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『のんびりゲーム屋 シルバード』について ここでは、『のんびりゲーム屋 シルバード』に出てくる用語を、どんどん説明してくページです。 用語解説↓ アイドイム・セプテンバー 王聖フェリム大国 カードマニア 旧ヒシェル王朝 クラティマ大陸 グレイガー・ケルト シルバー・ソード 新ヒシェル王朝 ザフト ジャン のんびりゲーム屋 シルバード レグライド戦記
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ルナの世界 ルナの世界【ストーリー】 【ストーリー】 女神アルテナと彼女を支える4体のドラゴン、そしてその庇護を受ける伝説の戦士ドラゴンマスターらによって治められてきた“魔法世界ルナ”。しかし、いつの頃からか女神アルテナはその姿を現さなくなり、先代のダインを最後にドラゴンマスターを名乗る戦士も生まれなくなっていた。そのルナを、“魔法皇帝”を名乗る男が手中に収めようとしていた。 15年前の戦争で活躍した四英雄の活躍がまだ記憶に新しい頃、魔法皇帝の噂もろくに届かないほどの世界の片隅にあるダインの故郷、ブルク村に住む少年・アレスはドラゴンマスターとなることを夢見て冒険の旅に憧れていた。ある時、友人のラムスから白竜の洞窟への冒険へと誘われたアレスは、その小さな冒険に旅立っていった。村の歌姫であり、彼の幼馴染でもあるルーナ、そして小さな謎の生物、ナルと共に。彼の冒険はゆっくりとルナの世界を変えていくこととなる。
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正式名称: パイロット: コスト: 耐久力: 変形: 換装: BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ハンドビームガン 12 4連射可能。レバー入力で移動撃ち レバーN射撃CS ハンドビームガン【連射】 - 足を止めてビームガンを12連射2段チャージで18連射化 弾の性能が向上する レバー横射撃CS ハンドビームガン【回転連射】 - レバー後射撃CS ハンドビームガン【マルチロック】 - サブ射撃 IFバンカー【振り下ろし】 1 レバー横サブ射撃 IFバンカー【薙ぎ払い】 特殊射撃 IFバンカー【照射】 1 足を止めて前方へ照射 特射派生 シルバースモー 呼出 ヒット時のみ。2機呼び出し取り囲んで照射 格闘CS 急速変形 ハンドビームガン【連射】 - 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ハンドビームガン (12) 変形中は左右にシルバースモー2機が追従 連動 ハンドビームガン 変形解除 スカート【射出】 - 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→回し蹴り NNN - 伸びが良いコンボパーツ 前派生 飛び蹴り N前 前格と同モーション。砂埃ダウン NN前 後派生 斬り上げ N後 後格と同モーションだが、こちらは4Hit NN後 前格闘 飛び蹴り 前 - 砂埃ダウン 横格闘 横薙ぎ→回転斬り→左手刀 横NN - 初段性能の良い主力格闘 前派生 タックル→アッパー 横前N 打ち上げ受身不可ダウン 横N前N 後格闘 斬り上げ 後 - 多段ヒットの斬り上げ BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N - 発生・判定・突進速度共に優秀な主力格闘 特殊格闘 IFブースターダッシュ 特 1 射撃バリアつき特殊移動 前派生 IFバンカー 特→前 花形武装。派生時に再誘導がかかる 変形格闘 飛び斬り 変形中N - フワ格軌道で飛び込む斬り払い 格闘前特格派生 急速変形 →前特 - 各種格闘から派生可能 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 レバーN覚醒技 ハンドビームガン連続攻撃 1 /// 4連射×5セット。動作中は変形同様に操作可能連射終了or射撃入力でスカートを射出 射撃派生 スカート射出 レバー後覚醒技 ゴールドスモー 呼出 /// ハリーと連携する乱舞系 概要 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】 【レバー後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策
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シルバースピア 公式武器・槍LV8の武器。 退魔の性能を持つ銀の槍。
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妖魔魚雷フルバースター 水/闇 コモン (2)2000 へドリアン/ゲル・フィッシュ ■スレイヤー ■このクリーチャーは全てのバトルに負ける (F)敵が弱かろうと強かろうと奴は道連れを望んだ。 作者:Astral エターナル・オリカ 評価
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シルバー(光) スターモンリーグ考察 ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン シルバー(光) シルバー レアリティ:☆5 アイコン編集 属性 光 ステータス レベル50(60) 入手方法 英雄フェスティバル(ソニックコラボ)クランフェスティバル(ソニックコラボ)ソウルストーンシルバー→シルバー→シルバー バトルタイプ バランス系 HP 26049(32160) ノーマルスキル サイコキネシス 攻撃力 2184(2696) アクティブスキル サイコカッター(全体技) 防御力 2534(3128) スーパースキル なし 回復力 1530(1889) 亜種スキル 堅い決意(20~25%:限定無し) ブティック なし スキル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 SP吸収(☆3) 攻撃時.効果30% ダメージ減少(☆5) 2ターン.味方全体 モンスタースーパーリーグ初のコラボイベントであるソニックコラボフェスティバルで登場したスターモン。 スターモンリーグ考察 通常リーグ 特別リーグ(攻撃側:リーダーSP最大、防衛側:隠しSP最大) 相性のいいスターモン スターモン名(属性) 対策 スターモン名(属性) ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン
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シルバーをお気に入りに追加 シルバーのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット シルバーの報道 前場コメント No.1 セルソース、白銅、シルバーライフ、アイモバイル、トヨタ、ハウテレビ - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス 業務の安全確保へ、リーダーら講習会 シルバー人材センター - 佐賀新聞 受賞ラッシュの大谷翔平が2冠に輝き計“15冠” Yahoo!検索大賞(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - スポーツナビ コロナ収束、門松に願い込め 寒河江市シルバー人材センターが作製 - yamagata-np.jp 火鍋の素でまちおこし 有名シェフら開発(産経新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マティ・シュミットが年間最優秀新人賞を獲得 - ゴルフダイジェスト・オンライン 新規感染7175人で最多…文大統領「防疫のために使用可能な資源総動員せよ」(中央日報日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ジェイエムウエストンのクリスマス限定シューズ、ミッドナイトブルーのゴルフやシルバーのローファー - Fashion Press 紅葉と五輪を感じよう 神宮外苑「イチョウ並木」(夕刊フジ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Zero PLANET(高橋祐理、森重秀太)×mzsrz(よせい)歌唱。ドラマ JKからやり直すシルバープラン 挿入歌「きっと、今を探してる」の歌入りVer.配信開始&ショートMV公開 - Skream! クリエイティブもゲーミングもイケる! 最新CPU・第12世代インテル Core プロセッサー搭載、デル「New XPS デスクトップ」 - GetNavi web かかりつけオンライン薬局『YOJO』、サブスク大賞2021にてシルバー賞を受賞 - PR TIMES 限定車「カマロ ワイルドチェリーエディション」が登場。同時にカマロの車両価格を改定(Webモーターマガジン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 株式会社ヤサカとシルバーパートナー契約締結のお知らせ - PR TIMES UZOU、薬機法・医療法を遵守する事業者向け認定資格「YMAA」のシルバー団体認証を取得し、さらに広告審査を強化へ - PR TIMES 「マヌルネコのうた」がACC TOKYO CREATIVITY AWARDSで シルバーを受賞しました - 47NEWS 財政赤字が解決しない…… 「シルバー民主主義」がもたらす将来世代へのツケ - ZUU online シルバーコレクター返上だ! 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ポケットモンスター ソウルシルバーにしか出現しないポケモン アーボ レディバ ビードル(HGで虫取り大会を除いてSS限定) コクーン(HGで虫取り大会を除いてSS限定) ラティオス グラードン ヒメグマ リングマ ロコン デリバード ニャース エアームド ソウルシルバーにしか出現しないポケモンの情報提供をお願いしていますm(..)m 名前 コメント すべてのコメントを見る セレビィ -- (乱麻) 2009-11-23 13 47 17 配布のなぞのすいしょうでラティアス -- (ソウルキア) 2009-11-17 09 58 47 リングマ・ヒメグマ -- ( ) 2009-10-24 15 47 03 アーボはHGでもサファリで出現します -- (名無しさん) 2009-10-05 10 22 25 こうらのカセキによる復元で、カブトもSS限定です。 -- (ふぃる) 2009-10-01 18 08 53 ヒメグマ リングマ ロコン 知ってるのはこれくらい -- (ころら) 2009-09-29 19 25 38 デリバード、ロコン、ニャースとか -- (gin) 2009-09-27 12 31 19 エアームド -- (☆最強♂トンガリコーン☆) 2009-09-26 21 22 00 ラティオス・ビードル・コクーンは銀だけしか出ないです -- (ラティオス) 2009-09-25 19 59 38 レディバ -- (キャタピーちゃん) 2009-09-25 12 52 28
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スターシルバー 惑星オオウ等で採掘される、希少で強固な美しい金属。 摩耗に強く摩擦音もほぼ起こらない特性を持つ為、機械の駆動部、 特に脱出艇などの静音性が求められるものに適している。 この特性を利用し、アムステラとの星間戦争の折、オオウ随一の科学者は 王族サニー・グレーデンを逃がす為に脱出艇、宇宙ヘリコプター・ドニゼッティ00を開発した。 しかし、それ以外の機械部品として利用するには高価過ぎる為、 実際には摩耗に強く美しいと言う特性から、美術品の素材として重宝されている。 数多の芸術家にとってスターシルバーで作品を作れる事は『最高の栄誉』に等しく、 その美術品を所有できるという事は、それだけ格調高い美術館、貴族、王族の印ともなる。 また、ガソリンを循環させる事により『NERVE(ナーヴ=神経)』に近い性質を持つ為、 疑似生体部位として使用し、サイボーグ化させる事も可能ではある。 しかし、この事実に知る者は全宇宙広しとし言えど数える程しか存在しない。 関連項目 耐撃の百文字 鷲鼻のバトゥロ レディ・ミィラ ドクトル・ベイベー
https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/356.html
正式名称:MRC-F20 SUMO SILVER TYPE パイロット:ポゥ・エイジ コスト:2000 耐久力:580 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ハンドビームガン 8 70 4連射可能。レバー入力で移動撃ち、3射目までサブC可 CS ハンドビームガン【連射】 - 20~155 マルチロックの場合35~141、特格C可 サブ射撃 IFバンカー 1 60~110 最大2ヒット、スタン属性 特殊射撃 シルバースモー 呼出 1 7~123 レバー入れで出現位置変化、特格C可 特殊格闘 IFブースターダッシュ 1 11~167 格闘入力でIFサーベル突撃 変形射撃 ハンドビームガン (8) 67 足が止まらず撃てる 変形特殊射撃 スカート【射出】 - 91 射出後変形解除 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→回し蹴り NNN 161 派生 キック N前NN前 124164 前格と同モーション 派生 斬り上げ N後NN後 118158 後格と同モーション 派生 踏みつけ→BG連射 N射NN射 138174 前格闘 キック 前 80 高威力、砂埃ダウン 横格闘 横薙ぎ→回転斬り→ナックル 横NN 161 派生 タックル→アッパー 横N前N 169 打ち上げで受身不可ダウン 後格闘 斬り上げ 後 66 多段ヒット、ヒット後にメインC可 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前 129 スタン→受身不可ダウン 名称 入力 威力 備考 バーストアタック チームワークで! 3ボタン同時押し 267/243 斬り抜け→IFバリアー→ユニバース 【更新履歴】新着3件 14/03/17 新規作成 解説 攻略 ∀ガンダムからポゥ中尉の駆るシルバースモーがDLCにて登場。 "Strike Unit Maneuver Operation" (機動戦闘ユニット) 略してSUMO。 格闘・射撃・移動手段共に他の2000にはない特徴がある癖の強い変則機体。 誘導をより強くしたノワールのCSとストフリのMCSをゴールドスモーに持たせたかのような性能。連射系の武装としては、全機体中最強の誘導を誇る。 ゴールドスモーと比べ耐久・火力・武装の回転率で劣る分、赤ロックとCSの性能で大きく勝る。 赤ロックはフルシールド中のデュナメスやローゼン・ズールに匹敵するなど、2000コスト全体でみると長めの部類となっている。 赤ロックやCSの大幅に強化に伴い、ゴールドスモーが苦手とする射撃戦もこなせるようになった。 そのため遠距離からCSやスカートで相方を援護しつつチャンスをうかがい、相方が荒らしに行くと同時に一緒に前に出て近距離での制圧する遊撃タイプの機体へと大きく変化している(ゴールドスモーは両前衛気味に起き攻めを繰り返す立ち回りが基本)。 機動力は2000相応だが、落下し始めるのが遅く機体サイズが大きいので、高度が上がるにつれ隙も大きくなる。よって低空での移動が望ましい。 また変形時の旋回性能が良く、変形解除に硬直がないためすぐ自由落下に移れる。 勝利ポーズはメインやCSで決めるとハンドビームガンを両手持ちし、前に構えるポーズ。 この構えは劇中で何度かやっているが、スカートを履いていない点を考えると29話でヤケを起こしてキエルを撃とうとしたシーンを意識したものか? それ以外だとヒートファンを構えるポーズだが、ゴールドスモーと異なりヒートファンを捻っている。 また、覚醒中でも機体のバイザーは開かない。 ゴールドスモーからの変更点 耐久 600→580 赤ロック 機体1機分程増加 メイン 弾数12→8 連射数3→4 ダウン値減少により最大火力が上昇 CS 銃口補正が上昇 誘導が大幅に上昇 MCS 誘導が大幅に上昇 サブ 細くなったためHIT数が減りやすい 射程・発生はわずかに劣る 特格 威力低下 リロードの前に2秒のクールタイムが追加され、リロードも1秒伸びた 格闘 威力低下 射撃武器 【メイン射撃】ハンドビームガン [撃ち切りリロード 4秒/8発][属性 ビーム][よろけ→よろけ→よろけ→ダウン][ダウン値 1.4(0.7×2)][補正率 70%(-15%×2)] 足を止めて2丁持ちのハンドガンを同時に撃つ。撃ち切りリロード。初段のみでも4発当てるまではダウンが取れない。 最大4発まで連射可能(ゴールドスモー2発目のモーションを2回行う)で、3射目までサブCできる。撃つ度にブーストを消費する。 ブーストが空でも連射・移動撃ちが可能。足は止まるが振り向き撃ちはない。 殆ど誘導しないため、牽制としての性能は低い近距離向けの武装。 1射毎のBG消費量はゴールドスモーのそれと同じ。 ダウン値があちらより低いことも相まってダウン取り目的で使うとどうしてもBG消費が大きくなる。 弾数も少ないので、与ダウン目的で撃つのはかなりリスキー。自衛や暴れ、追撃の手段としてはむしろ強力なため、同じ感覚で撒かないようにしたい。 一射ごとに方向転換でき、「コ」の字のように移動することも可能。 後ろ方向に移動撃ちすると2,3発目のモーションが4発目のものと逆になる。 ダウン値が低いため4発当てることができ、すべて当てた時のダメージが非常に高い。 4射目はダウン属性なので、1~3射目がカス当たりでもダウンは奪える。 ただし総弾数が少ないため、しっかり弾数管理をしないとここぞという時にダウンが取れなかったりする。 場合によってはさっさと撃ちきってリロードしてしまうのも手だろう。 1発毎のダウン値が下がっており、サブもほぼ複数Hitしないので、メイン→サブから格闘コンボに繋ぐとゴールドスモーより高いダメージを叩き出せる。 メイン射撃 動作 同時/連続累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1射目 ビームガン 70/65(70%) 35(-15%)×2 1.4(0.7×2) よろけ ┗2射目 122/112(40%) 37(-15%)×2 2.8(0.7×2) よろけ ┗3射目 152/137(10%) 37(-15%)×2 4.2(0.7×2) よろけ ┗4射目 160/145(10%) 40(-15%)×2 5.6(0.7×2) ダウン 【CS】ハンドビームガン【連射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.5×12][補正率 -5%×12] 足を止めて両手のハンドガンを連射する。マルチロック対応。ブースト消費あり。単発20ダメの計12連射。 BDや虹ステから慣性を残した滑り撃ちが可能。SCSは2発目以降銃口補正がかからない。 【シングルCS】 「的にして下さいと言っている?」 銃口補正にはやや劣るが、とてつもない誘導を誇るシルバースモーの主力武装。相手との距離が離れるほどとんでもない誘導を発揮してくれる。 ゴールドスモーのものより誘導が大幅に強化されており、その性能は性質の近いノワールのSCSを遥かに凌駕する。 上昇や下降の慣性程度なら余裕で喰えてしまう。距離が離れれば横移動すら喰ってしまう程。 特格にキャンセルする事ができるため、敵に詰め寄られた場合はこれを利用して迎撃すると良いだろう。 1発でも掠ればよろけを取れるため、銃口補正が悪い事が逆にメリットとなる(弾がバラけるためよろけを取り易い) また、CSの誘導が非常に強力なため、このキャンセルは迎撃だけではなく、攻めにも非常に役立つ。 ダウン値と補正が緩いため、射撃CS始動のコンボはダメージが伸びやすいのも利点である。 慣性が残りやすいため後ろに移動しながら撃つとより高誘導の弾幕を張れる(赤ロックから緑ロックに出る直前に撃つとより効果的) また逃げる相手に対し、ビームはやや拡散しながらしなるような軌道を描いて長時間フィールドに残り続けるため、事故当たりすることも多い。 【マルチCS】 「前だけ見ているからだ、ボケナス!」 ロックを切り替えるとマルチCSとなり、両方の相手に対してCSを放つ。どちらの相手に対しても同じ性質の射撃を行う。 単発35ダメ、ダウン値1.2、補正率-10%のビームを5発ずつの計10連射。SCSよりダウンが取りやすい。 こちらもゴールドスモーのものより大幅に強化されており、誘導に関しては性質の近いストフリのMCSを遥かに凌駕する(銃口補正にはやや劣る)。 また、SCSと比べると銃口補正は良好な部類。ダウンも取りやすいため、特格がないときの迎撃択のひとつとしても使える。 【サブ射撃】IFバンカー [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 照射ビーム][スタン][ダウン値 2.5(1.25×2)][補正率 -36%(-18%×2)] スタン属性のビームの帯を横に薙ぎ払うように振る。虹ステ可能。溜め動作があるので発生は遅いが振り自体は速い。 ゴールドスモーのものより1機分射程が短く、細いため上下の移動に弱くなってしまっている。 ただし、少し距離を開けてHitさせると確実に1Hitになるため、コンボ火力を伸ばしやすくなっている(ビームの真ん中から先のほうまでは1Hitになる)。 視点変更があるが、後入力で視点変更解除可能。 左右の撃ち分けは出来ないので、右側から攻められると振り切る前にカットされる危険があり、動いている相手を狙う場合は注意する必要がある。 闇討ち、カット、牽制、迎撃、起き攻め、油断している相手へのねじ込みと色々使える便利な武装。 変形中も使用可能、虹ステも出来る。 ただしコンボにサブを組み込む場合含め、細く短い分スカしてしまう場合も多い。コンボに組み込む際は前ステが安定だろう。 メインからキャンセルした場合は威力82(45×2)となり、補正値とダウン値は変化無し。 メインで奪ダウンが奪いづらいシルバースモーにとって、メサキャンは非常に重要なキャンセルルート。 メサキャンから格闘コンボを叩きこめば、ダウン値の関係でゴールドスモーよりダメージがよく伸びる。 【特殊射撃】シルバースモー 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 8秒/1発][属性 アシスト/照射ビーム][スタン][ダウン値 0.25×20][補正率 1hit-2%] シルバースモーを呼び出し、スタン属性のビーム(IFバリアー)を長時間照射させる。特格にキャンセル可能。 出し切りもしくは破壊されてシルバースモーが消えてからリロードが開始する。 呼び出しの発生は速く、慣性の影響を強く受けるため、よく滑る。 照射ながら射程が赤ロックより短いため、一般的な照射系アシストのような使い方は出来ない。 シルバースモー自体の耐久性は低く、敵の攻撃一撃で壊れるので注意。 レバー左右で出現位置が、レバー前後で照射の発生と銃口補正が変化する。 レバーN、左右 レバー入れで左右に撃ち分けも可能。 出現から照射までが非常に早いが、銃口補正は弱め。 敵が至近距離に入る手前に威圧感を与える武装。 主な用途は攻撃判定の大きさと出現の速さを活かしたシールド固めや行動制限。 レバー前後 出現してから1秒ほどタメてから照射する。 タメの分、銃口補正が強く、時間差攻撃が出来る為、攻め向きの性能である。 主な用途は銃口補正と時間差の出現を活かした起き攻めなど。 格闘 BD格と特格を除き、全体的に格闘の発生・突進速度は遅め。 性能は据え置きだが、火力はゴールドスモーより控えめになっているため注意が必要。 また、各種格闘のダメージ効率がゴールドスモーのものとは異なるため、同じコンボを使えばいいというものではない。 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回し蹴り ヒートファンで袈裟斬り、横薙ぎからの回し蹴りの3段格闘。 発生・突進速度が遅く判定も弱いので格闘の振り合いには向かない。 最終段に視点変更、各段に前派生、後派生、射撃派生有り。 最終段の回し蹴りはほぼ真後ろまで判定があり、右前にぶっ飛ばす。 前派生、後派生はそれぞれモーションが前・後格闘と同じだが、ダウン値などの詳細が違う。 詳しくは前格闘、後格闘参照。 射撃派生は相手を踏みつけて上方にジャンプし、頭上からビームガン連射。 踏みつけ部分も含めて虹ステ不可能。 長時間足を止めるわりには、別段火力も高くなくネタの域を出ない。 マントやバリア削りに使うとしても途中でスタンが解けてしまう。 出し切っても非強制ダウンだが、相手は下に吹っ飛ぶので追撃は難しい。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 キック 124(62%) 80(-18%) 2.7 1.0 ダウン ┣後派生 斬り上げ 118(60%) 20(-5%)×4 2.9 0.3×4 ダウン ┣射撃派生(1hit) 踏みつけ 84(70%) 30(-10%) 2.0 0.3 スタン ┃┗射撃派生(2~11hit) ビームガン連射 138(50%) 8(-2%)×10 3.5 0.15×10 ダウン ┗2段目 横薙ぎ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣前派生 キック 164(47%) 80(-18%) 3.0 1.0 ダウン ┣後派生 斬り上げ 158(45%) 20(-5%)×4 3.2 0.3×4 ダウン ┣射撃派生(1hit) 踏みつけ 132(55%) 30(-10%) 2.3 0.3 スタン ┃┗射撃派生(2~11hit) ビームガン連射 174(35%) 8(-2%)×10 3.8 0.15×10 ダウン ┗3段目 回し蹴り 161(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】キック 単発1段ライダーキック。 発生・突進速度は微妙だが、単発威力は高いため、余裕があればコンボの〆にでも。 ヒット後に特格入力で変形する。オバヒでも可能。 前→特格→前→特格→前といったキャンセルだけの3連蹴りも可能。 前格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 キック 80(80%) 2.0 砂埃ダウン N格闘前派生 モーションは同じだがダウン値、補正値とダウン属性が異なる。 派生時も同様に特格で変形可能。 動作時間が短く、出しきりと異なり視点変更がないので使い勝手が良い。 【横格闘】横薙ぎ→回転薙ぎ→ナックル ヒートファン横薙ぎ、回転薙ぎからのナックルの3段格闘。 万能機の横格相応だが、本機の中では初段性能が良く、前派生の火力がゴールドスモーから据え置き。 そのため機会があれば積極的に狙っていきたい。 2段目から前派生あり。砂埃ダウンのタックル→受身不可のアッパー。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 ナックル 161(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生1段目 タックル 132(61%) 15(-2%)×2 2.2 0.1×2 砂埃ダウン ┗前派生2段目 アッパー 169(51%) 12(-2%)×5 3.2 0.2×5 受身不可ダウン 【後格闘】斬り上げ 多段ヒットの斬り上げ1段。 初段性能は特筆する点はない。打ち上げで縦回転受け身可ダウン。ヒット後にメインC可。 単体としての使用機会はあまり無いが、メインCはダウン値の関係でゴールドスモーより火力が出るうえ、より高く打ち上げる。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 段目 斬り上げ 66(82%) 23(-6%)×3 1.8 0.6×3 縦回転受け身可ダウン N格闘後派生 モーションは同じだが各数値とダウン属性が異なる。 使用機会はこちらの方が多い。 打ち上げの性質を利用した坂道の上でのコンボや締めに。 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け 1段目が多段ヒットのスタン属性で2段目が受身不可の斬り抜け。 2段目の斬り抜けで視点変更あり。前特派生で変形する。 発生・突進速度が優秀で横薙ぎのモーション通り、判定も広め。 出しきり後は、敵が吹っ飛ぶので追い討ちは難しい。 初段性能が優秀で闇討ちのほか差込みや虹ステを絡めた接近にも使える。 ブルーディスティニーのBD格と似た運用ができなくもない。 ゴールドスモーと同様で、敵の至近距離かつBDから最速で出すとその場で空振ってしまうため、注意が必要。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 67(80%) 35(-10%)×2 1.8 0.9×2 スタン ┗2段目 斬り抜け 129(68%) 40(-6%)×2 3.0 0.6×2 受身不可ダウン 【特殊格闘】IFブースターダッシュ [撃ち切りリロード][リロード 13秒/1発][クールタイム 2秒] 「ユ…ユニバース////」 格闘属性のリロード式。覚醒リロード対応。変形時は1段目のみ虹ステ不可能。 台詞がとても恥ずかしそうなのが印象的な主力武装の一つ。 ゴールドスモーのものと比べ、クールタイムとリロード時間が増加し、威力も下がっているため回転率はやや落ちる。 が、CSからのキャンセルで頻繁に使うため、性能は落ちるものの使い勝手には勝るというなんとも奇妙な現象が起きている。 射撃バリアを展開し任意タイミングの格闘入力でIFサーベル突撃する2段技。 1・2段目共にステップされていなければ誘導が掛かり直る。 初段は動き始めないとバリアが働かず、瞬時にシールドの役目はできない。 バリアで防げない射撃も存在する。詳しくは後述。 格闘を追加入力すると射撃バリア判定が消失し、IFサーベルで突進する。 (移り始めはバリア判定は残っている。またIFサーベルは機体3機分程と長い) 2段目の突進速度はかなり速いが、発生が遅く格闘には潰されやすいので注意。 2段目は多段ヒットで途中からN格や横格で追撃可能。ただし、10hit目からダウン属性が変わり追撃がやや難しくなる。 ヒット時に相手との高度差がある場合、カス当たりでこぼすことがある。 CSからのキャンセルがあるためゴールドスモーより使用頻度が多く、よく刺さる。 覚醒時は突進速度がさらに速くなる。また覚醒時に最終段の爆発のみを当てても強制ダウンにはならない。 特格バリアで防げる物 ビーム属性武装 普通のBRからスタゲのN格なども 照射 実弾・ビーム問わず バリア展開時間の都合上途中で破られる可能性あり 爆風を含まない実弾 マシンガン、青枠サブ、シナのデブリ、X3丸太など 射撃属性のアンカー 隠者の後格闘、ドラゴンのレバ特格など 格闘アンカーは当然防げない ヒット間隔の長いブーメラン 青枠特射など 射撃アシスト Rジャジャ・アシュタロン・カプル交代時のソシエ突撃とコレンカプルのサブは見た目とは違い射撃属性 大抵の格闘アシスト 防げない物は後述 何故か格闘アシストに対してはバリアにヒットストップが発生する 特格バリアで防げない物 ゴッド 天驚拳 Lv1、2どちらも防げず Lv3は何故か爆風が当たる前に吹っ飛ばされて130ダメージ マスター 天驚拳 ドラゴン メイン 髭 メイン 隠者 サブ 3hitだけ防ぐが4hit目からバリア内側に潜られてしまい63ダメージのよろけ 爆風あり実弾(核含む)・アシスト・照射ビーム 本体は防ぐが、爆風だけ食らってしまう 爆風あり照射はバリアに触れると爆風が発生して捲られる ヒット間隔の短いブーメラン 隠者、運命、バンシィなど 多段ヒットかつシールドに対してもフルヒットするタイプの射撃 入魂・トランザム中のスサノオCS、DVの特格 一部格闘アシスト ジオレコア、02のドム 出現地点からくる角度の問題らしく建物などを利用して本当に真正面から触れさせれば防ぐ が、先ず無いだろう ガンイージ前特、ガーベラレバ特、髭メシェー突撃 途中でバリアの内側に潜られる 五飛 防げるかどうかはタイミング次第で、良ければすり抜けてくれる フリーダムCS レコアやドム同様角度さえなければ防げるかも知れないが非現実的 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 IFBD -(100%) -(-0%) - - 射撃バリア ┗2段目1~9hit ユニバース 92(73%) 11(-3%)×9 2.25? 0.25?×9 砂埃ダウン ┗2段目10~14hit ユニバース 138(58%) 13(-3%)×5 3.5? 0.25?×5 受身不可ダウン ┗2段目15hit 爆発 167(%) 50(-%) 5? 1.5? ダウン 【特殊格闘派生】変形 N格闘の前派生、前格闘、BD格闘の任意段から特格で派生でき、変形後すぐに行動が可能。 主な用途は変形解除の自由落下移行。 キャンセルでBD格→特格→前→特格→変形特射のような芸当ももできる。 変形 スカートを装着しスカートモードになる。ゴールドスモーに比べBD速度や旋回性能がわずかに高い。 変形解除の動作は硬直がない為、そのまま自由落下に移行する。 この落下速度は速いので、着地ずらしに活用可能。 本機は変形格闘が存在しないため変形時も通常時と同じ格闘が出る。 また変形を解除した時のスカートには攻撃判定があり、この状態で格闘を受けると変形が解除され、スカートがセルフカットしてくれる。 【変形メイン射撃】ハンドビームガン [撃ち切りリロード][リロード 4秒/8発][属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 1.8(0.9×2)][補正率 80%(-10%×2)] 1回入力でハンドガンを2連射する。弾数はメインと共有。強よろけ。 通常時のような4連射はできないが、射角が広めで足を止めずに撃てる。 こちらのメインはゴールドスモーから据え置きで、自身の通常メインよりダウン値が高い。 【変形特殊射撃】スカート【射出】 [属性 実弾][砂埃ダウン][ダウン値 2.0(1.7/0.3)][補正率 60%(-30%/-10%)] スカートを射出し変形を解除する。 本体70ダメージ、爆風30ダメージで爆風は砂埃ダウン。 判定が大きいので事故当たりさせやすい。格闘迎撃にも使える。 下手にメインを撒くよりはCSやこれで牽制した方がよい。特に中距離ではこの武装が光る。 バーストアタック 「チームワークで!」 ゴールドスモーのものと同様。 突進時のSAあり。特射アシストがある場合回収される。 シルバースモー3機を伴って切り抜け、打ち上げた敵を仲間のスモーがIFバリアーで金縛りにし、ポゥがとどめにIFサーベルで攻撃する。 特格と違ってこっちは勇ましく「ユニバース!」と叫ぶ。 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 105/97(80%) 55/51(-10%)×2 50 0? 半回転ダウン ┗2段目 金縛り (%) (-%)×? ?? スタン ┗3段目 ユニバース 267/243(%) (-%) ?? 5.56↑ ダウン ABCマントやフィンファンネルバリアを始めとした射撃を防ぐ武装がついた相手にこの技を決めると、 2段目のシルバースモーの部分で補正が入らずバリアを削って3段目のユニバースが入る。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン→メイン→メイン→メイン 145~160 メイン≫メイン≫メイン→メイン 141~156 メイン→サブ 前 154 メイン≫BD格N 154 非強制ダウン メイン≫BD格 前 156 メイン≫NN後 前 179 メイン≫横N前N 174 非強制ダウン メイン≫特N 160 サブ始動 サブ メイン 156 非強制ダウン サブ メイン→メイン 182 サブ メイン≫メイン 180 サブ(1hit) メイン→メイン→メイン 176 サブ スカート 166 非強制ダウン サブ 後格→メイン 185 サブ≫BD格N 186 サブ 前格 162 非強制ダウン サブ 前格 前格 198 サブ 横N前N 194 サブ 横N前 前 208 サブ NNN 200 サブ N前 185 すぐに終わらせたいならこれ サブ NN前 202 サブ NN後 189 サブ 特格 186 サブ 特射 154 N格始動 NN NNN 204 NN NN前 205 NNN 横N 215 横への繋ぎは最速横ステ NNN 横 前 220 NNN≫BD格N 210 NNN 特格 216 NN後 特格 201 NNN≫BD格 スカート 220 NNN≫BD格 前 223 前格始動 前 前 前 192 前 特格 179 タイミングがややシビア 前≫BD格N 179 前 NNN 211 誤って前格を出してしまった際に 横格始動 横N 横NN 204 横N NN後 199 横N 横N前N 204 横N前 NN前 217 横N前 NN後 211 横N前 横N前 前 222 横N前 横N前 特格 226 横NN≫BD格 前 223 BD格始動 BD格 NNN 188 非強制ダウン BD格 NN前 190 非強制ダウン BD格 NN後 184 BD格 N後 前 189 BD格 横N前 前 201 BD格 横NN メイン 212 BD格≫BD格≫BD格 159 BD格 特格 172 特格始動 特格 NNN ??? 特格 横N前N ??? 特格≫BD格N ??? 特格≫BD格 横N前 前 ??? 覚醒時限定 A覚/B覚 NNN NNN 252/235 前作の覚醒時デスコン 特格 NNN NNN ???~??? 特格 NNN NN前 ??? 横NN 覚醒技 302/281 サブ 覚醒技 273/253 サブ (覚醒)サブ 184/179 非強制ダウン 横N前 覚醒技 296/273 特格 (覚醒)特格 覚醒技 ??? 特NのHIT数によって変化 戦術 耐久や武装の回転率の関係で、ゴールドスモーより丁寧な立ち回りが求められる。 ゴールドスモーとは打って変わって、長くなった赤ロックから強化されたCSを撒くのが主な仕事。 しかしゴールドスモー同様近距離での制圧にも長けているので、荒らすのが得意な相方や低コストと組んだ場合はサブや特格を主軸に戦う事となる。 CSはこちらを見ていない相手や逃げる相手に積極的に刺していけるため、スカートを投げつつ積極的に撒いていこう。 MCSも十分刺せる程度の誘導があり、銃口補正も良いため状況に応じて撒くと良いだろう。 相方によってはサブや特格で攻めていくことも大切。 特格はCSからのキャンセルルートを利用すると非常に当てやすくなるので、うまく活用しよう。 サブは上下移動に対して弱いため、相手のブースト残量をよく考えて確実に狙っていきたい。 闇討ちや格闘の生当てを狙ってくる相手には十分すぎるほど機能するので、ゴールドスモーより若干引きつけ気味に振ると良いだろう。 メインは弾数が少ないうえにブーストの消費が激しく、ゴールドスモーと同じ感覚で撒いてしまうと非常に危険。無駄撃ち厳禁。 ただし銃口補正が毎回かかることやメイン→サブのキャンセルルートから、格闘戦の拒否が可能。 スモーの変形は解除硬直が非常に小さく一瞬だけ変形してすぐ解除することでそれまでの上向き慣性を殺して自由落下に入ることができる。 これを利用することでBR程度は簡単に避けることが可能。ただし誘導を切っているわけではないので近距離で銃口補正の強い射撃(デュナメス特射など)は避けることが出来ない。 頻繁に前線で使う人もいれば立ち回りのアクセント程度に使う人もいる。対ケルディム等にはかなり有効なので頭の片隅に入れておこう。 格闘は横格とBD格闘以外先出ししづらい物が揃っている。 横格は発生の早さや回り込みを生かし、虹ステを絡めたカウンター気味に使用するとよく刺さる。 ただ火力の関係や自身の耐久の低さゆえにリターンはあまり見込めない。 覚醒技は相変わらず優秀。初段は良く伸びる上にスーパーアーマー付きであり、カット耐性とダメージどちらも高レベルにまとまっている。 コンボにも組み込みやすいため、覚醒したら積極的に狙っていきたい。 覚醒考察 A覚醒 攻撃補正110% 防御補正90% シルバースモーに不足しがちな火力を補える上、覚醒技でワンチャンを狙いやすい。 B覚醒 攻撃補102% 防御補正80% リロード速度向上に加え、メインやCSが青ステ可能になり被弾しにくくなる。 ロック距離が伸びるため、主力のCSが更に強化される点も見逃せない。 僚機考察 VS.対策は対策 (VS.コスト2000)へ 外部リンク したらば掲示板 - シルバースモー Part.1