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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|アイテム|その他 バッドステータス 「キゼツ」はホテルにいる治療屋に回復してもらえる。価格はLV×50。 アイコン 名称 解説 回復方法 アイテム 魔法 コンボ 継続ターン 戦闘終了 - せいじょう 正常な状態。 - - - - - ハッピー MPなしで魔法を使えるが、回復以外の魔法の命中率が下がる。 ソーマ パトラ - 最大6ターン ◯ カンデン 行動不能になる。 ソーマ パトラ - 1ターン ◯ トウケツ 行動不能になる。 ソーマ パトラ - 最大2ターン ◯ バクダン 火系の攻撃を受けると爆発し、もう一体の仲魔もダメージを受ける可能性がある。爆発すると回復。 ソーマ パトラ - 最大4ターン ◯ チンモク 魔法が使用できなくなる。 ソーマ パトラ - 最大4ターン ◯ コンラン コマンド入力ができなくなり、勝手な行動をとる。ダメージで回復することがある。 ソーマ パトラ - 最大4ターン ◯ ユウワク コマンド入力ができなくなり、勝手な行動をとる。 ソーマ パトラ - 最大5ターン ◯ スイミン 行動不能になる。ダメージで回復。 ソーマ パトラ - 最大5ターン ◯ マヒ 行動不能になる。 ソーマ パトラ - 最大6ターン ◯ ドク ターン終了時、HPが少しずつ減少(最大HPの1/20)。魔法かアイテムでのみ回復可能。 ソーマ パトラ - - ◯ キゼツ HPが0の状態。行動不能になり、自然には回復せず、魔法やアイテム・治療屋で回復可能。 ちがえしのたまはんごんこう リカームサマリカーム ホーリーソング - - 【出典】 株式会社アトラス.「バッドステータスを忘れずに!」.『真・女神転生 デビルチルドレン 白の書 取扱説明書』.株式会社アトラス.2001,p.31 上へ
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基礎ステータスSTR AGI VIT INT DEX LUK クリティカル クリティカル抵抗 詠唱速度 状態異常 基礎ステータス STR 近距離職業の物理攻撃力が増加 AGI 攻撃速度と回避が増加 VIT MaxHP、HP回復速度、物理防御が増加 INT 魔法攻撃、魔法防御、MaxSP、SP回復速度が増加 DEX 遠距離職業の物理攻撃、命中、詠唱速度が増加 LUK クリティカル、クリティカル抵抗、状態異常の発生率が増加 クリティカル 通常攻撃時、クリティカル×?%の確率でクリティカル攻撃となる。 クリティカル攻撃が出た場合、ダメージが○倍となる。 クリティカル抵抗 詠唱速度 スキルの詠唱時間に影響する。 固定詠唱と変動詠唱に別れ、実際の詠唱時間は【固定詠唱時間+変動詠唱時間】となる。 変動詠唱はDEX1につき0.03秒(1/30秒)減少。つまりDEX30で1秒減少。 DEXによる詠唱時間減少は割合での減少(ハイプリーストスキルの「サフラギウム等」)の後に計算される。 状態異常 状態異常 効果 解除方法 備考 暗闇 命中率が下がる。視界が狭くなる クリアランスLv1以上 睡眠 一定時間、移動・通常攻撃・スキルの使用・アイテムの使用が行えなくなる クリアランスLv1以上ダメージを受ける 呪い クリアランスLv2以上 凍結 一定時間、移動・通常攻撃・スキルの使用・アイテムの使用が行えなくなる防御属性が水属性になる クリアランスLv2以上 石化 一定時間、移動・通常攻撃・スキルの使用・アイテムの使用が行えなくなる クリアランスLv3以上 スタン 一定時間、移動・通常攻撃・スキルの使用・アイテムの使用が行えなくなる クリアランスLv3以上 沈黙 一定時間、スキルの使用が行えなくなる クリアランスLv4以上 出血 クリアランスLv4以上 発火 毎秒最大HPの2%のダメージを受ける クリアランスLv5 恐怖 強制的に移動させられ、制御できなくなる 速度減少 移動速度が遅くなる
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ステータス ステータスの一覧1 反応 2 体格 3 速度 4 感覚 5 工作 6 自我 7 知識 8 魅力 ステータスの上昇に必要な経験値とスキルレベル ステータスの一覧 1 反応 関連スキル メック小火器、メック白兵戦、メック操縦、小火器、白兵戦 説明 反応は柔軟さと正確さを表します。大部分の戦闘の判定に影響します。 メックでの戦闘に多く関わるステータス。 メックの生存率に直結するメック操縦に関わるため、自慢のメックを壊されたくないメック乗りなら可能な限り上げておきたい。 メックに乗らない、乗っても仲間任せという@なら低くても問題無いかもしれないが、 メックアリーナでは単機で戦う事になるため連勝は厳しいものになるだろう。 2 体格 関連スキル 武術、生命力、持久力、重量挙げ 説明 体格は体の大きさと力強さを表します。体力とスタミナの量に影響します。 キャラクターの最大HPとSP、アイテムの運搬能力、投擲武器の射程、素手によるダメージと見える範囲の影響が大きいスキル。 特に武器の投擲範囲は体格のみに影響するため、手榴弾や槍を遠投したい@なら絶対に必要になるし、 素手でメックをも砕かんとする格闘家@なら可能な限り上げておいたほうが良い。 また、初期体格のみ身体の部位のDPおよびキャラクターのPVに影響する。 そのため貫通攻撃を受けたり防具を破壊された時に体格が高ければ生き延びる事も多いだろう。 ただしメックに乗っている間はスタミナ以外死にステータスなため、メック重視の@なら低くても良い。 タレントのサイバー適合体を覚えたい場合は15以上必要なのでそのぶん振り分ける必要がある。 「体格が低いほど自分のPVが低くなる」という要素を利用した全裸格闘家というスタイルが脚光を浴びていた事もあった。 現在では修正が入っているものの、時間当たりの経験値効率(特に序盤)は非常に高い。尤もそれ相応のリスクもあるが…… 3 速度 関連スキル メック格闘、回避、俊敏、隠密 説明 速度はどれだけすばやく動けるか、どれだけすばやく周囲の状況に対応できるかを表します。 回避と攻撃速度に関するステータス。@の歩行速度にも影響する。 対人戦なら回避スキルは最重要であるし、メック乗りでも盾の扱いに関わるため無駄になる事は無い。 手数に関してはあまり上げ過ぎても武器の再使用が追いつかなくなる場合があるため、上げれば上げるほど強い……という訳にはいかないのが悩みどころ。 タレントのスタント運転技術を覚えたい場合は15以上必要なのでそのぶん振り分ける必要がある。 4 感覚 関連スキル メック重火器、重火器、洞察、調査 説明 感覚は注意力一般と空間認識力を表します。隠れたものを発見する能力に影響します。 強力な射撃武器を扱うのに必要なステータス。 キャラクター自身の視界にも影響を与えるので、縛りプレイでもない限りは10以上あった方が快適にプレイ出来るだろう。 ただしこのステータスだけ高くても常に先制一撃という訳にはいかない。反射や速度よりは優先度は低め。 5 工作 関連スキル サバイバル、メック修理、電子戦、急所狙い、応急手当、修理、コード破り、すり 説明 工作は道具や実践技術に対する利発さを表します。大部分の修理スキルに影響します。 関連スキルはどれも「あれば便利」と言えるものだが、スタイルによっては無くても不自由を感じない。 スキルに魅力を感じるならいくらか振っておけば良い。 タレントの何でも屋を覚えたい場合は15以上必要なのでそのぶん振り分ける必要がある。 6 自我 関連スキル サイバーテック、威圧、集中力、神秘学、耐性、飼い馴らし 説明 自我は意志や自信の強さを表します。スタミナと精神力の量に影響します。 キャラクターの最大MPやSPを決定するステータス。命中や回避といった生死に直接関わるスキルは無いため優先度は低め。 サイバーウェアに耐える@や、ドラゴンを飼いならしたい@なら高めに設定しておいたほうが良い。 タレントの駆け引きを覚えたい場合は15以上必要なのでそのぶん振り分ける必要がある。 7 知識 関連スキル 医療、生物工学、科学、メック工学、ロボット工学 説明 知識は学習の習熟度一般を表すとともに、複雑な事柄を学ぶ適性をも表します。 キャラクターがペナルティなしに覚えられるスキルの数に影響する。 全スキルをペナルティ無しに習得するなら最終的に30必要になるが、そこまで上げると他のステータスをかなり犠牲にしなければならないし、 プレイスタイルやタレントによっては覚えなくて良いスキルも多い。メックと生身で戦うだけなら15もあれば十分だろう。 ただしロボット工学で自律ロボを作る場合は最終的な出来栄えに影響するため、可能な限り上げておいた方が良い。 8 魅力 関連スキル 話術、買い物、誘惑、パフォーマンス、リーダーシップ 説明 魅力はどれだけ人を惹きつける力があるかを表します。 会話におけるNPCの反応や依頼の受けやすさ、仲間を連れられる人数に影響する。 NPCから一切依頼を受けないという仙人のような@なら話は別だが、そうでなければある程度振り分けておいたほうが良い。 タレントの中性的美貌を覚えたい場合は15以上必要なのでそのぶん振り分ける必要がある。 いずれ沢山のNPCを連れて歩きたいという場合、仲間の数を見越して高めに設定する必要がある。 ステータスの上昇に必要な経験値とスキルレベル ステータスに関連したスキルのレベルを上げる事によって、そのステータスを伸ばす事ができるようになる。 経験値を消費する事で実際にステータスが上がる。 何かのスキルだけ大きく伸ばさない場合は下の表が目安になる。 ステータスの上昇回数 必要経験値 対応するスキルの数 スキルのレベル 1回 500 1 6 2回 1,000 2 6 3回 1,500 2 7 4回 2,000 3 7 5回 2,500 3 8 6回 3,000 4 8
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レベルアップ毎に貰えるポイント(+4)を使って上げることのできる基本ステータス。薄い灰色文字はゲーム上の説明。■ネクロマンサー/悪魔は特殊で、レベルUP毎にステータスポイント+5を得ることができます。(ジョブ特性は無し) 力 物理攻撃力に影響を与える(近距離・遠距離共通) 剣士、戦士、武道家など、物理職のメインステータス。力を上げることにより能力画面の「攻撃力」も増加する。しかし、レッドストーンの仕様は、レベル帯ごとに高攻撃力武器が用意されているため、攻撃力の増加はほぼ武器依存になる。以下は物理攻撃の算出式。 (1+武器攻撃力)×(1+力/200)×(1+攻撃%OP)+武器以外の攻撃力×(1+力/200) 主に武器に付加する攻撃%オプションは、基本攻撃力に掛け算されるため、高ダメージ(白ダメ)を繰り出すなら攻撃Lvのオプションがもっとも理想的。 ※)力は戦士/剣士のジョブ特性ステータス、レベル毎に+1。 敏捷 物理攻撃の命中率・回避率・クリティカル率、盾のブロック率に影響を与える 全ステータス中、もっとも効果が目に見えないブラックゾーン。ゲーム上の説明では命中率や回避率などが上がるとされているが、「攻撃力」や「防御力」のように数値が反映される項目が存在しないため、その効果は実戦で確かめるしかない。 したらばBBSによれば「物理攻撃の命中率はレベル補正が大きい」とのこと。私感から、敏捷450でアンティチャージャ(回避10%)+セーフゲージ(回避15%)+ホワイトオーラ(回避5%)の環境でも、自分よりレベル↑の敵からはボコボコにされた経験有。これは敵(mob)にもステータスが存在し、その補正が大きいことを示す。 敏捷は200程度でストップ、あとはそのレベル補正に任せる。が、自結論。 ※)敏捷はアーチャー/ランサーのジョブ特性ステータス、レベル毎に+1。 健康 最大HP、防御力、休息時HP回復速度に影響を与える 全職業共通、どの職が上げても損はないステータス。(超火力の攻撃職や極運などを目指すなら初期のまま) 体感ステータスの「防御力」と「HP(体力)」が増加するため、生存率を高めることが出来る。迷ったらとりあえず健康。高レベル帯の狩場になるにつれ敵の攻撃力が飛躍的に増加する or レベル上げPTで範囲を持っていない攻撃職は釣りの役割になるため打たれ強さが必要になってくるなどet cetera....以下は防御力の算出式。 装備基本防御力×(1+健康/100)×(1+防御効率)+その他防御力×(1×健康/100) 攻撃力同様、防御力の上昇を計るなら、主に鎧系に付加される防御効率オプションがもっとも効果的。また掛け算が物理攻撃力の式よりも一つ多いあたり、健康がレッドストーン上最良のステータスかもしれない。 ギルド戦で防御力のないウィザードなどが生き残る方法の一つに、「HP」を上げ薬回復装備という対策があります。HP効率オプションも健康依存の為、ここでも健康の重要性が浮き彫りに。 ※) 健康はプリンセス/リトルウィッチのジョブ特性。レベル毎に+1。 運 追加命中率、追加回避率、ダブルクリティカル、状態異常抵抗力 落とし穴回避率、追加武器攻撃力ランダム、アイテム取得確率に影響を与える 様々な追加効果を期待できるステータス。特に重要視される(期待)されるのがアイテム取得確率。このために運に全ステータスを振る「運極キャラ」が存在する。また運は、エンチャント文書によるアイテム改良成功確率に大きく影響する。以下はそのアイテム改良確率算出式。 大きいエンチャント文書の場合 16%+(運-100)*0.06%増加 運667で成功率50% 小さいエンチャント文書の場合 5%+(運-100)*0.06%増加 運850で成功率50% [運100以下の場合は16%と5%で固定される] ※)成功率の上限は50% アイテム取得確率に関する様々な風説 PTリーダーの運が影響するのは、同マップ上のみ? 運ソロはほぼ無意味? ユニークアイテムは運0でも、ソロPT入ってなくとも出る 運200↑運500↑がドロップ率の境界線? 魔具入手は運がないと意味無し? リストは風説、真実は藪の中。私感は、軽い時間(早朝)とかにガンガン狩る。それと課金ポータルでファイナルアンサー? ※)運は武道家/シーフのジョブ特性ステータス、レベル毎に+1。 ※)運=幸運 さらに考察 1.クリティカル回避 2.命中率ボーナス 3.回避率ボーナス 4.追加攻撃力補正 5.ドロップ上昇 異常抵抗、落とし穴に対する効果はないです。 上がると言うことは大体わかっています、 具体的にどの程度? と言うことは、わかってないものが多いです。 1.クリティカル回避 相手の運と自分の運の差 400↑ すべてDクリティカル ~+400 クリティカルorDクリティカル ±0 すべてクリティカル ~-400 クリティカルorドッヂ 400↓ すべてドッヂ 2.命中率補正 らっきぃ発動率。 自分の運/1000 相手の運は考慮されません。 1000になるとすべてらっきぃ発動。 らっきぃ発動→必中もしくは非常に大きな命中補正 3.回避率補正 特に何も表示が出ませんが、 回避が向上していることは間違いありません。 具体的な数値は不明。 回避に関しては敏捷<運 命中に関しては運<敏捷 ではないかなと思われます。 実際に検証した結果は私の知る限りありません。 4.追加攻撃力補正 厳密にどの程度の効果があるのか まで調べたデータはありませんが、 ドロップが上限に傾くのと同じように、 上限に近いダメージが出やすいです。 これ目当てでステを振るだけの価値はないです。 5.ドロップ率向上 アイテムの量が増えません。 OP付きアイテムのドロップ率に多少の影響を与えます。 Uドロップ率に多少の影響を与えます。 ドロップ上限に近いOPの発生率に影響を与えます。 具体的な実験、検証するのは無理ですが、 体感で思った大胆仮説。 理由: 運0と運200のドロップ状況の差 運1000と運1200のドロップ状況の差 が同じとはとても思えません。 運が上がれば上がるほど、 ステータスポイントに対する効果 が減少しています。 運1000程度から1500程度までは 運が上がっている実感がほとんど無く、 運1800程度でデスペナ時1350との差が やっと実感出来る程度。 そして運1800からはいくら上げても ドロップ率に変化がない? と思えるくらい何も変わらなかったです。 つまり 力や知識のような比例上昇とは違います。 知恵のEXPボーナスに似た補正ではないか? と。 運ボーナス(全く未検証) 運 魔具、レア入手補正 0100 05% 0200 10% 0240 11% 0280 12% 0320 13% 0360 14% 0400 15% 0401 20% 0480 21% 0560 22% 0640 23% 0720 24% 0800 25% 0801 30% 0960 31% 1120 32% 1280 33% 1440 34% 1600 35% 1601 40% 1920 41% 2240 42% 2560 43% 2880 44% 3200 45% 3201 50% 白アイテムとOP付きアイテムのドロップ率に多少の影響を与えます。 魔具で変わります。 Uドロップ率に多少の影響を与えます。 レア入手で変わります。 ドロップ上限に近いOPの発生率に影響を与えます。 OPで同様の効果を持った物はありません。 恐らく 運801で らっきぃ発動率80% 回避補正 不明 Dクリ率 ZIN以外なら100% 最低ダメージ補正 未検証 魔具入手 30% 未検証 レア入手 30% 未検証 ドロップ補正 未検証 運1601で らっきぃ発動率100% 回避補正 不明 Dクリ率 ほぼ100% 最低ダメージ補正 未検証 魔具入手 40% 未検証 レア入手 40% 未検証 ドロップ補正 未検証 ではなーいかな? 運401、801、1601程度を区切りとして 振ると良いかもしれません。 運は1600程度で止めて他ステに振るのがよいかもしれません。 ただし”正しい”という保証はないです。 否定する証拠も肯定する証拠もないのさぁ 知識 魔法・追加攻撃の攻撃力 魔法攻撃職のメインステータス。ウィザードや天使の攻撃スキル、魔法系アチャ/ランサには最重要ステータス。完全物理職は初期のままでよい。(シーフは罠は知識依存) 以下は魔法攻撃力算出式。 スキル基本攻撃力×(1+知識/200)×(1+装備補正) 大きいのは刺青系装備による%補正。 ※)知識はウィザード/ウルフマンのジョブ特性ステータス、レベル毎に+1。 知恵 魔法攻撃ダメージ抵抗力・状態異常抵抗力・経験値獲得ボーナスに影響を与える 魔法抵抗が知恵20/1%上昇、獲得経験値も上昇する隠れ良ステータス。状態異常抵抗力はあまり期待できない、オプション依存か?以下は獲得経験値ボーナスの目安。 知恵÷2000% 知恵200で10%の経験値増加 知恵500で20% 知恵1000で31% ※)知恵はビーストテイマー/サマナーのジョブ特性ステータス、レベル毎に+1。 知恵についてのまとめ。 別サイト 知恵には以外にいろいろな効果があります。 属性抵抗値ボーナス EXPボーナス 各種異常抵抗ボーナス などがそうです。 レベルの低い序盤であれば初期値で全くかまいませんが、 ステの余裕のできる300程度になれば、 100か200程度割り振っても良いかもしれません。 装備の幅も広がります! 属性抵抗値ボーナス 100あたり5% 知恵EXPボーナス 知恵 EXP 0100 05% 0200 10% 0240 11% 0280 12% 0320 13% 0360 14% 0400 15% 0401 20% 0480 21% 0560 22% 0640 23% 0720 24% 0800 25% 0801 30% 0960 31% 1120 32% 1280 33% 1440 34% 1600 35% 1601 40% 1920 41% 2240 42% 2560 43% 2880 44% 3200 45% 3201 50% 異常抵抗 ※装備抵抗値×(100あたり5%20%) 低下・呪い抵抗 ※装備抵抗値×(100あたり10%) カリスマにも同様の効果があります。 知恵+カリスマで上記式に入れると 自分の抵抗効率がわかります。 あくまでも現在は仮説状態です。 解明されるのも時間の問題でしょう。 細かいところはともかく大体はあってそうです。 ※注 装備抵抗の中に密教の抵抗値を含みます。 要するに知恵801ならば 属性抵抗 40% EXP+30%と 異常抵抗効率 +160% 低下・呪い抵抗 +80% 知恵1601ならば 属性抵抗 80% EXP+40%と 異常抵抗効率 +320% 低下・呪い抵抗 +160% 威厳 最大CP、走る時のCP減少速度、各種状態異常抵抗力に影響を与える 1こどに最大CPが1増加が計れる。高火力スキルはどれもCP消費が激しいため、CP(カリスマ)はあればあるほどよい。しかし、獲得CPが消費CPを越えているスキルがメインの場合や、通常攻撃スキルによりCPを溜め→大技→エンドレス・・・などの戦闘スタイルの場合、多すぎるCPは邪魔ではないが無駄になる可能性。 またカリスマによって増加する集中力は、走る際のCP減少を抑止することができるが、広範囲で乱獲などをしない限りあまり重要ではないかもしれない。 ビショップ、ウィザードなどにはカリスマは重要。物理攻撃職やビーストテイマーなどはバランスに合わせて上げていくのが良い。とりあえずカリスマ50あれば、スタンプリング(カリスマ+10)装備出来るため、指輪でバランスを取る方法もある。 ※)カリスマはビショップ/追放天使のジョブ特性ステータス、レベル毎に+1。 ※)カリスマ=威厳 付録 ベースレベルが1上がるごとに HP・CP最大値が1ポイントづつ増加、回避率、ノックアウト・被ノックアウト率が若干上昇する。 魔法系攻撃は必中。 敵によりミスが出ると報告あり。 魔法(属性)抵抗力のMAXは90%。 90%↑の数値は表示されないが存在する。 火抵抗-30%のマップにいったとき、90%なら60%に、120%あれば90%に。 致命打 クリティカルorダブルクリティカル クリティカルは通常攻撃2倍・ダブルクリティカルは通常攻撃4倍 決定打 クラッシュ 残りHPの30%+通常ダメージ 例HP10000の敵・通常攻撃200の場合 3000(クラッシュ)+200(通常攻撃)=3200のダメージ
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v2.0.11 バッドステータスの種類、原因、防御方法、回復方法をまとめました。 ここに記した以外にも珍しいアイテム、高位の魔法、一部の職業の特技など様々な防御・回復手段があります。 毒主な原因と防御手段 主な回復手段 恐怖主な原因と防御手段 主な回復手段 混乱主な原因と防御手段 主な回復手段 盲目主な原因と防御手段 主な回復手段 麻痺・彫像化主な原因と防御手段 主な回復手段 幻覚主な原因と防御手段 主な回復手段 減速主な原因と防御手段 主な回復手段 食べ過ぎ主な原因と防御手段 主な回復手段 空腹主な原因と防御手段 主な回復手段 能力値一時低下主な原因と対象能力と防御手段 主な回復手段 能力値永久低下主な原因と対象能力と防御手段 主な回復手段 経験値一時減少主な原因と防御手段 主な回復手段 経験値永久減少主な原因と防御手段 主な回復手段 切り傷主な原因と防御手段 主な回復手段 朦朧主な原因と朦朧増加値と防御手段 主な回復手段 破損主な原因と防御手段 主な回復手段 水没主な原因と防御手段 主な回復手段 狂戦士化主な原因 主な回復手段 移動禁止主な原因 主な回復手段 コメント 毒 毒 HPが自然回復しなくなり、毎ターン1ダメージを受ける 主な原因と防御手段 原因 防御手段 「毒をくらわす」効果の隣接攻撃 毒耐性 「ガスのブレス」「悪臭雲」「毒素の嵐」「汚染の球」など毒属性の攻撃 毒耐性 「毒のキノコ」「毒の薬」「オークの強壮酒」などのアイテム 毒耐性 「毒の塗られたスパイクの落とし穴」「刺激的な緑色のガス」などのトラップ 毒耐性 主な回復手段 時間経過で回復する。耐久力が高いと回復しやすい 「解毒の薬」「致命傷の治癒の薬」「癒しの薬」「体力回復の薬」「*体力回復*の薬」「生命の薬」などを飲む 「空腹充足の仙丹」「毒消しのキノコ」などを食べる 「癒しの杖」「癒しのロッド」などを使う 「解毒」「傷と毒治療」「癒し」などの魔法を使う 「塩水」を飲む(毒は治るが耐性無視麻痺になるので注意) 「減毒の薬」を飲むと毒の効果時間が半分になる 恐怖 恐怖 隣接攻撃ができなくなり、射撃や投擲の命中率が大幅に低下し、魔法の失敗率が20%上昇する 主な原因と防御手段 原因 防御手段 「恐怖させる」効果の隣接攻撃 恐怖耐性 「恐怖」の魔法 恐怖耐性 or 魔法防御による抵抗 「恐怖のキノコ」の使用 恐怖耐性 「閉所恐怖症」の突然変異発動 恐怖耐性 装備品の「恐怖感を引き起こす」呪いの発動 恐怖耐性 アンデッドや悪魔に精神攻撃系の特技を跳ね返されて抵抗に失敗 なし 主な回復手段 時間経過で回復する 酒や「抗鬱薬」などで士気高揚状態になる 「狂戦士化の薬」「狂戦士化のキノコ」などで狂戦士状態になる 「怖いもの知らずの薬」「恐怖除去のキノコ」などを使う 「恐怖除去」などの魔法を使う 混乱 混乱 魔法を使用できなくなる 特技を使用できなくなる 巻物を読めなくなる 移動の方向が75%の確率でランダムになる 攻撃や照準の方向がランダムになる 隠された地形や罠の発見確率が大幅に下がる 開錠、罠解除の成功率が大幅に下がる 魔法道具の発動成功率が大幅に下がる 結界ガードが使えなくなる 友好的なモンスターのところに移動しようとしたとき確認なしで隣接攻撃する 閉じたドアやマップ端など移動不可能地形に移動しようとしたとき行動順を消費する アイテムの簡易鑑定能力が機能しなくなる 銃による射撃の成功率が下がり、弾丸の充填も行われなくなる ほか様々な職業依存の能力の多くが効果を発揮しなくなる 主な原因と防御手段 原因 防御手段 「混乱させる」効果の隣接攻撃 混乱耐性 「カオスで攻撃する」効果の隣接攻撃 混乱耐性 or 混沌耐性 「混乱」「精神攻撃」「脳攻撃」の魔法 混乱耐性 or 魔法防御による抵抗 「純ログルス」「カオスのブレス」などのカオス属性攻撃 混乱耐性 「ウォーター・ボルト」「アクアブレス」などの水属性攻撃 混乱耐性 or 水耐性 「コズミック・ホラー」の魔法 混乱耐性 or 狂気耐性かつ魔法防御による抵抗 「混乱のキノコ」の使用 混乱耐性 「きらめくガス」などのトラップ 混乱耐性 酒を飲んで泥酔度「最高の気分だ!」以上のとき(確率) 混乱耐性 暗黒魔法の失敗、狂気をもたらすモンスターの発見(SANITY BLAST) 混乱耐性 or 魔法防御による抵抗 超能力者が超能力の発動に失敗(確率) なし アイテム「★知識の石」の発動(20%) なし アンデッドや悪魔に精神攻撃系の特技を跳ね返される 魔法防御による抵抗 主な回復手段 時間経過で回復する 「混乱脱出のキノコ」を食べる 「重症の治癒の薬」「致命傷の治癒の薬」「癒しの薬」「体力回復の薬」「*体力回復*の薬」「生命の薬」などを飲む 「癒しの杖」「癒しのロッド」などを使う(成功率が下がっているので注意) 盲目 盲目 魔法を使用できなくなる 巻物を読めなくなる 一部の特技が使用できなくなる 周囲の地形・アイテム・モンスターが見えなくなる 隠された地形や罠の発見確率が大幅に下がる 開錠、罠解除の成功率が大幅に下がる 一部のメッセージが表示されなくなるか漠然としたものになる アイテムを使用するとき足元のアイテムを指定できなくなる ほか職業依存の能力の一部が効果を発揮しなくなる 主な原因と防御手段 原因 防御手段 「盲目にする」効果の隣接攻撃 盲目耐性 「目くらまし」「脳攻撃」の魔法 盲目耐性 or 魔法防御による抵抗 「レーザー」「閃光のブレス」「閃光の嵐」などの閃光属性攻撃 盲目耐性 or 閃光耐性 「暗黒のブレス」「暗黒の嵐」などの暗黒属性攻撃 盲目耐性 or 暗黒耐性 「*破壊*の巻物」「*破壊*の杖」の使用 盲目耐性 or 閃光耐性 「黒いガス」のトラップ 盲目耐性 「盲目のキノコ」「盲目の薬」「暗闇の巻物」「暗闇の杖」の使用 盲目耐性 主な回復手段 時間経過で回復する 「盲目治癒のキノコ」を食べる 「軽傷の治癒の薬」「重症の治癒の薬」「致命傷の治癒の薬」「癒しの薬」「体力回復の薬」「*体力回復*の薬」「生命の薬」などを飲む 「軽傷の治癒の杖」「癒しの杖」「癒しのロッド」などを使う 麻痺・彫像化 麻痺 行動できなくなる 主な原因と防御手段 原因 防御手段 「麻痺させる」効果の隣接攻撃 麻痺耐性 「麻痺」「脳攻撃」の魔法 麻痺耐性 or 魔法防御による抵抗 「奇妙な白い霧」「黄色いガス」「破滅のトラップ」などのトラップ 麻痺耐性 「麻痺のキノコ」「眠りの薬」の使用 麻痺耐性 暗黒魔法の失敗、狂気をもたらすモンスターの発見(SANITY BLAST) 麻痺耐性 or 魔法防御による抵抗 アンデッドや悪魔に精神攻撃系の特技を跳ね返される 麻痺耐性 or 魔法防御による抵抗 Bコマンドによるドアの破壊に失敗し、さらにレベルと器用の判定に失敗 なし MPが足りないときに魔法を使う(オプション設定「MPが足りなくても魔法に挑戦する」がON) なし 「塩水の薬」を飲む なし 秘術魔法「異界への退散」を使い、相手を追放するのに十分な追加MPを払えなかった なし 満腹度が「衰弱(赤文字)」以下のとき(確率) なし 「コズミック・ホラー」の魔法 恐怖耐性 or 狂気耐性 「太古の呪い」「アンバーの血の呪い」の彫像化の効果発生 魔法防御による抵抗(魔法防御が「伝説的[2]」あれば完全回避可能) 主な回復手段 基本的に時間経過以外の回復手段はないが、一部の特殊なクラスは麻痺状態から自動復活する能力をもつ 幻覚 幻覚 モンスターを正常に感知できなくなり、メッセージのモンスター名や攻撃名も出鱈目なものになる モンスターの行動が思い出に反映されなくなる マップ上の何もないところにもランダムに奇妙なものが表示されることがある マップ上のアイテムの名称が正常に表示されなくなる 一部の職業の特技が使用できなくなる 隠された地形や罠の発見確率が大幅に下がる 開錠、罠解除の成功率が大幅に下がる 友好的なモンスターのところに移動しようとしたとき確認なしで隣接攻撃する 閉じたドアやマップ端など移動不可能地形に移動しようとしたとき行動順を消費する 主な原因と防御手段 原因 防御手段 「カオスで攻撃する」効果の隣接攻撃 混沌耐性 「精神攻撃」「脳攻撃」の魔法 混沌耐性 or 魔法防御による抵抗 「純ログルス」「カオスのブレス」などのカオス属性攻撃 混沌耐性 「コズミック・ホラー」の魔法 混沌耐性 or 狂気耐性 「幻覚のキノコ」を食べる 混沌耐性 性格「狂気」で魔法に失敗する 混沌耐性 暗黒魔法の失敗、狂気をもたらすモンスターの発見(SANITY BLAST) 混沌耐性 or 魔法防御による抵抗 酒を飲んで泥酔度「飲みすぎて気持ちが悪い」以上のとき 混沌耐性 or 毒耐性 「★伝説の魔女のとんがり帽子」を発動する(33%) 混沌耐性 難易度「LUNATIC」で人里の龍神像を見る 混沌耐性 超能力者が超能力に失敗する(確率) なし 主な回復手段 時間経過で回復する 「癒しの薬」「生命の薬」「ネオ・つよしスペシャルの薬(副作用あり)」を飲む 「癒しの杖」「癒しのロッド」を使う 予見領域の「幻覚治癒」、神秘領域の「金丹の術」などの魔法を使う 減速 減速(-10) 加速値が-10される 主な原因と防御手段 「減速させる」効果の隣接攻撃 なし 「遅鈍のブレス」などの減速属性攻撃 なし 「減速」「脳攻撃」の魔法 魔法防御による抵抗 「重力のブレス」などの重力属性攻撃 浮遊 or 時空耐性 ダーツの罠 ACによる回避判定 「のろまの杖」「のろまの薬」を使う なし 突然変異「躁鬱質」の鬱のほうの効果が発動する なし 酒を飲んでいて泥酔度が「最高の気分だ!」以上の時(確率) なし 主な回復手段 時間経過で回復する 一時加速を使えば効果が相殺されて±0になる モンスターから「魔力消去」の魔法を受ける 食べ過ぎ 満腹度 表記 効果 15000~ 過食 加速値が-10される(減速を受けた場合効果が累積する) 主な原因と防御手段 原因 防御手段 食べ過ぎ なし 満腹度を限界以上に増加させる一部の魔法や特技 なし 主な回復手段 時間経過で満腹度が減って回復 一部の魔法や特技で満腹度を消費 「塩水の薬」を飲む(耐性を無視して麻痺するので注意) 「飢餓をもたらす」打撃を受ける 酒を飲んで泥酔度「飲みすぎて気持ちが悪い...」以上のとき(確率) 空腹 満腹度 表記 効果 1000~1999 空腹 なし 500~999 衰弱 HPMPの自然回復量が半減 0~499 衰弱 HPMPの自然回復量が1/6毎ターン10%の確率で1d5ターン気絶(耐性無視麻痺)満腹度100未満で毎ターン(100-満腹度)/10のダメージ 主な原因と防御手段 原因 防御手段 時間経過による満腹度減少 なし 一部の魔法や特技による満腹度消費 なし 「塩水の薬」を飲む なし 「飢餓をもたらす」効果の隣接攻撃 なし 主な回復手段 食料・飲料・酒などの摂取(種族によって摂取する物による回復量が大きく違う) 「生命力吸収」「岩喰い」などのレイシャルパワー 種族吸血鬼やスライム化状態で生物に対して格闘攻撃をする 「空腹充足」「金丹の術」の魔法 能力値一時低下 腕力x: 30 34 腕力、知能、賢さ、器用、耐久、魅力のどれかの現在能力値が減少する 主な原因と対象能力と防御手段 原因 対象能力 防御手段 暗黒魔法の失敗、狂気をもたらすモンスターの発見(SANITY BLAST) 知能/賢さ 対応する能力維持 or 魔法防御による抵抗 朦朧を受けた時 知能/賢さ 対応する能力維持 切り傷を受けた時 魅力 対応する能力維持 罠や箱の特定のトラップにかかる 腕力・器用・耐久など 対応する能力維持 特定の有害な薬やキノコを使う 様々 対応する能力維持 「〇〇を減少させる」効果の隣接攻撃 様々 対応する能力維持 「汚染の球」などの汚染属性攻撃 全能力 対応する能力維持 or 毒耐性 or 劣化耐性 「空間歪曲」などの空間歪曲属性攻撃 全能力 対応する能力維持 or 時空耐性 「脳攻撃」の魔法 知能・賢さ 対応する能力維持 or 魔法防御による抵抗 「時間逆転のブレス」などの時間逆転属性攻撃 全能力 時空耐性 「時間を逆戻りさせる」効果の隣接攻撃 全能力 時空耐性 主な回復手段 対応する能力の「〇〇復活の薬」「〇〇復活のキノコ」を使う 「全復活のキノコ」「鰻の素焼き」「生命の薬」「全復活のロッド」を使う(全能力回復) 「桃の実」を食べる(腕力、耐久、器用のみ回復) 生命領域魔法「全復活」などを使う(全能力回復) 博麗神社、守矢神社、永遠亭に行き「能力回復」を受ける(全能力回復) 対応する能力の「〇〇の薬」または「増強の薬」を飲む (能力値減少が回復したあとでパラメータ上昇処理が行われるので予め回復しておく必要はない) 能力値永久低下 腕力、知能、賢さ、器用、耐久、魅力のどれかの最大能力値が減少する(成長限界値が30から低下するわけではない) 主な原因と対象能力と防御手段 「茸焼酎」や「破滅の薬」を飲む 全能力 なし 「病気にする」効果の隣接攻撃(1%) 耐久 なし アーティファクトの発動「信じがたいこと」(20%) 全能力 なし 「ネオ・つよしスペシャルの薬」を飲み効果が切れた時 腕力・耐久 なし 難易度LUNATICのとき、能力値一時低下が1/13の確率で永久低下に変化する(時間逆転属性による低下を除く) - - 変容領域魔法「自己変容」を使ったとき(確率・複数判定) 様々 なし 突然変異「カオスの守護悪魔」や職業「執事/メイド」のレベルアップ報酬(確率) 様々 なし 「因果混乱のブレス」のステータスシャッフル効果 能力のうち2つがランダムに入れ替わる 時空耐性 主な回復手段 「腕力/知能/賢さ/器用/耐久/魅力/増強の薬」などで下がったパラメータを上げ直すしかない 経験値一時減少 x経験 現在経験値が減少する 前回のレベルアップ時の経験値を下回るとレベルが低下する 種族「妖怪人形」は経験値をもたないのでこの効果を受けない 主な原因と防御手段 原因 防御手段 「経験値を減少させる」「生命力を吸収する」効果の隣接攻撃 地獄耐性(完全には防げないことがある) 「カオスで攻撃する」効果の隣接攻撃 地獄耐性 or 混沌耐性 「地獄の矢」「地獄のブレス」などの地獄属性攻撃 地獄耐性 「純ログルス」「カオスのブレス」などのカオス属性攻撃 地獄耐性 or 混沌耐性 暗黒領域の三冊目以降の魔法を失敗したとき(確率) 地獄耐性 「時間逆転のブレス」などの時間逆転属性攻撃 時空耐性 「時間を逆戻りさせる」効果の隣接攻撃 時空耐性 「記憶喪失の薬」を飲むと現在経験値の1/4を失う なし 『フランドール・スカーレット』の特別な行動「きゅっとしてドカーン」 なし 太古の呪いで現在経験値の1/16を失うことがある なし 突然変異「カオスの守護悪魔」の報酬で経験値の1/6を失うことがある なし 主な回復手段 「経験値復活の薬」「生命の薬」を飲む 人里の「雛人形無人販売所」で雛人形を買う 「鰻の素焼き」「桃の実」を食べる 「全復活のロッド」を使う 生命領域の「全復活」などの魔法を使う 経験値永久減少 経験値一時減少と同じだがこちらは薬などで回復しない 主な原因と防御手段 アーティファクトの発動「信じがたいこと」で経験値の1/4を失うことがある なし 変容魔法「転生」で経験値の1%~5%を失う なし 混沌魔法「オープンパンドラ」で経験値の10%を失う なし 「経験値を吸収する」強力な呪いがかかった装備品を装備しているとき、約4ターンに一度経験値を(レベル/2)失う なし 主な回復手段 なし。モンスターを倒して経験値を稼ぎ直すしかない 切り傷 HPが自然回復しなくなり、毎ターンダメージを受ける 一部の種族は切り傷を受けない 切り傷値 表記 ダメージ 1~9 かすり傷 1 10~ 軽傷 3 25~ ひどい傷 7 50~ 大変な傷 16 100~ 大怪我 32 200~ ひどい深手 80 1000~ 深刻な大怪我 200 主な原因と防御手段 原因 防御手段 破片属性攻撃、ロケット属性攻撃、極寒属性攻撃 破片耐性 「死の言霊」の魔法 魔法防御による抵抗 「トゲのある落とし穴」のトラップ 浮遊 「破滅のトラップ」の箱(確率) なし 性格「狂気」で魔法に失敗したときのペナルティ(確率) なし 「爆発の薬」を飲む なし 「怪我を負わせる」効果の隣接攻撃 なし それ以外にもモンスターの隣接攻撃を受けたとき、攻撃種類とダイスの結果によっては切り傷を受けることがある なし 『フランドール・スカーレット』の特別な行動「きゅっとしてドカーン」 なし 主な回復手段 時間経過で回復する。耐久が高いほど回復が早くなる 「軽傷の治癒の薬」「軽傷の治癒の杖」で切り傷値10減少 「重症の治癒の薬」で切り傷が半減しさらに50減少 「致命傷の治癒の薬」「癒しの薬」「体力回復の薬」「*体力回復*の薬」「生命の薬」「癒しの杖」「体力回復の杖」「聖浄の杖」「癒しのロッド」「体力回復のロッド」で完全回復 「傷と毒治療」「薬草治療」「治癒」「体力回復」などの回復魔法で回復 朦朧 一部の種族は朦朧を受けない 朦朧値 表記 効果 1~49 朦朧 魔法や特技の成功率低下攻撃・射撃・投擲の命中率低下職業依存の能力の一部が使用不可友好的なモンスターを確認なしで隣接攻撃する 50~99 ひどく朦朧 上のペナルティがさらに悪化 100~ 意識不明瞭 全く行動できなくなる 主な原因と朦朧増加値と防御手段 原因 朦朧値増加 防御手段 秘術魔法のドッペルゲンガーに触れる 99+1d3 なし 「破滅のトラップ」の箱(確率) 9+1d100 魔法防御による抵抗 「爆発の薬」を飲む 75 なし 結界ガードをガードブレイクされる 30+1d30 なし 酒を飲んで泥酔度「最高の気分だ!」以上(確率) 10+1d20 なし 「朦朧とさせる」効果の隣接攻撃 10+1d(敵レベル/4) 轟音耐性 「溺れさせる」効果の隣接攻撃 10+1d(敵レベル/4) 水耐性 「死に誘う」効果の隣接攻撃 20+1d(敵レベル/3) 地獄耐性 それ以外にもモンスターの隣接攻撃を受けたとき、攻撃種類とダイスの結果によっては朦朧を受けることがある ダイス次第 なし 超能力者が超能力に失敗する(確率) 1d8 なし アンデッドや悪魔に精神攻撃系の特技を跳ね返される ダメージ/4 魔法防御による抵抗 「プラズマ・ボルト」「プラズマのブレス」などのプラズマ属性攻撃 ダメージ/2(最大25) 轟音耐性 「ウォーター・ボルト」「アクアブレス」などの水属性攻撃 1d30 水耐性 「轟音のブレス」などの轟音属性攻撃 ダメージ/3+5(最大35) 轟音耐性 「気弾」などの気属性攻撃 1d20 轟音耐性 「ロケット」の攻撃 1d20 轟音耐性 「重力のブレス」など重力属性の攻撃 ダメージ/3+5(最大35) 轟音耐性 or 時空耐性 or 浮遊 「極寒の矢」などの極寒属性攻撃 1d15 轟音耐性 「コズミック・ホラー」の魔法(確率) 20+1d30 狂気耐性 「破邪の印」など退魔系の魔法 ダメージ/5 魔法防御による抵抗(破邪弱点でないプレーヤーには無効) 「粉砕する」打撃により地震が起き、落石などを受ける 1d50 なし 職業「メイド」のレベルアップ時(確率) 105 なし 主な回復手段 時間経過で回復する。耐久が高いほど回復が早い 「致命傷の治癒の薬」「癒しの薬」「体力回復の薬」「*体力回復*の薬」「生命の薬」を飲む 「癒しの杖」「体力回復の杖」「聖浄の杖」「癒しのロッド」「体力回復のロッド」を使う 「治癒」「体力回復」「薬草治療」「精神防壁」「金丹の術」「聖なる御言葉」などの魔法を使う 「意識不明瞭」になると自然回復以外に回復手段がないが、一部の特殊なクラスは意識不明瞭から自動復活する能力をもつ 破損 種族「埴輪」「ゴーレム」「妖怪人形」のみが「朦朧」「切り傷」状態にならない代わりにこの状態になる 破損値 表記 効果 1~199 傷 魅力-2 200~499 亀裂 腕力・器用・耐久・魅力-3AC-20 500~999 破損 加速含む全能力-4AC-30各技能や命中ダメージ修正低下 1000~ 大破 加速含む全能力-7AC-50各技能や命中ダメージ修正大幅低下他にも何かあるかも 主な原因と防御手段 切り傷を受けた時切り傷値/2が、朦朧を受けた時朦朧値*10が破損値に加算される模様 主な回復手段 時間経過で回復する。耐久が高いほど回復が早い レイシャルパワー「自己修復」で急速回復する。耐久が高いほど回復が早い 水没 水没 攻撃・射撃・投擲の命中率低下 隣接攻撃ダメージ低下 魔法や特技の成功率低下 毎ターン1d20(吸血鬼は30+1d20)のダメージ 主な原因と防御手段 原因 防御手段 吸血鬼が水に入ると「水没」状態になる 浮遊 吸血鬼以外は荷物を限界(100%)以上所持した状態で水に入ると「水没」状態になる 浮遊or水耐性 主な回復手段 水から出る 狂戦士化 狂乱 (バッドステータスには含まれないかもしれないがデメリットと回復手段があるのでここに記述) 最大HPが+30 腕力+5(最大45) ACが-10 掘削技能上昇 隠密・魔道具・魔法防御・探索・投擲技能低下 友好的なモンスターのところに移動しようとしたとき確認なしで隣接攻撃する 銃の成功率低下(性格「狂気」を除く) 魔法や多くの特技を使えなくなる(性格「狂気」を除く) 主な原因 性格「狂気」でゲームを開始する 「狂戦士化の薬」「狂戦士化のキノコ」を使う 「狂戦士化」などの魔法や特技やレイシャルパワーを使う 酒を飲んでいて泥酔度が「最高の気分だ!」以上の時(確率) 「制御不能な激情」「ゾム」の突然変異発動 主な回復手段 (性格「狂気」の狂戦士化は回復しない) 時間経過で回復 「軽傷の治癒の薬」「重症の治癒の薬」「致命傷の治癒の薬」「体力回復の薬」「*体力回復*の薬」「生命の薬」「魔力復活の薬」を飲む (なぜか癒しの薬では回復しない) 「癒しの杖」「体力回復の杖」「賢者の杖」「癒しのロッド」「体力回復のロッド」を使う 「魔力消去」の魔法を受ける 移動禁止 移動禁止 移動コマンドによる移動不可 近接攻撃の命中大幅低下(-25) 主な原因 トラバサミの罠に引っかかる(浮遊で回避可能) 『豫母都 日狭美』の特別な行動を受ける(必中) 主な回復手段 時間経過で回復する。腕力が高いほど回復が早い テレポートする コメント 名前
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基本ステータス HP:生命力 これが0になると死亡。 ロードスター(最寄の街)かロードライト(記憶したセーブポイント)まで戻る。 座るかフード類で回復。 MP:精神力 魔法スキルを使うのに必要。座るか魔力ドリンクで回復。 FP:持久力 魔法以外のスキルを使うのに必要。座るかスタミナドリンクで回復。 Exp.:キャラクター経験値 一般的に言われる経験値と同じ。 GP:成長ポイント Lvアップ毎に得られるステータスを上げる為のポイント。1Lvupごとに2GP得られる 追加ステータス 上記4つのステータス,装備・スキル効果によって決定されるステータス (実際の戦闘時に直接的に影響を及ぼす数値群)。 攻撃力 物理攻撃力。高いほど、相手に与える物理ダメージが増加。 防御力 高いほど、自分が受けるダメージが減少(モンスターにも防御力はある)。 クリティカル率 通常攻撃時にクリティカル(普通より大きいダメージ)が出る確率。高いほど出やすい。 ふっ飛ばし率でもある。クリティカルに関する詳細は下記。 攻撃速度 通常攻撃の速度。高いほど速くなる。 敏捷値も影響するが、武器によるところが大きい。 回避率 高いほど、攻撃を避けやすくなる。
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ステータス 画面上部のステータスボタンから確認できる。 レベルが1上昇すると振り分け可能ステータスポイントを3貰える。 ステータスポイントは、ATK・INT・DEF・M-DEF・SPD・LUCKの6つに好きなように振り分けることができる。 転生上限(50回)前は転生を1回するごとに、各ステータスの振り分け可能ポイントが10上昇する。(最大599) 転生上限突破後は転生を1回するごとに、各ステータスの振り分け可能ポイントが50上昇する。(最大1099) 転生回数が10回を超えるとステータスの振り分けが 1 / 5 / 20 / 100 ずつ行えるようになる 金の三つ葉を10個消費することで、振り分けたステータスポイントをリセットすることが可能 目次 HP ATK INT DEF M-DEF SPD LUCK HP HPとは 超重要ステータス この数値が0になったら戦闘不能になり、デスペナルティ(所持金の10%を失う)をもらいホームタウンに戻る 上昇方法 レベルUP 敵討伐数20体ごとに1上昇(図鑑のモンスターごとに上昇上限10,000体) 武器・装備 ペット 超重要ステータス ペットがキャラクターよりも強い理由の一つ ペットが盾になってくれるのはこのステータスのおかげ 現状(ver1.2.2)ではHP上位の3体が最強ペットとして君臨している その他ステータスリンク ATK INT DEF M-DEF SPD LUCK ATK ATKとは 攻撃力(キャラクターが物理攻撃した時の与ダメージに影響する) この数値が低いと物理攻撃によるダメージを与えられないことがある 上昇方法 ステータス振り分け(転生上限時:最大599) 武器・装備 ペットにしたモンスターの数 × 1 上昇 ペット 与ダメージに影響(INTと比較して高い方がダメージ計算に使用される) その他ステータスリンク HP INT DEF M-DEF SPD LUCK INT INTとは 魔力(魔法を使用した時の与ダメージに影響) この数値が低いと魔法によるダメージを与えられないことがある 上昇方法 ステータス振り分け(転生上限時:最大599) 武器・装備 ペットにしたモンスターの数 × 1 上昇 ペット 与ダメージに影響(ATKと比較して高い方がダメージ計算に使用される) その他ステータスリンク HP ATK DEF M-DEF SPD LUCK DEF DEFとは 防御力(ATK依存攻撃をしてくるモンスターからの被ダメージに影響) この数値を上げれば、ATK依存攻撃による被ダメージを0~1にすることも可能 上昇方法 ステータス振り分け(転生上限時:最大599) 武器・装備 ペットのプラス値に応じて上昇(ペット全体のプラス値100ごとに1上昇) ペット 防御力(ATK依存攻撃をしてくるモンスターからの被ダメージに影響) その他ステータスリンク HP ATK INT M-DEF SPD LUCK M-DEF M-DEFとは 魔法防御力(INT依存攻撃をしてくるモンスターからの被ダメージに影響) この数値を上げれば、INT依存攻撃による被ダメージを0~1にすることも可能 上昇方法 ステータス振り分け(転生上限時:最大599) 武器・装備 ペットのプラス値に応じて上昇(ペット全体のプラス値100ごとに1上昇) ペット 魔法防御力(INT依存攻撃をしてくるモンスターからの被ダメージに影響) その他ステータスリンク HP ATK INT DEF SPD LUCK SPD SPDとは 超重要ステータス 攻撃速度と移動速度に影響 移動速度は500~600ほどでカンストするらしい(要検証) 上昇方法 ステータス振り分け(転生上限時:最大599) 武器・装備 ペット 攻撃速度に影響 肉での強化値は50でカンスト その他ステータスリンク HP ATK INT DEF M-DEF LUCK LUCK LUCKとは 超重要ステータス 回避率・クリティカル率・取得ゴールド量・モンスター捕獲率に影響 取得ゴールド量上昇上限(1800) モンスター捕獲率上昇上限(1799:最大10倍) 上昇方法 ステータス振り分け(転生上限時:最大599) 武器・装備 釣りあげた回数100ごとに1上昇(上昇上限255) ペット 回避率・クリティカル率に影響 その他ステータスリンク HP ATK INT DEF M-DEF SPD
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ログページ カードステータスに戻る ネプチューンで検証したら増加度固定じゃないっぽい。これかなり面倒なことになるな。 -- (asdf) 2014-02-24 08 00 26 大国主はバランス型、ネプチューンは体力型なので、伸び具合が違うのも当然かも知れません。いずれにせよ、骨の折れる検証にはなりそうです。 -- (426) 2014-02-24 12 45 36
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ステータス 概要 共通スタミナ(Stamina) 射撃(Shooting)ストーリー(射撃) オンライン(射撃) 体力(Strength)ストーリー(体力) オンライン(体力) ステルス(Stealth)ストーリー(ステルス) オンライン(ステルス) 飛行(Flying)ストーリー(飛行) オンライン(飛行) 運転(Driving) 肺活量(Lung Capacity) オフライン専用特殊(Special) オンライン専用ライフ(Max Health) 感情(Mental State) ジョブポイント(Job Point、JP) 概要 マイケル、フランクリン、トレバーの主人公3人は、それぞれの生い立ちや仕事柄などに応じて、開始時のプレイヤースキルの値が異なる。 各主人公のスキルは経験を積むことで向上し、ゲームを進めるにつれ、各主人公が持つ固有の特殊能力や、体力、スタミナが高まっていく。 オンラインキャラクターにおいても基本的に上げ方は同じ。キャラクターの作成時にある程度自由にスタート時のステータスを割り振れる。オンラインキャラクターでは特殊スキルがなく、「ライフ」と「感情」というステータスが追加される。 強盗や機動作戦、DD強盗等、複数のメンバーが必要かつチームライフがゼロの状態でいずれかのプレイヤーが死亡すると即失敗になるミッション系ジョブを野良でプレイする際には、上げにくいステータスを気にされることが多い。メンバーの判断材料がステータスやランク等の僅かな情報しか無いためである。 大抵の場合、何も考えずに遊んでいるとプレイヤーや警察とのバトルを繰り返して射撃スキルとスタミナスキル、運転スキルばかり不自然に鍛えられ、逆に意識的にしなければ上がらない体力やステルス、飛行スキルがほぼ初期値になりやすい。 なお、主人公であるマイケル、フランクリン、トレバーの3人は一部ミッションを除きライフが200.0から一切変化しない。 共通 スタミナ(Stamina) スタミナが増えれば、疲れることなく長い距離をダッシュしたり、泳いだり、自転車をこいだりできるようになる。 このスキルは、ダッシュ、水泳、自転車に乗ってれば上昇していく。 オン/オフライン共にダッシュする機会は多いので気にしなくてもいつのまにか上がっていくことが多い。 ダッシュボタンとスティックを固定して放置(広い場所でぐるぐる回り続けるようにする)すると楽。 スタミナを最大まで上げるとスタミナ無制限になる。(トライアスロンで確認済み) 射撃(Shooting) 射撃スキルが上昇すると、銃使用時の反動が減って、命中精度が上がる。 また、リロードが素早くなり、携帯できる弾薬の所持数が増える。 多くのターゲットに命中させるほどスキルが上昇し、ヘッドショットの場合はさらに効率よく上がる。 銃での攻撃であれば打撃攻撃でも上がる(「射撃」なのに。ただし、MODを入れない限り基本的に気にする必要はないが、打撃攻撃も銃弾が一切効かない人や動物が相手だと全然ダメージを与えられない)。弾薬が勿体無いなら銃で殴りまくろう。 ストーリー(射撃) 射撃練習場で射撃チャレンジに挑戦すれば、素早く上昇していく。 また動物にヘッドショットを決める手もある。 オンライン(射撃) 敵を倒したりヘッドショットを決めれば上がっていくらしく、射撃練習場のジョブをやっても上がりにくい。 ジョブをこなしてランクを上げていけば自然とカンストする。普通にプレイする場合、サバイバルがもっとも効率良い。 楽してMAXにしたいならクリエイターモード。テスト中にも上げる事ができるので無敵モードで乱射していればいい。 プレイヤーやNPCが乗っている乗り物を撃ちまくるという手段もある。クルマ装甲や戦車などに乗ってもらい、エンジンや燃料タンクの無いところを撃ちまくることで射撃スキルをあげることができる。 クリエイターを使う場合は、フォート・ザンクード基地の東にある丸い柵の中にNPCを乗せたハンジャール(ライノでは設置できない)を設置し、ミニガンで破壊するようにすれば簡単に上がる。2箇所の柵に設置してテストプレイを何度か繰り返そう。 体力(Strength) 強さが上昇すれば、素手でのダメージ・はしごを上るスピードが上昇し、落下・爆発等で受けるダメージが減少。さらに高所からの落下時、よろけずに着地できる落下距離が延びる。 強さは素手での(*1)格闘、テニス、ヨガ、ゴルフなどで上昇する。 走った場合、5㎞毎にアップ。 過去作GTA SAのように体力ゲージが上昇することは無く、同作における筋力スキルに近い。 ストーリー(体力) 上記のスポーツに取り組む他、人を殴ってもよい。人さえ乗っていれば車をキックするだけでも上がってゆく。複数人乗っている車を上からキックすると乗車人数分まとめて攻撃した扱いになる。 この仕様を活かし、複数人乗っている乗り物をジャックして、邪魔の入らない地下などに運転し、ドアを壁で塞いで上からキックし続けるとガンガン上がる。 3人以上乗っているバス、または運転手を除いて常に5人乗っているツアーバスがいいだろう。 オンライン(体力) 基本体力の少ないオンラインにおいては最も重要なスキルなので早めに上げておこう。 走っても体力ではなくスタミナが上がるだけなので注意。 指名手配されないミッション中に市民を片っ端から殴る。 ジェロのミッションは基本手配されない。おすすめは「波止場の重圧」。マスクショップの前の歩道の市民を、手当たり次第にダッシュで殴る。およそ1時間。 またいずれかの病院前で救急隊員とステゴロし続けるとかなり楽。病院前でNPCを一人倒すと、その死体に向かって救急隊員が走ってくる。立ち止まってステゴロし続けるだけで相手(救急隊員)が勝手に寄ってくる。余程のことが無い限りデスすることもない。 クリエイターを使う場合は小道具の柵で四角く囲み、その中にアクターで警察官やNOOSEなどの硬いNPCを復活無制限・非武装で設置して格闘すると非常に楽。テストプレイなら無敵かつソロで可能。 通常プレイでは上げにくいステータスのため、野良強盗等でプレイヤーの質を問うバロメーターとなりやすい。 また、そのキャラクターで長い間プレイ(ログイン)しないと徐々に下がっていくステータスでもある。 ただし、条件は不明だが何らかの条件を満たすことで下がる事が無くなる模様。 ステルス(Stealth) ステルススキルが上昇すると、ステルスモードや通常の移動モードでより静かに移動できるようになる。 また、ステルスモード時の移動速度も上がる。 このスキルは、ステルスモードで移動、ステルス中に気付かれる事なく敵を気絶させたり、ナイフで殺害すると上昇する。 ストーリー(ステルス) 市民が固定で出現する場所(焚き火やドラム缶の火のそば)でステルスキル→誰かにスイッチ→戻って再びステルスキルを繰り返せば手配度を気にせず鍛えられる。 一人倒すだけならともかく、二人目を倒すと数秒後に手配される。 オンライン(ステルス) ステルスモードでスティックを輪ゴムなどで固定しその場をぐるぐる回っていれば1時間も掛からずカンストする。招待限定セッションで上げておこう。 または体力と同じように、「波止場の重圧」などひたすらジェロのミッションで市民をステルスキル。 市民の後ろまで行ったらステルスモードにし、素手での気絶やナイフキル…を繰り返す。 デスマッチなどではステルススキルが低いと騒音の大きさで敵プレイヤーにかなり気づかれやすくなる。チームデスマッチなどでは味方にも被害が出る場合があるので上げておいて損は無い。 ステルスが要求されるミッションにおいては、ミッション毎に敵が足音等を感知するか否かの仕様が異なっていることに留意。 (「ヒューメイン研究所襲撃:EMP配達」や「カジノ:清算」等の敵は足音等を感知する仕様だが、「強盗:ダイヤモンドカジノ」や「強盗:カヨ・ペリコ」等の敵は足音等を感知しない仕様となっている) ステルス系ミッションで実際に要求されるのはスキルよりもミッションの仕様及び立ち回り方への理解であることが多いものの、体力同様通常プレイで上がりにくいステータスのため、野良強盗などでプレイヤーの熟練度を見計らう上では気にされやすい。 また、そのキャラクターで長い間プレイ(ログイン)しないと徐々に下がっていくステータスでもある。 ただし、条件は不明だが何らかの条件を満たすことで下がる事が無くなる模様。 飛行(Flying) 飛行スキルが低いと、乱気流の影響を受けやすくなり、飛行が不安定になる。 このスキルが上昇すると、スムーズな飛行と離着陸が可能になる。 スキル上昇に伴い、あらゆる航空機の操縦能力も向上していく。 飛行時間が長いほど、このスキルは上昇する。飛行距離20㎞毎にアップ。 また、着陸をした際にもスキルは上昇する。離着陸(タッチアンドゴー)を繰り返すのも一つの手。 ストーリー(飛行) フライト訓練所で訓練を受けたり、アンダーザブリッジ、ナイフエッジをすると効率的に上げることができる。 オンライン(飛行) 飛行機でもヘリでも乗っていれば少しずつ上がっていく。早めに上げたい場合はソロでもいいからエアレースを回そう。ちなみにスキルが低くてもそれほど困ることはあまり無い。 ミッション「切望の入り江」ローテーションをできるようになれば、短時間の操縦でも確実に上がっていく。 アクセルとスティックを固定してぐるぐる回る方法でも可能だが、かなり時間がかかるので覚悟すること。 サンアンドレアス・フライト訓練所のプレイでも上がる。 前述の様にスキルが低くても航空機にあまり乗らないならゲーム的にはさほど支障は無いものの、飛行系の乗り物を長時間操縦しないと基本的に上がらないという特性上、航空機・ヘリの扱いに慣れているか否かという目安にはなる為、こちらも野良強盗等では割と気にされるステータス。ジョブ中に飛行が含まれる場合では特に気にされる。そうでなくてもそこそこのランクで飛行スキルが低いと、地雷だと思われやすい。 運転(Driving) このスキルが上昇すると、空中で乗り物をコントロールしやすくなり、簡単にウィリーができるようになる。 乗り物を事故らずに運転すればするほど、このスキルは上昇し、ウィリーや長いジャンプの4輪着地を行うと効率的に上昇していく。 走行距離20㎞毎にアップ。 オン/オフ共に運転を続けるだけで自然と上がっていくスキル。気にしなくてもランク30を過ぎればほぼMAXになる。 空港など邪魔が入らない場所でアクセルとスティックを固定してぐるぐる走り回らせておくのもいい。 肺活量(Lung Capacity) 肺活量が上昇すると、潜水できる時間が長くなる。 スタミナと違い、最大まで上げても無限に潜れるようになったりはしない。 水中で過ごす時間が長いほど上昇する。(素潜りじゃなくても上昇する) オンラインでの上げ方はオフと変わらず、潜水を繰り返すだけで上昇していく。スキューバスーツを着用し水中に潜り、放置する事で楽に最大値に上昇可能。 現状オン・オフ共に肺活量を上げても潜水系ジョブは少なく、そのジョブ中でも酸素ボンベ・リブリーザーが支給されるので鍛えなくても困ることは無い。 他のプレイヤーからも見ることが出来ないステータスのため、他人から気にされることもない。 オフライン専用 特殊(Special) 各キャラクター専用の特殊能力の持続時間が延長され、チャージスピードそのものも速くなる。 使用すると、強化されていく。特殊スキルをチャージすることで強化される。常に満タンにするのではなく、逆に積極的に消費してリチャージする必要がある。余談だが、車を運転しながらニアミスすると一気にリチャージされる。 オンラインキャラクターの場合、このゲージ枠はランクのRPゲージに置き換わる。 + 各キャラクターの特殊能力 各キャラクターの特殊能力 キャラ名 発動した際の効果 その他 マイケル スローモーション(速度0.3倍)になり、射撃が素早くかつ正確にできるようになる。 自分の動きもスローになるが、オートエイムのロックオンはあまり影響を受けない。棒立ちで複数の敵を一人ずつロックオン ヘッドショットを決める時に重宝するだろう。 フランクリン 運転中にスローモーション(速度0.325倍)になり、車の能力以上のスピードアップ、グリップ強化、鋭いハンドリングが可能になる。ジャンプ中に発動すると重量もアップする。飛びすぎた時に有効。 運転中何かと役に立つが、飛ばしすぎに注意。解除するととんでもない猛スピードになっていることも。 トレバー スタミナ無制限武器ダメージが2倍になる(*2)受けるダメージが0、つまり無敵になれる(*3)少しスローモーション(速度0.8倍)になる特殊な近距離攻撃が出せる 無敵化の利点を活かし混戦や囲まれた際に無類の強さを誇る。 特殊能力のリチャージは共通で、人や動物にキルを決めたり、逆に攻撃を受けたり、車や航空機で高速運転・危険な運転やニアミスを繰り返すとよい。 オンライン専用 ライフ(Max Health) 最大HP。このステータスが高いほど多くのダメージに耐えられる。体力スキルとは別枠。 ランクに連動しており、ランク100でカンストとなる。 以下はランクごとのライフの具体的な値(正確には実数)。100.0を下回ると死亡するので(100.0ちょうどでは死亡しない)、実質的なライフはこれらの値より100引いた値だと思えばよい。 ランク1~19 238 ランク20~39 256 ランク40~59 274 ランク60~79 292 ランク80~99 310 ランク100以上 328 プレイヤーのボディアーマーの耐久値(これも実数)はランクで変わることはなく、通常時は最大で50である(超重量アーマーを着ると最大まで増える)。 以下は一般市民や警察などのライフとボディアーマーの耐久値。プレイヤーと比べてどれだけ違うかの参考に。NPCのライフやアーマーもプレイヤーと同じく浮動小数点数として格納されており、ライフ100未満で死亡する。 女性市民や弱い男性市民 ライフ150 一般的な男性市民や女性ギャング ライフ175 アーマーを着ていない警官や警備員や男性ギャング ライフ200 アーマーを着ている警官 ライフ200、アーマー20 NOOSE隊員 ライフ200、アーマー100 以下は人に対する爆発系の攻撃のダメージである。オブジェクトの弾を飛ばす武器(RPGやアトマイザーなど)が衝突して爆発する武器の場合は基本的に直撃しないものとする(*4)。 アトマイザー 50.0 炸裂弾(ヘビースナイパーMk2) 200.0 スラグ弾(ポンプ式ショットガンMk2) 400.0 一般的な爆発(RPGやホーミングランチャーや車両の爆発など) 500.0 高威力の爆発(戦車やサテライトキャノンや対空トレーラーの20mm機関砲など)(*5) 3000.0 爆発物以外の銃火器は基本的に10.0の整数倍にならず計算しづらいので省略。 感情(Mental State) 他のステータスとは違い、上げるとデメリットが増えるステータスである。 感情ステータスが上がっていくと、他プレイヤーのマップに表示される自分のアイコンがどんどん赤くなっていく。 これは、自分がどれだけ危険なプレイヤーであるかを示す度合となっており、最近のプレイ内容が乱暴で危険なプレイヤーか健全プレイヤーかを見分ける判断材料となる。ただしあくまで「最近のプレイ内容」なので、白いアイコンだから安全と思って安易に他プレイヤーに近づくのは禁物である。 セキュリサーブ等の組織のボスになっている間は感情ステータスは上がらない仕様もある。 その他一部のフリーセッションイベント・ジョブ中を除き、感情レベルは以下の行為をすることによって上昇する。 NPCの殺害 一般車両の破壊 他プレイヤー(賞金首状態を除く)の殺害 個人車両の破壊 特に下2つは繰り返すと一気に上昇するので注意が必要。逆に街中で他プレイヤーと喧嘩しているとあっという間に真っ赤になる。文字通り「感情」を示すステータス。 このステータスがMAX値まで上昇すると「激昂」状態となりセッション内の他プレイヤー全員に通知される。 また「激昂」状態のプレイヤーを倒すとボーナスRPが得られるため、極力この状態になるのは避けたい。 このステータスを下げるためには時間の経過を待つしかない。ガレージ内のような安全な場所で放置していても下がる。激昂状態が嫌なら、安全な場所で無操作状態で除外されるまで放置すればいい。1ゲージまで下がる。 ジョブポイント(Job Point、JP) ステータスではない、オンライン固有のポイント。 各種ジョブを行うと増え、セッション内で蓄積していく。セッションを切り替えるとリセットされる。 基本的にはプレイリストをプレイする際に意味を成し、最終的に最もジョブポイントが多いプレイヤーがそのプレイリストの優勝者となる…という順位決めの為(だけ)のポイント。 プレイリストと無関係のプレイヤーにとってはそのセッション内でどれだけジョブをこなしたかの指標(≒路上強盗を送る目安)にしかならない。 前作GTAV(GTA5)の情報・攻略wikiはこちら 当サイト公式X(旧Twitter)はこちら→https //twitter.com/GTAVIwiki ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲聴き放題 1ヶ月間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験
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主なバッドステータスについて 名前 効果 解除方法 主な防御手段 戦闘不能 HPが0になった状態で回復するまで全ての行動が行えない。ターン、戦闘終了後の自動回復無し 気付け薬・リザレクションなど 毒 攻撃力、防御力、精神、素早さが-20%。戦闘中毎ターンダメージ。移動中にもダメージ。回復しないといずれ戦闘不能になる。戦闘時は5ターン経過後、20%の確率で自動的に回復する 解毒剤・ディスペルハーブ・キュアポイズン ポイズンガード 暗闇 通常攻撃、物理系スキルの命中率-50%。戦闘時は3ターン経過後、20%の確率で自動的に回復する 目薬・ディスペルハーブ・キュアブライト ブライントガード 沈黙 魔法、スキルを使用できなくなる。戦闘時は3ターン経過後、戦闘後には100%の確率で自動的に回復する ディスペルハーブ・キュアサイレンス サイレスガード・守護のマント 混乱 戦闘中、味方を攻撃する事がある。戦闘時は毎ターン40%の確率で。戦闘後には100%の確率で自動的に回復する 鎮静剤・ディスペルハーブ・キュアコンフュ コンフュガード 睡眠 防御力-50%。行動と回避が行なえない。戦闘中は毎ターン20%の確率、戦闘終了後に100%の確率で回復。ダメージを受けた時に回復する事もある 眠気覚まし・ディスペルハーブ スリープガード 麻痺 攻撃力、防御力、精神-50%、素早さ-75%。戦闘中は2ターン経過後に30%の確率で自動回復。戦闘が終了しても回復しない 麻痺治し・ディスペルハーブ・キュアパラライズ パラライズガード・風の盾・甲羅のビキニ スタン 受けたターン、自分は行動できない。戦闘終了後及び次のターンに自動で解除される スタンガード・風の盾・牛柄のビキニ・甲羅のビキニ 催淫 攻撃力、防御力、精神、素早さが-20%、攻撃の命中率半減、魔法、スキルが使用出来なくなる。戦闘終了後、及びターン数経過での自動回復は無し 大根おろし・キュアモラル 貞操帯・忍びの髪飾り 呪い 攻撃力、防御力、精神、素早さが-50%、攻撃の命中率半減、戦闘中毎ターンダメージ。移動中にもダメージ。回復しないといずれ戦闘不能になる。戦闘終了後、及びターン数経過での自動回復は無し カースガード 火傷 攻撃力、精神、素早さが-25%、防御力-50%。戦闘中毎ターンダメージ。移動中にもダメージ。回復しないといずれ戦闘不能になる。戦闘中は5ターン経過後に80%の確率で自動回復。戦闘が終了しても回復しない 火傷治し 騎士団の盾