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ポータブルジェネレーター Tier2で作成可能なアイテム。 アイテム1つに電力を供給することができる。強化することで2つに電力を供給できる。 T1 耐久値75 バイオマス500、クリスタル500で建設可能。 T2 耐久値200 バイオマス600、クリスタル600、電力5で強化可能。
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プラズマジェネレーター 気体を電離させる事で、プラズマを生成する装置 そうして発生した超高熱のプラズマで対象を溶断したり、副次的に発生するEMPで 敵機の電子機器を麻痺させるなどの使い方がある ボルティに搭載されたそれは強力無比 操兵数機を同時に両断する切れ味を持つ『ツナミサンダーボルト』を放ったり 銃弾程度は瞬時に溶解させるプラズマのバリアーを発生させる事などが可能 その代わり強力すぎてエネルギーの消耗が激しく、発生するEMPも制御出来ないので 友軍の電子機器にまで悪影響を及ぼしてしまうという欠点もある 一方、霊猴の四肢に内蔵されたそれは、小型で制御しやすいもの 打撃を放つ瞬間にのみ発動し、威力増加と共に狭い範囲にEMPを発生させる効果がある 関連項目 ボルティ 霊猴 EMP プラズマフィールド
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【カスタムパーツ】 > 【補助系パーツ】 概要 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 消費スロット 説明 必要リサイクルチケット 必要DP レア度 必要階級 1スロットのコスパ 近 中 遠 補助ジェネレーター LV1 0 0 2 ビーム射撃兵装のオーバーヒートからの復帰時間を3%短縮 15 6000 ☆ 二等兵01 1.5 LV2 1 4 0 ビーム射撃兵装のオーバーヒートからの復帰時間を6%短縮 45 17000 ☆ 1.2 LV3 1 7 0 ビーム射撃兵装のオーバーヒートからの復帰時間を10%短縮 170 33000 ☆☆ 1.25 LV4 2 10 0 ビーム射撃兵装のオーバーヒートからの復帰時間を15%短縮 215 62400 ☆☆ 1.25 LV5 3 14 0 ビーム射撃兵装のオーバーヒートからの復帰時間を20%短縮 250 ☆☆ 1.18 備考 ビームライフル等のヒートゲージが存在する武器で発生するオーバーヒート時間を短縮するパーツ。 記載通り オーバーヒートのみ適用 。オーバーヒートしてない時のヒート回復率には影響しない。 重複可能で効果は加算される。Lv1+Lv2なら3+6=9%短縮。 「その他」に分類されてるものもヒート率管理制だったら効果の範疇。例:スプレッド・ビーム、カメラ・ガン 2019/08/29に性能調整が入って要求スロット数が減少。コストパフォーマンスがよくなった。 試作1号機用ビーム・ライフルのような残弾式ビーム兵装には対象外となっている。残弾式ビーム兵装はクイックローダーが対象となっている。 アップデート履歴 2018/07/26:新規追加 2018/08/09:DP交換窓口に Lv1追加. 2018/10/25:リサイクル窓口に Lv2追加. 2018/12/20:DP交換窓口に Lv2追加. 2019/04/25 説明文変更ビーム兵器 → ビーム射撃兵装 2019/08/29:リサイクル窓口に Lv3追加.性能調整LV1:中距離パーツスロット減少1 → 0 LV2:近距離パーツスロット減少2 → 1 2019/12/05:DP交換窓口に Lv3追加. 2020/02/27:リサイクル窓口に Lv4追加. 2020/06/11:DP交換窓口に Lv4追加. 2022/10/27:リサイクル交換窓口に Lv5追加 2022/12/01:DP交換価格緩和Lv1:6600 → 6000 Lv2:18800 → 17000 Lv3:100000 → 33000 Lv4:183700 → 62400 コメント欄 過去ログ 1 名前 ジムⅡBR用に積むけど、それでも長い…効果上げるかスロ減らして… - 名無しさん (2021-02-07 20 38 04) ゲルググj にガン積みするのはアホですか? - ゲルググj 大好きマン (2020-06-04 17 42 02) 弾数管理のビーム兵器には効果ないんだよね? - 名無しさん (2020-01-04 03 00 36) 4号機にガン積みするとランチャーすぐ回復してエグい - 名無しさん (2019-12-19 07 04 46) 通常のクールタイム短縮なら無理してでも装備したいんだが…。OHしない前提で使うからな…。 - 名無しさん (2019-08-26 21 41 00) 一発オーバーヒート機体用かな - 名無しさん (2019-04-12 20 12 37) ビームサーベルも短縮の対象になるのでしょうか? - ots (2018-09-30 08 07 19) 格闘兵器はそもそもオーバーヒートゲージは存在しない - 名無しさん (2018-10-12 12 29 24) オーバーヒートあっても良いと思うんだけどな。連撃が多すぎて、格闘機優遇すぎる。 - 名無しさん (2022-05-25 09 00 55) test - hihingaburu (2018-08-01 23 26 05) 最新の40件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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概要 備考 効果が無い兵器 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 使用制限 消費スロット 説明 必要ポイント レア度 開発% 必要階級 1スロットのコスパ 近 中 遠 補助ジェネレーター LV1 -- 0 8 0 ビーム兵器のオーバーヒートからの復帰を10%短縮 10500P ☆☆ 15% 軍曹10 1.25% LV2 -- 0 0 12 ビーム兵器のオーバーヒートからの復帰を20%短縮 17600P ☆☆ 10% 中尉10 1.67% LV3 -- 0 8 8 ビーム兵器のオーバーヒートからの復帰を25%短縮 20800P ☆☆ 8% 少佐04 1.56% LV4 -- 0 12 8 ビーム兵器のオーバーヒートからの復帰を30%短縮 JPY205 ☆☆ 5% 大佐05 1.5% 備考 武器の発射間隔(クールタイム)ではなく、オーバーヒート時間を短くするパーツ。リロード時間も短縮できない。 複数載せると効果が加算される。Lv1とLv2を付けたら30%。 記述通りビーム兵器がOHした場合にしか効果はない。主に1発でオーバーヒートする、あるいはオーバーヒート前提で連射するビーム兵装に効果を発揮する。 効果が無い兵器 実弾兵器全般 スプレッド・ビームビームとあるが実弾兵器扱いのため,クイックローダーが必要 ビームサーベル類 アップデート履歴 2014/06/26:Lv3追加 2016/01/27:Lv4追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 中距離が大事だからLv4積むならLv1+2を選ぶ。せめて中/遠が10/10なら良かったのに... - 名無しさん 2017-01-28 15 05 10 ロマンでつかえるう - 名無しさん 2017-01-28 07 34 04 自分が一回死ぬまでにロマン砲二回撃てれば防御は手抜きでいいや的な?w - 名無しさん 2017-01-28 11 45 04 御意。それが浪漫 - 名無しさん 2017-01-31 19 40 20 中距離12・・・他に積むものあるだろ・・・ - 名無しさん 2017-01-27 22 17 00 LV4が解放されたけど,コスパ悪過ぎでしょ!課金する気が起きないねぇ…自分はLV1すら開発してないけど… - 名無しさん 2017-01-27 18 58 25 俺は一応lv3まで作ってあったけどlv2までしか積んだことないw - 名無しさん 2017-01-28 05 43 33 LA絶対殺すマンって? - 名無しさん 2015-01-15 22 25 14 試作BR使うならレベル1と2積みかな?レベル1と3は微妙か - 名無しさん 2014-08-29 10 14 34 35%と25%。どっちを取るかはわかるな? - 名無しさん 2014-09-02 23 57 32 ミス。25%は30%だな。 - 名無しさん 2014-09-02 23 58 52 試作BR使うなら1と2積みかな?13 - 名無しさん 2014-08-29 10 13 46 少佐04で出現確認 - 名無しさん 2014-07-09 01 18 20 レベル3中スロでなく近スロなら良かったのに・・・ それでもスロ数に納得いかんけど、発射間隔も短くなるならって、それだとまたぶっ壊れるか・・・ - 名無しさん 2014-07-02 04 05 29 クイロもそうだけど、せめて30%短縮にしてほしいよ - 名無しさん 2014-07-01 20 46 21 この性能、スロットで☆2の一枚8%…現状ではゴールドチップの方が圧倒的に役立つんだよなぁ… - 名無しさん 2014-07-01 17 55 35 少佐07で出たのでとりあえず暫定更新。 - 名無しさん 2014-06-29 22 24 25 lv3は中8遠8かよ。もうこれMSから降りるたびにOH全回復するカスパにしろよ - 名無しさん 2014-06-29 13 16 00 調整もまともにできないのか、BBスタジオとやらは - 名無しさん 2014-06-28 02 07 16 取り敢えず投げる。プレイヤーが投げ返す。気が向いたら修正 - 名無しさん 2014-06-28 19 35 19 www - 名無しさん 2014-06-29 00 02 12 レベル3が中スロットを8も消費するとか論外。たださえ砂系は中スロ足りてないのに - 名無しさん 2014-06-27 05 08 49 lv3確認 25%短縮 開発20800P スロット中8遠8 こちら少佐10 - 名無しさん 2014-06-26 23 32 19 開発8%でした - 名無しさん 2014-06-27 01 18 14 ド産廃 - 名無しさん 2014-01-11 22 34 15 ロマン砲には必須アイテムかと思われ。 - 名無しさん 2014-01-24 21 31 43 今は、まだlv2とlv3同時装備出来ないのが残念だよ。 - ロマン砲使い 2014-06-26 23 38 14 ここに書く内容じゃないけど、ビーム打ってもOHしにくいパーツが欲しい(エネルギー溜まるの早くなる) - 名無しさん 2013-12-06 10 34 49 冷却システムみたいなのか、あったら便利そうだな - 名無しさん 2014-06-27 07 32 55 それすると無限弾数になryぞ - 名無しさん 2014-06-28 00 02 39 自分、中尉2ですが、レベル2未だにでません。出たら階級報告します - 名無しさん 2013-11-18 12 39 03 補助ジェネLv2本当に少尉08からか?絞りきってるのに出始めたの中尉10くらいからだぞ - 名無しさん 2013-10-26 14 42 08 補助ジェネLv2同じく絞りきってるのに出ない。多分間違ってると思う - 中尉7 2014-02-22 12 26 39 中尉9でもLv2出ず。カスパはかなり絞ってるんてすけど - 名無しさん 2014-05-20 21 44 14 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ラジエーターシールド→Iフィールド・ジェネレーター→ビームバリア Iフィールド・ジェネレーター Lv.0/Exp.0 NextLV.17 防 F 特 SSS 効果 GDUP A.BEAM 装備 MA MS BS 種別 ARMOR 防具名 Iフィールド・ジェネレーター ガンダムシールド系 第4世代 Next LV 17 次の防具 ビームバリア 防御レベル Fランク 特殊レベル SSSランク 特殊効果 GDUP A.BEAM 装備 MA MS BS 種別 ARMOR ガンダムシールド系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
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ジェネレーター・モノリス系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ジェネレーター・モノリス モノリス 1200 飛行 4000 100 0 20 120 20 80 100 6 10 2 10 10 フレイド・モノリス モノリス 4400 飛行 4720 163 0 29 255 47 80 208 15 19 2 12 20 ナイトブリンガー・モノリス モノリス 8800 飛行 5520 233 0 39 405 77 80 328 25 29 2 14 30 ナイトブリンガー・モノリス モノリス 13200 飛行 6320 303 0 49 555 107 80 448 35 39 2 14 耐性 クラス名 風 火 土 水 銃 砲 対騎 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 ジェネレーター・モノリス 0 0 -3 0 -3 -3 -3 0 0 0 0 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 エネルギー充填 LV1~19 magic×100 0 600 0 MP回復 エネルギー充填Ⅱ LV20~ magic×50 0 300 0 MP回復 全体型 使用レベル 召喚スキル名 召喚される兵科 射程 消費MP 備考 LV1~9 イモータル作成 イモータル・ウォーリアー 100 LV10~19 イモータル作成Ⅱ アタナトイ・デストロイヤー 150 LV20~ イモータル作成Ⅲ オイ・メロポロイ・パーリア 200 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 2 7 0 1 8 7 12 1 1 129 雇用可能勢力 聖性エーラーン善教国 所属する人材 マザー・モノリス「破都ペルセポリス」 テレパシー・モノリス「忘都スーサ」 テレパシー・モノリス「淫都バビロン」 所属する汎用人材 無し 考察 MP回復スキルを持つ貴重なユニット。HPは高いがそれ以外は低いので運用は慎重に。召喚ボタンおしっぱで何もしてくれないのはお約束。こまめに標準と切り替えること。範囲回復になると射程が短くなるのでできるだけ密集するといい。 -- 名無しさん (2012-06-10 00 43 29) ジェネレーターモノリス×16による戦力値詐欺で敵を撃退する。支援砲撃対策などに、前衛を一人いれておいても良いと思われる。 -- 名無しさん (2012-06-10 02 28 14) モノリスだけだと銃兵の弾幕に対応できないから射程長い拝火教lv20とかデストロに隠れて前進する中衛も入れときたいな。 -- 名無しさん (2012-06-10 12 12 33) 複数のモノリスに順番に召喚させて行くだけで、かなり長い時間召喚壁を維持できる。ただし、足が絶望的に遅いので進退判断は素早く行わなければならない。 -- 名無しさん (2012-06-10 13 27 12) モノリス7&人材 -- 名無しさん (2012-06-12 21 26 51) モノリス7&人材の部隊使う時は、モノリスは一斉に召喚じゃなくて交互に召喚役←→MP役していくようにしてる。召喚速度のために。 -- 名無しさん (2012-06-12 21 27 46) 俺は召喚と標準を交互に連打してる。一部タイ語とはめんどくてな・・・ -- 名無しさん (2012-06-12 21 58 08) 一部隊ごとかwタイ語なんてゲームにあったっけって考えてしまったじゃないかw -- 名無しさん (2012-06-13 01 02 17) 名前 コメント
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ネタに困ったときのランダム事件ジェネレーター リロードすると出来事が変わります。
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遊戯王カードジャネレーター 唐澤貴洋弁護士に対して誹謗中傷を行っていた人々が遊戯王のオリジナルカードを制作し公開できる遊戯王カードジェネレーターに眼を付け、氏や氏の依頼人である長谷川亮太、氏の父親などを遊戯王カードとして制作し始める。 それに対して唐澤貴洋弁護士が対応に乗り出したのだが、ここでも氏の対応が問題となった。 唐澤貴洋弁護士は遊戯王カードジェネレーターの管理人であるJEX氏に 「自身のカード」のみの削除を依頼した。 この時すでに炎上の被害は逆に炎上の発端である長谷川亮太や彼の父等に飛び火していた状態であり、 この状態にあって自分のカードのみの削除を要求した唐澤貴洋弁護士に対して、 「自分の身だけ可愛いのか」「自分さえよければそれでいいのか」とより非難が集まることとなった。 また、サイト管理人であるJEX氏が唐澤貴洋弁護士からのメールを本当に弁護士からのメールかどうか確認していることや、その後のJEX氏が唐澤貴洋氏の炎上を煽るような対応をした事から、「氏がJEX氏に対して酷い対応を行ったのではないか」としばしば議論の的となっている。
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蒼狼流スペル・ジェネレーター 水 VR 7 6000 ナイト/サムライ/ポセイディア・ドラゴン ■自分がクロスギアをジェネレートした時、自分の墓地からそのクロスギアのコストの2倍よりコストが小さい呪文を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい。 F 「武装と攻撃を同時に行う。これぞ蒼狼流。」-スペル・ジェネレーター 作者:匿名 「龍」ではなく「流」なのは仕様です。 《バジュラズ・ソウル》をジェネレートすればコスト9以下の呪文を唱えられます。 収録 《「終戦」》
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〇オススメ内装パーツ ジェネレーター ジェネレーター / GENERATOR出力型 / HIGH OUTPUT TYPEバイタル_Ge-D-G23 鈴虫_SUZUMUSHI mdl.1 バランス型 / BALANCE TYPE最重_GA-319 容量型 / LARGE CAPACITY TYPE20万容量_MAKIBASHIRA mdl.3 ジェネレーター / GENERATOR エネルギーに関するパラメータを司る。 基本的には、EN出力を重視。 運用によっては、EN容量も重視。 ACのあらゆる行動はエネルギーに依存しているため、あればあるだけ切れる手札が増える。 出力型 / HIGH OUTPUT TYPE 総じて高出力・低容量。 時間辺りに使用できるエネルギー総量が多いため、継続的な稼働が可能になる。 重量も比較的軽く、負荷が軽い。 バイタル_Ge-D-G23 バランス型。 高めの出力を維持しつつ、そこそこの容量を持つ。 重量 832 EN出力 17530 EN容量 59980 限界出力 33100 出力妨害耐性 551 高出力・低容量・低負荷。 おおよそ汎用的なトータルバランスを持つ。 + 非常に高出力であり、安定したエネルギーサイクルを持つ。 非常に高出力であり、安定したエネルギーサイクルを持つ。 機体が低負荷であれば、連続したTE兵器の使用にも安定して耐え得るほどの出力。 容量も短距離であればグラブ使用にも耐える程度に多い。 上記の性質を合わせ持つため、狭いエリア限定で、エネルギーを多用しやすい『レザ機』『バト機』共に高い適正を持つ。 + 反面、短時間の間に連続してのエネルギー使用をするような運用ではEN容量が足らない。 反面、短時間の間に連続してのエネルギー使用をするような運用ではEN容量が足らない。 瞬間的にENを使い潰すパルス系武器の連射や、長距離のグラブ運用には向かない。 より多くの容量を必要とする場合、このパーツから出来るだけ出力を落とさず、必要十分のEN容量を増やすような構築を推奨。 鈴虫_SUZUMUSHI mdl.1 出力特化型。 そのEN回復力は超高出力型とでも言うべきもの。 重量 469 EN出力 18800 EN容量 23581 限界出力 52000 出力妨害耐性 508 超高出力・超低容量・超低負荷。 ジェネ『バイタル_Ge-D-G23』のバランスの良さを削り、出力型の性質を尖らせたような形。 + 特にEN回復力はジェネ『バイタル_Ge-D-G23』に比べ1カテゴリ上レベルの出力差。 特にEN回復力はジェネ『バイタル_Ge-D-G23』に比べ1カテゴリ上レベルの出力差。 機体の負荷が多少高くともそれを袖にするレベルの回復力を持つ。 レザライ『カルサワ_Au-L-K29』などは時間当たりのエネルギー負荷が軽いため、連射する運用などをも楽にこなす。 + 重量も非常に軽く、全ジェネレータートップ2の軽さ。 重量も非常に軽く、全ジェネレータートップ2の軽さ。 積載の少ない軽中量機にも、気軽に積みやすい。 + 欠点はやり容量。 欠点はやり容量。 容量は『バイタル』以上に低いため、数秒の間にエネルギーを大量に使う用途には向かない。短期的にENを使い潰す『バト機』や、瞬間的にENを使い潰すパルス系武器などには向かない。 バランス型 / BALANCE TYPE 総じて中出力・中容量。 ただしほぼ一択の優秀パーツに食われており、ほとんどの場合出力型のマイナーチェンジとして採用される。 最重_GA-319 バランス型。 高めの容量を維持しつつ、そこそこの出力を合わせ持つ。 重量 1215 EN出力 16190 EN容量 113670 限界出力 85900 出力妨害耐性 721 中出力・中容量・高負荷。 + おおよそ汎用的なトータルバランスを持つ。 おおよそ汎用的なトータルバランスを持つ。 同じような性質のジェネ『バイタル_Ge-D-G23』とは容量互換的な運用。 + それなりの出力で、容量の多さも相まって、それなりに時間を掛ければ戦闘中に回復させることは可能。 それなりの出力で、容量の多さも相まって、それなりに時間を掛ければ戦闘中に回復させることは可能。 時間当たりの総エネルギー量が減少した影響で、レーザーライフルなどのチャージ兵装への適正を大きく落とした。 + 容量は倍近く増加しており、中期決戦仕様に。 容量は倍近く増加しており、中期決戦仕様に。 短期的・瞬間的なエネルギー使用を行う『バト機』やパルス系兵装への適正が大きく上がった。 + 重量は全ジェネレーター中トップで重いため、軽中量級に積むのは難しい。 重量は全ジェネレーター中トップで重いため、軽中量級に積むのは難しい。 そのため、重量機には軽く選択肢に挙がりやすい。 反面、対反動確保目的で敢えて重量の重いこのパーツを採用する選択肢もある。 容量型 / LARGE CAPACITY TYPE 総じて低出力・高容量。 ただしほぼ一択の優秀パーツに食われており、ほとんどの場合バランス型のマイナーチェンジとして採用される。 20万容量_MAKIBASHIRA mdl.3 容量特化型。 全ジェネレーター中トップの容量が最大の魅力。 重量 1053 EN出力 14920 EN容量 200130 限界出力 57300 出力妨害耐性 1097 低出力・高容量・中負荷。 + 短期決戦仕様とでも言うべき性能。 短期決戦仕様とでも言うべき性能。 EN出力を大きく失った代わりに、EN容量を大きく手に入れた。 + 短期的にENを使い潰す『バト機』、瞬間的にENを使い潰すパルス系武器との相性が特によい。 短期的にENを使い潰す『バト機』、瞬間的にENを使い潰すパルス系武器との相性が特によい。 短期間の間に多く行動できる、と言う特徴から暗殺運用にも向く。 + 意外にも容量型の中で出力もトップ。 意外にも容量型の中で出力もトップ。 容量を最大限に確保しつつ、回復力低下も最低限に抑える。 もちろん総エネルギー量は繰り下げ式に最低レベルなので、チャージ兵装への適正は非常に低い。