約 2,970,406 件
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「ジャーム・イン・ザ・ボックス」レコードシート 侵食率効果表 侵食率 61-80 81-90 91-99 100-110 111-130 131-160 161-190 191-230 231- ダイス増加 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 エフェクトレベル -- -- -- +1 +1 +1 +2 +2 +2 目標値 -- -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 現在の侵食率 串間 秋彦 薄野 伊織 水上このえ 松戸 慎吾 76 54 67 98 現在のHP 串間 秋彦 薄野 伊織 水上このえ 松戸 慎吾 12/12 1/18 従者11/11 0/14 8/14 シナリオ情報技能 芸術:演技LV1……全員 資料 このえの追加資料 R.P.G.資料 現在の状況 エデンブリンガーの目的 理学部地図 アリスメモ アイテム 装備アイテム 装備者 名称 技能 攻撃力 防御力 装甲 詳細 教授 ナイフ 白兵 +1 +2/+5 --- 伊織 特殊警棒 白兵 +2 +3/+6 --- アリス 拳銃 射撃 +2 --- --- 秋彦 拳銃 射撃 +2 --- --- 秋彦 手榴弾 射撃 +3 --- --- 1エンゲージ全員に攻撃、3個セット(残り3個) このえ 防弾・防刃ジャケット --- --- --- +5 亜季 防弾・防刃ジャケット --- --- --- +5 消費アイテム(全員共通) 使用数 所持数 名称 詳細 1 3 強装弾 マイナーで使用、シーンの間攻撃力+1、3回使用可能 1 3 抗レネゲイド弾 マイナーで使用、命中;そのラウンド中-1Dペナルティ、3発セット 1 3 応急手当キット 【HP】を1D10回復 0 1 ウィスキー 【昏倒】時に使用。次のシーンの冒頭で【昏倒】回復、HP1まで回復。オーヴァードのみ使用可 -- ∞ チョコレート 食べると落ち着きます その他 名称 詳細 防毒マスク×6 毒を防ぐ “銃煙の騎士”串間 秋彦 関係 名前 感情(Positive) 感情(Negative) 設定 タイタス 昇華 妹 串間 由佳 ■庇護 □偏愛 義理の妹。 □ □ 父親 串間 冬樹 □懐旧 ■憎悪 行方不明。どこへ行ったかなど知りたくも無い。 □ □ 悪友 林 雄一 ■友情 □疎外感 顔の広い友人で噂好きでもある。 □ □ 父親 串間冬樹 □憧憬 ■憎悪 ■ ■ 由佳の”男”友達 藤原大輝 ■信頼 □猜疑心 一応信頼してるけど、手ぇ出したら死なすよ? □ □ 知り合い アリス・スターリング ■信頼 □恐怖 ■ ■ 後輩 薄野 伊織 ■信頼 □悔悟 ■ ■ “フロストブレイク”薄野 伊織 関係 名前 感情(Positive) 感情(Negative) 設定 タイタス 昇華 父 薄野 良蔵 ■信頼 □脅威 道場の主 夜な夜な道場でオーヴァードとの戦いを教えてくれる。 □ □ 兄 薄野 将人 ■慈愛 □偏愛 交通事故で失った兄 もう二度と会えない・・・ ■ □ 友達 市井 由宇 ■尊敬 □不安 高校の同級生 オーヴァードについては知らない。私の知らない噂などを話して聞かせてくれる。 □ □ 高宮小次郎 □感服 ■脅威 強い…何があったんだろう… ■ □ 水上 このえ ■憧憬 □敵愾心 □ □ 浅野亜季 ■友情 □恐怖 □ □ たまたま一緒に戦った人 松戸 慎吾 □有為 ■無関心 □ □ “舞姫-The dancer-”水上このえ 関係 名前 感情(Positive) 感情(Negative) 設定 タイタス 昇華 上司 霧谷雄吾 ■信頼 □悔悟 UGN上司。このえをUGNに勧誘した。 □ □ ライバル 高宮小次郎 □同情 ■隔意 倒すべき敵、同情も隔意も無い! ■ ■ 恩師 出口隆 ■尊敬 □悔悟 あの事件以来、私の師であり、目標。 □ □ 敵 ゲームマスター □執着 ■憤懣 無関係な人たちを巻き込んで・・・許さない!! □ □ 上司 霧谷雄吾 ■信頼 □憤懣 出来すぎる上司ってのも嫌よねぇ・・・ □ □ 子分 塚本君 ■誠意 □侮蔑 働け新人! □ □ 仲魔 串間秋彦 ■連帯感 □隔意 共に戦う仲間。 ■ ■ “ソロモンの指輪”松戸 慎吾 関係 名前 感情(Positive) 感情(Negative) 設定 タイタス 昇華 助手 山田君 ■誠意 □不安 彼は人物・能力ともに優秀だ。将来はぜひ私の後任になってほしい。 □ □ 恩師 斎藤先生 ■尊敬 □猜疑心 学生時代からお世話になっている。 ■ ■ 上司 石尾教授 ■連帯感 □不信感 レゲネイドの研究者。 Rラボと大学の橋渡し的存在。 □ □ 恩師 斎藤 誠 ■懐旧 □劣等感 ■ ■ 助手 アリス=スターリング ■有為 □隔意 □ □ 恩師の家族 斎藤 天音、彩音、実 ■幸福感 □不安 あれから20年たった。3人はどんな大人になっているのだろうか。 ■ ■ 水上 このえ ■尊敬 □脅威 □ □
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696 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/10(月) 09 37 19.87 ID KeZISOLJO [1/2] 先週末のコンベからの報告 システムはDX PCはオーヴァードっていう超能力者で、暴走するとジャームという怪物になる そして人類と共存を目指す組織UGNと、支配を目指す組織FHが密かに戦ってる世界 今回は悪いジャームが出て事件起こしたから倒してくれってUGNから依頼される普通のパターン 人数が微妙に足りなかったのでPC1に主催者側の人(GMの身内らしい)が入った で、そのジャームってのが美少女 暴れるし人は殺すしPCの家族に手は出すしで俺含むPC2~4は倒す気満々なんだけど、 PC1は「美少女を殺すなんてとんでもない!助けてお持ち帰り!」 GM「可哀想な子なんですよ!助けてあげましょうよ!ロールプレイ的にそれが正解です!」 DXだとジャーム化しかかってるヒロインを助けるシナリオは定番だけど、 正直、美少女ってとこ以外は全く助ける気にならないジャームだし、 PC1の欲望丸出しトークとGMのお涙頂戴長話にげんなりしてたところ、 黙って聞いてたPC4が静かに口を開いた 「ジャーム殺すべし……慈悲はない!」 PC1の主張は「ならばお前が地獄で面倒を見てやれ」とバッサリ切り捨て、 GMの意見を「私のキャラは妻子を殺されてるので、許すのはロールプレイ的にありえないです」とスルーして、 なしくずし的にPC1&ジャームとの戦闘がはじまったので、俺達は嬉々としてPC4に加勢 侵食率気にしない奴らに苦戦しつつもどうにか倒して全員生還した GMにシナリオを無視するなと怒られたし、PC1は僕のキャラが死ぬなんてと騒いでたし、厨返しかなと思うけど、 打ち上げで話したPC4の人から丁寧に謝罪されたし、「可哀想なジャーム」の倒しかたもわかったから良いかなと 697 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/10(月) 09 46 02.08 ID KeZISOLJO [2/2] あ、GMの考えてた解決方法は不明 ジャーム治療法もなければ、他に操ってる黒幕もいなかったから、 どっちみち倒すしかないと思うんだけど…… 698 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/10(月) 09 51 47.67 ID PFPpGw7T0 PC4のPLがいて助かったな、報告乙 699 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/10(月) 09 58 52.12 ID a2iLx5sR0 [2/4] ありがとう、ジャームスレイヤー=サン! 必要な時に色んな事無視して殺戮に走ってくれるPCは最終兵器だな。常時それならアレだが。 700 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/10(月) 10 09 39.36 ID 45E+Ghtp0 [1/12] 今度かわいそうなゴブリンや山賊とあったら俺もそう言おう スレ353
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ナジャーム 共同シナリオ「オリゾンテ大陸」に登場。グスタフ二世陣営のイベント人材。 アスレークに批判的な学者だったが、彼に睨まれてブランデンブルクへの援軍として戦場に放り込まれた……と本人は思っている。 弟子のヴィスカのイベントによればアスレークは「反体制派をまとめて戦場に送った」だけであり、ナジャームのことは詳しく知らないらしい。 -- 名無しさん (2022-06-08 21 58 59) 名前 コメント
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■プレイ時間 2008年 9月 6日 日曜日 10 00~17 00 ■場所 秋葉原 卓1 ■ゲームシステム ダブルクロス The 2nd Edition ■シナリオ名 ダブルクロス The 2nd Edition サプリメント『ラディカルドライブ』 シナリオクラフト「アイテムチェイス」 超☆ジャームハント ■GM YUYA ■PL&PC紹介 PC紹介 PL名 PC名 ワークス カヴァー シンドローム PC① ユキムラさん 城戸真之助 水商売 ホスト ブラックドッグ・モルフェウス PC② kavaさん ヘンリー・M UGチルドレンB 中学生 ノイマン・ノイマン PC③ バルダーさん 久保カズヤ 俳優 俳優 エグザイル・ブラムストーカー NPC紹介 NPC名 ワークス 外見 性格 夢や理想 ヒロイン 玉城霞 記者 性的な魅力に富んだ 夢見がちでのんびり みんなの幸福 ライバル 嘉納美奈 FHエージェント 肥満体で大柄 野望こそが全て 究極生物の創造 協力者 ジークフリード・山崎 UGN支部長 知的で飾り気がない あれこれと心配性 立身出世 ■内容 前回の事件から一ヶ月、仕事帰りの城戸は突然現れた変質者・・・ではなくて怪人にいきなりボコられた。 おまけに怪人の側には前回のヒロイン霞が!? のっけから負けロールで始まった上に、時間がなくて新しいヒロイン創ってる暇がないとはいえ前回のヒロインを使い回しとは。 フゥ、ヤレヤレだぜ・・・ というような事を城戸が思ったかどうかは定かではないが、使い回しで一般人からオーヴァードという名の逸般人になってしまったヒロイン霞を憐れに思い、事件に首を突っ込むのであった。 同じ頃、前回とまったく同じパターンで始まるPC②と③の二人。 特に久保なんてアニメで言ったらバンクってくらい前回と似たりよったりのオープニング。 まあ繰り返しはギャグの基本だって言うからこれはこれで良かったのかも・・・ などとメタな事をGMが考えている内に依頼を引き受けてくれる二人。 そして前回に引き続き登場する道路交通法違反上等の「ミッドナイトドライバー・久我山亮(ルルブのNPC)」の久我山タクシー! その原作(ルルブの事だよ)レ○○っぷりが前回以上になろうとは、このときはGMを含めて誰一人知らなかったのである。(イヤ、マジで) ミドルに入った途端に炸裂するヘンリーの「天性のひらめき」3レベル。 何とたったの4シーンでプライズポイントは溜まりクライマックスへ! コレこそ正しく「最初からクライマックスだぜ!」 ビルを2棟倒壊させた怪人ジャームを追いかけるため、そしてとりあえずクライマックスへ行く為に久我山タクシーは遂にトランスフォーム(笑)、フロントからドリルをサイドから翼をはやした勇姿でもって空を飛んでジャームを追っかけて郊外の廃工場に。 そのままドリルで串刺しにされたジャームはPCに一蹴される。 そしてジャームの側にいた霞からジャームの正体とか聞いているとそこへ脈絡もなく現れる太ったオバちゃんこと「嘉納美奈」。 聞かれもしないのにベラベラ喋りだす彼女の目的は妹と同じく自らが永遠の若さと美しさを持った究極生物とならんが為であり、前回とは別のメダルがジャームには埋め込まれているという。 「また超☆古代ネタかよ!?」と少々引き気味のPCの隙?をついてメダルを取り込む嘉納姉。 これで究極生物になれると喜んだのもつかの間、突如苦しみだし自己崩壊を始める。 訳がわからない彼女に今回出番の少ない霞が告げる。「だって、貴女は超☆古代人じゃないから・・・」 その瞬間PC(というかプレイヤー)三人の心は一つになった。 『オチはナデ○アかよっ!?』まあ、そんなこんなで今回の事件も一件落着なのだった。 ■GM一言 皆さん、お疲れ様でした。 今回は個人的にはホントに満足のいく出来でした。いやー楽しかったです。 また、今回のような楽しいプレイができるよう、今後とも創造遊戯の皆様におかれましては宜しくお願いします。
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Icon NAME EFFECT BUY SELL DROP Ice Charm Lv1 50% Ice invalidLv2 80% Ice invalidLv3 90% Ice invalidLv4 95% Ice invalid 2000400060008000 2505007501000 HC2Sea3 BOSSDe2 BOSSCv4 Poison Charm Lv1 50% Poison invalidLv2 80% Poison invalidLv3 90% Poison invalidLv4 95% Poison invalid 2000400060008000 2505007501000 HC1MG3 BOSSDe6 Cv5 Freeze Charm Lv1 50% Freeze invalidLv2 80% Freeze invalidLv3 90% Freeze invalidLv4 95% Freeze invalid 2000400060008000 2505007501000 HC3 Sub3 BOSSDe5 Bea3 チャーム系アイテムについて Ver7.9で実装された新合成アイテム。 "invalid"とは「無効」の意味。 それぞれの属性の効果を無効化する。 ダメージまでは無効化されないので注意しよう。 例外として、Poison charmは毒の効果そのものがダメージにつながるため、効果無効=ダメージ無効である。 Forestで重宝しそう -- (名無しさん) 2012-10-06 15 01 47 ↑前衛のみであれば使ってもいいかもしれませんね。 -- (金スト) 2012-10-06 22 05 44 Lv5が出たら100%ですかね? -- (余談ですが) 2012-11-17 16 28 28 てか、要りませんよね。 -- (余談ですが) 2012-11-17 16 29 13 ↑2んーそれはないね・・・多分96,5%だと思うな・・・ -- (シュン) 2012-11-20 17 37 15 Freeze Charmはマジ使える 後半からはGladiatorやBoxerには絶対 付けといたほうが良い SubSはこれほぼ必須アイテム 後半からはホントFrreze属性もっちょる 奴多くなる おすすめアイテム -- (Daizu) 2012-12-12 20 27 08 ちんこ -- (ちんこ) 2013-03-13 18 22 16 Lv5が出るとしたら一つのページにつき3回だけ完全に防ぐってところですかね -- (名無しさん) 2013-06-03 07 11 53 ポイズンチャーム4絶対落ちない(涙 ほんとにあいつ落とす? -- (名無しさん) 2013-06-28 08 02 51 ブロンズ×4で2回潜ったら出た。 -- (名無し様) 2013-10-12 19 03 26 これって装備した奴のみ適用? -- (名無しさん) 2014-06-28 14 21 28 ポイズンチャームは低確率で落とすと思います -- (名無しさん) 2014-10-14 11 25 44 ザビエル氏とgvbt氏がガキすぎて草生える -- (名無しさん) 2015-10-31 19 12 19 それなw -- (桜餅) 2016-03-26 19 02 01 で、結局ザビエル氏とgvbt氏との話って解決したの? -- (カクタス) 2017-07-31 18 29 25 アイス チャーム を アイス クリーム って呼んでた人← -- (名無しさん) 2017-08-22 17 06 27 3年前の話持ち出す必要がどこにあるの? (俺もだけど) -- (名無しさん) 2018-03-02 06 54 16 チャームっているのかなぁ…? 避けたらいけるような… -- (アホ) 2020-02-01 19 35 03 少なくとも本編においてはさっさと火力でゴリ押してしまった方が楽よね -- (名無しさん) 2020-02-01 23 32 31 charmの使い方ってなんだか難しいてすなあ。 -- (なかなかうまくいかない人。) 2021-09-20 14 14 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジャームバヴァット ジャンパヴァンの別名。
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“ソロモンの指輪”松戸 慎吾 シナリオロイス:斎藤 誠 P:懐旧/N:任意 「久しぶりだな、松戸君」 松戸の元に、かつての恩師である斎藤誠が電話をかけてきた。{{br}} 年末に都内で開かれる学会に出席するため上京してきているので、いい機会だから松戸の研究室に寄っていきたいのだという。学生の頃から教授として独り立ちするまで、何かと世話を焼いてくれた恩師の誘いを断る理由などなかった。 “舞姫-The dancer-”水上このえ シナリオロイス:“リヴァイアサン”霧谷 雄吾 P:任意/N:任意 「“プレイヤー”に選ばれてしまいましたか……少々厄介なことになりましたね」 “リヴァイアサン”霧谷雄吾からもたらされた情報は、奇妙な犯罪者集団“R.P.G.”が行っている狂った“ゲーム”の話だった。{{br}} 現実の人間を“駒”とする歪んだゲームを楽しむ彼ら“ゲームマスター”は、時に骨のある人間を“プレイヤー”に選び自分達のゲームに無理やり付き合わせるのだという。“プレイヤー”が自分の“駒”になるまで、何度でも、何度でも。 “銃煙の騎士”串間 秋彦 シナリオロイス:串間冬樹 P:任意/N:憎悪 父の影に怯え続ける由香。憎い男の姿を探すが、巧妙に姿を隠しているのか、見つけ出すことができない。{{br}} そのとき、悪友の林雄一から環境情報大でよく似た男を見たという連絡が入った。由香が東京ディズニーランドから帰ってくるまで3時間。下見するには十分な時間だ。静かに、秋彦は大学へと足を踏み入れた…… “フロストブレイク”薄野 伊織 シナリオロイス:高宮小次郎 P:任意/N:任意 『大学教授一家失踪――警察は何かの事件に巻き込まれたと見て捜査開始』{{br}} 最近の世の中は物騒ね、と新聞を見ながらつぶやく母。確かに日本は物騒になったし、変な奴に目をつけられたりとかはしてるけれど――とりあえず、今のところ自分の日常は平和だと思っている。{{br}} 今日も仲良しの2人と学校から帰る。と、私達に刺す大きな影が一つ。 「市立K高校の生徒だな。水上このえはどこにいる」 ……お母さん、やっぱり物騒かもしれない。
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ゴレンジャーストーム 種類:オペレーション カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー:8 追加条件:なし テキスト: このターン、Sユニットだけでコンビネーションするとき、5番目のユニットは「SP1」「BP12000」になる。 フレーバーテキスト 戦う術(すべ)も、正義の意味も、彼らは後に続く者たちに全てを残していた。 イラストレーター:ISHInoMORI SHOTARO レアリティ:レア 作品:秘密戦隊ゴレンジャー 収録:英雄の再誕 自販:パック Q A Q 「RS-001 ゴレンジャーストーム」や「RS-002 ジャッカーハリケーン」などのコンビネーションする順番を参照して発動する効果は、「RS-140 コロン」の効果の影響を受けますか? A い いえ、受けません。「RS-001 ゴレンジャーストーム」や「RS-002 ジャッカーハリケーン」は、そのカードの指定する順番(4番目、5番目など)にコンビネーションしているという条件さえ満たしていれば、コンビネーション ナンバーに関わらず効果を得ることができます。「RS-140 コロン」の効果は、敵軍ユニットがそれぞれ持っているコンビネーションナンバーを1増やすことで、コンビネーションしたときの順番を増やすものではありま せん。 カード評価 分類ナンバー順で戦隊の一番最初を飾るカード。レンストの基礎、コンビネーションの象徴とも言える初代戦隊の必殺技を模している。 Sユニットだけでコンビネーションすることは決して難しいことではないが、パワー8は重く、その代償としてもあまり魅力的とは言えない。記念カードと割り切るべきか。 「BP12000になる」効果なので、それまでのコンビネーションやオペレーションでどんなに対象ユニットのBPを増やしていていてもBP12000になってしまうので注意。 5番目で「SP1」はETのストライクナンバーと被るため、旨みが少ない。 関連カード PR-010 ゴレンジャーストーム(プロモ) コメント ZOに使えばZOのBP減らずに済むなw 俺が使うなら一回り軽いジャッカーハリケーンにするけどww -- 名無しさん (2009-09-02 14 40 20) 大半は仮面ライダー新1号とかファイブブルーで代用できるから使う機会はほとんどないな。 -- 名無しさん (2009-09-02 14 52 57) 5番目のユニットにSP1をつけるにしてもタクスでおkだし、BPを上げるにしてもファイブマンや新1号で事足りるし、ホントに記念カードだなw -- 名無しさん (2009-11-02 22 06 49) 5番目に並んでもストライクができないゴーレッドに使ってもよさそうだが、そんなアイデアは使われないのは本当だ。 -- 名無しさん (2010-01-15 22 55 28) ZOは基本的にビークルが間に来るから使えないんじゃない?実際使うことはどのみちないだろうけど。 -- 名無しさん (2010-01-16 00 14 41) ミッションメモリーとかガンギブソンとか……まぁそこまでして使うもんじゃないよな -- 名無しさん (2010-01-16 00 27 27) これはクロスとの関係はどうなるのでしょうか。クロスでナンバーや分数をずらされても、「5番目」に並べば大丈夫ですか? -- 名無しさん (2012-01-15 09 17 07) ナンバーや分数SPじゃないから5枚目に並んだユニットが強化されるよ。 -- 名無しさん (2012-01-15 09 34 29) ↑ありがとうございます! -- 名無しさん (2012-01-15 10 00 46) 名前 コメント
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幻想戦隊セイレンジャー 東風谷 早苗(こちや さなえ) / 東風谷グリーン セイレンジャーのリーダー。外の世界ではどこにでもいる程度の常識的な女子高生であったが、次第に幻想郷の空気に汚染され、常識を忘れていった。 能力として「奇跡を起こす程度の能力」を持つが、実際には風を吹かせたり湖を割ったりしか出来ず、他のメンバーから常にバカにされている。本人もいつもやさぐれては、奇跡で作り出したフルーツを貪っていた。しかし、なんだかんだで毎回妖怪軍団に勝利していたのは、彼女の奇跡のおかげだったのかもしれない。なお、彼女が湖を割らなければ巨大ロボ「非想天則」は出撃できず、実際は非常に重要な能力である。 当初セイレンジャーとなることを嫌がっていた5人だったが、その中で一番最初にセイレンジャーとして戦うことを決意したのが早苗である。これについて本人は「妖怪をやっつけるのって、なんかとっても楽しいですね!」と語っていた。(第二話) 「R」では行方不明となった者や敵と化した仲間達の異変を解決するため、新生セイレンジャーを結成する。 必殺技は秘術「グレイソーマタージ」 博麗 霊夢(はくれい れいむ) / 博麗レッド セイレンジャーのサブリーダー。外の世界で極貧のアルバイト生活を行っていたためか、何かとお金にうるさい性格をしている。なお、学生時代は学級委員を務めており、霧雨魔理沙とはクラスメイトであった。 「空を飛ぶ程度の能力」を持つが、彼女以外の4人も空を飛ぶことが出来るので、事実上形骸化した能力である。しかし、その実態は「ありとあらゆるものから宙に浮き実態を消す」能力であり、本気を出した彼女に事実上の敵はいない。(第四十六話) 霊夢はセイレンジャーとして戦うことを「仕事である」と認識しており、毎回変身中の時間を記録し、守矢研究所に対して時間単位での給料を請求している。しかし、毎回あの手この手でかわされており、実際に彼女に給料が支払われたことは一度もない。 「R」では変わり果てた姿で早苗を襲撃するも、すぐにその姿を消した。 必殺技は神霊「夢想封印」 霧雨 魔理沙(きりさめ まりさ) / 霧雨ブラック 外の世界では普通の大学院生として、野生に群生する菌類(主にキノコ)の研究を行っていた。大学の卒業論文の題目は「菌類から抽出される成分同士を反応させることで発生する超常現象について」 「魔法を使う程度の能力」を持つが、その魔法は専ら光と熱に関する物で、その全てが敵に対する攻撃として使用されている。「戦隊はパワーだぜ」を謳い文句としており、正面からのぶつかり合いを得意としている。一方、戦隊内では最速を誇るにも関わらず、足を使った戦いはあまり得意ではないようである。(第二十八話) 劇中では毎回倒した妖怪の持ち物を漁っては「借りていくぜ」と堂々と持ち逃げをしている。一度そのことについて敵妖怪から問い詰められたが、彼女曰く「奴らが勝てば幻想郷は全て奴らの物になるんだろう?なら私達を倒した上で奪い取ればいいだけじゃないか」とのことであった。(第三十六話) 「R」では他のメンバー同様に行方不明だったが、黒い雲の影響で復活・パワーアップしたアリス・イン・ワンダーランドの力で操り人形「メガマリ」と化し⑨ブルーをピンチに追い詰めるが、彼女の純粋さが真の心を呼び覚まし復活に成功。アリスの最終兵器「ゴリアテパペット」との対決において残された力を新生セイレンジャーに分け与える。(R-第二十三話~第二十五話) 必殺技は恋符「マスタースパーク」 十六夜 咲夜(いざよいさくや) / 十六夜ブルー 外の世界ではとある屋敷のメイドとして働いており、セイレンジャーの一員として守矢研究所に住むようになってからもつい習性で毎朝研究所の掃除と給仕を行ってしまっている。本人が自発的にやっていることなので皆ありがたがっているが、何故か誰も彼女の煎れた紅茶を飲もうとはしない。 「時を操る程度の能力」を持ち、不意をつかない限り彼女に攻撃を当てることはできない。外の世界の戦隊モノにおいて、敵の攻撃を受けた5人がカラフルな色の爆発を背景に吹き飛ばされるのがお約束のシーンだが、この能力が故にセイレンジャーではだいたいの場面で4人しか吹き飛ばされない。吹き飛ばされる4人を瀟洒に見つめる彼女の姿はセイレンジャーのお約束のひとつである。 五大妖怪の1人であるカリスマ・オブ・レミリアは、彼女が外の世界で仕えていた主の変わり果てた姿であり、一時はレミリアの言葉で妖怪軍団へと寝返った。しかし、溢れ出るレミリアのカリスマの前に「私の愛するお嬢様はこんなカリスマに満ち溢れていない!」と手に持ったプリンを投げつけセイレンジャーへと戻るシーンは、作中でも指折りの名シーンである。(第十七話) 「R」では一度十六夜ブルーの姿で新生セイレンジャーを急襲した。一時は早苗の説得で心を取り戻しかけるが、浮夜城レッドから送りだされた黒い雲で状況を悪化させ、「サクヤ・オブ・ナイツ」悪鬼軍団に返り咲く。それでも諦めない新生セイレンジャーの必死の説得(ボディーランゲージ)と弱点突破(パッドアタック)により元の心を取り戻し、暴走したフランソウルの解放に力を貸す。(R-第十話~第十五話) 必殺技は幻世「ザ・ワールド」 魂魄 妖夢(こんぱく ようむ) / 魂魄ホワイト 幼い頃に両親を亡くしており、外の世界では庭師を務める祖父の元で暮らしていた。祖父は剣道の師範も勤めており、幼い頃から祖父の師事を受けた妖夢もまた、優れた剣の使い手である。だが妖夢自身は「まだまだ自分は半人前である」として、日々修行に打ち込んでいる。 能力は「剣術を扱う程度の能力」というそのままの物であるが、二刀流を駆使する彼女は攻守共に近接戦に優れた能力を発揮しており、遠距離戦闘を得意とする魔理沙との連携はセイレンジャーの定石とする戦法のひとつである。しかし、息はあまりあっていないようで、よく魔理沙の放つ魔砲に被弾しピチュるのもまたお約束である。 妖夢は自分の両親のことを知らず、祖父も妖夢にそのことを話すことはなかった。これは妖夢が人間と幽霊のハーフであるためであり、五大妖怪の1人であるハラペーコ・幽々子にそのことを告げられた際は、戦意を喪失してしまっていた。未熟者である。(第三十二話) 「R」では悪鬼軍団として復活したジドポリ・サトリン軍団の軍門に下り「ハーフミョーン」として新生セイレンジャーと敵対。しかし未熟者な点は黒い雲に取りつかれても変わっていなかった。その後、新生セイレンジャーとの戦いで心を取り戻し、崩壊する地霊殿からの脱出に力を貸す。(R-第三十一話~第三十三話) 必殺技は人鬼「未来永劫斬」
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キレンジャー 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:3000 SP:- 必要パワー:3 追加条件:なし CN:2 特徴:イエロー/男 テキスト: 【キーステッカー】これがアタックするとき、敵軍ユニットのBPをカードに表記された本来の値としてバトルする。(この効果は特徴「ピンク」を持つユニットからコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する) フレーバーテキスト おいどんのパワーの源はカレーですたい! イラストレーター:村枝賢一 レアリティ:ノーマル 作品:秘密戦隊ゴレンジャー 収録:四雄の覚醒 自販:パック カード評価 関連カード 特徴「イエロー」関連 特徴「男」関連 特徴に「ピンク」を持つユニット (ゴレンジャーハリケーン関連) モモレンジャー ミドレンジャー アオレンジャー アカレンジャー or アカレンジャー(2nd) コメント レッドファルコン(2nd)からコンビネーションをすれば、BP6000に強化されて、バトルで破壊できる敵軍ユニットの攻撃範囲が増えてくる -- 名無しさん (2009-10-10 20 27 26) せっかくの元祖カレー好きなのにカレーデッキに入れ辛いのが惜しまれる。アバレイエローAMの壁は厚い -- 名無しさん (2009-12-06 12 00 45) どっちも九州弁キャラだな -- 名無しさん (2009-12-06 14 38 31) 名前 コメント