる 速度 移動速度を表す数値 大きいほど早く移動できる マナポイント 属性スキルを使用する際に消費するステータス 名前 特徴 解説 MP火 火のマナの総量 火の魔法を使う際に必要となる MP水 水のマナの総量 水の魔法を使う際に必要となる MP風 風のマナの総量 風の魔法を使う際に必要となる MP土 土のマナの総量 土の魔法を使う際に必要となる MP光 光のマナの総量 光の魔法を使う際に必要となる MP雷 雷のマナの総量 雷の魔法を使う際に必要となる MP信仰 信仰のマナの総量 信仰の魔法を使う際に必要となる MP無 無のマナの総量 無の魔法を使う際に必要となる スキルポイント 基本スキルのレベル 名前 特徴 解説 斬撃 基本スキルのレベル レベルが高い程、バフ効果がより良くなる 打撃 基本スキルのレベル レベルが高い程、バフ効果がより良くなる 射撃 基本スキルのレベル レベルが高い程、バフ効果がより良くなる 刺突 基本スキルのレベル レベルが高い程、バフ効果がより良くなる 魔法 基本スキルのレベル レベルが高い程、バフ効果がより良くなる 開錠 基本スキルのレベル レベルが高い程、バフ効果がより良くなる 隠密 基本スキルのレベル レベルが高い程、バフ効果がより良くなる 調理 基本スキルのレベル レベルが高い程、バフ効果がより良くなる 鍛冶 基本スキルのレベル レベルが高い程、バフ効果がより良くなる 営業 基本スキルのレベル レベルが高い程、バフ効果がより良くなる 教養 基本スキルのレベル レベルが高い程、バフ効果がより良くなる 属性耐性 マナ属性に対する耐性 名前 特徴 解説 火 属性に対する耐性 この数値が高いほど対象属性の効果が軽減する 水 属性に対する耐性 この数値が高いほど対象属性の効果が軽減する 土 属性に対する耐性 この数値が高いほど対象属性の効果が軽減する 風 属性に対する耐性 この数値が高いほど対象属性の効果が軽減する 光 属性に対する耐性 この数値が高いほど対象属性の効果が軽減する 雷 属性に対する耐性 この数値が高いほど対象属性の効果が軽減する 信仰 属性に対する耐性 この数値が高いほど対象属性の効果が軽減する 無 属性に対する耐性 この数値が高いほど対象属性の効果が軽減する 状態異常耐性 状態異常効果に対する耐性。 名前 特徴 解説 崩れ スタン効果 この数値が高いほど、状態異常を受けにくくなる 転倒 スタン効果+行動不能効果 この数値が高いほど、状態異常を受けにくくなる 痺れ 強制スタン+行動不能効果。 この数値が高いほど、状態異常を受けにくくなる 暗黒 周囲の敵・マップを認知することができなくなる この数値が高いほど、状態異常を受けにくくなる 炎上 一定時間炎ダメージ+制御不能効果 この数値が高いほど、状態異常を受けにくくなる スロウ 移動速度が極端に遅くなる この数値が高いほど、状態異常を受けにくくなる デバフ 特定のステータスを減少させる この数値が高いほど、状態異常を受けにくくなる 不安 魔法型スキルの効果を著しく下げる この数値が高いほど、状態異常を受けにくくなる 吸収 対象の能力値あるいはアイテムを奪う この数値が高いほど、防ぎやすくなる