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聖刻重神銃ヒエログリフ=ジェフティ ブレイヴ 5(白2極2神1)/白/神話・結誓・界渡 1 Lv1 3000 0 合体 +4000 合体している間、このブレイヴのコストを2にする。 《合体結誓:「ジェフティック」を含むアルティメット/「トト」を含む創界神ネクサス》〔ゲームに1回 同名〕対象と合体したとき、次の効果を発揮する■ このステップ終了後、自分は好きな順番でことなるステップ2つを追加で行うことができる。 合体条件:「聖刻」を含むスピリット/アルティメット 【アルティメット合体中】『このアルティメットの疲労時』このアルティメットのBP以下の相手のスピリット/アルティメット1体をデッキの下に戻す。その後ターンに1回、自分のカウントを+2する。 合体条件:「トト」を含む創界神ネクサス 【ネクサス合体中】【神技:4】『相手のメインステップ開始時』〔ターンに1回、このネクサスのコア4個をボイドに戻す〕相手はこのステップ終了後、エンドステップを行う。 シンボル:神 作者:A.トム 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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【ネイキッドジェフティ】(出展作品:ANUBIS Z.O.E) 耐久力:580 コスト:700 盾:あり 抜刀:なし DPディンゴ・イーグリット アヌビスとの戦闘でアヌビスのメタトロンを吸収し真の性能へと進化を遂げたジェフティ。 外部装甲が外れた状態で吸収したため、元の装甲がかなりはがれてしまっているが、 倒せぬ者の無い攻撃力を持ち、高速の移動性能を持つ。 …本気で作ろうか迷った。 ■射撃 メイン射撃【通常弾】 弾数:1 リロード:6秒/1 威力:120 リロードの遅いが弾速と威力の高いショットを放つ。 当たっただけで吹っ飛びダウン効果がある分、 当たった後追撃ができない。 メインCS【バーストショット】 威力 300(衝撃波:100) 3秒間チャージして放つ球体型のショット。 ホーミング性能があり、ある程度ホーミングする。 さらに、回避しても何かに当たった場合そこから広範囲に衝撃波が発生。 ガードするのが正しい判断 サブ射撃【ホーミングランサー スマート】 弾数:8 リロード:4秒 威力:30×8 ホーミングレーザーを1体の敵に向け撃つ。 左右に移動中なら止まることなく片手で8本のランサーを、 前進後退中なら1回上昇ローリングを行い両手で撃つ。 もし1発でも当たれば残りランサーが全弾ヒットする。 サブCS【ホーミングランサー ダイナミック】 弾数:32 威力:15×32 射撃ポージングはスマートと同じだが、凄まじい数のランサーを同時照射する。 2,4体以上いる時16,16か8,8,8,8発射される。 3体なら10,10,12発射され、ロックオンしている敵に12発発射される。 こちらも1発でも当たれば… 特殊射撃【ゼロシフト・アタック】 弾数:1 リロード:10秒 威力:50 これで世界が変わると言われるほどのサブウェポン、ゼロシフトを用いた体当たり攻撃。 体当たりだが、ゼロシフトを用い、本機がネイキッドジェフティであるため、 高い攻撃力と同時に回避超困難という性能を持つ。 シュイィという独特の効果音があるので音同時にガードすれば防げるが、 それでもあまりに速すぎるので慣れるか技術が必要。 体当たりするとそのまま敵機から、最初攻撃を放った距離と同じ長さで、発動した方向の反対側まで移動する ■格闘 通常格闘【四段切り】 威力 40→80→100→250 おなじみ4連攻撃。動作はジェフティ Ver,アヌビスと同じ。 しかし威力がより無慈悲になった。 横格闘【バースト切り】 威力:300 Ver.2と同じ。 前格闘【ダッシュ切り→突き飛ばし】 威力:270 ダッシュ切りから追加入力で突き飛ばしになる 方向キーを押しながらで上下左右に飛ばす(通常は前方) Ver.2と同じ。 特殊格闘【ゼロシフト・イート】 威力:20×8、100、100 これで世界が変わると言われるほどのサブウェポン、ゼロシフトを用いた連続攻撃。 使用に全ブーストゲージを消費するため静止状態の地上で使用。 おなじみの溜めるような体勢から瞬時に敵の背後に回りこみ、グラブで掴んで… 敵装甲を捕食、吸収する。吸収回復量は5×8の合計40 捕食後、敵機に自機のエネルギーを入れバーストさせ、両足で蹴って地面に飛ばす。 敵機の落下中で敵機の胸部または頭部を掴んでダッシュし、加速しながら地面にたたきつける。 ネイキッドである本攻撃の場合、いかなる攻撃も途中では無効となり、最初の掴みを食らう前に 回避などの処置を取っておきたい。回避した場合のみジェフティには2秒の硬直があるので近接での攻撃も可能。 原作のように厨性能の機体に作ってみました。ただし… 紙装甲だぞ!攻め込んでいけ!! です。あと当たらなければどうというとは無い。
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聖刻兵アーリー・ジェフティ 4(白2極1神1)/白/聖刻契約・武装 1 Lv1 3000 3 Lv2 4000 OC +4 +60000 魂状態のこのカードには《契約煌臨》できる。このとき、煌臨するカードに、自分のフィールド/リザーブのコアを好きなだけ置く。 【魂状態】【契約煌臨元】/【スピリット】Lv1・Lv2〔ターンに1回 同名〕手札からカード名 「聖刻」を持つカードを召喚するとき、カウントを+2することで、そのカードに白/極/神として扱う軽減シンボル1つを与える。 【魂状態】【契約煌臨元】/【スピリット】Lv1・Lv2【OC中】自分のリフレッシュステップ終了後、追加でドローステップを1回だけ行う。 【魂状態】【契約煌臨元】/【スピリット】Lv1・Lv2〔重複不可〕自分の「創界神トト」/「トト・フューチャー」は相手の効果を受けずそれらの効果でボイドに置かれるコアの数を-1する。さらに「トト・パスト」はカウントを無視して転醒できる。 シンボル:白 フレーバーテキスト:トトの化神、ジェフティック=トトのアーリータイプ、彼曰く、契約の証なんだとか。 作者:A.トム 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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A227 赤 R ジェフティ 5 22 - 男性
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『睥睨する叡智の大典(メジャト・ジェフティ)』 (カエムワセト) ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 トト神が記した魔導書。諸王が求め、神々が隠した神秘。 手にしたものは神々を凌ぐ力を得るとされる。 この書の記述は、古代エジプトの魔術体系における原典と直結しており、 自身の行使する魔術を記述に通すことで、魔術の位階を引き上げる。 カエムワセトの行使する大魔術ならば神霊レベルにまで到達するが、 この宝具の展開に費やす魔力を考慮すると、そこまでの乱発はできない。 なお、記載されているのはあくまでトト神の属する魔術体系についてであるため、 行使される魔術によっては何の意味もなさないこともある。
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聖刻兵アーリー・ジェフティ 4(白2極1神1)/白/聖刻契約・武装 1 Lv1 3000 3 Lv2 4000 OC +4 +60000 魂状態のこのカードには《契約煌臨》できる。このとき、煌臨するカードに、自分のフィールド/リザーブのコアを好きなだけ置く。 【魂状態】【契約煌臨元】/【スピリット】Lv1・Lv2〔ターンに1回 同名〕手札からカード名 「聖刻」を持つカードを召喚するとき、カウントを+2することで、そのカードに白/極/神として扱う軽減シンボル1つを与える。 【魂状態】【契約煌臨元】/【スピリット】Lv1・Lv2【OC中】自分のリフレッシュステップ終了後、追加でドローステップを1回だけ行う。 【魂状態】【契約煌臨元】/【スピリット】Lv1・Lv2【OC中】〔重複不可〕自分の「創界神トト」/「トト・フューチャー」は相手の効果を受けずそれらの効果でボイドに置かれるコアの数を-1する。さらに「トト・パスト」はカウントを無視して転醒できる。 シンボル:白 フレーバーテキスト:トトの化神、ジェフティック=トトのアーリータイプ、彼曰く、契約の証なんだとか。 作者:A.トム 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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ネイキッドジェフティ 機体性能 このゲームの最強機体。 使いやすくて強い技が多く、コンボの自由度の高さから高火力を叩きだせる。 機動力も高く使っていて爽快感がある。 ガードクラッシュ性能を持たない射撃を常時ブロックするシールドを展開しており、 Lv3シールドをもっているため、つかみを除くほぼ全ての攻撃を無効化できる。 アーマーンアヌビスにのみ、バースト攻撃でガードクラッシュされてしまう。 立ち回り 他のジェフティと同じように使えばいい。 通常射撃やダッシュ射撃で相手を牽制して、格闘で高火力コンボを決める。 ダッシュ攻撃で奇襲をかけたり、発生勝ちしたり、相手の隙をついたり。 つかみの範囲が広いので近距離では狙っていける機会も多いはず。 ぶっちゃけ常にシールドを展開して、つかみだけ気をつけていればまず負けることはない。 通常格闘 素早い4段斬り攻撃。 発生速度は速く後隙が多少大きいが、SC可能なため気にならない。 掴み、上昇ダッシュ斬り、下降ダッシュ斬り、バースト格闘に派生可能。 4段目のみ△入力で打ち上げ、×入力で斬り落としに派生可能だがSCはできない。 ダッシュ格闘 通常ダッシュ格闘 素早く突進して斬る。 任意の方向にダッシュしてからダッシュ攻撃をすることも可能。 相手の後ろへ回り込んで攻撃することも出来る。 上昇ダッシュ格闘 相手の真上に上昇して上から斬り落とす。 相手を下へ吹き飛ばす。相手の攻撃を回避できるときもある。 下降ダッシュ格闘 相手の下に潜り込んで斬り上げる。 相手を上へ吹き飛ばす。相手の攻撃を回避できるときもある。 バースト格闘 他のジェフティ同様、高威力の斬り払い攻撃。 Lv2ガードクラッシュ性能で発生がそれなりに速く攻撃範囲も広め。 相手を前方へ多少吹き飛ばす。相手を行動不能にさせる時間が長い。 通常射撃 エネルギー弾を1発出す。ボタン押しっぱなし、連打で3発まで出せる。 ボタンを押す強さによって威力が変化する。 消費ゲージも少なく牽制に使いやすい。 ダッシュ射撃 相手を誘導するホーミングレーザーを多数射出する。 ボタンを押す長さによってレーザーの本数が増加する。 誘導性がとても高く威力もそれなりにあるがゲージ消費が大きい。 バースト射撃 通称元気玉。 ボタン入力時間により性能が3段階に変化する。 Lv2ガードクラッシュ性能。 段回 大きさ 威力 誘導性 攻撃範囲 消費ゲージ 1段回 小さい 低い 普通 少し小さい 少ない 2段回 少し大きい 少し高い 普通 普通 普通 3段回 大きい 高い 普通 広い 大きい つかみ 相手を前方に投げ飛ばす。 通常格闘の4段目以外ならどこからでも派生できる。 格闘からの派生では、発生が速く範囲も広いため、 相手が最速でガード解除ダッシュをしない限り回避されることはないはず。 特殊行動 なし その他 ダッシュ後、ボタン押しっぱなしでダッシュ状態を継続する。 ◆継続中、つかみ可能距離で○を押すとつかみ行動に移行する。 ガードクラッシュ性能をもたない射撃を無効化するシールドを常時展開。 ゼロシフトは使えない。 コンボ 通常格闘1~3段→バースト格闘 通常格闘1~3段→ダッシュ格闘 通常格闘1~3段→上昇or下降ダッシュ格闘 通常格闘1~3段→つかみ 近距離ダッシュ射撃→ダッシュ格闘 通常格闘1~3段→SC通常格闘1~3段×n
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A227 ジェフティ 編集 レアリティ R レベル 1 40 50 能力 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 コスト 5 HP 120 180 202 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 属性 赤 AT 32 48 54 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 配置 全て AG 22 22 22 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 制限 なし 分類 男性 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 特技 秩序の改変 前列 時空の裂け目 イラストレーター 中列 勝機のメジャト 前河悠一 後列 刻の干潮 備考 特技 秩序の改変 編集 発動確率100特技ゲージ4 敵全体にAT×1.2のダメージを与え、属性を黒属性にする(1ターン) 効果1 効果2 属性赤 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ 備考 前列 時空の裂け目 編集 発動確率100 範囲内の敵にAT×0.8のダメージを与える 効果1 効果2 属性赤 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ 65% ×0.80 ■■■ 25% ×0.96 □□□ 10% ×1.20 備考 中列 勝機のメジャト 編集 発動確率100 範囲内の赤属性の味方のATをAT×0.45アップする(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □■□ 65% ×0.45 ■○■ 25% ×0.54 □■□ 10% ×0.70 備考 後列 刻の干潮 編集 発動確率100 範囲内の敵の特技ゲージを1増やして特技の発動を遅らせる 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■□□ 100% ×1.00 ■□□ ■□□ 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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ジェフティメス トトメスイッセイの別名。
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290: 名無しさん(ザコ) :2020/08/11(火) 12 06 25 ID t232fasU0 ZOE第二作の主人公。近年初代と共にリマスター及びVR化された。続編は出るのか……。 パイロットは順当にリアル系。初めから熱血を使えるので、序盤のダメージソースにもなれる。 反面、必中を覚えず、ADAも必中を覚えるが習得が遅い(Lv35)ので、リアル系の敵には苦労することもある。 またリアル系では珍しく復活を覚える。事故死対策になるかもしれない。 機体は序盤~中盤機として活躍出来るリアル系ユニット。 豊富な武装を持ち、弾数制、EN制に分かれているため継戦能力も高い。 基本的にはパドルブレード以降の武装をメインに使うことになるが、K属性の武装やS属性の武装もあるため、状況に応じて使っていきたい。 ベクターキャノンはC属性かつEN100消費とデメリットが大きいが、リアル系で火力3000を持つ非常に強力。 使いどころは難しいが、上手く使えれば硬いボス相手にも十分なダメージを叩き出せる。 ちなみにジェフティVer2はほぼ純粋な強化機で、目立つ部分は運動性強化の他、2P武装のゼロシフトが使用可能になる。 総じて多彩な武装を使い戦い続けることが出来る優秀なリアル系だが、最終盤まで戦っていくには、回避力がやや問題となる。 (ジェフティVer2でもADAのサポートを含めて442/440) しっかり使っていきたいのであれば、運動性強化のアイテムは優先して回してあげよう。