約 1,703,744 件
https://w.atwiki.jp/maounoomotenashi/pages/12.html
秋も深まる2008年10月11日、2ちゃんねるのニュース速報(VIP)に、 どこぞの魔王がその名に似つかわしくない発言をするスレが立った。 魔王「ワハハハ!よく来たな勇者よ!まずは粗茶を食らうがいい!!」 このスレの魔王は、やたらと勇者一行をもてなしたがった。 勇者「気遣うな!大人数でお邪魔して申し訳ないとは思う・・・・・・でも!」 気がつけばそのもてなしをありがたく受けるようになり、 仕舞いには城下の民も恐れ戦くもてなし合戦へと発展していった…… 戦士「なんだこれは!た、立ち上がれねえ…力が…抜ける…」 僧侶「これは私達を足止めさせる罠だわ!っくぅ…抜け出せない…ッ」 魔王「くく…どうだ我が城のコタツの味は…」 魔法使い「しかも腰痛の年寄りにも優しい堀ゴタツとは…うぬう、やりおる」 勇者「や、やめろ、ミカンは、ミカンはよせえええ!みんな、耐えるんだ!」 彼らの戦いは、まだまだ序章に過ぎない……! - 今日のアクセス数を表示します - いままでのアクセス数を表示します - 昨日のアクセス数を表示します
https://w.atwiki.jp/opfan/pages/3723.html
「ふざけ…るな 俺は勇者…だ 正…義…だ…すべ…て…が…ただ…し…」 それが、ヤツの断末魔だった。 勇者の名の下に、正義を語りながら、決して許されざる蛮行を各所で働いた男。 いや、実際あいつは勇者候補だった。 …かつての俺と同じく。 俺がした事は、自身の所属するギルドの信条「英傑も驕れば討義具に倒れる」という言葉に従い、増長した正義に対し自らの手で始末をつけた。 ただそれだけである。 報酬は、曲がりなりにも依頼という形である以上は規定に沿って支払われる。 …かつての仲間をこの手で討たなければならないという依頼の内容からすれば、国どころか世界をまるごと買えるようなカネでも割に合わないが。 とにかく、色々と後味が悪い「仕事」だ。 …でも、もう正直なところ、慣れたような面もある。 俺がいるギルドは決して少なくない数の勇者を輩出しており、勇者候補の中でも『候補』が取れる瞬間が目前とすらされる在籍者もいる。 スタートゥ周辺では「勇者を目指してスタートゥに足を踏み入れたならこのギルドに入れ」とまことしやかに囁かれる程の『名門ギルド』だ。 一方で、勇者というものは魔王などの巨悪にも単身で立ち向かえる力を持つとされる程に強大であり、なおかつ人々からの支持も篤い存在だ。 そんな状況に置かれれば、どれだけ高尚な精神を掲げる人間であっても、増長し、驕り高ぶる者は出てきてしまう。 何をやっても「勇者だから」「救世主だから」の一言で許されると思い込み、人の道を外れた行為にすら手を染めてしまう者が時折出てくる。 或いは単純に正義感が肥大化して過剰なまでの制裁や暴力にまで発展し、それを周囲にまで押し付け他者を服従させる暴君の様に成り果てる者も。 どちらにしろ、勇者や正義の名の下に行われる行為が罪の無い者まで脅かすようなものに発展するならば…… 行く行くは『勇者』や『正義』そのものが、人々や国家から恐れられ、後ろ指をさされるような存在となってしまう。 故に、このギルドは『勇者』の尊厳を守る為に『勇者を殺す粛清者』としての顔を古くより人知れず隠し持っている。 正義の名を振りかざし蛮行を働く輩が現れた時、それを速やかに抹消するよう然るべき処から『依頼』が出された時。 ギルド本部深くに保管された『勇者を殺す刃』…ジャスティスブレイカーを持ちだす事が許される。 ジャスティスブレイカーはその名のごとく、(暴走した)正義を討つ為だけに作られた武器である。 『相手の正義の炎が相手自身を焼き尽くす』と評されるように、対象の正義感に反応し爆発的に威力を増す武器だ。 御伽噺に登場するような、正義感の強い"主人公"であれば、かすり傷だけで即死させられるとすら言われている。 場合によっては過剰すぎる程の威力を発揮する代物であるが、そもそもの討伐対象が単身で魔王にすら抗える力を持つ勇者であり、 その勇者が暴走した際それを倒す『緊急手段』だということを考えれば、致し方ないとも言えるだろう。 その『正義の炎に反応して威力を増す武器』で少し斬られただけで、ヤツは全身から血を噴き出し絶命した。 その壮絶な死に様だけで、今回の『討伐対象』がどのような人間だったかはだいたい察せられる。 …俺はあんな死に方はしたくないな。 ………いや、実際どうなのだろう。 『正義』を違え、人の道を外れた勇者を幾人も討ち続けてきたこの俺に… 幾人もの、かつて同じ勇者を目指した仲間達の命を奪ってきた事に、疑問や後悔を抱かなくなってきたこの俺に… 勇者の尊厳を守ると言う『正義』の名目で、幾人もの『正義』を殺し続けてきた“俺達”に… もしジャスティスブレイカーの刃が突き立てられたのなら、俺は、どんな死に方をするんだろうな―――― 関連 ジャスティスブレイカー 「英傑も驕れば討義具に倒れる」 目次に戻る
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/40.html
勇者タンタ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)勇者タンタ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【まぐれの一撃】型・コマンド潜在) 台詞 勇者タンタ パラメータ 出現章 新4章 性別 男 属性 水 HP 169-179 クラス ★★★ 攻撃 55-58 種族 戦士 素早さ 46-49 EX(ボタン連打) (通常)勇者の一撃→真の勇者の一撃 (さすらい)スプラッシュブレード→トゥルースプラッシュ 入手方法 戦士タンタ(Lv10)+勇者のしるし CPU対戦時アイテム ペンダントフレーム(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 169 173 176 179 183 186 189 193 196 200 E 171 175 178 181 185 188 191 195 198 202 D 173 177 180 183 187 190 193 197 200 204 C 175 179 182 185 189 192 195 199 202 206 B 177 181 184 187 191 194 197 201 204 208 A 179 183 186 189 193 196 199 203 206 210 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 E 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 D 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 C 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 B 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 A 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 戦士タンタ(Lv10)から継承 こうげき 2 こうげき 3 こうげき 4 こうげき! 5 会心の一撃 6 まぐれの一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 まぐれの一撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)勇者タンタ 出現条件 リーダー(1枚目)に魔剣士ダンテ(Lv10)または魔界の門番ダンテ(Lv10)をスキャン コマンドチケット(ライト彗星)にて出現 クラスチェンジ派生 勇者タンタ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→真の勇者タンタ 解説 4章ポスター予告に書かれていた「勇者」。 さすらいの戦士タンタからクラスチェンジさせると、EX技が水属性の専用のものとなる。 ちなみにさすらいの戦士タンタの特別扱いはここまで。 真の勇者タンタに進化すると元がさすらいの戦士タンタでも、EXは雷属性の通常版で固定される。 【まぐれの一撃】は自身のHP残量が減るほどに威力の上がるランダム対象の無属性・物理攻撃。HPが減っていない状態で使っても【会心の一撃】と同じ攻撃力の200%のダメージが出せる。威力倍率の算出方法は、基本値の200に「410×HP減少量の割合」を加算すると言う手法で求められている模様。例えば、HPが20%減っている時(最大HP210ならダメージ42の時)は「200+410×(42/210)=282」、よって倍率282%の攻撃となる。 倍率を出す手法としては【猛将の一撃】と同じだが、その数値は段違い。HP1に調整すれば約609%と言う凄まじき倍率の攻撃が飛ぶ事になる。 上手くHPを減らせれば300ダメージ以上(攻撃力の440%以上)が出る事もザラ。【ブラッディメアリー】や【化天の幻】などを用いて意図的にHPを減らすのも良いだろう。 EX技は敵単体への物理攻撃で、通常版は雷属性だが、さすらい版は水属性となり、それぞれの属性への補正が異なる。威力倍率は通常・さすらい共通で下位は310%程度、上位は360%程度。 属性による違いは以下の通り。 火 水 土 風 通常版(雷) 0.9倍 0.9倍 1.4倍 1.0倍 さすらい版(水) 0.8倍 1.0倍 1.5倍 0.9倍 土属性に対してはさすらい版の方がやや大きなダメージを出せる代わりに、火属性に大きく軽減されるようになる。相性を意識して使えばさすらい版の方が強力ではあるが、WHF版以外のさすらいの戦士タンタは全ステータスが最低値となるので、一概に優劣を付けられる物ではないと言える。 長く苦しい旅の末に勇者のしるしを見つけ、ついに勇者と認められたタンタ。「まぐれの一撃」で時々すごいダメージを叩き出す、頼れる(?)勇者だ!レアアイテム「ペンダントフレーム」を必ず落とすぞ!(オレコマンド紹介文より) 魔王軍の猛攻が城を焼き街を灰に変えようと、熱い炎を心に灯し戦士は戦う。正義のため、戦友(とも)のため、主君のため、戦いの中で出会った新たな仲間。団結はひと時であっても生まれた絆は消えることはない。そして、絆の先に世界の広がりを知る。祖国を守る戦いの果てに、勇者は旅立ちの時を迎える。(オレコマンド紹介文より) 露店で叩き売りされていた伝説の勇者伝来のメダル。正直言って眉唾物だが、友と共に勇者を目指した志は本物だ。力を合わせて戦った忘れ得ぬ日々を忘れぬ為、騎士の証であるペンダントとともに放浪中も携えた。そして時が経ち、それは伝説の勇者のしるしとなった。(オレコマンド紹介文より) 清く正しい心を持ち、強大な敵に立ち向かう。人は彼らを勇者と呼ぶ。しかし、全ての勇者が最初から勇者と呼ばれていたわけではない。弛まぬ研鑽。友との出会い。そして数々の戦い。積み重ねたその歩みが、戦士を勇者へと変えるのである。(2021/11/29〜2021/12/12 (BOSS)勇者タンタ・ (BOSS)重装騎士クラン オレコマンド紹介文より) なお、今回のオレコマンドではペンダントフレームではなく、友との戦跡をドロップする仕様になっているため、時空の扉で(BOSS)真の勇者タンタと戦えていない人はこの機会に必ず確保しておこう。 由来 EX技のモーションは『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード』で伝説の勇者が使うとどめの一撃、「ギガブレイク」を意識していると思われる。 コマンドサンプル(【まぐれの一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき or 召喚★ ミス こうげき 2 ★→★★ こうげき まぐれの一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ まぐれの一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ まぐれの一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ まぐれの一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ まぐれの一撃 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス こうげき 2 ミス まぐれの一撃 3 まぐれの一撃 まぐれの一撃 4 まぐれの一撃 まぐれの一撃 5 まぐれの一撃 まぐれの一撃 6 ★★→★★★ まぐれの一撃 移動のコストが変わる為、進化前に1リールを整える必要がある。 2リールと3リールはキャパシティを使い切っており、【こうげき】を【召喚★】や【こうげき!】に変える事は不可能。 特に2リールはコマンド潜在でもキャパシティギリギリと言う感触が強いため、非コマンド潜在では【こうげき】を【ミス】にしなければ【★★→★★★】が揃わない可能性が高いと思われる。(ちなみにここから【こうげき】→【ためる】でのダブル変化を確認済み) ミス入れをしたくないなら【ためる】等を増やして解決するか、キャパシティの増える進化後まで我慢するかを選ぼう。 また、2リール別構成から、【まぐれの一撃】は【★★→★★★】よりもわずかに重い事が分かる。 台詞 登場 「何人たりとも、我が道を妨げることはできぬ!」 カットイン(vs魔剣士ダンテor魔界の門番ダンテ) 「君は…、いったい何があったのだ!?」 登場(BOSS) 「我は勇者タンタ。君は…我が道を妨げるというのか…!?」 攻撃前 「ふんっ」 こうげき 「はあっ!」「とうっ」「てあっ!」 会心の一撃 「とどめだ!」 まぐれの一撃 「うおおおおお!うわっ!?」 召喚 「助太刀たのむぞ!」 ミス 「んっ」 ダメージ 「うわっ」「くっ」「がっ」 麻痺 「ん゙ーっ…」 ステータス↑ 「」 ステータス↓ 「」 EX発動 「我が正義の剣を受けるがいい!」 EX技 「うああ! くらえー!」 超EX技 「うおお! これで終わりだ!」 EX技(さすらいの戦士タンタ派生) 「うおおおお! スプラッシュブレード!!」 超EX技(さすらいの戦士タンタ派生) 「うおおおお! トゥルースプラッシュ!!!」 勝利 「この勝利、我が祖国と仲間たちに!」 撃破 「ここまできて…、無念!!」 撃破(BOSS) 「動機は違えど、目的は同じだったようだな…。無念!!」 排出(加入時) 「我は勇者タンタ!よろしくたのむ!」 排出(通常) 「我は戦う!祖国を取り戻すために!」 排出(Lv10) 「そなたの勇気、しかと心に刻んだぞ!」
https://w.atwiki.jp/maoyu/pages/73.html
<前12-1へ|次13-2へ> 魔王「この我のものとなれ、勇者よ」勇者「断る!」13-1 65 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [saga]:2009/11/08(日) 00 10 20.35 ID EFPdgVwP ――魔界、聖鍵遠征軍後方戦線、後方戦線 ザァァァァアア…… 聖王国将官「負傷者を優先して大天幕に運び入れろっ!」 斥候兵「現在、連合軍は約半里ほど撤退、野営陣地内部にて 待機をしているものと思われます」 王弟元帥「……4000か」 参謀軍師「申し訳ありません」 王弟元帥「ずいぶんとやられたものだな。雨か?」 参謀軍師「はい。判っては今したが、ここまで脆弱化するとは」 王弟元帥「意識するにせよ、しないにせよ、マスケットに 頼り切った軍編成になっていたと云うことだろう。 わたしも、そして兵の一人一人もだ」 参謀軍師「マスケットの火薬は湿らぬように至急運び入れ させましたから、明日以降にでも挽回は可能かと」 王弟元帥「……」 参謀軍師「どうされました?」 王弟元帥「いや、なんでもない。それより、敵の新兵器だと?」 参謀軍師「はい。どうやらその数は多くないようでして、 おそらく30前後、100は無いかと思うのですが。 マスケットに似た武器だと思われます。 ただ、その射程はマスケットより遙かに長く、 二倍を下回ることはないかと」 王弟元帥「やってくれるな」 参謀軍師「はい。この情報は伏せさせておりますが」 王弟元帥「それに、装甲された馬車か。銃の特性をよく判っている。 敵の将は女騎士だったのか?」 参謀軍師「いえ、最前線で指揮をしていたのは まだ若い鉄の国の護民卿を名乗るものでして」 王弟元帥「ふっ。……貴族や王どもが目の前の餌に釣られて、 あの開門都市の強固な防衛軍に雨の中突撃を繰り返している間に その後方では南部の新しい才能が指揮を執るか。 ……皮肉なものだ。中央諸国と南部連合の勢いの差を 暗示するようではないか」 66 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [saga]:2009/11/08(日) 00 12 31.55 ID EFPdgVwP ばさりっ 聖王国将官「再編成を進めさせております」 王弟元帥「判った。被害の総数がより詳しく判れば、報告せよ」 聖王国将官「了解いたしましたっ!」 王弟元帥「戦闘に参加した 将兵に十分に休みを取るように伝えさせよ。 中央に派遣した近衛が順次食料と、暴徒化しそうな 銃兵や貴族の私兵を送ってくる。 聖王国の騎士を隊長に据えて仮設で良いからどんどん 新造部隊を作ってしまえ。時間がないぞ」 参謀軍師「急ぎでしょうか?」 王弟元帥「今晩中だ。夜を徹して作業を続けさせよ。 名簿を作り、腕布でも任せて識別させるのだ。 天幕は余剰があったはずだな? 新規参加させた部隊は当面の間全て工兵として扱う。 天幕を作らせ、食糧配給をさせるのだ。 新しくやってきた兵には今晩は眠らせるな。 へとへとになるまで働かせ、飯を食わせるのだ。 余計なことを考えているようではつとまらんぞ、とな」 参謀軍師「了解いたしました……」 (しかしそのための糧食すら足りるかどうか……) ばさりっ 王弟近衛兵「中央陣地から、雨にずぶ濡れの兵が 押し寄せてきています」 王弟元帥「受け入れろ。手配は参謀殿がするさ。 このままでは軍の指揮系統が瓦解する。指揮系統の再編を急げ」 参謀軍師「どこまでたががゆるんでいるのですか」 王弟元帥「欲望にも飽和限界があると云うことか。 ふっ。色々なことを学ばせてくれるものだ。 中隊長以上を集め、二人ずつ我が元へ。 本日の戦場の様子と遠征軍内部の諸事情を聞き取りたい。 ――どうやら転換点に差し迫っているな。頼んだぞ」 71 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [saga]:2009/11/08(日) 00 17 26.94 ID EFPdgVwP ――魔界、聖鍵遠征軍後方戦線、最前線、王族の天幕のひとつ ザアアアアアアア 霧の国騎士「灰青王っ! 灰青王っ!」 灰青王「怒鳴らなくても、聞こえるさ」 霧の国騎士「どうなさったんですか、このうち身はっ。 あの戦闘の中で見失い、わたしは、もう本当に王とは……。 会えないものかと。……灰青王っ!」 灰青王「男がピィピィわめくな。みっともない」 看護兵「見た目ほど、ひどくはありません。 折れている骨はございませんし。ただ、健や筋肉が ひどく痛めつけられ、伸びてしまわれていますから。 数日の間はひどくお痛みになるでしょう」 霧の国騎士「いったいどこに……。それに何がっ」 灰青王「俺が前線にいては都合の悪い輩がいたのさ」 霧の国騎士「魔族がっ」 灰青王「さぁて」 霧の国騎士「すぐにでも、このことをふれて、そして軍議の準備を」 灰青王「やめろ」 霧の国騎士「は?」 灰青王「俺の帰還は、伏せろ。 長い間じゃない、せいぜい明日までだ」 霧の国騎士「宜しいのですか?」 灰青王「ああ。私事さ。私事ではあるが……。 どうなんだろうなぁ、大主教さんよ。 あんたのも私事なんじゃねぇのかな? ……だとしたら、おれが私事で動いていけないという そういう道理も、有りはしないよな」 霧の国騎士「は?」 灰青王「いいや。誰にだって、 譲れないものは一つくらいはあるって話さ」 73 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [saga]:2009/11/08(日) 00 27 01.39 ID EFPdgVwP ――開門都市、南側、瓦礫にまみれた廃屋 ザアアァァァ…… 勇者「なんだよ、それ……」 魔王「勇者は、終わりってなんだと思う?」 勇者「……終わり?」 魔王「うん、そうだ。 “終わり”ってなんだろうな? わたしは“丘の向こう”が見たかったけれど、 “丘の向こう”は“丘の向こう”であって“終わり”じゃない。 “終わり”というのは、文字通り、お終いのことだ。 その先がない。 全ての結末であると云うこと。 多分、わたしにとって、最初の終わりは、 勇者との出会いだったんだと思う。 魔王城の大広間で、勇者を迎えた。 勇者は炎のような瞳でわたしに剣を向けたよな。 ……あれが、多分、“終わり”の一つの形」 ザアアァァァ…… 魔王「勇者の剣がこの胸を刺し貫いて、わたしは息絶える。 それがあり得た終わりの一つの形だったんだ。 それを、魔法使いにも言われた。 あそこで終わるのが、あり得るべき本来の形だった、とね。 でも、わたしはそれを否定して、 そんなのじゃない明日を探して、勇者と旅をした。 色んな事をしたな……。 農業の技術改革、畜産の振興、羅針盤の改良と 風車や水車などの機械導入。 馬鈴薯、玉蜀黍などの新しい作物の栽培指導。 紙を作ると云うこと、教育への提言。 メイド姉が自由主義を唱えて、 魔法使いが種痘の技術的供与を行なってくれた。 そのほかにも、商人子弟は官僚制度を、 貴族子弟は中央諸国との関係改善を 軍人子弟は民兵組織や塹壕千などの軍事技術を。 その間にも、魔界では忽鄰塔の穏やかな改革による 間接的な民主主義を実験してきた。 さらには公共事業や銀行の概念、土木事業の充実まで。 勇者と二人は嬉しかった。 勇者と二人は楽しかった」 勇者「うん」 78 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [saga]:2009/11/08(日) 00 32 00.39 ID EFPdgVwP 魔王「わたしが目指した“丘の向こう”は、 前にも云ったけれど、殆ど見たよ。 冬越しの村は胸が温かいという気持ちを わたしに教えてくれた。 開門都市は人間と魔族の新しい可能性を わたしにそれを見せてくれたと思う。 でも、わたしは欲深いから、丘を登れば 次の丘にも登ってみたくなる。 次の、その次のあの向こう側も知りたくなる。 丘の向こうには新しい明日があり、そこには様々な技術がある。 技術は人々を幸せにしてくれる。 でも、そうして生み出された技術、 例えば農業の技術は多くの生産物を産みだし、 余剰な人口を支えることを可能として、 溢れた富はさらなる欲望を喚起した。 火薬の技術は軍事的な野心を解放して、 こんな大遠征の軍馬も引き起こしてしまった。 とても沢山の人が死んでしまった……」 勇者「うん」 魔王「後悔は一つもしていない。 だって勇者にも云ってもらった。 一緒に行こうぜ、って。 だから後悔はない……。 この胸の痛みは、後悔ではない。 最初にしたこと――農業改革や馬鈴薯、玉蜀黍で 人を沢山救えたと思う。種痘も良かった。 まだ十分に広まったとはいえないけれど、 あれで救われる死者は数え切れないほどだろう。 みんなも喜んでくれたし、その笑顔が嬉しかった。 でも、だんだんと歯止めが利かなくなって、 制御を外れていくんだ。 良いことをするために考えた方策や技術が、 結果として災厄を引き起こす。 その災厄を回避するために考えた新しい技術が より大きな災厄を招いてしまう。 感謝されたくて始めたことではないけれど あの笑顔を裏切るのは身を切られるようだ。 なんでわたしはこんなに弱くて、 贅沢になってしまったんだろうって。 勇者はそれでも良いって言ってくれるけれど、 それでも……」 勇者「それでも」 魔王「それでも、どこかで終わりはやってくる。 だって、終わりのないものはないから」 80 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [saga]:2009/11/08(日) 00 35 21.97 ID EFPdgVwP 勇者「……」 魔王「だから、内緒にしてたけれど云わなければならない。 この『開門都市』に終わりがある。 魔王に遺伝記憶で伝わる古い命令だ。 ――この都市の地下祭壇に勇者の骸を備えて、 天への橋を架ける」 勇者「その橋を渡りきった先には始原の人がいる。 胸に秘めた願いをつげて、光の彼方へ旅立つべし」 魔王「勇者……」 勇者「俺も勇者だから、そのことは知ってたよ。 俺たち二人が戦わないと、“伝説”は終わらない」 魔王「そうか、……勇者も知っていたのか」 勇者「でも、俺は戦うつもりはないからな」 魔王「わたしにだって戦うつもりはないっ」 勇者「こっちはいざとなれば命を投げ出す覚悟ぐらいある」 魔王「わたしだってそうだ」 勇者「魔王が塔を登るべきだ」 魔王「勇者が精霊に会うべきだろうっ」 勇者「判らず屋」 魔王「勇者こそっ――いいや、待とう。話が混乱している。 目下の問題点は、開門都市を包囲している遠征軍ではないか」 「……違う」 勇者「魔法使い!?」 魔王「魔法使いの声」 「それは、違う」 82 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage_saga]:2009/11/08(日) 00 39 24.33 ID EFPdgVwP 勇者「何が違うんだ?」 「……開門都市を包囲している遠征軍は、確かに問題。 でも、それは魔王の問題ではない。魔族と人間の間にある問題」 勇者「だったら俺だって魔王だって当事者だ」 魔王「そうだぞ」 「……それはつまり、関係者の一人に過ぎないということ。 全てを背負い、解決しようとするのが、すでにして、間違い」 ひゅぉんっ 女魔法使い「……」こくり 勇者「そんな理屈、あるかよ」 魔王「どういうことなのだ」 女魔法使い「……遠い昔、一人の女の子がいました」 勇者「?」 魔王「?」 女魔法使い「……女の子は頑張り屋さんなので、頑張りました。 とてもとても頑張りました今でも頑張っているそうです。 頑張り終わる明日は来ません。だって終わらないために 頑張ってる女の子を、終わらせるなんて誰にも出来ないから。 ――おしまい」 勇者「は?」 女魔法使い「……すぅ」 勇者「寝るなよ。判らないよっ」 魔王「それは。その伝説は……」 女魔法使い「……本当に救うべきなの? 何度も何度も世界を救うべきなの? この世界はそんなに情けない、救ってもらえないと滅ぶほど なんの力も自由意志も持たない箱庭なの?」 勇者「……」 魔王「彼女というのは」 83 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [saga]:2009/11/08(日) 00 43 27.18 ID EFPdgVwP 女魔法使い「……すべきではない救済だったのではないか。 それを言うべき資格は、あるいはわたしにはないのかも知れない。 なぜならばわたしもまた救われた存在の子孫なのだろうから。 あの大災厄から魔族も人類も、自力で復興できたとは限らない。 あるいはそれほどに世界のきしみと 悲鳴は大きかったのかも知れない。 ……それでも、わたしは問わずにはいられない。 “あれは、救うべきではなかったのではないか?”と。 “あれは彼らの罪で、罰だったのではないか?”と。 彼女は、“わたしたち”から滅ぶという自由も、 出直すべき機会も奪い取ってしまったのではないかと。 彼女は優しくて、暖かい。 魔王に、ちょっぴり、似てる。 だから、魔王は選ばなければならない。 同時に、勇者も選ばなければならない」 勇者「……」 女魔法使い「魔界と人間界に与えるかどうか」 魔王「自由を?」 女魔法使い「機会を」 勇者「だって、そんな事出来るかよっ。死ぬんだぞ!? 目の前でっ! 一杯人が死ぬんだぞ。 それに手を伸ばすなんて当たり前じゃないかっ! 俺は勇者なんだ。勇者は人を救ってなんぼだろっ!」 魔王「……」 女魔法使い「救ってないかも知れない」 勇者「なんでっ!」 女魔法使い「魔王の言葉を思い出して。勇者。 あなたの戦闘能力は、もはや戦争を誘発するほどに高い。 あなたが人を救えば救うほど、諸侯や教会、王の欲望は高まり 新しい戦乱を呼ぶほどに。いま人間と魔族は対峙していて そのどちらに勇者が味方をしても多くの人が死ぬ」 84 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [saga]:2009/11/08(日) 00 46 06.94 ID EFPdgVwP 勇者「だったらどちらにも味方をしない。 両方を締め上げてでも平和を誓わせる。 こうなりゃ力づくだ。 女魔法使いが止めたって聞きやしないぜ。 今はちょっと体力が落ちてるけれど、それさえ戻れば」 女魔法使い「わたしは勇者のためにならこの身を焼く。 だから、本当にそれで勇者が良いなら、それでも良い。 でも、ちがう。 勇者は、後悔をする」 勇者「後悔なんてっ!」 女魔法使い「する。だって、それは人間から光を取り上げるから。 あの娘は云った。辛くても、苦しくても、それでも成し遂げる。 自らを傷つけてでも、正しいことを為す。それが自由だと。 もう虫でいるのは止めると、彼女が言ったから。 ……勇者。 勇者は、彼女を虫だというの?」 勇者「……そ、れは。それはっ」 女魔法使い「……それを、勇者は奪うの?」 魔王「もう、手を出すなと?」 女魔法使い「……」 勇者「だってそんなのっ」 女魔法使い「……」 勇者「そんなのっ」 女魔法使い「知ってる。勇者がずっとそれを感じてきたことを。 魔王がずっとそれを感じてきたことを。わたしは知っている」 勇者「……」 魔王「……」 女魔法使い「その気持ちは“寂しさ”」 女魔法使い「もしかしたら、それは死よりも辛い認識だけれど。 自分が相手の役には立てないと知るのは苦しいけれど ……それだけなの。判って。 それは“それだけ”なの」 85 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [saga]:2009/11/08(日) 00 48 20.94 ID EFPdgVwP 魔王「だめなのかなぁ」 ぽろっ 女魔法使い「……」 魔王「わたしがいちゃ、だめなのかな……」 女魔法使い「……」 魔王「みんな、みんな。すごく好きだった。 言葉には出さなかったけれど、好きだった。 メイドの姉妹は可愛かった。 年越祭りにプレゼントをもらったんだ。 竜族の兵士も、鬼呼族の醸造頭領も気の良い奴らだ。 妖精なんて、小さくて一杯一杯飛んでくるんだ。 森歌賊の歌は優しくて透明で涙がこぼれる。 冬越し村の村長も好きだった。 酔うとひょうきんな歌を歌ってばかりいる。 修道会の栽培技術者は、はにかみやだけど真面目で。 苗を植える時期については一歩も引かないんだ。 女騎士も、魔法使いも、青年商人も、冬寂王も メイド長も、火竜大公も、妖精女王も、鬼呼の姫巫女も 銀虎王だって……」 女魔法使い「……」 魔王「勇者と、わたしが、この世界にいては駄目なのかなぁ」 ぽろぽろ 女魔法使い「“彼女”の間違いを、繰り返すの?」 魔王「……っ」 女魔法使い「……」 勇者「魔法使い。教えてくれ。知っているんだろう? 何か手があるんだろう? 拡張と縮退する速度が均衡するって事に関係があるんだろう?」 女魔法使い「そう」 魔王「拡張と縮退……?」 女魔法使い「この世界の復元力、維持力。そういったもの。 魔王が余りにこの世界を拡張させようとしたので、 強力な反発力が現われて、この世界は崩壊の瀬戸際にある」 89 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [saga]:2009/11/08(日) 00 53 14.93 ID EFPdgVwP 魔王「何を言って……」 勇者「解決策を、そろそろ教えてくれ」 女魔法使い「……全てを完全に幸せにするのは、不可能」 勇者「それでも良い。そんなの、当たり前だ」 女魔法使い「……多くの反発要素が出る。それらは全て放置する。 なぜならそれらはこの世界が負うべき問題でもあるのだから」 魔王「そして?」 女魔法使い「根源にアクセスをして、反発力の発生源を停止させる。 その根源は“彼女”。 “彼女”が世界を救いたいと、 平和にしたい、いつまでもいつまでも微睡みの中のような、 時がたつのも緩やかな緑豊かで 牧歌的な世界でいて欲しいと願っていること。 その願いそのものが、収斂要素の発生原因」 勇者「……精霊が。やっぱり、まだ待っているんだな」 魔王「炎のカリクティス。そんな伝説だったのか……」 女魔法使い「それが彼女の願いだったから。 自らの恋をも捨てて願った未来だったから。 でも、彼女のそれを正しに行くのならば、 勇者も魔王も同じ間違いをするわけにはいかない。 “世界を救う保護者”に“世界を管理する保護者”を 説得することが出来るはずもない。 そう。 いま――選択の時は来た」 勇者・魔王「……」 90 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [saga]:2009/11/08(日) 00 56 33.43 ID EFPdgVwP 女魔法使い「かたや、永遠の世界。 それは永久を過ごす微睡みの世界。 もちろん完全な平和ではない。 戦争もあるし、人間と魔族は互いに滅ぼし合おうとする。 それでもそこはある意味理想郷。 無数の魔王と無数の勇者が現われて互いに戦い、 争いは常に伝説となる。でも、それは世界の背景。 普通の村人までもが戦で命を落とすことは少ない。 昔見た、小さなあの村は、いつまでもそのままに 人々は変わらぬ日々を送る」 勇者「変わらない……」 女魔法使い「人間は新しい技術を開発もせず、 王は王のまま、農奴は農奴のまま。 それが当たり前。“当然ゆえの幸福”。その永遠。 苦しみと不幸はそのままに、喜びと幸せもそのままに……。 決して破滅することのない日常が寄せては返す波のように。 彼女がかつて愛したその世界のそのままに、何度も繰り返される」 ザアアァァァ…… 女魔法使い「かたや、解放された世界。 闇の帷の中、明かりを持たぬ旅人のように心細く 未知の旅を強要される世界。 そこでは激しい戦が起きる。 新しい技術が開発され、世界は拡大し、変化を遂げ続ける。 産業や経済発展はおびただしい数の人間を幸せにするだろうけれど 同時におびただしい数の不幸な人々を作り出しもする。 わたしは伝承学者だから、詳しくは判らないけれど 全てが滅びる可能性も、少なくはない。 それはあるいは破滅への回廊なのかも知れない」 魔王「……」 女魔法使い「全ての美しいものは消え去り、 全ての優しかった思い出は壊れ 勇者も魔王も産まれず、 戦いは歴史となり、決して“伝説”になってはくれない。 なぜならばもはや救済はないのだから。 でも、それはありとあらゆる可能性の萌芽。 人々は幸福になるための希望を胸に旅をする。 不安と引き替えに手に入れるのが、その胸に点る希望。 そして、誰もが未来が判らないゆえに、全力で生きる。 昨日とは違う今日、今日とは違う明日を求めて。 それは彼女がかつて愛した世界ではない。 誰も見たことのない新しい世界。……新しい、明日」 91 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [saga]:2009/11/08(日) 00 59 03.94 ID EFPdgVwP 女魔法使い「前者を選ぶのならば、簡単。 どちらかがどちらかを殺し、『天塔』を登ればいい。 ううん、今やそんな手間を掛けることもない。 強大なる反発力が教会に結集したいま、 どうあっても前者に引き戻される流れが出来ている。 ――でも後者を選びたいのであれば」 魔王「『天塔』を登って、彼女を説得しなければならない」 女魔法使い「……そう。だけど、それは容易ではない。 彼女はもう何十人もの魔王や勇者の訪問を受けている」 勇者「それは、俺たち以外じゃ出来ない仕事だな」 魔王「そうだな」 女魔法使い「……選ぶの?」 勇者「そのつもりで準備してくれたんだろう?」 魔王「丘の向こうは、どうやらその塔の向こうにしかないみたいだ」 女魔法使い「世界の人々は、二人を憎むかも知れない。 肝心の時には助けてくれなかったと。 勇者のことも魔王のことも裏切り者だと思うかも知れない。 世界を滅ぼしたと云われるかも知れない」 ザアアァァァ…… 勇者「それは、きついけれど。でもさ」 魔王「全てが滅びる可能性がある世界ならば 全てが救われる可能性があるかも知れないだろう? 火薬が一万人の命を奪う世界には、 種痘が十万の命を救う歴史があるかも知れない」 勇者「全ては黒と白のモザイクなんだよな。 一つの瓶に入った色んな色のキャンディーみたいに。 赤いのだけ、とか、青いのだけは選べない。 “帳尻が合う”事を信じる」 女魔法使い「そう……」 92 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [saga]:2009/11/08(日) 01 01 42.52 ID EFPdgVwP 勇者「残った片方が、なんとか落ちをつけるだろう」 魔王「勇者なら、きっと見届けてくれる」 女魔法使い「たとえ、それを選んでも どうにもならないかも知れない。 何らかのトラブルで祭壇が反応しないかも知れない。 反発力の妨害が発生し『天塔』を登れないかも知れない。 “彼女”に拒絶されて説得が失敗するかも知れない。 それでも? そのために、どちらかが確実に命を落とすとしても?」 魔王「どちらか、ではない。わたしだ。 そもそもこれはわたしの旅なのだ。 わたしはあの大広間で勇者に命を救われた。 わたしの命はとっくに終わっていたのだ。 勇者だったら確実に彼女を説得してくれる」 勇者「魔王の旅なら魔王が最後までやるべきだろ! 俺が塔を起動させてやるから、上で説得しやがれ。 そもそも説得はそっちの得意ジャンルじゃないか」 魔王「わたしはわたしの都合で勇者を犠牲にするつもりはないっ!」 勇者「都合の話を混ぜてるんじゃないってのっ!」 女魔法使い「……判った。最初の約束を守る」 勇者「約束……?」 女魔法使い「大丈夫。勇者も魔王も。 ……こんなところがゴールじゃないから」 94 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [saga]:2009/11/08(日) 01 20 50.92 ID EFPdgVwP ――魔界、聖鍵遠征軍後方戦線、後方戦線 聖王国将官「夜明けまで、あと数時間もないな」 参謀軍師「まことに」 聖王国将官「王弟元帥閣下はいかがされる御つもりなのか」 参謀軍師「……」 聖王国将官「聖鍵遠征軍は規模こそ保っているものの その内側はシロアリのかじりつくした巨木のように 虚ろになりはてつつある。 このままでは日を置かずに倒れてしまうやもしれんのだ」 参謀軍師(そのとおりだ……) 聖王国将官「前方には、もはや城門を打ち破ったとは言え、 抵抗を続ける都市。後方には南部連合の得体の知れない軍。 ましてやここは異境、魔界のただ中、 補給も転進も容易くは行かぬ地で、兵にも怯えと動揺が走っている」 参謀軍師「ですな」 聖王国将官「だからこそっ!」 参謀軍師「しかし、だからといって、事ここに至っては いたずらに騒ぎ立てることは その崩壊を加速させてしまう結果にしかならぬのです」 聖王国将官「……いつからこんなことに。 全てが順調に進んでいたはずではないか。 我らがなんの手違いを犯したというのかっ!?」 95 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [saga]:2009/11/08(日) 01 22 06.84 ID EFPdgVwP ばさりっ 王弟元帥「そうぼやくな」 参謀軍師「元帥閣下」 聖王国将官「多少はお休みに?」 王弟元帥「戦場だ。数日寝なかったところで、問題はない。 我らがなんの落ち度もなかったとて、状況は好転しない。 それもこの世の習いというやつだ」 参謀軍師「……は」 王弟元帥「しかし、どちらにせよ方針の大きな転換を 迫られるだろうな。聖鍵遠征軍の指揮系統は麻痺をしすぎた」 参謀軍師「その通りです」 聖王国将官「我らが後衛は王弟元帥閣下の元、 ほぼ完全な掌握を維持していますが、 本営ともなればどれほどの混乱があることか」 参謀軍師「……」 聖王国将官「これらも全て功を焦った貴族や王族軍と それらを感化している教会勢力の裏切りともいえる行為のせい」 王弟元帥「裏切り……かな」 聖王国将官「とは?」 王弟元帥「彼らにせよ、彼らの利、思惑で動いている。 それを裏切りと断じるわけにも行かぬのか、とな」 参謀軍師「……やはり教会の動きは不審ですね」 聖王国将官「聖光教会ですか?」 参謀軍師「ともすればこの戦役の失敗さえも 望んでいるかのような言動が目立ちます。 教会、と云うよりも大主教がですが」 96 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [saga]:2009/11/08(日) 01 24 53.66 ID EFPdgVwP 王弟元帥「……」 聖王国将官「焦っているのでしょうか」 王弟元帥「焦っているのでは無かろう」 参謀軍師「“光の聖骸”ですか。その伝説を利用して 湖畔修道会に傾きかけた民の人心を引き戻したいと 云うことなのでしょう。 ……狂信を利用して信仰を引き戻す。 どちらもどちらですな」 王弟元帥「勇者は疎まれているのかもな」 参謀軍師「は?」 王弟元帥(あるいは、魔王も勇者もすげ替えて 新しい教会の支配体制を切り開くおつもりか。 ……しかしそれになんの利益がある? 教会はすでに十分な権力を持っている。 この上何を望むというのだ。 湖畔修道会とて、時間を掛ければ飲み込むことは けして不可能ではないだろうに。 時間……。 老齢ゆえの焦りなのか? その程度なのか、大司教は?) 参謀軍師「しかし、目下のところはなんとしてでも 目の前の膠着状態を脱却しなければなりません」 王弟元帥「うむ。――ことここに至っては、 我らの側にも誤りは許されん。 目前の戦の勝敗はともかく、 今後の展開を考えれば僅差での勝利などは大敗に等しい」 参謀軍師「はい。この魔界から生きて帰るための方策を 立てるべき時期です」 聖王国将官 こくり 97 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [saga]:2009/11/08(日) 01 28 12.22 ID EFPdgVwP ばさっ 聖王国将官「これは」 参謀軍師「付近および防壁の詳細な見取り図です。 軍議には必要でしょう? しかし、なかなかに堅固な陣容ですね。開門都市も。 南部連合軍も。もちろん押しつぶすことは出来る」 聖王国将官「しかしこちらにも多大な犠牲を払う」 王弟元帥「そして、その犠牲は、魔界奥深くまで 攻め入ってしまった遠征軍にとって、 すぐさまの全滅ではないにしろ壊滅の予告に等しい」 参謀軍師「許される損害の許容ラインは、2万……でしょうかね」 聖王国将官「少ないな……」 王弟元帥(2万か。……南部連合軍には新式の銃があり、 一方開門都市は粘り強い司令官と、まだ左右の塔が残っている。 城門が破れてなお持ちこたえる士気の高さは何故だ……。 それほどまでに信任厚い指揮官が陣頭に立っているのか。 そして、我が遠征軍の内部には不破の火種がくすぶっている) 聖王国将官「……?」 王弟元帥「局所の戦術よりも、ここでは戦略的判断が 重要となるだろうな」 参謀軍師「はい」 王弟元帥「我らは四つの問題を抱えている。 一つ、開門都市の抵抗。二つ、南部連合軍。 三つ、遠征軍内部の士気の低下および、軍規の乱れ。 これは補給の問題を含んでいる。 四つ、聖光教会との協力関係の破綻だ」 参謀軍師「破綻、まで想定しますか」 王弟元帥「現在のところそこまで至っていないとは言え、 集まる報告はすでにそれを指し示しつつある。 ここでいう“我ら”は遠征軍そのものではなく、 この天幕の内側を指す。 聖光教会はすでに聖王国の支持、支援なくして 独自の方法で遠征軍を制御できると考えているようだな。 もしくは“制御の必要がないと判断をしている”」 99 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage_saga]:2009/11/08(日) 01 29 59.92 ID EFPdgVwP 聖王国将官「……そう思えます」 王弟元帥「我はこの四つの問題に対して、 全ての戦列で同時並列に勝利を収めることは この時点に至っては不可能であると考える。 何らかの手段を用いて、最低2つ、出来れば3つの問題に 足止めをくらわせ、膠着させなければならない。 ――もっとも望ましいのは、開門都市への戦力集中だ。 そのために他の3つの問題を一時的にでも 凍結させることが必要となる」 参謀軍師「しかしそれは難しいでしょう。 開門都市はもはや落ちかけた果実。 諸王国の王族や貴族、領主達が群がっています。 確かに数字の上で戦力をけしかけることは出来ますが それでは戦力を集中運用したとはいえない。 現に、昨日、跳ね上げ門を突破してから市街戦に持込んだものの その状態ですら一進一退を繰り返している。 これは明らかに前線の指揮系統が麻痺をして、 無駄な損害を増やしている状況です。 そこへさらに王弟閣下が出向いても、 貴族や領主どもからは 手柄を奪いに来たとしか見なされぬでしょう。 説得は不可能ではないでしょうが、時間がかかる。 短時間で説得を行なうためには、最低でも 遠征軍の士気の問題および、教会の態度の問題を 解決する必要があります。 さらに実際の都市攻略となれば後方の連合軍の追撃を 押さえなければならない」 聖王国将官「……では、南部連合軍を叩くというのは?」 参謀軍師「もちろんそれが正攻法で、教会や貴族達に 望まれていることでもあるでしょう。 しかし勝てはするでしょうが、どこまで損害が大きくなることか。 もし2万の損害を出せば、遠征軍そのものが 中期的に壊滅する恐れがあります。 仮に損害がそれよりも下回ったとしても、 その隙に諸王侯や貴族達が開門都市の占領に手間取り 犠牲を増やせば同じ事」 王弟元帥「なにより、南部連合とこの場で戦ったとしても、 我ら中央諸国家にとっても南部連合にとっても 手に入れられるものが少なすぎる。 ここは異郷なのだ。 兵を失うのは大きなダメージだが、その大きな傷手に見合うほどの 賠償金も領地も手に入れることは出来ないだろう。 得が、無い。しかし、その一方、我らに後列を任せた貴族達は 開門都市で略奪を行なうだろう。それこそ屍肉をあさるようにな」 参謀軍師「そうですね……」 100 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [saga]:2009/11/08(日) 01 31 41.34 ID EFPdgVwP 王弟元帥「……」 参謀軍師「どうされました?」 王弟元帥(それも選択肢の1つか……) 参謀軍師「リスクは大きいですが、検討に値する策が1つあります」 王弟元帥「好ましい手法ではないな」 聖王国将官「は?」 参謀軍師「しかし、短期間に遠征軍の中枢を掌握しない限り 無意味な兵の損失は続くでしょう。 兵力の補充が聞かない上に、補給もままならないこの環境下で 指揮系統が乱れれば、それこそ遠征軍は 取り返しのつかないことになります」 王弟元帥「やはり指揮系統の一本化がもっとも重要であったのだ。 ……あのとき、軍を分割したことが指揮系統の二重化を招いた。 悔やんでも悔やみきれぬが」 聖王国将官「まさか……。それは」 王弟元帥「そうなるな」 聖王国将官 ごくり 参謀軍師「もとより我らが奉じているのは教会であって 大主教個人ではありません。 大陸の秩序を守っているのであって 教会の栄光を守っているわけではないのですから。 信仰の守り手と世俗の守護者では、自ずとその職域が違います。 戦の指揮とは、明らかに世俗の領域です。 その領域に立ち入れば利害が食い違うのは当然です。 この件の切っ掛けは教会と云って良いでしょう」 聖王国将官「それは仰るとおりですが。 そ、それでも、だ、だ、大主教ですよ? 精霊のもっとも高位のしもべである大主教を弑するだなんて……」 参謀軍師「損害を押さえられる可能性で語るべきです」 王弟元帥「それにしても、あの者は何を見ているのやら」 聖王国将官「は?」 101 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [saga]:2009/11/08(日) 01 32 59.17 ID EFPdgVwP 王弟元帥「紅の学士、だったか。 ――あの燃える瞳の娘だ。 あの娘の打った手が、我をじわじわと苦しめている。 蒼魔族の居留地で補給を十全に出来なかったことが痛いな。 そして、あの地に釘付けになって失った一週間。 ここに来て、それが響いている」 参謀軍師「そうですね。意図してやったとは思いがたいですが」 王弟元帥「それはどうかな」 参謀軍師「とは?」 王弟元帥「あの胆力と知略は女にしておくには惜しいほどさ。 あの人材が中央に出でず南部連合に出てしまったことが 大きな変転の一端ではあるのだろうが。 しかし、あれで終わりと云うことはあるまい。 我らが教会とどのような関係を築くにせよ、 あの女は夜が明ければ戦場に現われるだろう。 どのような形だろうと援軍を率いてな」 聖王国将官「楽しそうですね」 王弟元帥「そのようなことはない。大陸の安定にとって あのような思想の持ち主は害悪以外の何者でもない。 必要あれば慈悲無く躊躇いなく刈り取るまで。くくくっ」 参謀軍師「必要、ですか」 王弟元帥「いくら我でも、死んだ者を生き返らせることは出来ない。 “あのとき生かしておけば”と後で思うくらいならば なるべく殺さずに利用したい。殺さずに済めば、な。 しかしあの娘。私に利用されることを肯んじるかどうか」 参謀軍師「そうですね」 王弟元帥「我であれば、そのようなことは許さないがな。 あの娘の誇りの高さと置き場所を試す戦場となるだろう」 聖王国将官「周辺警戒を厳命いたします」 王弟元帥「教会への対応、南部同盟軍との交戦、 そして、あの娘の勢力との戦い。 ……計画を立てられるような戦いにはなりそうもないな、これは」 バサッ! 伝令兵「王弟閣下ッ!」 王弟元帥「何事か」 103 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [saga]:2009/11/08(日) 01 35 21.42 ID EFPdgVwP 斥候兵「はっ! 連合軍が、陣を移しましたっ。 いつのまにか東より回り込み都市に接近っ!」 バサッ! 光の伝令兵「ご注進です、閣下! ただいま、貴族領主軍の一部が 都市開門部分に夜襲攻撃を強行っ!!」 聖王国将官「ばかな!? あの都市は魔族の都市。 ろくに構造も判らぬ都市で強行夜襲による市街戦だと!?」 参謀軍師「功に焦りましたね」 聖王国将官「南部連合への距離は」 斥候兵「はいっ! 都市までの距離は5里。我が後衛軍の 当方2里を移動中。ただし幾つかの部隊に軍を分割して 行動をしているようで、詳細は不明ですっ」 参謀軍師「王弟閣下! 都市に入り込まれてはやっかいです」 聖王国将官「……いや、それは糧食の消費をはやめるだけでは?」 王弟元帥「この行動、もはや都市との連絡は成立していると 見て良いだろうな。夜明けも待たずに始めるとはっ」 参謀軍師「しかし、これでは、どこに軍が潜んでいるか。 都市に向かっていると報告された軍も虚偽の進軍、 実は連合軍の本隊は我が軍の南方から未だに 狙っているという可能性も」 聖王国将官「斥候を増やそうと決意した矢先に。機先を制された」 王弟元帥「かまわん。軍を再編。 こうなれば、遠征軍の本隊を巻き込んで、数の圧力で 一気に南部連合軍および、城壁周辺の魔族を叩くまでだ。 ただし市街戦は避ける。そこまでの余力はないっ。 魔族もこれがチャンスと出陣してくる可能性が高いっ」 参謀軍師「結局は力押しですか」 王弟元帥「数による飽和攻撃が我が軍最大の武器には違いない。 後は有機的な連携だが、今回ばかりは我も前線に出ざるを得ない。 ふっ。本気の遠征軍の底力、見たいというのならば見せよう」 ページトップへ <前12-1へ|次13-2へ>
https://w.atwiki.jp/yusha30/pages/54.html
【PSP】 勇者30 Part4 【超速RPG】その5 401 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 01 39 16 ID DmsHkfikざいほうマスターがわからないです 教えてください 402 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 01 41 30 ID hxHSYKYC勇者30のラストでちょっとキタ こんなゲームで・・・ 403 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 01 48 23 ID 5PgIXPPGデス様… 頑張って9秒きれたw 404 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 01 56 16 ID 26hOaN/J番付の呪文ばかり見てるとゲシュタルト崩壊しそうになるな。 ヌがよく分からんくなってくる。 405 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 02 01 41 ID st1+mEKU 402 お前は俺かw ちょっとうるっとしたぜ・・・ ただ次のステージでブレイブブレイドが出たときはちょっとやるせない気持になったわ 406 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 02 05 19 ID QAkMqora 326 ■勇者30でクリア済みの面に入って「いいえ」を選んだらフリーズしたあああああああ!! あなたが いいえと言いたいきもちは わたしにもすごーくわかるわ だけど むかしっから いいえをえらんで 話がすすんだためし はないじゃない? というか フリーズしてるし あなたがえらぶ道は・・・ わかるわよね♪ こうじゃないのか?w 407 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 02 10 26 ID 5PgIXPPG 406 いいセンスだw素晴らしい 408 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 02 20 33 ID 79uHmghp 402 今25ステージだ 楽しみだぜw 409 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 02 29 08 ID 26hOaN/J 403 早すぎんぞ・・・。 挑戦してみたのは良いものの・・・11秒台でウロウロしてるぜ。 410 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 02 33 44 ID 5xzsWFYb一方俺は30秒が切れない王女を閉め出して泣かせていた 411 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 02 36 29 ID TQrgvxJMこのソフト、全部クリアするまでどれくらいかかりますか? 412 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 02 38 35 ID FGD+uJPpwikiのソードブレイカーの称号の情報間違ってない? 普通に残り20秒くらいで武器とらないでクリアしたけどついたぞ 既出だったらすまん 413 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 02 43 04 ID pe3xbNI7これTAとかしてると保存忘れるな 毎回スタッフロール要らないから代わりに自動セーブが欲しいわ 414 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 02 43 36 ID IKFRDdHk毎回スタッフロールはどう考えても重要だろう 415 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 03 01 42 ID kqTUMMmoONOFFが設定できればよかったね 416 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 03 03 27 ID mVz3DNgAこの世界の一日は1分。 一年=365日(うるう年無し)と計算して 365×500=182500分。 182500÷60=3041.66666……時間 3041.66666÷126.7361日 結論:この世界の500年は現実世界の約127日であることが 判明しました。 417 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 03 04 59 ID mVz3DNgA 416 訂正 ×3041.66666÷126.7361日 ○3041.66666÷24=126.7361日 418 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 03 17 47 ID 79uHmghp勇者30の大魔王、何LVで倒せんの? 45LVで力尽きたんだが 419 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 03 25 13 ID 5xzsWFYbLv49フルブレイブで1だけ残った シスターに回復して貰えばもっと低くてもいけると思う 時間はポータブルで 420 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 03 30 22 ID gPrSTvUe 411 普通にクリアするなら5~10時間 やりこんで15~20時間 ネットランキングで競うならいくらでも? 悪魔で自分の感じです 412 編集しておいた 416-417 一年が365日ってどこかに書いてあったっけ 421 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 03 39 45 ID FGD+uJPp 420 乙乙 422 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 04 21 30 ID hxHSYKYC竜の力えし者取れたわ・・・ダメ勇者だったけど これすばらしき勇者いける人いるのか?末恐ろしいな 423 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 04 44 38 ID DmsHkfik大平原装備はわかったけどルートわかんね 大砲全部壊したら時間たりない ギブアップしたい 424 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 04 58 57 ID BBennqVr頭以外でHPがあがる装備って何かある? 425 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 05 01 09 ID DmsHkfikギリタイム火力装備で馬くやればいいのね 29秒ちょいだった みんなすごいね 426 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 05 04 46 ID BBennqVr 423 シルバーソードで大砲6基壊後、寄り道してナイトランス買っていけば30秒は切れた でもこっから縮められる気がしない てか、ノーマル1位の18秒とか正気か? どんなルートなんだろ 427 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 05 23 04 ID BVNcukKwうわーーー Q04をやっとで30秒キッタから番付載せたら・・・・・ ちょっ・・・・22秒とか死にたいの?! 428 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 07 09 38 ID BnLaJtGt 425 つ「シルバーソード」 429 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 07 46 28 ID Rd0mEUB1敵の出現場所分岐先まで埋めるのメンドクセ 430 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 07 57 33 ID Pb/2AwHY勇者と呪いの「呪い」の意味を痛感したぜ…何というダブルミーニング。 ごめんよサーシャ…俺は勇者なんかじゃなかった… 431 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 08 07 39 ID c8vT+5vi 424 アニマプレートとか 426 ・今日のできごとをよく見てみる ・リチャードはエンチャンター ・魔王を倒すにはLv24もいらない この辺りをヒントにすれば無駄な箇所が見えてくる…はず。 432 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 08 38 07 ID /al6zOv6Q30が終わった後の勇者と女神のやり取りにちょっとぶるっと来たが 何もパンイチにしなくても… 433 :ogani:2009/06/02(火) 08 50 56 ID nJjbnq0f勇者300にはぐぐっときた。 勇者30の29はサーシャに我慢できなくて 泣いてしまった 不覚だった。まさかこの勇者30になかされるとは!!!!!!!!!!!! 434 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 08 53 13 ID EHWKQ+wkありがちなネタと思ったし何度もクエをやらされた俺はイライラしたけどな 435 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 09 06 42 ID QcowQrrJ王女30、序盤からなかなか30秒切れない。 前に寄り過ぎると敵に当たるし、真中位に居ると今一加速しない。下手過ぎだろ、俺。 Q7の時点で合計10回以上は王女を泣かせてるわw 436 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 09 08 51 ID 4/W7q9HP 435 道よりも赤いカーペットの上を後ろに下がって通る 道を覚える 弓は撃ちっぱなし 道を覚えるのが最重要だ 437 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 09 13 30 ID dd9AAH19美しき魔王ってレベルどれぐらいで倒せるんだ? 魔王より強くなったの!表示出て、もう女神呼ぶ金もなかったから大丈夫だと思って突っ込んだけど駄目だった… 召喚魔物達にはじかれて、かなりタイムロスするんだけど 438 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 09 18 29 ID 4/W7q9HP 437 魔王より強くなった!が出たら、薬草持って女神に頼んで特攻 女神呼ぶ金を残しておくようにしながら頑張ってレベル上げするんだ 439 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 09 35 25 ID /al6zOv6王女は途中でボウガン2段階、道以外を走っても速度が落ちないように 強化されるから、その状態で前のステージに戻れば楽になるんじゃない? 強化が残ったままかどうかは試してないけど 440 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 11 24 13 ID 8ZcsV+wR勇者の25は女神にならねぇ・・・孤島から何も変わらん 分岐も全部潰したはずなのに(´・ω・`) 441 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 11 32 53 ID GAvD2/jw 440 それ別ルートだぞ 火の山を進めから分岐したルートに女神あるよ 442 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 11 40 17 ID amcL/wWmシスターと悪魔が30秒きれませんorz アドバイスください。。。 443 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 11 42 06 ID 4/W7q9HP 442 悪魔と契約すれば楽だよ 444 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 11 50 19 ID 6eEtEnU9バイトしながら金を貯めてファイターとシーフを雇う 雇ったらひたすらバイトループして10000以上貯める 時間が厳しいためここからの移動は常にダッシュをする 犬を仲間にしてすぐ上の洞穴で犬の武器を入手して 洞窟でファイターシーフの武器を入手して海岸に向かう バイトしながらネジ集めしてマシーン仲間フラグ完了 北で仲間解散して洞窟のボスを1人で倒してエンチャンターを仲間に ニンジャを雇って隣で武器入手したら戻って犬を仲間に 中央の洞穴でエンチャンターの武器を入手して最初の町に戻る 仲間解散してメイジとプリースト、途中でマシーンを仲間に 最後の町まで進んでメイジとプリーストとマシーンの武器を入手 ラスボスの城へと向かう北側の細い道でひたすらレベル上げする 竜が現れるので倒して竜の力えし者の称号を獲得する夢を見た 445 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 11 50 44 ID CRog0YuB時間かかったけど勇者3クリアできた・・・ ヴァルハラナイツんとこどういう流れでやればいいのかわからん 446 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 11 55 47 ID tGY3Uh4XQ21の火山の噴火ってどうやって止めるのでしょうか? 石を並べてと言われたのですが… 447 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 11 56 58 ID amcL/wWm 443 30秒きれました。どうもありがとうございます 448 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 11 58 36 ID 4/W7q9HP 446 左の方に二個洞窟があるから、洞窟に入って溶岩の方にある岩を調べろ 449 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 11 59 42 ID 4unn/8Ae 437 魔王より強くなった!+5ぐらいで余裕でした 450 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 12 02 48 ID tGY3Uh4X 448 ありがとです 451 :しゅたいんべるがー:2009/06/02(火) 12 05 48 ID BZHTDeZR 382 もう解決してるかもしれないがバトルオーシャンはここを通る http //o.pic.to/z8vud 452 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 12 08 05 ID 8ZcsV+wRおやおや・・もう一人の女神開始できませんよ(´・ω・`) 453 :しゅたいんべるがー:2009/06/02(火) 12 10 13 ID BZHTDeZR 452 お宝ランドの先だぞ? 454 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 12 12 41 ID Af2flYAo 452 まだ確定してないけど称号を一定以上獲得するのが条件だと思う 455 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 12 13 22 ID 8ZcsV+wR出て来たんだけど女神がなにここ帰るわよ!見たいな感じで終了してしまう。 ヒントからすると魔王を108匹倒せば良いのか 456 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 12 27 53 ID 43gYv4E5水門のタイムがもう縮まらん…… 457 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 12 36 23 ID 5PgIXPPG 456 フクって人…かな? ヒヤヒヤしながらランキング見てるぜw 458 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 12 36 29 ID CGqq9MEMもう一人の女神の条件だが、勇者30に出てくる魔物の図鑑を108体以上埋めることじゃねぇかな 少なくとも俺はこれをしてたら出たぜ 459 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 12 36 43 ID hrvHxL2U 382 今、写真を参考にチャレンジしてクリアできましたっ! 超うれしいチュ━ヾ(゚з゚)ノ━!!!! どうもありがとうございました。 460 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 12 38 52 ID hrvHxL2U 459 安価間違えました 451 でした。すいません。 461 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 12 40 41 ID lhjkOljUパンイチってどうやったらでるんだよ・・・。 武器すら装備せずに挑んだけどあの女にっと棒くれないorz 462 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 12 42 27 ID huEa55NHあの世界では雪崩に巻き込まれると服が脱げるという 是非とも女勇者でやって欲しかった謎仕様になっております 463 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 12 44 20 ID 4/W7q9HPなだれに巻き込まれると脱げるって女神様が言ってた 464 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 12 44 26 ID Af2flYAo水門のランク試しに見てみたらどういうことなの……? 対悪魔とか効かないしなんなんだこのランキングは 465 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 12 46 27 ID lhjkOljU 462 さんくす!!! 俺の裸体生活は無駄じゃなかったんだな!! 466 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 12 52 11 ID 4/W7q9HP 464 爆弾うめぇ 467 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 12 52 46 ID QAkMqora爆弾使えよ 468 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 12 54 26 ID Af2flYAoうおおぉぉ。爆弾なんて売ってたんだな ありがとうそしてすまん 469 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 12 59 36 ID 6IlNCiKbおい魔王30でミレニア貯金が9990ストップなんだがああああああ 貯金9999でwktkしてた俺涙目 470 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 13 02 15 ID 43gYv4E5 457 0.01縮まった……が、どうしても1位に届かない。 ぬぅ……。 471 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 13 06 00 ID WGiOdqrbすいません、これの購入に迷ってゲーム屋の前ウロウロしてるんだが ズバリはこれどんなゲームなんでしょうか…? 携帯厨で公式見れなくてすいません。ただ気になる…! 472 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 13 11 42 ID WJ9k9oE2勇者が魔王を倒すゲーム 473 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 13 12 03 ID FOour4kn 425 誤変換かヒントなのかわからんが、馬に気が付いたらギリタイム余裕でとれたw 右へ行って大砲→すぐ隣街で薬草×2回と馬→上進んで大砲もう2つ→魔王 で、ザコ戦なし常時ダッシュしてLV15の難24秒 装備は上からプリンス、かいおう、ロード、ホーリー、ホワイトホース 20秒切るのはどうやってるんだろうな… つかタイムパラドックス云々言ってるのに、いろんなとこで後半装備使えるのはなんでだw 474 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 13 13 14 ID lhjkOljU 471 神ゲーとしかいいようがないです。 迷うなら買いましょう 475 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 13 15 36 ID 4/W7q9HP 473 …え? 476 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 13 16 16 ID Af2flYAo 473 何そのバグ 広まったらランキングが荒れ放題じゃないか 477 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 13 17 26 ID WGiOdqrb 472 474 ゲーム内容と同じく素早く簡潔なレスありがとうございますm(_ _)m 神ゲーならば買うしかないですね、レジ行ってきます。ありがとうございました! 478 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 13 21 13 ID utaq7CiJ買ってきた 初プレイは鼻糞ほじってる間にアボーン 479 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 13 21 19 ID 43gYv4E5やっと……来た。 水門5,63 480 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 13 37 39 ID CAJeHiCHもうひとりの女神、の仲間になる犬ってどこら辺にいるの? 山にある洞窟は全部回ったと思うんだけど・・・ 481 :ogani:2009/06/02(火) 13 42 30 ID YwVDbL97勇者300 11回目でクリアした。 勇者3 予想以上に難しい。 482 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 13 43 57 ID 5PgIXPPG 479 やべwどこで縮めてるのかわからんw 483 :しゅたいんべるがー:2009/06/02(火) 13 45 36 ID BZHTDeZR 480 雪山の左の方に犬の最強武器のある洞窟があると思うけど、その入り口付近の雪原を歩いてるとモンスターとしてでてくる 484 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 13 49 58 ID 6TOSxjwE水門って、HP70にならないよね? どう考えても最短ルートなのに0.3以上差がつくってなんなんだ 473 ヒントthx 馬買うのに雑魚戦1回はさんでたけど、砲台で稼げばよかったのか 485 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 13 50 58 ID rjWVJ5wA水門の爆弾ってどこにうってるの?? 探してるけどみつからない>< 486 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 13 52 05 ID tocf2jVT 483 本当にありがとう 487 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 13 53 07 ID 4/W7q9HP 485 水着着て金持ちの所 488 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 13 53 26 ID 6TOSxjwE 485 ヒント、水着 489 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 13 55 19 ID rjWVJ5wA 487 488 さああんんきゅーーーー 490 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 14 04 30 ID 5PgIXPPG 484 大丈夫だ。今はもっと差が開いてるw 新ルート思い付かないなぁ…HP70あんのかなぁ… 491 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 14 09 25 ID 43gYv4E5 490 HPは60。 5秒切れるか挑戦してみる……。 492 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 14 16 01 ID vbnOaJhI 432 有り金全部払ったからな 493 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 14 17 32 ID 6+rKJZJd最近長いRPGとか疲れてるんだが、これって短時間でも長時間でも どっちでも遊べる感じ? クリアまで大体何時間位なんでしょうか。 494 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 14 18 30 ID 4/W7q9HP 493 遊ぼうと思えば長時間遊べるけど、 基本的に短時間 全部クリアまでゆっくりやっても20時間くらい 495 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 14 36 33 ID CRog0YuBもう一人の女神クリアできた 残る称号は竜の力をえし者?だけになったわけだが 496 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 14 39 59 ID 6+rKJZJd 494 ありがとう 497 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 14 53 32 ID 4/W7q9HPどうでもいい報告 女神の部屋 モンスター図鑑 29話までに出てくる魔物を埋めておいた 分岐はそれぞれ 両ルート 海を越えて→竜の島ルート 巨大魔王あらわるルート カメと仙人ルート を通った 一旦休憩したら他のルートも埋める予定 498 :名も無き冒険者:2009/06/02(火) 15 08 09 ID DOtB8Yuwつかおまいら、PS3のアドホックパーティーでやらないのか? 昨日部屋探したんだけど誰もいなかったから・・・さびしいじゃないか・・・ 499 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 15 12 16 ID /al6zOv6後半装備が使えるって本当なの? マジなら今までの苦労は何だったんだって感じなんだが… 500 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 15 15 33 ID jX+Es3fY 499 自分は使えたためしがない 後半装備をして前半に戻ったら女神様の忠告がでて そのまま進めたら素っ裸だった事があったし 次:【PSP】 勇者30 Part4 【超速RPG】その6 前:【PSP】 勇者30 Part4 【超速RPG】その4 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hirosaki_wiki/
こちらは同人イベンターとして主にショタイベント・ケモノイベントなどの複数のイベントの主催を務める松村直紀(はる)氏と ショタジャンル界隈で対人トラブルを起こすひろさき一馬(ケープコットかずま)氏(ショタスクラッチスタッフ)注意喚起用のまとめwiki(簡易版)です。 なお、ここに挙がっている情報は一部であり、他にも様々なジャンルをまたいで多くのトラブル情報が寄せられています。 確定ソース(証言URLなど)をお持ちの方は情報共有にご協力下さい。現在、ショタスク開催内容の問題点についてまとめ中です。 別の場所にもまとめが出来たようです。時系列に知りたい方はこちらをご覧いただいた方が当サイトより分かり易いかと思います。 【問題頻発】男性向けショタ&男の娘・ケモノイベント「ショタスクラッチ」「ふぁーすと」まとめhttp //matome.naver.jp/odai/2143133489467401701 【更新情報】 2015/6/14 イベント遅延対応まとめのページをショタスクの時系列問題まとめサイトとリンク。 2014/12/31 今年の松村主催の運営イベントの対応遅延まとめ 2014/7/13 バディファイトオンリー「超バディ!」TOP絵ロゴデータ無断使用トラブルの経過を更新。 2014/7/5 ひろさき一馬氏のイベント関連の諸問題のページを公開。ひろさき氏のトラブルを裏付ける元相方の人物の証言追加。 2014/6/18 「その他情報」の問題頻発同人イベント団体「夢彗星」「サイバーアイドルプロジェクト」「ネオ・ヴェネツィア観光協会」などとの関係性を更新。(→詳細) 現在確定ソース提供情報を精査中につき、トラブル状況や情報提供などに関しては以下のリンクでご確認下さい。このwikiやスレッドの認知度が上がったため様々な人が増え、確定情報ではない情報も投下されている事があるので情報収集の際はソースの有無にご注意下さい。 ●【ショタスク問題】ショタ系イベント総合http //nasu.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1428905819/l50 松村直紀氏について 2000年代前半より様々なイベントを主催する同人イベンター。 Twitter個人アカウントは「はる」@matumu(2014年6月現在) <代表を務めるイベント> ・ショタスクラッチ・ふぁーすと(主催名は違うが口座が同一) ・しょたふる(主催はレイヤー・生主でイベント主催経験なし主催名義借り)の運営代表を務める同人イベンター(職業) <事務委託対応を代行する予定のイベント>・フューチャーカード バディファイトオンリーイベント『超バディ!!』事務対応委託 (サークル事前案内発送、郵便問合・申込対応、参加費用口座・入金確認の代行) →現在元スタッフによるHPタイトルロゴ無断利用の証言などが公となり、問題となっている。 →版権小規模個人イベントへの干渉は、松村氏と関連がある問題頻発同人イベント団体「夢彗星」「サイバーアイドルプロジェクト」「ネオ・ヴェネツィア観光協会」などの項目「その他情報」を注視しておきたい。 主に挙がっているトラブル 詳細はトラブル事例にて(リンク作成中) ●企画主催との確執…イベント内でのプチ開催の強引な持ちかけ(売り上げ搾取の条件あり)、ロゴ無断使用など http //pele.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1401690967/84http //pele.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1401690967/306 2014年8月コミケでテンカイナイトアンソロ(キャッシュ)を企画していた主催に、ショタスクラッチ内でのテンカイナイトプチの開催とアンソロ販売を何度も要求。ただしアンソロの売り上げの半分を納める条件での提案だった。主催が辞退し続けたところ、松村氏が代わりに開催するためサークル名義を貸すよう強要。 テンカイナイトアンソロ主催はフューチャーカード バディファイトオンリーイベント『超バディ!!』にも協力を依頼されており、仕事として作成したロゴデータを無断使用されている件について言及、現在問題となっている。(→詳細ページへ) ●競合イベントへの妨害・・・電話での運営妨害による係争事例など http //jump.2ch.net/?otokonoko.monolis.jp/otokonoko.php 【発端】 イベント名競合による主催間の調整 「男の娘☆」と「オトコノコINPACT」 モノリスが商標登録を取ったのは「男の娘☆」であるため「オトコノコ」ならわざわざにょそけっと名義に変更する必要はないのだが、運営妨害や電話での脅迫問題で松村氏はこの団体と訴訟トラブルにまで発展。(pdf資料参照)最終的に松村氏がイベント名を「オトコノコIMPACT」から「にょそけっと」に名義を変更している。 開催日程のバッティング 競合のイベントと開催日程を合わせて開催する傾向も指摘されてる。 (ex:同じケモノイベント関西けもケット2が2013年9月22日に開催を予定していたが、「もふけっと2」が9月15日、「ふぁーすと6」が9月23日とイベントが集中したため、けもケットが最初に日程を設定していたものの2013年10月13日に開催日を変更した。) 長期に渡る競合ショタイベントとの確執http //megalodon.jp/2012-0507-0140-40/www.boycom.jp/ボイコンの主張http //syotaratch.com/20120124.htm ショタスクラッチの主張 ボイコン主催が会場に足を運んだ事でショタスクラッチ主催が警察を呼ぶ騒動が起きている。 過去の他のショタイベント主催との確執もみられる。 ●自イベントスタッフとの確執、切り捨て http //blog.eixinweb.jp/?day=20120307 ふぁーすと等のロゴ、フライヤー、グッズの作成など松村氏に一任され、イベントやスタッフ規模が拡大しても作業を分散してもらえず仕事量に耐え切れず離脱する元協力者(非スタッフ)のブログ。 好意で作業を引き受けた相手への要望がエスカレートする点は他のトラブルでも見られる傾向。 ※こちらで松村氏がふぁーすとの創設・陣頭メンバーである事も言及されケモノジャンル界隈でも周知されている。(→ふぁーすと見本誌騒動へ) ●ケモノサークルとの確執(「ふぁーすと」見本誌騒動) http //togetter.com/li/330258 ふぁーすと、ショタスクラッチ合同開催での運営とサークル間で起こったトラブル。 【発端】 両イベントを合同開催する前に、ショタスクラッチ17にてふぁーすと3の見本誌を展示コーナーで自由閲覧できる企画が立ち上がるが、サークルへの許可を取っていない・公開拒否を希望したサークルの要望を取り下げた事が問題となった。 (両イベントで提出した見本誌は一定時間経過ののち見本誌コーナーで公開される。参加申し込み時に展示の許可について可/否選択があるが、それが別の属性題材のイベントでも可能かについての許可は得ていない) 企画についてはショタスクラッチ開催前に告知サイトのブログでのみだけ突如公開され、告知twitterなどでその事が周知されたのはイベント開催間近になってからだった。 属性の違う特殊嗜好のイベントでの公開を見合わせてほしいサークルが問い合わせたが取り合わない姿勢であった事や、反発を受け告知ブログに掲載された主催のメッセージが内容がサークルの意志を無視したものであったため多くの反発の声が上がった。後日運営よりこの件のアンケートが取られる。 togetterにまとめられているのは、当時のサークル間の反応である。なお、このイベントの主催はそれぞれ別名義になっているが、陣頭を取っているのは松村氏である。 その事を注視しつつ5ページに目を通すと、松村氏が責任を逃れようとしている発言が確認できる。 (発言は現在削除されている) 【結果】 騒動の後多くのサークルが「ふぁーすと」への参加を見合わせるようになり、参加数もピーク時の半分に減少した。 ●イベント会場運営団体との問題 http //www.seisyounen-chian.metro.tokyo.jp/seisyounen/pdf/09_singi/599/599gijiroku.pdf 第599回東京都青少年健全育成審議会11ページ 開催内容について近隣住民より苦情があり、具体的にイベント名が名指しで指摘されている。 (通常は同人イベント括りで明記される事が多く稀である) ショタスクラッチ準備会は以前から徹夜待機組・当日時間外待機組への杜撰な対応などが指摘されている。 ●その他情報(過去の問題イベンターとの関連性、主催の人となりについての補足など) 過去の悪質イベンターとの関連性(→詳細)http //www5.atwiki.jp/gettheworldmatome/(外部まとめページ) 開催イベントが粗雑な対応・トラブル頻発の問題イベンター「夢彗星」「サイバーアイドルプロジェクト」などとのショタスクラッチスタッフの重複に注視したい。1、夢彗星http //yumesui.com/ らきすたオンリー「貧乳ステイタス」Webサイトにも告知なしで会場に中止張り紙のみ。夢彗星活動停止。2、サイバーアイドルプロジェクトhttp //d.hatena.ne.jp/myhoney0079/20080106/p2 (イベント当日中止対応) http //syotascratch.blog121.fc2.com/blog-date-200801.html (ずさんな返金対応) ミクオンリー、開場1時間前の朝9時にWebサイトで中止告知。会場には中止張り紙のみ3、ネオ・ヴェネツィア観光協会(Get the World!)http //www5.atwiki.jp/gettheworldmatome/pages/21.html 「Get the World!」当日トラブル頻発のヘタリアオンリーイベント コミックマーケットでのダミースペースの指摘http //www2.atpages.jp/gsk/ ショタスクラッチ準備会と個人サークルで申し込んでおり、当選の際はショタスクラッチ告知サイト、個人サイトで分けてそれぞれスペース名を発表している。イベント代表名ではなく別の者の名義で申し込んでいると思われる当選率が指摘されている。 http //web.archive.org/web/20110825221426/http //geocities.yahoo.co.jp/dr/view?member=originalcomplex 結婚後すぐ離婚調停裁判に発展するトラブルなど、イベント関係もプライベートでも訴訟沙汰経験が多い主催であることに注意したい。 ひろさき一馬氏について(詳細→) イナズマイレブン・VOCALOID・新光神話パルテナの鏡・メルスト・バディファイトなど ショタ関係のジャンルを転々とする元イベンター。イベント・オフ会・アンソロ主催経験あり。 Twitter個人アカウントは@kzmr6sasuke「ひろさき一馬@バディファイト勉強中 」 アカウントはトラブルを起こすたびに変更しているもよう。過去アカウント@kzmr23など ひろさき一馬@次回はコミケで売り子 @kzmr6sasuke 「相方の専属売り子とかその他お手伝いしており個人は現在休止中。 腐ってるのでそういう関係がOKな方やバディファゲームやお絵かき交流できる方はフォロバしてます。 気軽に声かけてくれると嬉しいです「バディファ、タル、KH、メルスト」が好きです。 最後に某ショタイベとの関係は一切なく正スタッフでもありません。 今後関わる事はありません」 ↓http //urx.nu/9S1K (会話キャッシュ) ぽろん@東6-る56b@poron421 21 Apr 2014 @kzmr6sasuke そうですね、個人イベント本当に減りました…どうかショタスクは無事でありますように( ;;) 名言www本心垂れ流した結果でしたw ひろさき一馬@バディファイト勉強中@kzmr6sasuke 21 Apr 2014 @poron421 一応主催は色々と参加者の意見取り入れたいって思ってるようなので、何か意見あれば言ってくださいな~~(´∀`) 主に挙がっているトラブル ●イベント、アンソロ、オフ会などの主催などをしたがり、関係者や参加者とトラブルを起こすhttp //konnatokoronokinnikumade.b.dlsite.net/archives/27953617.html ※「こちら同ジャンルの主催さん同士でトラブルがあったそうで、公開場所のアカウントで 実際に該当の方が憤っている発言などがあり不安なままでは筆が乗りませんないので、 ブラピトアンソロ様の方もどちらも辞退させて頂きました。 」http //guardianangelwing.blog.fc2.com/blog-entry-37.htmlhttp //pele.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1401690967/484 ●若い女性サークルや絵を描く女性を執拗に誘う(宿泊、ルームシェア持ちかけなど) ●画力が高くイベント経験が浅いサークルに助言し、寄生する形で自身の商売に利用する ●アンソロの主催を担当するも、編集などの作業は他人に丸投げでトラブルを起こす ●トラブルになった相手に脅迫状を送る
https://w.atwiki.jp/gracro/pages/62.html
生放送中に付けられたビファルドの別名。 まさにビファルドのすべての性癖を集約した名前である。
https://w.atwiki.jp/keylightnovel/pages/63.html
魔王殺しと偽りの勇者1 (ファミ通文庫) 「四人の“自称"勇者たち。魔王を殺したのは一体だれ?」 あらすじ +... 「“本当に”大魔王を打倒した勇者を見つけろ―王宮戦士のエレインは奇妙な命に首を傾げた。十日前、百年に一度復活すると云われた大魔王が斃された。だがそこで、四名の人物が「自分こそが大魔王を倒した勇者だ」と主張しているというのだ。さらに彼女に用意された協力者は魔族に寝返り牢に幽閉されていた不遜な青年ユーサーで…。果たしてエレインは勇者たちの嘘を暴き、真実を手繰り寄せることが出来るのか?疑惑のミステリアスファンタジー開幕。」 タグ投票(この投票をもとにタグ登録、検索の充実を行っています) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ファミ通文庫 1 (14%) 2 ファンタジー 1 (14%) 3 ミステリー 1 (14%) 4 勇者 1 (14%) 5 女性主人公 1 (14%) 6 田代裕彦 1 (14%) 7 魔王 1 (14%) その他 投票総数 7
https://w.atwiki.jp/pocket-kingdom/pages/32.html
勇者強化 レベルアップ ステータス上昇 勇者強化 不要な勇者とゴールドを使った合成 基本的に合成に使用する勇者のレア度が高い程もらえる経験値も多い 同じ勇者同士で合成した場合+ボーナスがつく レベルアップ 経験値入手により上昇 経験値は地下ダンジョン クエスト勇者強化時にもらえる ステータス上昇 レア度関係なく、一律レベル1時の基本ステの5%ずつあがっていく。 つまりレベル上限が40だと、最終ステはレベル1の約3倍。 悪魔騎士エヴィ(両手戦士)の場合 レベル1 攻撃 124 防御 62 HP 1452 MP 0 レベル40 攻撃 365 防御 182 HP 4283 MP 0 基本ステとレベル上限はなかなか重要。 これで得意属性のクエストで臨めば更にステが跳ね上がるし。 勇者強化の+ボーナスもおそらく+1あたりレベルアップと同じく5%上がると思われる。
https://w.atwiki.jp/hanotya/pages/67.html
総評 72点 【★★★★☆】 時間 シナリオ 調整 操作 独自 価値 キャラ やり込み グラフィック その他 評価 3 5 4 5 4 4 4 3 4 5 パパッと遊べるPC用フリーソフト「三十秒勇者」を拡張させて生まれたお手軽RPG。 30秒のRPG「勇者30」、30秒のSLG「魔王30」、30秒のSTG「王女30」、30秒のACT「騎士30」の4種のゲームが詰まった一本。勇者30が大元であったゲームだけあって、その他の3種は今一つ遊んでいてもパッとしない内容になっている。特に後半2つはイマイチ。 しかし、それぞれの物語は相互にリンクしており、ゲームを進めることでその繋がりが新たな物語を生み出すゲーム全体の構成は秀逸。そういった方向性で来ると考えていなかっただけに受けた感銘も大きかった。 サクサク遊べるゲームが好きな人には十二分に楽しい一本。時間に追われながら一気に魔王を倒してゆく爽快感は素晴らしい。ただ、こういったソフトの難点であるプレイ時間の問題はやはり本作でも健在で残念。 1:プレイ時間 【★★★☆☆】 クリア優先でプレイして4種+追加ゲームクリアまで約8時間。勇者30に用意されているやり込み要素を充足して13時間程度。一応にも「30秒で世界を救う」と謳っているだけに、女神にお金を払って時間を戻すなど実際には30秒以上はかかっているとはいえ、1ステージにかかる時間は数分。長いステージでも10分はかからない。それでボリュームを出せという方が難しくはあるのだが、一応ストーリーの分岐やアイテム収集など楽しみながら長く遊べる要素が用意されている。 ……のだが、そういった工夫がなされていたのは勇者30くらいのもので、他のものにはあまり工夫も見られなかったように感じられた。 2:ストーリー(シナリオ) 【★★★★★】 あらすじ: 時は女神歴100年。世界を気ままに旅していた一人の旅人は、魔王の世界ハメツ宣言に慌てた王様によって突如勇者に仕立て上げられてしまう。とりあえず旅には出てみたものの、魔王の唱えた世界をハメツさせる呪文が発動するまでの猶予はたったの30秒。勇者が魔王の元に辿りつくよりも早く、世界の破滅の瞬間が訪れてしまう。もうダメだと瞼を閉じたその瞬間、勇者に救いの手を差し伸べる者がいた。それこそが時の女神……とは名ばかりの守銭奴だったのである―― あらすじは多少脚色アリ^^ 魔王の創造した世界ハメツの呪文を最初のストーリーで辛うじて食い止めるのだが、それを伝える存在が次々と世界各地の魔王にそれを伝え歩いてしまう。そこで勇者と時の女神はそれを追いかけながら世界を救って行く、というのがメインストーリーとなる。ステージは分岐含めて全部で30存在しているが、中には中ボスとでも言うべきランクの高い魔王も存在する。そういった場面では、それまでのステージで様々なイベントを経て力を合わせた仲間たちが結集して魔王に挑む、などのいかにもRPGらしい熱いシナリオが存在するのも良い。一つ一つのステージも、非常に軽いノリ・テンションの魔王や時の女神やキャラたちの織り成すイベントの数々が非常に楽しく仕上がっており○。一つ一つはありがちな展開などが多いが、それをキャラクター達の持つ魅力やノリで補うタイプの物語。管理人はもともと王道好きなので十分なのだが(笑 又、4種類のゲームはそれぞれ物語が繋がっており、上記勇者30が女神歴100年、魔王30が女神歴200年、王女が300年、騎士が500年に起きた出来事として描かれている。そして、これらをクリアした後に現れる最後の物語ではそれまでの彼らの物語に終止符を打つものとなっている。この構成も純粋に面白かった。 3:難易度設定・調整 【★★★★☆】 難易度は低く設定されており、勇者~騎士に関わらず大抵のステージは1~2回のプレイで攻略できる。 ゲームのテーマが30秒という限られた時間であり、そのスピーディなプレイ感覚こそ大切にするべき部分なのだから、本作の低い難易度はそこにマッチした良い設定。軽快に遊べるゲームの中でもトップクラスである。 調整面の難は、既述の通り主に王女と騎士における「先に進んでも難易度が全く変わらない」状態。レベルの存在しないこの手のゲームではありがちであるのだが。。やはりゲームは先に進むほど難しくなって然るべきである。それが無い為に手応えが一定で、マンネリ化を早々に招いてしまっている。 4:操作感(プレイ感覚) 【★★★★★】 非常に手軽な操作が可能でレスポンスも良く、プレイ感覚において文句は特にない。 システムも操作自体も直感的でわかりやすく悩む必要が全くないのも管理人好み。 ロード時間も短く、イベント飛ばしも用意されており○。 5:独自システム 【★★★★☆】 →勇者30 町の中以外の全ての行動(移動・戦闘)中30秒からのカウントダウンがプレイヤーに迫る。基本的には、30秒以内に雑魚を倒してレベル上げ&資金貯めを行い、適度なところで時の女神にお金を支払って時間を戻す。これを繰り返し(必ずしも必要ではない。ステージによっては20秒ほどでクリアできるものもw)、最終的に魔王を倒すのが目的となる。死んでしまった場合もステージの開始地点に戻されるだけである。 この町では回復や装備の購入の他にも様々なイベントが用意されており、物語を盛り上げてくれる。 また、各ステージには2種の称号(特定の条件を満たすと貰える)や様々なアイテムが用意されており、これらを集めてゆくのも一つのやり込み要素になる。 ちと女神の時間引き戻しの値段が安すぎるきらいはある。 →魔王30 モンスターを召喚する能力を持つ魔王が主役。ジャンケンと同様の相性を持つパワー・スピード・ショットの3種の敵が配置されているステージを、それぞれ敵に対して相性の良いモンスターを召喚しながら蹴散らして30秒以内に目的を果たせばステージクリアとなる。 シナリオ中に少しより道をすると四天王と呼ぶ召喚モンスターを入手できたり、魔王が恋い焦がれるミレニアに関するサブイベントを見れたりする。この魔王30も、勇者30と同様に時の女神にお金を支払うことで時間を巻き戻すことが可能。 →王女30 時機は王女を複数の兵士たちが担ぐかたちで構成されており、敵や敵の攻撃に触れることでこの兵士たちが徐々に減少し、攻撃力や移動速度が低下する。この王女30にも各ステージに30秒の制限時間が設定されており、女神のカーペット上を進むことでお金を失いつつ時間を回復することができる。 この「時間」を大切にしすぎた為か、STGと謳っているのに被弾死が存在しない(どんなに被弾しても兵士が「減る」だけで時機が死ぬことは無い)のは残念。 また、ゲームのシステムとして「目的地まで行って戻ってくる」のが1ステージのサイクルになるのだが、全てのステージがその構成になっているのは流石にマンネリがある。出てくる敵もそれほど変わり映えしない。 →騎士30 魔物を一掃する呪文を唱える賢者を、何度死んでもよみがえる騎士を使って守り抜くのが目的のゲーム。 フィールドにはこちらに迫ってくる敵シンボルが複数配置されており、プレイヤーは騎士を操作してそれらへの攻撃を加えたり移動の妨害をしたりして賢者を守る。 一応1ステージクリアするたびに「寝て回復する」か「寝る時間を削ってアイテムを開発する」かを選び、複数存在するアイテムから好きなものを開発して持って行くことができる。……のだが、正直このアイテムの開発を別段行う必要もなくクリアできてしまう。少し勿体ない。これも王女30同様に、全てのステージの行動目的が同じで代わり映えが少なくマンネリ化が激しい。 →勇者通信 アドホック通信を用いて、複数のプレイヤーが一つのステージの魔王に対して誰が早く倒せるかを競う。 ……管理人は結局一度もプレイしていないのでなんとも言えません^^; 6:価値 【★★★★☆】 管理人の購入価格:4000円弱 あっという間に終わってはしまうものの、そこまでの楽しみが多く用意されており十分に楽しめる。非常に携帯機にマッチした内容は素晴らしい。PSPということで値段が張らないのも良い。 基本的には誰でも手軽に楽しく遊べるジャンルのゲーム。 7:キャラクター 【★★★★☆】 主に時の女神なのだが、登場キャラクターの面々がどれも良いキャラをしていてゲームを楽しく盛り上げてくれる。この薄すぎず濃すぎないキャラ達が非常に良い味を出している。あえての2Dで描かれているのもキャラ達の魅力を引き出しているし、時折差し込まれるリアル絵の味もより引き出している。 8:やりこみ要素 【★★★☆☆】 各ゲームに用意された既述のやりこみ要素の他に、「女神の部屋」という収集要素のまとめ項目が用意されている。勇者30に出てくる様々な武器防具や、魔王(シナリオの進み方によって会わない魔王も複数いる)の一覧表などを集めると図鑑が埋まり魔王などの設定画像を見ることができる。 正直それほど報酬が嬉しいものでなく、全部埋めてやろうという気をそれほど湧かせてくれないのが惜しい。 9:グラフィック・アニメ 【★★★★☆】 あえて粗いドット絵で統一表現されたキャラクターの面々が非常にいい味出している。 本作の方向性によくよく合致しており、下手に画像を頑張るよりも○。 10:その他 【★★★★★】 あと一歩何か用意されていたら素晴らしかったなぁ、という内容。いや十分面白いのだが。 手軽なゲームがその壁を超えてくれると、非常に良いものになる。次回作を期待できない作品(複数出しても新しさを出すのが難しい)だけに、本作をもっと作り込んでほしかった。