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LUNAR ザ・シルバースター 【るな ざ しるばーすたー】 ジャンル RPG 対応機種 メガCD 発売 ゲームアーツ 開発元 ゲームアーツスタジオアレックス 発売日 1992年6月26日 価格 7,800円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 3個 判定 良作 ポイント 王道RPG豊富なビジュアルシーン LUNARシリーズTHE SILVER STAR (STORY / LEGEND / ハーモニー) /ETERNAL BLUE (LUNAR2) / さんぽする学園 (魔法学園) / ジェネシス 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植・リメイク 余談 概要 後に名作『グランディア』を生み出すゲームアーツが開発したRPGであり、LUNARシリーズの第1作目。 「青き星」を廻る魔法世界「ルナ」(*1)を舞台に、「ドラゴンマスター」に憧れて旅をする少年アレスと幼馴染の歌姫ルーナのドラマが展開する。 ストーリー 女神アルテナと彼女を支える4体のドラゴン、そしてその庇護を受ける伝説の勇者ドラゴンマスターらによって治められてきた“魔法世界ルナ”。しかし、いつの頃からか女神アルテナはその姿を現さなくなり、先代のドラゴンマスターであるダインを最後に勇者も生まれなくなっていた。そのルナを、魔法皇帝を名乗る男が手中に収めようとしていた。15年前の戦争で活躍した四英雄の活躍がまだ記憶に新しい頃、魔法皇帝の噂もろくに届かないほどの世界の片隅にあるダインの故郷、ブルク村に住む少年・アレスは、ドラゴンマスターとなることを夢見て冒険の旅に憧れていた。ある時、友人のラムスから白竜の洞窟への冒険へと誘われたアレスは、その小さな冒険に旅立っていった。村の歌姫であり、彼の幼馴染でもある少女ルーナ、そして小さな謎の生物、ナルと共に。彼の冒険はゆっくりとルナの世界を変えていくこととなる。(Wikipedia参照) 特徴 戦闘に「移動」と「距離」の概念を導入しており、味方であるちびキャラが敵に攻撃する時に移動する。 距離が遠いと移動だけでターンを消費したり、移動する範囲によって攻撃できない事がある。単なるコマンドバトルに留まらない戦略性を備えている。 どこでもセーブができる。 これにより、いつでも好きなところでゲームを中断できるが、建物の中、ダンジョン内などといった特定の場所ではセーブできない。 専用のカートリッジでセーブデータを増やせる。 町の中に宿屋がない 代わりにワールドマップ上の回復ポイントを調べたり、神殿で「体を休めさせてください」を選択するとパーティー全員のHP全回復する。無料なので宿代の心配がない。 イベントシーンの要所にビジュアルシーンが挿入される。 さらに、重要なイベントとビジュアルシーンには井上喜久子氏、納谷六朗氏、佐久間レイ氏、北村弘一氏の4名の豪華声優陣によるキャラクターボイスが対応されており、ゲームの楽しさを盛り上げてくれる。 主人公アレスは喋らないタイプの主人公だが、エンディングの一部のシーンのみ声付きで叫ぶ。そのシーンの担当はエンディングのスタッフロールに公開されていないが、開発スタッフの折茂賢司氏(説明書に記載)。 評価点 王道で完成度の高いストーリー。 英雄に憧れる少年が旅を通じて成長し、やがて世界の命運を賭けた戦いに巻き込まれ、好きな女の子を救うついでに世界も救ってしまうという極めてベタな王道ストーリー。しかしその完成度は高い。 世界の存亡に関わる存在はヒロインの方であり、主人公は選ばれし勇者でも英雄でもない普通の少年に過ぎない。しかし普通に過ぎないからこそ、多くの人々と出会いによる成長や、仲間に支えられながら世界の危機に抗っていく過程がしっかり描けている。世界を救う為に戦う英雄ではなく、普通である主人公がヒロインの為に戦う等身大の物語は感情移入度が高い。この点は後の『グランディア』に通じる所がある。 一つ一つのイベントが丁寧に描かれており、展開も起伏に富んでいる事で飽きさせない。王道の範疇ではあるが、時には意外な展開や壮大なイベントも入り、特に中盤以降は終始プレイヤーを惹きつける展開が続く。 登場人物も皆キャラが立っている。仲間達には漏れなく見せ場が用意されており、感情移入しやすい。 敵側もそこに至った過程が描かれるので、単なる悪の集団ではない独自の魅力を持っている。一方で作中ではかなり過激で大規模な事件を起こしており、しっかり悪の役割も果たしている。 そう言った物語を経たエンディングも、これまた王道だがそれ故に素直にプレイヤーの涙腺を刺激してくれる。クリア後には大きな満足感を得られるだろう。 後に『アイドルマスター』のキャラデザインを手がける窪岡俊之氏によるキャラクター達も好評。 メインキャラはもちろんの事、街を歩くNPCも人間味溢れる作りになっている。 向こうが一方的に話すのではなく、殆どの場合で主人公達が受け答えし、更に再度話しかけると台詞が変わる事も多い。そしてストーリー進行に応じて台詞が変わる事も。 この点も続編やグランディアシリーズに受け継がれていく。 ストーリー自体の良さに加え、豊富なビジュアルシーンが物語に没入させてくれる。 ヒロインが不思議な歌を持つ少女という設定を反映し、作中でも実際にヒロインの歌が流れるという演出も盛り込まれている。 オープニングには主題歌も流れ、ストーリーの内容を表現したビジュアルムービーによって宛らテレビアニメのOPのような演出になっている。 サブイベントとして、「せっけん」を持っていると見られる水浴びのビジュアルシーンまである。 女の子達のサービスショットは当然ながら、野郎共の戯れも平等に用意されて御座います。 岩垂徳行氏や溝口功氏の作曲したBGMの完成度もどの曲も非常に高い。(*2) BGMはCD-DAで流れている関係からオーケストラ調の曲が主軸で、牧歌的な曲から荘厳で重厚な曲までバリエーションも豊富。 ゲーム中盤以降から入手できる重要アイテム「白竜の翼」が使いやすい。 このアイテムは一度行ったことのある町や村を消費MP0でワープできるので便利。 データの読み込み速度が速い 戦闘、イベントなどでCDを読み込む速度が速いのでプレイヤーを苛立たせる事が少ない。 フィールド・ダンジョンのマップはかなり広いものの、移動速度も相応に早いため快適。 敵のバリエーションは豊富で、同キャラの色違いなどによる使いまわしがほぼ皆無。 全状態異常に持続するものが1つもない。 HP0の「戦闘不能」を含めた戦闘における全ての状態異常は戦闘終了後に回復するので、わざわざアイテムを使ったり治療しに行く必要が無い。 賛否両論点 ヒロイン「ルーナ」と、冒険の言い出しっぺである「ラムス」の出番が少ない。 この2人は序盤に仲間になるものの、ルーナの場合、序盤でアレスが故郷から船で旅立つところで別れる上、中盤で悪役にさらわれ、これ以降から永久離脱となる。ラムスの場合、船で旅立った後に最初に訪れる街のダンジョンをクリアすると以降は永久離脱という仕組みになっている。ルーナの方はヒロインなので以降もストーリーに絡む訳だが、ラムスはその後はメインストーリー上は出番は無い。 ラムスは途中で商人を志して離脱する流れだが、そもそも本人は「都会に出て大金持ちになる」という個人的な夢の為にアレス達を冒険に誘ったのであって、冒険自体にはさほど思い入れはなかった。当初からも台詞の節々にそれを窺わせている。 一方、ルーナの方は物語の本筋が「ルーナを助ける為の旅」であるのに出番が少ない上に、別れてから攫われるまでの期間もそれなりにある為、少々思い入れが湧き辛い。 リメイク版ではルーナは永久離脱までパーティーに残るように展開が変更され(*3)、加入期間が延びた事で感情移入し易くなった。ラムスの方はリメイク前のままである。 主人公が基本的に喋らない。 ナルという代弁者がいるのでストーリーが成立しないことは無い。感情移入し易いというドラクエタイプ故の利点もあり、エンディングで叫ぶシーンの印象を強めてもいる。 しかしストーリー重視のRPGとしてはやはり寂しい部分があるのも確かである。 リメイク版では喋るようになった。 問題点 エンカウント率が高い。 街にたどり着くまでの間やダンジョン内での探索で頻繫に敵と遭遇しやすい。 戦闘がタクティカルバトル形式なのもあり、ゲームのテンポはあまり良くない。 ボイス入りのビジュアルシーンが少ない。 参加声優は上述した四名のみで、それぞれが声優が担当したキャラ+エンディングの主人公以外には声がない。声付きのキャラが登場する重要なシーンやエンディングなどに限られており、それ以外は普通にテキストが表示されるのみ。 船などの乗り物があるが、自動で目的地まで移動するため、手動で移動できない。 この仕様のためか、徒歩では行けない場所へ移動できない。 中盤からは上述した白竜の翼が手に入る為、ゲームプレイ面での問題は無いが。 「宿屋無しで回復」は逆に言えばそこでしか全回復が出来ないという事でもあり、いざという時に移動しなければならず面倒な事も。 メニュー画面、戦闘画面におけるアイテム、魔法の説明がない。 これのせいでアイテムの魔法の効果が分かりにくい。 全滅すると最後にセーブした箇所からやり直しか最後に立ち寄った街に戻るかを選択する事になる。 しかし後者を選択すると経験値、お金などが全滅前の状態に戻されてしまう為、結局セーブした箇所からやり直しになることに変わりはない。ほぼ意味のない選択になっている。 戦闘における敵味方キャラクターのアニメーションが少ない。 これらのアニメーションは攻撃、防御、状態異常の3つしかなく、臨場感が味わいにくくなっている。 町から建物、ダンジョンの切り替え等の際に方向キーを入れ直さないと動かない。小さな事だがラストまで進んでも慣れる事がない。 総評 王道を突き詰めた秀逸なストーリー、魅力的なキャラ、抑え気味の難易度でとっつきやすいシステムなど数々の魅力から人気が高く、 今も尚、続編と共に多くのファンを持つ名作RPGである。 このストーリーとシステムを両立した丁寧な作りは続編や『グランディア』にも受け継がれていった。 移植・リメイク SS/PS/Win『LUNAR シルバースターストーリー』(1996年(SS)/1998年(PS)/1999年(Win)、角川書店) セガサターン、プレイステーションで発売されたリメイク。 声優が新たに多数起用され、既存のキャラの声優も変更されている。 オリジナル版ではエンディングでしか喋らなかった主人公アレス役には石田彰氏が起用され、オリジナルの四名の声優はそれぞれ氷上恭子氏、萩森侚子氏、梁田清之氏(*4)、屋良有作氏に交代した。 更に仲間達は勿論の事、多くのキャラに声が付いた。男性キャラには大塚明夫氏や阪口大助氏、関智一氏が、女性キャラにも浅田葉子氏に池澤春菜氏などといった豪華声優陣が起用されており、ストーリーを更に盛り上げてくれる。 ビジュアルシーンはアニメ化され、合計50分にも及ぶハイクオリティなアニメシーンが収録された。尚、この『シルバースターストーリー』こそが日本初の長編フルデジタルアニメ作品である。 オープニングもムービー、主題歌共に一新された。新規主題歌「TSU・BA・SA」はMCD版の「LUNAR」とかなり雰囲気が異なるが、本作の世界観に非常にマッチした名曲である。 サターン版は後にムービーカード対応版も発売。ムービーがフルサイズで出力されるようになり、プロマイドも数点追加された。 ストーリーの大筋は変わっていないが細部は大幅に加筆修正されており、よりドラマチックな展開になっている。特に後半~終盤の展開はオリジナルとかなり様変わりしている。また、一部設定やキャラの性格にも変更があり、新キャラも追加されている。 主人公アレスも普通に喋るようになった。また、ヒロインのルーナは中盤に攫われるシーンまでアレスと行動を共にするようになった。オリジナル版の名残なのかアレスの台詞は少なく、システム上無口なのではなく実際に無口な性格になってしまっている。ストーリー前半はドラクエタイプ主人公と言われても頷けるくらい殆ど喋らない。しかしここぞと言うイベントシーンではしっかり口を開き、ストーリーが進む毎に喋る機会も徐々に増えていく(*5)。 また新キャラの追加によりMCD版には無かった魔族側の複雑な事情や葛藤という裏面も描かれており、ラストシーンでは魔族にも一応の救済がなされている。 スタッフロールでの仲間達の後日談を描いた背景イラストは無くなったものの、ラスボス撃破後のクライマックスシーンはよりドラマチックな展開に拡充されており、一連の流れがフルアニメで展開される事で感動を何倍にも引き上げている。更にはスタッフロール前に街を歩き回って今まで出会った人々と会話が出来るようになっており、感慨深いエンディングになっている。 しかし全体的にエピソードが強化されている一方、仲間の一人のナッシュは「裏切るフリをして敵の懐に入り込み、重傷を負わされながらも情報を得て戻ってくる」という見せ場が無くなり、終盤に「恐怖心から本当に裏切って主人公達と戦い、最後は説得を受けて戻ってくる」というエピソードが追加されるなど、キャラの下方修正の例も無い事も無い(*6)。 システム面も幾つか変更が施されている。 上記の「宿屋なしで回復」は各地の街やダンジョンに置かれたアルテナの女神像で手軽に行えるようになった。 エンカウントはシンボルエンカウント方式に変更され、更にフィールドでのエンカウントも無くなった。エンカウント率が高いという問題点が解決されている。 バトルもバランスや演出に調整が入っている。技や魔法を使った際のボイスも追加された。 どこでもセーブが強化された。 これにより、ダンジョン内、建物の中でもセーブが可能になっている。ボス戦前でももちろん可能だが、ラスボス撃破後も可能になってしまい、ラスボス撃破後にセーブすると後はEDを見るだけとなってしまう。 GBA『LUNAR ~レジェンド~』(2002年、メディアリング) 上記リメイク版をベースにした新たなリメイク。 PSP『LUNAR ハーモニーオブシルバースター』(2009年、ガンホー・ワークス) シナリオの追加や、描き下ろしグラフィックスの追加、既存ムービーやサウンドのリマスタリー等が行われている。 メガドライブミニ2収録版(2022年10月27日) オリジナル版であるメガCD版『LUNAR ザ・シルバースター』を収録。 余談 後半に差し掛かる頃、サブキャラクターで弓の使い手である「テムジン」が一時加入するのだが、彼の妻で鞭の使い手である「ピリア」も元々は共にパーティーに加わるキャラクターとなる予定であった。 しかし製品版ではオミットされてしまい(*7)、その後も数度のリメイク版が出たにもかかわらずにパーティー入りは叶わなかった。 その名残のように、オリジナル版のエンディングで仲間達が集合するシーンには、パーティーキャラに混じってテムジンとピリアが登場している。 それまではおっとり系の役が定番となっていた女性声優の井上氏がお転婆娘と悪女の役を演じるのがこれが初となる。 井上氏はこれ以降活発、男勝りな役の仕事が増え、実際にゲーム作品でも『サクラ大戦3 ~巴里は燃えているか~』や『メタルギアソリッド3 スネークイーター』等でこのようなキャラを演じる姿が見られるようになった。 現在、続編の『LUNAR ETERNAL BLUE』はPS版(『LUNAR2 ETERNAL BLUE』)がゲームアーカイブスで配信されているが、本作のPS版はされていない。 PSP版『ハーモニーオブシルバースター』のDL版が既に配信されている関係と思われる。
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MAX値は能力開放(OFF+5%,DEF+5%)を含む場合あり。管理人が目撃した最大値を記載 最大Lv50 スキルスロットは全て2 Pos 名前 チーム Cost 初期値 MAX値 能力開放 初期スキル一覧 年代 OFF DEF 合計 OFF DEF 合計 1 2 3 4 FW 森島寛晃 C大阪 19 ??? ??? ??? 1230 225 1455 ? 炎の突破(A) ??? ??? ??? 1996 GK ジルマール C大阪 ?? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ? ??? ??? ??? ??? 1995 DF 宮本恒靖 G大阪 13 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ? キャプテンシー(C) ??? ??? ??? 2000 DF 柱谷哲二 V川崎 13 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ? 味方への一喝(B) 精神的支柱(C) ??? ??? 1993 MF ビスマルク V川崎 19 ??? ??? ??? 1084 550 1634 ? センスの塊(A) ゲームメイク力(C) 果敢なドリブル(B) ??? 1994 FW 武田修広 V川崎 ?? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ? 炎の突破(A) ??? ??? ??? 1994 MF ラモス瑠偉 V川崎 16 308 264 572 ??? ??? ??? ? センスの塊(A) ??? ??? ??? 1993 DF 秋田豊 鹿島 13 ?90 ?415 ??? ??? ??? ??? ? 闘志の塊(S) すっぽんディフェンス(B) ??? ??? 1997 FW マルキーニョス 鹿島 ?? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ? ??? ??? ??? ??? 2007 DF 洪明甫(ホンミョンボ) 柏 ?? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ? ??? ??? ??? ??? 2000 MF 澤登正朗 清水 ?? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ? ??? ??? ??? ??? 1997 MF 山口素弘 横浜F ?? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ? 守備のキーマン(B) ??? ??? ??? 1994 DF 松田直樹 横浜FM 19 137 562 699 ??? ??? ??? ○ 敵への一喝(B) 厳しいチェック(C) 精神的支柱(C) ??? 2002 FW ディアス 横浜M 21 ??? ??? ??? 1477 302 1779 ? 黄金の左足(A) ボールキープ力(D) ??? ??? 1993 GK 松永成立 横浜M ?? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ? ??? ??? ??? ??? 1993 MF 小野伸二 浦和 21 351 318 669 910 825 1735 ○ 切り裂きスルーパス(D) ゲームメイク力(C) 果敢なドリブル(B) 光り輝くカリスマ性(S) 1998 FW エメルソン 浦和 20 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ? 炸裂するシュートセンス(B) 炎の突破(A) ??? ??? 2004 MF 三都主アレサンドロ(アレックス) 浦和 ?? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ? ??? ??? ??? ??? 2006 FW 朴智星(パクチソン) 京都 20 ?560 ?217 ??? ??? ??? ??? ? 炎の突破(A) 1対1での勝負強さ(B) ??? ??? 2002 FW 柳沢敦 京都 ?? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ? オフ・ザ・ボール(C) ??? ??? ??? 2008 MF 藤田俊哉 磐田 18 412 228 640 980 544 1524 ○ ??? ゲームメイク力(C) 天性のパスセンス(A) ??? 1997 MF 福西崇史 磐田 ?? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ? 天性のパスセンス(A) ??? ??? ??? 2001
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今日 - 合計 - ルナ シルバースターストーリーMPEG版の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時21分56秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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銀星囲碁・銀星将棋などが代表ソフト 3Dブロック崩し アクションゲーム マジカルウィップ アクションパズル ラビ×ラビ アクションパズル ラビ×ラビ えぴそーど2 メーカー ラビラビ外伝 Witch's Cat 世界最強銀星囲碁 ハイブリッドモンテカルロ 世界最強銀星将棋9 風雲龍虎雷伝 最強銀星将棋2 銀星将棋3D 銀星将棋PORTABLE
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【TOP】【←prev】【MEGA CD】【next→】 LUNAR THE SILVER STAR タイトル LUNAR THE SILVER STAR ルナ ザ・シルバースター 機種 メガCD 型番 T-45014 ジャンル RPG 発売元 ゲームアーツ 発売日 1992-6-26 価格 7800円(税別) ルナ 関連 Console Game MCD LUNAR THE SILVER STAR LUNAR ETERNAL BLUE SS LUNAR SILVER STAR STORY LUNAR SILVER STAR STORY COMPLETE 魔法学園 LUNAR ! LUNAR 2 ETERNAL BLUE PS LUNAR SILVER STAR STORY LUNAR 2 ETERNAL BLUE Handheld Game GG LUNAR さんぽする学園 GBA LUNAR LEGEND 駿河屋で購入 メガCD
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シルバー(ぎん、羅Argentum 独Silber英Silver 中銀)とは、原子番号47の元素。元素記号は Ag。貴金属の一種。 元素記号の Ag は、ラテン語での名称 argentum (輝くもの)に由来する。電気伝導率および熱伝導率、また可視光線の反射率は、いずれも金属中で最大である。光の反射率が高い事から、日本語ではしろがね(白銀 白い金属)と呼ばれた。 銀イオンはバクテリアなどに対して強い殺菌力を示すため、現在では広く抗菌剤として使用されている。例えば抗菌加工と表示されている製品の一部に、銀化合物を使用した加工を施しているものがある。 貴金属の中では比較的化学変化しやすく、空気中に硫黄化合物(自動車の排ガスや、温泉地の硫化水素など)が含まれていると、表面に硫化物 Ag2S ができ、黒ずんでくる。銀が古くから支配層、富裕層の人々に食器材料として用いられてきた理由のひとつは、硫黄化合物やヒ素などの毒を混入された場合に化学変化による変色で逸早く異変を察知できる性質からという説がある。 アルゼンチンの国名は銀のラテン語名 argentum に由来する。 産出 Template See also 金とともに、中世ヨーロッパでは新大陸発見までの慢性的な不足品であって、そのため高価でもあった。この時代の日本は東アジア随一の金、銀、銅の採掘地域であり、中国への輸出も行っていた。これらの金属は日本の貿易品として有用だったので、銀山は鎌倉幕府以前から江戸の鎖国終了からしばらく、明治に至っても国が直轄する場合が多かった。中でも島根県大田市の石見銀山は有名。その後、日本の銀山は資源枯渇のため、世界の銀産出地から日本の名前は消えた。 Template 要出典範囲、ポトシ鉱山や石見銀山の銀が大量にヨーロッパに流入するまで、Template 要出典範囲。銀を鉱石から取り出すには金よりも手間が掛かったためである。新大陸発見後は、ペルーなどで大量採掘された銀が世界中に流れることになった。これが原因で、銀の価値が暴落。ヨーロッパの物価は2~3倍のインフレーションに陥った(価格革命)。しかしながらいまだに銀は高価な金属であって、その光沢とともに、人々に愛好されている。 銀鉱石 銀鉱石を構成する鉱石鉱物には、次のようなものがある。 自然銀 - Ag 針銀鉱(輝銀鉱) - Ag2S 濃紅銀鉱(火閃銀鉱、淡紅銀鉱) - Ag3SbS3 角銀鉱 - AgCl 銀の応用 貨幣としての利用 Template Main 古来、金とともに、貨幣として広く流通した。 蒸着利用 真空中に於いて銀を高温で熱し、気化させ、目標物に蒸着させる事により、銀の高い反射率を利用する。鏡、反射フィルムなど応用範囲は広い。 抗菌性の利用 銀イオンはバクテリアなどに対して極めて強い殺菌力を示すので、浄水器の殺菌装置など、近年急速に殺菌剤として普及してきた。抗菌性が高い金属イオンとしては、水銀、鉛などが知られているが、これらは動物に対しても害があり使用できない。日常使用しても環境に害がなく、抗菌性を持つものとしては銀と銅があり、銅に関しては用いられるようになってからは200年ほどの歴史がある。銀は1990年頃から使用されるようになり、大手化粧品会社の資生堂からはそれを応用したデオドラントスプレーが発売された。 銀イオンは感光性があり、普通の塩の状態ではすぐに還元されて黒い銀の単体粒子が析出してしまうため、最近はチオ硫酸イオンなどを配位させた錯イオンを用いて、感光性をなくしたものを使用している。 公衆浴場での利用 日本では公衆浴場における浴槽水の衛生管理が義務付けられているが、銀イオンはその浴槽水の殺菌に利用されている。厚生労働省からは塩素剤による殺菌が推奨されているが、塩素殺菌が不向きな水質も存在している。銀イオンはそのような塩素殺菌が行いづらい水質の一部でも、効果的に殺菌を行えることが確認されている。また、他の浴水殺菌剤や殺菌装置にはない、還元的な殺菌作用(ORPによる比較)から近年注目されている殺菌方法である。 写真への利用 銀はまた、写真の感光剤(臭化銀、ヨウ化銀など)として利用されている。銀のハロゲン化物が光を受けて銀原子を遊離すること(潜像)を利用し、適当な還元剤と反応させることによりその変化を増幅し(現像)、画像を記録することが可能である。さらに、単独では濃淡しか表現できないが、複数の色素とフィルタ等を組み合わせ、波長に応じて感光の度合いを変化させることにより、カラーでの記録も可能としている。 医療用途への応用 銀は歯科医療で利用されている。比較的安価な材料として、主に保険診療で使用される。用途は主に歯のう蝕(虫歯)や歯根の患部を削った空洞などに、失った歯牙部分を補完する形で銀合金をかぶせたり、はめ込んだりする方法である。これらはロストワックス鋳造法により製作される。使用される銀は、銀に亜鉛やインジウムを添加したもの、また金やパラジウム等を添加した銀合金であり、そのうち銀の分量は約50%~70%である。現在はほとんど行われていないが、銀とスズの合金に銅や亜鉛を添加した粉末を水銀で練るアマルガム法を用いたアマルガム修復もよく行われた。有機水銀の毒性が問題となって日本においては廃れたが、現在でも毒性がないといわれる無機水銀を使用して行われる場合もある。 東洋医学の分野では、鍼治療用として、銀を含む材質の鍼が製造されている。金を含む鍼に比べると安価だが、一般的なステンレスの鍼に比べて高価なため、銀の鍼を使うのが効果的とされる症状に対してコスト面で折り合いがつく場合に用いられる。 電子工学分野への応用 銀は既知の金属の中で最も電気抵抗が低い。そのため、導電性の良い電線として利用されている。もちろん銀そのものが高価なため、特殊な場合にのみ利用される。マニア向けの、オーディオケーブル、スピーカーケーブル等がその例である。また高周波を扱う配線にも用いられることがある。 宝飾品としての利用 銀は、その白い輝きから宝飾品としても広く利用されてきた。貴金属のなかでは比較的産出量も多く安価であるため、日本では特に若者向けの宝飾品として人気があるが、最近は一般的にも用いられるようになっている。 宝飾品などとして利用する場合、純粋な銀では柔らか過ぎて傷つきやすい為、他の金属との合金の形で利用される。日本では一般的に銅を混ぜるが、加工性や高硬度のため他の添加金属を用いることがある。古代エジプトでは銀は金よりも価値があり、金製品に銀メッキが施された宝飾品が存在する。 プラチナを混ぜたプラチナシルバーや金・パラジウムを混ぜたシルバー、また色合いを変えたイエローシルバー、ピンクシルバー、グリーンシルバーなどもある。 Silver900 (SV900):コインシルバー Silver925 (SV925):スターリングシルバー(品位記号 Sterling) Silver958 (SV958):ブリタニアシルバー(品位記号 Britannia) Silver1000 (SV1000):純銀、ピュアシルバー 上記の銀の記号の SV は一般的に用いられているが、国際的には認知されていないので、社団法人日本ジュエリー協会は、元素記号である Ag の使用を推奨している。 SV900 ⇒(推奨) Ag900 SV925 ⇒(推奨) Ag925 銀製品は、年月を経ると空気中の硫黄分と反応して黒ずんでくるが、これを燻し銀と呼んで愛好する向きもあり、また強制硫化やめっきをした銀古美仕上げがある。 造幣局 (日本)では、貴金属の品位証明を行っているが、銀の品位区分を1000, 950, 925, 900, 800(千分率)の5種としている。 ジュエリー用貴金属の純度を決めている ISO 9202(国際標準化機構)とJIS H6309(日本工業規格)は、銀の品位区分を、925, 835, 800の3種としている。 これらは品位区分であって、市場に出る地金として認めるとか認めないとかいう観点とは異なる。 ちなみに、流行のピンクシルバーはほぼ500‰(割り金は銅)であり、変色しない銀としてかつて用いられたソフトホワイトは500‰(割り金はパラジウム)である。 また、四分銀(おぼろ銀)は、四分一といわれ、銀が300~600‰の各種合金で、伝統工芸品、美術品、宝飾品に用いられている。 銀の象徴的意味 銀は、美しい白い光沢を放つ事から、占星術や錬金術などの神秘主義哲学では月と関連づけられ、銀は男性を、金は女性を意味していた。ある時を境に位置が逆転し、銀は月や女性原理などを象徴する物となり、一方、金は太陽や男性原理などを象徴する物となった。 また、各種競技、コンクール等で、2位の場合に送られるメダル等に使われていることから、二位という象徴的意味も持ち合わせている。 銀相場 金と並び貴金属や工業用素材として広く使用されることから、投資の対象にもなっている。時には、投機的な資金が流入して相場価格が乱高下することがある。 投資の対象として注目されるようになった発端は、1979年~1980年のハント兄弟が、工業用にも利用されている銀の価格が金と比べて低いことに着目した買い占めがきっかけであり、一時は20倍もの価格上昇が発生した。ハント兄弟の価格つり上げ工作は、欧州の一般家庭が使っていた銀食器が鋳つぶされ、市場に大量放出されたことによる暴落で大失敗に終わるが、その後も1996年には米国の投資家ウォーレン・バフェットが世界の年間供給量の5分の1を買い占めたと表明し、直後に暴騰が生じるなど、依然として混乱は見られる。 なお、もっとも銀消費量が多かった写真工業分野では、現像時の銀回収システムやフィルムを使わないデジタルカメラの移行が進んでおり、ハント兄弟の買い占めに際して発生した写真フィルム、レントゲンフィルムの品不足のような事態は、今後は発生しにくいと考えられている。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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【ゲーム】ルナ・シルバースターストーリー(PS) 【作者名】 【完成度】 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7786695 【備考】 名前 コメント
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_S NPJH-50054 _G LUNAR HARMONY of SILVER STAR _C0 Money MAX _L 0x2046F1DC 0x0098967F _C0 BattleEXP MAX _L 0x200B0E30 0x00000000 _L 0x200B1004 0x00000000 _C0 WinEXPx倍 _L 0xC013081C 0x0E200400 _L 0xC013090C 0x0E200404 _L 0x20001000 0x8E660288 _L 0x20001004 0x03E00008 _L 0x20001008 0x00063xx0 _L 0x20001010 0x8E670288 _L 0x20001014 0x03E00008 _L 0x20001018 0x00073yy0 xx,yy= 04,84 2倍 08,88 4倍 0C,8C 8倍 10,90 16倍 14,94 32倍 18,98 64倍 1C,9C 128倍 20,A0 256倍 _C0 Equipment ALL _L 0x8065EBA4 0x008F0004 _L 0x00000050 0x00000000 _C0 Puromaido ALL _L 0x8065EDEC 0x000D0004 _L 0x00000001 0x00000000 _C0 Item ALL _L 0x8065EE20 0x00090004 _L 0x00000050 0x00000000