約 2,325,334 件
https://w.atwiki.jp/pspfateuc/pages/27.html
・立ち回り 遠距離で22Cを置いてそれを主軸に飛び道具を浴びせる。 アエローで〆した後は起き攻めへ。46Cの雷から表裏択に持っていこう。 接近戦には弱いので、固められたらアドバやガーキャンを使って切り替えそう。ダッシュして一気に近づいてくるキャラには、 6Cやジャンプして46Aの氷を使い牽制しよう。J64Aの空中停滞からダッシュジャンプして逆側へ逃げるのもいい。 max開放すると連続で必殺技が使えるようになるので46C×nをガードさせて体力を削るのもあり。 とりあえず1コンボ入れれば勝てるキャラ。起き攻め10割でずっと俺のターンを狙おう。 ・中距離に落とすコンボ (2A) 2B 5B 44A 2B 5B 2C 66C 〆(アエロー) 基本コンボ。ここから46C 64Aで表裏択へ。これだけでも勝てる。 2B 〆 5Bがあたらない距離ではそのまま〆する。結構使うので反応できるようにしておこう。 ・近距離に落とすコンボ (2A) 2B 5B 44A 2B 5B 2C 〆 起き攻めは22Cを設置して、46C 64Aor46C j(相手の頭上をジャンプ)で表裏択、46B 投げなど。 相手に近いので回復開放や昇竜には注意すること。JAはバーサーカーと言峰以外しゃがみに当たらない。 ・・・と思ったら起き上がりにJAを重ねると全キャラに当たった。軽量級は少しムズイ。 2C 〆⇒近づいて軸移動(距離調整)⇒46C JA(起き上がった瞬間)or2Aで中下段択。 ・遠距離に落とすコンボ (2A) 2B 5B 44A 2B 5B 2C 5C 〆 とりあえず距離をとりたいときは~2C 5C 〆で。ここから遠距離戦に持ち込もう。 ・投げからの追撃 投げ 5C 〆 投げ ダッシュ2Bから基本コンボへ 46B 投げ (46Bヒット) 〆 2AやJA、固めに44系の骨を出した後などから投げよう。 ・超必当てコンボ (2A) 2B 5B 44A 2B 5B 2C ヘカティック〆 簡単な超必を当てるコンボ。とどめに。 (相手に密着)22C 46A (46Aが相手に当たる前に)開放 44B scコリュキオン 64A (22C 46A 44B)×2 ダッシュして基本コンボへ (相手に密着)22C 46A (46Aが相手に当たる前に)開放 44B scコリュキオン 64A 46C scコリュキオン 64A (22C 46A 44B)×2 ダッシュして基本コンボへ。 中距離からの起き攻め(46C 64A)から入る。キャラによって難易度が違う。ゲージがない時は上のコンボ、ある時は下のコンボで。 ・永久 (22C 46A 44B)×n※画面端限定 ・起き攻めパーツ 46B 22B (46Bor22Bヒット) 〆 距離とタイミングによってガー不になる。
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攻撃してる暇あったら走り回れ遊びじゃねーんだぞ! 1チームに2,3人は欲しい 他キャラより回避が高速で距離も長い 拠点建てならスペース押しながら右クリックして先行して探せ 主な役割は壁スキルを拠点に張って敵の妨害。 これするだけで拠点が生きてる時間がかなり伸びる 拠点に壁おいたら次の拠点に向かって走るくらいの感じでおk ちなみに壁のHPは40 ほとんどの攻撃は1ダメージしか喰らわないが 地雷で1発で吹き飛ぶ 次に回復スキル 自分の周りのやつを回復するのがメインスキルだが現状範囲が狭い エフェクトから敵とも間違われやすいので見方にも逃げられたりしてイラ壁することが多い でもめげるなお前の仕事だ +CoBは敵味方激しく動き回るから回復弾を前方に飛ばせるヒールジェムが活躍 CoBは敵味方激しく動き回るから回復弾を前方に飛ばせるヒールジェムが活躍 ジェム(通称回復弾)には2種類あってヒールジェム(通称HP弾)とアルマジェム(通称AP弾)があるよ! どっちも再使用時間16秒消費AP15だよ! ヒールジェムはHP20回復するよ!アルマジェムはAP12回復するよ! ジェムはどっかに当たるとそこを中心に回復範囲出るよ! そこに自分が入れば自分も回復するよ!アルマジェムなら実質消費AP3だよ! 後方から味方に撃てば自分は回復できないけど敵の流れ弾も受けにくいよ! 味方のすぐ近くに撃てば自分も回復できるけど敵の攻撃も受けやすいよ! 今はバグでたまに2回撃つよ!パッシブ限定で仕様になってほしいよ! 修正されまんた リカバリーウィンドは超少しずつHPが回復して即効性ないからゴミと間違われるけど持続時間がかなり長い 数人で拠点設営中とか味方が群れた時にとりあえずかけとくと戦闘中もじわじわ回復してくれる とおもったが遅すぎる ちょっと使えない気がしますね 消費 回復量 再使用時間 ヒールウィンド 16AP 35 6秒 パッシブとれば+10 リカバリーウィンド 12AP 30 8秒 4秒ごとに2HP重複して使っても効果時間が延びるだけ2度目に使った時点から1分で切れた ヒールジェム 15AP 20 16秒 遠くに飛ばせる遠くの奴が死にそうでも間に合わない!そんな時に投げる アルマジェム 15AP 12AP 16秒 AP減ってる奴に投げる自分にも効果あるから当たっておけよ メディテーション 2AP 60AP 90秒 自分専用2秒ごとに12AP そして右クリの強攻撃 範囲氷攻撃とかとるなら右クリしとけって感じに高性能 範囲氷攻撃はガー不+詠唱短くなりました
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身長:163cm 体重:43kg スリーサイズ:B77/W56/H78 属性:秩序・善 性別:女性 CV:白石涼子 レア度:R 初期HP/最大HP:1711/9612 初期ATK/最大ATK:1199/6455 「魔術師」のサーヴァント。朗々と詩を詠い上げる、細身の美女。 真名はサッフォー。古代ギリシャの女性詩人で、哲学者プラトンからは「十番目のムーサ」と高く評価されている。 宝具は「高らかに詠え、美神への讃歌(フィノス・プロス・ティ・フェア)」。 パラメータ:筋力:E 耐久:D 敏捷:D 魔力:B 幸運:B 宝具:B 保有スキル:陣地作成:B 道具作成:B+ 作詩:A++ アフロディーテへの憧憬:A カリスマ:D
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作品枠 機動戦士ガンダムN-EXTREME パイロット バルカ・ニル コスト 2500 耐久値 660 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 通常時:11変形時:12 変形コマンド あり 盾コマンド あり デフォルトBGM Vreak jaggies 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 腕部ガトリング 60 6~122 ビームマシンガン 特殊射撃 メガキャノン 1 215 照射ビーム 後格闘 ドラゴンロア 1 25〜101 ダメージ付きの多段hitプレッシャー 格闘派生 腕部ヒートクロー - 131 伸び中スパアマ 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ドラゴンブレス 2 120 威力・誘導に優れる。単発ダウン 変形サブ射撃 テール・ロッド 2 射撃 60尻尾 80/90 尻尾から4射。尻尾部分にも攻撃判定あり(N/横) 変形特殊射撃 ドラゴンブレス【照射】 1 149 移動しながら火炎放射 変形後特殊射撃 ドラゴンブレス【最大出力】 216 上昇後に空に留まり火炎放射 変形特殊格闘 ビーム・ウォーサイス 1 65~156 垂直上昇しながら弾幕 変形横特殊格闘 55~154 後方旋回しながら弾幕 変形後格闘 ドラゴンロア (1) 101 MS時と共通 格闘派生 腕部ヒートクロー - 131 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 Nサブ射撃 テール・ロッド【叩き付け】 Nサブ 1 80 鞭武装 横サブ射撃 テール・ロッド【薙ぎ払い】 横サブ 90 通常格闘 ビーム・ウォーサイス NNNN - 231 コンボパーツに最適 前格闘 テール・ソード 前NN - 179 すり抜け格闘。メインからC可能 横格闘 交差斬り→薙ぎ払い→回転斬り→斬り払い 横NNN - 213 高性能な主力格闘 BD格闘 腕部ビートクロー BD中前NN - 209 3入力6段バウンド 特殊格闘 ビーム・ウォーサイス【最大出力】 特 1 90 正面には判定の無い短射程のスタン攻撃 変形格闘 叩き斬り 変形中N - 100 変形横格よりこちらを推奨 変形横格闘 回り込み斬り 変形中横 - 80 大きく回り込むが低性能 格闘特格派生 斬り上げ→タックル→かちあげ→ドラゴンブレス 各種格闘→特格 - 247(N始動) 特格派生から無入力だとこれになる 格闘特格前派生 斬り上げ→連続斬り抜け→飯綱落とし 各種格闘→特格→前 233(N始動) カット耐性抜群 格闘特格後派生 斬り上げ→噛みつき→噛み砕き ドラゴンブレス 各種格闘→特格→後 238~265(N,地上始動) 高度 連打対応 覚醒技 名称 弾数 威力F/S,V,C 備考 覚醒技 Vユニット【ツイン・ウォーサイス(限界出力)】 1 336/291 カット耐性の低い格闘乱舞系 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】腕部ガトリング 【特殊射撃】メガキャノン 【後格闘】ドラゴンロア【後格闘格闘派生】腕部ヒートクロー 変形【変形メイン射撃】ドラゴンブレス 【変形サブ射撃】テール・ロッド【変形Nサブ射撃】縦回転正面撃ち 【変形横サブ射撃】横回転広範囲撃ち 【変形特殊射撃】ドラゴンブレス【照射】 【変形後特殊射撃】ドラゴンブレス【最大出力】 【変形特殊格闘】ビーム・ウォーサイス【変形N特殊格闘】上昇発射 【変形横特殊格闘】後退発射 【変形後格闘】ドラゴンロア 格闘【サブ射撃】テール・ロッド 【通常格闘】 【前格闘】テール・ソード 【横格闘】 【BD格闘】腕部ヒートクロー 【特殊格闘】ビーム・ウォーサイス【最大出力】 【変形格闘】叩き斬り 【変形横格闘】回り込み斬り 【格闘特格派生】斬り上げ【放置派生】タックル→かちあげ→ドラゴンブレス 【前派生】連続斬り抜け→飯綱落とし 【後派生】噛みつき→噛み砕き ドラゴンブレス 覚醒技【覚醒技】Vユニット【ツイン・ウォーサイス(限界出力)】 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】N-EXTREMEガンダム ヴィシャス 【キャラクターミッション】N-EXTREMEガンダム ヴィシャス[EX] 外部リンク コメント欄 概要 チームIXに所属するバルカ・ニルが駆るN-EXTREMEガンダムの2番機。「ドラゴンモード」への可変機構を持つことが特徴な異形の機体。 テール・ロッドやVユニットに、戦鎌「ビーム・ウォーサイス」を携えた『Vicious(危険)』の名に相応しい禍々しいフォルムを持つ。 公式では格闘寄りの扱いであるが、実態としては説明通り近距離択に特化したMSモードと、中距離向けの高性能射撃を有するドラゴンモードを使い分けられる可変機体。 基本は中距離をドラゴンモードで飛び回って射撃を撒きつつ、要所でMSモードの近接択を押し付けて敵を一気に刈り取っていくのが基本指針。 CS系コマンドが存在しない数少ない機体であり、特に2500コストではFAガンダムが今作に入ってCSを獲得した事により唯一となった。 武装単体で見ていくとかなり強力なものもあるが、降りテクや急速変形離脱といった現代的な近接機や可変機には必須の武装がない。 それどころかMS形態では格闘を含めた特殊移動系の技や動きを伴う射撃すらなく、CSが無いことも相まって動きの幅が全機体屈指で狭い。 変形を上手く使うことである程度の誤魔化しは効くが、最終的には原始的な近接択を狙う展開も多い。 その近接択も逃げる相手を捉えるものがなく、振り返しを強要させる位置取りなど俯瞰的な用意が必要。 かなりの職人向き機体として仕上がっており、機体のポテンシャルを遺憾なく発揮するには武装の強味を引き出すやり込みと、僚機との息を合わせた立ち回りが求められるだろう。 小ネタとして、各ボイスが旧作品のボス機体パイロット「ex-」を意識したものが多い。 チャレンジミッションで貰える機体称号も「灰燼に帰せ!」になっているなど関係性がうかがえる。 リザルトポーズ 通常時 ビーム・ウォーサイスを振り払って構える。 変形時 ドラゴンモードで上空から舞い降り、咆哮をあげる。 覚醒時 機体各部を発光させつつ、両手でビーム・ウォーサイスを構えて佇む。覚醒技最終段前と同動作。 敗北時 胸部がスパークした状態で仰向けに漂う。漫画「N-EXTREME」2巻でガルヴァリアを討とうとして失敗した場面の再現。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 微上昇(650→660) 機動力 強化? 各サブ 発生強化。慣性の乗り強化。 前格闘 初段すり抜け性能強化。メインからのキャンセルルート追加。 格闘特格前派生 ダメージ上昇(N初段派生211→233) 変形前後特格 硬直減少? 覚醒技 ダメージ上昇(C覚281→291) キャンセルルート メイン→前格、各サブ、特射、特格 後格格闘派生→各変形格闘、各変形サブ、各変形特格 特格hit時→N格、横格、前格 各格闘(前格最終段以外)→各サブ 変形メイン→各変形サブ、各変形特射、各変形特格 各変形サブ→各変形サブ、各変形特格 各変形特射→各変形特格 射撃武器 【メイン射撃】腕部ガトリング やや弾速に優れるが、銃口補正と誘導が弱い横連装式のビームマシンガン。12連射可能。 見た目通り判定が分かれており、1hit6ダメージ。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 撃ち切り?秒 ビーム (%) (-%)* ?ヒットよろけ 【特殊射撃】メガキャノン 「光に飲まれろ!」 腹部からピンク色のビームを照射する。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 ?秒 ビーム (%) 【後格闘】ドラゴンロア ドラゴンモードへ移行し咆哮を放つプレッシャー。 1hitあたり25ダメの計5hit。 内部処理的には変形扱いで格闘派生含めBDC・ステップC不可。咆哮後にそのままレバー入れやジャンプボタンで変形を維持する事も可能。 発生後一定時間で下で述べる格闘派生が引き出せる。 発生前はもちろん動作中もスーパーアーマー有。 早い発生・広範囲・実弾打ち消し・ダメージありとBDキャンセル出来ない点を除けば全機体でも有数の強力なプレッシャー。 追撃はロア1hitから格闘派生⇒変格キャンセル⇒特格後派生最大入力のコンボでなんと300ダメージを超える。 これらの点を踏まえてキャンセル不可のリスクを加味してもかなり強力な技。 派生行動がロック状況を引き継ぐ性質上、他のプレッシャーのように上下緑ロック状態やヒット時に格闘派生が届かない距離・角度にいると追撃できない。 基本的に他の行動では間に合わない場面が多い。 ダブロやミリ殺し以外では、下手をすると当てて反確にもなりかねない。発生の早さで狙い所は十分絞れるので、焦らず追撃できる状況で撃つようにしたい。 【後格闘格闘派生】腕部ヒートクロー ドラゴンモードの状態で引っ掻く。伸び部分にはスーパーアーマー。 ヒット時変形サブ・変形特格・各変形格闘へキャンセル可能。格闘へは基本的にはダメージの高い変形N一択で良い。 変形特格キャンセルはN入力ならきちんと強制ダウンまで入ってカット耐性が付く。 なおテンプレである後格⇒格闘派生⇒変形格闘⇒特格派生では、変形格闘部分のみ虹ステが踏める。 BDC・ステップC不可。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ドラゴンロア 101(50%) 25(-10%)*5 1.0 0.2*5 強よろけ ┗格闘派生 腕部ヒートクロー 131(40%) 60(-10%) 3.0 1.0 よろけ 変形 機体各部を反転・変形させてドラゴンモードに移行する。 旋回と速度が非常に優秀で変形中の回避力が高いが、隙消しが弾数制で変形維持の変形特格しかない。 変形サブ・変形特格から自力で追撃する機会が限られることもあり、単機で変形ムーブを完結させるのは高難度。 MS形態に降りテクもないため、変形を活用する機体としては慣れるまで早めの引き際が求められる。 全機体でも珍しく変形中にロックオン距離が延びる点も留意しておきたい。 【変形メイン射撃】ドラゴンブレス ドラゴンモードの頭部から火球を吐く。足を止めずに撃てて上下誘導が非常に強い。軸のあった上昇/落下は余裕で撃ち抜く。 曲げ撃ちも可能な上、常時リロードかつリロード時間も早めでこの機体の真のメイン射撃と言って差し支えない。 逆にこのメインをしっかり運用出来ないと中距離での圧に欠けるため、牽制やカットにも積極的に撃っていきたい。 見た目とは裏腹に実弾属性なので、他の弾と接触するとあっさり消えてしまう点には注意。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 ?秒 実弾 (%) 5↑ 【変形サブ射撃】テール・ロッド テール・ロッドから弾を撃ち出す。レバー入れで挙動が変化する。 どちらも赤ロックギリギリ程度までの射程限界があり、射程限界に到達すると弾は消滅する。 また振り払うテール・ロッドにも攻撃判定が存在している。 鞭系最高峰の発生と銃口補正を誇るのでしっかり使えると生格には捕まらない。 【変形Nサブ射撃】縦回転正面撃ち 縦に一回転し正面に発射する。 上下の誘導性能がよく、縦の動きに対して引っ掛けやすい。 こちらでは光弾フルヒットもありえる。 【変形横サブ射撃】横回転広範囲撃ち 横に一回転し広範囲に発射する。 範囲が広くこちらの誘導性能も良好なので中距離の相手に対して引っ掛けやすい。 基本的にはこちらに弾を割きたいか。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 ?秒 (%) 【変形特殊射撃】ドラゴンブレス【照射】 やや溜めが入る移動撃ち火炎放射。他の変形照射と違い銃口が敵機の方向へ向く。 変形照射としては最悪相手を通りすぎてしまうことすらある程に発生がとんでもなく遅く、射程も短いのでできる限り弾は後特射に割きたい。 移動撃ち出来るため変則的な押し付け行動としては使えなくもない。 リロードも非常に長く、そうそう何度も気軽に使えるような武装ではない。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 ?秒 (%) 【変形後特殊射撃】ドラゴンブレス【最大出力】 「灰燼に帰せ!」 飛び上がった後に足を止めて火炎放射。飛び上がりに誘導切りあり。弾数は変形N特射と共有。 炎は地面に着弾すると一定範囲まで延焼する。この爆風は炎上スタン属性。 発生は並で、射程や弾速が優秀。 根元は細いが距離が離れるほど射線が太くなるので、置きゲロビとして使える。 また、誘導切りがあるため近距離での咄嗟の切り返しにも有用。要所要所で輝く武装。 ただし誘導切りがあるとはいえガッツリ足を止めるので、近距離での切り返しを狙うのならば変形特格とセットで使いたい。 なお、この武装の爆風は、3次元的に広がる一般的な爆風つきゲロビと違い、地形に沿って2次元的に広がっていく仕様。 そのため、破壊可能な障害物に着弾した場合は、着弾地点を中心とする炎の円盤が宙に浮かぶという妙な光景が見られる。(ゲロビはそのまま地面まで伸びる) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 ?秒 (%) 【変形特殊格闘】ビーム・ウォーサイス 両翼ビーム・ウォーサイスから弾を発射。レバー入れで挙動変化。 レバーN前後、レバー横どちらも初動に誘導切りがあるため、変形解除や降りテクの無い本機の重要な生命線。 変形後特射・変形サブの足を止める挙動からキャンセルで隙消しとして使える。 【変形N特殊格闘】上昇発射 上空へ飛び上がりながら発射する。 こちらは咄嗟の離脱としての使用が基本。特に変形レバー後特射→N特格は誘導を2度切りつつ素早く高度を稼げるため、高飛びの手段として非常に有用。 ただし降りテクや高度を上げるムーブを持たない本機として高跳びは最終手段。 雑に叩くと自分が苦しくなるだけなので使い所はしっかり見極めたい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 ?秒 (%) 【変形横特殊格闘】後退発射 踵を返し、斜め後ろ方向へ後退しながら発射する。 レバー左右で本体の振り向く方向を変えられる。 弾速、誘導共によく使いやすい。また挙動も退避しながらの攻撃になるので変形爆撃行動の中で主力となる武装。 ただし射角的に近距離かつ高度差があるとヒットしない。 武装の性質としては回避+横移動狩り+誘導弾といったもので、敵の移動方向と同じ向きで撃つとhitしやすい。 多少距離があれば高度差があったとしても誘導で食らいつくので、基本的には中距離で撒いていきたい。 ただし、距離が離れすぎると射程限界に引っかかりやすいため、当てに行くのを優先するか、より安全な離脱を優先するかはよく見極めること。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 ?秒 (%) 【変形後格闘】ドラゴンロア 性能や派生も含めてMS形態と同様。 MS時で使ってばかりだと相手に読まれやすいのでこっちでも使用していきたい。 変形時の貴重な自衛武装としても使えるので選択肢として忘れないように。 ただし変形中はレバー入力判定がシビアなのでレバーをしっかりと真下に倒して入力すること。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 ?秒 (%) 格闘 全体的に段数が多く、多段hitする物が多い。 そのためダメージは高いがコンボ時間が長くなりがち。 鞭があるためコンボのアドリブや即〆など融通は利くので、うまく利用していこう。 【サブ射撃】テール・ロッド テール・ロッドを右手に構え振り回す。レバー入れで性能変化。 弾数が設定されているがBDC・ステップCすると強制リロードなので一切意味は無い。 今作から慣性に乗るようになり、以前より安全に振れるようになった。 サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 Nサブ 叩きつけ 80(-25%) 2.0 バウンド 横サブ 薙ぎ払い 90(-30%) 3.0 横回転ダウン 【通常格闘】 下手に構えた鎌を上へ斬り上げた後、左右に3回斬り払う4段5HIT格闘。 短時間で終わり、ダメージ効率に優れる。 格闘を当てると特格派生したくなるが、サブを絡めた離脱コンボがある事を忘れずに。 ダウン値構成が特殊で、初段 出し切り後も追撃ができる。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 左回転斬り 130(65%) 75(-15%) 2.0 1.3 よろけ ┗3段目 2連斬り払い 166(60%) 40(-5%) 2.15 0.15 よろけ 183(53%) 45(-7%) 2.3 0.15 よろけ ┗4段目 右回転斬り 231(43%) 90(-10%) 3.2 0.9 横回転ダウン 【前格闘】テール・ソード 姿勢を低くし突進し斬り抜け、斬り上げた敵にテール・ロッドを突き刺し自身の後ろ側へ放り投げる。 緑ロックで使用してもそれなりの距離を動くため、高飛び中の滞空行動として有用。 今作では初段のすり抜け性能が上昇し、メインからキャンセルで出せるようになった。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 スタン ┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 1.85 0.15 ダウン ┗3段目 突き刺し 134(59%) 20(-6%) 1.9 0.05 掴み 投げ 179(53%) 75(-6%) 2.9 1.0 縦回転ダウン 【横格闘】 両手にサイスを構え挟み込むように斬り付けた後、結合させたサイスで連続回転斬りをお見舞いし、最後に斬り払う。 伸びも発生も良く初段の巻き込み性能も高い主力格闘。見た目もよく似たデスヘル横格闘に近い性能で格闘機顔負けな程に振り合いで使い勝手がいい。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 挟み斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 薙ぎ払い 93(72%) 35(-8%) 1.85 0.15 よろけ 122(65%) 40(-7%) 2.0 0.15 よろけ ┗3段目 回転斬り 157(57%) 7(-1%)*7 2.07 0.01*7 よろけ 斬り払い 181(52%) 40(-5%) 2.57 0.5 213(%) 60(-5%) 3.07 0.5 ダウン 【BD格闘】腕部ヒートクロー クローによるラッシュから最後に敵を地面へ叩きつける。 最終段はバウンドダウン。 初段1hit特格派生は優秀なコンボパーツ。 コマンドの都合上BDからしか出せないのが難点だが、伸びが良いため硬直取りや敵を追う場面で活躍する。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 左引っかき 35(90%) 35(-10%) 0.85 0.85 よろけ 右引っかき 67(80%) 35(-10%) 1.7 0.85 よろけ ┗2段目 左引っかき 95(75%) 35(-5%) よろけ 右引っかき 125(70%) 40(-5%) 2.0 よろけ 左引っかき 157(65%) 45(-5%) よろけ ┗3段目 左叩きつけ 209(53%) 80(-12%) 3.0 バウンド 【特殊格闘】ビーム・ウォーサイス【最大出力】 足を止め横にしたVユニットからスタン属性のビーム刃を発生させる。微かに慣性が乗る。 横移動を取れる武装で、後格に並ぶ近距離の主力。銃口補正が強く射程距離内なら空中の相手にも狙える。 ヒット時に各種格闘にキャンセル可能。 発生が早く押し付け武装として優秀である反面、射程の短さや正面に判定がないなど欠点も存在する。 特に後者は相手にとって明確な付け入る隙になる。 しかしその隙をついてきた相手に対して反撃できる武装をヴィシャスは持ち合わせているため、うまく読み合いを制していきたい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 ?秒 格闘 90(%) 【変形格闘】叩き斬り 真っすぐ踏み込んで叩き斬る。 伸びが良く単発ダメージが高いため後格闘格闘派生からはこちらが安定。 見た目に反して打ち上げ受け身不可ダウン。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 叩き斬り 100(-20%) 1.7 縦回転ダウン 【変形横格闘】回り込み斬り 大きく回り込みながら斬り抜ける。 攻撃範囲が独特で上下誘導が良い。判定は自機後方までたっぷり。 アルケー横特に近いがかなり急角度に斬り抜ける。俯瞰で見てテンキー敵5に対して2146で動く。 伸びが良くて攻めの布石として一見優秀だが、回り込みすぎるため攻撃の発生が非常に遅いという欠点も抱えている。 変形を維持しながら急速接近するコマンドがないため扱いは難しいが、適宜狙えるようになると変形時の圧が増す。 ヴィシャスの立ち回りに慣れてきたら練習したい。 変形横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(-20%) 1.7 弱スタン 【格闘特格派生】斬り上げ 左下からウォーサイスで斬り上げ。前格出し切り(テールロッドで掴む動作以降)を除く、全ての出し切り含む格闘各段から派生可能。 派生の入力方式が少々特殊で、特格派生の斬り上げ後に任意の方向へレバー入れ+格闘ボタン入力でその後の行動が変化する。 つまり、特格派生の入力時にレバーを入れていても関係無い。 他機体の前特格派生や後特格派生ではなく、特格派生後にレバー入力方向の判定がされる。 その際には追加で格闘ボタンの入力をしておかないと強制的に放置派生が出るため、忘れないよう要注意。 とはいえ、基本的には特格派生の入力時からレバーを入れっぱなしにしつつ格闘ボタンを連打しておけば問題は無い。 タイミングはシビアだが、変形が始まるまでの間にステップ・BDキャンセルが可能。 ここからBD格1hit→特格派生のループで火力の底上げが出来るため、練習しておいて損は無い。特に後派生をする場合は高度も稼げて更にお得。 【放置派生】タックル→かちあげ→ドラゴンブレス 特格派生から放置すると自動的に派生する。 タックルからテール・ロッドで打ち上げ後ドラゴンブレスで追撃。出し切った時点では変形は解除されていない(レバー入れで維持可能)。 打ち上げによる片追い、分断を重視した派生。 タックル以降はガッツリ足を止めてしまうのでカット耐性では前特格派生に、火力では後特格派生に劣るため出番は少ないか。 【前派生】連続斬り抜け→飯綱落とし 翼で3回斬り抜けた後掴んで飯綱落とし。飯綱落とし後は変形を解除しながら着地する(斬り抜けで撃破していれば解除されていない)。 モーションは最後の宙返り着地も含めてNEXTエピオンのそれを彷彿とさせる。 技中のカット耐性が非常に高いのが強み。一旦斬り抜けまで行ってしまえばかなりの確率で完走できる。 ただし、何らかの格闘→特格派生までは足が止まっているため特に乱戦時では過信できない。 出し切り時も飯綱落としの瞬間と変形解除の際にハッキリと足を止めるため、この部分のカット耐性も不安。 他2種と比較すると「派生の完走率は高いがその後を狙われやすい」派生。 一応、変形解除後の着地モーションに接地判定があり、硬直が切れ次第ブーストが回復するため、回復が間に合いさえすれば状況の立て直しがしやすいという利点はある。 壁際だと稀に切り抜け部分で溢すことがある為注意。 今作では斬り抜け部分のダメージがわずかに上昇した。 【後派生】噛みつき→噛み砕き ドラゴンブレス 「爆ぜろ!」 噛みついたまま地上へ落下後、噛み砕いてドラゴンブレスで爆破。出し切った時点では変形は解除されず、レバー入れをしていると変形を維持する。 落下部分は高度に比例して、叩きつけ後の噛み砕き部分は格闘連打でヒット数が増える。 各々単発火力が高めな部類で、高高度始動+追加入力完遂時はプレッシャー始動でも300を超えるコンボを組める高火力派生。 出し切り時間は長いがそれは他2つの派生も大差無いため、疑似タイなら基本はこれを狙いたい。 噛み砕きまでならカット耐性・動作時間効率も優秀な部類。 放置派生と同様、最終段のブレスは実弾射撃属性のため各種バリアに防がれてしまう。 こちらは追加入力までの時点でそれなりの火力を出せてはいるが、やはり隙だらけにはなるので相手の機体と状況はしっかり把握してから派生すること。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ┗特格派生 斬り上げ 124(60%) 18(-5%)*4 1.7 0 砂埃ダウン ┣放置派生 タックル 166(40%) 70(-20%) 1.7 0 かちあげ 202(25%) 90(-15%) 1.7 0 ブレス 247(?%) 180(-?%) 11.7 10.0 (強制)ダウン ┣前派生 斬り抜け 145(56%) 35(-4%) 1.7 0 横回転ダウン 168(52%) 40(-4%) 1.7 0 横回転ダウン 192(48%) 45(-4%) 1.7 0 横回転ダウン 掴み 197(45%) 10(-3%) 1.7 0 掴み 飯綱落とし 233(?%) 80(-?%) 11.7 10.0 (強制)ダウン ┗後派生 噛みつき 136(45%) 20(-15%) 1.7 0 掴み 降下 152~206(15%) 35(-5%)*6~ 1.7 0 掴み継続 叩きつけ 215~(10%) 60(-10%) 1.7 0 掴み継続 噛み砕き 223(10%) 80(-%) 1.7 0 掴み継続 追加入力 223~250(10%) 30(-%)*0~9 1.7 0 掴み継続 ブレス 238~265(10%) 150(-?%) 11.7 10.0 (強制)ダウン 覚醒技 【覚醒技】Vユニット【ツイン・ウォーサイス(限界出力)】 「ヴィシャスこそ、真のN-EXTREME……意思を貫く力だ!」 右サイスで斬りつけ⇒2回斬ってから打ち上げて宙返り斬りで追撃⇒サイスを振り回して乱舞⇒蹴って一旦離れてVポーズから2hit斬り抜け。 サイス乱舞や最終段の斬り抜け部分はそこそこ動くものの、トータルで見ると出し切りまで長くカット耐性はあまり良くない。 今作では最終段のダメージがわずかに上昇。 しかしコンボによっては特格後派生の方が火力が出る事もある為、用途は変わらずスパアマによるごり押しやC覚延長か。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S,V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 左薙ぎ /65(80%) /65(-20%) 0 0 よろけ 2段目 右薙ぎ /121(65%) /70(-15%) よろけ 3段目 袈裟斬り /170(55%) /75(-10%) 膝つきよろけ 4段目 ロッド突き刺し /181(40%) /20(-15%) 掴み 5段目 投げ飛ばし /207(30%) /65(-10%) 縦回転ダウン 6段目 前転斬り /234(20%) /90(-10%) スタン 7段目 回転斬り /258(10%) /30(-4%)*6 よろけ 8段目 キック /267(10%) /90(-%) スタン 9段目 斬り抜け /273(10%) /60(-%) 336/291(%) /180(-%) 5↑ 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 特格後派生を含む数値は地上始動、最大入力 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 NNNN→特格派生→前派生 292 NNNN→特格派生→後派生 343 ??? 前格始動 ??? 横格始動 横NNN→特格派生→前派生 285 横NNN→特格派生→後派生 329 ??? 後格始動 後格1hit→格闘派生→変形N格→特格派生→後派生 303 後格フルhitで268 ??? BD格始動 BD格NN→特格派生→前派生 297 BD格NN→特格派生→後派生 330 ??? 覚醒中時 F/S/V,C NNNN 覚醒技 ??/??/351 横NNN 覚醒技 ??/??/342 BD格NN 覚醒技 ??/??/349 ??/??/?? F覚醒中時 F NNNN NNNN 覚醒技 381 NNNN NNNN→特格派生→後派生 387 ?? EXバースト考察 「俺とヴィシャスを甘く見るなよ!」 覚醒タイプ 覚醒中は機体の各部が赤色に発光する。 他のN-EXTREMEと違い、非覚醒時で既に「V」の字を形取っているため、覚醒による外見の変化は発光のみ。 Fバースト 格闘攻撃補正 +16% 防御補正 -% 推奨その1。 豊富な近接択を押し付けずに勝ちを拾うには厳しい機体なので、優秀な始動択や高い火力補正を活かして試合をひっくり返しにいく。 低コストコンビでは積極的に選択したい。 Sバースト 射撃攻撃補正 +% 非推奨。 MS時は言うまでもなく、変形もブーストありきの設計で高速リロードが活かせない。 CSさえないので必然的に選択肢からは外れる。 Vバースト 非推奨。 MS時の接近性能の強化として使いたいが、そもそもの覚醒性能の不足が目立つ。 変形では各種補正がかからず、火力や防御も無補正なのでリスクに対してメリットが少なすぎる。 Cバースト 防御補正 -% 推奨その2。 あまり適した択がなくFはリスクが大きいという消極的な事情もあるが、近接タイマン戦でのフォローも兼ねた選択肢として使いやすい。 ドラゴンによる後衛をする場面もあり、有効に活用出来るマッチングなら選んでいける。 なお、ロア中はSAが続くため半抜け出来ない点には要注意。 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 両前衛が出来る低コスト。ドラゴンで動かした相手を取ったりタイマンでコストギャップを通せる機体が望ましい。 3000前衛機。そこそこ優れた変形射撃を主体として射撃支援に努める。通せる相手にはタイマンもしたいので、先落ちを譲れる機体だとなおよし。 適さない僚機 遠距離射撃機全般。 武装構成上相方を守る動きが苦手で、ヴィシャスか相方かどちらかが苦手な立ち回りを強いられやすい。 コストパターンごとの戦術考察 3000 今作の3000のパワーが高いこともあり、こちらは後衛を担当するのがメジャー。 動きの硬さが弱点なので、数手先を読んだ安全行動を心がけたい。 2500 両前衛なら推奨帯。 2onはそこそこにタイマンを仕掛け、サブやロアで戦果をあげたい。 2000 ヴィシャスをフォロー出来ず戦力不足が目立つ。 両前衛ならワンチャンだが、まともな先導者がいないのでコストが上の本機が頑張るしかない。 覚醒はF覚一択。 1500 難易度は高いが推奨帯。当然ながら格闘機コンビ前提。 2000同様に先導役が不在なものの、このコストなら覚醒回数でひっくり返すコンセプトなのでそこまで気にならない。 反面、遠距離射撃寄りだとどちらかが地獄を見るので、あまり離れすぎないようにしたい。 原作コンビでスプレマシーと組むのも一興。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 XBポーズドPV 2023/07/01 ~ 2023/08/31 オーバーブーストパスVol1 stage 100 GGGP(XB東西戦)キービジュアル 2024/01/27 GGGP2024 4on4団体戦 本戦会場来場 チャレンジミッション 【機体ミッション】N-EXTREMEガンダム ヴィシャス ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:474戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ヴィシャスドラゴンモードニル 10000 コメントセット [作戦遂行]の為なら[どんな奴]とでも組んでやる 15000 称号文字(ゴールド) 灰燼に帰せ! 20000 スタンプ通信 退け ここからは俺がやる 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 灰燼に帰せ! 【キャラクターミッション】N-EXTREMEガンダム ヴィシャス[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン N-EXTREMEガンダム ヴィシャス 20000 衣装 パイロットスーツ 外部リンク したらば掲示板 - N-EXTREMEガンダム ヴィシャス. part.1(過去ログ) したらば掲示板 - N-EXTREMEガンダム ヴィシャス. part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「亜種特異点Ⅳ 禁忌降臨庭園 セイレム」の配信と同時に実装された星4キャスター。 セイレムピックアップ召喚後、恒常サーヴァントとしてストーリー召喚ガチャに追加される。 第三特異点の名称ともなった、ギリシア神話に登場する海神「オケアノス」の名を冠している。 属性は「混沌・中庸」。(同属性としてジャガーマン、刑部姫、マタ・ハリ、茶々などが該当) 星4キャスター内ではHP・Atkともに平均よりやや高め。 クラススキルはキャスター恒例の「陣地作成 B」によるA強化と「道具作成 A」による弱体成功率アップ。 スキルと宝具に弱体効果を持つため、「道具作成」の高さが無駄にならない。 カード構成はAAABQで、ヒット数は「ABQExの順に3/2/3/4Hit」と全て多段攻撃になっているが、「陣地作成」を加味しても素のNP効率が非常に悪い。 A3枚鯖の中ではパラケルススの次に悪く、(実装時点において)ワースト2位となっている。 AAAExでのブレイブAチェインであれば、ボーナスも加えて43.64%(クリティカル・オーバーキル補正なし)を獲得できるが、 宝具を絡めたリチャージに関しては、"宝具+AAEX"での14.79%が最大となり、全鯖中ワースト3位となってしまう。 スキル「高速神言」で1回は確実に撃てるため、Aチェインでのボーナスや初期NP礼装など、通常攻撃以外のNP獲得手段を駆使して2回目を撃てる手段を確保できれば盤石。 スキル 【スキル1】高速神言 B CT 9-7 ニトクリス(術)と同ランクのNP獲得スキル。Lv.8で獲得量が100を超えるため、可能ならばそこまで上げておきたい。 カレイドスコープを装備させて宝具発動→次のターンに"高速神言"で再度宝具を発動したり、黒の聖杯を装備させて「オーダーチェンジ」からの奇襲が可能。 敵対時はCT+2の効果になり、連発されると非常に厄介なので優先的に対処すべき。 【スキル2】毒の食饌 A (*1) CT 7-5 敵全体に3Tの間「毒」と「防御力ダウン」の効果を付与する。効果時間は他の毒スキルと比べると短め。 CTは全体防御ダウンスキルの中では最短の7→5で、10~20%と平均的な効果とはいえ気軽に打っていける。 また、この種類のスキルは術クラスでは初の登場。 毒は触毒と組み合わせない限り大きなダメージソースとはならないため、防御力ダウンで宝具のダメージアップを狙うのが主な使い方になるだろう。 【スキル3】出航の助言 A CT 8-6 味方全体のスター発生率を上昇させ、弱体状態を解除する。 味方全体への弱体解除スキルは、これ以外にはマルタ(騎)、アスクレピオス、トリスタンが持つのみであり非常に希少なスキル。 スター発生率アップは3T持続かつ最大50%と実用的な数値ではあるが、Aが主体になる事が多いキャスター統一パーティでは活かしづらい。 混成パーティや、ヒット数が多い全体宝具と合わせて使うのが基本。 宝具「 禁断なる狂宴 (メタボ・ピグレッツ)」 追加効果として、1Tの「豚化(行動不能)」と3Tの「クリティカル発生率ダウン」効果を与える単体B宝具。 手持ちのバフが「防御力ダウン」しかないことから、ダメージにはあまり期待できないが、 「豚化」は実質的なスタン効果として機能するため、単体の敵相手には一方的な攻撃をすることが可能。 相性が有利なアサシンクラスはCTゲージが3と短いが、「高速神言」を使用して宝具を連打することで、単体なら5ターンまで宝具使用を先延ばしできる。 2021/8/4実装の強化クエストクリア後は、 宝具の基礎威力倍率アップと、敵の攻撃強化解除が追加される。 「豚化」について 「豚化」は弱体の一種であるため、「道具作成」や「対魔力」などの"弱体成功率"に影響を受ける。 ただし「豚化」はそれに加えて「一部の特別な敵には無効」となっている。無効な敵について現状判明しているのは以下の通り。 ※対魔力などの成功率判定によって失敗した場合は「GUARD」、無効な場合は「NO EFFECT」と表示される。 特攻などのように敵の種類ごとの基本的なデータを参照しているわけではない(同名のエネミー/サーヴァントでもクエストによって有効・無効が分かれるため) フリクエの敵にはほとんど通る様子(通らないという報告があったのは、1章のジャンヌオルタ、亜種特異点Ⅲのおろち(通るものもいる)、セイレムのシャドウサーヴァントなど) 現状では有効かどうかを見分けることは不可能であり、実際に撃ってみるまではまずわからない。 高難易度では概ね有効だが、大型の敵などごく一部の敵には無効になっている傾向がある。 オデュッセウスはクラススキル「伝令神の加護」の効果で『大魔女による豚化無効状態』と名指し対策がされており、専用の例外が発生しない場合は完全に無効。 2022/8/10のアップデートで豚化無効が特性として個別のサーヴァント・エネミーに追加。味方として使用時にも無効化されるようになった。下記リスト以外にも、これまで同様にストーリー中のエネミーには非表示のパッシブスキルで無効化・有効化にされることもあるので注意。 + 〔豚化無効〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 両儀式 ディオスクロイ 伊吹童子 弓 5 オリオン イシュタル 源為朝 4 アシュヴァッターマン 3 エウリュアレ 槍 5 エレシュキガル ロムルス=クィリヌス ヴリトラ 妖精騎士ランスロット 4 パールヴァティー 謎のアルターエゴ・Λ カイニス 虞美人 3 ロムルス 騎 5 ケツァル・コアトル 太公望 4 イシュタル カイニス 術 5 スカサハ=スカディ 3 チャールズ・バベッジ 殺 5 カーマ 4 ステンノ 虞美人 鬼一法眼 狂 5 アルジュナ〔オルタ〕 裁 5 始皇帝 アムール〔カレン〕 4 ケツァル・コアトル〔サンバ/サンタ〕 アストライア 分 5 メルトリリス シトナイ キングプロテア 蘆屋道満 マナナン・マク・リール〔バゼット〕 4 パッションリップ メカエリチャン メカエリチャンⅡ号機 太歳星君 讐 5 スペース・イシュタル カーマ 月 5 BB 大いなる石像神 アーキタイプ:アース 4 BB エネミー 魔神バアル、多多益善号、ビーストⅢ/L、ありがたい石像、ケルベロス、広域殲滅兵器、オリュンポス兵、タロス、プロトタイプ、対人殲滅装置、モース、大型モース、モース人間、LWB-M8、HWB-M8 その他 相性のいいサーヴァントとしては、 ジャンヌ・ダルク・始皇帝・マーリンと組めば、常時無敵かスタンを広範囲の敵に維持することが可能。 デメリット効果付きスキルを持つサーヴァント。「次ターンにスタン(玉藻の前〔ランサー〕)」、「宝具封印(トリスタン)」、「宝具威力ダウン(メルトリリス)」などの弱体効果を解除することが出来る。 ヒット数が多い全体宝具持ちのサーヴァント(鈴鹿御前、エミヤ、パッションリップなど)。ただし、単独で上限(星50個)まで出せるサーヴァント(アタランテなど)に対しては恩恵が薄い。 フレンドのオケアノスのキャスターと組ませることで、単体エネミーを複数ターン豚化させることができる。ただし、NP効率の低さから、無限に拘束を続けることは出来ない。 などが挙げられる。
https://w.atwiki.jp/nw2neta/pages/15.html
https://w.atwiki.jp/animefate/pages/56.html
ベアトリーチェ(ダリアン)
https://w.atwiki.jp/spellborns/pages/20.html
最終更新日時2009年10月08日 (木) 23時10分22秒 Spellcaster #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Spellcasters.jpg) Ancestral Mage、Runemage、Void Seerの3クラスに進化する。 Ancestral Mage #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AncestralMage.jpg) 古代の霊を呼び出し使役する召喚士。唯一のペットクラス。 Primary attribute - Mind Secondary attribute - Mind Body Slot - Sprit Pet Runemage #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Runemage.jpg) 地面に紋章を描き攻撃や補助を行う紋章使い。 Primary attribute - Body Secondary attribute - Mind Body Slot - Tattoo Void Seer #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (VoidSeer.jpg) 攻撃の反射や敵を弱体化を行う呪術師。 Primary attribute - Focus Secondary attribute - Mind Body Slot - Sphere
https://w.atwiki.jp/tmranking/pages/242.html
【表記】 【俗称】 【種族】サーヴァント 【備考】 【設定】 【ステータス】 筋力E 耐久E 敏捷C 魔力A 幸運B 宝具B 【スキル】 陣地作成:B 道具作成:A [[]]:EX [[]]:A+ [[]]:BC [[]]:DE 【宝具】 『()』 ランク: 種別:対宝具 レンジ:~ 最大捕捉:人 『()』 ランク: 種別:対宝具 レンジ:~ 最大捕捉:人 【戦闘描写】 【能力概要】 【以上を踏まえた戦闘能力】
https://w.atwiki.jp/unchingmachine/pages/128.html
内容は?