約 3,614,978 件
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【シルバースキン】 種族 ウッドパペット系 クラス 3 説明 【シルバースキン】召喚モンスター 戦闘位置:地上皮膚に白銀色の金属を被覆した人形。攻撃手段は武装と属性による。本来は戦闘向けではない人形であるが、戦闘でも活躍が期待できる。疲れを知らない忠実な従僕。 ステータス Lv.1時 器用値(↑1) 敏捷値(↑1) 知力値(↑1) 筋力値(±0) 生命力(±0) 精神力(↑1) スキル追加 Lv.1時 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小] 自己修復[中] [ 属性 ] Lv.10時 魔法抵抗[中] クラスチェンジ元 メタルスキン クラスチェンジ先 ミスリルアーム 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません。クラスチェンジが必要です》 融合相手 融合先 備考 775話クラスチェンジ時の属性は闇属性固定ではない可能性大 初出 11話詳細情報は367話
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キャラクター紹介 キャラクター紹介キャラクター1 キャラクター1 CV ○○○○ 性別 ○○ 年齢 ○○歳 武器 剣 キャラクター1紹介文記述
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06-53 ハンターカード カードタイトル:シルバースパルタカス パワー:600 ランク:★★★★ 武器系統:ライトボウガン 必要素材:鱗(黄) 防具:ゴールドルナシリーズ イラスト:ctype <部位破壊/翼> <オート/狩場>:準備ゾーンか狩場にあなたの『雪山』のターゲットモンスターかあなたの『凍土』のターゲットモンスターがある場合、このカードのパワー+300。 第6弾 凍土の騎士で登場したライトボウガンのハンター。
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正式名称 MRC-F20 SUMO SILVER TYPE パイロット:ポゥ・エイジ コスト:2000 耐久力:580 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ハンドビームガン 12 70 3連射可能。足が止まる 射撃CS ハンドビームガン【連射】 - 20~155 ビームを片側から6発ずつ、計12連射マルチロック対応 35~141 サブ射撃 IFバンカー 1 65~119 スタン属性のビームを横方向に薙ぎ払う 特殊射撃 シルバースモー 呼出 1 7~123 特殊格闘 IFブースターダッシュ 1 13~182 射撃防御判定あり。格闘入力で攻撃判定出現 変形射撃 ハンドビームガン (12) 35~67 ビームを2連射 変形特殊射撃 スカート【射出】 - 91 判定が大きい。射出後変形解除 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→回し蹴り NNN 173 派生 キック N前NN前 133177 派生 斬り上げ N後NN後 131174 前格闘 キック 前 85 横格闘 逆袈裟斬り→横薙ぎ→パンチ 横NN 173 派生 タックル→アッパー 横N前N 178 後格闘 斬り上げ 後 77 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 138 バーストアタック 威力 備考 チームワークで! 264243 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ハンドビームガン 【射撃CS】ハンドビームガン【連射】 【サブ射撃】IFバンカー 【特殊射撃】シルバースモー 呼出 【変形メイン射撃】ハンドビームガン 【変形特殊射撃】スカート【射出】 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回し蹴り 【前格闘】キック 【横格闘】逆袈裟斬り→回転斬り→パンチ 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け 【特殊格闘】IFブースターダッシュ バーストアタックチームワークで! コンボ 外部リンク 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ハンドビームガン [撃ち切りリロード 5秒/12発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.8(0.9×2)][補正率 70%(-15%×2)] 二丁のハンドビームガンから1発ずつ、計2発撃つ。弾数消費は1発。サブにキャンセル可能。 1射目は35ダメージ、2射目は37ダメージ、3射目は40ダメージでダウン属性。 【射撃CS】ハンドビームガン【連射】 [チャージ時間 2.5秒] 二丁のハンドビームガンからビームを6連射ずつ、計12連射する シングルCS [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 6.0(0.5×12)][補正率 40%(-5%×12)] マルチCS [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 6.0(1.0×6)×2][補正率 40%(-10%×6)×2] 【サブ射撃】IFバンカー [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 照射ビーム][強スタン][ダウン値 2.5(1.25×2)][補正率 64%(-18%×2)] 左腕からスタン属性のビームの帯を発生させ、左から右へ薙ぎ払う。虹ステ可能。 視点変更があるが、レバー後入力でカット可能。射程は赤ロックのおよそ半分。 キャンセル時は50~91ダメージに低下する。 【特殊射撃】シルバースモー 呼出 [撃ち切りリロード 8秒/1発][属性 アシスト+照射ビーム][スタン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 60%(-2%×20)] 「チームワークでぇ!」 ポゥの駆るシルバースモーが出現し、ビーム(IFバリア)を長時間照射する。3ヒット以上でスタン。 照射ビームだが、射程が赤ロック程度と短い。呼出動作は慣性の影響を強く受けるためよく滑る。 レバー左右で出現位置が、レバー前後で出現位置・発生・銃口補正が変化する。 レバーNor横 レバーNor左で自機の左前方、レバー右で自機の右前方に出現する。 出現から照射までが早いが、銃口補正が弱い。 主な用途は発生の早さを活かしたシールド固めなど。 レバー前後 レバー前で自機の正面左寄り、レバー後で自機の後方右寄りの位置に出現する。 出現から照射までが遅いが、銃口補正が強い。 溜めがある分、時間差攻撃が可能なため起き攻め向きの性能。 【変形メイン射撃】ハンドビームガン [撃ち切りリロード 5秒/12発][属性 ビーム][のけぞり][ダウン値 1.8(0.9×2)][補正率 80%(-10%×2)] ビームを右→左の順で2連射する。 【変形特殊射撃】スカート【射出】 [弾数無限][属性 実弾+爆風][ダウン→砂埃ダウン][ダウン値 2.0(1.7/0.3)][補正率 60%(-30%/-10%)] 宙返りしつつスカートを分離して相手に射出する。 本体70ダメージ、爆風30ダメージ。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回し蹴り 袈裟斬り→横薙ぎ→回し蹴りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 1~2段目から前派生で前格と同じモーションのキック。砂埃ダウンじゃない点に注意。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┃┣3段目 回し蹴り 173(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン ┃┣前派生 キック 177(47%) 85(-18%) 3.0(1.0) ダウン ┃┗後派生 斬り上げ 174(45%) 22(-5%)×4 3.2(0.3×4) ダウン ┣前派生 キック 133(62%) 85(-18%) 2.7(1.0) ダウン ┗後派生 斬り上げ 131(60%) 22(-5%)×4 2.9(0.3×4) ダウン 【前格闘】キック 右足で蹴り飛ばす単発格闘。 今作では砂埃ダウンに変更され、特格派生(変形)が追加された。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 85(80%) 85(-20%) 2.0(2.0) 砂埃ダウン 【横格闘】逆袈裟斬り→回転斬り→パンチ 逆袈裟斬り→回転斬り→左腕でぶん殴る3段格闘 前派生でタックル→アッパー。派生2段目に視点変更あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 逆袈裟 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣3段目 パンチ 173(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン ┗前派生 タックル 141(61%) 15(-2%)×2 2.2(0.1×2) 砂埃ダウン ┗2段目 アッパー 178(51%) 12(-2%)×5 3.2(0.2×5) 縦回転ダウン 【後格闘】斬り上げ 多段ヒットの斬り上げの1段格闘。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 77(82%) 27(-6%)×3 1.8(0.6×3) 半回転ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け スタン属性の斬り抜け→斬り抜けの2段格闘。2段目に視点変更あり。 イメージとしてはNEXTエクシアのBD格だが、こちらは多段ヒットで2段目で打ち上げない。 1~2段目から特格派生(変形)あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 76(80%) 40(-10%)×2 1.8(0.9×2) スタン ┗2段目 斬り抜け 138(68%) 40(-6%)×2 3.0(0.6×2) 縦回転ダウン 【特殊格闘】IFブースターダッシュ [撃ち切りリロード 10秒/1発][クールタイム 2秒] 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 1~9hit IFバンカー 107(73%) 13(-3%)×14 .(0.05×9) 砂埃ダウン 10~14hit 153(58%) .(.×5) 縦回転ダウン バーストアタック チームワークで! コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫特N 169 カット耐性良好 サブ始動 サブ メイン≫メイン 189 サブ メイン→メイン 178~191 サブ 変形→メイン→特射 192 サブ 変形→特射 175 サブ 変形→特射≫メイン 193 サブ N前 199 素早く終わる サブ 前→前特→前 212 サブ 横NN 216 サブ 横N前 前 224 ダメージ底上げ サブ BD格N 201 サブ≫BD格→前特→前→前特→特射 304 補正切り。ブースト残量が少ないときに サブ≫BD格 横NN メイン 359 補正切り。非強制ダウン サブ≫BD格 横N前 NNN 379 補正切り サブ≫BD格 横N前 横N前 前 385 補正切り N格闘始動 前格闘始動 前→横NN 215 ノーブースト。繋ぎは前ステでも可 前→横N前 前 228 ダメージ底上げ 前→前特→前→前特→前 204 オバヒコン。相手を長距離運べる 横格闘始動 横 横NN メイン 219 横 横N前 前 208 横N NNN 220 基本コンボ 横N 横N前 前 229 ダメージ底上げ 横NN BD格N 227 横NN BD格 前 242 ダメージ底上げ 横NN 特N 235 ユニヴァース!! 横NN メイン 218 横N前 NNN 231 横N前 横N前 前 237 横N前 前 前 228 横N前 前→前特→変特射 222 BD格闘始動 BD格 横NN メイン 230 BD格 横N前 前 219 BD格→前特→NN後 204 打ち上げダウン。オバヒコン BD格→前特→前→前特→特射 186 オバヒコン 特殊格闘始動 特N(5~9hit) 横N NNN 231~239 特N(5~9hit) 横NN メイン 233~244 特N(5~9hit) 横N前 NNN 239~246 特N(5~9hit) 横N前 横N前 前 243~251 特N(5~9hit)≫BD格 NNN 226~237 特N(5~9hit)≫BD格 横N前 前 235~240 ダメージ底上げ 特N(5~9hit)≫BD格N 177~205 覚醒中限定 A覚/B覚 横NN NNN 272254 横NN 覚醒技 316294 繋ぎは右ステで安定 外部リンク したらば掲示板 - シルバースモー Part.1
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 LUNAR SILVER STAR STORY タイトル LUNAR SILVER STAR STORY ルナ シルバー スター ストーリー 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01397~8 ジャンル RPG 発売元 角川書店 発売日 1998-5-28 価格 6800円(税別) タイトル LUNAR SILVER STAR STORY PlayStation the Best 機種 プレイステーション 型番 SLPS-91129~30 ジャンル RPG 発売元 角川書店 発売日 1999-4-28 価格 2800円(税別) タイトル LUNAR SILVER STAR STORY 機種 プレイステーション 型番 SLPM-80250 ジャンル 体験版 発売元 角川書店 発売日 価格 非売品 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 LUNAR SILVER STAR STORY タイトル LUNAR SILVER STAR STORY ルナ シルバー スター ストーリー 機種 セガサターン 型番 T-27901G ジャンル RPG 発売元 角川書店 発売日 1996-10-25 価格 6800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 LUNAR SILVER STAR STORY COMPLETE タイトル LUNAR SILVER STAR STORY COMPLETE ルナ シルバー スター ストーリー MPEG版 機種 セガサターン 型番 T-27904G ジャンル RPG 発売元 角川書店 発売日 1997-7-4 価格 6800円(税別) ルナ 関連 Console Game MCD LUNAR THE SILVER STAR LUNAR ETERNAL BLUE SS LUNAR SILVER STAR STORY LUNAR SILVER STAR STORY COMPLETE 魔法学園 LUNAR ! LUNAR 2 ETERNAL BLUE PS LUNAR SILVER STAR STORY LUNAR 2 ETERNAL BLUE Handheld Game GG LUNAR さんぽする学園 GBA LUNAR LEGEND 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン
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『のんびりゲーム屋 シルバード』について この『のんびりゲーム屋 シルバード』は、2006年10月14日に、『シルバー・ソードの館』から改名されたサイト。 その頃の管理人の名前は『カードマニア』で、現在の『シルバー・ソード』になるまでにはいろいろな道があった様子。 その頃のサイト訪問者は主にリアル友達(リア友)が多く、なかなか人が来なかった様子。
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公式ページ シルバースカルとは シルバースカルとはサーバーの枠を超えたPK戦のこと。 専用のサーバーに移動するのでクラブチャットなどはできなくなります。 前準備 次の進入クエスト2件を完了させると、シルバースカル内でバトル可能になります。 クエスト1Quest「シルバースカルの開始」 補足 新形式のクエスト進行のため、話しかけても開始しないので注意。 解答を間違えた場合はクエストを見るの進行中からこのクエストを選択しキャンセルし、再度クエストを受ける。 概要 (1)王城ソード・ラ・シャペル前にいるNPCパーンのクエストを見るから「シルバースカルの開始」を選択する。 (2)NPCパーンに話しかけて、出題されるシルバースカル関連の問題に解答する。 (3)NPCパーンのクエストを見るから「シルバースカルの開始」を選択し、クエストを完了させる。 ▼クイズの回答 Q. 1.シルバースカルにはチャンネルがいくつ存在するか? A. 1-3.8個 Q. 2.シルバースカルに参加できる最大人数は? A. 2-3.8人。 Q. 3.シルバースカルに勝利すると得ることが出来るものは? A. 3-3.ファイトポイントとバトル経験値。 Q. 4.シルバースカルで敗北した場合失うものは? A. 4-1.ファイトポイント。 Q. 5.シルバースカルで獲得できるファイトポイントは何に使われる? A. 5-1.騎士団で提供するアイテムの購入。 クエスト2Quest「大会のために…」 条件 「シルバースカルの開始」の終了 補足 新形式のクエスト進行のため、話しかけても開始しないので注意。 概要 (1)ブルーコーラル王城ソード・ラ・シャペル前にいるNPCパーンのクエストを見るから「大会のために…」を選択する。 再分配スクロールを受け取る。 (2)再分配を行う。 (3)パーンのクエストを見る。 ※再分配時消滅ステポイント回復Quest 「シルバースカル再分配分時消失ステータス回復」 補足 Episode1キャラクターのみ Quest「ドッペルの魂」Quest「ハンターXの依頼」Quest「大会のために…」 EP1 Chapter10「迷子のランケン」(俺の幻影草を取得するところまで進める) 概要 ①ロングソード・GN(ナルビク)にはなしかける。 (報酬:ロングソードのプレゼントボックス) バトル開始 シルバースカルサーバーに移動する前に +... いつでもPKできるようなクイックスロット、装備状態にしておきましょう。 移動する直前の装備・スロットが保存されて、シルバースカルでの初期設定みたいな扱いになります。 クイックスロットを適当にしてるとバトル開始するたびに初期設定に戻されるので、 毎回スロット作り直す必要が出てきて非常に面倒です。 準備が出来たら +... ・キャラクターウィンドウのPvPタブにあるボタンからバトルサーバーへ移動できます。 ・ブルーコーラル王宮正門のトッドに話しかけてもバトルサーバーへ移動できます。 左側の大きな「GO」 … バトルサーバーへの移動右側の小さな「GO」 … ランキング表示BATTLE FATIGUE … 疲労度。翌日リセット。FIGHT PTS … ファイトポイント バトルサーバーには7個のレベル別チャンネルとトレーニングチャンネルがあります。 トレーニングチャンネルのみ全レベル帯のプレイヤーが参加できます。 ※バトルサーバーで得たシルバースカル関連の情報以外はゲームサーバーに反映されません。 ※トレーニングチャンネルでは勝率や疲労度データは反映されません。 アイテム使用と装備変更について シルバースカル内ではアイテム使用可、使用不可MAPが存在しアイテム使用MAPでは床から拾ったアイテムのみを使用できる。・ゲームサーバーで入手した消費、課金アイテムの使用不可・FPで購入したPOT系も使用不可 POT使用MAPでのみ装備の変更が可能で、勝負が決まると毎回進入時の装備、アイテム、クイックスロットに戻る。 シルバースカル商店 シルバースカルで勝つとファイトポイント(以下FP)というのがもらえます。 バトルなどで獲得したFPは、ブルーコーラル王宮内の商店でアイテムと交換できます。 ※王宮内に進入するために、以下のクエスト2件を完了させる必要があります。 ・Quest「まずは1勝」 条件 Quest「大会のために…」の終了 補足 新形式のクエスト進行のため、話しかけても開始しないので注意。 概要 (1)トッド(ブルーコーラル王宮正門)のクエスト欄(Qボタン)から「まずは1勝」を選択する。 (2)シルバースカル内のトレーニングルーム以外の部屋でバトルし、1勝する。 ・Quest「実力の証明」 条件 Quest「まずは1勝」の終了 補足 新形式のクエスト進行のため、話しかけても開始しないので注意。 概要 (1)トッド(ブルーコーラル王宮正門)のクエスト欄(Qボタン)から「実力の証明」を選択する。 (2)シルバースカル内のトレーニングルーム以外の部屋でバトルし10勝する。 □スペシャルスキル(ディスペル) /P2000 対象にかかった良い状態異常を除去する。 ・消費MP30、再使用40秒 ・通常MAPでも使用可 □スペシャルスキル(キュアレイション)/P2000 味方にかかった悪い状態異常をすべて除去する。 ・消費MP30、再使用25秒後 ・通常MAPでも使用可
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戦闘システムコマンドについてモンスターについてもしも戦闘中に全滅してしまったら。 戦闘システム フィールド上やダンジョン内を歩いていると、敵に遭遇して戦闘画面に移る。 まず最初に、「戦う」「ナル」「退却」のコマンドが左上に表示され、 「戦う」を選択すると「AI」「攻撃」「魔法」「道具」「逃げる」「退却」のコマンドが表示される。 コマンドについて 戦う 戦闘へ突入する。コマンドは6つに分かれる。 ナル 戦闘に突入する前にナルが敵の名前と注意を呼びかけてくれる。 退却 その場から逃げ出すことができる。 AI オート戦闘機能。だがオートといってもこの機能は、戦闘が終了するまで持続するわけではなく1ターンごとに解除される。 攻撃する敵を指定する必要がなく、便利といえば便利だが、レベルの低いうちはあまり使わないほうがよい。 攻撃 敵を直接攻撃する場合に使う。戦闘中に最もメインになるコマンド。 攻撃する敵を選び、Aボタンを押すと決定になる。 徳的のモンスターを袋叩きにする時に便利。敵によっては、魔法攻撃しか通用しないヤツもいる。 魔法 魔法を使うコマンド。魔法には(歌・技・術)があり、覚えている魔法が表示されるので、カーソルで使いたい魔法に合わせる。 Aボタンで決定したら、次にその魔法の対象となる相手を選ぼう。 なお白い文字は現在使える魔法、青い文字は使えない魔法を表している。 道具 装備している道具を使うコマンド。使いたい道具をカーソルを合わせ、Aボタンで決定する。 決定したら使いたい相手を選んで実行。 なお、戦闘時は装備していない道具を使うことができないので注意しよう。 逃げる 敵の攻撃から逃げるコマンド。 戦闘には参加せず、ひたすら敵の攻撃を避けながら画面内をうろつく。だが、他のキャラクターが敵を全滅させた場合は経験値が手に入る。 退却 敵との戦闘から離脱するコマンド。このコマンドを選んだキャラクターは画面外へ逃げていってしまうので、再びその先頭に参加させることはできない。 また退却したキャラは経験値が得られないので注意しよう。 モンスターについて モンスターの中には毒や眠りの攻撃をしてくるものもいる。 キャラクターの状態は、通常は「GOOD」であるが、モンスターとの戦闘で毒や眠りといった攻撃を仕掛けてくることがある。 戦闘が終了すると、状態がGOODに戻るが、戦闘終了後、こまめに仲間の状態を確認しておく必要がある。 もしも戦闘中に全滅してしまったら。 敵との戦いで仲間で全滅した場合、「最後に立ち寄った町」か「ロード」を選択することになる。 「ロード」はその名の通りなのだが、「最後に立ち寄った町」を選択した場合、 経験値やお金は冒険で「最後に立ち寄った町」に着いた時の状態に戻ってしまう。
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シルバースカル [#o600c10b] ☆準備編 [#uaf738b5] ☆バトル開始 [#y1940988] バトルサーバー内 [#vcc3db5e] スキル再使用制限 [#r85c9aff] ファイトポイント(以降FP) [#wbe3b9d0] 疲労度について [#b4713e45] ランキング [#z5d4bfda] シルバースカル商店 NPC モーリン [#o95a0eae] 宝箱「ソウルオブナイトの中身」 [#n7a2358d] 戦闘マップ上のアイテム [#lc520f15] シルバースカル 公式ページ http //www.talesweaver.jp/campaign/campaign81.asp ■ 文言の説明 ・ゲームサーバー:シルバースカル以外のマップを管理しているサーバーです。 ・バトルサーバー:シルバースカル関連のマップを管理しているサーバーです。 ☆準備編 次の進入クエスト2件を完了させると、シルバースカル内でバトル可能になります。 ・クエスト1 ⇒ Quest「シルバースカルの開始」 ・クエスト2 ⇒ Quest「大会のために…」 ※再分配時消滅ステポイント回復 ⇒ リンク ☆バトル開始 ・キャラクターウィンドウのPvPタブにある attachrefボタンからバトルサーバーへ移動できます。 ・ブルーコーラル王宮正門のトッドに話しかけてもバトルサーバーへ移動できます。 attachref 左側の大きな「GO」 … バトルサーバーへの移動右側の小さな「GO」 … ランキング表示BATTLE FATIGUE … 疲労度。翌日リセット。FIGHT PTS … ファイトポイント バトルサーバー内 attachref ?バトルサーバーに移動する直前のキャラクターデータを使ってシルバースカルに参加します。ペットや称号のデータも反映されます。ですので、よく準備してからバトルサーバーへ移動します。?バトルサーバーには7個のレベル別チャンネルとトレーニングチャンネルがあります。トレーニングチャンネルのみ全レベル帯のプレイヤーが参加できます。※バトルサーバーで得たシルバースカル関連の情報以外はゲームサーバーに反映されません。※トレーニングチャンネルでは勝率や疲労度データは反映されません。 attachref アイテム使用と装備変更についてシルバースカル内ではアイテム使用可、使用不可MAPが存在し アイテム使用MAPでは床から拾ったアイテムのみを使用できる ・ゲームサーバーで入手した消費、課金アイテムの使用不可・FPで購入したポーション系も使用不可アイテム使用MAPでのみ装備の変更が可能で、勝負が決まると毎回進入時の装備、アイテム、クイックスロットに戻る スキル再使用制限 一部スキルの再使用時間を変更しました。(version4.89現在) 変更内容はバトルサーバーのみ適用されます。 ・ルシアン エレクトリックショック、パララシス ・ボリス アイスナム、グラシア、クレイアーマー、ブラインド、アンデット ・マキシミン スロー、エレクトリックショック、パララシス、ブラインド、アンデット、ミスティックタッチ ・ティチエル ワイドブレス、リカバリー、ヒール、ワイドヒール、レジストシールド バリア、フリーズ、エレクトリックショック、パララシス ・イスピン セルフレジスト、御剣術、治癒術、オルランヌの加護 ・ナヤトレイ フリーズ、エレクトリックショック、パララシス、ブラインド、忍術 木の葉隠れ、忍術 影縛り ・クロエ サイレンス、エレクトリックショック、パララシス、瞬間移動 ・ジョシュア スペードシールド、ライフタッチ ・ランジエ スリーピングショット、フリーズショット、レイジーショット 共通 キュアレイション、ディスペル ファイトポイント(以降FP) FPをためるとブルーコーラル王宮内商店で特別なアイテムと交換できます。 このFPをためるには3つの方法があります。 ・バトルをおこなう (トレーニングチャンネルを除く) ・クエストをおこなう ⇒ Quest「連戦連勝」(1日1回発生、報酬50FP) ・宝箱をあける ⇒ 宝箱「ソウルオブナイト」 FP、勝負事に関する情報 増減するFPはお互いのレベル差により変り、より高いレベルの者を倒すと獲られるFPは上がる 戦歴(10?)が有りFPが−であれば(例 FP消費後負け続け、勝率83%,−22FPで負けると)、相手の勝利取得FPは1となる 上記より、購入する際は余裕を持ってからFPを消費すべき。 相手の取得FPが1では対戦を断られる 敗者のFPの減少値は同じ相手で変化しない。下がり続けるとマイナス1万FPまでは記録される 何よりもまず、マナーを良くし自分ルールを相手に押し付けずに事前に確認する事 疲労度について 上限の700に達すると当日バトルできない(0時リセット、要リログ) トレーニングチャンネル内のバトルは、疲労度が蓄積されません。 未確認 勝ち 疲労度=基礎10+(チーム戦人数+2名ごとに+2)+(レベル帯により+α) 負け 疲労度=基礎12+(チーム戦人数+2名ごとに+2)+(レベル帯により+α) ランキング ・シルバースカルのランキングはシーズン単位で管理されます。 ※トレーニングチャンネルでのバトルはカウントされません。 。 ※シーズン終了時に「 勝率 」「 戦績 」「 バトル経験値(シーズン用) 」はリセットされます 。 ※通常のバトル経験値は現在未実装になります。 ※シーズン間隔は未定です。 ・シルバースカルで良い成績を収めたプレイヤーのランキングを公開しています。 ※キャラクターウィンドウのPvPタブにあるランキング「GO」ボタンから表示できます。 ※シルバースカルのシーズンバトル経験値は負けても増える。この経験値でランキングが毎日変動する。(毎日正午頃更新) シルバースカル商店 NPC モーリン [部分編集] バトルなどで獲得したFPは、ブルーコーラル王宮内の商店でアイテムと交換できます。 王宮内に進入するために、以下のクエスト2件を完了させる必要があります。 ・クエスト1 ⇒ Quest「まずは1勝」 ・クエスト2 ⇒ Quest「実力の証明」 ◎獲得FPと交換可能アイテム◎ 商品名 価 格 説 明 商品名 価 格 説 明 スペシャルスキル (キュアレイション) P2000 味方にかかった悪い状態異常をすべて除去する。 *消費MP30、再使用25秒後 *通常MAPでも使用可 スペシャルスキル (ディスペル) P2000 対象にかかったよい状態異常を除去する。 *消費MP30、再使用40秒 *通常MAPでも使用可 勇士の回復ポーション P25 (Sスカル内で使用不可) 勇士の体力回復ポーション P15 (Sスカル内で使用不可) 初心騎士体験スクロール P100 exp(Lv30以上使用可) 見習い騎士体験スクロール P150 exp(Lv50以上使用可) 中級騎士体験スクロール P200 4,000exp(Lv70以上使用可) 熟練騎士体験スクロール P250 exp(Lv90以上使用可) 専門騎士体験スクロール P300 exp(Lv120以上使用可) 女王の騎士体験スクロール P350 12,000exp(Lv150以上使用可) 勇士の紋章 P500 集めると装備と交換⇒クエスト 宝箱「ソウルオブナイト」 P1000 中身はココをクリック 宝箱「ソウルオブナイトの中身」 500FP 1,000FP 1,500FP 勇士の回復ポーションx10 勇士の体力回復ポーションx10 勇士の紋章x1 勇士の紋章x2 勇士の紋章x3 勇士の紋章x4 勇士の紋章x5 ハイアキュラシーカード ロードアキュラシーカード 未確認 称号「?」S3H3X3A3(被クリ率低減) 称号「?」I3M3X3A3(被クリ率低減) スキルレベルアップ P250、P350、P600、P750、P600、P800、P1200 戦闘マップ上のアイテム アイスボム 100%で凍結 アイスクラッシュ 氷結回復 ウンディーネの涙 発火状態回復 オベロンの秘薬 100%睡眠 キュアボックス 状態異常回復 クリアアイズ 暗黒状態治療 ゲキニガキャンディー 100% シャドーパウダー 100%暗黒 ニガニガキャンディー 50%沈黙 ニンフの 50%睡眠 フリーズキャンディー 50%凍結 ポイズントリップ 100%毒 ミストパウダー 50%暗黒 レーテのキャンディー 50% レーテの魔法粉 100%コンボ使用不可 ロックな魂 睡眠回復 天使の涙 完全回復 呪われたわら人形 50%で呪い 呪われた 100%で呪い? 闇の香り 50%でアンデッド状態 死の香り 100%アンデッド 聖なる雫 アンデッドを回復 解毒剤 中毒を治療 炎王の息吹100% 発火 記憶のかけら 忘却回復 シルバースカル : 2010年4月27日実装
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ルナの世界 【ストーリー】 女神アルテナと彼女を支える4体のドラゴン、そしてその庇護を受ける伝説の戦士ドラゴンマスターらによって治められてきた“魔法世界ルナ”。 しかし、いつの頃からか女神アルテナはその姿を現さなくなり、先代のダインを最後にドラゴンマスターを名乗る戦士も生まれなくなっていた。 そのルナを、“魔法皇帝”を名乗る男が手中に収めようとしていた。 15年前の戦争で活躍した四英雄の活躍がまだ記憶に新しい頃、魔法皇帝の噂もろくに届かないほどの世界の片隅にあるダインの故郷、ブルク村に住む少年・アレスはドラゴンマスターとなることを夢見て冒険の旅に憧れていた。 ある時、友人のラムスから白竜の洞窟への冒険へと誘われたアレスは、その小さな冒険に旅立っていった。 村の歌姫であり、彼の幼馴染でもあるルーナ、そして小さな謎の生物、ナルと共に。彼の冒険はゆっくりとルナの世界を変えていくこととなる。