約 2,970,496 件
https://w.atwiki.jp/genbunkai/pages/70.html
12月~1月に行われたダブルクロス2ndセッション「ジャーム・イン・ザ・ボックス」のログです。 シナリオ「ジャーム・イン・ザ・ボックス」 使者が街にやってくる。 病苦のない世界から。 大きな箱をたずさえて。 中に祝福を詰め込んで。 降誕祭の日にやってくる。 楽園の使者が、やってくる。 ハンドアウトはこちらになります。 「ハングリー・スパイダー」、「ジェラシー・ジェラシー」の続編にあたるシナリオです。本セッションはキャンペーンシナリオの3話目(全5話)となったようです。 前回参加した方はそのキャラを引きづつき使用してください。キャンペーンの途中参加は締め切りました。ご了承ください。見学はご自由にどうぞ。 開催日 12月19日(日)20 30~ 終了 12月23日(木)20 30~ 終了 12月26日(日)20 30~ 終了 12月27日(月)20 30~ 日程変更 1月3日(月)20 30~ 終了 1月4日(火)20 30~ 終了 用意するもの IRCチャットの出来る環境(IRC上でのダイスの振り方はここを参照すること) ダブルクロス2ndルールブック(サプリメントは不要) 開催サーバ IRC サーバー名 IP address Port チャンネル名 irc.nara.wide.ad.jp 192.244.23.4 6660-6669 #ダブクロセッション 当日接続状況が悪い場合は別サーバで行う可能性もありますので、当日はMSNメッセ・ICQ等らくがきお嬢に連絡できる手段を確保しておいてください。 また、雑談用に#ダブクロ雑談チャンネルを用意していますので、雑談はそちらでどうぞ。 セリフが一区切り終わったら[*]を付けてください 通常のセッションと違い、チャットでは何処がセリフの切れ目かわからないので、長文セリフを喋り終えたら終了の[*]マークをつけて下さい。 参加キャラクターリスト キャラクター名 シンドローム ワークス/カヴァー プレイヤー “舞姫-The dancer-”水上このえ サラマンダー/ハヌマーン UGNエーシェント/教師 楽天家 “フロストブレイク”薄野 伊織 ブラムストーカー/サラマンダー 格闘家/高校生 意思猫 “銃煙の騎士”串間 秋彦 ブラックドッグ/モルフェウス 暗殺者/高校生 Kere “ソロモンの指輪”松戸 慎吾 オルクス/オルクス 大学教授/大学教授 千年筆 NPCリスト NPCが増えてきたので、こちらのページにまとめました。 レコードシート キャラクターのロイスをまとめたレコードシート を用意したので、セッション当日はこのレコードシート に追加したロイスの情報を書き込んでいきましょう。 セッションログ セッションのログはこちらです。 第1回 第2回 第3回 第4回 第5回
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/8166.html
474 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/24(金) 11 26 20.79 ID kG7Igvc40 プチの報告、ジャンルとしてはPCの悲惨な未来を勝手に語る系のGMかな システムはダブルクロスでハンドアウトは PC1:恋人を殺された復讐者 PC2:事件に深くかかわるヒロイン枠 PC3:慣れないPC4を保護し、補佐するUGN職員 PC4:今回の事件に偶然巻き込まれて覚醒した元一般人(ダブクロ初体験) 敵組織の幹部と対決する最終戦で、慣れないPC4の凡ミス多発により戦況が悪化し 詰みに向けてゆるやかな秒読み段階になってしまったのだが、そこでPC1が熱いプレイに走った PC1「今から自分は限界を超えて能力を行使する。恐らく自分はジャームへ堕ちてしまうだろう」 PC1「その行動原理は敵の組織を滅ぼすことだけに向かってくれるはずだが……」 PC1「もし一般社会にまで迷惑を掛けるような存在になったら、みんなの手で殺して欲しい」 と言って、亡き恋人への絆を除いた全てのリソースをぶっぱなし始めた その甲斐あって形勢は逆転し勝利を収めることができが、PC1は帰ってこれずにジャーム化した PC1のその後をしのびつつなんとなくいい感じの余韻に浸ってたら、GMが余計なエピローグで締めやがった GM「PC1は目的のためにはどんな卑怯卑劣なことでもやってのけ、社会に害しかもたらさない下衆なジャームに成り下がってしまった」 GM「そう、皮肉にも彼は憎むべき対象と同じ存在となり、同じ想いを抱えた復讐者を数多く生み出し続けていくのだ……」 GM「その復讐者達によって倒されるその日まで――(燃え盛る街の一角でげひゃげひゃ笑いするPC1の描写を交えつつ)終わり」 超渋い男前キャラで物語を先導し、最後には献身によって皆を救ったPC1のあまりに悲惨なその後に いくらなんでもPC1を貶め過ぎだろうと3人で抗議したんだが GM「ジャームとは本当にどうしようもない邪悪な存在で、だからみんなジャームにならないように必死になるんだ」 GM「ジャーム化するのを美化して、なっても構わないとか思われるとゲームが崩壊するじゃないか」 GM「今度ジャーム化したPC1をボスに据えたシナリオつくるからみんな参加してねw」 と明らかに元気を無くした様子のPL1を尻目にGMは一人で調子にのっていた 空気を読めないって事は、あまりにも度を超すと困でしかないなってことを実感した一日だった 475 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/24(金) 11 45 37.03 ID VO5RGLLW0 [1/4] 474 んー・・・どっちの気持ちも分からなくはないな。 ジャーム落ちしても、成長はともかく演出的に好き勝手できるというのが保証されたら、 単発セッションでは平然とリソース全切りするようになるんじゃねえの? ジャーム化はクトゥルフでいうところの永久的狂気みたいなもんだから、 それ自体がPLの思い通りになっちゃイカンだろ。 とはいえ、GMもわざわざそういう下劣キャラに貶めることはないよな。 いずれにせよ、やり過ぎはよくない。 476 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/24(金) 11 58 56.81 ID 0rPw6Kd6P [2/3] 俺がGMならジャームになった時そんな綺麗な生きざまになるとは限らないよって警告を先にいれるかな 477 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/24(金) 12 04 27.43 ID z0KWY8w8P ダークサイドに堕ちるだけならまだしも完全に下衆キャラになってるからなぁ。 両方の気持ちはわかるけどやっぱりやりすぎな気がする。 478 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/24(金) 12 07 49.95 ID 2YLB8gH30 げひゃひゃ笑いはいらなかった気がするな。 それ以外はジャームとしては普通にありうるパターンだろうし。 479 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/24(金) 12 22 09.30 ID 5il0tJSV0 [1/3] 474 すでに気づいているかも知れないが (あるいは報告者が実はGMで、PLを叩いて欲しいのかも知れないが)、 PC1「その行動原理は敵の組織を滅ぼすことだけに向かってくれるはずだが……」 この部分が明らかに蛇足だったな。 セッションを気持ちのよい印象で終わらせたいという考えは理解できるし、そのための努力は好ましいが、 ジャーム化という現象をあまりにも都合良く演出しすぎているように見える。 そら、GMも反発するわってなもんだ。同情に値する。 無論、その上でGMが取った行為は明らかにやり過ぎなんだけどな。 俺だったら、その場で爆発させないで、DXスレか困スレに投下するわ。 480 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/24(金) 12 30 03.69 ID h5ot8Ro/0 「ジャームになったPCはNPCになるのでお前の意見なんか聞きませーんwwwゲス野郎PC1の今後の活躍をお楽しみにwww」 とそのGMは言いたいので勝手に描写入れたのだろうが、ルール通りに従うのならば 「PCがNPCになるのは、ジャームになるのが確定したエンディング後のアフタープレイ」(ルルブ1の207P) なので額面通りに受け取るならGMにエピローグまで描写される筋合いはないんだが 481 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/24(金) 12 54 57.77 ID qrx3S0YT0 [1/2] ルール的に正しくてもGMの権限を GMの感情ぶつけてPC必要以上に落とすために使ったら その後の遊び仲間としての信頼は揺らぐと思うんだがなあ。 で、その後のPC1がボスの話はやったの? 482 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/24(金) 13 11 09.41 ID VO5RGLLW0 [2/4] 479 その蛇足が気になったのは俺も同じだw ただ俺は、報告者=PC1にBETするぜ。 483 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/24(金) 13 11 39.92 ID NaTChzyPO [1/6] やるにしても 「そんな思いを持ったPC1。彼は敵を滅ぼすに対し、逃亡されないよう地球を滅ぼせばいいと考え、行動し始めた キャラはロストね。そのうちボスとして出すかも」 なら、まだありかなあと思う 485 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/24(金) 13 21 47.61 ID N1lbVAon0 GMのやってることはありだと思うがな これは単純に次の回への引き込みに失敗してテンション下がっただけだろう 486 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/24(金) 13 30 20.72 ID nRv9i+fq0 とどのつまりGMもPLもシステム上PC側にかけてある制限と それを破ることによるペナルティを自分にだけ都合よく解釈しすぎって話だよなこれ 488 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/24(金) 13 42 41.15 ID lUS3tV8aO [1/4] 後はPC1の衝動次第だな、ジャーム化した場合行動はそちらにも縛られるはずだから。 ただ、セッション終了までは基本的にPLが扱えるPCを、終わる前にここまで貶めるGMとはプレイしたくない。 489 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/24(金) 13 42 52.58 ID EqD4VFWD0 [1/3] 迷惑掛ける存在になったらお前たちの手で殺して欲しい って言ってるのに GM「その復讐者達によって倒されるその日まで――(燃え盛る街の一角でげひゃげひゃ笑いするPC1の描写を交えつつ)終わり」 とか言っちゃう辺り全然PC1の意図は汲んで無いだろ。 491 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/24(金) 13 54 36.21 ID qrx3S0YT0 [2/2] ここまで貶めるGMとはプレイしたくない。 どっちがどうあれ報告で抱いた印象はこれが全てかな スレ352
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/9803.html
177 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/30(火) 19 17 05.32 ID TxV7xNYY0 [1/3] オモロスレで有名な熟練者さんでも来てるのかこれ 罠探知も解除もしないシーフとか入られても困るだろ。 パーティーだって何でそんなやつを入れてるんだって話だ 働かないヤツにいてもらう理由はないが、そういうヤツはだいたい他のPLに上から目線で さも自分が上級者かのように通ぶるんだよな。 自由に作るのTRPGだの、一見役に立たないのを役に立たせてこそだの 最後にはリアルの関係を押し通してくる 個人的にアルシャードの加護だのブレカナの奇跡だのは、 どんなPCでも何回かはパーティーの役に立たせることができるという活躍を保証するルールだとは思うが そういうヤツは全部自分のため、しかも必要じゃないところで使いそうだ これだけじゃ愚痴案件なんでプチ報告をひとつ 昔、DX2ndでショートキャンペーンをやったんだが、とあるPLにPC①をお願いしたら、 そのPC、まったくシーンに登場しようとしない OPなどの強制登場なシーンにはいやいや出るが、他PCとの合流シーンや情報収集などはまったく出ようとしない。 PC①らしくヒロインを出しても食いつかず、無理やり巻き込めばPLがぶつぶつ言う PL人数も3人と少なめだったんで、他PCでシーンを回さざるを得なく負担がきつい 状況や話をPLはともかく、PCはわかっていないがクライマックスには参加して戦闘はする その戦闘でもなるべく侵蝕値が上がらないように戦う もちろん、戦闘後の自律判定では余裕で成功する。 そのPLはジャーム化しないのがDXの目指すところなんだから、これが正当だって言ってた。 ショートキャンペーンは苦行になった。 もうそのPLは引越しでいないが、たまに思い出す 180 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/30(火) 19 24 45.54 ID 8PQ1GBQQ0 [2/4] 自分の分担すべきリスクを他人に負担させている時点で困に分類して問題ないだろうと思うけどな。 まぁこのあたりはロールプレイをうまくやれば負担を負担と感じさせない場合もあるので そうであれば微困かもしれないけど、 177のケースは微困では済まなさそうだw 181 名前:177[sage] 投稿日:2014/09/30(火) 19 34 04.50 ID TxV7xNYY0 [2/3] まぁ、そのPLがGMでNWでオリジナル世界のキャンペーンやったんだけど 何をどうやっても、というか何もやらせてくれない一本道で、いつも最後にシナリオボスと戦って終わり 情報収集だの他PCとの交流だのは、キャンペーンを通してもほとんどなかった 毎度、GMの開陳する設定を聞くだけの安心設計 谷底吟遊のテンプレだった。そのくせPC①(自分)にはヒロインとラブコメることを求める シナリオで書いた台詞をGMが読み上げているだけのヒロイン。こちらが何か返しても書いてないことなら答えない 何人かヒロインいたんだが、「どれにする?」て言われてもどれも一緒にしか見えなかった 最後には「俺にはアドリブは無理だ。期待するな」と開き直ってたよ そりゃあPLやらせても自分で動こうとしないよな、とは後に思った次第 182 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/30(火) 19 35 49.50 ID gEPUsltV0 「ダブルクロスを選んだのが失敗でしたね」的な困? 183 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/30(火) 19 42 51.18 ID nSw8tKfP0 [2/3] (困が)TRPGを始めたのが失敗でしたね じゃねーの? なんか致命的にTRPGに合ってない人って印象を受ける 他の困と比べて、それほど酷い困ってわけじゃないし、俺だったら賑やかしに居てもらってもいいが、本人は何が楽しいんだろうか あー、でも、ぶつぶつ文句言われるのはキモいな 184 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/30(火) 19 43 07.16 ID db4khowc0 >まったくシーンに登場しようとしない >そのPLはジャーム化しないのがDXの目指すところなんだから、これが正当だって言ってた。 >毎度、GMの開陳する設定を聞くだけの安心設計 それどころか「一緒にTRPGしようとしたのが失敗でしたね」レベルに見えるような 185 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/30(火) 19 55 45.34 ID uUPxfX4i0 [2/3] DXの目指すのは「自分がジャーム化しない」ではなく「PC全員がジャーム化しない」であり 更には「ジャーム化の危険と隣り合わせの状況で日常を守る」だから、他のPCに皺寄せ押し付けるPCなんぞただのクズでしかないんよ 186 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/30(火) 19 59 54.52 ID kJ5x26pH0 [2/2] TRPGをプレイしたのが失敗でしたね 187 名前:177[sage] 投稿日:2014/09/30(火) 20 01 15.23 ID TxV7xNYY0 [3/3] これで最後にするね 経験点がジャーム化や倍振りすると減るのが、その困ったちゃんの論拠だったよ システム的に推奨されているのは侵蝕値を上げないこと。ならこれが正解だって 困ったちゃん本人は漫画家志望で、ゲームを楽しむ&楽しませる、より 肯定も否定もいらん!俺のストーリーを見ろ! だったっぽい。さすがに直接そこまでは言ってなかったけど。 アフタープレイを経験点算出以外一切せず、こっちから感想を聞いても答えず、向こうから聞いてくることもなかった でも、別れるまでその人の原稿を見せてもらったことはなかったなぁ 持ち込みしてるとか言ってたから、描いてたはずなんだが 189 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/30(火) 20 10 06.61 ID nSw8tKfP0 [3/3] 昔、谷底型吟遊だが、話が面白いからPLから文句が出ないという微困の報告があったな 今回の報告者は不満を持ってる つまりその程度の創作能力だってことだろ 190 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/30(火) 20 11 16.87 ID NaXO+2gc0 [3/4] まあ、 177下のPLは間違いなく聳え立つクソのような困で利己的で俺がGMなら蹴り出すけど、 DXの浸蝕率、特にシーン登場で浸蝕率が上がるのは、ぶっちゃけクソ鬱陶しいから気持ちは分からんでもないな。 なんか頑張る気がなくなるというか。PL心理的に、ゲーム的面白さよりはストレスの方が大きいというか。 遊ぶ時は「みんなで楽しむ為にはみんなが少しずつ自己犠牲しないとね」という共通認識でそれを乗り越えるもんだけど、 その困は乗り越えられなかったんだろうな。自分だけしか見えてなくて。 こういうPLは本当に困る。 191 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/30(火) 20 14 24.97 ID jt3Gtqxa0 187 典型的なワナビやん 192 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/30(火) 20 14 53.51 ID 2+9goKPL0 侵食上がらないと大抵のビルドは雑魚いままだろ? むしろ100%超え戦闘スタートのために調整するレベル シーン侵食嫌がってたら戦闘で何も出来ないぞ 194 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/30(火) 20 22 06.55 ID 8PQ1GBQQ0 [3/4] 177 そういう人はGMじゃなくて小説家になればよかったんだよ。 まぁ小説家になれるほどの文章力やら演出力があるかは別問題だけど。 195 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/30(火) 20 23 24.74 ID uUPxfX4i0 [3/3] 187 読者を楽しませられない漫画家サマかw 196 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/30(火) 20 45 13.79 ID hVEL3ke/0 190 ……そう思ってDXの初プレイ、過剰なまでに浸食率の上昇を抑えるように立ち回ったんだが クライマックスでも100%以下のままで、ほとんど何の役に立たないまま終わった…… あの時の俺は、間違いなく困だった 他のPLやGMは、「初めてならそんなもの」とニヤニヤしてたが 197 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/30(火) 21 17 50.30 ID NaXO+2gc0 [4/4] 196 自分で言ってる通り初プレイだったんだし、 他のPLやGMも認めていたんだから、「間違いなく困」とまで自虐する事はないでしょ その後も学習できずに 177下のPLのようになったら、そりゃ「間違いなく困」でいいだろうけど… 198 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/30(火) 21 43 02.16 ID eAZjy3It0 よくわからんが、人間辞めないといかんTRPGなら初めからプレイせんだろうな俺 何で参加するけど参加しないみたいなスタンスを取ろうとするのか 199 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/30(火) 21 54 04.50 ID JXQEQ8Jh0 命かかってるPC達は役にも立たないお荷物とそもそも組まんしな 繰り返されたらPCPL共に「お前何でいるの?」ってなるわ 200 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/30(火) 21 56 06.47 ID YSzXHjwh0 [2/2] 時折ある「最終戦だけ合流」ってなんで合流できるのか、合流させるのか疑問だったり 201 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/30(火) 22 11 46.69 ID TfI2MuWw0 187 経験点がジャーム化や倍振りすると減るのが、その困ったちゃんの論拠だったよ システム的に推奨されているのは侵蝕値を上げないこと。ならこれが正解だって DX2なら自律判定で侵食率70%以下になっても経験点が減るから、 経験点減らしたくないなら、ある程度上げておかないと駄目だったような と言うか、「他のプレイヤーを助けた」とかの経験点も減ってると思うんだが、そいつは何がしたいんだ スレ397
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/5347.html
407 名前:103[sage] 投稿日:2009/10/21(水) 14 56 27 ID ??? 320の続き。4話目はラストなだけあって2話目に出てきたヒロインのほかにも 全PCの因縁とか色々出てきたけれど、そんな風にスポットが移動するのが気に くわなかったらしく、それらの全部に出ようとしてきた。他のPCは登場禁止っ て言われてもムギャオって無理矢理入ってきて毒にも薬にもならない事を言って 俺のおかげで葛藤を乗り越えて克服できたんだとか言い出すし。ちなみに1番 凄かったのは、複製体の奴が自分の生まれた研究室に自分と向き合う為に行った シーンで無理矢理脳裏に浮かんだとか理由を付けて登場して適当に色々まくし 立てた後に、今回は脳裏に浮かんだだけで実際に登場はしてないから侵食率は 上がらないはずとか言い出した。 そんな感じでクライマックス前に一人だけ侵食率が130%を越えていた。 クライマックスでは自律判定の為にろくに戦えないなと思っていたら、まさかの イカサマ解禁。素殴りの連続クリティカルして活躍しようとしだす。それを さすがに止めたらムギャオりかけて、その後は普通に技能を組み合わせた攻撃を したけど、今度は開き直ったような全力攻撃であっという間に侵食率が自律判定 で帰ってこれる限界をこえた。クライマックスが終わった後で今度はジャーム化 したから他のPCを殺すとか言い出した。それで戦闘が始まって、自律判定が 終わったから侵食率をGMがリセットさせようとしたら、セッションが終わって 無いから侵食率はリセットされないはずだとかごねて結局侵食率をリセット せずに戦闘が始まってロイスを昇華して何度も生き返る弟のPCを殺し尽くした 時には全員がジャームになっていた。 終わった後も弟はミドルが長すぎるとか文句を言っていた。ちなみに他のPCの クライマックス時の侵食率はだいたい80~100%の間だった。 410 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/21(水) 14 59 48 ID ??? 407 インフルエンザ治したか? 移すなよ。生物兵器 422 名前:103[sage] 投稿日:2009/10/21(水) 15 08 36 ID ??? 410 寂しく一人で携帯をいじりながら寝てるから誰にもうつらないよ。 独り暮らし始めて初の病気だけど、独りで寝込むのってかなり寂しいんだな。 412 新型だった。 423 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/21(水) 15 09 11 ID ??? 407 激しく乙 君の健康とTRPGライフに幸在らんことを祈るわ つうか、その鳥取から離脱をおすすめする 424 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/21(水) 15 12 06 ID ??? 422 おい書いてる場合かwwww休んどけwwwwww 425 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/21(水) 15 12 45 ID ??? 離脱をおすすめっつーか、もうゲームになってないじゃん なんでそんな馬鹿と一緒に遊んでるんだ? 426 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/21(水) 15 12 54 ID ??? 407 乙。 あれだな、七光りバカほど厄介なものって無いね。 427 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/21(水) 15 16 28 ID ??? つうかなんでジャームなったらPC皆殺しにするの? 弟はマジでアスペルガーじゃないかと疑いたいよ 疲労困憊だと思うけど反省会とかなかったの? 407 PC1の衝動はどうせ「解放」でしょ? ジャーム化したら「世界の真理に気付いた。この世界は滅ぶべきだ」「俺が新世界の神になって人類を導く」辺りのロールが適当だと思うが 428 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/21(水) 15 18 02 ID ??? 424 寂しいって言ってるんだから2chに書き込むぐらいさせてやれよw 429 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/21(水) 15 18 12 ID ??? 407 なんでジャームがロイス使ってるのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 431 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/21(水) 15 20 07 ID ??? 407 乙! なあ、弟抜きで一回兄貴と本気で話し合った方がいい 既にゲームじゃないぞ? 1~2歳児が積み木を組んで、1個倒れたからと行って怒って積み木を撒き散らしているのと同レベルだ 432 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/21(水) 15 21 13 ID ??? どうみても弟がジャームです本当に(ry 433 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/21(水) 15 21 53 ID ??? 429 多分全ロイスをタイタス化して、死ぬたびに復活効果で使用だと思う ちなみにジャームになった瞬間ロイスは使用できなくなる。 ジャーム化した後にロイスをタイタス化する行為が認められるかどうかは公式にも書かれていない(というか、絶対想定外だろう) 436 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/21(水) 15 23 12 ID ??? 407 DX詳しくないんだけど ジャームってロイス持てないんじゃないの? 439 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/21(水) 15 26 22 ID ??? 433 2ならロイス持てないとか書いてあったな 3ならタイタス昇華できない 440 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/21(水) 15 26 28 ID ??? 弟のそんな行為を容認して全滅までつきあってやる鳥取全体が異常だろどう見ても 447 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/21(水) 15 31 30 ID ??? 最後はPKして終わりかよ、最悪だな ムギャオるから無駄だろうけど ジャーム化した時点でNPCになって 操作できなくなるってルール無かったっけ? 451 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/21(水) 15 36 25 ID ??? 447 兄「ジャーム化したからNPCね。動かすのはGMの負担を減らすために弟にやってもらおうか」 456 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/21(水) 15 40 56 ID ??? 447 原則取り上げられる あとバックトラック後はエンディングにいくから原則戦闘行為できない(判定出来ないとは書いてないからグレーだが) 差し当たり ・バックトラックで減少した数値で戦わないといけない。バックトラックの拒否・判定数減少はできない ・ジャームはタイタス昇華はできない この二点がルール違反かな?それ以前の問題だが サンプルシナリオでもわざわざ蘇生エフェクトを持たせて蘇っている 459 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/21(水) 15 43 31 ID ??? 一致団結しないって事は、他のメンバーは兄弟と遊びたいって事なんだからしょうがない。 465 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/21(水) 15 52 18 ID ??? その辺は鳥取のメンバーの意思次第だが、改善する気なら 1.PL達+メインGMで集まって今回の感想をとる 今後の対策で意思統一する 2.連名で兄個人に意見の上申 じゃない? 475 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/21(水) 16 26 52 ID ??? 103 とりあえず体が楽になってからでいいから、愚弟の観客に精液ぶっかけ公開オナニーショーに兄貴は現場・その後にどう対処したか? それが知りたい 477 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/21(水) 17 00 58 ID ??? 475の質問は俺も知りたいな 兄貴が「いいぞ!もっとやれ」と煽るか、微笑ましい表情してたなら兄貴は理性を保ったジャーム確定だな 524 名前:103[sage] 投稿日:2009/10/22(木) 00 13 06 ID ??? 475 極力弟の要望に添いながらシナリオが破綻しないようにフォローしてた。 1話では殺されて生き返る時に埋め込まれる予定だった銀なる石を、母親から 胎内にいる時に受け継いだとテンパるGMのかわりにうまく設定を変えたそうだ。 イカサマについては後で注意しておくって言ってた。2話ではロプロをうまく さばいてた。後で聞いたら、ボーナスを与えたのと同じだけ目標値あげてた りしてたらしい。ヒロインもシナリオ上の役割とか全部を即興で出したキャラが 引き継いでいたみたい。 3話では経験値の持ち込み無しとかレギュを決めてなかったし、今回は自分が 難易度を調整するから次からは無しって事でとGMを説得した。 4話ではあっちこっちに口を出す弟のせいでシナリオが破綻しないように フォローしてた。最後のはやっちゃったかって感じで諦めたように放置してた。 さすがにそこまではフォローできなかったのだろう。 何人も抜けろと書いてる人が居るけど鳥取に困ったちゃんはこれしか居ないし、 卓も毎回4卓たまに5卓立つから弟と一緒になる事もそんなに無いから抜ける 程じゃない。兄共々追い出せとあるが、兄は弟さえ絡まなければ追い出すのが 勿体無いくらい良プレイヤーなんだよ。弟を-100とするなら+120くらいの。 526 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/22(木) 00 44 41 ID ??? ……弟さ、兄に対するコンプレックスで性格歪んだんじゃね? 527 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/22(木) 00 57 22 ID ??? 524 兄の能力は確かにすばらしいが、使い方を間違いすぎてる 目がくらむのも分かるが、やはり兄弟ともに切った方がいいよ 528 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/22(木) 00 58 47 ID ??? 兄が甘やかしすぎて弟がそうなったんだろうな 529 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/22(木) 01 07 45 ID ??? その鳥取以外で是非とも一緒にプレイしたいな兄者 530 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/22(木) 01 10 24 ID ??? 524 報告乙、てか体は大丈夫か? >諦めたように放置してた最低限それはダメだろう。 兄は自分からサブマスやってるんだから、直ちにセッション中断させなきゃ。 てか、兄弟相殺だと+20にしかなってないぞ。 まあ、その鳥取を諸々どうしたいのかは、報告者や他の面子が決めることだけどさ。 531 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/22(木) 01 13 30 ID ??? 524 身内が甘やかしてる感じがする。 弟を上手く共存させようとしてるみたいだけど、それだったら弟に謝ることを教えて弟から謝罪させるか、できなきゃ、その場に弟を連れて来ないようにしないと同じことやらかすぜ。 532 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/22(木) 01 23 57 ID ??? 524 >さすがにそこまではフォローできなかったのだろう。 いやいや、そこが一番フォローしやすいだろう、明確なルール違反絡んでるんだから。どんだけ甘いんだよ。 フォローしないと弟のせいで崩壊してるって認識はあるんだろうから、どうにかするようにちゃんと言っとけ。 イカサマはやめさせたんだから、弟のやることは無条件でなんでも認めるってんでもなかろうし。 533 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/22(木) 01 27 45 ID ??? 絶対これ、兄を困らせるのが楽しくてやってるって。 わざとだって。 534 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/22(木) 01 32 15 ID ??? つうかなんでその鳥取は成り立ってるんだぜ? 535 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/22(木) 01 33 47 ID ??? 533 兄が居ないともっと酷いって過去になかったっけ? 536 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/22(木) 01 58 16 ID ??? 兄がフォローしてる状態ですらコレ、のはず 537 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/22(木) 02 04 11 ID ??? 兄が居なかったら1話の時点でシナリオ崩壊してキャンペーンが終わってないか? 俺的にはそっちの方がましだったと思うけど、それはそれで新人がGM初心者ならトラウマになりかねないか。 538 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/22(木) 02 16 39 ID ??? 537 GMやる前から弟のことくらい知ってるだろうし、入られた時点で諦められるだろ。 トラウマにはならんよ。捨てセッションだわ。 539 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/22(木) 02 17 04 ID ??? つか弟者が来た時点で他のプレイヤーが全員抜けるから0話の時点で終わる。 一回だけなら不幸な事故だけど、連続でこんなのと一緒にやる予定組む香具師 なんぞおらんだろJK 540 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/22(木) 02 20 25 ID ??? 539 ああ、確かにみんな逃げようとして兄に引き止められてるな。 541 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/22(木) 02 21 04 ID ??? 524 弟込みだとたかだか+20のPLなんだから追い出しちゃえ☆ 542 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/22(木) 02 26 29 ID ??? 弟のみ追い出せるのが理想なんだろうけどなぁ 543 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/22(木) 02 33 43 ID ??? 理想で言うなら、弟の矯正 「3ヶ月後、弟が居ても楽しくプレイするみんなの姿が」みたいな 544 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/22(木) 02 44 37 ID ??? 543 でもそれができるんだったらここには2回も来ねえよなあ 545 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/22(木) 02 51 55 ID ??? 兄貴がすごい場慣れしてて噴いたw 卓5つ立って、運悪く弟者が入ったら「今日はセッションできずか、残念だ」って諦める感じになるんだなw 557 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/22(木) 07 12 32 ID ??? 544 ざっと確認しただけだが2回どころじゃないんだぜ。 143.3スレ ストップウォッチ投げつけ君 ttp //www6.atwiki.jp/kt108stars/pages/2414.html 227スレ 正解:サイコロを思いっきり地面に叩きつける ttp //www6.atwiki.jp/kt108stars/pages/4915.html 227スレ ヒーローは俺だけでいいんだ ttp //www6.atwiki.jp/kt108stars/pages/4942.html 228スレ 弟君 俺より上は大嫌い ttp //www6.atwiki.jp/kt108stars/pages/4974.html 正直殿堂入り追加枠に筆頭で入れてもいいくらいの逸材という気がしてならない。 558 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/22(木) 07 17 46 ID ??? 103 まあ乙 まずは休め しかし、俺はその環境には耐えられないな しかし最終話見る限り弟はやりたいことだけやって、侵食率の計算すらできないのか… DXの登場すると侵食率が上がるシステムはどうみても、この類の俺がシナリオを回してやる厨対策だと常々思うんだが 592 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/22(木) 09 26 23 ID ??? いつでも同じ卓に入るわけじゃないから我慢できる、と言っているが……つまりは兄者としては、報告者であろうとなかろうと「一回につき四~五人を酷い目にあわせること」を許容してるってことだよな。 徹底的に矯正するなり自分がいつでも必ず同じ卓に入ってフォローする、程度のこともせずに。一応弟だった身としては、兄者も結局弟可愛がりを多数の人の迷惑よりも優先させる困にしか見えんな。結果自体は兄者にも100%で予測できてるんだし。 それに、プレイバランスを幾ら巧みな手腕で調整したとしても、参加者が持ち帰るのはほぼストレスのみだぜ、そこまでやられりゃ。シナリオ進行さえ破綻しなきゃゲームが破綻しないのかと言われるとなあ……。 595 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/22(木) 09 44 16 ID ??? TRPGの「勝利」は卓の全員が楽しむ事、だから その弟が入る卓はほぼ間違いなく「敗北」確定なんだよな 602 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/22(木) 11 14 53 ID ??? 兄+120・弟-100で 差し引き+20ってあるけど、 どうみても、兄弟セットの評価は +120*-100=-12000 だと思うんだ。明らかに兄が弟を増長させてる。 兄がフォローしなきゃ、どこにでもいる困が、すぐに追放されてめでたしで終わりだろ。 604 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/22(木) 11 34 14 ID ??? 602 的を射た計算式に脱帽 605 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/22(木) 11 49 16 ID ??? 伸びてるからまだ荒れてるのかと思ったら、弟が現れてたのか。 ログ読むのwktkしてきた。 606 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/22(木) 11 54 49 ID ??? いや、弟は来てないだろ。 ちょっと妄想が激しいぞ 608 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/22(木) 11 56 01 ID ??? 606 弟(の報告者)が現れてたのか 611 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/22(木) 13 42 20 ID ??? 弟ってのはそんなに可愛いもんなのかねえ。 プレイング技術スレにも、ここで報告されてたような弟をもつ兄が相談してたけど、 それを指摘されても報告されてる人と弟は別人だ、弟は困じゃないと言いはってたな。 スレ242
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/10640.html
90 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/31(金) 10 20 19.57 ID 7Vp9NZOB0 しばらく前の報告 ダブルクロスでPCが二人がジャーム化し GM「AとBはジャームになった。彼らのその後を語るのはまた別の機会に譲ろう」 で締めた所までは問題無かった 雑談タイムになって GM「君達いいキャラしてたし今度このジャームコンビ使ってシナリオやらせてもらうわ」 PLA「できれば自分のいない所でこのキャラを使うのは止めてほしい」 GM「外道NPCと化して本人の望まない事をやられるのもジャーム化のリスクで、それ込みでゲームのバランスだから使わせてもらう」 PLA「自分の見ている前なら外道にされても気にしない。見ていない所で自分のキャラが使われるのが不快なんだ」 GM「そんな注文を付けること自体がジャーム化のリスクを踏み倒す行為だから認めるつもりはない」 って感じで平行線をたどっていた 俺はそのくらい歩み寄ってやれよGMと内心思ってはいたが ダブルクロス性の違いに分類される問題だと思ったから不干渉決め込んでたけど お互いの口調が感情的になってきた辺りで二人を引き剥がした でも空気がすごく淀んでしまったので、もうちょっと早く仲裁に入るべきだったかもしれない その後PLAは、そのGMの卓には絶対に入らないようになった 91 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/31(金) 10 30 56.52 ID ORTfg6Gm0 [1/2] いやGMがクズだろ NPC化したからGMがなにしてもいいとかなめてんのか 92 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/31(金) 11 22 35.91 ID Lb1PZ8kW0 ダブルクロス性の違いかなぁ。GMは歩み寄ってもいいとは思うが。 今手元にないのであれだが、ダブルクロスのジャーム化の取り扱いって、 結構精神的なペナルティまで考えてある記載になってた記憶がある。 ジャーム化まで織り込むと、どうとでもなる(というか趣旨が崩壊する)システムなので、 それを忌避させる目的のものではあると思うけど。 93 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/31(金) 11 30 55.37 ID cqUnMLYA0 ジャーム化して操作権を失っても著作権を捨てた訳じゃないからな。何やっても良いって訳じゃない 人の物を使わせて貰う以上、持ち主にある程度敬意を払うべきだろ 94 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/31(金) 11 45 13.42 ID FpHQuOZM0 [1/4] 著作…?? 95 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/31(金) 11 53 36.24 ID t41wiXIH0 [2/2] データというか設定に著作権は発生してるんじゃないの 96 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/31(金) 11 54 15.55 ID BMM9Sj8kO ジャーム化していなくても、キャラの持ち主に敬意を払わずに特定のキャラを貶めるような小説を書くような人も居るから 寧ろ、そのキャラの持ち主を貶める目的で書いていたのかも知れない(10年近く前の記憶だけど、前スレで出ていた歪んだ王国がそんな感じだったはず) 今回のGMはジャーム化した他人のPCをどう扱うのか気になる 名前だけ変えて再利用する辺りならマシな方で、 使ったのがバレて「名前に著作権は無い、文句を言うのは筋違いだ」と逆切れしそうな予感 97 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/31(金) 12 04 48.71 ID nQ820G1L0 「俺のキャラなんだからその最期を看取るセッションにも参加したい」は至極真っ当な欲求だよなぁ 98 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/31(金) 12 09 02.95 ID FpHQuOZM0 [2/4] さすがに単なるキャラデータや設定は著作権で守られる「著作」に該当せんわなー 嫌なGMとは思うがね 99 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/31(金) 12 11 57.15 ID Qp5OWSn60 むしろジャーム化のペナルティとして ジャーム化したPLの元PCは徹底的に 元のPLが望まないであろう方向で使うべしという 謎の使命感でも持ってるんでね? 100 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/31(金) 12 20 01.14 ID LS1nF8jB0 83 困かどうかはびみょうだけど今回予告でGMが こういうキャラにしてほしいって意思表示してるのに 意図的にPLがすり合わせようとしないなら GMもそのキャラに誘導とかNPCの絡みとかすり合わせを してこなくなったりしても文句言えないな 103 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/31(金) 13 03 26.41 ID jfxKiLbT0 外道NPCと化して本人の望まない事をやられるのもジャーム化のリスクで、それ込みでゲームのバランス ダブルクロスはよく知らんのだが、そうだったのか 107 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/31(金) 13 38 40.29 ID W2YGj96Z0 [2/2] ダブルクロスに限らず NPC化や ロストって キャラクターシートは GMに召し上げで返ってこないものなのかな? ゲーム上では NPC化した ロストした で PCとしての操作ができなくなったけど PL所有のままの感覚で、キャラクターシートもその延長 「ジャーム化がキャラシごとGMに召し上げ」とルールで規定されてるなら 諦めるだろうけど、、、、心情的にはお願いしたいよなぁ… 108 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/31(金) 13 45 11.95 ID JP35d4Th0 107 昔、山北篤が「ゲームのタネ」という本で 悪辣なPCは「こいつは悪役NPCとして使わせてもらう」と取り上げてしまえばいいのだ って書いていたな PCを召し上げるかどうかはGM次第って事か 110 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/31(金) 13 58 05.04 ID lbIUNGE30 原則としてはGMが好きにしていい領分だと思うが、 担当PLの意思を無視して良いかというと、そんなことはないと思う 明らかに非協力的な悪行への懲罰として召し上げるのは致し方無しとは思うが、 このスレでネタにできるくらいの問題になってからの最終手段(卓から蹴り出すのと同等の)だと思う 111 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/31(金) 14 06 37.70 ID a0rgh/570 例えば、GMが想定したシナリオでは死ぬはずだったヒロインをPCが命を捨てる覚悟で煮えロールしながら助けて、結果ジャーム化してしまった場合、 いくらジャーム化したPCはGM持ちのNPCになるからといって、少女の排泄物をこよなく愛する糞野郎なんかにしたら、そりゃあ元のPLは怒るよな? 切れた俺は悪くないよな? 112 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/31(金) 14 08 45.50 ID S82cbonW0 111 ああ、それはキレない方がおかしい 113 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/31(金) 14 33 27.20 ID axlOsKaD0 GMの作るシナリオに参加するべくキャラメをする事自体が、GMに対するキャラの供出である、という解釈をすれば、 つまりそれがTRPGというものだと解釈すれば、召し上げられるのは致し方なしかもしれない。 でも、だったらこの辺については、プレイする前にレギュレーション的に説明すべき事じゃねえのかなあ。 例えば「私、高校生の頃から小説書いているんですよー、その思い入れのあるキャラクターを使っていいですか?」 と目をキラキラさせている人がいたとして、「キャラが召し上げられる可能性がありますよ」と断らず、 実際にペナルティとしてNPC化させてしまったGMがいたとしたら、 しかもPLがキャラを奪われたと感じてショックを受けたら、明らかに何か間違いがあるはず。 そういう創作系のPLだとしても、ゲームだから死ぬのは覚悟しているだろうけど、まさか取り上げられるとは 思いもよらず、お気に入りのキャラを使ってしまうケースって、潜在的には結構ありそう。 TRPGで使われるPCは誰の物なのか、というのは、実はかなりデリケートな問題じゃないかと思う。 114 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/31(金) 14 43 44.86 ID sajRhVUJ0 100%PCは遊ぶためのコマとしか思わないPLなら問題ないと思うだろうけど 愛着感じるPLは死に水取りたいくらいには思うだろうね GM無神経案件だと思う 115 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/31(金) 15 49 25.36 ID fszLFsSF0 ジャーム化したキャラを自分のシナリオのNPCにしたいと言ったPLを思い出した デザイアみたいなFHがPCのシナリオ作ってお助けキャラにしたいと さすがにロストしたPCを味方側で出すのはなあってのと吟遊怖いで断ったGMの俺は困か 116 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/31(金) 16 16 32.51 ID Ls+FAKer0 ロストPCの召し上げって ルール的に正しいかどうかじゃなくて、 相手の嫌がることをしたら人間関係に支障をきたしますよ、 って話じゃないのか。 スレ420
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/45745.html
(闇自然)(コスト3)(パワー11000) (タマシード/クリーチャー)(アビスパラサイトワーム) ■このタマシードが出た時または自分のアビスが攻撃する時、自分の山札の上から2枚まで墓地に置く。その後、カードを1枚、自分の墓地からマナゾーンに置いてもよい。 ■このクリーチャーが攻撃する時、相手のカードと手札を1枚ずつ選んでもよい。そうしたら、それらを破壊するか、マナまたは山札の下に置いてもよい。 ■自分の闇または自然のエレメントが合計4つ以上なければ、バトルゾーンにあるこのタマシードはクリーチャーとして扱わない。 ■Wブレイカー 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (1) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/9867.html
658 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/11(土) 19 25 18.68 ID WjBdKd5C0 [1/2] ふと思い出したらムカムカしてしまったので 吐き出しも兼ねて。不手際あったら申し訳ない。 自分にとっては困だったけど、大したことはないのかも。 システムはDX3。 シナリオはテロリストに占拠されて、PC側に立つことの多い組織が危機に、という導入。 困のHOは、元は同僚だった現在テロの首領NPCとの決別のシーン。 そのOP終了直後にいきなり 「NPCとの関係性がイメージと違った。あやうくロイスをタイタスにするところだった」 プリプレイで何話してたんですか、と思いつつその時は流す。 ただもう、その時点で気に食わなかったのか その敵NPCが言い出す批判を、まるでGMが言い出してるかのように突っかかる。 公式NPCが少々酷いことをされる描写ではここぞとばかりに猛反発 GMはすぐさま謝罪し、他PL方がなだめるも損ねた機嫌は戻らず。 「RPはOPとEDでやってミドルはさくっとやりたい派なんです」 と言いつつ、自PCが話せそうな時には、3行どころじゃない長文RP。 他人がRPしている時には、情報収集の名目でそれをぶった切り。 流石にGMがなだめるも 「いやだって、PCがその場にいたら普通はきくでしょう」と改めない。 他にもNPCヒロインに文句を言ったり、自分が文句を言ってGMが訂正をいれた描写などにも 文句を言い続け他PLと拗れ始める。自分はオロオロ。 段々、提案しても窘められることに何を思ったのか メンバーがいない間に「うちのPCはこう発言するので」と どどんとふの部屋に長文ログを残し始める。 659 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/11(土) 19 26 05.26 ID WjBdKd5C0 [2/2] 極めつけは戦闘終了直後にPvPを提案。 理由は言わずもがな「PCが(ry」 この時点で、自己満足のために動き、本当に卓メンバーで 楽しくセッションしようという気がないんだなと 全員、遅すぎた感はありますが、諦めの境地にいたり 付き合う必要すらないだろ、と一蹴。 結局、卓の後にメンバー募集の掲示板に氏ねを含む 罵詈雑言を長文で書き込み逃走。 なんか後日さすがにまずいと思ったのか、消してたのにはうけた。 その困のリアルの知り合いが卓メンバーに謝罪して 回ってたのが、非常に気の毒でした。 GMもDXは初GMとのことで 自分が至らないせいで困さんには迷惑をかけてしまっているからと 最後までどうにか出来ないかと頑張ってましたが相手が悪かった。 自分もあの時は初心者だったので、何も力になれず。 自分の設定や理想とそぐわないとジャーム化するPLって マジでいるんだな、と勉強になりました。 正直、だんだん絡みたくなくなって途中から地蔵になってた 自分にも悪かったのかも、と思いますが PLとして話すのすら二度とごめんです。 660 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/11(土) 19 47 20.58 ID aKVcIviU0 何言ってるか分からない もう少し他人に話を伝えるように努力してくれ 要するにGMの出した敵NPCが気に入らなくて全方位に尖っちゃったってこと? 663 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/11(土) 20 15 05.08 ID vXc4D13z0 [4/4] そんなに読みとるの難しいか? 658 おつかれさまでした 初めて困にぶちあたると、咄嗟に上手く対応すんの難しいよな 気分悪い記憶だろうが、困耐性がついたと思おうぜ 664 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/11(土) 21 08 37.15 ID r9hcmx6q0 [2/2] 619 ギャルゲーかアニメのようなテンプレ反応を 生身の人間がしてくれると思ってそうでなんかこう病的なものを感じる フラグ立てただろって一方的に切れた困と深度は違えど同じ方向のような 658 このスレでは即効蹴りだせとか言われるような事例だけど やっぱり当事者になるとなかなかやりづらいんだろうな スレ398
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/7061.html
216 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/23(木) 21 14 10.82 ID ??? 昨日書き込むって言って帰れなかった前スレの最後に質問した者です。 1月ほど前の話だけどリアルタイムじゃない扱いだとは思うので報告しちゃって良いかな? 217 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/23(木) 21 19 13.27 ID ??? 216 どうぞどうぞ 218 名前:216 ◆NbuaeGaEWU [sage] 投稿日:2012/02/23(木) 21 24 44.20 ID ??? 過去スレで某リアルジャームじゃないかと思われる者と卓を囲んだ報告をした者なんだけど 色々あって交流戦やった。 システムはDX3 先方A(前回書いた人物。向こうではGMよくやるらしい)、B、C、D こちらの鳥取から俺(今回のGM)と友(AとMMOで知り合った人物) ある意味、向こうの鳥取はAより酷かった。 当初、リアル都合によりA、B、Cのみ参加との事でメールも回ってたんだが 当日、Dが何の連絡も無く(Aや向こうのメンツにも)都合が空いたから、と急遽参加。 せっかくの休みの日に出向いたんだからTRPGさせろとの事なので、 とりあえずハンドアウト急遽作成して、他キャラのコンビ扱いにする。 これだけで危険度急上昇モノなんだが。 Cは遅刻。目覚まし鳴ったけど止めたらしい。「いつもの事だねw」とB&D 前日まででハンドアウトの配分は決まっていたがキャラがひどい。 219 名前:216 ◆NbuaeGaEWU [sage] 投稿日:2012/02/23(木) 21 27 00.84 ID ??? 前日まででハンドアウトの配分は決まっていたがキャラがひどい。 ・A→俺TUEEE系。ある意味彼のこれまでの言動から普通ではある。比較的マトモにすら見えるから不思議。 ・B→超やる気無い系キャラ。 UGN・FH両方とも賛同する気は無いが野良ジャームとして処分されるのは嫌なのでUGN参加している設定。 エージェント枠ではあるんだが、エージェントらしい行動、RP共になし。シーンではひたすら 「就業時間中にパチンコ屋に入り浸るダメリーマン」プレイを楽しそうにやっていた。 ・C→「超優秀・優良・優しい、UGN日本支部の裏番お姉さん」の弟と言う設定のキャラ。 その設定的には、「お姉さんは霧谷(公式有名NPC)が表の顔とするなら、裏の顔役であり また弟に超甘いので弟の頼みなら何でも聞いてくれる。情報も代わりに収集してくれる」 という設定で、コネの演出扱いなのかと聞いたら 「姉のデータは既に内輪プレイで出てきているのでそちらで判定します」との事。 データあんのかよ。確認したら超厨能力。ルール的にもアレなので却下したら、色々説明してくれた。 「お姉さんはデータ収集特化なので戦闘力は無い、だからPCの出番は食わず、戦闘では支援してくれるんです!」 そんな便利なお助けキャラは出しませんと言ったらGM強権イクナイ!吟遊イクナイ!と言い出す。 Aが「今回は交流だから」と宥めて何とか沈静。 ・D→流石に当日急遽参加だからかB、C程ひどくない。 キャラは普通のエージェントなので、Bがアレなのでコンビ扱いにした。そこまでは良かったんだが。 プレイ中は割とすぐ文句が出た。 「(台詞噛んだ際)GM、それって減点モノなんじゃないの?」 「(中ボス戦、自分のダイスが振るわず)敵強くね?バランス間違ってるだろデータ今からでも調整してよ」 「(ルールについてプレイ中に違ってると言い出した上で)俺はそうは思わなかったから俺の考えの方に変更してよ」 最終的にPC5枠の友の力も借りて、何とかセッションを終えた際、向こうの鳥取メンバに 「それなりに面白かったから、これを期にちょくちょく交流してGMやってよ。キャンペで(意訳)」と言われたがお断りした。 この鳥取でキャンペやるのは俺には無理だった。 他にPLやりたい奴がいるらしいが気力が持たなかった。 220 名前:216 ◆NbuaeGaEWU [sage] 投稿日:2012/02/23(木) 21 27 24.95 ID ??? あと、追記としてプレイ中、GM裁定をひっくり返されそうになったが 友が割って入ってくれたので一応GM裁定は通せた。 →今まで全会一致でGMに拒否権を発動させてきたが多数決にしようか。とかAが言い出した。 流石に今回は交流戦だからゴリ押しはしなかったけど…。 221 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/23(木) 21 33 54.44 ID ??? なんてことだラピュタは本当にあったんだ 222 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/23(木) 21 38 28.83 ID ??? 創作乙w 乙・・・・・・ おつかれさま・・・ 226 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/23(木) 21 44 57.27 ID ??? こんな創作に釣られるほど暇じゃないんだ! …もし可能ならそこのGMを引きぬいてあげて 227 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/23(木) 21 46 10.49 ID ??? 最終的に気に入られたみたいだから相性は良かったんじゃね? 228 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/23(木) 21 47 12.10 ID ??? いやーうーん… 恐ろしいなあ… 230 名前:G13型トラクター ◆onzonzOrEM [sage] 投稿日:2012/02/23(木) 22 23 36.45 ID ??? 218-220 すごいな、全員うんこだな!(笑) そいつら相手にGMをやりとげた 216は凄いなと思いました! 多数決でマスターの判定変えようとか拒否権とかマジうんこだなそいつら! またそこに行ってから面白い話をしてくれるのかな? なにはともあれお疲れ様でした! 231 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/23(木) 22 25 56.31 ID ??? 230 無報酬で他人に地雷処理を進めんなwwwwwwwwwwww リアルジャームってあれか、 ゴールデンルールよりPLの多数決が勝る、って奴か・・・ 232 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/23(木) 22 34 28.06 ID ??? 奴の言い分は 「ゴールデンルールより卓の総意が勝る。GMもPLも1票づつの多数決で。 それとは別に報告GMは俺より人間として格が下だから、卓の相違がどうでも俺の意見は最優先」 だったはず 233 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/23(木) 22 39 19.44 ID ??? あの時は多数決じゃなくて 『全会一致でGM裁定を否定できる』とか言ってたからな。 実際にルール面だけ却下するのか他の裁定もなのか分からんが。 236 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/23(木) 22 47 21.29 ID ??? というか確かにあのジャームの言ってることは一部正しかったわけだ。 理論じゃなくて鳥取全体があーいう風だったって事。 237 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/23(木) 22 56 46.62 ID ??? つかPCに凄い姉がいて姉のデータ使おうとするってのも過去の報告で見たような気がするw 238 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/23(木) 23 28 05.29 ID ??? すごいぞ!リアルジャーム鳥取は本当にあったんだ! 240 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/23(木) 23 49 13.40 ID ??? アフィサイトのビューを増やすためにライターが創作したに決まっている とか昨今の風潮に合わせて言わせてくださいお願いします 241 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/24(金) 00 03 55.03 ID ??? どんなアフィサイトだよwwww 242 名前:NPCさん[] 投稿日:2012/02/24(金) 00 16 42.53 ID oe6zzl7z アフィィィィィィ 243 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/24(金) 00 47 24.84 ID ??? 219 ・B→超やる気無い系キャラ。 UGN・FH両方とも賛同する気は無いが野良ジャームとして処分されるのは嫌なのでUGN参加している設定。 こういうキャラは嫌いじゃないなあ 自発的意思ではなく受動的にウィルス浸蝕で得た異能を受け入れ、 かつ組織のイデオロギーと自分のモチベーションを一致させるなんて、 尋常じゃなくポジティブで強いエネルギーを要するからな 障害で寝たきりになるか、逆境をバネにアスリートになってしまうかぐらいの差 初期段階から洗脳教育されていない野良なら、やる気ないのが少なからずいるんじゃね? というのはDX世界に対して私的に感じていた まあ、そんなキャラがぶつくさ言いながらもノルマは果たしているとか、 本気になったら実は激強いとか、守るべきものに縋るのに燃えるんであって、 パチンコ三昧で一切の協力姿勢を見せない場合、俺ならテーブルひっくり返すわ 244 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/24(金) 01 03 42.17 ID ??? 243 公式NPCにも居るしな。ぶつくさ言いながら任務こなしてる奴。報告者が問題してる「超やる気ない」の範囲はそれこそパチンコ三昧とかで一切協力姿勢を見せないとか、そういうレベルの話だろ。 245 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/24(金) 01 07 37.61 ID ??? 野良ジャームってなんだ? 未登録オーヴァードは全部ジャームと見なし処分するとか言う設定あったっけ? 246 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/24(金) 01 10 59.43 ID ??? RPで実際にやる事やるなら許す。それはRPだから。それをしないでシナリオに支障を きたすようなら、そいつのやってるのは単なるオナニー。 マスかきたいなら一人でやってろ、って事になる。 247 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/24(金) 01 27 37.31 ID ??? まあゲーム進行を阻害するだけならアウトだろう そのRPやった上で上手くシナリオに参加するなり、そのPCが解決に動く為の動機やきっかけをPLが要望したり提示するのであればともかく 254 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/24(金) 03 53 16.61 ID ??? UGNの定義では、とりあえず100%越えてたら、だよ だから100%越えても平気な不死者もジャーム扱いされてる 100%越えてるけど割と普通に喋ってる連中も、とりあえずジャーム あくまで定義で、実際はそこまではっきりしてない、みたいな感じだけど 255 名前:NPCさん[] 投稿日:2012/02/24(金) 04 59 59.28 ID hOgTz220 DXはリプレイ読み専だが、浸蝕率って外部から数値で読み取れるデータだったのか。 知らんかった。 256 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/24(金) 06 48 51.51 ID ??? 255 つレネゲイドチェッカー(但し、2ndの仕様で侵蝕率があまり高いと壊れる/3rdでは違う機能に) スレ313
https://w.atwiki.jp/yubibo/pages/37.html
ネコミミジャーム 概要 世界中の人間にネコミミを生やす事を目的としている狂ったジャーム。 某アニメの司令官の絵にネコミミがクソコラされた酷い見た目の立ち絵をしている。その見た目から、「猫耳の生えただけのオッサン」という扱いを受ける事も少なくない。 全部で3体存在し、融合するとアルティメットネコミミドラゴンに進化する。また、逃げ足が非常に早く追い詰められるとゴキブリのような動きで素早く逃げることができるため、なかなか捕まえる事が出来ない。 なお、現在そのうちの1体はカードに封印され、田中の手元にあるようだ。 登場回 第1回目、第2回目、第3回目、第4回目、第5回目、第6回目 余談 最近はPC達に何もしていなくても殺意を向けられたり、まだ何もしてないのに問答無用でボコされたりと不憫属性が強い。
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/10116.html
(=細菌理論) COVID-19の嘘と欺瞞と謀略 / 細菌理論 / 細菌理論とTerrain理論 ※ DeepL ※ Weblio英和・和英辞典 ■ (日本語字幕)THE END OF GERM THEORY / 細菌理論の終焉 T4 JAPAN(日本語のみ) ※ 細菌理論の終焉 - X検索 https //johnscottconsciousness.com/germ-theory/ を機械翻訳しました。 Germ ‘theory’(ジャーム理論) コロナウイルス/Covid-19詐欺_dalの論破 幽閉は真実の出現を促す 今、私たちはウイルスについて何を知っているのでしょうか? ウイルスはそれ自身で複製する能力を欠いています。 酵素や他の分子を借りて、より多くのウイルスを作り出すために、宿主細胞の複製装置の助けを必要とします。 ウイルスは「生物ではなく、よく組織化された分子メッセンジャーにすぎない」。(ファビオ・ロメロ、ヒトウイルス学研究所)。 人体には何兆個ものウイルスや微生物が存在し、皮膚、腸、粘膜などに生息しています。 ウィルスの存在は 病気の原因にはなりません 私たちはウイルスを吸ったり、食べたり、触ったりしているのです。 1933年以来、ウイルスと伝染病との関連性を証明した臨床ウイルス学的研究はありませんでした。一つもないのです。 ウイルスは皮膚や目から入ることはできません。そのようなベクターは、粘液膜と免疫系がウイルスのような少量の異物タンパク質を廃棄するため、機能しません。 私たちは内側ではなく外側から出血しているので、ウイルスは傷口から侵入することができません。 ウイルスはシャーレの溶液や生体の外には「存在」しません。 ウイルスは、それを製造し、コード化する宿主細胞がなければ機能しないし、ウイルスは宿主細胞がなければ複製できない。 ウイルスは細胞に「感染」したり「侵入」したりしません。そもそもウイルスはそのために生きているわけではありません。ポリオや変性神経系の病気のように、金属の毒性がある特定の状況でない限り、ウイルスが生きている組織を溶かすことはほとんどありません。 ウイルスの主な機能は、死んだ物質を溶かすことです。 細胞は、関与する組織の状態に応じて異なるウイルス株を産生します。 人体に固有のウイルス株は32万個あり、各細胞には、体が必要とするときに各株を製造するためのウイルスタンパク質が含まれています。 ウイルスは、特定の死滅・死滅した組織や老廃物を分解するために、RNA/DNAを介して血球によって配列決定/コード化されています。ウイルスは非常に特殊なタンパク質構造をしています。 咳、くしゃみ、唾を吐くことは、ウイルスの感染のベクターではありません。唾液や粘液膜はそのような粒子を分解します。皮膚もまた、ウイルスは角質層を通過できないので、ベクターにはなりません。 自然の手段以外でウイルスを手に入れる方法は、ウイルスを持っている患者の直接注射(ワクチン)や輸血しかありません。しかし、このような場合、体はそれを排除しなければならない異物組織としか分析しません。ウイルスは体内で発生したものではないので、ウイルスが活動する時間や場所を知らないし、ウイルスを解読する鍵(細胞がコード化したRNAやDNA)も持っていないので、活動する時間を知ることができません。そのため、排除すべき異物として分析されます。生きた微生物が排除できない場合、この廃棄物を廃棄するために、様々な強さのタンパク質溶媒(ウイルス)が製造されています。 ウイルスは、環境によって引き起こされた内部毒性の結果である。ウイルスは動物の中では周期的なものである。ウイルスは血液や組織内の老廃物を餌にしています。一年を通して、季節や気候・温度の変化に応じて、体は大量の毒素を除去するために血液中に投棄します。これらの毒素の中には、水銀、ホルムアルデヒド、その他の化学的副産物など、自然界では非常に有毒なものもあり、生きている微生物が死なずにそれらを食べて排除することはできません。そして、この浄化が必要とされる体内の対応する場所で、非生物のタンパク質が各細胞によって製造されます。これらの有害物質は、ウイルスによって分解・分解され、体内から排除され、恒常性を回復します。 ウイルスが生物兵器として使用できる唯一の方法は、注射によるものです。このような人工のウイルス株が通常の既存のワクチンに含まれている可能性があり、その可能性を排除すべきではないが、前述のように、体外からのウイルス株は認識されていない。しかし、注入される人工物質は、様々なレベルの組織殺菌およびアジュバントを介して、ヒトにおいて極端な反応を誘発するように設計され得る。 ウイルスは、動物から人間へと種をまたぐことはできません。人間が動物性フラッシュAを発症することは不可能です。なぜならば、ウイルスは伝染性ではないからです。動物組織を血中で観察する唯一の方法は、動物組織を注射することであり、動物組織は消化管を迂回して血中へと移行する。豚の組織、鳥の組織、またはそのような動物の組織が体内に現れるのはその時だけです。動物の肉が人間に食べられると、それは人間の組織に変換されます。人間の細胞は、動物の細胞やウイルスを作り出すことはできません。仮にウイルスを開発したとしても、それは人間のウイルスです。動物のウイルスが人間の細胞を「乗っ取った」としても、人間の細胞は動物のウイルスを作り出すことはできない。 現在の精神病は、人々の恐怖心を高めるのに役立ち、根本的な議題である、一つの世界秩序とトランス・ヒューマニズムの扇動から注意を遠ざけるように指導しているのです。 あなたがこれらの日に死ぬ可能性が高い唯一のものは、5-Gの影響である、老齢、VACCINATIONまたは恐怖... ワクチン・イン・ナショナリズム; ジャーム・イン・ナショナリズム! (※mono....翻訳記事中ではURLが並べられているのみだが、この枠内URL記事を随時機械翻訳する予定。URLの後にページ名を置く。表題を機械翻訳したので、興味のある記事があるという方はDeepLを使って翻訳してお読みください。) 国のワクチン? 結構です! 医師たちはワクチンの危険性を非難しています。もちろん、私たちはワクチン接種についての茨の道を軽々しく歩むことができた。しかし、ここでは、私たちの好奇心は、いくつかの検証可能な医学的真実に突き動かされています。 http //www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC3878266/ 【米国におけるチメロサール含有ワクチン投与と自閉症スペクトラム障害診断リスクとの関係を評価した二相試験】 ーー http //www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/21623535 【自閉症の有病率と小児期のワクチン接種率との間には、米国の集団間で正の相関が見られた。】 ーー http //www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/25377033 【コメント--ワクチンの水銀をめぐる論争:普遍的予防接種の障害としての自閉症否定】 ーー http //www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/24995277 【ワクチン中のチメロサールが安全であることを示すとする研究における方法論的問題と不正の証拠】 ーー http //www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/12145534 【自閉症児の麻疹-ムンプス-ルベラ抗体と中枢神経系自己免疫異常】 ーー http //www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/21058170 【新生児男性のB型肝炎ワクチン接種と自閉症診断,NHIS 1997-2002年】 ーー http //www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/22099159 【アルミニウムワクチンのアジュバントは自閉症の有病率上昇に寄与しているのか?】 ーー http //www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC3364648/ 【退行性自閉症とは何か、なぜ起こるのか?重金属の排泄や神経の温度調節能力に影響を与える多系統の機能障害の結果なのか?】 ーー http //www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/17454560 【退行性自閉症の臨床症状を呈した明らかな水銀中毒性脳症を呈した小児の一例】 ーー http //www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/19106436 【水銀が自閉症を誘発した包括的なレビュー】 ーー http //www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC3774468/ 【チメロサール曝露と自閉症における硫酸化化学およびチオールの利用可能性の役割】 ーー http //www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC3697751/ 【自閉症スペクトラム障害児およびその無影響兄弟のBリンパ球集団がチメロサールに対して過敏症を示す】 ーー http //www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/21299355 【自閉症の理論的側面:原因--レビュー】 ーー http //www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/21907498http //www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/11339848} 【結合型ワクチンと自閉症】 ーー http //www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/17674242 http //www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/21993250 http //www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/15780490 http //www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/12933322 http //www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/16870260 http //www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/19043938 http //www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/12142947 http //www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/24675092 ーーー ワクチン誘導免疫と自閉症の因果関係 http //www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/12849883 自閉症における微妙なDNAの変化とワクチンの過剰使用http //www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC3364648/ ワクチンと自閉症-新しい科学的レビューhttp //www.cbsnews.com/.../vaccines-and-autism-a-new.../.../vaccines-andautism-a-new.../ ...続きを読む ジョンスコットコンシャスネス ウイルスは人体の中で、そして人体によって作られます。彼らは100%有機的であり、そのような単独では体に害がないことができます。それどころか、それらは体の組織や機能の「春のようにきれいな」維持を保証するために、上向きにcellulaireレベルから作成されます。 一方、ワクチンや合成薬(先祖代々の有機療法などとは対照的)は...まあ、合成薬です。一連の調合物は、人体が健康的な方法で統合するように設計されていない特定の有機要素を含むかもしれないし、含まれていないかもしれません。他になぜ彼らはそれらに付随する各パッケージの「説明書」のリストされた「副作用」の多くを運ぶだろうか?… ルイ・パスツールの不正な研究に基づいており、過去160年間ウイルス学を支配し続けてきた「細菌説」に反論する医師や研究者からの以下の引用を考えてみましょう。 "医学博士は病気の細菌説に取り組んでいます...しかし、細菌説はすでに弱体化しており、脇に捨てられようとしています。カナダのフレーザー博士とカリフォルニアのパウエル博士は、何十億ものあらゆる種類の細菌を使って実験をしてきたが、彼らは人間の被験者に細菌を導入しても、一つの病気を作り出すことができなかった。ウェイト博士は何年にもわたって細菌説を証明しようとしましたが、それはできませんでした。 第二次世界大戦中、マサチューセッツ州ギャロップ島で行われた実験では、政府の病院で百人以上の男性に何百万個ものインフルエンザ菌が注射されたが、誰もインフルエンザにかかっていない。細菌はスカベンジャーである。" "ナチュロパシーの原理と実践 E.W.コーディングレー、M.D. " ... ウイルスは有毒細胞の排泄物です。ウイルスはDNAやRNAの断片で、他にもいくつかのタンパク質が含まれています。細胞から芽を出します。細胞が毒に侵された時に起こる 彼らは何かの原因ではありません。" ルドルフ・シュタイナーの洞察についてトーマス・コーワンMD。 "ワクチンの大量販売のためにされていなかった場合は、パスツールの病気の細菌理論は、不明瞭さに崩壊しているだろう。" E.ダグラス・ヒューム "パスツールのワクチンが原因でロシアの農民のうち少なくとも何人か、おそらく3人は死んだと推測しなければならない。 ハンス・ルーシュ "ジャーム理論が本当ならば、誰も信じて生きていないだろう" BJパーマー、D.C. "1915年、別の医学博士がイギリスのトップ医学誌「ランセット」に論文を書いた。モンティス博士はパスツール接種を受けた破傷風の21例を研究した。1915年10月23日号に掲載された論文の結論は、すべての症例で破傷風は予防接種が原因であるというものであった。モンティス博士は "パスツールは新しい病気の形を作ってしまった "と述べています。'ポスト抗生物質時代:細菌論' ティム・オシア著 "犯人は微生物ではない "血液の流れの中にある毒性のレベルである" "サヨナラ菌理論" ウィリアム・P・トレビング博士 2006年 "そもそも間違った前提の下で作業していて、そんなことをしていても答えは見つからない ウイルスには核がない。呼吸器系もない 循環器系もない 消化器系もない ウイルスは生きていない 石けんが生きていると言ってるようなものだ 彼らは生きていない 溶剤だ 石鹸だ しかし、より正確には、老廃物を除去するために組織を分画するための酵素です。" アーヨナス・ボンデープラニッツ 多くの恐怖は、細菌、ワクチン、ウイルスの話題を取り囲んでいる。恐怖管理の観点から変換の役割を考慮に入れて、このタイムリーな注意喚起を歓迎します。 "単にウイルスのようなものがないことを知っているだけでは、他の人間の恐怖からあなたを保護するのに十分ではありません、またはあなたが遭遇する他のすべての人に無意識のうちにそれを送信することからあなたを防ぐことができます。恐怖を伝達すると、この移行ははるかに迅速かつ容易になり、まだ天秤にかけられている結果は、はるかに有利になるでしょう。 あなたは恐怖の最初の波に屈しなかった場合、あなたはよく、危険なマットのギアや通りをパトロール軍の店員によってバランスを崩してノックされている可能性があります - それは自然なことです。そして、あなたがウイルスに誘惑されていない場合は、5Gがあなたの注意を引くかもしれない、または寄生虫を見つけるかもしれない - なぜなら、彼らは本当に本物だからです。誰もが経済崩壊と戒厳令を受け、いつものように人々は死ぬだろう。愛する人の死は、高齢で病気だったかどうかに関係なく、いつも辛いものですが、心臓病や脳卒中、老衰で死ぬ人はもういないようです。合理的思考は恐怖の流行の最初の犠牲者である。 「隠蔽」、「サイコパス」、「デマ」、何と呼ぼうと、恐怖を伝達することで機能します。支配者の行動を隠すためのものではありません。支配者の行動は、関係なく続くでしょう。視聴者を必要としているのです。しかし、彼らが最後に望んでいるのは、あなたが自分の能力を発見することです。最終的には、隠蔽はあなた自身からあなたを隠すために設計されています。もしあなたが問題や恐れに対処することに集中し、未来がどうなるかを推測し、現在よりも良くなることを期待しているならば、あなたは浮いたままでいるためにすべてのエネルギーを使い果たし、あなたの夢を生きることができない制限された現実の中で生きています。自分だけの夢を表現することが、彼らの現実を崩壊させる爆風となるのです。 世界劇場の根底にあるのは、「現実」と「現実ではない」という誤った二元性である。思考は次のようになります:はい、しかし、5Gは現実であり、彼らは私の近所にそれをインストールしているし、症状はコロナウイルスと完全に一致しています。これは罠です。恐怖に基づいて構築された、制限された現実を、簡単に制御し、制御者のニーズを助長するような方法で、あなたのエネルギーを使って、彼らの現実を補強するようにあなたを騙します。あなたが行動でコントロールを見るときはいつでも、それは常に恐怖の効果です。現実の操作上の二重性は、「自分の現実」と「他の現実」である。創造的な想像力は、恐怖を変換するだけでなく、自分の認識を変換し、自分自身の現実を生成するためのツールです。プラトンの洞窟から出てくる時が来たのです。" (無料のフィンカ・ヨランダ・ドーリング:『無料のカバーアップ、ワンサイズ・フィット・オール』) 「隠蔽」、「サイコパス」、「デマ」、何と呼ぼうと、恐怖を伝達することで機能します。支配者の行動を隠すためのものではありません。支配者の行動は、関係なく続くでしょう。視聴者を必要としているのです。しかし、彼らが最後に望んでいるのは、あなたが自分の能力を発見することです。最終的には、隠蔽はあなた自身からあなたを隠すために設計されています。もしあなたが問題や恐れに対処することに集中し、未来がどうなるかを推測し、現在よりも良くなることを期待しているならば、あなたは浮いたままでいるためにすべてのエネルギーを使い果たし、あなたの夢を生きることができない制限された現実の中で生きています。自分だけの夢を表現することが、彼らの現実を崩壊させる爆風となるのです。 世界劇場の根底にあるのは、「現実」と「現実ではない」という誤った二元性である。思考は次のようになります:はい、しかし、5Gは現実であり、彼らは私の近所にそれをインストールしているし、症状はコロナウイルスと完全に一致しています。これは罠です。恐怖に基づいて構築された、制限された現実を、簡単に制御し、制御者のニーズを助長するような方法で、あなたのエネルギーを使って、彼らの現実を補強するようにあなたを騙します。あなたが行動でコントロールを見るときはいつでも、それは常に恐怖の効果です。現実の操作上の二重性は、「自分の現実」と「他の現実」である。創造的な想像力は、恐怖を変換するだけでなく、自分の認識を変換し、自分自身の現実を生成するためのツールです。プラトンの洞窟から出てくる時が来たのです。" (無料のフィンカ・ヨランダ・ドーリング:『無料のカバーアップ、ワンサイズ・フィット・オール』) フリーカバーアップ、ワンサイズフィット これは前回の投稿「デッドウッド、微生物と悪魔」に続くもので、ここでは、家にこもりっきりの恐怖にどう対処するかに焦点を当てています。恐怖は伝染するものであり、単にウイルスのようなものがないことを知っているだけでは、他の人間の恐怖からあなたを保護するのに十分ではありません、またはあなたが遭遇する他のすべての人に無意識のうちにそれを送信することからあなたを防ぐことができます。恐怖を伝達し、この移行ははるかに迅速かつ容易になり、結果は、... 続きを読む "細菌が結核を引き起こすことはない "という専門家の意見に同意します。細菌はどんな病気の原因にもならない さらに、我々は、細菌の恐怖には、細菌自体よりも多くの害があることに同意する。" '人間の健康に関するタイムリーな真実'、サイモン-ルイ-カッツォフ、M.D. 1921 "我々は、細菌の問題を合理的に見なければなりません。多くの部族が最初から主に無塩生肉、無塩生脂肪および/または無塩生乳製品を食べたという事実を考慮してください。彼らは食べる前に手を洗ったり、食品を殺菌しませんでした。サルモネラ菌、大腸菌、カンピロバクターを含む天然細菌のすべての形態は、豊富で絶えず彼らの食品と一緒に食べられていた。微生物が犯人であるならば、なぜ彼らは生き生きとした健康で病気のない生活を送っていたのでしょうか?" "病気にならない生き方のレシピ アーヨナス・フォンデープラニッツ(1947年 "一般の人は、細菌が外から侵入してくる以外は病気にならないと言われてきました。病原菌説は馬鹿げている。 "ベシャンかパスツールか、生物学の歴史の中で失われた章"、E.ダグラス・ヒューム "細菌が病気の原因になることはありえない、なぜなら病気の細菌は健康な体の中にも存在するからである。" 自然治癒」、H. Lindlahr,M.D. "病気の細菌理論の全体の生地は、証明されていないだけでなく、証明することができない仮定にかかっており、それらの多くは、真実の逆であることを証明することができます。証明されていない仮定の基本的なものは、完全にパスツールのために、すべてのいわゆる感染症や伝染性疾患は細菌によって引き起こされるという仮説である" M.L.レヴァーソン医学博士 "どんな種類のインフルエンザでも同じです。気候や気温が適切であれば、特定の組織がきれいになる。彼らは7年のサイクルを持っているかもしれません。6ヶ月周期の場合もあります。それは組織とその組織がどれだけ汚染されているかによります。特定の組織が2年ごとに浄化する必要がある場合、私たちの体は、老廃物の組織が微生物にとって有毒すぎる場合、私たちの体は、特定の組織を2年ごと、6ヶ月ごと、3ヶ月ごと、7年ごと、12年ごとに分画して浄化する溶剤(ウイルス)を作ります。"ヘルペスが伝染するという神話は 製薬業界の作り話であり 薬を飲むように脅すためのものだ" アーヨナス・ボンデープラニッツ 何が起こっているかというと、私が言ったように、私たちは風邪を持っていますが、それは主に細菌であり、損傷を受けた有毒組織を食べに行きます - 私たちは十分に食べていない、私たちはすべての生のものを食べていないので、毒性を蓄積します。だから、バクテリアが入ってきて、その廃棄物を食べなければならないのですが、それは私たちがすべての廃棄物に追いつけないからです。そうですか。これが風邪なんですね。インフルエンザは主にウイルス性です。インフルエンザの時に活動する細菌もいます。私たちの体の中には、それほど汚染されていない部分もあるかもしれませんが、毒物や老廃物が過剰に溜まっているときには、細菌-細菌で浄化する自然な方法が、私たちを助けてくれるでしょう。しかし、私たちが化学物質の氾濫から、バクテリアが組織に毒されるほど毒性が強い場合、私たちは溶剤を作らなければなりません。それぞれの細胞が溶剤を作ります。各細胞は自分自身をきれいにするための石鹸を作ります。それは組合だ 工場のようなものだ 各細胞が集まって言うんだ "これを作って自分をきれいにしよう "と そのために、酵素を作ります。その酵素を石鹸と呼びます。休眠状態には何もありません。工業的に汚染された廃棄物が大量に蓄積され、微生物が使えなくなると、細胞は溶剤、つまり、インフルエンザと呼ばれるウイルスを作ります。 "ウイルスを適切に識別するために必要な科学的方法によれば 3つの基準があります それは宿主細胞から分離されなければならない。"2016年現在 ヒトでは達成されていない "写真を撮り 直径を測定する 2016年現在、これはヒトでは達成されていません。生化学的に特徴づけられなければならない。2016年現在、これはヒトでは一度も達成されたことがありません。これは、HIV、HPV、SARS、ジカ、エボラはもちろんのこと、どんなウイルス(ヘルペス、肝炎、h1n1、鳥インフルエンザ、豚インフルエンザ、インフルエンザ、ポリオ、麻疹)でも一度も行われたことがありません。" 上記の出典。Abayarde718, (22/03/2020) コメント欄参照 https //www.youtube.com/watch?v=uAUQiI0xWZo アイアムCOVID-19 "私は治療薬であって病気ではない" コロナウイルスについては、これ以上何も書かないことにしていたが、ビリオス王をプラスチックの玉座から押しのけようとする考えは、たまらなく魅力的だ - うーん、思い上がりの甘い匂いがする。私はCOVID-19であり、大腸菌や結核菌、そして少なくとも100兆個以上の他の微生物や真菌がいて、そのほとんどが独自の新しいウイルスを宿主としている。あなたはそれらなしで死んでいるだろう。... 続きを読む 私はCOVID-19です 無料のフィンカ https //www.bitchute.com/video/6N095tq5nQYe/ https //www.bitchute.com/video/SB8E1fMzudpz/?list=notifications randomize=false https //www.youtube.com/watch?v=uAUQiI0xWZo https //www.bitchute.com/video/g289xPxr5ddC/ 背景に発芽する種子 "1995年、パスツールの100冊以上の実験室ノート(約20年前に研究のために公開された)の長期的な研究が、ジェラルド・ガイソンの著書『ルイ・パスツールの私学』(1)で最終的に形になった。 私たちがパスツールについて現代の文学で通常読むことができるものとは対照的に、ガイソンは、パスツールの最も重要な仕事のほとんどすべてにおいて、パスツールの「不愉快な」行動の数々の例を暴露する、かなり不潔な「客観的」な物語を語ろうとしたのです。 科学メディアは、ガイソンの公開講演と慎重な予備公開によって、この本に対してかなりの準備をしていた(例:2)。そのため、出版後の多くの書評(1,3,4)では、驚くほど満場一致で「パスツールに関する神話を覆す」ことに喜びを表明していた。唯一の反対意見は、ノーベル化学賞受賞者であるM.F.Perutz氏からのもので、彼は「人類の利益のために自分の科学を応用しようとしていた無私の真実の探求者」という「正当に支配的なイメージ」を守るために勇敢な試みをしました(5)。 ガイソンの本も、(それ以上に)科学メディアの反応も、どちらも奇妙に思える。問題は、理想的な科学者としてのパスツールについての神話は、かなり深刻なものではないということです(例えば、サンタクロースについての物語のような)。おそらく、この神話は、我々 はフランスの国民的英雄としてパスツールの話をしたり、我々 は幼稚園レベルの教育目的のためにそれを使用する場合は最も適切です。しかし、それは彼が科学者として完璧からあまりにも遠く離れていたことを深い専門的な秘密ではありません。 私は、ポール・ドゥ・クルイフの『微生物ハンター』を読んで、ルイ・パスツールが「壮大なショーマンであり、時折見せるちょっとした見栄っ張り以下ではなかったが、彼は設計のマウントバンクではなかった」(ref 7, p.159)ということを知るよりも先に行くべきではありません。この有名な本は、パスツールの誤りや個人的な悪行に十分以上の注意を払って、パスツールの研究を「誤ったスタートと知的な紆余曲折に満ちた」かなり客観的に描いていたことを、ガイソンの多くの評論家の誰一人として覚えていないというのは、本当に衝撃的な事実である。 もちろん、ガイソンの本は違っていて、大きくて、もっと重要なのは、それがはるかに否定的であることです。そして、その違いは、ガイソンがあらゆる「小さな焦点」をすべての割合で膨らませているということだけではない。デKruifパスツールの不正行為は非難されるべきであるが、単に人間の自然発生的な感情、衝動性、"ショーマンシップ "などの任意の並べ替えを組み込むことができませんでしたデKruifによると、"デザイン"。非常に疑わしい見解とガイソンは簡単に科学的詐欺として明らかに現代の用語で解釈されるべきより深刻な専門家の不正行為のいくつかのエピソードを提示してそれを粉砕します。 この点について、狂犬病研究における次のようなエピソードを思い出してみよう。 パスツールが狂犬病ワクチンを成功させるまでは、それ以前のワクチンはすべて予防的なものであった。パスツールの狂犬病ワクチンに関する当初の計画では、狂犬病ワクチンを予防的に使用し、フランス国内のすべての犬に予防接種を行うことを計画していた(6)。しかし、実用的な考慮事項を考慮した結果、狂犬病に噛まれた人の数を大幅に減らしてワクチンを接種することが唯一のアプローチであるという考えにすぐに移行した。その後、動物実験での確認を必要とするジョセフマイスターの有名な最初の成功したワクチン接種が続いた。そして数ヶ月後、パスツールは2回目のワクチン接種(羊飼いの少年ジュピル)に先立つ手紙(p.387)の中で、感染後6-8日後にワクチン接種を開始すれば、犬の狂犬病予防に成功すると主張している。 悲しいかな、パスツールは嘘をついた。そして正式には、これは実験科学者から続くことができる最も深刻な欺瞞のタイプである - 失敗を報告する代わりに成功を報告する。その後の独立した研究では、この主張を確認することができず、治療的なワクチン接種は実質的に (8)では機能しないことが示されました。 それは非常に多くの研究者がパスツールの実験を繰り返すことを試みたことを意味します - そして失敗しました。 つまり、パスツールが真剣に詐欺的な主張をする能力を持っていたことは、プロの科学者には公然の秘密だったようです。まあ、おそらく、ガイソンはこの小さなプロの秘密を公開した最初の人なのでしょう。 ルイ・パスツール vs ヘンリー・トゥーサン パスツールの不正行為は時々非常に深刻であったが、彼らは常に簡単に正当化することができるので、彼らは "小さな焦点焦点 "カテゴリ内の何かとして再び見えるように。 絶対にこのカテゴリーに当てはまらない唯一のエピソードは、炭疽菌ワクチン関連の論争についてのガイソンの解釈です。 大雑把に言えば、ガイソンの本によると、炭疽菌ワクチンはトゥールーズの獣医トゥサンによって最初に開発された。パスツールはこのワクチンを盗用し、プイィ・ル・フォートでの有名な公開デモンストレーションで自分のワクチンとして発表していました。 他のすべてのゲッソンの告発とは異なり、このエピソードは本当に不潔に見えます。私は長い間、ここでどのような改ざんが行われているのか理解できず、困惑していました。ガイソンの妄想とは思えないほどの内容である。そして同時に、パスツールがこのような道徳的な堕落をしているとは思えませんでした。ようやくヴァレル=ラドーのパスツールの伝記(7)を開いて、心の平穏を取り戻した。 それはトゥサンの名前はガイソンの発見ではなかったことが判明した:このほぼ公式のパスツールの伝記の3つのフルページがトゥサンに専念しており、それは明らかに炭疽菌ワクチンの開発に彼の優先順位とパスツールはただ彼の実験に従っており、繰り返していたという事実の両方を認めています["パスツールの生涯 "オンライン ]。 正しく言うと、この本はトゥッサンとパスツールの関係について多くの疑問を残しており、絶対的に正直には見えません。最も明白な歪みは、トゥッサンに関するすべての言及が、他のテーマに関するテキストを挿入することによって、プイィ・ル・フォールでの裁判についての物語からうまく切り離されていることである。もちろん、このようなトリックの後には、パスツールがプイィ・ル・フォールで使用した炭疽菌ワクチンにはトゥサンの作品は全く関係ないというほぼ完璧な印象が残る。だから、そこで何かが本当に間違っていたことは間違いない。 しかし、残念なことに、Geisonはこの興味をそそるエピソードから歴史的な論文ではなく、安っぽいセンセーションを生み出して、問題をより明確にしていません。実際、ガイソンは、トゥサンとルイ・パスツールの関係についての公式見解を、彼自身のイコノクラスティックな発見として再販しており、これによって、トゥサンが作ったワクチンはパスツールがプイィ・ル・フォールで使用したものと同一であるという決定的な主張をするための論理的な口実を与えている。 しかし、この主張の科学的根拠は極めて疑わしい。実は、パスツールの科学を理解する上で、私は少し異論を持っています(9)。しかし、私の考えでは、効果的なワクチンを開発する過程で何が重要で何が重要でないのか、現代の科学はまだ分かっていません。したがって、2つの異なるワクチンを比較する方法も知らないのです。だから私は、ガイソンが絶対的に明確に知っていると言っているふりをしているのを無視するしかありません。しかし、あなたはこのテーマについてのGeisonとPerutzの間の絶望的な議論を参照することができます(5) - 後者はまた、すべてのことをよりよく知っています。 これは、私がガイソンの本に対して持っているすべてではありませんが、実際には、それは絶対的に悪いものではありません。セックス、犯罪や冒険についての空想で実際の歴史的出来事を美化する歴史ロマンの性質上、より多くのものとしてそれを解釈する場合は、この本は良い読書かもしれません。それはちょうどあまりにも真剣に取られるべきではありません。捏造や歪曲は、この種の文学や教授のための一般的なトリックです。Geisonは、より広い読者の注目を集めるために彼らの巧みな使用を示しています。 本当に悪いのは、このポルノグラフィが、科学メディアによって「最高の科学的伝記」や「ツアー・ド・フォース」(1)と間違えられていることです。現代世代のワクチン学者や、少なくとも科学タブロイド紙の編集委員会の人々の資質について、あまりにも多くのことを語っています。そして、私が昔から持っていた「ワクチン学はバカに支配されている」という疑念を裏付けるものであることにも言及しておきたい(10)。 参考文献 (※以下略) www.DeepL.com/Translator(無料版)で翻訳しました。