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至高神 シャングリラ SR 無色 (11) クリーチャー:ゴッド・ノヴァ/ガーディアン/ゼニス 12000+ ■このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、クリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。その後、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選んでもよい。そうしたら、相手はそのクリーチャーを自身の山札に加えてシャッフルする。 ■T・ブレイカー ■中央G・リンク ■このクリーチャーがカード3枚でリンクしていれば、自分はゲームに負けず、相手は勝てない。 ■エターナル・Ω 作者:wha +関連カード/3 《至高神 シャングリラ》 《天頂右神サスペンス》 《天頂左神ウェディング》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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図鑑 No.213 裏聖天龍・シャングリラ図鑑説明文 入手方法 コメント欄 図鑑 No.213 裏聖天龍・シャングリラ No.213 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 図鑑説明文 入手方法 コメント欄 名前
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シャングリラ工業連合 [解説] 聖華暦508年に複数の民間従機、機兵メーカー及び船舶メーカーによって結成された、シームド・ラボラトリーズの前身となった企業連合。 人魔大戦により同盟方面に逃れてきた帝国、聖王国の技術者を多く擁する企業を中心としており、二大国で培われた技術を用いて船舶、陸上船舶、作業用従機、水中作業用従機、民間向け作業用、冒険者用機装兵など、良質な民間用重機を多く製造していたほか、自社の製品である重機を用いて要塞や街の城壁などの建造も行っていた。 聖華暦546年に自由都市同盟政府の呼びかけに答える形で半官半民の公社となり、聖華暦618年に行われた組織再編により戦術戦略研究所に、聖華暦780年の二度目の組織再編の後、シームド・ラボラトリーズへと社名を変更している。
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シャングリラの少年 プロモーションカード COMMAND SPC-10 紫 0-3-0 SP (常時):「子供」を持つ自軍キャラクター1枚は、ターン終了時まで「NT」「バルチャー」、+X/+X/+Xを得る。Xの値は、場、ハンガー、ジャンクヤードにある、「子供」を持つ全てのキャラクターの枚数と同じとする。 自軍の子供キャラクターを強化するコマンド。子供の枚数に応じた戦闘修正を得られる他、NTとバルチャーも同時に得る事ができる。 単純に戦闘修正を目的に使っても良いし、あるいは奇襲的にサイコミュの使用条件を満たしたり、自軍部隊が交戦したのを確認してからバルチャーを成立させたりと、使い方次第でかなりトリッキーな活躍ができるパンプアップカードである。 ただし、子供がいなければ機能しないというのはやはり大きなマイナスで、普通にユニットを強化するタイプのパンプアップカードと比べると使いやすさでは大きく劣る。また、十分な値のパンプアップをしたいのであれば場やジャンクヤードなどに子供を集める手段も必要になるため、何かしらのギミックをデッキに組み込む必要もある。そのため、普通のデッキでコンバット・トリックとして使うよりも、専用のデッキを組んでコンボパーツとして使う方が向いているだろう。 DXストレージBOX封入
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【検索用 しゃんくりら 登録タグ 2023年 VOCALOID し ニコニコ外公開曲 曲 曲さ 花奏かのん 花奏かのん/作り手】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:花奏かのん 作曲:花奏かのん 編曲:花奏かのん イラスト:ろどり・花奏かのん 唄:花奏かのんβ 曲紹介 曲名:『シャングリラ』 ななしいんく所属のVTuber、花奏かのん氏のVOCALOID初投稿作。 本人歌唱版も公開されている。 歌詞 (動画概要欄より転載) ああ どんどん過ぎる無愛想な毎日 死ぬまで身勝手許してね さあ3.2.1 単調なエブリデイ 感情はノーノーノー 忘れそうだ ハッピーってやつを 環状線迷迷迷 絡まった脳脳脳 もうわかんないや なんてまだ ウダウダ言ってんの? ああ そんなんずっとしたってそれ 無駄無駄知ってんよ もう今すぐやめにして 探しに行こうシャングリラ 合わせた手伸ばせ 夜の向こうまで シャングリラ ダンス ダンス オールナイト 踊れ踊れ いつか果てる日までステップ刻め 退廃上等 歌え歌え 迷う暇はないぜ シャングリラ パッパッパ パッパッパラッパ 「シャングリラ」 ビビったちっちゃいハートも踊らせて パッパッパ パッパッパラッパ 夜に輝くシャングリラ もう苦いのなんてヤダヤダ 最高級のシュガー シュガー だけいただきますって美味しい人生 許しちゃくれないみたいだ そんならちゃっちゃとチェンジして 茶々入れる奴ァほっといて 近道なんか聞いたところで 「すみません よくわかりません」 ああ 水の中を濡れずに泳ぐような話だ 迷い気付けばシャングリラ 寝惚けた目醒ませ 夜が終わるまで だんだんオールライト 生まれ変われ いつか果てるのならば開き直れ 喝采なら自分で送れ その声が枯れるまで シャングリラ ダンス ダンス オールナイト 踊れ踊れ いつか果てる日までステップ刻め 退廃上等 歌え歌え 迷う暇はないぜ シャングリラ パッパッパ パッパッパラッパ ビビったちっちゃいハートも踊らせて パッパッパ パッパッパラッパ 夜に輝くシャングリラ ああ どんどん過ぎる無愛想な毎日 横目に毎晩空騒ぎ ふざけた妄想 カタチにするよ 重たい瞼を擦ってさ 今日は何回死んだかな 明日っからどう生きようか 今宵踊りあかすシャングリラ コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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理想のD シャングリラ R(6) 文明なし D2フィールド ■各ターンの初め、各プレイヤーは自身のクリーチャー一体を選び、山札の下に置く。 ■Dスイッチ:自分のターンのはじめに、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら次の自分のターンの初めまで全てのクリーチャーは攻撃できず、全てのプレイヤーは勝ったり、負ける事ができない。 制作者 osamu フレーバーテキスト 争いも、諍いも何も無い理想の桃源郷(ディストピア) コメント Dream of DystopiaのD2 シャングリラの目指す世界。1ターンの間、確実に遅延できる。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 強 (0) 良 (1) 弱 (0) コメント 名前 コメント 収録セット ドラゴンサーガ前日譚 「機神編 第一弾 機神襲来」
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シナリオ攻略 4章 『シャングリラの少年』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv33 地空- - 7 4 - +11500 +75 +13000 +190 クリア条件 「キュベレイMk-Ⅱ」の撃墜 敗北条件 『クワトロ』の撃墜⇒『ジュドー』の撃墜 なし⇒『クワトロ』の撃墜 フローチャート 初期 初期味方 ガンダム アムロ Zガンダム カミーユ 百式 クワトロ 選択出撃 ×3 初期敵 ドム ST3×2 ガザC ST2×8 キュベレイMk-Ⅱ〔プル〕 プル キュベレイMk-ⅡのHPが70%以下キュベレイMk-ⅡのHPが20%回復、プルの気力が20上昇。 敗北条件が変更。 味方増援 ZZガンダム ジュドー ジュドーとプルが戦闘プルの気力が5上昇。 キュベレイMk-Ⅱの撃墜ステージクリア。 敵データ 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 コンテナ 出現箇所・条件 取得物 なし - レベル、改造段階制限 EC獲得イベント 対プル(味方増援後) : パッフィー、アムロ、クリス、カミーユ、クワトロ、ジュドー、刹那 攻略アドバイス 敵増援もない、引き続きのショートミッション。しかし味方機数が少ないので、丁寧に敵を各個撃破していきたい。 ジュドーが味方になる頃にはプルの気力が高い状態であろうから、ファンネルを喰らうと一撃で瀕死になりやすい。雑魚に横槍を入れられると危険なので、片付けてからキュベレイのHPを減らそう。 キュベレイのHP70%イベント以前に一度撃墜する二重取りは、EC会話対象のガンダム系メンバーでこの段階ではかなり厳しい。最精鋭のスーパー系+ガウェインを投入してやっとだろう。 そもそもガンダム、Zガンダム、エクシアらは敵主力のナックルバスターに射程外攻撃を受けやすく、さほどこのミッション向きではない。EC会話を狙うか、プルの撃墜二重取りを狙うか、はっきりメンバーを志向するべきだろう。 隣接シナリオ ZZガンダム輸送作戦← →ネオ・ジオン台頭
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第14期ラス戦は 6戦、人数の勝る消失国を無援軍で圧倒し、着実に国力を増していったふるーつ国(19領土)と 5戦、無難に相手国を撃破し、堅実に領土を増やしていったシャングリラ国(21領土)の戦いとなった 【開戦前】 <布告時> ふるーつ国拠点 上庸 江陵 シャングリラ国拠点 未定 布告時点では上庸に隣接する陳留、夏口 および、新野、江陵ともに隣接する江夏が シャングリラ国の拠点候補であった 布告後、シャングリラ国は各地の堀化を開始 部隊は江夏、陳留、会稽を転々とし、ふるーつ国側の拠点予想を難しくさせた しかし、この時点でふるーつ国側は布告前からの偵察により 元々堀であった江夏の農民の回復をさせていることを察知 開始一斉を江夏と決めていた 【開戦直前】 ふるーつ国(58名)拠点 上庸、江陵 シャングリラ国(46名)拠点 江夏 開戦2時間前、シャングリラ国民はほぼ陳留に滞在する しかし約1時間前から部隊長などが夏口を経て江夏に移動を始める この状況は、ふるーつ国偵察陣によりいち早く察知されることとなる 開戦20分ほど前にはふるーつ国が第一拠点とする上庸からは攻撃の届かない江夏に 35名ほどのシャングリラ国民が集結した それに対し、開戦前のふるーつ国は 江陵の第2拠点に10名ほどの滞在、新野にはわずか1、2名の滞在のみであったが あらかじめの指示、および偵察情報により、オン者20名弱が新野に集結することとなる 【開戦直後】 ふるーつ国拠点 上庸、江陵、新野 シャングリラ国拠点 江夏 人数の劣るシャングリラ国は、開戦前に守備や滞在の少なかった新野からの裏抜きを決行 上庸滞在者のオフコマ攻撃は陳留、および夏口のみと考えられるため、 両領土を捨てる大掛かりな作戦に出た しかしふるーつ国の江陵部隊、および、直前に新野移動したオン者の厳しい反撃の前に 江夏はわずか12分で陥落してしまう この時点でシャングリラ国は江夏から遠くはなれた寿春、および会稽以外はすべて堀であったためしばらく反撃の機会を逸することとなる さらには、ふるーつ国第一拠点の上庸2部隊には開戦一斉オフコマがなく、開戦当初から守備の入った通常オフコマであったため、寿春に隣接する夏口に部隊が素早く侵攻し、確保されてしまう 【戦争中盤】 ふるーつ国拠点 夏口、建業、寿春→徐州、江陵 シャングリラ国拠点 寿春→なし ふるーつ国は相手の反撃がほとんどないまま、オフコマ守備が機能、オン者は攻撃に専念できる状態が続く さらには開戦前の度重なる偵察により、すべての領土の堀化状態を把握していたため、 南北掘領土をスルーし、ひたすら東進 農民の残る寿春、会稽を目指す 結果、開戦50分で寿春を、1時間10分で会稽を陥落させ、 シャングリラ国は堀領土を残すのみとなってしまう 【戦争終盤】 ふるーつ国拠点 徐州、江陵 シャングリラ国拠点 業→武陵→桂陽 ふるーつ国は偵察により、堀化が開戦直前で未だ農民の残る北方を シャングリラ部隊の撤退先と推測し、北への侵攻を始める 一方シャングリラ国は農民の残っていた業に30名強が集結 民忠を回復させつつふるーつ国の侵攻を食い止める しかし、優勢に進めるふるーつ国のオン数は圧倒的であり 会稽陥落から1時間弱、開戦から2時間ほどで業も陥落。 さらにそこから1時間足らずで襄平まですべての北側領土が陥落してしまう。 シャングリラ国は南部の武陵、桂陽で農民の回復を図りつつ最後の抵抗を試みるが ふるーつ国の勢いはとまらず、開戦3時間37分で最後の領土桂陽が陥落し、 ふるーつ国はシャングリラ国に一度も自国城壁を攻撃されることなく統一となった ≪考察≫ 結果としては、あらゆる状況に対応できるオフコマ、部隊分け、徹底した偵察、 そしてあらかじめオン者の新野からの江夏一斉を予定していたふるーつ国が 作戦の上でも勝り、人数差以上の圧勝に終わった だが、人数の劣るシャングリラ国の奇抜な作戦には目を見張るものがあった もし上庸にほとんどの国民が滞在したまま、陳留や夏口に開戦一斉オフコマを設定し そのほとんどが空回りしている間にシャングリラ国に新野を落とされたとしたら 江陵や他の徴兵地も危険に晒された可能性は高い。 果たして、新野、江陵を落としたところで、上庸を落とさずに シャングリラ国がその後も優勢に戦争を進められたかどうか、という疑問は残るが、 人数差を覆すために最大限の努力をしたという点は評価されるべきであろう
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神羅シャングリラ・ムーン スーパーレア 光 8 12000 エンジェル・コマンド/ルナティック・エンペラー ■究極進化―自分の進化エンジェル・コマンド1体の上に置く。 ■《神羅シャングリラ・ムーン》以外の自分のクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりにバトルゾーンにとどまる。 ■T・ブレイカー (F)歴史は常に敗れてきた。栄華反映を企てる者はすべて淘汰されてきた。よって次に示されるのは、4大コマンドによって裁かれる「赤烏」の末路に他ならない。 作者:まじまん 「赤烏」の最終決戦を飾る、4大コマンドの光担当。ルナティック・エンペラーがついてきて究極進化になった。 進化元は進化エンジェル・コマンドとかなり限定的で、もっとも軽いクリーチャーでも5マナの《聖霊王エルフェウス》。 だが効果は超強力。とりあえず横に《無限の精霊リーサ》を置いておくだけで、相手はアンブロッカブル以外による攻撃を一切封じられるも同然。《無敵城シルヴァー・グローリー》のようにバトルに勝つわけではないものの、無限ブロッカーとの相性はことさら良い。 また、自分の他のファッティをすべてこれ1枚で守りきれてしまうのは比類なき堅固さ。 このクリーチャー自身は確定除去やバウンスに対する耐性を一切持たないため狙われやすく、無敵状態はわりと容易く破られてしまう事が大いにありうる。長期戦を戦い抜くデザインなのに、出したら出したで短期決戦を狙わなくてはならないというちょっとした摩擦のあるカード。 プレイング次第でどうにでもなるので、手数を揃えよう。 「超ベストオリカ」収録! 第二弾代表だよ! 収録 「騎門編 第二弾 騎士伝(レジェンド・オブ・リベンジングナイツ)」 「超ベストオリカ」 評価 召喚の難しさと効果が噛み合っていていいと思います。 《天光の精霊ミハイル》と比べて、《離れる時》なので《ナチュラル・トラップ》等マナ送りやバウンス耐性は魅力だと。 滅多にないとは思いますが、2体並んだ場合、ミハイルと違って完全不死身になってしまうのでそこを修正すべきかと。例えば、 ■《神羅シャングリラ・ムーン》以外の自分のクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、代わりにバトルゾーンに留まる。 って感じに。 究極進化を2体出すほどの手間がかかるなら、完全不死身でも問題ないのでは? 紅鬼 ご指摘ありがとうございます。 紅鬼さんの仰るとおりとも思いますが、《爆裂カルデラハール》で2体並ばせられる等、もしもの事があったらと心配なのでテキスト案を採用させて頂きました。 まじまん 名前 コメント
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シャングリラ基本情報 コメント シャングリラ 「アンチャーテッド黄金刀と消えた船団」チャプター25で初登場。 基本情報 黄金刀と消えた船団のマルチプレイマップに収録されていた「シャングリラ」と同じもの。以前は季節が夏場だったが今回は冬場となっている。 強力武器は、 ソードオフショットガン T-ボルトスナイパー M32ハンマー がある。 コメント 名前 コメント