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カレー・ダシャーム 名前:Karee Ducharme 出生:? 職業:女優 出身:? 出演作品 2020年代 2021年 22番 vs 人間の世界(マカロニ)
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■ソルジャー(兵卒)■ 地球から持ち込まれた銃などの現代兵器で戦うクラスで、敵とは間合いを取りつつ戦います。 今のパラミタでは近接武器での戦闘が主流となっていますが、 古王国時代の遺産からは強力な銃が発掘されることもあります。 用いる戦法も地球の現代戦をベースとしたもので、遮蔽を取ったり、 敵の行動を妨害するなど、自分の身の安全を確保する技術を多く含みます。 兵士として緊急時のために近接武器の訓練も積んでいますが、本分ではありません。 ■ソルジャー(兵卒)■スプレーショット シャープシューター 情報撹乱 破壊工作 弾幕援護 クロスファイア とどめの一撃 ソルジャーのみ自動的に承認されるアイテム スプレーショット 名称【スプレーショット】 消費【5】 種別【スキル】 属性【物理】 対象【敵前列】 距離【遠距離】 範囲【50M】 持続【一瞬】 効果【敵前列全てに攻撃】 詳細 機関銃のように弾をばらまき、敵全体を掃射攻撃する武器攻撃。 武器の形状が銃でないとこのスキルは使えない。 シャープシューター 名称【シャープシューター】 消費【-】 種別【永続】 属性【永続】 対象【自分のみ】 距離【自分】 範囲【自分】 持続【永続】 効果【遠くの小さな目標でも正確に撃てる射撃技術を会得する。】 詳細 遠くの小さな目標でも正確に撃てる射撃技術。 銃や弓の形状をした武器でない使用できない。 攻撃判定時1・1意外のゾロ目の場合、追加ダメージ判定として2d6の数値分攻撃力に加算する。 この時の出目がゾロ目(1・1はファンブルにならない)場合、さらに追加で1d6の追加ダメージ判定2を行う事ができる。 情報撹乱 名称【情報撹乱】 消費【-】 種別【永続】 属性【永続】 対象【特殊】 距離【近接】 範囲【特殊】 持続【永続】 効果【敵の通信網を妨害して、情報伝達を錯乱する技術を得る】 詳細 情報錯乱ロールに対して+10のボーナスを得る。 【持ち物】にそれらをサポート可能とGMに認められたアイテムがある場合、 更にボーナスを得る。 破壊工作 名称【破壊工作】 消費【-】 種別【永続】 属性【永続】 対象【特殊】 距離【特殊】 範囲【特殊】 持続【永続】 効果【爆薬を使って、防壁や建物を破壊する技術を得る】 詳細 【持ち物】に【爆薬】というアイテムが必要。 このスキルを持っている場合、【爆薬】の所持は自動的に承認される。 【爆薬】を消費する事で設置し物を爆発させる事ができる。 この爆薬は遠隔操作で爆薬から半径30M以内にいれば爆破する事が可能とする。 これに伴なう行動ロールに+10のボーナスを得る。 戦闘に使う場合はGM判断 弾幕援護 名称【弾幕援護】 消費【3】 種別【宣言】 属性【特殊】 対象【PT一人】 距離【遠距離】 範囲【対象のみ】 持続【1R】 効果【弾幕を張り、味方の行動をカバーする。対象のPC一人の攻撃力と防御力に+3の修正を施す】 詳細 弾幕を張って、味方の行動をカバーする技術。 武器の形状が銃か弓でないと使う事はできない。 クロスファイア 名称【クロスファイア】 消費【6】 種別【スキル】 属性【炎・物理】 対象【敵前列】 距離【遠距離】 範囲【対象のみ】 持続【一瞬】 効果【十字砲火で敵前列を攻撃する、この攻撃は炎属性の物理攻撃として扱う。】 詳細 十字砲火で敵前列を攻撃する、この攻撃は炎属性の物理攻撃 武器の形状が銃でないと使う事ができない。 とどめの一撃 名称【とどめの一撃】 消費【10】 種別【スキル】 属性【特殊】 対象【敵一体】 距離【遠距離】 範囲【対象のみ】 持続【一瞬】 効果【対象に攻撃力+10の攻撃を行う。このスキルは1シナリオに一度まで使える。】 詳細 狙いすました必殺の射撃。 スキル【シャープシューター】がある場合 消費SPは【6】になる。 武器の形状が銃でないと使う事ができない。 ソルジャーのみ自動的に承認されるアイテム 爆薬 ダイナマイトやらクレイモア、点火すれば爆発する。 チャフ 薄い金属破片が大量に詰まった爆弾。 爆破させるとあたり一面金属破片が飛び散り 契約者の携帯電話と特殊な通信道具意外の通信器具や探知機を1分間無効化する。
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第一話「“サーペント”」 彼女は失った。 かけがえのない人を、暖かい日々を、日常と呼んでいた宝を。 彼女を含めた人々との、何の変哲もない毎日、 それこそが自分を自分たらしめていたというのに。 その喪失は風化せず、いつまでも胸に風穴を開け続けている。 それが癒される日は、きっと来ない。 そして、あの日から、ただただ惰性で流れていた日常は、 突如として嵐へと変貌する。 嵐は、彼女と、そしてとある三人の超人を巻き込み、吹き荒れる。 その出会いは偶然か、運命か……答えは非日常の先へ…… ハンドアウト PC1 シナリオロイス:“?????” ポジティブ:懐旧/ネガティブ:悔悟 推奨カヴァー/ワークス:高校生/指定なし 君は世良市の高校に通う学生だ。何事もなく穏やかな高校生活を送っていた君だったが、一 年前のある日を境に、それは緩慢な重圧を伴う生活へと変わった。一年前……自分ともっとも 距離の近かったクラスメイトの少女を失ったあの日から。あれから一年経った。だがあの事件 は、今でも君の心に色濃い陰を落としている。そして今、その重圧が形となって君の前に現れ た!! PC2 シナリオロイス:高木 健也 ポジティブ:有為/ネガティブ:厭気 推奨カヴァー/ワークス:高校生/UGNチルドレン 君はUGN世良市支部所属のチルドレンだ。一週間前、この世良市にFHエージェントが潜入し ているらしいという噂がもたらされる。現在、君は同僚のチルドレン、高木健也と共に、世良 市に侵入したそのFHエージェントを追っている。しばしば独走や命令違反を犯すこの男とタッ グを組まされるとは、今回も頭の痛い仕事になりそうだ。 PC3 シナリオロイス:春日 恭二 ポジティブ:執着/ネガティブ:敵愾心 推奨カヴァー/ワークス:指定なし/UGN支部長 君はUGN世良市支部を任されているUGN支部長だ。本島から離れたこの平和な島にもレネゲイ ド事件は発生する。この島の平和を守ること、それが君の使命だ。そして今回、かの有名なF Hエージェント・春日恭二がこの世良島に侵入したとの報告が寄せられる。あの男のこと、ど うせロクでもないことを考えているに違いない。島の平穏を守るべく、その平穏を乱す不届き 者を排除すべく、君は立ち上がった。 PC4 シナリオロイス:ボブ=ディラン ポジティブ:連帯感/ネガティブ:不快感 推奨カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし ある時はボディーガードや探偵の真似事、ある時はUGNのイリーガル。オーヴァードとして の能力の高さから、キミの元にはそういった厄介ごとや荒事の依頼が舞い込む。オーヴァード 化して以来の旧友である情報屋・ボブ=ディランが毎度のごとく、君に仕事を斡旋してきた。 小島に存在する世良市なる町に現れたジャーム……その撃破だった。 登場NPC 真水ミチル 高木健也 柿崎 “サーペント” “サーペント”(強) 春日恭二 ボブ=ディラン シナリオ 所は列島から離れた小島に存在する世良市。世良市高校に通う二年生、端水翼は一年前に親 友・真水満を失ってから鬱屈とした日々を過ごしていた。 そして同時に、毎晩のように白い髪、白い服、白い肌、紅い目をした少女の夢を見るように なっていた。 一方、UGN世良市支部の支部長・夏姫刀子は、世良市に侵入したFHエージェント・春日恭二 セルに対し、チルドレン・橘信男と高木健也に撃退を命じた。また、イリーガルである不律= 桜井もまた、情報屋ボブ=ディラン経由でUGNより依頼を受け、世良市へと向かっていた。調 査の結果、FHが海沿いの廃倉庫にアジトを持っていることを突き止めた信男達は偵察に赴くが、 先にFHによって接近を察知されてしまう。あっさりとエージェントを返り討ちにしてみせる二 人だが、足の速い春日恭二を取り逃がしてしまう。 その頃、翼は下校中に異形のジャーム“サーペント”によって殺害されてしまう。死亡した 翼になおも攻撃をしかけようとした“サーペント”だが、《ワーディング》を察知した刀子、 不律、そして春日恭二と彼を追っていた信男と健也がそこへと現れる。交戦状態に陥るが、春 日恭二は逃走。戦闘の末、“サーペント”を撃退する一行だが、翼はその戦闘の最中にオーヴァ ードに覚醒してしまい、力尽きたように気絶してしまう。 場所を変え、支部にて世界の真実を聞かされる翼。加えて、情報収集の末に一年前、満を殺 害したのがジャーム“サーペント”であることが明らかになる。事実に耐えかねた翼は支部を 飛び出してしまうが、いち早くそれを察した不律に諭され、落ち着き取り戻し、過去を引きず りながらも前へ進むことを決める。その時、最初とは別の“サーペント”が出現。翼は追いつ いた信男達とともにこれを撃退し、世良市支部に協力することになる。 その後、不律はFHがいるとされる山小屋に向かうが、そこには既に誰もおらず、ただ聞いて いた人数よりも多い食器が残されていた。これまで現れたことのない“サーペント”の出現に 不信感を抱く刀子、健也に自身の過去を打ち明ける信男。 そして下校中、翼は背後から白い髪、白い服、白い肌、紅い目をした少女に呼び止められる。 それは、ここ最近毎日夢に見る少女そのものであった。
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洗い物をしながら横山は、軒先から伝わる熱い気配の源を時折眺めていた。裏通りの安い宿は砂避けのために台所の窓ガラスのような使用頻度の低い場所ははめこみにしてあり、手元をぼんやりと照らす灯りだけでは、砂漠の街の夜更けに人影を充分に確かめることは出来ない。だが、そこにいるのが誰なのか、横山には確かめるまでもなくよくわかっていた。 相変わらず、休む事を知らない。 しかもその鍛錬には私欲がない。 私欲がないから自分に対する甘えもなく、ただ客観的に積み重ねる。それを、延々と繰り返している。 強くなるわけだ。 道場で毎日最後まで顔を突き合わせていた頃に比べても、もう全然私じゃ敵わない。 かちゃかちゃかちゃ、きゅう。 ぽた、 ぽた、 ぽた、 …… 静かにコップや皿を布巾で拭う。その表面に鈍く照り返しが映りこむのを、どことなく寂しそうに微笑みながら横山はずっと見つめていた。 帰ってきたらいつものようにお茶を出してあげよう。ゴントファリアのお茶がいい。薬草茶は、余分な体の熱も払うし、内臓を養う。らしい。 そこまでして強くなって、それでもあの人は、自分に関わるすべてを守ろうとする。 ことん。大き目のマグカップを出して、袋から茶葉を取り出し小鍋で沸かす。 ふと、気配が止んでいるのに横山は気付いた。足音が階段を昇ってくる。扉をあけて顔をのぞかせるのは、よく日に焼けた逞しい、だが、とても誠実そうな男の顔。 「いつも準備がいいな」 ターニは、音で気付いたのか、それとも匂いで気付いたのか、室内に顔を見せるなり、大きく笑ってそういった。 「いつものことですから」 横山は嬉しそうに笑って、そういった。 /*/ 砂漠の夜はとても静かだ。 季節を言祝ぐような虫の音も、また、こんな奥まった、ただ寝に戻るだけのような通りには賑やかしい人々の喧騒もない。 そんな静かな夜の中を、ターニと横山は、テーブルで向かい合いながらお茶を飲んでいた。 ずず… 「うまいな」 「どういたしまして」 いつものやりとり。ターニは必ず礼を言う事を忘れない。どこまでも律儀な、忠犬のよう。 ずず… 自分でもお茶をすすりながら横山は、壁にたてかけてある竹刀袋を横目に見る。 「…たまにはお前もやってみるか?」 「いい、いい」 こういうどうでもいい時だけ勘のいいターニに内心を見抜かれ、慌てて横山は否定した。 「そうか。しかし、いつも家事を横山ばかりに任せてしまって、すまないとは思ってる。戦争ばかり続いているせいか、最近はこの辺りも治安が悪くなった」 「私なら大丈夫です、そんなチンピラにやられるほど横山亜美はやわじゃないですよ」 「そうか」 すまんな、とは言わなくなった。進歩だと思う。 強くなった。いい意味で、人として。 私も多分、そうだ。 迷わなくなった。 目の前にある顔をまじまじと見つめなら、ふと思わず小さく吹き出す。 「なんだ、急に」 「ごめんなさい…あれから随分長い時が経ちましたね」 「そんなことか」 「なのに、“谷口”は全然変わってないなと思ったんですよ」 「変わっただろう…変わらんか?」 「ほら、そういうところが」 くすくすくす、こらえきれずに笑いをこぼす。いまいち笑われている理由がわからずに、バツが悪そうにするターニ。 どこまでいっても、“谷口竜馬”は変わらない。 それが横山にはうれしかった。 悲しくなることもあるけど。 少なくとも今はもう、そんな想像だけで悲しくなるようなことは、なくなった。 「まだ見つからないみんなも、きっと変わってないんだろうなと思えて、それでうれしくなりました」 「そうか」 素直に口にした思いを聞くと、ターニも深く、頷いた。ターニは机の片隅においてある、手垢で大分汚れてぼろぼろになった地図を広げると、その上を指で示しながら話し始める。 「明日はもう少し足を伸ばしてみるつもりだ」 「わかりました。私は政庁の方で何か聞けないか、情報を集めてみますね」 「頼む。それで、以前話したこのところの各国の動きの事なんだが、どうやら宰相の用意した遺跡に潜っているらしい…」 真剣に協議するうちに、夜が深まっていく。 今日も、遅くなりそうだった。 /*/ 「…………」 床につきながら横山は、ごろんと寝返りを打った。 隣室にいるターニは今、もうすっかり眠ってしまっているだろう。 この日々をしあわせだと感じている自分がいる。 やがて過ぎ去ってしまう今だけのものなら、それに今だけ甘えるのは駄目な事なのだろうか。 暗闇の中の分厚い扉の静寂は、どれだけ見つめても彼女の思いに何も答えはしない。 何度も通り過ぎた自問だった。 今更同じ答えを繰り返したって、詮無い事なのはわかっていた。 ごろん。もう一度寝返りを打って、扉に背を向ける。 私は横山亜美だ。だったら横山亜美らしく、武士らしく、決めた事を貫こう。 それが結局私に出来る一番のこと。 私は私の選んだ道に、責任を持とう。 いつか来るかもしれない、何かのために。 横山は目をつむると、今度はあおむけになって眠り始めた。 不思議なことに眠気はすぐにやってきた。 /*/ 「んー、今日はいい洗濯日和ですね!」 すっきりと晴れた空を窓から見上げながら、横山は、ひとつ気合いを入れると、パン!としわを伸ばして干し始めた。 風に、ポニーテイルがなびく。 今日は砂塵が少ない。洗濯物も割合綺麗に仕上がるだろう。 とてもいい気持ちだった。 「ん…ターニ?」 ふと見下ろすと階下には見慣れた巨躯と、幾つかの人影。その中には、よく見知った懐かしい帽子のちびっこいシルエットもあった。 なんだろう。突然の喜びに、驚きが混じっている。 今日は忙しくなるかもしれない。 他の人たちはお客だろうか。とりあえずお茶は、ゴントファリアの薬草茶でいいですよね。 そんなことを考えながら、迎えに階段を駆け下りる。 日はまだ高い、昼下がりのことだった――― /*/ ~小笠原冒険ツアー番外編:レンジャー連邦の日々・横山亜美の場合~ /*/ -The undersigned:Joker as a Clown:城 華一郎
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レンジャー ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ハイランダー ガンナー レンジャー概要 ステータス スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 グリモア・転職考察装備 作成 転職 概要 樹海で生き残るための知恵を備え、味方のサポートに長けた弓の名手。 戦闘に役立つスキルとしては、弓を使った攻撃スキルの他、味方の行動速度や命中率を上げるバフ、メディカ等の回復量を増やすパッシブなどを取得する事が可能。 探索面では、採集スキルを全種類習得でき、エンカウント率を下げるスキルなども所持する。 敵の奇襲を高確率で防ぐ「先制ブロック」、味方一人を最速行動させる「アザーズステップ」によって、思わぬ事故からの全滅も防げる、PTにいると安心できる職である。 AGIが高くSTRの伸びも悪くないので、アタッカーとしてはそこそこ強い。 高いAGIで敵より先に行動できるという点はかなりの強みであり、属性攻撃、バステ付与以外なら基本的になんでもこなす。 後列向けメンバーの中では最もHPとVITが高いので、場合によっては前衛に出してしまうのもアリ。 弓装備なので、敵後列にもグリモアの近接攻撃スキルを減衰なしで当てられる。 しかしLUCはかなり低いため、封じや状態異常に弱い点には気を付けたい。 オリジナル版ではトップクラスの高火力に、パラディン以上のHP、燃費の良い便利で強力な補助スキルと正に万能キャラであった。 本作では「ダブルショット」や各種ブーストの仕様変更などにより、火力、耐久力共にそれなりに落ち着いた形となった。 回復薬の効果を倍加させる「エフィシエント」や、敵味方の命中率に関するバフデバフなどにより、オリジナル版とはまた違った使い心地となるだろう。 第三階層ボスのレアドロップから最強弓が作れるというのも優位な点か。 少々値は張るが収集スキルを活用して購入を検討するのもありだろう。 余談だが、レンジャーがPTにいれば「先制ブースト」やアザーズステップ、「エイミングフット」での脚縛りなど、稀少種を逃がさない環境が整えやすくなる。 ◆装備可能武具 弓・軽鎧・服・その他共通武具 ◆オリジナル版からの変更点 + ... エフィシエント、エンドルフィン、シュアヒット、チェインダンス、簡易蘇生の追加。 逃走準備、シャドウエントリの削除。 ダブルショットの攻撃回数が2回で固定に。 高かったLUCがかなり低くなった。TECも低めになった。 ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 31 23 6 6 6 10 7 10 57 41 10 9 10 15 9 20 89 64 14 12 14 21 12 30 126 88 19 15 18 26 15 40 167 114 23 18 23 32 17 50 212 142 29 21 28 40 20 60 261 171 34 25 33 47 24 70 313 203 40 29 38 54 27 80 370 235 45 33 44 61 30 90 431 270 51 37 49 67 34 99 489 303 56 40 54 74 37 スキル一覧 スキルの最大レベルは全て10。 名前 効果 前提スキル 消費TP 備考 Lv1 Lv5 Lv10 HPブースト 最大HPが上昇する なし - TPブースト 最大TPが上昇する なし - AGIブースト 行動速度と回避率が上昇する なし - 弓マスタリー 弓スキルが習得可能になるスキル弓装備時の物理攻撃力が上昇する なし - グリモアによる効果重複がある 先制ブースト エンカウント時の先制率を上昇させる なし - 先制ブロック 敵の先制攻撃を一定確率で無効化する 先制ブーストLv3 - アクトファースト 一定確率で行動速度を無視してターンの最初に行動する AGIブーストLv5 - エフィシエント 戦闘中のみHPとTPを回復するアイテムの効果を上昇させる HPブーストLv3 - エンドルフィン 自身が敵の攻撃を回避した場合自身のTPが回復する チェインダンスLv5 - パワーショット 【弓専用スキル】敵1体へ遠隔突攻撃 弓マスタリーLv1 4 7 12 エイミングフット 【弓専用スキル】敵1体に遠隔突攻撃一定確率で足封じ効果が発動する 弓マスタリーLv5 5 8 12 ダブルショット 【弓専用スキル】敵全体に2回遠隔突攻撃 パワーショットLv5エイミングフットLv3 13 18 23 サジタリウスの矢 【弓専用スキル】2ターン後、ターン開始時に敵1体へ遠隔突攻撃。一定確率でスタン効果が発動 弓マスタリーLv10 16 21 26 ファストステップ 3ターンの間味方1人の行動速度を上昇させる AGIブーストLv1 3 5 7 トリックステップ 3ターンの間敵1体の命中率を低下させる AGIブーストLv2 3 5 7 シュアヒット 3ターンの間味方1列の命中率が上昇する AGIブーストLv3 3 6 12 チェインダンス 3ターンの間、敵の標的にされやすくなり自身の回避率を上昇させる ファストステップLv2トリックステップLv2シュアヒットLv2 8 14 20 アザーズステップ 指定した味方1人を一定確率でターンの最初に行動させる AGIブーストLv10 10 14 20 オウルアイ 一定歩数の間周囲のFOEの位置を表示する 先制ブーストLv1 2 4 6 警戒歩行 一定歩数の間エンカウント率を低下させる 先制ブーストLv5 6 9 12 簡易蘇生 探索中、味方1人を一定確率で戦闘不能から回復する エフィシエントLv5 2 5 12 採取 採取ポイントで入手できる素材数が増える探索スキル なし - 伐採 伐採ポイントで入手できる素材数が増える探索スキル なし - 採掘 採掘ポイントで入手できる素材数が増える探索スキル なし - スキルツリー 弓マスタリー Lv1 → パワーショット Lv5 → ダブルショット Lv5 → エイミングフット Lv3 → Lv10 → サジタリウスの矢 - AGIブースト Lv1 → ファストステップ Lv2 → チェインダンス Lv2 → トリックステップ Lv2 → Lv3 → シュアヒット Lv2 → Lv5 → アクトファースト - Lv5 ↓ Lv10 → アザーズステップ エンドルフィン HPブースト Lv3 → エフィシエント Lv5 → 簡易蘇生 TPブースト - 先制ブースト Lv1 → オウルアイ Lv3 → 先制ブロック Lv5 → 警戒歩行 採取 伐採 採掘 スキル詳細 ▼ HPブースト/TPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 倍率 105% 108% 111% 113% 115% 117% 119% 121% 123% 125% パッシブスキル・ステータスUP 最大HP/TPが上昇する。今作では上昇率は全職共通なので注意。 ▼ AGIブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 行動速度 - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 回避率 - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ パッシブスキル・ステータスUP 行動速度と回避率が上昇する。オリジナルと違い、ステータス上のAGIは変化しない。 AGIブーストはレンジャーしか習得できないので鈍足職用にグリモア化しておくといいかも。しかし鈍足スキルを高速発動できるほどの補正はないため、過信は禁物。 ▼ 弓マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 dam倍率 101.5% 103% 104.5% 106% 107.5% 109% 110.5% 112% 113.5% 115% マスタリースキル 弓装備時、物理属性攻撃の与ダメージが上昇する。また、Lv上昇で弓スキルを自動習得する。 ▼ 先制ブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ パッシブスキル・戦闘開始時発動(確率) 先制攻撃の確率が上昇する。 1ターン一方的に行動できれば大抵勝てる。探索中あって損のないスキル。先制中は逃走成功率も100%。 似た様な効果の先制スタナーとの違いは、発動すれば確実に先手を取れるがFOEには効果が無い点。 ▼ 先制ブロック Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ パッシブスキル・戦闘開始時発動(確率) 敵から受けた先制攻撃を一定確率で無効化する。事故死防止として有効。ザコ敵が強くなればなるほど重要化するスキル。 !!ああっと!!による強制先制、イベントによる先制も防ぐことが可能。 説明とは裏腹にFOEに後ろから突っ込まれた時にも有効。 Lv1でもそれなりに防げる。パーティにレンジャーが居るなら取っておいて損は無いエキスパートで採集戦隊ゴレンジャーするならほぼ必須。 ▼ アクトファースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ パッシブスキル・戦闘時確率発動 一定確率で行動速度・速度補正を無視してターンの最初に行動する。発動したせいで予定が狂う事もあるため良し悪し。 Lv10での発動率は7割を超える印象。高AGIに加えAGIブーストまであるレンジャーが持つよりは、グリモアで鈍足な職に渡したいスキル。グリモア候補としてはスタン技を覚えるソードマンやメディック、弱体を先に入れたいカースメーカー辺りか。 ▼ エフィシエント Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 アイテム回復量倍率 128% 136% 144% 152% 160% 168% 176% 184% 192% 200% パッシブスキル・戦闘常時スキル 戦闘中に使用したHP、TPを回復するアイテムの回復量が向上する。緊急時、足の速いレンジャーが回復薬を使う際に大いに役立つ。特に全体回復やTP回復系の効果が上がるのは魅力的。ソーマプライムが一気に化ける。 グリモアで効果を上乗せ可能。なぜか自身10+グリモア10、自身10+グリモア1、自身1+グリモア10のいずれも回復量4倍。効果重複の仕様は他職のマスタリ等と同等。(バグ?) このスキルを利用してレンジャーに回復役をさせる場合、メディックと比較したメリットは以下の通り。AGIが高く大抵の敵に先行できるので、ターン開始時点の状況を見てから行動できる。 TP回復量が増えるのでパーティ全体のスキルの使用回数が増える。 ただし以下のデメリット面もあるので上手く使い分けたい。最終的な回復量&回数は、アイテム+スキルの分回復できるメディックに劣る。 アイテム頼りのためお金が多く必要になる。 状態異常・封じを全体回復するアイテムはない。 アイテムで所持枠を圧迫すると帰還の頻度が増える。特に今作は探索準備の概念があるので、アイテムMAX、帰宅、売却、探索準備、ゴミもらう、売却、など無駄に煩雑になる。目当ての準備のGOOD/BADも考慮する場合はなおさら。 ▼ エンドルフィン Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TP回復量 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 パッシブスキル・戦闘常時スキル 敵からの攻撃を回避した際にTPが回復する。 きっちり上げておけばチェインダンスのTP消費を補って余りあるリターンを得られる。一寸の見切り等、他職スキルとの連携でもシナジーを発揮できる組み合わせがある。 本作、回避率はAGIのステータスが大きく影響する模様。装備品にも気をつけてみよう。 ▼ パワーショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 4 7 12 - dam倍率 150% 155% 160% 165% 190% 195% 200% 205% 210% 260% 340% 弓専用・遠隔突攻撃スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に突属性ダメージ。他のLV1で習得出来るマスタリースキルより威力は控えめ。弓技の低燃費枠。バードや後列挑発のパラディンに持たせても良い。 わざわざSPを割く価値があるとは言いがたいが、単発の威力はエイミングフットやダブルショットより上。 ▼ エイミングフット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 5 8 12 - dam倍率 120% 128% 136% 142% 150% 158% 166% 174% 182% 190% 230% 脚封じ成功率 - ↑ - ↑ 弓専用・遠隔突攻撃・封じ付与スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に突属性ダメージと脚封じ付与効果。威力は期待できないものの、レンジャーの低めのTECでもそこそこ脚封じが入る。 道中ではかなり厄介なイノシシ系やモア系の突進技、各種尻尾技を封殺でき、稀少種の逃亡もこれで防げる。また脚封じ中の相手には味方の攻撃が必中になる為、低命中多段攻撃のフルヒット、命中低下技への対策等あれば何かと便利である。 ▼ ダブルショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 13 18 23 ― dam倍率 125% 130% 135% 140% 150% 155% 160% 165% 170% 185% 215% 攻撃回数 2(固定) 弓専用・遠隔突攻撃スキル(敵全体よりランダム)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵全体の中からランダム対象に2回突属性ダメージを与える。跳弾と同じく同じ敵に連続で当たる可能性がある。敵が一体だけならかなりの高倍率。 攻撃回数は2回で固定。オリジナル版のように3回に増えたりはしない。 ▼ サジタリウスの矢 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 16 21 26 ― dam倍率 355% 370% 385% 400% 450% 465% 480% 505% 520% 570% 710% スタン成功率 - ↑ - ↑ 発動ターン 2ターン後(固定) 弓専用・遠隔突攻撃・状態異常付与スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 矢を上空に放ち、2ターン後のターン開始時にスタン効果のある強力な突属性ダメージ。レンジャーの弓スキルの中では倍率トップ。矢が落ちてくるまではスキルの再使用不可。また発動時に対象を倒していた場合はmissする。速度補正が高く、アザーズステップより早く発動するがカウンターより先に発動しない。 連続で使えない高威力スキルなので力溜めなどとの相性が良い。今作のレンジャーが低TECなこともあってか、スタンの成功率はさほど高くなく、体感としては最大レベルでも適正レベルの相手に3割程度。(※未検証)ただし確実に敵が動く前に発動するため、希少種相手でもスタンを仕掛けられる。 オリジナル版と違って矢の降ってくるターンに自身が睡眠・混乱・石化などで行動不能でも規定ターンに矢が降ってくる。ただし戦闘不能になると流石に降ってこない。 「力溜め」等のチャージスキルはスキル入力直前の物が適用される(ハイランダーの「ディレイチャージ」と同じ仕様)回避判定もスキル入力時に行われているようで、入力してから矢が降ってくるまでに対象をバステで回避不能にしても避けられることがある ディレイチャージと併用可能 ▼ ファストステップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 5 7 - 速度補正値(味方) - ↑ ↑ ↑ - ↑ ↑ ↑ ↑ - 効果ターン数 3 4 5 強化スキル(味方単体)/脚スキル 味方単体に行動速度補正値を上げるバフを付与する。 効果が単体な分、バードの韋駄天の舞曲より効果は高め。ピンポイントで鈍足キャラを加速させたい場合は、こちらのほうがバフ枠を無駄に占有せずにすむ ▼ トリックステップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 5 7 - 命中率(敵) - ↓ ↓ ↓ - ↓ ↓ ↓ ↓ - 効果ターン数 3 4 5 弱体スキル(敵単体)/脚スキル 敵単体に命中率を下げるデバフを付与する。 弱体化のため状態異常と違い確実に効くのが利点。FOEなど状態異常が入りにくい相手向き。 こちらも効果が単体な分、カースメーカーの虚像の呪言に比べ、命中ダウン効果が高い。同条件(同じキャラ・同じ敵・共にSLv10+チェインダンス)で20ターンほど調査。体感で虚像は8割被弾、トリックは5割被弾くらいの差がある。 リメイク前は低Lvでもひょいひょい避けれる程強力なスキルだったが、今作はこれだけあればいいという訳ではない。他の命中回避操作スキルと組み合わせよう。 ▼ シュアヒット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 6 12 - 命中率(味方) - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 効果ターン数 3 4 5 強化スキル(味方一列)/頭スキル 味方一列に命中率が上昇するバフを付与する。高回避の敵への対抗策や命中低下スキルの打ち消しとして有効。 本領を発揮するのはレンジャーすら雑魚敵にmissりはじめるエキスパート5層から。 跳弾のような低命中スキルの補助に有効だが、強化枠を使う難点もある。 何はともあれ、雑魚戦で暇なら使ってみよう。1振りでも目に見えて当たるようになるぞ ▼ チェインダンス Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 8 14 20 - 狙われ率(自身) - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 回避率(自身) - ↑ ↑ ↑ - ↑ ↑ ↑ ↑ - 効果ターン数 3 4 5 強化スキル(自身)/脚スキル 敵の標的にされやすくなり、同時に回避率が上昇するバフを自身に付与する。旧作のタゲ集め系スキルLv10と比べるとやや狙われ率が落ちている。今作はブースト使用により最大Lvが15であるための調整と思われる。 後列で敵の攻撃をひきつければ耐久面でやや安心だが、列攻撃まで後列に引きつけて他の仲間を巻き込まないよう注意。 本作の回避スキルはとにかく不安定。AGI特化して強化弱体を計5枠埋めても当たるときは当たる。本気で運用するならパラディンの無効化スキルやメディックの医術防御IIも併用推奨。 ▼ アザーズステップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 10 8 6 14 12 10 18 16 14 20 - 成功率 - ↑ - ↑ - 100% 行動補助スキル(味方単体)/脚スキル 指定した味方1人を一定確率でターンの最初に行動させる。 DS版ではLv1でもガンガン運用していける便利スキルだったが、今回は低Lvでは成功率がかなり低い。必要とされる場面の重要性を考えれば、低Lvではかなりこころもとない。使うなら100%成功するLv10まで上げるかBOOST併用を推奨。 稀少個体モンスターより先に動ける。任意のキャラクターを最初に自由に動かせるのはやはり大きなアドバンテージ。ただしサジタリウスの矢が発動するよりは早く行動できない。 黄金鳥の翼が上位互換に近いが、水溶液係が攻撃役より遅い場合など味方キャラ間の行動順調整にはこちらの方が便利。 ▼ オウルアイ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 4 6 探知範囲 - ↑ - ↑ 効果歩数 16 18 20 22 30 32 34 36 38 50 探索スキル 一定歩数の間、周辺の未踏破地域も含めたFOEの動きが見えるようになる。「千里眼の術式」との違いは、こちらはフロア全域を見渡せない代わりに一定歩数間有効である点。 ▼ 警戒歩行 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 9 12 遭遇率 80% 77% 74% 71% 57% 54% 51% 48% 45% 30% 効果歩数 30 60 100 探索スキル 一定歩数の間、敵との遭遇率を低下させる。敵の攻撃が激しく迷宮も複雑に入り組んでくる後半で輝くスキル。 10振ってしまえば目に見えてエンカ率が薄くなる。樹海をサクサク駆け抜けられるぞ!バードより前提SPがかさむのが難点。最序盤は手を出しにくい。 FOEの間をすり抜けている間のエンカウント→乱入死を防ぐ時だけでも非常に便利。 一方で前半戦や探索済み地域などでの使用は、フロアジャンプシステムによって割を食ってる感も否めない。 ▼ 簡易蘇生 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 5 12 回復量 1 5 15 30 50 80 120 170 250 999 成功率 25% 50% 100% 探索・回復スキル 探索時限定で味方一人の戦闘不能を一定確率で回復する。 使用頻度の割に前提が重いのでどちらかというと中盤以降向けのスキル。(前提の「エフィシエント」自体は優良スキル) 消費TPは少なめだが実際の成功率にはかなりムラがあるので結果的に消費TPが高くつくことも。そのためレンジャー以外にグリモア化させて持たせる場合は、こちらよりもメディックの「リザレクション」の方が有用。 3D表示をしていると、このスキルの失敗時に一瞬画面表示が乱れるバグがある。かなり気持ち悪い点滅の仕方をするので注意。3D表示でこのスキルを使うなら目を瞑るか、その時だけOFFにすることを推奨。 Lv10になると格段に使用感が良くなるものの、習得できる頃には戦闘中と使えるリザレクションにやはり劣るか。 ▼ 採取/伐採/採掘 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 採集率 - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 探索・採集スキル レンジャーの特権で、一人で3種類全ての採集スキルを習得可能。クラシックモードでは採集専門レンジャーを別途作成できるので採集用グリモアの作成の手間が省けるのがありがたい。 グリモア・転職考察 装備 本人のTECは全体で見て低いほうなので、縛り役や状態異常役にはあまり向かない。 幸いTPは低くないので、高AGIによる行動速度を活かした強化や弱体化、弓装備にそこそこの火力、前に出られる耐久を活かした近接全体攻撃スキルを持たせると良い。 ▼攻撃手段 一発火力狙いの「サジタリウスの弓」+「力溜め」や、後衛に下がってからの「ウォークライ」などで火力向上を目指してもいい。 自前のスキルで賄えない範囲攻撃や突属性以外の攻撃も高AGIと相性が良い。 弓装備なら近接攻撃もダメージが遠隔扱いになるので、「ハリケーンパンチ」などが猛威を振るう。麻痺はあまり期待できないが。 アタッカーとして本格運用するなら、自力習得できない「ATKブースト」を持ち込みたい。 ▼補助スキル 回避型なら「オートガード」や「決死の覚悟」がほしい所。回避上昇スキルや命中低下スキルを更に上乗せするのも良い。 ブシドーの「居合の構え」「無双の構え」も回避率の強化になる。 敵に盲目を乗せると面白いほど避けるのだが、盲目役は他の職に任せた方が良い。 他にも補助スキルとして「猛進逃走」を取得しておけば事故死防止役として更に磨きがかかる。 作成 ▼武器ボーナス(弓)と武器スキル 弓は後列から攻撃しても減衰がなく、また中盤の時点から強力なものが手に入るようになるため即戦力となる武器。 同じく遠隔武器の銃は攻撃力の高い物が多いのだが、ストーリーモード未クリアのクラシックモードだとガンナーに転職できないため限られたグリモアスキルしか使用できない。 よって後衛職の武器を弓に頼る場面も出てくるだろう。 攻撃に回せるターンが多くないキャラは、集中的に火力を出せる「サジタリウスの矢」との相性がいい。 TECの高い後衛職による「サジタリウスの矢」のスタンや「エイミングフット」の脚封じは本職より有効。 ▼補助スキル 回避型として運用しない場合、「アザーズステップ」は前提の「AGIブースト」が死にスキルになりがち。その場合はグリモア化してしまうと効率が良い。 それ以外の補助スキルは行動順操作や回避操作などクセのあるものが多い。 ▼パッシブスキル 採集スキルを全種覚える為、これらのグリモアを狙うならレンジャーの出番。 一人でマスターすると30SPも必要になるので早めに各個そこそこの数値のものを作っておくと楽。 「先制ブースト」に始まり、「先制ブロック」や「警戒歩行」などもあって損のない便利なスキルの宝庫である。 素早いダクハンやバードをアイテム担当にするために「エフィシエント」を引き継ぐのもあり。 「AGIブースト」は誰に持たせてもある程度有効。アルケミストの術式や弱体・状態異常で素早く敵を無力化する、先制して回復や強化をかけるなど。 ※ただし、スキル自体に強烈なマイナス速度補正のある全体術式や歌スキル・エリアキュア等を使う場合は効果は薄い。 ▼その他 余談だがレンジャーのスキルはダブルショット/ダブルアタック、アクトファースト/アクトブーストなど他のスキルと混同しやすい。グリモア合成の際は注意 転職 素早さを生かしたアタッカーや補助役に向く。ソードマン、バード、ブシドーなど。 パラディンも選択肢に入るがLUCが低いため、封じや状態異常への耐性は本職よりも大きく落ちる。 盾役の機能停止はパーティー瓦解に直結するので注意が必要。 TECが低いので回復・異常専門型のメディックやアルケミスト、状態異常型のカースメーカーは選択しない方が良いだろう。 回避型の場合、自前の補助スキルグリモアが揃った後でパラディンに転職して防御を上げ、安定度を上げる選択肢も。 レンジャー自体いろいろできる職なのでどの職からレンジャーに転職してもそれなりに仕事はこなせるが、TECを生かせるスキルがエイミングフットくらいしかないためアルケミストやカースメーカーは高いTECを活かしづらいか。 ソードマンやブシドー等のアタッカー職なら弓スキルを主軸とした攻撃型、パラディンやバード等のサポート職ならそのままサポートに特化した構成が無難だろう。 特にバードは高AGIに加え、LUCも高いので本職以上に状態異常にかかりにくく、この点でサポートに徹するなら本職以上に安定した働きを見せてくれる。
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【種別】 人名 【元ネタ】 January=1月 フェブリの姉である事から。 【初出】 アニメ超電磁砲S23話 名称は22話 【CV】 野水伊織 【解説】 暗部組織「スタディ」のケミカロイド計画によって生み出されたケミカロイドで、フェブリの双子の姉。 「スタディ」が画策していた「革命」の中核でもある。 能力『幽体拡散』を有する。 『幽体拡散』を発動するコアとして機能するための最低限の機能と生命維持能力のみが入力された状態で、 「スタディ」により眠らされた状態のままポッドの中に安置されていた。 フェブリを逃がした布束砥信はフェブリとジャーニーに必要な中和剤のレシピを入手した次第、 ジャーニーに最低限の人格を与えて共に逃亡する予定だったが 中和剤のレシピを入手する前に「革命」が始まってしまった。 美琴達の協力により「革命」が阻止された後、覚醒。 フェブリと布束と共に学園都市を離れ、国外の研究所へ旅立った。
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331 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/19(土) 13 37 13 ID ??? じゃあ関連した話題のプチを1つ。 DXで某アニキャラをやりたいからシンドロームを3つとらさせろってコンベでごねられた。 335 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/19(土) 13 48 51 ID ??? 331 ご愁傷様です。としか言えんwww コンベには 「入浴・歯磨き・洗顔を済ませていない方。洗った服を着ていない方。 自分勝手な意見を無理やり通そうとする方。その他迷惑行為を行う方。放り出します」 と、パンフレットに大きく書いて、会場に看板立てとかないとねぇ・・・ 341 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/19(土) 13 58 58 ID ??? 331 ダブルクロスをなめてるとしか思えないな シンドローム3つも取ってエフェクト使いまくったら、侵食率激高で生還できないだろうに 最後にジャーム化して「○○は化け物にならない!何故なら▼×△◆の力があって~」と ムギャオるのがオチかな 346 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/19(土) 14 03 48 ID ??? 341 なんかそんな感じのヤツ、どっかのコンベで見たことあるわ 侵食率が戦闘終了後に180%とかで何故か倍振りせずに帰還失敗 GMがキャラシート回収しようとしたら頑なに拒否して、勝手に自分のエンディングを語り始める 「このキャラは異世界に飛び立って~」とかどうのこうの言ってた で、他PLからも諭され始めたらムギャオりながら勝手に帰ったわ 476 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/20(日) 03 24 05 ID ??? 以前世界の中心に立つ資格を持っていたが、レネゲイトが変異したためにケイトに資格を奪われた という設定のPCを持ち込みされた。そいつはDロイス起源種・古代種・変異種持ちだった。 却下したらムギャオったので帰ってもらっても、次のコンベで学習能力が無いのか同じ事をしたので 出禁にした。 スレ191
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“変幻の鎖”江良宝治 【年齢】 【性別】 【星座】 【身長】 【体重】 【血液型】 34 男 射手座 182cm 70kg 【ワークス】 【カヴァー】 【ブリード】 UGNエージェントC フリーター クロスブリード 【シンドローム】 オルクス ウロボロス 能力値 肉体:1 感覚:2 精神:4 社会:2 白兵:0 射撃:0 RC:1 交渉:0 回避:0 知覚:0 意志:1 調達:1 運転():0 芸術():0 知識(ジャーム):2 情報(UGN):1 運転():0 芸術():0 知識():0 情報():0 副能力値 HP最大値 常備化P 財産P 行動値 戦闘移動 全力移動 26 6 6 8 13m 26m ライフパス 出自 経験(UGN) 邂逅 待ち望まれた子 裏切られた 主人 覚醒(侵蝕値) 衝動(侵蝕値) 侵食基本値 償い(18) 破壊(16) 40 ロイス 関係 名前 P感情:(チェック) N感情:(チェック) ロイスorタイタス Dロイス 伝承者:RC Dロイス 同僚 熊谷泉乃介 感服:○ 悔悟 ロイス 友人 三波伊助 信頼:○ 劣等感 ロイス エフェクト 番号 エフェクト名 LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 - リザレクト 1 オート - - 自身 至近 効果参照 - - ワーディング 1 オート - 自動成功 シーン 視界 0 - 1 コンセントレイト:オルクス 3 メジャー シンドローム - - - 2 - 2 妖精の手 1 オート - 自動成功 単体 視界 4 - 3 原初の黒:時の棺 1 オート - 自動成功 単体 視界 12 120% 4 縛鎖の空間 1 メジャー RC 対決 単体 視界 3 - 5 原初の白:時間凍結 1 イニシアチブ - 自動成功 自身 至近 7 80% 6 要の陣形 1 メジャー シンドローム - 3体 - 3 - 7 原初の赤:死神の瞳 4 メジャー RC 対決 単体 視界 4 - 8 拡散する世界 1 オート - 自動成功 単体 視界 10 100% 番号 効果 参照P - 戦闘不能時orシーン終了時使用。戦闘不能を回復しHP(LV)D点回復。回復したHPと同じだけ侵蝕率上昇。侵蝕率100%以上では使用不可、重圧状態でも使用可 ルルブ1:P169 - シーンに登場している非オーヴァードを全員エキストラにする。逆に登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続 ルルブ1:P169 1 組み合わせ専用、判定のC値を-LV(下限値7) ルルブ1:P169 2 対象が判定のダイスを振った直後に使用。ダイス目のひとつを10に変更。判定途中でも使用可。シナリオLV回 ルルブ2:P153 3 相手が判定を行う直前に使用する。その判定は失敗となる。判定を行わないエフェクトには使用不可。シナリオ1回。侵蝕基本値+3 ルルブ1:P107 4 射撃攻撃を行う。命中した場合、対象にバッドステータスの重圧と放心を与える。シナリオLV回 ルルブ2:P152 5 組合わせ不可。イニシアチブプロセスでメインプロセスを行なえる。行動済みでも行なえ、行なっても行動済みにならない。20点のHPを消費。シナリオ1回。侵蝕基本値+3 ルルブ1:P107 6 このエフェクトを組み合わせた行動の対象を3体に変更する。シナリオLV回 ルルブ1:P154 7 射撃攻撃を行う。命中した場合、対象が次に受けるダメージを+[LV+1]D。組み合わせた攻撃で対象にHPダメージを与えることは出来ない。この効果はシーンが終了するか効果を適応するまで持続 ルルブ2:P86 8 対象のメジャーアクション宣言時に使用。そのメジャーアクションの対象をシーン(選択)に、射程を視界に変更。そのメジャーアクション終了時、HPを20点失う。シナリオ1回 IC:P63 武器 番号 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 1 素手 白兵 白兵 0 -5 0 至近 - 番号 解説 参照P 1 素手をデータとして扱う数値 ルルブ1:P177 防具 番号 名称 種別 ドッジ 行動 装甲値 常備化 1 番号 解説 参照P 1 一般アイテム 番号 名称 種別 技能 常備化 1 番号 解説 参照P 1 ■キャラ説 三波、熊谷の同期のUGNエージェント。 実戦においては2人に引けをとらないと自負を持っているが、 実務能力などに置いては大きく劣り出世は遅れている。 だが、本人はエージェントとして実戦に赴く方が気が楽なのであまり気にしていない。 支部長としての激務をこなす2人を尊敬しており、今回のジャーム討伐には並々ならぬ意欲を燃やしている。
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|消費系アイテム|武器・防具系アイテム|宝石系アイテム|トレジャー| トレジャー ※入手:宝箱、悪魔、ラグの店、イベント 名称 解説 入手 宝箱 その他 みあらかのゆびわ < たいこのどうくつ >(シナリオ19)でイザナミに会うのに必要 シナリオ16クリアー後、< ひかわじんじゃ >で受け取る ラピスラズリ ラグの店でメモリボードと交換できる S30 ボルヴェルクのラティ 全体マップに< わすれられたみち >(シナリオ36~38)が出現する S34 ヒノカグツチ < ひょうけつ >(シナリオ48)でイシスの封印を解くのに必要武器(※1)としても装備可能 シナリオ48でイシスの封印を確認後、< てんじんとう >で受け取る アンクスタッフ < ひょうけつ >(シナリオ48)でイシスに渡す シナリオ48でイシスの封印を解いた後、シナリオ49で魔王アスタロトにとどめを刺さない あけのみょうじょう LIGHTエンディングへ進むために必要 シナリオ51で悪魔を殺さないでクリアーした後、シナリオ55で魔王ルシファーにとどめを刺さない メモリボード 仲魔のストックが20体から30体に増える ラピスラズリと交換 (※1)装備ボーナス:つよさ+3 ⇒ つよさ+6(アンクスタッフ入手後、< てんじんとう >でパワーアップ) 上へ
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マネージャー ご存知部活の補助役。 主に雷門中のマネージャーの秋、春奈、夏未(三期からは冬花)の三人を指して使われる。 イナズマイレブンは男児向けなので当然選手に比べて出番は控えめだが、少なくとも一期ではそれなりに活躍と出番があった。ゲームでも秋や夏未はヒロインである。 二期からは選手の増加でただでさえ減っていた存在感が減ってゆき、塔子、ウルビダなどの登場により必要性まで薄くなる由々しき事態に。 話によっては一言発するだけの時もある。豪炎寺(主役格でありながら、一言も発しない回がある人)に比べるとマシではある。かもしれない。 そのため、EDがマネファンの憩いの場だったが、歌が流星ボーイに変わってから全く映らなくなった。 その頃になると出番ねー、と嘆かれることすら減ってきたが、ダークエンペラーズの様にならないだけマシとも言えるかもしれない。 ていうか、全員でゾロゾロと全国移動について回らなくても、雷門中に残って入院組やバックアップチームのフォローをしてやるマネがいれば、あんなことにならずに済んだんじゃね?という気もしてならない。瞳子監督はいつ責任を取るのだろう。 誰がそれをやるかで物議をかもす事態を、スタッフが避けたのかも知れない。 三期でもイナズマジャパンに同行する。選手に女性が入ることもなくなり、必要性はとっても高まった。 お嬢がメンバーから抜け、代わりに監督の娘である冬花がマネージャー入りしている。あと目金も正式にメンバー入りしてる。 【関連】 秋 春奈 夏未 冬花