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https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/302.html
192 名前:名も無きハンターHR774 投稿日:2019/03/06(水) 22 25 14.25 ID E3ruY0A00 [1/3] 感覚の域を出ないものを数値化するとやっぱり発見があるなぁ PC版で内部の気絶値を露出させながらプレイしてみたよ 溜め1曲射が5x6 溜め2曲射が5x8 溜め3曲射が10x14 溜め4曲射が15x14 強打ありのQSが7x3 強打ありの通常1が7 強打ありの通常2が14 強打ありの通常3が20 強打ありの通常4が45 強打ありの剛射2が7x3 強打ありの剛射3が15x5 強打ありの剛射4が15x6 曲射は強打で気絶値が変わらない 王クシャで試行錯誤したんだけど、 気絶耐久は165→297→429→561→693 スタン発生→もぞもぞ→完全に復帰して次の行動を始めるまで13秒ある このうち、7秒間は気絶エフェクトが表示されていて気絶値が全く与えられないが、後半6秒は蓄積可能 横たわった瞬間からQS通常2剛射3曲射4と決めていくと、この曲射がちょうど7秒経過してから当たり始める 196 名前:名も無きハンターHR774 投稿日:2019/03/06(水) 22 58 14.63 ID E3ruY0A00 [2/3] 気絶値に関していえば、強打中は剛射3が破格なのかなーと感じた 威力基準なら[武器出し通常1CS剛射3通常4剛射4]なんてコンボルート普通は使おうとも思わない でも、まとまった隙にキッチリ気絶値稼ぎたいなら強打着てこれ狙えば気絶値210稼げる(最初の通常1は入れてない) L3徹甲2発分すらしのぐこのコンボならほとんどの大型の初回スタン取れる計算になるし、レーシェンにも6セットで1スタン取れる いや6セットも要るのがヤバイのか... 197 名前:名も無きハンターHR774 投稿日:2019/03/06(水) 23 07 28.39 ID 22M1v++Rd 192 通常3は20であってる?3ヒットだけど 198 名前:名も無きハンターHR774 投稿日:2019/03/06(水) 23 13 04.05 ID E3ruY0A00 [3/3] 197 おかしくね!と思って調べなおしたんだけどね 数字が3つ出るだけの単発攻撃なんだ、という強引な解釈をさせてもらった
https://w.atwiki.jp/versesaver/pages/322.html
スタン耐性 メイン効果 発動タイプ 効果タイプ CT SP 効果詳細 トリガー(被付与) 防御(自分) - 25 スタンを受けた際、[46-70-100]%の確率で受けなかったことにする。 追加効果 なし 所持 レアリティ2クールガールA 脚注:スキルの効果詳細に括弧とハイフンで数字が記載されている場合、それぞれLv1-Lv5-Lv10の値を示す。 [124-148-172]の場合はLv1=124、Lv5=148、L10=172。
https://w.atwiki.jp/14dungeon/pages/17.html
スタンについて スタンは3回までしか効きません。4回目以降はレジスト(無効化)されるようになります。 また、2回目、3回目と、回数を重ねるごとに効果時間が短くなっていきます。 その後は耐性時間がかなり長いか、無くなりません。 私個人は、討伐するまでに再度スタンが効くようになったことを確認できたことがありません。 漆黒編になって以降、危険なスキルはほぼ『沈黙』で止めるものになりましたが、沈黙が効かない攻撃がちらほら存在します。 沈黙で止められる攻撃であっても、他の攻撃を沈黙で止めたためにリキャスト中で使えない、という時にスタンで止められる場合があります。 スタン技を撃ち込みすぎていると敵の攻撃を止めらず、全体ダメージや全体デバフに被弾してしまうことがあります。 ノーマルコンテンツにおいてそれだけで全滅することはあまりありませんが、その切っ掛けとなることもないわけではありません。 止められればヒールや軽減の負担が減ることは確かです。 スタン効果付きの各スキルについて タンク: ロウブロウ(単体攻撃 / 威力0 / ロールスキル・アビリティ / 習得Lv12 / 効果時間5秒 / リキャスト25秒) シールドバッシュ(単体攻撃 / 威力110 / ウェポンスキル / 習得Lv10 / 効果時間6秒 / 固有のリキャストタイム無し)※ ナイトのみ 白魔導士: ホーリー(範囲攻撃 / 威力140 / 魔法 / 習得Lv45 / 効果時間4秒 / 固有のリキャストタイム無し) 近接DPS: レッグスウィーブ(単体攻撃 / 威力0 / ロールスキル・アビリティ / 習得Lv10 / 効果時間3秒 / リキャスト40秒) 性能面でもタンクのスキルが一番優秀なので、基本的にタンク以外がスタンさせることはあまり考えなくても良いでしょう。 特にナイトの持つ シールドバッシュ は非常に優秀です。 WS(ウェポンスキル)と同じでGCD(グローバルクールダウン)ごとに使い続けることができます。 複数の敵を連続でスタンしたい場合に一人で対応できるのはナイトだけでしょう。 ※ 白魔導士のホーリーも複数の敵を一度にスタンできるが、詠唱が長くコツが要る場合がある。また、習得レベルが少し高い。 また、白魔導士のホーリーについては他のスタンスキルとは少し異なります。 範囲攻撃スキルであるために主目的をスタンに置かず、複数の敵へのダメージソースとして連続使用する場面が多くあります。 (敵が1匹であればストンラ系列の単体攻撃のほうが圧倒的に強いため、ホーリーは分が悪いでしょう) そうした複数相手では、タンクを始めとするメンバーの被弾を抑えることができるというメリットも発揮できます。 ただし連続使用する場面において、心に留めていたほうが良い部分がないこともありません(強制ではない)。 タンクが敵グループを引き寄せる時、射程の問題で多くの場合まず 遠隔単体スキル である 挑発 や各ジョブのウェポンスキルでこちらに敵が気付くように仕掛けます。 敵グループは一気に近づいてきますが、タンクはまだ遠隔攻撃を当てた1匹以外のヘイト値を稼げていません。 敵がある程度まとまってくれる前に安易にホーリを連打してしまうと、バラバラなまま足止めしてしまい、タンクや他のジョブの範囲スキルから敵が漏れてしまうことが多々あります。 そうなるとタンクの敵視集めもDPSの殲滅も妨害してしまうため、ある程度集まるのを待ったほうが良いでしょう。 また、タンクは集める段階でまず防御バフを使ってくれている可能性が高いです。 その時点ではリジェネやディヴァインベニゾンでタンクのケアをし、ホーリーより強いアサイズを撃ち、タンクに単体回復をかけてからホーリーを撃ち始めると、敵がバラバラなまま足止めしてしまうこともなく、ひとつタンクの防御バフが切れそうになったあとにもスタンで敵の行動を止めることができ、タンクの被弾を抑えられるため、心置きなくホーリーを連続使用できるようになります。 そうなれば次のグループにもタンクの防御バフを残せる場合が多いため、そちらでもホーリーをたくさん撃つことができることでしょう。 近接DPSの レッグスウィーブ については徒に耐性をつけてしまうだけになる場合が多くあります。 攻撃力も皆無なため、DPSは何もない時にそれを使うよりも攻撃力のあるスキルを使ったほうが良いでしょう。 効果時間も一番短いため足止めとしてもいまいちです。 特に序盤のイフリート討滅戦・真イフリート討滅戦において、広範囲攻撃がスタン耐性のために止められない場合少々面倒です。 以下のような、運が悪ければ死者が出る攻撃を止める目的で使っていきましょう。 光輝の炎柱:フィールドの広範囲でダメージが発生する エラプション:複数のプレイヤーを追尾するため広範囲に渡る場合が多い ※ これらの詠唱は結構速いため、タイミングに注意しましょう。 エラプションは詠唱完了後にスタンさせても、追尾もとまりません。 詠唱が始まったら即スタン技を撃ち込む、というくらいでなければ間に合いませんが詠唱はかなり短いです。
https://w.atwiki.jp/oracabattle2/pages/25.html
ロケテストの情報のため製品版とは違う可能性があります 戦士スタン OBS00-016 パラメーター 出現章 調査中 性別 男 属性 火 HP Lv1(93-98) Lv2(95-100) [110] クラス ★★ 攻撃 Lv1(42-44) Lv2(43-45) [50] 種族 戦士 素早さ Lv1(33-35) Lv2(34-36) [40] EX(連打) 赤の正剣→赤の聖剣 入手方法 初回プレイで入手 CPU対戦時アイテム 調査中 ロケテスト段階で分かっているのは、筐体横に貼られたカードの値が[レベル10最低値ランク]であり、「オレカバトル1」の計算式を用いて(0~5%)を参考値として上表に記述する。ほとんどの個体はこの数値内に収まるので大小だけは判別できる。 成長パターン + HP Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 + 攻撃 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 + 素早さ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 初期コマンド ★ ★★ ミス ミス こうげき こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! ★→★★ 会心の一撃 会心の一撃 召還★ 覚える技 ミス こうげき こうげき! 会心の一撃 ★→★★ 召還★ ???? 出現条件 調査中 クラスチェンジ派生 戦士スタン(Lv.10)→赤騎士スタン 解説 調査中 コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★★★★ 【説明】
https://w.atwiki.jp/tscardbattle/pages/86.html
カードデータ MP:390 重量:10 要求:Lv.0 用途:Disguise Lv.1 入手難度:B 実用度:C 「騒音の公害」クエ、1回目・2回目のランダム報酬。 付近にスタン船長本人がいるのに、クア村長から渡される理由は謎である。 それなりにクエスト経験者はいるので、アクアリースの露店を巡れば 比較的簡単に入手できるだろう。
https://w.atwiki.jp/versesaver/pages/213.html
スタン攻撃 メイン効果 発動タイプ 効果タイプ CT SP 効果詳細 トリガー(カウンター) 阻害(敵単体) - - 通常攻撃、先制、IN先制、反撃、DF反撃、連係に、[14-30-50]%の確率でスタン効果を付与する。 脚注:護衛されたとき、護衛した敵には付与できる。先制、反撃、連係に乗るようになった(20211207更新)。 IN先制、DF反撃にも乗る仕様であったらしく、2024/3/12のメンテ後効果詳細説明文が修正された。 追加効果 なし 所持 レアリティ5キシリエ 脚注:スキルの効果詳細に括弧とハイフンで数字が記載されている場合、それぞれLv1-Lv5-Lv10の値を示す。 [124-148-172]の場合はLv1=124、Lv5=148、L10=172。
https://w.atwiki.jp/dollabo/pages/114.html
プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 魔人スタン デッキコード[デッキコード] 101060g0i0r0V6w6C6H6U6X747D7M7N7Q888I8MbmbD [ユニット] × 8 No001 神速の魔剣士 × 2 No003 アサシン × 1 No006 吸血鬼カーミラ × 2 No007 白い死神 × 1 No010 忠義の騎士ガウェイン × 1 No020 化身ヴァーマナ × 1 [マジック] × 32 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No147 生命の滅亡 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 1 No169 契約の石 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No235 特攻の剣 × 3 No241 魔人の武具 × 2 解説 DOLでスタンデッキが流行った時期があったのだが そもそもスタンってなんぞや?と思って作ったスタンっぽいデッキ。 スタンの意味について調べてみればスタンダードの略らしくて いわゆる一般的な構築がスタンデッキと言われるらしい。 ただ他のブログの記事などで上がっているのを見たら 一般的か・・・?みたいなデッキもあるので定義づけというか これスタンっぽいなというデッキを目指して作った。 主に参考にしたのは水スタンと呼ばれるもので ペリュトンやマツヤ、カフジエルなどのユニットがベースで マジックも未完欠片3積みの特攻や水デッキの普通の感じの構築で ユニット軸になっているものがほとんどだった。 これを見てユニット軸でそのスタンの要素(水なら界呪や領域) となるものを持っていて あと全体的にAPラインが低いなぁと思って このデッキもAPラインを意図的に低くしている。 これを作ってみた時に結局スタンがなんなのかよくわからないが このデッキ自体は安定するのでそこそこ勝てる。 というかカーミラが強いのでは?? 詳しくはこちら 旧DOL日記(8)〜基本を追うヨ このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント アンドリューのデッキリスト プレイヤーリストへ
https://w.atwiki.jp/bbsc/pages/95.html
メインストーリー サブイベント イベントライブラリ こちらはスタン1人だが、複数相手もザラ。かなり難易度が高い。 秘奥義を習得すれば多少は楽になるが。 メインストーリー イベント 場所 VS バトルランク セットGP 備考 追い詰められて… 世界樹神殿 アーチェ チェスター C 100 1対2 リヒターとの出会い 帝都ニブヘイム リヒター C+ 1550 アッシュとの出会い シャドウ神殿 アッシュ C+ 1700 リヒターの目的 ヴォルト洞窟 リヒター C+ 2050 子ども 首都シャイロック マオ カイウス C 600 1対2 独りの戦い 砂漠 コングマン C+ 1350 フィリアが仲間で2対1 決別 森 リオン C+ 2550 不意打ち 岩石地帯 ルーク ジェイド C+ 2000・2050 1対2 前回大会 岩石地帯 クレス CC 3500 確認 ソーディアン研究所 ハロルド ナナリー C+ 2550・2500 1対2 不意打ち2 海上 バルバトス CC 3500 真実の欠片 タルタロス港 ジェイド アニス CC 3000・3000 レプリカ タルタロス港 バルバトス 番人 世界樹神殿 プレセア ルカ イリア CC 3000 1対3 意地 魔界 リヒター CC 4500 邂逅 魔界 リオン カイル CC 4000・4000 1対2 力を合わせて 魔界 バルバトス CC+B 500015000 1回目は1対1ストーリー最終戦リオン、カイルが仲間で3対1 サブイベント イベント 場所 VS バトルランク セットGP 備考 成長 森 アッシュ CC 3500 リオン カイル編でアッシュと戦った時に発生 前世 草原 ルカ イリア(戦闘なし) 妹 港町ビフレスト セネル(戦闘なし) イベントライブラリ 以下59個で100%の模様。なにも考えなくとも100%いく。 イベント名 備考 探して 捜索 追い詰められて…… 逃走 収穫なし 手がかり リヒターとの出会い リヒターを追って アッシュとの出会い ブラックフラッグ 次のブラックフラッグ リヒターの目的 復讐 脱出 子ども 重なる思い 独りの戦い リオンのパートナー 森 決別 スタンの決意 前へ 不意打ち 奪われるディムロス 前回大会 優勝 化け物 目覚め ディムロスの元へ ディムロスの思い ディムロスの元へ2 ディムロス救出 飛行竜を求めて 久々の帰郷 確認 固い決意 フラッシュバック・憎しみ ジェイドを追って 不意打ち2 バルバトス撃破 真実の欠片 レプリカ 番人 魔界への入り口 意地 開かれる扉 フラッシュバック・憎しみ2 後悔 魔界 邂逅 引けぬ思い 待ち構える者 力を合わせて 決着 そして…… 成長 全アッシュ関連イベントクリア後、「ブラックフラッグ」の後に出る模様 アッシュの思い クリア後アッシュが使用可能になる。 前世 全ルカ・イリア関連イベントクリア後、出る模様 クリア後ルカ・イリアが使用可能になる。 妹 サブイベ:セネル
https://w.atwiki.jp/abcdgame/pages/224.html
Artist T SE-028 ●スタン / Stun Sorcery[ 2(風) / 0f ] 対象のクリーチャーはノンアクティブ状態になる。 《再動》と対をなす風属性?のソーサリー?。 ターボ再構築?に《スタン改》といっしょに入っていることがある。 亜種 《スタン改》 : 4(風風)全てのクリーチャー 《スタンⅡ》 : 4(風風)横一列のクリーチャー 参考リンク カードリスト:Second Edition カードリスト:風属性 ver.up履歴 --/--/-- --- 初出 フレーバーテキスト 骨が透ける奴は、古典的といえる。
https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/104.html
対スタン装甲 説明 電磁パルス弾などによるスタン系の思考停止を防ぎます。 スタン系の効果は完全に無効化できます。 武装リスト