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マスターコード EC8792D8 1456E79B or EC878214 14301BC0 ギアMAX 1C21E9A4 17E9C70C Xボタンダッシュ(男用) 9C811EEC 20552533 Xボタンダッシュ(女用) 9C811EFC 20552533 2005/07/08(金) 19 33 01 ID S0DUDF2v 敵出ない 0C29C0B0 1456E6A5 1C90AC30 3854E7A5 0C29C0B0 1456DFA5 1C90AC30 3094E7A6 SELECT=ON START=OFF 主人公ステータスMAX 1C21F348 61DFB00C 4C21F34C 1456B00C スキル&ソウル9999 1C21F35C 1456089C 1C21F360 1456089C 精霊力MAX 4C21F340 1456089C 4C21F33E 1456089C 4C21F344 1456089C 4C21F342 1456089C 全ソウル習得済 3C21F34A 1456E70C 3C21F34B 1456E70C 3C21F350 1456E70C 3C21F351 1456E70C 3C21F34E 1456E70C 3C21F34F 1456E70C スキル全て習得 1C21F364 61DFB00C 1C21F368 61DFB00C 3C21F36C 1456E70C ダブルブレードのみ取得 3C21F369 1456E70C 2005/07/07(木) 01 35 59 ID KTQo/pZb ソウル全て取得(仲間も) 1C90FD08 105811F3 2005/07/18(月) 02 19 07 ID tSxq7GlU 依頼達成すると名声値最大 1C8FE318 3854E70C 武器属性変更 (要暗号化) 00B6706E 000000XX 00B6706F 000000YY 防具属性変更 (要暗号化) 00B670AA 000000XX 00B670AB 000000YY XX: パターン1ならこの行のXXはそのまま パターン2ならこの行のXXの値に+80h YY: パターン1 00:無属性、01:水、02:風、03:聖 パターン2 00:火、01:土、02:闇 EC(同じく無印の。参考まで。) 80 属性パターン2に 01:特殊効果 眠痺石系 02:特殊効果 闇乱幻系 03:特殊効果 毒黙呪系 04:特殊効果 1段階目 08:特殊効果 2段階目 0C:特殊効果 3段階目 10~70:EC+ アクセサリ1個目(+1Ehでアクセサリ2個目 要暗号化) 00B670C6 000000xx能力値増加 00B670C8 000000xx特殊効果 00B670C9 000000YY属性(ここは上記を参照のこと) 能力値増加(例:MIN+20にするには 18 + 03 = 1Bをxxに入れる) 08 : 能力値+5 10 : 能力値+10 18 : 能力値+20 00 : STR 01 : VIT 02 : INT 03 : MIN 04 : AGL 05 : DEX 特殊効果 80属性パターン2に 00 : なし 01 : 経験値変化 02 : スキルポイント変化 03 : 獲得ギア変化 04 : 変化系1.5倍 08 : 変化系0.5倍 0C : 変化系0.0倍 10 : 敵の属性攻撃半減 20 : 敵の属性攻撃無効化 30 : 属性攻撃1.5倍 全員の友好値 1C8DB410 105393A1 1C9AF338 3854E7xx 1C9AF33C 15F6E79D 1C9AF340 B4D4E711 xx=ネモの評価 A5=敵同士 87=ただの知り合い 96=オトモダチ未満 44=…熱いねー 0C=最強に盛り上がってるな(最大) 戦闘後Lv99 1CC0C380 205AE7B5 戦闘後精霊力Lv10 1CB80250 38590939 戦闘後獲得経験値x倍 1CC0C380 14450xxx xxxの値 765=x2 725=x4 7E5=x8 6A5=x16 665=x32 625=x64 6E5=x128 5A5=x256 768=1/2 728=1/4 7E8=1/8 6A8=1/16 戦闘後獲得スキルポイントx倍 1CC0C384 1446Fxxx xxxの値 F65=x2 F25=x4 FE5=x8 EA5=x16 戦闘後獲得精霊ポイントx倍 1CB80250 1458Fxxx xxxの値 F65=x2 F25=x4 FE5=x8 EA5=x16 所持しているアイテム99個 1C8FFFD4 3858E788 消費アイテム全種類99個 1C8FE9C0 3A99E7A6 1C8FE9C8 3858E788 ムービー全て見れる (エクスプローダー不可?) 1C8161C8 3854E7A6 ED閲覧可 9C828F7C 1456E7A5 9C828F94 3853E7A6 9C8C8200 0456E7A1 猫屋敷へ移動 0C29C0B0 1454EBA7 1C8FE0DC 3854E79C 0C29C0B0 1454EB9D 1C8FE0DC 84D4EB65 R3+R2=ON,R3+R1=OFF マップ画面へ移動すると有効 日数経過無し 0C29C0B0 1456E721 1C906238 38B9E7A5 0C29C0B0 1456E761 1C906238 38B9E7A6 L1+□=ON,L1+×=OFF 売るときにアイテムをいっぱいもっているような幻想に陥る 1CB6FA8C 2C74E7A5
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企画の詳細Q なぜジルオールをベースに? Q 企画の目的は別にあるみたいだけど…作品変わっちゃったりする? Q 完全な二次創作? Q 顔グラとかどうすんの?すごい量必要になるんじゃない? Q 制作期間ってどれくらい? サイトの編集Q 意見があるけどwikiを編集するのはめんどくさい Q 案を投稿したいんだけど、新規ページの作り方は? Q 新規にページを作る時、既存のページをテンプレートとして利用したい 企画の詳細 Q なぜジルオールをベースに? A 好きだからです! これまでにプレイしたRPGの中で、最もハマって最も長くプレイしたゲームですね。今まで何周したか数え切れません。 (とはいえ、ジルオーラーと称すほどやりこんだ訳ではないんですけどね。) コー〇ーの仕事の話が来た時も、ジルオールの印象があまりに強くて受けてしまったくらいですw (他タイトルはあまり興味ないんですよね…) また、ソウルシステムやフリーシナリオ等、一般的なRPGと比べるとちょっと変わった要素が多く、 特にシナリオのあの物量を個人ゲームでどこまで実現できるか、というのもなかなか面白い課題だなぁと思います。 ジルオールをベースにする以上、シナリオ・制作に時間がかかる事は百も承知なので、 シナリオにはじっくり時間をかけ、その間に実装の効率を上げるアイデアを色々と考えます。 Q 企画の目的は別にあるみたいだけど…作品変わっちゃったりする? A ベースの作品が変わる事はまずあり得ません。 確かに、RPGエディタの制作・技術的なスキルアップ等が目的ですが、作るならジルオールしかありません。 なぜなら好(ry Q 完全な二次創作? A う~ん、何とも言えません。 システムに関しては参考程度です。しかし、原作で良かったと思う部分は極力取り入れていきます。 今のところ、ソウルシステム・装備の強化(それなりにアレンジはします)、あと当然ですがフリーシナリオは確定です。 世界観・設定は出来る限り原作に忠実にしようと思っていますが、原作のキャラがそのまま出演する事は 素材やその他色々問題があるので、4~50年後くらいの未来のバイアシオン(と周辺の大陸)を考えています。 (まあ過去でも良いんですが、あの世界観・設定で過去の話にすると話が濃くなりすぎると思うんです…。) …まあ、あまり二次創作っぽくはないですね。二次創作ですが。 Q 顔グラとかどうすんの?すごい量必要になるんじゃない? A 原作のキャラがそのまま出てくるという事で無い限りは、素材の心配は無いです ジルオールの雰囲気にマッチした顔グラを配布しているサイトがあります。表情パターン付きで品質も高いです。 (サイトの例:CLOSET様) その他、バトラーやBGMなども、出来る限り品質の高いフリー素材を利用する予定ですが、 無印版激闘だけは個人的にどうしても外せないので、アレンジBGMの使用許可を取ったうえで入れる予定です。 ↑作曲の練習を始めたので、BGMは自分で作れるようになりました。 ※実制作スタート時に取れる予算によっては、チーム制作になるかもしれません。 その場合は、グラフィック面の素材の心配はなくなり、クオリティアップも図れると思います。 Q 制作期間ってどれくらい? A まだ見積もってません 現在はまだ企画立案段階であり、実制作開始は現在の大仕事を終えてからとなります。 特にシナリオ面が巨大な規模のゲームですので、企画には十分な時間をかけたいと思っています。 サイトの編集 Q 意見があるけどwikiを編集するのはめんどくさい A コメントフォーム、またはフォーラムの掲示板を利用して下さい 各ページにはコメントフォームを設置しています。内容は常に確認していますので、制作の参考にさせて頂きます。 また、専用のフォーラムもありますので(右メニューの制作情報のところにあります)そちらに書き込んで頂いても構いません。 Q 案を投稿したいんだけど、新規ページの作り方は? A 新規ページを「ジャンル/ページ名」で作成して下さい 例えば、「キャラ」のアイデアで「男主1」というページを作成する場合、「キャラ/男主1」と名前を付けてページを作成すると 左メニュー(企画案まとめ)の「キャラ」項目に「男主1」というページが追加されます。 投稿項目が多い場合、「キャラ/管理人のキャラ案/男主1」「キャラ/管理人のキャラ案/男主2」の様に、 さらに階層を深くして自分の物をまとめると管理しやすいです。 ※「/」は半角スラッシュです。 ※左メニューにないジャンルの場合は、とりあえず「その他」にしておいて下さい。 Q 新規にページを作る時、既存のページをテンプレートとして利用したい A 「既にあるページをコピーして作成」を選んで下さい どのページをコピーしてもいいですが、一応投稿ページ用に「テンプレート」というページは用意してあります。
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郵便系依頼、探索系依頼、退治系依頼を達成パラメーターを別に持たせてみては? 一番高いパラメーターで配達人系ルートなどと言う感じで、街の人の一部の反応や イベント時の呼ばれ方(称号みたいに言葉を入れ替える)をいじるとか。 パラメーターの合計値か、別に総合値をとってそれが一定値になることを フラグに歴史を強制進行させて、延々と依頼をしていると歴史に取り残されると いう感じにするとジルオールちっくで面白いかもしれない。 -- (名無し) 2009-09-07 12 43 43 管理人です、コメントありがとうございます。 >達成パラメーターを別に これはいいですね。直接の報酬よりも、分岐の条件として利用する方が ジルオールっぽくて面白いかも知れません。 >延々と依頼をしていると歴史に取り残される 原作でもそれは十分ありえますねw ギルドの依頼はジルオールにとって象徴的なものですが、そのイメージを壊さない範囲で、 「依頼だけではないゲーム」を目指してみます。 -- (管理人) 2009-09-08 09 44 18 : -- (名無しさん) 2009-10-19 21 11 12 素敵な企画、楽しそうで覗いてます。 ギルド依頼の報酬は、主人公の強さに応じて報酬を変えるのはどうでしょうか。 インビジブルを覚えているか、レベルがいくつか、 もともとそのアイテムを持っている依頼だったとか、ソウルをいくつ獲得してるか。 などで。 「あんたには簡単すぎる仕事」だと報酬はこれぐらいしかだせないよ、っていう。 もちろん依頼を達成するうまみはないとつまらないと思うので、 ソウルとかアイテムは普通に報酬としてほしい気も…難しいですね。 配達・探索は1か2は妥当だと思います。美味しすぎちゃいますよね。 あと、原作ジルではギルドで探索場所だけ出してキャンセルしても デメリットは特になかったですが、逆に達成するまではキャンセルすると 地図上からも消えるというのはどうでしょうか。キャンセル料もかかったり。 町人の護衛や救助を受けた後、その対象にお礼を言われてレア情報を入手できるとか。 依頼を受けたときでないと入れないマップがあって、物凄くいい景色だとか。 そんなのでも結構心惹かれそうですが。 -- (名無しさん) 2009-10-27 07 43 13 管理人です、コメントありがとうございます。 >「あんたには簡単すぎる仕事」だと報酬はこれぐらいしかだせないよ なるほど~、確かにシステム的には都合が良いですが、 ユーザー視点で見た場合、ちょっと強引な気がしますね。 「残りの報酬は誰の手に渡るのか!?」とか、 「なぜ経験者より初心者を優遇するんだ!?」とか、色々突っ込まれそうです(笑) >達成するまではキャンセルすると 地図上からも消える これも、賛否両論ありそうですね~。「依頼を受ける→キャンセル」を繰り返して 場所を出現させていた人達にとっては、改悪とも捉えられかねないですね。 ただ、管理人個人の考えとしては、キャンセルするという事はギルド側に 迷惑をかける、という事なので、多少の罰則はあって当たり前だとも思います。 開発開始までには、どっちがいいか 一度アンケートを取ってみようと思います。 >町人の護衛や救助を受けた後、その対象にお礼を言われてレア情報を入手できる >依頼を受けたときでないと入れないマップがあって、物凄くいい景色だとか 素晴らしい案だと思います。こういうのがあると、依頼を受けたくなりますよね。 是非採用させて頂きます! -- (管理人) 2009-10-28 03 14 23 アーク2やウェルトオブ型のミッションではなく、 ルナティックドーン型のミッションがジルオールなので、 マンネリは仕方がない事でもあります。 ですので、依頼の中にコモンとレアの差を付けてみてはいかがでしょうか。 コモンの場合は、原作と同様で、 レアの場合は、アーク2やウェルトオブ形式の、 発生回数(大抵は一回のみ)、時期が限定され、内容もストーリーに絡んでいたり、 そうでなくとも、『物語』の様な内容にしたり、レアアイテムが手に入ったり、 ソウルが手に入ったりと言ったような内容にすればいいと思います。 また、別の場所にも書いたのですが、 ソウルポイントシステムそのものを廃し、金が手に入る唯一の手段(宝箱は別ですが)にすれば良いのではないでしょうか。 原作の場合、エンシャントの宝箱が金策の中では最上のものでしたが、 アレがなければ、実は金策は中々に面倒臭いものだったと記憶します。 報酬を原作よりも幾分か抑えれば、この案も幾分かは現実的かと思われるので、 制作の際に思考の片隅にでも置いていただければ幸いです。 -- (名無しさん) 2009-11-15 20 03 40 管理人です、コメントありがとうございます。 >依頼の中にコモンとレアの差を付けてみてはいかがでしょうか。 現在は、まさにその方針で依頼のシステムを考えています。 >原作の場合、エンシャントの宝箱が金策の中では最上のものでしたが、 >アレがなければ、実は金策は中々に面倒臭いものだったと記憶します。 確かに、言われてみればその通りですね。 宝箱を使用せずにプレイした経験が無かった為、これは盲点でした。 -- (管理人) 2009-11-16 06 29 17 はじめまして。 配達人ED(というか配達人の一生を送る)案が有ったので、配達人専用ソウル(マップ上で素早く動けるようになったりする機能等)や配達人の人生を送ってないと会えないキャラがいると更に楽しめると思います! 粗末な意見、失礼しましたm(__)m -- (名無しさん) 2009-12-23 22 41 47 達成パラメータの類似で。 ギルドの依頼を受けた種類で名声隠しパラというのはどうでしょう。 その街での名声と全国での名声に振り分け、 難易度の高いものは全国名声ポイント率が高いとか。 その評価によって、街の人何人かが違うウワサをすると気分が変わるのでは。 手紙配達が多ければ「自分も今度お願いするね」とか、 救助が多ければ「先日知人が世話になって~」とか。 ある程度ポイントが貯まらないと出現しない人やマップなんてのもいいかも。 -- (みずき) 2010-02-19 18 46 47
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お知らせ とある縁で、作曲の勉強をする事になり、現在プログラム活動は休止中です。 プログラムの活動を再開するまで、コンテンツの更新が出来ません>< 作曲の勉強の過程で、ジルオールを意識した曲を作ってみましたので、 よかったら聞いてみて下さい。 ↓曲はこちら「激戦」(無印・無限両者の激闘のアレンジが含まれています!) http //dl.dropbox.com/u/191996/data/song/2010_07/Gekisen.mp3 当サイトについて 2009年7月末からスタートした個人ゲーム企画「Souls Of Infinity(仮)」の情報をまとめる為のサイトです。 制作物は「家庭用RPG ジルオール (PS/PS2/PSP)」の世界観・システムを参考にしたフリーシナリオRPGです。 個人企画ですが、本格的に取り組んでいるので、出来るだけ多くのジルオーラーの意見や考察、二次創作等も取り入れようと思い、企画や制作状況をこのサイトで公開しています。 当wikiの内容に関するコメント、内容の編集、アイデア・創作物等の投稿、掲示板への書き込みは大歓迎です。 企画の概要・目的 開発中のゲーム開発ツール「Visual GameStudio」を使用する個人制作ゲームの1作目の企画です。 その他、ありそうな質問をよくある質問(FAQ)にまとめてありますので、詳しくはそちらを見て下さい。 近況 今何がメインなのだろうか!?と思うほど企画が乱立していて、忙しい…。情報整理はもうしばらくお待ちください。 4Strings運営終了。優秀なスタッフが集まったのに、コミュニケーションの問題で解散、というのが悲しいところ。 今後の予定 整理中。 コメント 初めまして。 スレで見て、面白そうだなと思ってお邪魔してみました。 個人的には、3Dとかはどうでもいいのですが、マップ背景の美しさはジルの魅力の一つだと思ってるので、廃墟や自然や町が奇麗な絵だと嬉しいです。 それから、これは無印から思っていたことですが、せっかく日付とかが設定されているのに、四季の変化がないのが勿体無い。可能なら、春夏秋冬でグラフィックが4種類あったらなあ、と贅沢を言ってみます。 ソウルに関しては、ネガヴァニ、アムドゥなどは主人公以外にも取得可能でしたが、もしストラとかイグザクスとか、ノクサとかライギロアなども使えるようになるのだとしたら、主人公が全種類使える以外にも、特定のキャラが特定のソウルを習得可能になれば(例えばレーグがイグザクス、エルファスやオルファウスがノクサ、レムオンがライギロア、ユーリスやザギヴがマノンを習得可能、など)、キャラ育成に特徴が出て面白いかな、と思いました。 具体的な細かいことばかりで役に立たないかとは思います、すみません。 当方はド素人で、個人のクリエーターさんにどれくらいのものが作れるのかもよく分かりませんが、なんとなく見守らせていただきたいと思います。 -- (から) 2009-08-16 18 50 33 からさんへ 管理人です。コメントありがとうございます。 >マップ背景の美しさはジルの魅力の一つだと思ってるので、廃墟や自然や町が奇麗な絵だと嬉しいです。 実は素材規格で一番悩んでるのはフィールドなんです。 原作の背景の美しさが印象的なので、あまりにもそれに見劣りするのは問題なので。 そういった理由で、2Dマップチップ方式は却下の方向です。 とはいえ原作通りの「一枚絵のマップを歩く」というのは素材の問題で無理なので、 「2D固定背景」「3D遠景」「3Dフィールド」等でそれらしく見える様に試行錯誤してます。 >可能なら、春夏秋冬でグラフィックが4種類あったらなあ、と贅沢を言ってみます。 これに関しては、2D・3D関係なくやりますよ。季節だけでなく天候や時間帯の表現もします。 原作は一枚絵マップなのでそういった表現が難しいんですよね…。確かにもったいないです。 >個人のクリエーターさんにどれくらいのものが作れるのかもよく分かりませんが RPGツクール製のゲームはご存知ですか?中にはクオリティの高い作品もあります。 結局のところ、2Dオンリーなら完全に絵師で差が付きますけどね…。 ただ、3Dもいけるとなると、クオリティは大分変わってきます。 (カメラや空気感、テクスチャ等で色々とごまかしがきくので。) 確かに、まだ公開情報が少ないのでイメージは沸かないですよね…。 というわけで、今後は開発中の画面なんかも公開していきますね。 -- (管理人) 2009-08-16 19 59 36 はじめまして。 正直最初はちょっとバカにしてたのですが、かなり本気なHP見て反省しました。 私は素人なので難しいことは分かりませんが、どんなものができるか楽しみにしています。 -- (名無しさん) 2009-08-17 00 01 32 名無しさんへ 管理人です。コメントありがとうございます。 >正直最初はちょっとバカにしてたのですが、かなり本気なHP見て反省しました。 いえいえとんでもないです。一応、職業でゲームプログラマーのひよっこやってますが、 やっぱり動く物やそれなりの画面など、何かしらモノが無いと説得力ないですからね。 原作キャラの登場は控えますが、れっきとした二次創作なんで、 ジルオーラーの意見はとても貴重ですね。 ただ、もう少し現実味が帯びてこないと、意見もらうのも難しいかなぁと感じてます。 よほどの事情が無い限り、企画中止とかは無いと思うので、長い目で見てやって下さい。 -- (管理人) 2009-08-17 01 16 04 こんにちは。 ジルオール大好きです。 でも戦闘がポケモンみたいなのがなんか残念です。 なんとかテイルズ並に出来ませんか? 期待しかしてません -- (ひらひら) 2010-04-03 11 49 38 初めまして 私はインフィニットをやってビックリしました! ストーリーで、主人公が1番強く、かなり自由、そしてエンディングの豊富さ、自然もとても綺麗で、エンカウントじゃないから戦闘がだるいときは逃げれる(よくぶつかるけど笑)、とても好きなゲームの一つになりました! だから次回作がまた出るなら、絶対したいゲームの一つです! なので、もし可能ならこうなってほしいっていう案をあげさせていただきます まず、人や魔物のクオリティが上がれば嬉しいです。インフィニットは人が棒みたいで、技とかも正直ひどいとか思いました。ただ、それはストーリーや背景に注ぎ込んだ結果と、個人的にみました。 出来ればもっとリアルなものになればと思います。 次に武防具の種類が増えたら嬉しいです。そして今までの没ソウルも使えるようになれば尚嬉しいです。 ストーリーは主人公1番でいいと思います。 ガキだなとは思いますが、やっぱり最後は主人公がガツンといくのがいいと思ったので! ゲームをやらせてもらう側が勝手なことを言ってすいません。 ただ、自分が好きなゲームに色んな部分で進化してもらえたらいいなと思ったので投稿させてもらいました。 出来れば、新しくなったジルオールをしたいなと思います。 -- (レン) 2010-06-22 20 10 39 たまに、思い出したように見にきています。 完成するのを心待ちにしていますので、体に気をつけて頑張ってください! -- (のあ) 2012-05-11 06 24 15 企画倒れですか? -- (名無しさん) 2014-08-10 10 48 14 名前 コメント すべてのコメントを見る 全体 - 今日 - 昨日 -
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50年前のダメージから、直接ではなく特定の誰かを操って登場とかどうでしょう 台詞回しと、~する者としてって感じでイメージを誘導すれば 十分わかると思います -- (名無し) 2009-09-07 13 02 15 シェスターの影響でアーギルが優しくなっちゃった でもキレたら怖かった ・・とか妄想しました そんな感じでそれぞれ過去の影響とかあると面白くないですかね -- (名無し) 2009-09-07 13 03 53 管理人です、コメントありがとうございます。 >直接ではなく特定の誰かを操って登場 これも有効な手段ですね。ジルオールのキャラは特徴が濃いので、 ちょっと匂わせるだけで誰だか分かりますよね。 >シェスターの影響でアーギルが優しくなっちゃった これはあり得ますねーw 事実、アスティアなんて昔はひどかったみたいですしね。 そういうシナリオも考えてみます。 -- (管理人) 2009-09-08 09 53 39
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