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ジェフティ(2) エジプト第16王朝の王。 関連: メントゥホテプ (妻)
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ゼウスの攻撃により、心肺機能が吹き飛んだサホウ・スナクズシ。 彼が運営でANUBISのジェフティに改造された状態の事を指す。 ハルバート、ファランクスにゲイザー、バーストなどの機能があり、 浪漫砲であるベクターキャノンも実装されている。 そして、ゼロシフトによって格闘戦も万全である、万能戦闘マシン。 ホーミングレーザー、デジタルシールドなど、装備も充実。 実はAIであり、目的はスナクズシ家の家庭崩壊を実行するためだった。 しかしアヌビス神と世界の管理人こと砂崩滅、夜須 凶の策により砕かれる。 懲役58年の牢獄行き、その後は地獄の門番という罰を下された。 戦闘時はバージョン2、耐久力10%でネイキッドに変形する設定。 それを量産したAIでサホウらを襲撃。 スキマ送りされ、八雲紫を幻想郷三大婆と言い、またスキマ送りされるも、ゼロシフトで脱出。 カジュ・林檎を誘拐、成功するも、その後に林檎が夜須 凶のチートによって救出される。 意味なし。 やはり、苦難はこちらも多いようだ。 ドンマイだね! 格ゲーにおいての性能 中堅あたり。 ブレードの連続攻撃やファランクス、ゼロシフトなど。 実際は中堅じゃなく上位なのにこいつら中堅扱いにされとるがな。 一撃必殺技はベクターキャノン(3HIT仕様)、シーケンス中はカウントが止まり、攻撃を食らわない。 魅せ一撃とかどういうことじゃ。
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《OFネイキッド・ジェフティ》 効果モンスター 星8/光属性/機械族/攻2600/守2100 このカードは攻撃宣言のモンスター・魔法・罠の効果を一切受け付けない part15-300 名前 コメント
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r、 ,、 丶 r---、_ r---、 〈〉 || \>辷_  ̄\ \ \〈〉 _ |l| ___\ ∨ ∧ ∨ ヘく ̄ミv `,二ニ=‐くxr┴─‐-=ミz〉 /vヘr_、ヽーリ─┐ ` ̄ ̄ア / ハ __ \ハVfヘミヽ、/ /. / // ∧ ` ‐- 、 V冖l仁 イ` /ヽ / // / 7丁二ニ=z〈 厶ニ>≦廴_ノ. 厶=' / ─z─rイ ̄ ,二ニミ辷__\ / 厶 _/ ̄ ∨/ィヘ、 ,ニ7l ̄ r込xン'´ ヽ ∨ ト┘/ レr─‐ 、 ノ ィア ,∠V〉 } ∨〈_ノ>ミ /∧ /〉 / ソ / リVミ 、_ン冖V<ヽ\_〉 //イ/ ∠ィ / Vハ K⌒\ \' \ 〃^Y´ /xく幺イ⌒} トヘイ ヽ Vハ ヽ\. /イクリ /// ト、ノ L V 、 ヽ Vハヘkミ\ 厶|l7/ ` ̄ | _」 厂 \ヽ、ヽ ∨ハ `′. / /|l | | / `ヽミx. V^\--、 / / __ 〉 x气/ ,二≧┘ Vハ / / /^ヽ V/ /| /イl `マ冖r┘ ノ. /'/ イ ノ ハ、 / 」 / ∧ ヽ Vく彡' // | l / 人ノ7K | l ∧ ヽ Y 〃 tz≦彡く `くj | | | /\_ >'´ / 〈ハ \ / | l / /. / | ヽ `ン′ / | / | 「 >イ 「 V 〉 | / | / | l / | / | ヽイ | / 「 / ∨ | ' | / | ′ ∨━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━・ADA/ジェフティ:LV470 L【草/水】 LHP:368/368 L攻撃力補正:+15《役割》 L【タイトエンド】トップバッター+キラー+アシストの複合型 L先発で場に出た場合【トップバッター】 Lそれ以外での登場【キラー】 L交代時に【アシスト】 《種族》 L【オービタルフレーム】:急所によるダメージ補正を無効化する L【万能機のデータサーチ】:場に出たT、相手を解析する L【万能機のウェポンシステム】:相手を解析した際、好きなタイプをひとつだけ追加する/1T L【万能機のゼロシフト】:T終了時任意交代《特殊》 L【城壁ノ極】:HP+150《異名》 L【知恵の神】:PTに参加している時、【妙手】回数+1《特権》 L【エキスパンション(水)】:T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。《専用》 L【究極の汎用機】:固有・専用以外の貫通効果を無効 . 【アシスト】を乗せた相手にD+300%を付与する/1T プロフィール 純正品タイトエンド、先天性の超希少な資質持ち。 クラウド・ストライフの手持ち 過去作登場人物【R-18G・安価・あんこ】サイコドライバー・クラウドのあんこ式スパロボOG +人型 /  ̄ \__ ┌‐一' >--‐ヘ、 | |_ > ´ \ | / ̄/ / | | 丶、___\ . / / / l ! | \ | ヽ / / / l | ; | ヽ / / ; / / l l | ,′ j | \ // l ! / / ,ハ | | l / / / | 〉 //! l |│l 十┼ト∧| / / / /|l / / . // | │ |/| l ,ィt‐テミ V| //j7 Tヽ. / / ∧ |' | l! |│ l辷゚リ ィfテ示ト、 // / /∧___ | ∧ lN | ┴゚-' // / /\ \| | | |/ ∨l| \ ' j/}l / /l/ l | | 【人間時】. | Vlト、 |` ‐_- / ///|___/ / / {ー─‐ヾノ\!\ '丁´/ /ヽ ____/ / | ̄ ̄ ̄ 人 \ ヽ--≦ Tノ/ /ヽ _/___ . /`ー─一´/ヽ ̄厂l l l \j/ / ̄ ̄ ___// / \ l // /L ハ. l l | ̄/ ̄ ̄ ̄ / /┐ / ヽ/l__//⌒八 \、∠ |/ / | / / [l ∨ / ヽ//〉|// / } , , ´ / / ̄ ̄//l〈7i / / /\ | . i / / / l // /〉 〉、_j . `匸´ { / | i ヽ---=二´__/ / / 「 ‘, i │ | i ハ \ / / . 入 ヽ. | | j l⌒ヽ l / / /ヽ./ ∧ ` .,_,| |、 / /| | \___{ /| f ┌─f´ / / \_∧ニ=| | ` ー-='==< ハ. /∨ //⌒} | / / / l !」L/ \ ヽ{ V ∨ /人¨人 |/ \__/ / ハ、 寸' ヽ〈 V / i ∧ . \__ / / i / 「l_  ̄ ̄/\__ V l ∧ .  ̄/ 〉 /´l  ̄ / / ∨、___,! ∧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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登録日:2012/05/17(木) 00 24 54 更新日:2023/10/18 Wed 17 00 35NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 2年後に本気出す ADA NTR OF美味しいです Z.O.E コクピット=チ○コ ジェフティ ゼロシフト チート トト神 ベクターキャノン 主役機 爪先立ち 納得のチート性能 おはようございます。戦闘行動を開始します。 動けぇええええええ!! ジェフティとはZ.O.Eシリーズに登場するオービタルフレーム(本作のロボット規格の一つ、以下OF)。 名称は古代エジプトの知恵と書物を司るトト神から。 第一作・ANUBISでは主役機であり、TVアニメ「doroles,i」では登場はしないがノウマンに存在を語られている。 ●開発経歴 ノウマンことリドリー・ハーディマンの父リコア・ハーディマンの立案した「アーマーン計画」の中核であり、 軍事要塞アーマーンの始動キーとしてアヌビスと共に開発。故にアヌビスとは兄弟機に当たる。 一方、設計思想は機動戦・白兵戦重視。原初のOFイドロの生き写しとも言え、武装・性能はこちらに酷似している。 木星のコロニーアンティリアで極秘に建造されるが連合宇宙軍側に漏れ、2172年のコロニーアンティリア事件に繋がる。 ●機体性能 基本 「本来」の性能はアヌビスと同等。 カラーリングは青とメタリックブラウンが基調。年代経過によるものかANUBISではやや薄い色合いになっている。 有人用OFは戦局を変える可能性があるとは「TESTAMENT」のユキトウの評だが、 「ダイモス事件」を引き起こしたイドロの生き写しらしく有人用OFの中でも性能は群を抜いている。 本来の能力を発揮出来ない状態でもLEVはおろか、無人OFでは物量戦でないと勝負にならず、 後発の新型機であるアージェイトやネフティス、インヘルトとも対等以上の戦闘が可能。 運用目的の違いこそあるが拠点攻撃用大型OFすら単騎で撃破してしまう程。 基本武装は先祖たるイドロと同じく、ビームガン兼用の可変エネルギー剣「パドルブレード」、指先から放つ追尾レーザー「ホーミングランス」、エネルギーシールドのみ。 また、桁外れのパワーを生かしてオブジェクトや敵機体を直接掴んで鈍器代わりに振り回し、果てはジャイアントスイングでぶん投げる。 エネルギーを一時的に増幅するバースト機能があり、これによって広範囲斬撃や大型エネルギー弾の使用も可能。 この機能を応用して被弾したLEVを修復することも可能。 また、神話に準えてかサブウェポンによる攻撃手段の拡張性が非常に広い。 これは「背面の空間に武装・弾薬を格納する」ベクタートラップ機能によるもので、瞬時に武装の取出・格納が可能。 ちなみにベクタートラップ機能は多くのOFが搭載しているが、ジェフティほど大量の武装を搭載するのは稀。 収束・拡散ビームや実体弾に痺れトラップ武装等、果ては拠点攻撃用のベクターキャノンの単独運用まで可能。 ベクタートラップは物体の体積を圧縮できるが質量を軽減できないため、ジェフティはすべての武器を担いで戦っていることになる。 戦闘・操縦支援AIとして独立型戦闘支援ユニット「ADA」を搭載。 これにより訓練を受けていない民間人でも、とりあえず戦えるほどの操作性を実現している。 余談だが、長距離航行用の簡易巡航形態もあるが、 この時コックピットが勃起する。 デザイナーの新川洋司氏曰く「股間にあるから″コック″ピット」とのことなので多分故意犯。 尚、本来の性能を発揮できないのは無印で本来のランナーであるアランが、 アーマーンでの自爆ルーチンをADAに組み込んだ際、機体プログラムも初期化された為。迷惑なことしやがって。 このためゼロシフト(後述)の他幾つかの機能・性能が制限されており、同等の性能を持つ兄弟機であるはずのアヌビスに勝てない。 ジェフティVer2 「ANUBIS」の荒野乱戦後、ロイドが与えたプログラム「ゼロシフト」が着床、覚醒した状態。こちらが本来のジェフティの性能を「引き出した」形態。 大幅な変化として機体の耐久性(ダメージ3割減)・攻撃力の上昇(2倍)やバリア常時展開・サブウェポンエネルギー効率の向上(2倍)の他、 サブウェポンとしてしか使用できなかった腰部のウィスプが常時展開され、攻撃・防御に連動するのも特徴。 最大の変更点がウーレンベック・カタパルト(星間航行用施設、dolores,iで具体的に描写されている)の理論を応用したゼロシフト機能。 これは発動に若干の溜めを要するが亜光速移動して瞬時にロックオン対象の背後に回るというとんでもない機能であり、 しかも直接標的に当たれば体当たり扱いで攻撃も可能。溜めすらバリアでダメージ軽減されるから弱点になってないわけで…。 このゼロシフトによってアヌビスとようやく肩を並べる性能になったと言える。 ダメージド 厳密には形態の一つではなく、文字通り大破した状態のジェフティ。 ANUBIS終盤、アーマーンからの空間圧縮による直接攻撃でVer2が被弾したことにより多くの機能を失っている。 パドルブレードの射撃機能やシールド、ホーミングランスまで使用不能。 更にベクタートラップ機能破損により内蔵プログラムであるゼロシフトを除いた全サブウェポンを失っている。 使えるのはダッシュ、ブレード、グラブ、バースト、ゼロシフトのみ。 フォボスに向かう圧縮空間内にてこの状態でアヌビスと戦うことになる。 こちらは装備の大半を失い、向こうはむしろ衰えることもなく先ほど与えたダメージ全快というなかなか泣けてくる状況になる。そして、この戦場でノーマルのアヌビスと決着となる。 …あれ、つまり戦闘力的に、ダメージドジェフティ=アヌビスじゃね?道理でVer2での戦闘がダメージドの時に比べて楽だと思ったよ。 ネイキッド ダメージドジェフティがアヌビス撃破と同時にメタトロンを奪ったことにより、基本機能共々復元し本来の性能を完全に「解放」した形態。 装甲の無い文字通りの「裸」。ただし、本来のフレームと形状が異なっており、肩部アーマーの発光ユニットも浮遊している。 この形態はでは素のジェフティどころかVer2すら遥かに凌駕する攻撃力(なんと20倍)・防御力(ダメージ5割減)を持ち、 特に攻撃は1撃で相手は死ぬ。バーストするだけでラプターを粉砕し、ボスクラスすら数発で沈む壊れっぷり。ただし周回プレイ時はこの強さが仇となることも・・・。 グラブ時のジャイアントスイングが出来なくなったが、代わりに長い舌(?)を出しディープキスする。というか某初号機のように大口を開けてムシャムシャ食べる(ように見える)。その間ENGゲージが回復する。 その上ザコ敵の中には某第10使徒に似ている奴がいる。偶然だろうか? しかし、アヌビスもアーマーンとの一体化により超大幅強化されており、正に最終決戦用の形態。 ※ちなみにANUBIS周回プレイ時にどの形態でスタートするか選択可能。 ダメージド・ネイキッドにもサブウェポンを載せることが出来る上に両者ともサブウェポンゲージが無限になっている。 ●サブウェポン解説(このページではANUBIS準拠で解説します) ゲイザー 敵機を一定時間拘束する投擲武器。 ボタンを押す強弱で「ばらまき」か「ロックオン対象に向けて集中」かを使い分けられる。 敵機もしくは地形に付着するとトゲのような細く短いビームを出し、近づいた敵機を巻き込んで拘束できる。 ウィスプをゲットするまでの間、敵機を掴むための布石として重宝する。 荒野乱戦で大活躍。というか使わないと味方がどんどん死んでいく。 ガントレット 発生の速い実弾武器。 敵を吹き飛ばして壁に叩き付ける事で追加ダメージを与えることができる。 ラスボスをハメ殺しできる唯一の武器。 コメット ガード不可能なエネルギー弾。 ボタンを押す強弱で速度と誘導性能が変化するが、異常なほど誘導性能が高い。 単発式だが一度発射されると消滅するまでどこまでも敵を追いかけていき、ほぼ確実に当たる。しかし一部の雑魚敵がまれに避け続ける事がある。 強力な武器だが、さらにチートなホーミングミサイルが手に入ると出番が激減してしまう。 デコイ ジェフティの分身を作り出し、消滅するまでの一定時間誘導を切ることができる。 デコイが生きている間、ジェフティはステルスのようなモヤのかかった状態になる。 この状態でテイパーを攻撃すると敵の攻撃と勘違いしてジェフティに助けを求めるという小ネタがある。 ザコ敵相手には強力だが、ラスボスには全くの無意味。 ファランクス 小型エネルギー弾を広範囲に大量発射する。 ボタンを押す強弱で拡散範囲が変わるが、威力が低いため使い道が少ない。 ...と思いきや、モスキート(数で押してくる作中最弱の敵)の群れを掃除するのには案外役に立つ。 荒野乱戦ではADAが使用を進めてくるだけあって雑魚を手早く処理できるが、味方の近くで使うとまず間違いなく味方に当たるので使うなら敵陣の奥で使おう。 ベクターキャノン ガード不可能で超威力な、漢のための超ロマン兵器。 発射準備に10秒位かかるし接地してないと使えないけど、超かっこいいから全然気にしない!! 荒野乱戦では絶対に使ってはいけない。味方を救助してきた努力が無駄になってしまう。 ラスボスへの最後の一撃にはこれを使うことを是非ともオススメする。 きっと素晴らしい爽快感を得られるだろう。 ハルバード ボタンを押している間発射される、細めのゲロビ。 照準はマニュアル操作になってしまうが、高威力なため閉所では特に有効。 敵の中にはこの武器を使用する機体がおり、多段ヒットなので凄くうっとうしい。(しかも難易度によってはジェフティにはできない移動撃ちをしてくる) 特に複数体で使われると、たとえネイキッドジェフティであっても非常に危険。 ウィスプ ロックオンさえしていれば、どれだけ離れている敵でも捕まえて手元に引き寄せることができる。 掴んだ後は、殴りつけるなりぶん回すなり投げるなり食べるなりお好きにどうぞ。 発射後、敵に命中するか帰ってくるまで無防備な状態になるのが欠点。 一部アイテムの取得にも使用する。 マミー ボタンを押している間、全方向あらゆる攻撃を無効化できる超チート盾。 その上展開中はエネルギーを消費して体力を回復できるという優れもの。回復中ももちろん無敵。 なお、周回プレイでダメージドもしくはネイキッドを選択した場合ENゲージが無限なため、実質的に不死身となる。 なにこの化け物・・・ でもシャフトはかんべんな! ホーミングミサイル コメットの上位互換ともいえる、超チートミサイル。 ボタンを押す強弱で2~16個まで同時発射が可能。 消費エネルギーはかなり高いが、高威力でガード不可能なうえ自機周辺の敵を自動的に排除してくれる。 もちろん超誘導なので狙った獲物は絶対に逃がさない。しかしこいつも先述の雑魚敵に避けられる事がある。 地味に良質な板野サーカスを描いて飛んでいく。 こちらも荒野乱戦で大活躍。敵の数が多いのでマクロスシリーズもびっくりな爽快感を味わえる。しかしこのミッションは味方の数も結構多く、いくら自動誘導があっても運悪く射線上に飛び込んできた味方に当たる可能性があるので気を付けよう。主な使用タイミングは味方にゲイザーを投げたり掴んで移動する直前、ロックの邪魔になる敵を排除する時がいいだろう。 フローティングマイン(F.マイン) 自機の前に、敵の接近で自動的に大爆発する大型機雷を設置する。 設置した機雷を掴んで投げることもできる。 複数の敵機に密着された時に非常に便利。 後述のゼロシフトを併用することで、必中必殺の鬼畜兵器と化す。 ゼロシフト 本作を代表するサブウェポン。 ロックオン対象の背後に瞬時に回り込む超チートシステム。 発動と同時に方向を入力することで緊急回避にも使える。 ただしワープではなく、あくまでも亜光速の超高速「移動」なので、敵の射線上に飛び込んでしまうとダメージを受けてしまう。 そして誘導を切ることができない模様。この世界の誘導システムは一体どうなっているんだ。 劇中ではジェフティがこのシステムを取得して、初めてアヌビスと互角な性能となった。 最終決戦ではこのサブウェポンを駆使してドラゴンボールも真っ青な超高速戦闘を繰り広げる事になる。 ※以下は初代Z.O.Eのみの武装やモジュール ジャベリン 槍状の武器を投擲する。投げた槍は放物線を描いて落ちる。ラプターの通常ショット。 追尾性は皆無で非常に当てづらく威力も高くない。 清々しいまでに役に立たないサブウェポンであり、街エリアで使おうものなら市街地破壊兵器にしかならない。 スナイパー 実弾の旧式スナイパーライフル。エネルギーフィールドの影響を受けずに遠距離射撃が可能だが、OF相手にはほとんど通用しない。 狙撃銃といえば一般的には「命中すればダメージが大きい」設定にされることがほとんどだが、本作では本当にダメージが低い。 バウンダー バーストショットのようなエネルギー弾を投擲する。ラプターのバーストショット。 弾は地面や壁にぶつかると跳ね回り、何度も敵に向かって飛ぶ。 狭い場所で真価を発揮するサブウェポンだが… ラプターコントロール 活動停止しているラプターをハッキングし、リモートコントロールが可能になるプログラム。 有人機では進入できないエネルギーフィールド内のジェネレータを破壊するために使う。 コントロール中に対象が破壊された場合ADA側にも重大なダメージを負ってしまう(ゲームオーバー)。 しかもプログラムはウィルスプログラムに感染しており、このせいでレオたちは窮地に陥ってしまう。 この際のバグり方はプレイヤーが見るUIにも影響が出ており凝っているのだが、一撃でも当たれば即死の状態で進めなければならずそれどころではない。 ADA復帰後は削除される。 ●劇中の活躍 ZONE OF THE ENDERS レオ・ステンバック(とセなんとか)が搭乗し、コロニーアンティリア脱出の為に奔走する。 …が、市街地防衛やらADAのウィルス感染やらで足止め(というかお使い)を喰らうことが多い。 ちなみにこの頃のサブウェポンはどれもいらない子で基本武装のみで十分戦える。 というかメタトロンコンピューターから取得も一々面倒なので無視して良いくらい。 ANUBIS ZONE OF THE ENDERS カリストの鉱夫ディンゴ・イーグリットが投棄されていたジェフティの発見と同時にバフラムからの襲撃を受け、搭乗するハメに。 ディンゴ自身もノウマンと因縁があり、その中でアーマーン計画の全貌も遂に明らかになり、その両方に決着をつけるべく飛翔する。 ジェフティの本領発揮。ゲームシステムのテコ入れによる攻撃方法の多彩化や、サブウェポンが実用(寧ろ無いと困る)レベルまで強化された。 また、Ver2覚醒後のADAの「とっとと片付けましょう」も相まって非常に頼もしい機体と化している。 ちなみにカリストに投棄したのはレオ。これは連合宇宙軍側に解体されそうになった為。 詳しい経歴は外伝の小説に記載されている。 ●立体化 過去にガレージキットが発売されていたが、その後ファンから立体化を切望されていたものの機会に恵まれなかった…。 が 2011年にリボルテックで遂に念願の立体復帰。 付属のレーダーパーツにはウィスプを固定可。Ver2も再現可能という心憎い出来。多くのエンダーが歓喜した。 後にANUBISカラー版(ホーミングミサイル付属)が発売され、更に超浪漫兵器ベクターキャノン付属版、そしてネイキッド・ジェフティも発売された。 また、合わせたかのように2011年12月にコトブキヤからプラモが発売されている。 私は…総てを…追記・修正する為に…創られた… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カッコいいぜ… -- 名無しさん (2013-12-16 20 54 32) 10年近く前なのに全く古さを感じない。スパロボにも出てほしいけど小島監督が嫌いらしいからなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-12-16 21 17 02) ロボット作品の機体の中で一番好きだよ -- 名無しさん (2013-12-29 10 59 04) 足の無い、腰部が突き出たデザインは当時としてもかなり珍しく、後のロボデザインへの影響力は強い。 余談だが無印は如何にサブウェポンを活かすか考えると楽しい…かも。単純にコメットやガントレットとかはボスキラーだし。 -- 名無しさん (2014-01-20 08 23 19) ANUBISのEDで再生されるシーンがあったが、ネイキッドジェフティで止まってるんだよな。もし次回作出るならネイキッド状態だろうか? -- 名無しさん (2014-01-28 21 43 04) 今現在でもジェフティよりカッコイイと思える機体はない。 -- 名無しさん (2014-04-29 22 01 24) 2↑次回作があれば、ネイキッド→○○→アルティメット、の順番に変化すると妄想。機体の外見も細かく妄想してみたけど、技術も金も時間も無いから再現できないorz -- 名無しさん (2014-06-01 13 40 22) 今でも続編出るって信じてるから!!! -- 名無しさん (2014-08-14 22 51 51) フローティングマインの最後、設置が接地になってまっせ。 -- 名無しさん (2014-10-22 05 34 54) 続編の話はどうなったんだオイ!? -- 名無しさん (2014-10-22 10 06 59) スパロボに参戦したら、高機動・シールド・分身(ゼロシフト)で、切り込み隊長として活躍しそう。終盤でネイキッドになったら、ヤルダバオト(神化)の再来になるんじゃね? -- 名無しさん (2014-11-11 22 40 04) 無印のサブウェポン「ジャベリン」はあまりにも産廃すぎてANUBISでリストラ(バリア貫通機能があるが、射撃時の隙がバーストショット並に大きく、威力はゴミ。ついでに放物線を描いて飛んでくし射程も短い)。一方で同じくリストラされたサブウェポン「バウンダー」はまだ使い道もある面白え武器だっただけに残念。記事中でファランクスの使い道に関して言われてるけど、モスキートの大群を蹴散らすにはファランクスが一番早いぞ -- 名無しさん (2015-01-26 13 17 58) ↑6 ANUBISのボツゼリフに「ADA、ジェフティビームだ!」とか「ADA、スーパージェフティに変形だ!」っていうディンゴのセリフがあるんだぜw -- 名無しさん (2015-01-26 13 22 36) MGS3でグラーニンの部屋に飾られているのを見たときはクソフイタw -- 名無しさん (2015-02-09 08 32 00) デザインベースにどうしてもガンダムが残るリアルロボ系統に一石を投じたデザイン。ただ模倣したデザインのロボがいない辺りアニメで動かすのは大変なんだろうか -- 名無しさん (2015-03-11 19 02 56) ホーミングミサイルって味方を巻き込むっけ?一回だけ荒野乱戦をネイキッドのミサイル縛りで戦った事があるけど(撃墜数が1000を超えた)、やられた味方はたった5機だったよ。 -- 名無しさん (2015-05-12 14 13 19) メカでありながら生物的にも思えるデザインがスゲェ好き。でも一番気に入ってるのは親指が二つあるようなあの手の形状だったりする -- 名無しさん (2015-05-14 01 39 17) ジャべリンはコンボの追撃に使えなくもない(実用性が有るとは言ってない) -- 名無しさん (2015-07-14 15 41 43) 無印でも高難易度だとサブウェポンないと結構きついぞ。ガントレとかコメットあたりは特に -- 名無しさん (2015-07-29 22 04 56) 荒野乱戦初挑戦ぼく「味方にゲイザー?何いっとるんやこいつ、死にかけの奴を麻痺させたらあかんやろ」 -- 名無しさん (2015-09-24 00 37 22) ↑4 サヘラントロプスの手がジェフティと同じと気づいた。小島さんも未練があるのかねぇ・・・ -- 名無しさん (2015-10-13 22 03 52) ラインバレルの先祖(アヌビスはヴァーダントの先祖) -- 名無しさん (2015-11-02 13 43 06) セなんとかwwww -- 名無しさん (2015-11-19 19 21 22) ラスボスの最後のトドメにベクターキャノンとか興醒めだろ… -- 名無しさん (2016-05-30 16 28 32) Ver.2の飛び道具無効を侮っててVer.2で二週目始めたら強すぎて笑った -- 名無しさん (2016-11-27 11 31 58) リボルテック買い損ねた…… -- 名無しさん (2016-11-27 11 49 49) スナイパーは多少照準がずれても補正されるはずなので、遠くの敵を引き寄せるのに使えなくもないかも -- 名無しさん (2016-11-27 11 56 50) スパロボやA.C.Eみたいに他作品の機体と共闘させてみたいと時々考えるけど、ジェフティを操作して強さを一番実感できるのはやっぱりANUBIS本編だけだと思うんだよなぁ -- 名無しさん (2017-03-13 20 25 04) 他作品でも見たい気もするけど、ちまちま雑魚を狩ってベクター撃つために気力上げするジェフティが見たいかと言うと…。これでいいのかもね -- 名無しさん (2018-05-19 03 23 43) 最後のはアヌビス側のデルフィ?のセリフでは? -- 名無しさん (2021-12-08 13 01 28) 公式攻略本では高出力・高機動の人工の神であると言われているだけはある 。 あくまで個人的な意見ではあるが、アヌビスも含めリアルロボット系では屈指の戦闘能力を保持していると感じている。 -- 名無しさん (2022-01-29 16 48 45) 設定描写どれとってもリアルじゃなく余裕でスーパーな -- 名無しさん (2022-02-05 15 16 55) 名前 コメント
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【ジェフティVer.2 0Sift Set】(出展作品:ANUBIS Z.O.E) 耐久力:700 コスト:590 盾:あり 抜刀:なし DPディンゴ・イーグリット アヌビスとの戦闘のため、ロイドの決死の協力を経て入手した”ゼロシフト”プログラムを定着させたジェフティ。 本機はそのゼロシフトを使用するジェフティVer.2である。 機体機動速度が全機体最高でBDの消費量が2/3と通常より少なくなっている。 ちなみに、バーストショットと通常時のウィスプは原作どうりの動きを行う。これだけは外せない。 ■射撃 メイン射撃【通常弾(四発発射)】 弾数:8 リロード:5秒/1 威力:20×4 ジェフティのショットを4発にしたもの、 もうひとつのVer.2とは違い、1発の威力は高く命中しやすいがリロードが長くなった。 原作の☐ボタンを強く押したショットの感じ メインCS【ハルバード】 威力 210 やっぱりゲロビ。 ノーマルショットの影響か照射時間が短くなっている サブ射撃【ウィスプ】 弾数:1 リロード:1秒 威力:180 おなじみ4強サブウェポンよりウィスプ。 一回ローリング上昇した後ウィスプを放ち、掴んだ相手を回転投げで真下に叩きつける。 ウィスプを放って1秒で敵に接触するが、ステップで回避されやすい。 サブCS【ウィスプ・F・マイン】 弾数:1 威力:150 目の前にフローティング・マインを打ち出し、それをウィスプで掴む。 手で握らずウィスプで掴んだまま回転させ敵に投げつける。 ウィスプに掴まったままなので、ある程度はホーミング可能。 やはりステップで回避されやすい。 特殊射撃【ホーミングランサー】 弾数:1 リロード:10秒 威力:250 両手からホーミングランサー、つまりホーミングレーザーを大量に(16,16本の合計32本)放ち、 さらに背中から16発のホーミングミサイルを同時に放つ。 レーザーは原作のように外れた後、敵機の周りを回ってその後もう一度ホーミングするが、 本攻撃では外れたらそのままです。ただし、ここまで弾幕があると回避困難なのでガードが基本。 撃つ側はガードされないタイミングを計って撃とう。 ■格闘 通常格闘【四段切り】 威力 30→30→40→180 おなじみ4連攻撃。動作はジェフティ Ver,アヌビスと同じ。 横格闘【バースト切り】 威力:180 もうひとつのVer.2と同じ。もちろんウィスプによる体当たり攻撃は無し。 前格闘【ダッシュ切り→突き飛ばし】 威力:150 ダッシュ切りから追加入力で突き飛ばしになる 方向キーを押しながらで上下左右に飛ばす(通常は前方) つまりもうひとつのVer.2と同じ。同じ機体だから仕方ない。 特殊格闘【ゼロシフト・バースト】 威力:20×6、80 これで世界が変わると言われるほどのサブウェポン、ゼロシフトを用いた連続攻撃。 使用に全ブーストゲージを消費するため静止状態の地上で使用。 おなじみの溜めるような体勢から瞬時に敵の背後に回りこみ、グラブで掴んで斜め上へ投げる。 その後ゼロシフトで斜め下から斜め上、斜め上から斜め下へと体当たりをこの順番を3セット繰り返し、 合計6回仕掛ける。このとき最後の体当たりが斜め上から斜め下になるので、 その攻撃で敵を飛ばして最後はバーストショットを当てる技。 攻撃中はメイン射撃が効かないので仲間はサブ射撃で阻止しよう、 ゼロシフト中のジェフティにのみ当てる自信があるのなら。 食らった側は、掴まれたら最後、掴まれた後は回避不可能なので、ステップをタイミングよく使って回避しよう。 回避した後はジェフティには2秒の硬直があるので近接での攻撃も可能。 掴むためガード系が一切効果がないので回避のみで対応すること。 ジェフティは回避されないようなタイミングで使用しよう。 ゼロシフトを入れるとゲームバランスが崩れるので、良技なのに出せないというのはどうかと思い、 こんな感じにして出してみました。 玄人むけのVer.2です。 2009.12.21 作成主 数年前に製作ゆえ威力誤差あったので修正。 と弾数を総弾数に表記変更。威力誤差は申し訳ありませんでした。
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元ネタ:トト 出身地:エジプト 年齢:年寄 職業:税理士
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聖刻重神銃ヒエログリフ=ジェフティ ブレイヴ 5(白2極2神1)/白/神話・結誓・界渡 1 Lv1 3000 0 合体 +4000 合体している間、このブレイヴのコストを2にする。 《合体結誓:「ジェフティック」を含むアルティメット/「トト」を含む創界神ネクサス》〔ゲームに1回 同名〕対象と合体したとき、次の効果を発揮する■ このステップ終了後、自分は好きな順番でことなるステップ2つを追加で行うことができる。 合体条件:「聖刻」を含むスピリット/アルティメット 【アルティメット合体中】『このアルティメットの疲労時』このアルティメットのBP以下の相手のスピリット/アルティメット1体をデッキの下に戻す。その後ターンに1回、自分のカウントを+2する。 合体条件:「トト」を含む創界神ネクサス 【ネクサス合体中】【神技:4】『相手のメインステップ開始時』〔ターンに1回、このネクサスのコア4個をボイドに戻す〕相手はこのステップ終了後、エンドステップを行う。 シンボル:神 作者:A.トム 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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ジェフティ (出展 アヌビス) コスト 450 耐久力 500 盾 ○ 変形 × 抜刀 × DP ディンゴ コスト450中ではBD速度が最速レベル、加えて持続も並以上。ただし耐久力がセイバー以下、赤ロックも指揮ゲ以下と接近を強いられる機体。 メイン射撃 ショット [段数 80] [打ち切りリロード] [リロード時間 12秒] [属性 ビーム] [威力 18×4] [ダウン値 0.41] 右掌から発射する掌サイズの球体。使い勝手はBMGと同じだが、連射性、弾速が高い。一度に最大4発しか発射されない上に4発打時の硬直が大きい。 少々使いにくいが使わざるを得ない武装。左右上下の射角は良好。 チャージ射撃 ハルバード [チャージ時間 2.5秒] [属性 ビーム] [威力 190] [ダウン値 5] 脇に抱え込むようにビームランチャーを持ちそれを照射する、いわゆるゲロビ。曲げられない。 打ち出すまでの隙は少なく、発射時に反動で若干後退する。 空中での隙は地上のそれより少ないが照射中はブーストゲージが減るため意味はあまりない。 銃口補正は赤ロックの場合は良好だが機体の性質から使用する機会がほぼ無いので意味はない。緑ロックの場合はものすごく悪い。GHしても意味がない。 サブ射撃 ガントレット [段数 2] [打ち切りリロード] [リロード時間 6秒] [属性 実弾] [威力 115] [ダウン値 5] 足を止め右手からショットよりも一回り大きい球体を発射。 入力時に全ての動きがキャンセルされる。Lストのミサイルのような軌道で落下。 当たるときりもみダウンを奪えるがあまり誘導しない。一応GHは可 特殊射撃 ゲイザー [段数 6] [打ち切りリロード] [リロード時間 5秒] [属性 ビーム] [威力 10×3] [ダウン値 0.1] 下投げに小さい光の弾を三方向に投擲。ヒット時にスタンする。距離は一応赤ロックギリギリまで届く。 投擲する瞬間に僅かに飛び上がるため地上で使用した場合距離により格闘での追撃が間に合わない。 空中で使用すると隙が軽減する。 格闘 メイン格闘 連続斬り [ダメージ 30→60→90→220(前派生時200、後ろ派生時190)] 右上から斬り→胴払い→袈裟斬り→逆袈裟の四段斬り。四段目を後ろ派生で下に叩き付け前派生で打ち上げる。 一度斬る度に相手を突き飛ばし距離が開くが次の段で再び接近する。 後ろ派生の場合間違いなくダウンを奪え、前派生の場合サブ、メイン、CSで追撃可能。サブ以外あまり意味はないがどれも遠くまで吹き飛ばせる。BRCが可能だが出しきらないと威力は低い。 発生、誘導は良好。 横格闘 袈裟斬り [ダメージ 150] 回り込んで袈裟斬り。 ブリッツのそれと酷似しているが判定が弱めで誘導が長い。 前格闘 グラブ [ダメージ 40→160] 手を突きだしながら突進し、掴み→投げると繰り出す。出てしまえば判定は強いが、発生と距離がイマイチ。レバーをぐるぐる回せば振り回すが威力は変わらず隙が増えるだけ。 特殊格闘 バースト斬り [ダメージ 180] 一瞬の溜めの後、突進し回転斬りを見舞う。 溜めの後の突進速度はもの凄く早く誘導も良い。SザクやSIの横も上回る。 追記 スピード覚醒時にステップをするとバーニアが出ない代わりに残像を残し移動する。 ただしこの機体とスピード覚醒の相性はあまりよくない。(N、前格は一段目が弱く横は即ダウン、特は一段飛ばしのため) ただしゲイザー→覚醒→ゲイザー→ステップ→ゲイザーは相手にしたらうざい
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ダメージジェフティ 機体性能 射撃攻撃をもたない格闘特化機体。俺は戦闘のプロだぜ! 格闘特化なのに、なぜかつかみが存在しない機体である。 格闘攻撃しかないため相手に近づけないと攻撃ができない。 射撃攻撃がないだけでなくシールドすらないのでいかに被弾せずに近づけるかが勝負。 そのかわり唯一ゼロシフトを使えるジェフティである。 格闘特化型だが他のジェフティと攻撃力はさほど変わらなかった気がする。 基本的に格闘性能は他のジェフティと同じ。 立ち回り 射撃攻撃がないため、遠距離はガン拒否して常に相手に張り付く必要がある。 ゼロシフトで一気に距離をつめたり、逃げる相手を追いかけて格闘をぶち込んでいく。 またゼロシフトにはガークラ攻撃判定もあるので攻撃手段に組み込むことも出来る。 ダッシュ連打で回避する相手にはゼロシフト2連でダッシュを狩ることが可能。 ガードする相手にはB格闘やゼロシフトを使って崩していく。 とりあえず相手に遠距離させなければ一方的に負けることはない。 逆に貼り付けなかったら一方的に負ける。対VVが1番わかりやすいカードかもしれない。 通常格闘 素早い4段斬り攻撃。 発生速度は速く後隙が多少大きい。SC可能。 掴み、上昇ダッシュ斬り、下降ダッシュ斬り、バースト格闘に派生可能。 4段目のみ△入力で打ち上げ、×入力で斬り落としに派生可能だがSCはできない。 ダッシュ格闘 通常ダッシュ格闘 素早く突進して斬る。 任意の方向にダッシュしてからダッシュ攻撃をすることも可能。 相手の後ろへ回り込んで攻撃することも出来る。 上昇ダッシュ格闘 相手の真上に上昇して上から斬り落とす。 相手を下へ吹き飛ばす。相手の攻撃を回避できるときもある。 下降ダッシュ格闘 相手の下に潜り込んで斬り上げる。 相手を上へ吹き飛ばす。相手の攻撃を回避できるときもある。 バースト格闘 他のジェフティ同様、高威力の斬り払い攻撃。 Lv2ガードクラッシュ性能で発生がそれなりに速く攻撃範囲も広め。 相手を前方へ多少吹き飛ばす。相手を行動不能にさせる時間が長い。 通常射撃 なし ダッシュ射撃 なし バースト射撃 なし つかみ なし 特殊行動 L1 ゼロシフト スティックの入力で前進後退でき、 瞬間移動で自分の姿を消すため射撃攻撃をかいくぐることもできる。 接触時にLv2ガークラ性能の攻撃判定が発生するため、攻撃手段としても使うことが出来る。 連続ダッシュで回避する相手には2連ゼロシフトでダッシュを狩ることが出来る。 また技の発生が速いため、攻撃をくらっている最中にリバーサルとして使うことも可能。 攻撃面、防御面、移動面とすべてにおいて活躍できる瞬間移動である。 その他 射撃攻撃がない シールドがない つかみがない コンボ N格闘1~3段→B格闘 N格闘1~3段→D格闘 N格闘1~3段→上昇or下降D格闘 N格闘1~4段→ゼロシフト×n 対ジェフティ系、ネフティスのみ (N格闘1~3段)→[B格闘→ゼロシフト→起き上がりB格闘重ね]×n タイミングがとてもシビアだがかっこいい。 ゼロシフト後に最速SCして最速解除から出すと当てやすい。 ネフティスは若干遅らせるとあてることができる。