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プロフィール 名前 スタン・エルロン 編集 防御タイプ 物理 編集
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プロフィール スタン・エルロン CV 関智一 所属国家 騎士国家フレスヴェルグ 「わかってる。俺はもう覚悟をしたんだっ!」 騎士王国フレスヴェルグ二大騎士団の団長だったが、現在は国を離れ行動している。 3年前のユグドラシルバトルにも参加しており、決勝戦まで勝ちあがる功績を持つ。 前回大会中に起きた「ある事件」で盟友を亡くし、仇を追い求めダイランティアを奔走している。 『テイルズ オブ デスティニー』より出演 使用可能条件 ユグドラシルバトル・リオン カイル編クリア 称号 名称 入手条件 効果 コンボ初心者 コンボ10Hit以上 HP+1% TP+1% コンボ上級者 コンボ20Hit以上 HP+2% TP+1% TP回復+1% コンボマスター コンボ30Hit以上 TP+2% TP回復+2% 敏捷+2% コンボキング コンボ50Hit以上 TP+5% TP回復+5% 復讐に燃える男 初期称号 HP+2% 剣士 GP1000以上 物攻+1% 物防+2% フェンサー GP10000以上 物防+2% 術防+2% ブレイブフェンサー GP20000以上 物防+3% 術防+3% ラストフェンサー GP30000以上 物攻+4% 物防+2% OVL時間+2% 太陽の勇気を継ぐ者 「サバイバルバトル」を10連勝 物攻+4% 術攻+2% 灼熱の戦士 「アーケードバトル」をクリア 物攻+2% 術攻+4% 侵入者さん 「ユグドラシルバトル」スタン編 敏捷+3% 飛行竜の乗り手 「ユグドラシルバトル」スタン編 HP+2% 術防+3% 強き絆で結ばれた者 「ユグドラシルバトル」スタン編をクリア 物攻+2% 物防+2% 術攻+2% 術防+2% 決着をつけた男 「スペシャルバトル」20をクリア HP+5% TP+5% ユグドラマニア 「ユグドラシルバトル」をマニア以上でクリア TP回復+10% ユグドラマスター 「ユグドラシルバトル」をアンノウンでクリア 敏捷+10% スタン_ガン攻め モバイル連動。10webガルド HP-5% TP+5% 物攻+5% 物防-5% 術攻+5% 術防-5% 耐久-5% OVL+5% スタン_ガン守り モバイル連動。10webガルド HP+5% TP-5% 物攻-5% 物防+5% 術攻-5% 術防+5% 耐久+5% OVL-5% 超・熱血! モバイル連動。500webガルド 物攻+10% 物防-10% 正義の眼差し モバイル連動。750webガルド 物防-10% 耐久-5% TP回復+10% 敏捷+5% 不滅の業炎 モバイル連動。1000webガルド 物防+10% 耐久-10% OVL+10% TP回復-10% GP99999時のステータス HP 1900 詠唱速度 130 TP 220 詠唱硬直 130 物理攻撃 160 ガード耐久 163 物理防御 150 OVL時間 180 術攻撃 120 TP回復 170 術防御 150 敏捷 63 立ち回り 間合いは横攻撃がギリギリ当たる間合いくらいで戦うと良い。それより遠くの敵には魔神剣→詠唱キャンセル→接近と言う手段も有効。密着状態からバックステップ一回分位の距離なら魔神剣→詠唱キャンセル→接近して横攻撃が連続ヒット。(バックステップの飛距離未強化なら二回分の距離からでも繋げられるが当然距離が離れれば離れるほど難易度も上がる)しそこからコンボへと持っていける。 魔神剣→詠キャンの連携は殆ど隙が無いので隙を見て魔神剣をばら撒くのも良い 攻撃属性のほとんどが火属性。かなり極端。 魔神剣、虎牙破斬、烈空斬等の使いやすい技が揃っており、オーソドックスな剣士。だが奥義は秘奥義に繋がりにくいのもあるので注意。単に秘奥義に繋げるのだったら魔王炎撃波がお勧め。 原作のような空中コンボは不能でダウン追撃技もないが、浮いている敵を拾いやすく、技の威力は高め。 全体的にバランスはいいが、火耐性を付けられるだけでも結構つらい。氷属性が得意なキャラというのもあまりいないため、対人では注意。 術は術を使えない相手に対してアドバンテージとなる。術を立ち回りに取り入れる際は普通に使うだけでは後衛の劣化でしかないので工夫して使っていく。例えば対戦で上手く近づけない際あえて床移動等で距離を開けて使う等。妨害しようとして近づいて来た相手の攻撃を防いで反撃する手もある。スペルキープも有効な手段である。ただし詠唱キャンセルをするとスペルキープで蓄積させた詠唱がリセットされる点を覚えておく事。術は回避され難いフレアトーネードが無難か。ただ普通に打っても防がれるだけなのでスペルキープを活用して発動するタイミングを見極める。最も有効なのは相手が空中から着地する寸前このタイミングなら術防御される事も無い。 フィアフルフレアはヒット時相手が受身不能で吹き飛ぶ。発動時の距離にもよるがヒット時ダッシュで近づいてコンボを決めることも可能。これを利用して事前にスペルキープで最大まで詠唱しておきその後相手の目の前で発動。こうする事により相手が攻撃してきた場合はフィアフルフレアがヒットし逆にコンボに持ち込め相手が術防御をすれば近づいて攻撃を加えてコンボに持ち込むっといった事が可能。ただし獅子戦吼のような吹き飛ばしの技を食ったりするととコンボに持ち込めず逆にダメージ負けしてしまう可能性があるので注意。ただこれは壁を背に術を発動すればある程度克服可能 術は多くても一つしか使わない為、スタン本人の詠唱速度を上げるよりは使う術の詠唱速度を上げた方が効率がいい。術は詠唱キャンセル用と割り切ってあえて術関係を一切強化しないのも手。 詠唱キャンセルによって立ち回りの強さやコンボの火力が上がるので詠唱キャンセルしてナンボのキャラになりつつある。 魔王炎撃破や翔鳳烈火など優秀な多段ヒット技があるので上手く活用すればアーマーに対抗しやすい 魔王炎撃破は4ヒットするが実は2ヒット目の時にキャンセル可能。その為魔王炎撃破→詠唱キャンセルのコンボの際相手がOVLで脱出しようとした時防御ボタンを押しっぱなにしすれば即座に動作をキャンセルすることが出来る為相手のOVLで吹き飛ばされずに済む事も。 通常攻撃 横の偶数回目の攻撃は通常より大きなダメージを与える。 術技 名称 種類 属性 TP 倍率 空中 GB 習得 説明 魔神剣 特技 10 1.0*2 初期 遠距離からの牽制やコンボパーツ、相手の攻撃をよけた際など汎用性は高い 虎牙破斬 特技 12 0.7+0.8 ○ ヒットするとバウンド誘発、対空技としても使える 烈空斬 特技 22 0.6*3 ○ 相手が浮かないので他の繋ぎとして優秀 灼光拳 特技 光 30 0.8*0.7*2+1.2 リメDの「くぅだぁけぇちれぇぇえええ!!」は聞けない。無念。詠キャンをすれば追撃が可能。浮いている相手に使うと途中で落下してしまう 閃空裂破 秘技 29 0.9+0.75*4 ○ 初期 爪竜連牙斬 秘技 24 0.9*3+1.2 奥義への繋ぎとして優秀 閃光裂破 秘技 光 27 0.7*4+0.6*2 浮いている敵を拾うのに使いやすい。 獅子戦吼 秘技 24 2.0 ○ 出の速いガード不能技、壁との距離次第では追撃が可能 空牙昇竜脚 秘技 火 40 0.7*6 奥義に繋げにくい。地上に着くまでキャンセル不可 鳳凰天駆 奥義 火 30 2.1*1~3 ○ 初期 空中で出した場合、攻撃判定は着地する時まで続く 魔王炎撃波 奥義 火 20 0.8*2+1.48*3 多段ヒットのためスーパーアーマーを貫通し、詠唱キャンセルで隙を減らせるなど高性能な技 熱破旋風陣 奥義 火 48 0.6*6+0.9+0.6*50.6*5(空中) ○ 空中で出すと原作と同じ瓦割りの飛び込みに 翔凰烈火 奥義 火 35 0.9*2+1.3*3 炎の闘気は上方向にも強く段差の上まで判定がある。 獅吼爆炎陣 奥義 火 40 0.9+1.76+0.7 ○ 最初の虎の闘気はガード可能だがマグマはガード不可の模様 殺劇舞荒剣 奥義 火 60 0.6*3+0.5+0.4*2+0.6+0.5*3+0.4*3+0.6+0.4+0.5*4+0.628 モーションが長く、全動作が長いので使い勝手が悪い。最初の爆発は少しだけ気絶値が溜まりやすくなっている。 ファイアボール 下級術 火 10 0.6*3 初期 ファイアストーム 中級術 火 30 0.65*6 術者の正面に炎の渦を巻き起こす。 フィアフルフレア 中級術 火 35 0.7*3 回避され易いヒット後は距離にもよるが追撃が可能 フレアトーネード 中級術 火 35 0.7*6 回避され難い イラプション 中級術 火 21 0.9*3 エクスプロード 上級術 火 45 1.8*3 最初に上から降ってくる火の玉には攻撃判定は無い 皇王天翔翼 秘奥義 火 0 1.0*17+3.0*2 相手が後ろに居ても上昇時の回転切りが当たれば全段HITする。すぐ上に障害物がある場合、打ち上げに失敗するため突進部分がまったく当らなくなるので使用は計画的に コンボ 通常攻撃→魔神剣→爪竜連牙斬→熱破旋風陣(獅吼爆炎陣、魔王炎撃波)→皇王天翔翼 初心者向けお手軽コンボ。 通常時、秘奥義がクリーンヒットする奥義が限られている点に注意。 普段は熱破旋風陣、秘奥義発動時は獅吼爆炎陣か魔王炎撃波で。 但し、獅吼爆炎陣は段差がある所では、秘奥義がほぼクリーンヒットしないので注意。 また、魔王炎撃波は2ヒット目から秘奥義が発動できてしまうので、 最後までヒットしたのを確認してから発動させたい(発動までの余裕はある)。 通常攻撃×6→爪竜連牙斬→魔王炎撃破→烈空斬→爪竜連牙斬→魔王炎撃破→皇王天翔翼 魔王炎撃破で気絶値をごっそり削るのを利用した、気絶キャンセラーコンボ。 気絶値を削っていない状態からでも、烈空斬で気絶して起き上がり状態になる為、残りのコンボが決まる。 但し魔王炎撃破等で相手の気絶値が大分削られていた場合は、一度目の爪竜連牙斬で気絶が起こり、烈空斬の後コンボが続かなくなる。 そうなりそうな場合は通常攻撃の後、爪竜連牙斬を飛ばして魔王炎撃破に繋げれば、やはり烈空斬で気絶が起こり、コンボを最後まで繋げられる。 一度目の爪竜連牙斬で気絶が起こった場合に備えて、魔王炎撃破の後繋いで間合いを取る用の翔凰烈火を用意して置くと良。 通常攻撃*n→虎牙破斬→爪竜連牙斬→翔凰烈火→虎牙破斬→爪竜連牙斬→翔凰烈火 壁から少し離れた位置限定のスキル不要コンボ。 虎牙破斬→爪竜連牙斬→翔凰烈火は術技ボタン連打で簡単に繋がり、威力もそこそこあるので便利。 このコンボでは最後の翔凰烈火の吹き飛ばしで敵を壁にぶつけ、跳ね返ってきたところを再び虎牙破斬で拾う。 タイミングによっては通常攻撃でも拾えるかも知れないが、虎牙破斬なら位置さえ合っていれば確実に拾えるのでこちら推奨。 ちなみに見ての通り二ループは入るが、虎牙破斬後の爪竜連牙斬で壁に突っ込んでしまうので三ループ目は入らない。 秘奥義に繋げたい場合は、最後の翔凰烈火を魔王炎撃破か熱波旋風陣あたりに換えれば良い。 通常攻撃→(獅子戦吼→前通常×2)×1~2→翔凰烈火or魔王炎撃破 壁、段差から少し離れた場所限定のスキルなしガードブレイクコンボ 条件は限定的だが威力が高く、相手のOVLが溜まりにくい利点がある。壁に近すぎると裏回るためセミオート推奨。 獅子戦吼でガードブレイクして吹き飛んだ相手がバウンドしてきた時のために覚えておいて損はない 距離はシビアだが(大体闘技場の真ん中の線あたりから段差まで)翔凰烈火からさらに前通常×2→翔凰烈火が当たる事がある。 セミオート時のみ少し後ろに下がりながら前通常×2→獅子戦吼が永久ループとなる。クレスのものより安定性は低く、マニュアルだとほぼ安定しない 通常攻撃→灼光拳→虎牙破斬→閃光裂破→OVL→魔王炎撃波→皇王天翔翼 案外綺麗に決まる。 例によってOVLが挟むので上に床があれば決まらない。 通常攻撃→爪竜連牙斬→魔王炎撃波→虎牙破斬→爪竜連牙斬→熱破旋風陣(要キャンセラー2。何故か虎牙破斬でピヨって途切れる事がよくある) ~魔王炎撃波→詠唱キャンセル→前通常×n→魔王炎撃波… (頭上に台がない、かつ壁際でなければ永久コンボ) ~魔王炎撃波→詠唱キャンセル→魔王炎撃波… (上記のコンボの通常攻撃を省いたもの。TP消費が激しく、難易度があがっているがこちらの方がダメージが高く相手のオーバーリミッツに対応しやすい) (通常×n)→魔神剣→詠唱キャンセル→前通常×n→魔神剣… (相手が浮いていない状態限定での永久コンボ。壁際だと途切れるが頭上に台があっても成立する。しかし火力が低いので魔王炎撃波のコンボが入る状況ならそちら使った方が良い) (通常×n)→列空斬→魔神剣→詠唱キャンセル→前通常×n→列空斬→魔神剣… (上記のコンボの運び性能を上げた物。キャンセラー1必須) ~翔凰烈火→詠唱キャンセル→翔凰烈火… (ある程度近くに壁がある状況でのコンボ。本来翔凰烈火は相手が吹き飛んでしまうがある程度壁が近くにあれば相手がバウンドして戻ってくるためコンボとして成立する。) (壁際で)~翔凰烈火→詠唱キャンセル→(振り向いて)前通常~(相手を壁際に追い詰めた状態からのコンボ。壁に密着した状態で翔凰烈火を当てれば相手は壁と反対側に吹き飛ぶので向きを変えて前通常を当てる。この後は色々出来るが魔王炎撃波の詠唱キャンセルコンボを狙っていくのが無難か) 通常攻撃*n→魔神剣→爪竜連牙斬→魔王炎撃波→翔凰烈火 キャンセラー3必須。威力と低コストを兼ね備えた安定コンボ。 魔王炎撃波で浮くが、翔凰烈火で追い討ちできるので使いやすい。 ただし秘奥義を発動する際は魔王炎撃波で発動すること。 翔凰烈火では相手が奥へ行ってしまうため秘奥義の出始めが当たらない。 壁に密着している状態のみ翔凰烈火からの秘奥義が可能。 ↑通常攻撃*3→斜め上にJC空中通常攻撃*3→JC空中通常攻撃→鳳凰天駆 エアジャンプキャンセル、ジャンプキャンセル(レシピおよび以下JCと表記)が必要。空中版鳳凰天駆の着地まで判定が出るのを利用した高威力コンボ。他にも当て方はあるが、簡単な一例。 最初の通常攻撃は↑・N・↑かN・↑・↑でもよい。後ろから斬った場合とキャラによってはこの二つで。次の部分は、相手方向にJCすれば最初が↑空中通常攻撃になってもよい。最後は、ジャンプを少し伸ばすのがコツ。 ジャンプ回数を増やしてもっと高く昇ってもよいが、天井付近では鳳凰天駆が当たりにくくなるので、その辺は多少の妥協と改良を。このコンボでも十分な火力と快感がある。 VS スタン (CPU) 対策 火属性の技が多いので対策をしておくとある程度楽になる。 ただし秘奥義の威力が高いのでOVLされたら注意! キャラ対策(対人) 全キャラ共通 魔法剣士全般に言える事だがその中でもスタンは特にカスタマイズによって立ち回りが変化する。 物理特化の場合意地でも相手に近づく必要があり術は詠唱キャンセル用と言った所か。詠唱キャンセルはコンボだけでなく技の隙を軽減する事が出来るので技を出した後はキャンセルしたい所。スタン対策にフレアマント等で炎の耐性を付けた相手には魔神剣や獅子戦吼等の無属性技を当てて行くのも有効。 エリアルガードも出来ればセットしておきたい。これは突進技が乏しいスタンは相手の攻撃を防御しつつ距離を詰めると言う戦い方をする必要がある為。 基本的に相手が前衛ならスペルキープの術を意識させ嫌がって攻めて来た相手の攻撃をかわして魔神剣からのコンボ。相手が飛び道具等の待ち戦法ならエリアルガードを使いつつ距離を詰めガード不能の獅子戦吠やそれを避けようとするバックステップ等を狩って行こう。魔神剣→詠唱キャンセルについて スタンの詠唱キャンセルと言えば魔王炎撃破に目がいきがちだが魔神剣も戦術に取り入れる事が出来る。前述の通り密着状態からバックステップ一回分位の距離なら魔神剣→詠唱キャンセル→接近して横攻撃が連続ヒットする他マニュアル操作時に横に魔神剣をセットしておく。そして相手に向かって魔神剣→詠唱キャンセルと繰り返す事により魔神剣を打ちつつ少しずつ距離を詰めていける。この際魔神剣がヒットすると後の魔神剣がずっとヒットし続ける。少々難易度が高いが相手の空振りに対する反撃として便利(もちろん距離を詰めれば魔王炎撃破等の高威力コンボを決めれる) クレス 防御特化+集気法による要塞戦術が厄介なため常に妨害出来る間合いを維持したい。その為術は活用し難い。鳳凰天駆は下手に対抗しようとせず大人しく防ぐか可能ならスカ確魔神剣を狙っていく。エリアルガードで防いで反撃しても良い。OVL→秘奥義とされる可能性は低いのでループコンボは容赦無く打っていこう。呑気に詠唱していると空間翔転移などで攻撃される可能性があるがこれを利用しわざと空間翔転移を打たせそれをバクステで回避し魔神剣からのコンボ、邪魔して来なくなれば術を打つと言うてもある(もちろん基本は集気法対策の為にある程度距離を詰める方が良いが)また獅子戦吠の対策も必要。壁が近いとピンポン玉のようにループコンボされてしまう他、獅子戦吠→集気法と言う連携も厄介。これを食らうと確実に回復されてしまう他場合にもよるが距離が離れてしまうので集気法を使われ大幅に回復されてしまう。 奥義は技の複合した内容だが獅子千裂破以外は最初の技の後割り込みが可能なのでOVLで無いなら割り込みを狙って見るのも良い ミント 高速詠唱のアシッドレインが少々ウザイが秘奥義がダメージ0な為致命的な程火力不足であり通常攻撃の性能が低く接近戦用の技も持っていない。その為距離を詰めれば一方的に倒せる。しかし回復等で粘りつつアイテム攻撃をされると倒されてしまう可能性も否定出来ない。その為アシッドレイン、ピコハンを警戒しつつ一気に倒してしまう。相手が防御しようものなら獅子戦吼を当ててやろう。 チェスター 遠距離からの射撃は可能なら避ければ良いが無理に避けようとせずガードを固めつつ近づいて行こう。接近さえすれば相手は出の遅い攻撃しか持っていないので一方的に攻撃出来る。 アーチェ 高い所から術を打つ戦い方をする。スタンは原作と違い空中戦は苦手なので打ち落とすのにも一苦労。しかしこの戦法はアイテムの回収が全く出来ないと言う欠点がある。その為リミットボールを回収しOVLで叩き落としてしまおう。鳳凰天駆等を使うのも良い。 ダオス 攻める手段は空地中攻撃位しか無い為避け易いが技にアーマーが付いている場合があるので下手に割り込むのは避ける。幸いガード不能技が術程度しか無いので落ち着いてガードを固めて隙を見てバックステップしよう。テトラスペルは即死級の大ダメージを受けるため何としても妨害したい所 スタン(同キャラ戦) 詠キャンループコンはもちろんOVL→魔王炎撃破→秘奥義の精度も勝敗に関わる為ミスしないようにしよう。上に足場等のある場所ではOVL→魔王炎撃破→秘奥義が出来ない事も覚えておく リオン 空襲剣のループはOVL→魔王炎撃破→秘奥義と繋ぎ難いのでなるべく食らわないようにしたい所。床下から狙って来る場合があるので警戒を怠らないようにしたい。術は回避困難なエアプレッシャーやダウン中でも問答無用で当たるブラックホールや回復のヒールを持っているので術の打ち合いは止める事。装甲が紙なので一旦捕まえたら一気に倒したい所 フィリア ボムレイン→詠キャン等を繰り返す爆弾魔フィリアが少々厄介幸い防御は可能なので離れた所から魔神剣→詠キャンを狙って行くかガードを固めつつ距離を詰めていこう。横攻撃は食らうと吹き飛ばされてしまい術を打たれてしまう為必ず防御するかバックステップで避けよう コングマン 地上ではヒット確認からコンボに移行するロンブショルダーの間合いの外で戦う。メタルボディに対しては離れた所から攻撃する位しか対処方法が無いが大抵禁止になっているので問題ない。主な戦法はイカスヒップからの連携である為この対策が重要。この技は秘技の為隙をフォローする手段が無い為イカスヒップを避けた際は魔神剣を当てる絶好のチャンスである。もちろんガード不能のクラッシュアースも奥義の為隙が大きい ファラ 空中からの強襲が主な戦法。その為こちらもOVL→魔王炎撃破→秘奥義が出来ないが上に足場等がある場所で陣取るのも有効。地上での牽制は乏しいので大分有利に戦える。ただOVLが溜まった時やバックステップの隙をを狩られないように注意する事 カイル 飛び道具の蒼破刃や回避困難に加えて出の速いウインドスラッシュ等の牽制能力が高い。ただこれらは威力がさほど高くないので防御してOVLを貯めて行くのも良い接近戦ではガード不能技を持つスタンがやや有利か。空中発動出来る技が一つも無いのでバッタ気味に戦う手もあるがウインドスラッシュに引っかかってしまう点に注意 ナナリー 墜陽閃に対しては防御力を補強した上でエリアルガードを使いつつ距離を詰める。あるいは逃げに徹して術を使うと言った所か。しかしこの技は大抵禁止なので問題無い。基本的に遠距離攻撃しか持たないため接近戦を仕掛けて行く訳だが威力の高い虚空閃や連射力のある牙連閃等性能の良い技を持っている点に注意。前者に対してはタイミング良くクリティカルガードでダメージを軽減してしまうのも有効。 バルバトス 横攻撃のリーチが長く密着状態だとバックステップを狩られてしまう点に注意。技はジェノサイドやワールドデストロイヤーに注意。アーマーを持っており最初から攻撃判定を持っている為下手に手を出すと逆に食らってしまい大ダメージを受けかねない。アイテム有りの場合は事前に位置を把握しておき近づかないようにしたい。 ロイド コレット クラトス プレセア ユージーン セネル ルーク ティア ジェイド アニス アッシュ カイウス ルカ イリア リヒター ユーリ リタ ジュディス シング コハク 戦闘台詞 戦闘開始 「相手にとって不足はないっ!」 「できる…!スタン、無理はするなよ!」 通常攻撃 被ダメージ 気絶 ダウン ダウン回復 「まだまだぁ!」 戦闘不能 「うわぁぁ!」「く、くそおおぉぉ!」 挑発 「zzz…」「真面目にやらんかっ!」 「zzz…」 リミッツゲージ満タン 「よーし!」 OVL/OVLX 「燃えるぜ!」 秘奥義 「負けられないんだ!舞え!紅蓮の翼!皇王天翔翼!」 勝利台詞(楽勝) 「よっしゃー、勝ったぜ!」 勝利台詞(普通) 勝利台詞(辛勝) 「か、勝った・・・」
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基本情報 名前 スタン ジャンル ゲーム全般 カメラ・マイク なし 配信時間 気が向けば 配信者ページ 本家 配信通知 こちら ロックマンX4記録へ こちら あなたは - 人目の関係者であり現在-人のスタンファンが見ています。 昨日は - 人が遊びに誘いました。 配信作品名など ゲーム メダロット1 メダロット2 メダロット3 メダロット4 メダロットR メダロットナビ メダロット弐CORE メダロットG メダロットBRAVE 真型メダロット 大魔界村 ロックマン7 ロックマン8 ロックマン9 ロックマン10 ロックマンワールド1 ロックマンワールド4 ロックマンパワーバトルファイターズ ロックマンX(パーツ(頭、体)・ライフ・サブタン・豆縛り) ロックマンX2(パーツ・ライフ・サブタン・豆縛り) ロックマンX3(パーツ・ライフアップ・豆縛り) ロックマンX4(パーツ・ライフアップ・サブタン) ロックマンX5(パーツ・ライフアップ・サブタン) ロックマンX6 ロックマンX7 ロックマンX8 トロンにコブン ロックマンDASHシリーズ ロックマンXコマンドミッション ロックマンXサイバーミッション ロックマンXソウルイレイザー デビルサマナー ソウルハッカーズ デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 悪魔城ドラキュラ(FCmini) メタルスラッグコンプリート メタルスラッグX(ノーコンクリア) メタルスラッグ3(ノーコンクリア) 特徴・紹介 ロックマンXシリーズの縛りプレイをさせれば神 ロックマンX4(TA) 自己ベスト (00 52 09)07/07更新ZERO編 (00 53 31)07/07更新エックス編 ZEROルート エックスルート 配信中の名言・迷言 配信中のネ申プレイ・m9プレイ m9プレイ ネ申プレイ 主のステータス 質問者へのやさしさ SS 配信してほしいゲーム・企画 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 メダロットDS 13 (62%) 3 ロックマン[FCシリーズ] 2 (10%) 2 ロックマンDASH 2 (10%) 4 ドンキーコング1.2.3. 1 (5%) 5 ロックマンX4[TA] 1 (5%) 6 ロックマンワールドGB 1 (5%) 7 絶対絶命都市2 1 (5%) 8 マリオコレクション 0 (0%) その他 投票総数 21 スタンへの手紙 ロックマンX-X2-X3のTAもいつか見たいです コメント コォー・・・コォー・・ -- / ■皿■\ 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: -
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スタン・エルロン スタン・エルロン特徴■通常攻撃■ ■特技■ ■奥義■ ■FOF■ ■晶術■ ■秘奥義■ コンボ考察 特徴 HP560 デスティニーから参戦したヒャッホー主人公。 PS1よりなのでCCはなく、技は特技と奥義に分類されている。 術技、晶術共になかなか使い勝手のいいものが揃っているため、結構強力なキャラ。 ■通常攻撃■ 名称 コマンド 威力(単発発動時) 備考 斬り A 8 剣を振り下ろして斬りつける。出は早いため使いやすい。使用後は相手との距離がわずかに開く。 突き B 9 剣で突きをくりだす。故に、A攻撃よりも更に相手との距離が開くので、中央付近では連携につなげるのが若干難しくなる。 突き ↑・AorB 6 剣を振り上げて突き上げる。相手を打ち上げるためにかなり距離が開く。出は早いが威力が低く、さらにジャンプしてしまうために、単発では出しにくい。他の通常攻撃から繋げると安全に繋がる。 突き上げ追撃 空中で↑・AorB 8 下から掬い上げるように斬り上げる。使うか使わないかはご自由に。 空中斬り 空中でA 8 上空から剣を降り下ろす。出は早め。単純にA攻撃を空中で出すと考えていい。 空中斬り強 空中でB 12 上空から叩きつけるように攻撃。動作はJAとあまり変わらないが、威力はこちらの方が高く、相手が落下する早さもこちらの方が早い。状況によって使い分けるべし。 払い →or←・A 7 袈裟斬りに斬り下ろす。攻撃範囲がA攻撃よりも低めになっている。威力も低めなので、無理に使うことはないかも知れない。 ■特技■ 名称 コマンド 威力 空中 STタイプ FOF発生 備考 飛燕連脚 ↓・→・B 26 ○ 共通 回し蹴りを繰り出す。3Hitし、威力がそれなりに高い。出も早いので、接近戦の始動技として使えるだろう。 烈空斬 ↓・↓・A 26 ○ 共通 縦回転の斬りを繰り出す。Hit数は2と低めだが、威力は飛燕連脚と同じ。空中移動、距離を詰める、相手の上を通り越す、と様々な用途で御世話になるだろう。その点を考えると、ダメージにはムラがあるかも知れない。 灼光拳 ↓・→・C 37 ○ 共通 光:1 相手を掴み爆砕する。威力がかなり高いが、少々出が遅め。使用後は相手と距離がかなり開くので、連携にはあまり向かない。コマンドの関係上、溜めすぎるとファイアボールが暴発するので、気をつけよう。 爪竜連牙斬 ←・→・A 26 共通 流れるように斬り刻む。Hit数が4と高め。威力は御覧の通り。踏み込みながら斬るので、中距離からでも持っていける。ただしカウンターには注意。 獅子戦吼 ↓・↓・C 33 ○ 共通 獅子の気合で吹き飛ばす。ガード不可能攻撃。近距離からしか当たらないが、他の特技に比べると威力が高いのが分かる。端まで吹き飛ばすために連携には不向き。 魔神剣 ↓・→・A 15 S 衝撃波を飛ばすテイルズシリーズ御馴染みの牽制攻撃。範囲は1画面分程度。威力は他の技に劣るが、その射程は厄介。隙を見て使っていくと地味にHPを削っていってくれる。 閃空裂破 ↓・↓・B 25 S 背後に回りこみ、斬り下ろして衝撃波を立ち上らせる。攻撃方向の反転がないため、この後は背後に攻撃判定のある技しか連携できなくなる。 虎牙破斬 ↓・←・A 29 ○ S 斬り上げ→斬り下ろしと繋げる二段攻撃。スタンの中でも安定したダメージを与えられる。出も早いので、飛燕連脚と同じく始動技に。威力は若干こちらの方が高くなっている。 魔神剣・翔牙 空中で↓・→・A 17 △ S 空中で斜め45度下に向けて魔神剣を放つ。威力が若干上がっているが、安定性に欠ける。掲載した威力は最大値。封印推奨。 屠龍閃 ↓・←・B 30 S 光:1 上空に向けて突き上げる近距離攻撃。スタンの身長の倍ほどの高さまで攻撃判定があるため、対空砲火に使うといい。上空への代償として、横方向への長さは他の攻撃に比べると短いので、密着した状態から出す必要がある。 蒼破刃 ↓・→・A 11 ○ T 光:1 鋭い真空の刃を飛ばす中距離攻撃。飛距離は画面の3分の1程度。Sタイプの魔神剣に比べ、飛距離、威力が落ちている。代わりに光のFOFを1段階上げることが出来る。 閃光裂破 ↓・↓・B 24 T 光:1 足元から上空へ向けて6連続の突きを繰り出す。Hit数は特技の中では最高。最後の一突きは範囲が広めだが、それ以外の範囲は狭めなので、密着してから出すこと。スタンは使い勝手のいい技が多いので、無理して使うことはない。 爆炎剣 ↓・←・A 26 ○ T 光:1 炎を纏った剣を振り下ろし、地面についた瞬間に爆ぜさせる。地上と空中での差が激しく、空中では前方広範囲に炎を三日月を描くように斬り下ろすため、範囲がやたらと広い。ただし、空中では安定性に欠けるので、ダメージの期待値は下がる。 断空剣 ↓・←・B 23 ○ T 光:1 周囲に旋風を巻き起こして相手もろとも空中に舞い上がる。攻撃範囲がかなり広く、背後にまで判定が存在する。空中奥義へ連携して更なるダメージアップを図ろう。 ■奥義■ 名称 コマンド 威力 空中 STタイプ FOF発生 備考 魔神双破斬 →・←・→・A 38 共通 魔神剣→虎牙破斬と繋ぐ奥義。最後に相手を画面3分の1ほど吹き飛ばすので、安定して攻撃できる。威力が高い。 真空裂斬 ↑・↑・A 38 ○ 共通 上方へ高速回転しながら舞い上がる奥義。かなり高くまで飛翔する。背後にも判定があるので、閃空裂破から繋げる貴重な技。 空牙昇竜脚 →・↓・→・B 32 ○ 共通 光:1 炎を纏った回転蹴りを繰り出す奥義。上斜め30度に向かって蹴り上げていく。モーションの時間が長いので、空中晶術に持っていきやすい。 魔王炎撃波 →・↓・→・A 33 ○ S 光:1 前方を炎で薙ぎ払う奥義。空中では剣を二度振るう。地上では発動までの隙がやや大きいので、反撃される可能性がある。かといって、空中で使うと安定させるのが難しいため、覇道滅封のために使うのが最も手堅い方法。 鳳凰天駆 ←・↓・←・B 36 ○ S 光:1 上空から炎を纏って急降下する。灼光拳などから連携すると、空中でも安定して使っていける。 獅吼爆炎陣 ←・↓・←・A 29 S 光:1 獅子戦吼から炎の半球を展開して吹き飛ばすスタソの代名詞。威力は他の奥義に比べるとやや劣るが、Hit数が単発で10に届くので、ボーナスでTPにお釣りが来る優秀さ。近距離からでないと全Hitしないので、カウンターで使ってやると形成をひっくり返せることも。 紅蓮剣 →・↓・→・A 24 ○ T 光:1 屠龍閃から空中に舞い上がり、下方に向けて炎の塊を撃ち下ろす。威力は低いが、炎弾の大きさを考えると、中距離での牽制に使えなくもない。空中では威力が更に下がる。 翔凰烈火 ←・↓・←・B 25 T 光:1 鳳凰天駆とは逆に、鳳凰を模した炎を空中にぶっ放す奥義。特筆すべき点はなく、CC制ではないため、原作のような極悪さはない。 熱破旋風陣 ←・↓・←・A 32 ○ T 光:1 炎を纏った旋風と共に空中に舞い上がり、すぐさま垂直落下して爆風を巻き起こす奥義。威力は月並みだが、獅吼爆炎陣同様に単発で10Hit叩きだせるので非常に使いやすい。FOFも出せ、更に爆炎陣と違って空中でも出せるという、至れり尽くせりな奥義である。 ■FOF■ 名称 条件 威力 空中 STタイプ 備考 魔神炎 光FOF時に魔神剣 12 S 炎を纏った魔神剣を繰り出す。威力を犠牲に、ガード不可能性能が追加された。速度も速いので、敵が地上に居るときに出せばまず躱されない。遠すぎるとダメージが減って6になる。 氷月翔閃 闇FOF時に虎牙破斬 31 S 氷の三日月を描きながら斬り上げ、砕きながら斬り下ろす近距離系FOF。スタン自身は闇FOFを発生させられないので、敵に出してもらう必要がある。 烈震天衝 闇FOF時に閃光裂破 39 T 相手を殴りつけて怯ませ、その隙に足元から大地のエネルギーを噴出させて攻撃するFOF技。氷月翔閃同様、相手に闇FOFを出してもらわないと使えないので、無理に狙うこともない。 覇道滅封 光FOF時に魔王炎撃波 20 S 飛び上がってから地面に剣をつきたて、そこから火柱を走らせるディムロスの技。高さ、飛距離共に優秀なので、光FOFを溜めたら積極的に狙っていくといい。 ■晶術■ 名称 コマンド 威力 空中 STタイプ FOF発生 備考 ファイアボール(*1) ↓(短溜め)・→・C 20 共通 光:1 火の玉を飛ばす初級晶術。画面端まで飛んでいく。溜めの時間が短く、ゲージ消費も少なめなので、魔神剣同様に牽制に使える。 イラプション(*2) ↓(中溜め)・↓・C 32 共通 光:2 半球状の爆発を三度起こす中級晶術。範囲が広いので、牽制に。光FOFを2ゲージ発生させられるので、FOFを早く溜めたいときにも使える。 エクスプロード(*4) ↓(長溜め)・←・→・C 50 共通 光:3 上空から炎を落とし、着弾点を中心に大爆発を起こす上級晶術。ゲージを1本消費する燃費の悪さと詠唱時間から来る使いにくさのためか、高威力にしてガード不可。一気にFOFを3も溜められる。不意打ち気味に使うといいだろう。 ファイアウォール(*2) ↓(中溜め)・←・C 23 S 光:2 スタンの周囲に火柱を立ち上らせる中級晶術。相手を放物線状に吹き飛ばす。近距離からしか使えないため、封印で構わない。 ファイアストーム(*2) ↓(中溜め)・→・↓・C 28 S 光:2 相手の周囲に炎の竜巻を吹き上げる中級晶術。コマンドの関係上、ミスるとファイアボールに化ける。Sタイプの時はイラプションと併用して牽制しよう。 フレアトルネード(*3) ↓(中溜め)・←・C 23 T 光:2 ファイアストームのTタイプ版と考える。威力は劣るが、Hit数は6とこちらの方が上。 フィアフルフレア(*3) ↓(中溜め)・→・↓・C 19 T 光:2 相手の上から炎弾の雨を降らせる中級晶術。Hit数は4。色んな意味でフレアトルネードの方が優秀なので、無理に使わなくていい。 フレイムシュート 空中で(*1) (一発辺り)11 △ 共通 光:1 上下から炎弾を放つ空中晶術。二発当てるとファイアボール並の威力だが、難しいので実際は11と考えていい。真空裂斬などの空中奥義の後から連携するのが基本。 ブレイズビースト 空中で(*2) 29 △ 共通 光:1 空中で炎属性の獅子戦吼を繰り出す空中晶術。晶術故に奥義から連携できる。真空裂斬等から繋ぐといいだろう。 レイジングフレア 空中で(*3) 25 △ T 光:1 自身の周囲に太陽が如き真円の炎を展開する空中晶術。晶術の配置の関係上、Tタイプのときしか発動できない。しかしHit数は7と多めなので、隙を見て使ってみるのもいいだろう。 ヴォルカニックレイジ 空中で(*4) (一発辺り)5 △ 共通 光:1 相手に向けて無数の炎弾を飛ばす空中晶術。相手との位置関係でダメージが変動するため、安定性に欠ける。また、コマンドの特性上、断空剣か真空裂斬くらいからしか繋げられない。封印で構わない。 ■秘奥義■ 名称 コマンド 威力 空中 備考 緋凰絶炎衝 空中で↓・?・?・A 49 △ 鳳凰の如き炎を纏って急降下し、そのままVターンを決めて軌道上を熱殺する秘奥義。あまり威力は高くない。製作者様の方でコマンドが伏せられているので、公開されているところだけ掲載している。 皇王天翔翼 ↓・?・?・A 59 スタンの周囲に炎を吹き上げて敵を浮かせ、灼熱の翼で飛翔して焼き尽くす秘奥義。ゲージと威力はあまり見合っていない。 殺劇舞荒剣 ↓・?・?・B 70 息をつく間もなく荒ぶる乱舞攻撃を繰り出す秘奥義。Hit数は20。威力は上二つと比べると一目瞭然。発動時の突進(スタン1人分程度)が当たらないと派生しない。スカると悲しいので確実に。 業魔灰燼剣 ↓・?・?・C 140 全てを灰燼と化す連続攻撃を繰り出す秘奥義。単発で30Hitという脅威の数字を叩き出す。ゲージMAXの時でなければ発動できず、最初に吹き上がる火柱が当たらないとその後の展開にもっていけない。その代わり威力は他の秘奥義の比ではないので、機会があればぜひ使ってみてほしい。 斬空天翔剣 ↓・?・?・? 技名を叫びながら相手を天空へ打ち上げるスタソの究極奥義。発動条件は劫魔灰燼剣でさえ可愛く見えるほど至難。その代わり威力は必殺級。出すか出さないかはプレイヤーのお好み次第。 コンボ考察 レシピ 威力 Hit数 備考 AB→断空剣→熱破旋風陣→フレアトルネード 57 22 スタンの中でも基本的となるであろうコンボ。熱破旋風陣で吹き飛んだ敵をフレアトルネードで拾って追撃するのがミソ。最速入力必須であるため、旋風陣のコマンドを終えたら溜め始めなければならない。(御存知とは思いますが、タメのモーションをしてなくてもちゃんと溜めてます。TPは増えませんが……)端っこでは旋風陣で敵が思うように吹き飛ばず、トルネードが繋がらないことがある。案外簡単に出来るので、スタソを練習したい人はコレで。トルネードの後に敵が気絶していたら、ダッシュで近づいてもう1コンボ叩き込むか、秘奥義をぶっ放すといい。 AB→屠龍閃→獅吼爆炎陣→殺劇舞荒剣 128 34 画面端、かつTPが最大近くまであることが前提。爆炎陣で吹っ飛ぶはずの敵を画面端で留めておき、すかさずブルルァ剣を叩き込むSタイプ用のコンボ。 AB→断空剣→熱破旋風陣→殺劇舞荒剣 125 36 上のレシピのTタイプ版。条件が全く同じなら、コマンドまで同じである。 AB→屠龍閃→空牙昇竜脚→緋凰絶炎衝 107 21 どこでも出せる御手軽コンボ。秘奥義につなげるので、やっぱりTPは最大値近くまで必要。スキを見て頑張って溜めましょう。 AB→断空剣→空牙昇竜脚→緋凰絶炎衝 101 22 上のコンボのTタイプver。威力は落ちるがHit数が上がる。
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本名はスタン・バークレイ 冬場にも関わらず、ノースリーブ・ホットパンツという格好をしている女性で 髪は赤みがかった茶髪を腰の辺りまで伸ばした超ロングヘア。 ―――というよく分からない格好をしているが、実はその正体は人間ではなく「恐竜」 しかもティラノサウルス・レックスである。 ティラノサウルスが何らかの変化で「擬人化」の能力を身につけたのが彼女、スタンである。 自分でもその事をよく分かっていないようで、なんでこうなったかは不明。 ただし、新世界に来たのはかなり前のようで、 その証拠に人間世界の事を割と理解していて、人語もかなり話せる。 だが、頭脳はいつまでたっても恐竜、擬人化の能力で少し底上げされてはいるが、相当なおバカ。 本能と野生に忠実で、寝たい時に寝、食べたい時に食べ、喧嘩したい時に喧嘩する。 良くいえば自分に素直、悪くいえば、やっぱりただのバカである。 性格は非常に好戦的で、ティラノサウルスの気性の荒さを体現するかのようなa荒々しい口調で話す。 肩がぶつかっただけでも怒り、喧嘩が起ろうものなら相手をブチのめすまでその怒りは止まらない。 作者(中の人)によれば、性格はブラックラグーンのレヴ(ry を参考にしたとかなんとか・・・? その戦闘法は至って単純、ティラノサウルスに変身してその巨体と怪力を駆使し相手を圧倒する。 破壊力は高いが、その分攻撃も当たりやすく、能力者相手にはあまり効果を期待できない戦闘スタイルである。 だが彼女の本気は恐竜形態ではなく、人間形態にある。 人間形態でも変わっているのは姿形だけ。そう、パワーやスピードは恐竜時のままなのだ。 ただし、人間サイズに縮められた事により、恐竜時ではその体躯故に分散してしまった攻撃のエネルギーが 一般人の大きさの拳に一点集中するため、その破壊力は恐竜時とは比べ物にならないほど高い。 その小柄な体躯と野生の反射速度を利用し、拳に込めたT-rexの超パワーで一撃粉砕する。 ただし、重量に関しては恐竜時のまま、と言うわけではないようで、 人間の時の体重と恐竜の時の体重(最大6t)を使い分ける事が出来るようだ。 実はこれは大きな弱点なのだが・・・・ 因みに、人間時の体重は・・うわ、なにをするやめ(ry
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個人データベース > 元ジェイドメタル社の「」 *~* 名前:スタン 年齢:若く見える 性別:無し(女性のような容姿) 国籍:不明 職業:無し 機体:無し/元の姿(全長13m程のアイオーン)に変化できる 地のアイオーンが人の姿をとった物。 コアを撃ち抜かれない限り再生し続け 死なないが、 対天使装甲と対天使弾には弱い。 同属の都市破壊行為への協力を拒んだために、 img州Bラグーン地区の滝つぼに沈められていたところを アラカワ、素手「」、炎陽「」らによって救出された
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スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 属性 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン スタン 50 00 10 1秒間気絶状態 - 短 敵指定 知力(確率)、スキルLv(効果時間) チャーム アーマーブラッド ヘルハウンドA、グレムリンE スキル詳細:感覚を阻害する電撃を放ち、敵を失神させる。敵単体を確率で秒間気絶状態にする。確率は知力、効果時間はスキルレベルに依存する。 バインドからSP変化 サイレンスからSP変化 コメント
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スタン確率= 基本スタン率*(100-対象VIT)/100+(術者Lv-対象Lv-対象LUK)/10[%] 一番基本スタン率が高いのは ハンマーフォール(HF) Lv5 70% 寸勁 Lv1 70% Gvでよく使われるスクリームLv5は40% 術者のLvが99だと仮定した場合 50*(100-VIT)/100 + (99-Lv-LUK)/10 となり、VIT100あっても(99-Lv-LUK)/10があるので “自分のLv + 自分のLUK” が99以上ないとスタンする計算に。 よってこちらの式は完全スタン耐性を計算するのには適していない。 スタンの持続時間が0になる=スタンしない ということを念頭に、スタンの持続時間から完全スタン耐性を求めるとよい。 スタンの持続時間 = 3*(100-3-VIT-LUK/3)/100[s] この式の場合、(100-3-VIT-LUK/3)の部分が0以下ならスタンしないことになる。 100-3-VIT-LUK/3 =97-VIT-LUK/3 つまり VIT+LUK/3 ≧ 97 となれば、スタンしない。 VIT97LUK1やVIT95LUK6で持続時間0の完全耐性。 VIT 97 96 95 94 93 92 91 ・・・ 87 LUK 1 3 6 9 12 15 18 ・・・ 30 また、プリーストのグロリア(LUK+30)は、 この式の場合VIT10相当の耐性UP効果となる。 グロリアがあることで、VIT87であってもスタンしなくなる計算になる。 そう思うとグロリアの価値も割りとある…かも。 スタン確立の式は、ダンサーバードWikiより。こちらの式はほぼどのテンプレでも同じ様子。 スタンの接続時間の式に関しては諸説あり、 ダンサーバードWikiでは 3*(1-(3+VIT+LUK/3)/100)[s] (=3*(100-3-VIT-LUK/3)/100) クルセイダーテンプレでは 3秒x(100-3-VIT-LUK/5)%、 弓手Wikiでは 5 x (100-3-VIT-LUK/5)/100 [秒] としている。 弓手Wikiの式で考える場合には「LUK/5=VIT1」の効果なので、 プリーストのグロリア(LUK+30)は、VIT6相当。
https://w.atwiki.jp/letsrebirth/pages/137.html
【マスター】 スタン@グランブルーファンタジー 【マスターとしての願い】 アリーザを護れる強さを持つ誰かが、彼女を幸せにしてくれることを望む。 【weapon】 剣。 【能力・技能】 剣技。未熟なれど、伸びしろはある。 【人物背景】 バルツ公国のとある良家でアリーザの護衛を務める少年。 大言壮語を吐く割に尻すぼみになる性格であり、優柔不断で決定力に欠けるヘタレ。 感情の振れ幅が大きく、よく半泣きになる。 お家騒動に巻き込まれるアリーザの力になりたいとは思っているが、あくまで使用人の自分は一歩引いた立場でいるべきなのではないかと悩んでいる。 【方針】 迷いはあるが、負けられない。 一人の幸福の為に、不特定多数の幸福を奪う覚悟。
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/1234.html
スタン 名前:Stan Woozle デビュー:『新くまのプーさん』(1988年) 概要 ハチミツを狙う泥棒のヒイタチで、ヘフの兄貴分。 第7話「ハチミツどろぼうはだれ?!」(1988年)にて初登場。森のはちみつを奪おうとするが、失敗。巨大ヒイタチのウースターを引き連れてリベンジするも、プーの親切心にうたれたウースターによって退けられてしまう。 第42話「小鳥のケシー」(1990年)に再登場し、森の住民を捕えることに成功するが、かつてラビットに育てられたケシーの頭脳作戦によって負けてしまう。 作中に初めて登場した実物のヒイタチである。 登場作品 1980年代 1988年 新くまのプーさん 声 ケン・サンソム*(1988年~1990年) 関時男(旧録版) 麦人(新録版)