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(北から順に紹介します。) 2007-12-03 ★NHK水戸局 キャスター・リポーター募集 水戸局に通勤可能な方が対象で、経験者優遇です。 履歴書(3ヶ月以内に撮影した写真を添付)、 全身写真と上半身写真(3ヶ月以内に撮影したもの、スナップ写真可)、 作文(テーマ「私はこんな仕事がしたい」400字程度) 経験者は出演番組を10分以内にまとめたDVDを郵送して下さい。 締切は12/3消印有効です。 書類選考→12/16水戸局で面接・カメラテストを実施します。 お問い合わせは 電話029-232-9820へ。 2007-12-25 ★NHK名古屋局 キャスター・リポーター募集 名古屋局に通勤可能な方が対象です。 履歴書(顔写真添付)、履歴書の写真とは別に全身写真、 作文(テーマ「NHKでこんな仕事がしたい」400字程度)、 自分が出演した番組のビデオまたは自己紹介ビデオ(5分以内)を郵送です。 締切は12/25です。 お問い合わせは 電話052-952-7000(平日1000-1700)へ。
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少女は自分が何者なのかを知りませんでした。物心ついた頃から両親はおらず、とある児童施設にて育ち暮らしていました。 少女はとある屋敷で働きました。学業を優先されてはいましたが、児童施設の習わしで小さいながらも使用人として奉公していました。 少女は魔女と出会いました。身の回りに起こる不可思議は魔女の仕業と思い、度々現れる魔女と勝負する内に、魔女とお友達になりました。 少女は魔女になりました。周囲の環境も変化し、魔法を使ったときの楽しさと興奮を覚えた彼女は、新たな自分に生まれ変わりました。 少女は恋を知りました。推理小説という同じ趣味を持つ少年と会える度に推理の議論をするうちに、密かな想いがいつしか芽生えていました。 少女は約束を交わしました。一年後にまた会えた時、少年が白馬に跨って迎えに来たならば、自分の人生を捧げようと決心していました。 少女は諦めませんでした。年を重ねど少年に再会できず心を痛めました。しかし、いつしか戻ってくるだろう、これは試練であると信じ、耐え続けました。 少女は失意の底にいました。少年が約束を覚えていない事を知り、より一層増していく苦痛に耐えきれず、想いを切り離しました。 少女は巡り合いました。弟分となる新しい使用人との出会いで心の平穏を取り戻し、新たな恋で過去の想いも上塗りした事で希望を抱きました。 少女は謎を解きました。屋敷に置かれた真新しい碑文に興味を持ち、そこに綴られた難題を苦労の末答えまで辿り着きました。 少女は真実を知りました。自分が不義の子である事、自身の出自が原因でどの恋も結ばれない事、破滅しかない未来に絶望しました。 少女は運命を呪いました。心の奥底で待ち望んでいた“少年の帰還”を知りましたが、それは苦悩に満ちた彼女に追い打ちをかける最悪のタイミングでした。 そして少女は、千年を生きた黄金の魔女は、終わりの見えない悲劇を繰り返しました。 ~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~ 俺は、いつものように学校に登校して、いつものように授業を聞き流して、いつものようにクラスメイトとの可笑しな雑談をして。変わらず日常を送っていた。 ただ、今日はいつもとは違うところがある。放課後、友達がいつものように遊びに行かないかと誘ってきたが、今日はそれをパスした。 友達からは色々とブー垂れられたが、すぐ気を直して「じゃ、また明日な」と言ってどこかに去って行った。 いつもなら馬鹿なことをする楽しい時間。でも今日はちょっと大切な用事があるから。俺はすぐに帰路についた。 疑いようのない、いつもの風景だ。 家に到着すると、すでに玄関は人で埋め尽くされていた。譲治の兄貴に朱志香、真里亜、そして縁寿。いとこ達と小さい妹が俺を出迎えるために待ち構えていたのだ。 そう、実は今日は親族一同が家に集まっている。本来であれば年一回の親族会議の時に集まるだけだが、その時はいつも重苦しい雰囲気になる。 今回は難しい話は抜きにして息抜きと交流のために、六軒島ではない場所で一同会することとなった。そしてそれが何故か俺ん家だったわけだ。 いとこ達から色々と言葉を交わしながら、奥の部屋にいる親たちに挨拶しにいくと、楽しそうに雑談し笑っている光景が目に入った。 ん、いまなんか…気のせいか? ちょっとだけの挨拶のつもりが親たちに捕まり、あーだのこーだのと色々と話し込むハメに。いやまぁ、色々と面白い話を聞くことができたが。(特に親父の赤裸々な話とか) 十数分後には解放され、いとこ達がいる二階の部屋へと移ると、早速魔女ごっこ中の真里亜と縁寿に標的にされてしまった。 まぁそこは大人な俺(と譲治の兄貴と朱志香)、小さな魔女達と面白可笑しく楽しく付き合ってやったさ。(しかし妙に凝った設定が多かったなぁ) そんなこんなではしゃぎ終えたら、今度は眠り姫が二人、仲良く眠りについていましたとさ。夢の中でも魔法の世界が広がっているのだろうか。 幸せな光景を見ると、何故か安堵する。 そのあとは年の近い三人で近況を話し合った。家の事、学校の事、将来の事、色々な事で盛り上がり。そして、恋愛の話題でさらに加速する。 譲治の兄貴と紗音ちゃんの恋は順調のようだ。そして今度六軒島に訪れた時に結婚指輪を贈るらしい。うーん、もう将来を考えているなんて、やっぱり違うなぁ。 一方朱志香は相手が誰とも言わず言葉を濁していたが、そうかぁ、嘉音くんとは微妙に上手くいっているようだな。互いに押しが弱いのが難点かな。 当然俺も色々と聞かれて、沢山の女の子からモテモテだと言っといて煙に巻いといた。好きな人の話をすると、自分の赤裸々な話を出してしまいそうな気がしたから。 やっぱり、なんか引っかかるような… 時間もあっという間に経ってしまい、親たちの呼び出しでいとこの皆は帰って行った。妹は淋しい想いをしながらバイバイしていた。 その後、母さんに呼び出されて電話をとった。受話器からあの子の声が聞こえて、二三言葉を交わし、これから約束の場所で逢うことになった。 急いで身支度を整えた俺を親父が茶化し、母さんが親父に釘を刺し、妹が心配そうな顔をしていた。お兄ちゃんもどこかにいっちゃうの?っと。 俺はすぐに帰ってくると言って妹の頭を撫でながら宥めすかし、あの子のところに向かうため家を飛び出した。 既視感を覚えるのは、何故だろうか。 もう外は夜になり辺りは暗い。待ち合わせの公園は心細い街灯だけだろう。 最近は色々と物騒なことが多いし、急ぎ足で目的地に向かったが、着いた時にはまだ彼女はいなかった。 急ぎ過ぎたかな?ちょっと息を切らした俺は近くのベンチに座った後、突然手で目隠しされた。 ベタな演出にこそばゆい感じを覚えながら、彼女の言葉に受け答え、後ろに振り向いた。 彼女の顔を見て、俺の記憶が氷解した。 あぁ、駄目だ、全然駄目だぜ!何をやっているんだ、右代宮戦人!! 確かに、NPCのこの娘は愛しの人に“似ている”。 容姿も仕草も同じで。もし別の人生を歩んでいたら、きっと彼女は目の前の女の子になっていたに違いない。 なんだよムーンセル。もしかして予選突破できなかった場合のために、理想の環境を整えてくれたのか? ああ畜生、確かに心地よかったぜ、胸糞が悪いくらいに。いがみ合うことなく、誰もが幸せに暮らせる素晴らしい世界。誰もが夢見る日常だ。 だけど、駄目だ。俺には現実を逃避する訳にはいかない。いつまでも仮初の世界に入り浸っていては、彼女は、俺たちは救われない。 罪を背負わされてしまった因果から解放されるには、聖杯を手に入れるしかない。 もう日常には戻らない。血塗られても構わない。むしろ、惨劇を無限に続けた俺達にはちょうどいい。 だからありがとよ、ムーンセル。仮初だとしても、いい夢見れたぜ。後は俺達で続きを紡ぐぜ。 シーユーアゲイン、理想の世界。ちょっとの間、また血生臭い事をやってくるが、聖杯戦争を勝ち抜いたらすぐに戻ってくるぜ。 それじゃあ始めようか、魔女ベアトリーチェを救う物語を! ~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~ 最愛の人を再現したNPCと少し雑談し別れた後。 戦人は一人公園に佇んでいた。 どこからか、蝶が彼の周囲を飛んでいた。 しかし、それはどこか異様な光景。この時間、蛾が闇夜の中を飛ぶのならよくわかる。だが、その蝶は黄金に輝きながら飛んでいた。 いつの間にか無数の黄金の蝶が公園を埋め尽くし、徐々に一か所に集まり始めた。 「よぉう、戦人ァ。随分と妾を待たせてくれたじゃねェか? お前がぬるま湯に浸かっている間、あァんまりにも退屈すぎて死んでしまうところだったぜェエエ??」 黄金の蝶の群れはやがて人型になり、弾け飛んだ黄金の中から。 黄金に輝く髪に、赤く豪奢なドレスを身に纏った、気品ある魔女が現れた。 しかしその麗しい顔は不機嫌なものである。登場早々から品がない言葉が溢れていた。 「わりぃわりぃ、なんせ沢山の女の子にモテモテでなぁ、色々とイチャついているのに夢中になっていたぜ」 「ほぉぅ、妾の事を忘れてハーレムを満喫するとは、何度お前を殺せば妾の気は済むのだろうな?」 戦人は目の前の女性、否サーヴァントから発せられる攻撃的な感情に一瞬気圧される。 気付けば手の平に痛みを感じた。見れば令呪が三画刻まれていた。これで無事聖杯戦争に参戦できたことが確約された。 だがそれ以上に嬉しく感じていた。久々に罵られながらの再会に、また彼女とパートナーになれたことに。 …そう、彼、右代宮戦人が選んだサーヴァントは、同じ世界において魔女伝説として謳われた存在。その真名はベアトリーチェ。 千年を生きた“黄金の魔女”にして“無限の魔女”。とある殺人事件を魔法で起こしたと噂される犯人、もしくは世界のルールが擬人化した存在。 または、右代宮戦人の最愛の存在。もしくは、本当に誰も理解できない存在。 「だけどな。たとえ記憶を失おうとも、お前以外を選ぶことはない。だから安心してくれ、ベアトリーチェ」 「……ふんっ、何人もの女を何度も待たせるような男など、信用できるか。 まあよい、それより戦人、妾の事はキャスターと呼べ。聖杯戦争でサーヴァントの真名を知られることは致命的だからなァ」 聖杯戦争に参戦するサーヴァントの大半は神話や伝承、歴史に名を連ねる英傑達であり、大小の知名度の差があれど人々の間で伝えられてきた伝説の存在達である。 故に、後世の人達は、彼ら彼女らが織り成してきた物語を知っている。英傑達の数々の偉業を知っている。そして、弱点と結末を知っている。 故に、敵はサーヴァントの急所を突くために真名を暴こうとする。逆に、狙われるサーヴァントはリスクを減らすために、真名を隠す必要がある。 ちなみに偉業を具現化した宝具も、その偉業が強く伝わっているほど出自をバラしてしまう切っ掛けになってしまう。 強力であればあるほど切り出すのが難しい切り札。必勝かつ情報漏洩の心配がない限りでないと、真に必殺と呼べる宝具は封殺される。 その点、魔女・ベアトリーチェの伝説は日が浅く知名度も限定的である。宝具も特殊ではあるが強力ではなく特定しにくい。 しかし、それでも何が起こるかわからない。それが聖杯戦争。だからリスクを少しでも減らす必要がある。 「おう、わかったぜ、ベ、キャスター……すげぇー呼びづれぇ」 「何としても慣れろ。なに、敵前でなければ妾の名前を呼んでも良い。だが、妾や家具達以外の者には絶対に聞かれるなよ。大事な事だから二度言ったぞ」 「おぅ、善処するよ」 「そうそう、妾はお前を主人(マスター)とは呼ばないからな」 「……おい」 「だってぇ、“戦人”っと呼ぶのが気に入っているのもあるがァ、それよりお前を主人(マスター)と呼ぶのが気に食わんッ! なにせお前は妾の尻に敷かれるのが似合うからなあ、くっくくくくくっ!!」 彼彼女はとても親しい間柄である。なにせ、元の世界で不可解な犯行について推理合戦を繰り広げ、時に殺し合い、けれども理解し合えた。 それは長い間続いていたが、当初から互いを「ベアトリーチェ」と「戦人」と呼び合っていた。 だから、今更別の名称を呼ぶのは難しい。でも、やらなければ聖杯戦争を勝ち抜けない。 ……キャスターがそのまま相手の名前を呼んでいるのは、元からの性格・気性ゆえにやりたくないだけだが。 「はぁ、別にいいぜ、それくらいは。…ところでッ、キャスター、一つ確認したいことがある。」 「…いままた呼び間違えそうになっただろう。それでなんだ、確認したい事とは?もしかして、妾のスリーサイズでも知りたいのかぁ?」 「なんでそうなる。……今のお前が、何を願っているのかを、教えてくれないか」 戦人は真剣な顔でベアトリーチェを見据えた。それに反応し、ベアトリーチェの時は一瞬だけ止まった。 万物の願いを叶える聖杯。それを得るためには、他人を殺してでも勝ち残らなければならない。覚悟がなければならない。 非日常とは無縁な者は倫理に縛られるだろう。戦いに身を投じる者には絶好のチャンスであろう。奇跡を縋る者には全てを捨てる勢いをもつだろう。 その全てを下すのは容易ではない。しかし、それを為しえてこそ勝利の美酒が待っている。 その為には相手より強い覚悟を、明確な殺意でもっていなければならない。 その点、戦人は躊躇う心を持っていない。否、“捨てた”。 元の世界では繰り返される惨劇に何度も苦悩したが、現在の彼の持つ願いを叶える為なら、人を殺す覚悟なんてちっぽけなものであった。 愛する人のため、聖杯を勝ち取る。だから、彼は自分のパートナーがどう思っているか、聞いておきたかったのだ。 …人を嘲るような顔ばかりを見せていたベアトリーチェが、神妙でしかし少し暗い面持になった。そして、静かに告げ始めた。 「元の世界での願いは、黄金郷を復活させ、六軒島に居た皆が幸せに暮らせる世界を作ることだった」 「……しかし、所詮は幻想であった」 「妾と右代宮の一族は、どう抗おうとも、あの日あの時間あの場所で惨劇が起き朽ち果てる運命であった」 「唯一希望を託せると思えたカケラの世界も、やはり宿命から逃れられなかった。」 「だから、破滅するしかない妾と右代宮の一族が、最期の足掻きとして築き上げた、死後の世界という幻想に、妾は縋るしかなかった……」 少しの沈黙。 「………だからッ!!!!! 奇跡を呼ぶ聖杯を巡る戦争を知ったからにはッ!!!!! 妾は何としても勝ち残らなければならないと決意したッ!!!!!!!」 「妾は願うッ!!!!! 呪われた宿命とッ!!!!! 妾という存在の書き換えをッ!!!!!」 「もう惨劇を引き起こしたくはないッ!!!!! 誰もが死なずに幸せであってほしいッ!!!!!」 「妾と戦人ッ!! 紗音と譲治ッ!! 嘉音と朱志香ッ!! どの恋も結ばれる事が許されぬというのならばッ!!!!!」 「そんな世界なんざ変わってしまえッ!!!!! 妾も右代宮の血を引かない存在となり、絶対にどの恋も成就させるッ!!!!!」 絶望の中で希望を見つけた者の、感情が爆発した。 「……すまぬ、少しやり過ぎた」 「ただ、妾の意思は固いのはわかっただろう。聖杯でなければ、こんな願いなんて叶えられねぇからなぁ」 「だから、どんな犠牲を払おうとも、妾は突き進むつもりだ」 「……ただ、この我儘にお前を巻き込んでしまった事だけは、申し訳ないと思う」 キャスターは悲運な人生を送った。不幸であった。祝福されぬ宿命を呪い、狂気に落ちた。それでも、彼女は、ただ、愛されたかった。 それ程の強い願望があったからこそ、ムーンセルは彼女を選び招いた。そして聖杯から知識を得た彼女は狂喜乱舞した。 ……正直いうと、キャスターは自分があまり強くないことを自覚している。もしかしたら途中で脱落するかもしれないだろう。 だが、聖杯を得る為なら、なんだってやるつもりだ。誰かを裏切ろうとも、卑怯といわれようとも、最後まで生き残ると心に決めた。 ただ、まさか最愛の人まで聖杯戦争に呼ばれていて、自分のパートナーになるとは思ってもいなかった。 確かに戦人と一緒に戦うのは心強い。それ以上に、今まで散々苦しめてしまった彼をこれ以上巻き込みたくはないと思ってはいたが…… 「ああ、それは気にすんな」 そんな不安を、戦人は蹴り飛ばした。 「俺の願いも同じだ。黄金郷も良かったが、それだと未来に生きる縁寿が救われないからな……何より、惚れた女の願いすら叶えられずに救えないままの漢になんざぁなりたくねぇよ」 しばらくの間、仮初とはいえ家族と暮らし、NPCとはいえ幼い縁寿と一緒に生活した。 縁寿は泣き虫だ。ちょっと離れただけで涙ぐんでしまう。そんな妹が、十数年も家族に会えず孤独に過ごすなど、耐えられないだろう。 実際、EP8では未来の縁寿と敵対するはめになっちまった。俺たちが隠したかった、もっと耐えがたい真実を暴くために。 もう、そんな悲しい想いはさせない。縁寿を救うために、家族を守るために、皆を幸せにするために、そして、最愛の人を離さないために。 それは唐突であった。戦人はベアトリーチェを抱き締める。 「だから、聖杯を勝ち獲ろうぜ。そして永遠に一緒になろう、ベアトリーチェ」 「戦人……」 強く強く……二度と離さないように。寄り添う二人を、何人たりとも引き裂くことができぬように。 「……ははっ、やっぱ愛には勝てねぇなァ…」 「ああ、そうだな。……でも、そろそろ始めようか」 「ああ、そうだな。いつまでもこんな所にいたら危ないしな」 二人は歩き出し、公園から出ていった。 「まずは殺人事件にお誂え向きな屋敷を探そうか」 「おう、それなら心当たりがあるぜ」 「ほぉぅ、ならばまずそこで我が“神殿”を構え、他の参加者を誘い込むか」 「あぁ、そしたら極上の密室殺人をお見舞いしてやろうぜ。既に幾つかの案があるし」 「くっくくくくくっ、では到着後に精査してみるかァ」 そして推理小説について議論するかのように話し合いながら、二人は夜道の暗闇に溶け込んでいった。 ~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~ 【CLASS】キャスター 【真名】ベアトリーチェ 【出典】うみねこのなく頃に 【パラメータ】 筋力:E 耐久:E 敏捷:C 魔力:A++ 幸運:E 宝具:EX 【属性】混沌・中庸 【クラス別スキル】 陣地作成:A 魔女として自らに有利な陣地を作り上げる。 殺人現場や密室現場の構成に特化した“神殿”の形成が可能。 その他に魔女の部屋や薔薇庭園を再現することができる。 道具作成:B 魔力を帯びた道具を作成する。お菓子、紅茶、装飾、凶器など様々な物を魔術で編み出す。 【保有スキル】 魔女の家具:B 『使い魔』の一種。術者の召喚に応じ、魔女が生前所有していた家具を召喚する。(詳しくはweaponに記載) 使い魔(蝶):E 使い魔として蝶を使役する。しかし魔術で編み出した黄金の蝶であるため、すごく目立つ。 ゲームマスター:A 推理合戦の出題者。ランクAなら、他人が犯したロジックエラーを修復することが可能なレベル。 【宝具】 『神秘で満たされた世界』(クローズド・サークル) ランク:C 種別:結界宝具 レンジ:1~20 最大補足:6人 ベアトリーチェが最も好む密室殺人を展開する結界宝具。“神殿”に侵入した対象者を密室に閉じ込める。 この結界宝具は“対象を閉じ込める”という概念により、サーヴァントによる内外からの攻撃・干渉すらも無効にし、完全な閉鎖空間を形成する。 ベアトリーチェや魔女の家具達は密室を自由に出入りすることができ、密室内ではパラメータがワンランクアップした状態になる。 ただし、密室に閉じ込められた敵対者と同数の魔女・家具しか入れない。山羊は例外で、一人分で複数体が入出可能。 この宝具から抜け出すには、魔女に屈服するか、密室内の戦闘で勝敗をつけるか、宝具『全ては魔女の仕業』に挑むか、 大量に魔力を消耗する強力な宝具で強引に破るか、魔女が密室の維持を放棄した時のいずれかしかない。 『全ては魔女の仕業』(アンチミステリー) ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:0 最大補足:2人 ベアトリーチェが得意としていた推理合戦を再現する宝具。 任意で選んだ対象者を別の空間に転移させ、再現された密室殺人の経緯と現場を観劇しながら、出題者と挑戦者で殺害方法と密室脱出の推理合戦をする。 魔女が出題する密室殺人はニンゲンには到底不可能な犯行であり、赤き真実を駆使して挑戦者を屈服させようとする。 挑戦者が屈服した場合、魔女陣営に手出しできなくなり、のちに宝具『黄金郷に至る碑文』の生贄にされるが、それ以外のペナルティはない。 逆に真相を解き明かした場合、一定時間魔女・家具のパラメーターがワンランクダウンする。 なお、再現される密室殺人は、何一つ神秘や異能を持たないただのニンゲン達によって引き起こされた事件である。 また、この空間では互いに殺傷を禁じられている。よくて多少の小競り合いができる程度。 『黄金郷に至る碑文』(プルガトリオ) ランク:EX 種別:??? レンジ:???? 最大補足:???? 13人以上の生贄を捧げることで展開できる固有結界。 この生贄となる者は、ベアトリーチェ陣営に殺された主従、屈服した主従、服従した主従である。(NPCは不可、主従の片方のみを生贄にすることは可能) 生贄は何処にいようとも固有結界に呼び出され、六軒島の碑文の通りに生贄は次々と殺され、最後には魔女の宴にて参列した山羊の貴族たちに食い殺される。 やがて生贄となった者達は従者となりてベアトリーチェの心象風景である黄金郷に招かれ、全ての束縛から解放され願いが叶い幸福を得ることが約束されている。 生贄以外の者が聖杯戦争で優勝を得るには、固有結界内に踏み込んでベアトリーチェかマスターを討たなければならない。 しかし黄金郷の崩壊を恐れる従者・家具達は彼女らを守るために立ち塞がるため、単独で討ち果たすのはほぼ無理であるだろう。 そして侵入者が固有結界内で殺された・屈服した場合、彼らも黄金郷の一員として迎えられる。 なお、固有結界内では家具のステータスはワンランクアップする。 また侵入者に倒された従者・家具は固有結界内であればベアトリーチェの魔力が尽きるまではすぐに復活できる。 この固有結界は条件発動型なので維持する魔力は少量で済む。展開するときも生贄から魔力を徴収するため、術者は魔力の消耗を気にすることはない。 【weapon】 数々な“魔法”を使用する。 ここで記す“魔法”はベアトリーチェがいた世界での呼び名であり、TypeMoon世界での“魔術”に相当するものであるとする。 ちなみに、原作で使用していた“魔法”の大半は殺人事件の犯行を魔女の仕業にするための装飾であったが、神秘が普通に存在する聖杯戦争では実際に効力のある“魔術”として使用可能で ある。 空間転移・障害物をすり抜ける術(ただし“神殿”内部に限る)、赤の真実、結界構築、などの直接の戦闘や攻撃には関わらないものが多い。 「無限の魔法」で何度でも修復・蘇生を行うことができたが、この聖杯戦争では使用できないものとする。 これ以外に幾つかの戦争用魔法も使用する。(EP3で描写された魔法バトル内で使用されたもの) 「双肩の戦塔」…巨大な塔を呼び出し、バリスタ弾を掃射する。実は「四つ子塔」として召喚することもできる。 「巨人兵」…「アイギスの盾」を装備し相手の攻撃を防ぐ。また「稲妻槍」を無数の雷撃に変えて絨毯爆撃する。 『魔女の家具』は倒されても魔力を消費することで何度も召喚できる。宝具『黄金郷に至る碑文』発動中は必要魔力量が半減する。 保有スキル『魔女の家具』で召喚可能な眷属一覧。 山羊 黒山羊の頭を持つ獣頭人身の怪物たち。Fate作品での竜牙兵にあたる存在にあたり、微々たる魔力で大量に召喚することが可能。 ある程度の力・防御・スピードを持ち、その剛腕で無力な相手を無残な姿に変える。 しかしサーヴァント相手だと無双されてしまい、強いマスターなら迎撃も可能。彼らが真値を発揮するのは数の暴力である。 煉獄の七姉妹 ベアトリーチェの持つ上級家具。7つの大罪をモチーフとした悪魔たちであり、依り代となる杭の姿や少女の姿で人間達に襲いかかり殺害する。 召喚に必要な魔力・力量は山羊より数段も上であり、彼女達を呼ぶ事は相手に死を与えるも同然。 故に敵対するマスターは苦戦を強いられる。サーヴァントとは数度打ち合うのが限度。(Fate/Apocryphaのゴールムに相当する) ロノウェ ソロモン72柱の大悪魔の一柱。ベアトリーチェに従える有能な執事であり、家事能力・戦闘能力は相当高い。 一度の召喚に煉獄の七姉妹以上の魔力が必要になるが、それ以上の働きをこなしてくれるのは間違いない。 彼と相対するマスターはまず勝ち目はないだろう。また、戦闘能力が低いサーヴァントなら打倒す可能性もある。(キャスター、アサシンなど) 戦闘向きなサーヴァント相手でも、防戦一方なら耐えきりつつ戦う事ができる。 ガプァ ソロモン72柱の大悪魔の一柱。厳密には家具ではないが、ベアトリーチェの友人であるため召喚に応じる。 自分や他者を別の場所に転送する瞬間移動の能力を持つため、彼女にかかれば不可解な密室を簡単に構築できる。 彼女の召喚もロノウェ並の魔力を必要とするが、能力と力量の高さもあるため貴重な戦力となる。 敵対するマスターは彼女の能力に殺され、戦闘能力の高さもあってサーヴァントも翻弄されるだろう。 【人物背景】 六軒島に伝わる伝説に登場する黄金の魔女。 もしくは六軒島大量殺人事件に関与し、魔法で不可能犯罪を起こしたして後世に語り継がれる存在。 そして幻想世界のゲームマスターとして主人公・右代宮戦人と推理合戦を繰り広げた存在。 その正体は、愛がなければ視えない。 ※※後々追記します。(ベアトリーチェは複数の姿・描写があり、それを上手く纏めきるのが困難なため)※※ 【サーヴァントとしての願い】 自分の運命と存在を書き換え、皆が幸せに暮らせる世界を作る事。 右代宮の血を引く不義の子であり、幾つもの姿で複数の右代宮の者と恋してしまい、絶望して魔女となったベアトリーチェ。 ならば右代宮の血を引かない他人“達”となって、全員の想いを裏切らずに幸せを甘受したいと願う。 またどのような平行世界でも発生する「六軒島大量殺人事件」という宿命づけられた惨劇を無くすこと、 何より自分の存在で引き起こしてしまった事に対する贖罪として、右代宮の一族がいがみ合うことなく幸せに暮らせるようにとも願う。 【基本戦術、方針、運用法】 能力を見ての通り、待ちの戦法が主体となる。 殺人事件の舞台となりえる建物で“神殿”を形成し、家具や魔術、宝具で迎撃する。 しかし大抵の敵対者は“神殿”に入る事を警戒するので、黄金の蝶や家具などを使役して誘き寄せよう。 対象者が“神殿”内部に侵入したあとは、宝具『神秘で満たされた世界』で密室に閉じ込める。 後は戦闘するもよし、逃げるための時間稼ぎにするのもよし、宝具『全ては魔女の仕業』の舞台にするのもよし。 『全ては魔女の仕業』は原作の一部再現した宝具。本当は推理小説並の事件も出題できるが、一から物語を構築する必要があり凄く時間が掛かるため、 ベアトリーチェが最も好む密室殺人に限定してすぐに出題できるようにしている。 (書き手視点で考えると、さすがに限定してもSSの難易度が高まるので、この宝具は使われなくてもいいです。逆に推理モノが好きであれば活用してみてください。) なんであれ魔術・家具・宝具を用いてロマン技『黄金郷に至る碑文』の発動を目指そう。黄金郷に至れれば優勝も間近である。 【マスター】右代宮戦人 【出典】うみねこのなく頃に 【参加方法】 不明。どこかの時間軸でゴフェルの木を手に取ったか。はたまたどこかの魔女の悪戯か。 【マスターとしての願い】 ベアトリーチェの願いを叶え、妹・縁寿を悲運から救う。 【weapon】なし。 【能力・技能】 後天的にだが魔術師になれたため、魔力量は一般人よりはある。しかし元々は魔法否定派であったため、他の魔術師よりは劣る。 魔力に対して耐性があり、極まると「エンドレスナイン」という神話級の攻撃すら防ぐ障壁を出せるが、それは彼が推理に本気になった時のみ。 戦人もスキル「ゲームマスター:B」を有しており、赤の真実・青の真実を使用できる「黄金の剣」、「黄金の真実」を使う。 勉強を疎かにしていた割には雑学に精通しており、ミステリー小説の知識も豊富である。 【人物背景】 うみねこのなく頃にシリーズの主人公。 右代宮家での序列は第8位。6年間右代宮から離れていたが久々に戻ってきたところで事件に巻き込まれる。 そして事件が終わった後、謎の空間にて魔女ベアトリーチェと邂逅し、事件の真相について彼女と論争するようになる。 様々な魔法や繰り返される惨劇に混乱・苦悩しながらベアトリーチェと闘う、打ち勝ち、そして彼女の真相を至る。 以後は彼女の正体を暴きゲームを滅茶苦茶にする存在達と闘い、一度は消えて復活したベアトリーチェと再会する。 そして彼女と共に過ごすため、六軒島にいた皆と一緒に黄金郷に至ろうとしたが… 【方針】 基本はキャスターのサポート、および家具達の指揮を執る。
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最後に見た景色は、あのバカが泣きそうな顔で手を伸ばした姿だった。 ■ 「タイムリミットはもうとっくに越えたはずなんだけど」 神楽坂明日菜は死んだはずだった。 救いの手を伸ばすことを良しとせず、【契約】の死神に鎌を振られる。 奪われた魂は二度と戻ってこない。力の抜けた身体に生命はなく、ぐったりと崩れ落ちた。 後悔がない、とは言わない。 だが、どうしようもない現実であると諦めていた。 流した涙も、零しかけた弱音も。 全ては死へと還っていく。 「ふざけんじゃ、ないわよ。何が聖杯戦争よ……!」 助けなんて求めてないのに。やり直すチャンスが勝手に舞い込んできてしまった。 それも、他者を排することでしか未来がないと御題目をつけて、彼女に迫る。 勇気ある選択を。踏み躙るか、それとも――。 「自分が生きたいからって、誰かを殺す……そんなの、できるはずがないじゃない!」 決まりきった選択肢だった。 こんな聖杯戦争など認めない。誰かを殺してまで掴む価値が、自分にあるとは到底思えない。 ぎゅっと握りしめた掌は血が滲み、食いしばった口元には鈍い痛みが迸る。 ――本当に? それは、心からの答えと確信して言えるのか。 明日菜には帰るべき日常がある。待っている人達がいる。 取り戻したいと、やり直したいと全く思っていない訳がない、 されど、その選択を取ることは、どこまでも深い闇へと堕ちていくことを意味するのだ。 我欲を叶える為に、他の全ての生命を刈り取ってでも、会いたいって感じたからこそ、この世界へと誘われたのではないのか。 「もっとも、此処ではそんな理屈は通用しないがネ」 「超さん……」 明日菜の言葉に対して、苦笑を以って答えるのは彼女が呼び出したサーヴァント。 視線の先には生前のクラスメイトだった超鈴音が、薄ら笑いを浮かべ、立っている。 「ふむ。聞いた話では、私のいた世界とは幾分違うが、明日菜サンの根源は変わりなさそうで安心したヨ」 「うっさい! 何でか知らないけど、超さんがサーヴァントだなんて訳わかんないわよ!」 「まあまあ、座として呼ばれたことには文句を言えない身ヨ。こればっかりは私にもどうすることもできない故、許して欲しいネ」 猛り狂う明日菜とは違い、鈴音は全くの揺らぎなく、両の瞳に意志を灯している。 今、何をすべきか。切り捨てるものと切り捨てられないもの。 彼女はそれを嫌という程理解させられる世界で戦ってきたのだから。 「ま、明日菜サンがどう振る舞おうと、私がやるべきことは唯一つ。 聖杯を取る、そして願いを叶える。抵抗もせずに、みすみす死ぬ馬鹿ではないからネ」 迷いなどない。そんな時間すら、世界は与えてくれなかった。 「おっと、令呪で従わせるならやめた方がいい。明日菜サンのような参加者だけならまだしも、乗り気の人達もいるに違いないからネ。 戦うな、なんて命令されたら明日菜サンを護ることもできなくなってしまう」 「っ……!」 迷える時間があるだけ、選べる選択肢があるだけ、明日菜は幸せだ。 自分には何もなかった。確定されている悲劇を変えるには、奇跡を呼び起こすしかなかった。 それこそ、過去に渡航し、未来を変えることぐらい――しなければ。 「思いを通すは、いつも力ある者のみ。正義だろうが悪だろうがネ。いつの日か、ネギ坊主にも言ったことがある言葉ヨ」 何度でも繰り返す。本懐を遂げ、世界に裁かれる身になろうとも、それまでの過程は絶対に譲れなかった。 狂気と言われようが、悪と言われようが、構わない。 最後まで貫き通した信念に、偽りはないのだから。 「まあ、まだ時間はある。それまでに決めるといい。ただ、選べないなら無様に死ぬだけだってことは頭に入れておいて欲しい」 奇跡に縋ることでしか、変えられないならば――進むしかない。 だって、鈴音に懸けられた想いは比類なんてないぐらい、強いものだ。 十の内、十を救う。それができたらどれだけよかったことだろうか。 「それと、もう一つ。与えられたチャンスを自ら捨てるのは、願いを叶えたいと恋焦がれる人達から考えると……残酷だヨ。 明日菜サンの殺したくないって想いも、彼らと変わらず一つのエゴなのだからネ」 世界に怒りと悲しみもなく、平和であったら――きっと。 十の内、一を斬り捨てることなんてなかっただろうに。 ■ 遠い、遠い過去の夢。 燃え盛る炎、崩れ落ちる建物。 消し炭となった死体に、異形の怪物。 逃げて、逃げて、逃げて。 涙は炎に溶けて、怒号と悲鳴が耳を突き抜ける。 助けを求める自分がいた。恐怖に染まった表情で、手を伸ばす自分がいた。 伸ばした結果、誰かが犠牲になることも知らずに、夢中で叫ぶ。 生きたい、と。 それが、神楽坂明日菜の原点だった。 【クラス】 キャスター 【真名】 超鈴音@魔法先生ネギま!(漫画版) 【パラメータ】 筋力D 耐久E 敏捷B 魔力A 幸運B 宝具EX 【属性】 秩序・悪 【クラス別スキル】 陣地作成:B 自らにとって有利な陣地を作り上げる。 キャスターは緻密な準備により、 道具作成 B 魔力を帯びた道具を作成する技能。 主にロボットなど、機会技術系に長けている。 【保有スキル】 呪文処理 C 彼女の身体に刻まれた特殊な術式。 この刻印を解放することで、強大な魔法を使用することができるが、その代償に肉体、魂に多大な影響を与える。 中国武術 C 天才と呼ばれたネギ・スプリングフィールドとも渡り合える程の腕前。 一流とまではいかないが、それに追随するだろう。 仕切り直し C 戦闘から離脱する能力。 また、不利になった戦闘を戦闘開始ターンに戻し,技の条件を初期値に戻す。 【宝具】 『ステルス迷彩付きコート』 ランクD 種別:対人宝具 レンジ:1~40 最大捕捉:1人 自らの身体を秘匿するステルス迷彩が懸けられたコート。 気配遮断のスキルを付与するが、あまり強い効果はない。 『時空跳躍弾』 ランクC 種別:対人宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:1人 対象に撃ちこむことで数時間後へと飛ばす強力な弾丸。殺傷能力はない。 しかし、使用には潤沢な魔力が必要である為、聖杯戦争の枠組みで乱用は当然できない。 『航空時機(カシオペア)』 ランクEX 種別:対人宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:9人 過去、未来、世界すらも越えることができる超鈴音の技術と魔法が合わさった最高傑作の懐中時計。 擬似時間停止、時間ターン回避行動といった時を操ることができる。 これを使うことで何度でも【やり直す】ことができるが、その魔力消費は絶大である。 現状では令呪を消費しても、到底その効果を十全に発揮することはできない。 だが、逆に言ってしまえば膨大な魔力があれば使うことができるということだ。 それこそ、聖杯のような【奇跡】を以ってさえすれば――。 【weapon】 徒手空拳。 【人物背景】 主人公であるネギが受け持つ3-Aの生徒。勉強・スポーツ・お料理何でもござれの完璧超人。 その正体は、未来から歴史を変えるためにやってきた時空航行者。 世界に満ちた悲劇を変える為に、秘匿されている【魔法】をばらすことで救えない人達を救うことが目的。 【サーヴァントの願い】 歴史改変による世界平和。未来に起こる悲劇を変革する。 【マスター】 神楽坂明日菜@魔法先生ネギま!(TVアニメ第一期) 【マスターとしての願い】 生きたい。 【weapon】 パクティオーカード『ハマノツルギ』…アデアットと唱えることで召喚される剣……のはずが、何故かスチール製のハリセンとして顕現している。 もっとも、刀と打ち合えるぐらいには硬いので武器としては十分。 【能力・技能】 運動神経抜群、ある程度の戦闘経験があり。 魔力完全無効化能力…その名の通り、魔術を無効化する能力。 子供の頃、自己の身を護る為に、悪魔と契約したことで生まれた。 だが、空間系の魔法など、一部の魔法は防げないといった欠点もある。 魔を呼び寄せる体質…彼女は本来、魔物を呼び寄せやすい体質であり、子供の頃から各地を転々としていた。 当然、助けてくれる大人はいたが、自分の代わりに死んでいく。 そんな、彼女のトラウマの元凶である。現在は、上記の魔力完全無効化能力によって沈静化している。 【人物背景】 ネギ(主人公)の着任初日にネギが魔法使いであることを知ってしまった少女。 明朗闊達な少女だったが、幼少の頃に交わした悪魔との契約により、十四歳の誕生日に命を奪われる。 【方針】 自分のエゴで、人を殺すことに強い拒否感。けれど、願いを完全に捨て去ることはできない。 BACK NEXT -014 ラカム&ライダー 投下順 -012 八神はやて&キャスター 時系列順 BACK 登場キャラ NEXT 参戦 神楽坂明日菜 000 黄金のホーリーグレイル-what a beautiful phantasm- キャスター(超鈴音)
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映画館での「ふしぎなおくりもの」で送られてきたポケモンが入っているボール。 ゲーム本編中では手に入らない。 ポケモンを繰り出すときに七色の光がでる。 非売品
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【作品名】鋳薔薇 【ジャンル】シューティングゲーム 【先鋒】クローネンブルク 【次鋒】オレンジ・メイアンディナ 【中堅】マウント・シャスタ 【副将】シリスター・シミリス 【大将】ディオ・スピロッシ 【先鋒】 【属性】空中戦艦 【大きさ】20m程の空中戦艦 【攻撃力】機体の全方位(360度)に隙間無く弾をばら撒く事が可能 威力は戦車砲並みで弾速はその2倍程 放つ砲弾の密度は40m先の人間大の大きさに2発当たるぐらい 【防御力】副将、大将のショットに千発以上耐えて戦闘続行可能 【素早さ】戦車の砲弾の2倍ほどの速度で飛行可能 戦車の砲弾の4倍程の速さで動く戦闘ヘリを狙える精度 反応は軍人並み 【次鋒】 【属性】巨大戦艦 【大きさ】20m程の空中戦艦 【攻撃力】機体の全方位(360度)に隙間無く弾をばら撒く事が可能 威力は戦車砲並みで弾速はその2倍程 放つ砲弾の密度は40m先の人間大の大きさに2発当たるぐらい 【防御力】副将、大将のショットに五千発以上耐えて戦闘続行可能 【素早さ】戦車の砲弾の2倍ほどの速度で飛行可能 戦車の砲弾の4倍程の速さで動く戦闘ヘリを狙える精度 反応は軍人並み 【中堅】 【属性】巨大戦艦 【大きさ】20m程の空中戦艦 【攻撃力】機体の全方位(360度)に隙間無く弾をばら撒く事が可能 威力は戦車砲並みで弾速はその2倍程 放つ砲弾の密度は40m先の人間大の大きさに2発当たるぐらい 【防御力】副将、大将のショットに五千発以上耐えて戦闘続行可能 【素早さ】戦車の砲弾の2倍ほどの速度で飛行可能 戦車の砲弾の4倍程の速さで動く戦闘ヘリを狙える精度 反応は軍人並み 【副将】 【大将】 【属性】戦闘機 【大きさ】戦闘機並み 【攻撃力】ショット:戦車を一撃で木っ端微塵に破壊可能、射程40m程、無限に連射可能、戦車砲の6倍の弾速 ボム:ショットに数発耐える敵を一撃で爆砕可能、射程40m程、3回まで使用可能、戦車砲の6倍の弾速 使用してから、副将、大将の主観で数秒の間、戦車砲で無傷のバリアが張られる 【防御力】戦車砲や5,6mのミサイルを何発くらっても無傷で戦闘可能 【素早さ】2m程先から戦車砲の4倍程の弾速の弾を発射された後に回避可能 前後左右から上記の弾速で放たれても回避可能 戦車砲の4倍ぐらいの速度で飛行可能 【備考】無敵モードで参戦 参戦 vol.64 63 vol.85 739 格無しさん sage 2009/06/22(月) 11 01 09 鋳薔薇適当考察 大して個性がないのでSTGエリアは越えられない ○1942 【先鋒】~【中堅】先手は取られるが耐えて絨毯爆撃勝ち 【副将】【大将】スペック勝ち ×ガレッガ 【先鋒】~【中堅】速さの分不利 【副将】【大将】こっちが速い勝ち 光速の赤い要塞は無理なので ガレッガ>鋳薔薇>1942 ケツイ適当考察 個性がないので(ry ○1942 【先鋒】【次鋒】耐えて絨毯爆撃勝ち 【中堅】~【大将】速さ勝ち ×鋳薔薇 【先鋒】【次鋒】スペック同じ分け 【中堅】速さ有利 【副将】【大将】スペック負け ○ガレッガ 【先鋒】【次鋒】速さ不利 【中堅】速さ有利 【副将】【大将】速さ勝ち ガレッガ=鋳薔薇=ケツイ>1942 ぐわんげ適当考察 ○1942 【先鋒】【次鋒】速さ負け 【中堅】~【大将】削り勝ち これ以上は攻撃力不足 ぐわんげ>1942 ストライカーズシリーズ適当考察 1942の速さだけ上位互換 ぐわんげの速さには勝てないので、 ぐわんげ>ストライカーズ>1942 アクウギャレット適当考察 鋳薔薇あたりの完全下位互換 ×ケツイ 【先鋒】~【大将】速さ負け ×ぐわんげ 【先鋒】【次鋒】絨毯爆撃勝ち 【中堅】~【大将】速さ負け ストライカーズには耐えて絨毯爆撃で勝てる ぐわんげ>アクウギャレット>ストライカーズ まとめ ガレッガ=鋳薔薇=ケツイ>ぐわんげ>アクウギャレット>ストライカーズ>1942
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キャスタウェイズ パーティー ミニゲーム25種類 プレイ人数× 1 ~ 6 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 6 1,700円(税込)712MB この星で最も混沌としたマルチプレイヤー型パーティーゲーム! 狂気のパーティーゲーム! たくさんの楽しいパーティーゲームで、ゲーム間を行ったり来たり、定期的に切り替わるアクションで遊ぼう。 君はこのはちゃめちゃなカオスを切り抜けられるか?ローカルでもオンラインでも、友達と一緒に遊ぼう! 友達に災難がふりかかったら笑ってやろう。そして君が死んでしまったときは憑りついてやろう。 走って、飛んで、ビンタして、勝利への道を切り開け! パーティーゲームの狂気 思いもよらない瞬間に複数のミニゲームが行ったり来たり、ハチャメチャカオスを体験しよう! あるいはそれぞれのミニゲームを最後までコンプリートできるかチャレンジしてみよう。 さまざまなタイプのゲームと驚きのボーナスステージ。 自分のマルーナーを選ぼう 癖のあるたくさんのキャラクターたちをアンロック可能。 70種類以上のおかしな武器をアンロックして使って、死んでしまったら…ゴーストとして帰ってきて友達に憑りつこう。 パーティーモードとアリーナモードでプレイ 25種類のゲームとアリーナマップが魅力。 パーティーモードで宝探しを競い合うも良し、アリーナモードで誰がリングを制覇するのか試してみるのも良し。 どちらのモードでも、思いもよらない展開が待っている! シームレスなローカルプレイとオンラインプレイ ローカルとオンラインを組み合わせて最大6人のプレイヤーで遊ぼう。レベルを上げて新しい武器をアンロック。 さらに1人プレイやマルチプレイヤーモード、観戦モード、最新式のマッチメイキングやロビーシステムをAIがサポート。 「Maroonersデラックスコンテンツ」付属しました! お知らせ 本ソフトには、インターネットに接続できる環境とNintendo Switch Onlineへの加入(有料)が必要なモードや機能があります。 メーカー M2H 配信日 2020年2月7日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 6 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 6 対応言語 日本語, 英語, ポルトガル語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, オランダ語, ロシア語, 韓国語, 中国語 (簡体字) レーティング CERO A キャスタウェイズ買ったよ まず、switchに表示される画像が酷い 半裸のおっさんが立つ最悪な画像。そしてゲーム自体叩く走るを苦死してボコスカ倒しあったりコイン集めを競ったりする内容のみのバトル。 あまり面白いとは言えないが戦っている場面がコロコロ変わるのは個性的だしありかな。まぁ、ゲーム内容は個人的にセール価格ですら微妙と感じてしまった。 主な要因がSEやらボイスの安っぽさにCPUが少し頭悪いのがある。 とりあえず画像が目障りだから存在ごと消したわ。 -- 名無しさん (2020-07-31 08 33 07) マリオパーティーの意地悪出来る版。子供たちと楽しく遊べました。セールで安かったので、 この価格ならおすすめ! -- 裸のおじさん (2020-08-15 20 16 44) セールで100円にて購入。 小学生の甥っ子たちの暇つぶしでやってみたが、子供らはキャッキャと2時間ほど楽しんでた。 またやりたいと言っていたのでこの値段ならコスパ良し。定価なら絶対買わないけど。 -- 名無しさん (2022-12-04 01 55 36) 名前 コメント
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キャスター&気象予報士さん編
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ビックバン・ベイダー 【レベル】:55 【アライメント】:中立/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓【筋】:150(100) 【耐】:25 【敏】:30 【魔】:0+10 【運】:10 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:絶 王 者 【貯蔵魔力】:165/165 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ .. - ――‐ -. .. / . ミ .、 . ' . /´ . \ / . / . ヽ \ .ヽ .′ // ,} ト ! ヽ‘. i . /. ./. / / | ノノ ト、 . .ハ.} { ../ イ. ィ / ,.iイ |ハ i . 小. ∨ん/.. _/ {ムイ } } i } i li . 卜 i /ヘ/.. / 7,≧トミ、 /イ . 斗七}厂 . | } 八 イ . イ // {. ;;うハ/'|. /'イ;;うヽ } .i . | ,V /)|/ ‘ Vジ j / ヒ ツノ'イ ハ ..′ く斗ト-..、 ノ , バ } }/ /. ハ込. rー _ 人 } / . . { ,、}\ 、 _ ノ イ {.. | ノ∧、 > . _ <{ . { __}. イ ∧\ {ト\.| ...} ,. -≪._,彡} \` 了ト}トヽ三≧z-- 、 / ヽ ハ \{__V}辻》\ ̄ i i ,′ ハ } __ァ<ミ }个ワヘヽ. | } ,′ i ,| /⌒´ フ ブ弋ミx ^ヽ.} { ノ __ } /ノ′ く/}人o弐’ \} _,ム --- ≦ ヽ 〃 /′ ヽヽ\、 ヽ / ー一 ,〉 / }′ i i iヽ } ノ ≦ 彡く {;{ }! | } } ノ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】○道具作成:- (種別:一般 タイミング:常時)キャスターにそんなスキルあるわけ無いだろ!!いい加減にしろ○皇帝特権:D++ (種別:一般 タイミング:常時)相手の「格闘系」と判断されるスキルを1つだけ戦闘中のみ奪い使用することができる。。本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけコピーし奪取できる。キャスターは得意でない技でもうまく使いこなす技術を持っている。○怪力:B++++ (種別:一般 タイミング:常時)常時、【筋】の値を+50する。さらに、相手が「王に属するもの」であればさらに+50する。一時的に筋力を増幅させる。格闘家が持つ攻撃特性。使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる○合体攻撃~~クロスボンバー~:EX (種別:格闘 タイミング:戦闘終了時)この合体技はキャスター・アトランティスの二人がおり、かつ「確定勝利」しなければ使用できない。相手の撤退時、相手は持っている令呪を全て使用しなければ撤退できない。もし持っていなかった場合相手は死亡する()ひとりの超人に対し前後から喧嘩ボンバーで挟むように打撃を加える技。本来は完璧超人ネプチューマンが使うツープラトンが漫画を読んで会得したのだろうか…~以下不明~┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】◎ベイダー・パワーファイトランク:C++++ 種別:対人宝具 タイミング:戦闘開始時 消費魔力:-前提として、この宝具はあらゆるスキル・宝具より優先的に発動し、「格闘」スキル以外で無効化も軽減も出来ない。戦闘開始前に「1D13」のダイスを振り、その数字によって以下のような効果を表す。ただし「20%」の確率で自身に逆のペナルティ効果が及ぶ。当然技なので魔力消費なんて無い。1、ベイダー・ハンマー→敵陣営の【耐】合計から-202、ベイダー・アタック→相手がスキル・宝具を使うたびに、消費魔力を2倍にする。3、浴びせ倒し式ベイダー・アタック→相手がスキル・宝具を使うたびに、消費魔力を3倍にする。4、ベイダー・タックル→自身の【敏】の値に「+30」の補正を与える。5、ビッグバン・クラッシュ→敵陣営のメイン・サブ・その他枠をランダムで入れ替える。6、ベイダー・ボム→全キャラからランダムで選択して、そのキャラを戦闘から除外する。7、チョークスラム→戦力の劣位を1つ引き分けに変える。8、スカイハイ・チョークスラム→戦力の劣位を1つ優位に変える。9、投げ捨てジャーマン・スープレックス→相手を1人選び失神させる。このキャラクターは次の戦闘に参加できなくなる。10、ビッグクランチ→相手の【筋】【耐】【敏】に-15の修正。この効果は霊地回復しなければ回復できない。11、変形ボディスラム→敵陣営に戦闘分の魔力だけ払わせて戦闘から逃走する。この逃走にはなんのペナルティも付かない。12、ドラゴン・スリーパー→敵の魔力消費分を戦闘終了後回復分として奪取できる。13、ベイダー・サルト→2優位以上とって居る場合、以後の戦闘を省略し確定勝利する。◎皇帝戦士の両国国技館(ベイダー・スーパーボウル)ランク:C 種別:対プロレス宝具 タイミング:戦闘開始時 消費魔力:50(実際は渡航費用)この宝具は自陣営が陣地を1度でも作成しており、かつ戦闘場所がその自陣地か相手が作成している陣地でなければ使用できない。その場所にある陣地を破壊する。さらに、ベイダー・パワーファイトのダイスの数を陣地作成の回数に応じてプラスすることができる。外国人でありながら、三冠ヘビー級王座とIWGPヘビー級王座、世界タッグ王座、IWGPタッグ王座、GHCタッグ王座を獲得した大物レスラーとして力といえば聞こえはいいが…ようは現役ファンが勝手に日本から来て、相手の陣地を破壊して応援してくれるだけである。自らが主催する場所においては絶大なまでの力を誇り、その力はアントニオ猪木ですら子ども扱いするレベルである。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※クラス特典により【魔】+10
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登録日:2016/12/15 (木) 01 10 29 更新日:2023/04/22 Sat 20 55 50NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 FGO Fate GO TYPE-MOON すべてをみたひと はたらくおうさま ウルク キャスター ギルガメッシュ サーヴァント シュメール バビロニア 冥界帰り 王の帰還 王様働きすぎ問題 賢王 過労死王 関智一 魔杖の支配者 これは神との真なる決別の戦い! その命、王に捧げよ! 最後の一命まで、後の世に、我らウルクの栄光を伝えるために! 『Fate/Grand Order』に登場するサーヴァント。 その名の通りギルガメッシュのキャスタークラスにおける姿。 トレードマークであった黄金の甲冑を脱ぎ捨て、石本と斧を手に持つ。 ILLUST:ギンカ CV.関智一 身長:182cm 体重:68kg 出典:シュメール文明、ギルガメシュ叙事詩 地域:バビロニア、ウルク 属性:秩序・善 ◆ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 C D C B A EX クラス別スキル 道具作成(偽):A 魔力を帯びた器具を作成する。 本来魔術師ではないギルガメッシュはこのスキルを持ち得ないが、宝具の存在によってこのスキルと同等の能力を得ている。 作り出される(宝具から取り出される)道具は全て「バビロンの宝物庫に在るモノ」である。 要は王の財宝をスキルとして扱っているという事である。 陣地作成:A 魔術師として道具を作るばかりか、建築すらやってのける。 そもそもウルクの城塞はギルガメッシュによるデザインである。 粘土と石の建築では限界がある為、 「もっと木材が欲しい。杉の森に行かねばならんか……」 と呟くも、エルキドゥの件が尾を引いて杉の森には行きたがらない王であった。 保有スキル 神性:B 最大の神霊適性を持つのだが、ギルガメッシュ自身が神を嫌っているためランクダウンしている。 王の帰還:A 不老不死の旅から帰ってきた賢王。王として成長している。 カリスマ:A+ 大軍団を指揮・統率する才能。 最も優れた王であったというギルガメッシュの、賢王としてのカリスマ。 魔力や呪いでもあるかのような極めて高いカリスマ性を有している。 魔杖の支配者:EX 多彩な魔術礼装を操るキャスターとしてのギルガメッシュの在り方を示すスキル。 魔術系の攻撃にボーナスが付与される。 気を使って戦えば道具を優しく扱える。 そんな王様であった。 ◆宝具 『王の号砲(メラム・ディンギル)』 ランク:B 種別:対軍~対城宝具 我が声を聞け! 全砲門、解錠! 矢を構えよ、我が許す! 至高の財を以ってウルクの守りを見せるがいい! 大地を濡らすは我が決意! 『王の号砲(メラム・ディンギル)』!! ウルク城塞からの遠距離爆撃。 ギルガメッシュのみならず、神代を生きたウルクの民の総力までもが結集された驚異の砲撃。 ギルガメッシュは断腸の思いで自らのコレクションを弩に装填し、これを兵たちに任せている。 「壊れた幻想ぅ?そんなもの、4000年以上前にこの我がやっているわ!」 神権印章(ディンギル)と呼ばれる巨大な弩(投石器)の台座には魔力を蓄積したラピス・ラズリが埋め込まれており、 兵士がこれをハンマーで砕くことで魔力が解放され、財宝を標的めがけて撃ち出す。 ラピス・ラズリはあくまで魔力の代用品であり、兵士が居なくとも死ぬ気で身体を酷使すればギルガメッシュ一人で360機全てのディンギルを操ることも可能。 (魔力が満ちていた神代かつ生前だったからこそ可能だった可能性も) ディンギルとは“神格化”を示す言葉であり、シュメルでは何であれその功績によって、神ではなく人々に認められて神格化された。つまり人間による、人間のための信仰を意味する。 ギルガメッシュ王がこれらの道具にディンギルと名付けているのは「人間の力だけでウルクを守る」という意思表示だろうとマーリンは推察している。 立ち絵で右手に持っている粘土板の名前も同じくディンギルという。 ちなみにメラムとは神の後光や威光を指す、神性の証明のこと。 なお、アーチャーとして現界していたSN等で猛威を振るった『王の財宝』はキャスタークラスでも使用できるが、 宝具(の原典)を無数に展開し、雨霰と射出する戦法は取らず、魔杖を複数展開して魔術を一斉放射するという戦法を取る。 というのも、キャスターとして召喚されたことによる縛りか、魔術に関連するモノ以外の貯蔵物は使用できなくなっているそうで、 アーチャーの時の切り札である『乖離剣エア』もキャスタークラスでは使えないらしい。 ちなみに、ギルガメッシュはランサー以外の6つのクラス適正を持つというが、現界したクラスによって使用する財宝とその使用傾向が変化するようだ。 ◆概要 不老不死の旅より帰還した、至高の賢王。 エルキドゥの死後、死を打破するための不老不死の探求の旅の果て、霊草を蛇に掠め取られた後にウルクへと帰還した後の姿。 元々その旅の果てに自ら「幼年期の終わり」と称する意識の転換をギルガメッシュは迎えており、 加えてウルクに帰ってみれば勝手に旅に出た王に呆れて国民は皆出て行ってしまっており、残っていたのは文句を言う為に残っていたシドゥリ一人だけだった。 流石にこれはいかんとギルガメッシュは国を立て直しにかかり、そしてしっかりウルクを再建した。しかし決して反省したわけではないとの事。 荒ぶる力を体現する英雄王ではなく、民を統べる賢王の姿で現界している為、英雄王としての全盛期であるアーチャーの姿と比べて暴君ぶりは鳴りを潜めており、 目を合わせただけで場合によっては殺しにかかってきたりするザ・理不尽っぷり等はキャスターの時は基本的に見せず、属性まで変わっている。 とはいえ、「民は王の為に生きるが、王は己の喜びの為に生きるもの」と豪語し、己を頂点とするその傲岸不遜な在り方に変化はない。 そんな彼が国と民を守るのは、人間の生き様を見届けることこそが己の喜びの一つであるためだという。 英雄王時よりも背後を守ろうとするため、戦闘においても細やかさが大幅に増しているそうな。慢心成分も薄め。 マーリン曰く、「普段より何割か話の分かる綺麗なギルガメッシュ」との事。所謂、映画版ジャイアン状態。 エルキドゥへの態度は、英雄王として現界した際はエルキドゥとはしゃいでいた頃の為、物凄くテンションが上がっているが、 賢王として現界した場合、「玉座に座った時点で話す自由を失った」として反応が淡泊になる。 これはエルキドゥの死をきっかけとして精神的に成長した為であるが、唯一無二の友である事は変わらない様子。 一方、凛を依代として現界したことで彼女の影響を受け、本来の性格より善良になっているイシュタルに関しては、英雄王時よりも対応が柔らかくなっている。 ただ関係性自体は変わらず、イシュタルの幕間の物語では、死後に自分の貯蔵庫を襲撃して負債を取り立てようとすることを見越して、生前に彼女対策の罠をしこたま設置していたり、 それでもイシュタルがめげないせいで冥界に彼女の襲来を知らせる警報が鳴り響き、そのうるささからエレシュキガルに文句を言われて死んでいるのにわざわざ冥界から成敗しにきたりと、 割と強引に付き合わされる主人公とマシュ並にイシュタルに振り回されている。…が、流石に生前からの因縁があるためか、駆り出される度きっちりとイシュタルに痛い目を見せている。 最高位の千里眼の為に冠位クラスにも選ばれる程の魔術師の適正の持ち主であり、蔵の内部にある無数の魔杖を行使する事で神代の魔術を思うままに操り、 更に石本と手に持つ斧を振るい戦うスタイルを取っている。 とはいえ、ギルガメッシュは本来は魔術師ではないので所詮は魔術師の真似事と称しており、本人も戦い辛いという自覚があるらしく、 個としての全盛期である英雄王としての姿であるアーチャークラスで召喚された時程の戦闘力は持っていない模様。 更に最大の切り札である「乖離剣エア」も使用出来ないので、生前は互角だったエルキドゥ相手には到底及ぶまいと本人も認める程に弱体化している。 それでもあえて魔術しか扱わない理由は「グランドキャスターを名乗る者へのあてつけ」との事。 その双眸を以て既に魔術王の真実は見抜いているらしく、その上で魔術師の真似事をしているのだとか。 ◆ストーリーでの活躍 ストーリーでは第七章「絶対魔獣戦線バビロニア」のメインキャラとして生前の彼が登場。 何気にゲーム内のレア度がSRのキャラがメインを張ったのは二章のネロ以来である。 主人公達が現れるより約半年前、ギルガメッシュは「半年後にウルクが滅びる」という未来を見た。 それに備えるため、ギルガメッシュはバビロン市を解体し、ウルクの北に魔獣の襲撃を防ぐための防壁、「絶対魔獣戦線バビロニア」を建造。 そしてウルクの民たちにもその予言を語り、終わりをどう迎えるかは民の自由に任せたが、ウルクの民たちはその結末に抗う為、戦うことを選択した。 この選択はギルガメッシュをして「我を含めてウルクという都市は幸福であった」と認めるほどに誇り高いものだった。 その後はその災厄に備えるため、采配に優れた賢王としての姿をとり、ウルク防衛のための指揮を取ることを選択。 独力での英霊召喚を行い、マーリンを現界させ、宮廷魔術師として雇い入れた。 その後、マーリンが聖杯戦争の話を語った事で「ならば我も七騎召喚する」と更に英霊を召喚するという離れ業を見せるが、 流石に魔力が保たなかったらしく、魔力供給はそれぞれのサーヴァントに食事などの方法で賄わせている。 召喚された英霊はレオニダス一世、牛若丸、武蔵坊弁慶、巴御前、風魔小太郎、天草四郎、茨木童子の七人。 この内、巴御前はギルタブリルと相討ちとなり、天草と小太郎は密林に向かって帰らず、茨木は盗賊団を組織するとほざいた結果牛若丸に脅されて逃げていった。イバラギン…… そんな中でやって来た主人公達に関しては、元より余分なものとしてすげない態度を取っていたが、 下働きから始める事になった主人公達の珍道中には内心ワクワクしながら聞いており、 英霊ジャガーマンの話を聞いた時には我慢できなくなって主人公達に付いてきた。 そして不法投棄されたスプリガンを相手に「アサシンなど敵ではないわフハハー」と調子に乗っていたら、 三号だけライダーで腹筋に前蹴りを食らって悶絶するという慢心も見せる。 そんなこんなで主人公の事を認めたギルガメッシュは、次に宝物庫の宝石類を主人公に任せてまでイシュタルを味方に引き入れる任を主人公に任せる。無茶ぶりとも言う。 別にイシュタルには期待出来ずとも、天の牡牛・神獣グガランナは必ず役に立つと踏んでの事だったが、 イシュタルがまさかのうっかりでグガランナを紛失していた事でその目論見は崩れ去ってしまった。 蔵の宝石を開陳してまで仲間にしたというのにこれである。賢王をもってしても見抜けぬうっかりスキル恐るべし。 次にゴルゴーンを倒すために主人公達にマルドゥークの斧の回収に向かわせ、自分は災厄に備えるための秘密工作を行っていたが、 あまりの仕事の多さにまさかの過労死。 「………………うむ。王が居眠りから覚めると、そこは冥府の底であった、か」 「―――などと言っている場合か―――!本当に死んでいるではないか、我――――!」 この事態に対し、主人公達は冥府の女神・エレシュキガルの仕業に違いないと冥界に乗り込み、 物陰に隠れ呼吸を止め瞑想に浸り気配遮断EX(自称)でガルラ霊の目から逃れていたギルガメッシュを発見。 しかし死んでいる事は死んでいるので、エレシュキガルと話を付けねば地上には戻れぬとエレシュキガルの元に向かい、これも味方に付ける。 ちなみにエレシュキガルによれば、「殺す気は無かったのに勝手に過労死して冥界に来た」との事。 衰弱した人間はガルラ霊により冥界に送られていたのだが、それに引っかかるほどガチで過労死寸前になっていたということである。 そして三女神同盟の最期の一角であるゴルゴーンを倒したが、それによってティアマトが復活。 とうとう自身が見た予言の時に至った事を知ったギルガメッシュは、ティアマト神への最後の戦いに臨む。 この時生じた新生命体ラフムの襲撃により、ウルクの街は壊滅状態に。生き残りも残り500人となってしまう。事実上ウルク第一王朝は崩壊した。 多くの犠牲を出してしまったことに落ち込む主人公たちだったが、ギルガメッシュは「それは違う」と語る。 本来、この段階でウルクの民はギルガメッシュ一人を残して全滅しているはずだった。 それを本来この時代に存在しない異物である主人公達の行動によって500人もの人間を生き残らせたのだと。 その結果をもたらした主人公の行動を偉業と称え、時代の到達点を乗り越えた者たちを賞賛した。 たとえ明日滅びるのだとしても、それは決して無意味ではないのだと。 最終決戦ではウルクの地下まで位相をズラした冥界にティアマトを叩き落とす為、自ら囮となり、命を賭した足止めを行うが、 その途中で主人公を庇い、致命傷を負う。 それでも尚足止めを続行するも、ラフム達の特攻を食らい、絶望的な状況に陥る。 しかし、ギルガメッシュが聖杯を与えた事で命を長らえていたキングゥがラフムを蹴散らし、自らを天の鎖に変容させることでティアマトを縛り付けた。 そしてキングゥがティアマトを抑えつけた事で冥界の相転移は成り、友の勇姿をその目に焼き付けたギルガメッシュはイシュタルの宝具によって自分ごとウルクに風穴を開け、 ティアマトを冥界に叩き落とした。 元よりこの終末を見たその時から、ギルガメッシュに生き残るつもりなど無かった。 この特異点の起点となる自分が消え去り、ウルク第五王の治世を完全に終わらせなければ、後の治世に影響が出てしまう。 どのみち自分は消えねばならなかった。王として自決など出来はしないが、都合よく致命傷も負う事も出来た。 この時代のすべてを総動員してもここ止まりであったろう結末も後に繋げる事が出来る、友の勇姿も見る事が出来た。悔いる事など何もない。 そして後を託された主人公達はティアマトと激戦を繰り広げるが、あと一息というところでマーリンが脱落し、窮地に陥ってしまう。 そこに、 「サーヴァント、アーチャー。英雄王ギルガメッシュ、喧しいので来てやったわ」 「なぁに、ここまで来たのだ。この程度の常識破り、許容範囲というものだろう?」 死んで肉体を失った事を利用してサーヴァントとして現界。 賢王ならぬ乖離剣エアを持つ最強の英雄王として加勢に現れた。 「最後に我と共に戦う栄誉、真に赦す!神殺しの英雄譚、見事果たしてみせるがいい!」 そして見事ティアマトに勝利した後、消滅する間際、ウルク名物麦酒(聖杯カップ付)を土産に持たせ、偉大なるウルクの王は去っていった。 「ではさらばだ、カルデアの!此度の戦い、正に痛快至極の大勝利!」 「貴様らの帰還をもって魔獣戦線は終結とする!人理焼却、必ずや阻止してみせよ!」 ◆ゲーム性能 ゲーム上では、★4(SR)のキャスター。コマンド構成はB1枚A3枚Q1枚の典型的なキャスターである。 キャスターとしては一切の回復、防御に関わるスキルを持っておらず(ただし、宝具で防御バフをかけることは可能)、徹底的に攻撃面でのサポートに特化している。 スキルはいずれも味方全体に対して、攻撃面でのバフをアップする、というもの。 特にいずれも「味方全体」であることと、「3ターンという長い継続時間」という共通点を持っているのが特徴的。 それ故に、汎用性の高いアタックサポーターとして運用が可能となっている。 まず第一スキル、王の帰還は味方全体のスター排出率を上昇させる。 これにより、クリティカルスター回収率を大幅に上げることが可能。普段はろくに星を稼げないArtsカードでも十分な星を出せるようになる。 多段HITのモーションをとるサーヴァントのスター排出率を底上げできるのはもちろんのこと、 ギルガメッシュ本人もQ以外のモーションが5~6HITと非常に大きく、宝具のHIT数もかなり多いため、大きく星を稼ぐことができる。 使用するかしないかで星の入手率は目に見えて変わるので、とりあえず使っておいて損のないスキルだろう。 カリスマは英雄王のものと全く同じであるため割愛。ただ、その高いランク故、バフの上昇率はやはり申し分ない。 そして、彼の代表的スキルでもあり、EXという破格のランクを誇る第三スキル、魔杖の支配者は味方全体のArts性能と弱体付与率を上昇させる。 味方全体のArts上昇、の時点で既に火力上昇と宝具回転率の上昇から強いのだが、デバフをかけやすくできるので、強敵や、やや硬い敵を複数相手どる場合に非常に有効。 自身の宝具も防御デバフの追加効果があるので、道具作成(偽)とシナジーしてかなりのデバフ成功率を持つことができる。 言うまでも無いが、このスキルを使ってからの宝具→A→A→EXのアーツブレイブチェインとなるコマンド選びはかなりの性能となり、しかもカード構成からかなり決まりやすい。 バフとターンのまたぎ方次第では、2連続でこのコマンド選びをし、3ターン目にまた宝具、という鬼畜コンボも不可能ではない(*1)。 以上三つのスキル、及びクラススキルである道具作成(偽)、陣地作成、そして宝具『王の号砲』が強くシナジーし合っており、 性能が余すことなく自己完結している非常に完成度の高いサーヴァントと言える。味方のサポートを前提とはしているものの、単体でも十分戦える。 相性のいいサーヴァントはヒトヅマンスロット……もとい、セイバークラスのランスロットが代表例として挙げられる。 彼もまたスターの運用とArtsコマンドを重視したコマンド運用を行うサーヴァントであり、ギルガメッシュのスキルの恩恵を全て高水準で受けることができる。 アーチャー時もスター運用の面で相性が良かったが、こちらでも好相性な辺りに彼との因縁を感じなくもない。 同じキャスタークラスで組むとしたらナーサリー・ライムも同じく彼の恩恵を特に受ける者として候補に挙がるだろう。 キャスターの玉藻の前も、長いスキルの継続ターンから、このCTを玉藻の宝具で短縮しておいてやれば、バフが切れているターンを短くし、戦術を安定させられる。 『王の号砲』がある程度ハイテンポで打っていきたい宝具であることも、NPチャージがかかる玉藻の前は都合がいい。 前述したように自分自身でもスキルを満遍なく扱えること、サポートの形がシンプルかつ汎用性に優れることから基本的にはどのパーティでも一定以上の活躍は見せられるだろう。 相性のいい概念礼装はArts強化のフォーマルクラフトや早い段階から宝具運用をしていきたいサーヴァントであるためカレイドスコープ辺りが挙げられる。 強力ではあるものの、運用方法そのものにはアーチャー時と比べると少々癖があるため、礼装の選択は慎重に厳選しておこう。 ◆霊衣「エスタブリッシュメント」 2018年8月に開催された「サーヴァント・サマー・フェスティバル!」において実装。 ワイシャツにパンツスーツというラフないでたち、石本がタブレット端末になっているなど、専用のボイスと相まって「ベンチャー企業の若社長」といった雰囲気。 余談だがエスタブリッシュメントは英語で「支配階級」を意味し、タブレットの元来の意味は「(古代の)石板、粘土板」である。 追記・修正はウルク民がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2017-03-08 22 11 14) 何気にこっちのギル、ブリュンヒルデの特攻対象なのな。まぁ幕間でブリュンヒルデの英雄の定義見たら納得といえば納得だが。英雄王としてのギルは『自分が傷つこうとも誰かの為に戦う』という選択はしないし。 -- 名無しさん (2017-05-25 17 26 35) 普段のギルもいいんだけど、こっちのギルも味があっていい。 -- 名無しさん (2017-06-15 17 58 58) アーチャーだったら剣戟を飛ばす、キャスターだったら杖を出す。つまり鯖ではないマジモンの本人が現れたら、そいつは剣も槍も杖も出していっぺんに使ってくる訳だ。 -- 名無しさん (2017-06-15 18 44 56) バーサーカーにも適正あるらしいけど、バーサーカーになったギルとか想像もつかない…。マスターや周りの被害なんてお構い無しにエアをガンガンぶっぱするんだろうか…? -- 名無しさん (2017-10-30 22 27 32) ↑原典のマッシブギルガメシュに近い感じになるんじゃないかな -- 名無しさん (2017-10-31 00 00 49) エルキと会う前の暴君がバーサーカーなんじゃね? -- 名無しさん (2018-02-27 17 11 31) ぐだに多少の毒を吐かれてもサラッと流しているあたりのくだりが楽しい。認めてくれてんだなーと。 -- 名無しさん (2018-08-05 08 45 17) 誰かそろそろ霊衣とか、サバフェス関連のことも書いてくれないかな -- 名無しさん (2018-08-20 00 44 41) そういや術ギルの宝具を史実を交えて説明?してた人がいたな -- 名無しさん (2019-08-30 15 07 51) 次の話からアニメで戦う姿が見れるので楽しみです -- 名無しさん (2019-10-14 18 24 42) きゃすぎる -- 名無しさん (2019-10-15 03 24 29) 途中送信しちゃった、キャスギルが指示を飛ばしてる所だけをずっとリピートできいてるわ、はよ来週になれ -- 名無しさん (2019-10-15 03 25 08) なんで財宝に槍あるのにランサー適性無いの?教えて詳しい人! -- 名無しさん (2020-02-17 04 27 34) それはね、槍を持って戦う戦士の技量なんてこれっぽっちもないからだよ…… -- 名無しさん (2020-02-17 04 57 38) アニメで民の前でした演説の収録は一発OKだったそうな。声優さん力入ってるわ。 -- 名無しさん (2020-03-10 15 42 01) バレンタインでチョコ渡すとチョコの質ではなく量の少なさに文句を言いつつ、「こっちも用意してやるから付き合えや(要約)」とのお返事。デレデレですやん。 -- 名無しさん (2020-03-10 15 44 36) 今にして思うんだが、宝具に関しては術ギルの方がアーチャーしてないか? -- 名無しさん (2020-04-20 12 01 06) ↑エミヤ「(剣を撃ったら)いかんのか?」 -- 名無しさん (2020-06-07 23 07 01) 草を蛇に掠め取られてってあるけど、この蛇って誰? -- 名無しさん (2020-10-19 19 39 13) それは、まぎれもなく、やつさ -- 名無しさん (2021-01-11 08 08 07) 実質プロトギルの別側面。なお弓王も定期的に賢王っぽい態度取るから弓王とは現界時にマスター殺しを(気分次第で)良しとするか悪しとするか、くらいの違いなので根本はギル様です -- 名無しさん (2021-05-22 09 21 40) キャスギルはバビロニアが有事だったのと金ピカに比べて精神年齢がちょっと高い状態だからやや危険度低いだけで、金ピカの別側面でもなんでもないからな……オフの時は金ピカそのものよ -- 名無しさん (2021-08-07 03 54 29) アーケードでの記述はなしか、俺もアーケードはストーリー読み飛ばしてて理解してないが、ギルガメッシュが逆に乗っ取られるという斬新なものになってるよ -- 名無しさん (2022-08-26 09 46 24) 名前 コメント
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戦闘中の台詞(キャスター) オーヴィル・キャスター オーヴィル・ハイキャスター オーヴィル・ライトブリンガー オーヴィル・ダークストライカー ロバート ローラ テオドール ハータ デンカ グレン シャーロット ウィルバー ゴダード イゴール 黒の魔手 オーヴィル・ロードオブライト オーヴィル・ダークネスエンペラー 名前の横の( )内は戦闘開始時の台詞 味方が~ の台詞発生条件は、味方の中で対象の一番近くに居ること 移動指示:目的地なし/目的地あり ・オーヴィル・キャスター(負けるもんか!) 終了時(勝利) やった! 勝ったんだ! 敵接近 何っ、敵か! 終了時(敗北) やっぱり僕には無理なのか? 待機時 さて、次は… 移動指示 よし/よし、行こう 体力回復 よし、回復した 集合指示 みんな、集まってくれ! 状態異常回復 状態異常回復 自分が敵グループを撃破 やったぞ! 味方部隊が撃破される これはマズイな 味方が敵グループを撃破 やった、偉いぞ ボス撃破 ボス撃破だっ!! 味方がマナゲート占領/デルゲート封印 よし、助かるよ マナゲートへの移動 早くマナゲートへ 自分がピンチ 目がかすむ マナゲートを取られる くっ、奪われたのか 味方がピンチ 早くマナゲートへ 魔法が効かない 効かない敵か!? ・オーヴィル・ハイキャスター(全力で行くぞ!) 終了時(勝利) これが僕の力だ! 敵接近 敵だと!? 終了時(敗北) 僕には力が足りないのか…… 待機時 さて、次は… 移動指示 よし/よし、行こう 体力回復 回復したぞ 集合指示 ここに集合だ! 状態異常回復 状態異常回復 自分が敵グループを撃破 やったぞ! 味方部隊が撃破される これはマズイな 味方が敵グループを撃破 やった、偉いぞ ボス撃破 ボス撃破だっ!! 味方がマナゲート占領/デルゲート封印 よし、助かるよ マナゲートへの移動 回復するか 自分がピンチ くっ、体力が! マナゲートを取られる くっ、奪われたのか 味方がピンチ 早くマナゲートへ 魔法が効かない 効かない敵か!? ・オーヴィル・ライトブリンガー(光よ、僕に力を!) 終了時(勝利) 僕の勝ちのようだね。 敵接近 む、敵か? 終了時(敗北) まだだ、まだ諦めちゃいない! 待機時 さて、次は… 移動指示 よし/よし、行こう 体力回復 回復完了 集合指示 ここへ集え! 状態異常回復 状態異常回復 自分が敵グループを撃破 よしっ! 味方部隊が撃破される これはマズイか 味方が敵グループを撃破 次も頼む ボス撃破 ボス撃破だっ!! 味方がマナゲート占領/デルゲート封印 頼りになるな マナゲートへの移動 回復しよう 自分がピンチ 体力が少ない… マナゲートを取られる く、奪われたのか 味方がピンチ 早くマナゲートへ 魔法が効かない 効かない敵か!? ・オーヴィル・ダークストライカー(闇の加護を!) 終了時(勝利) 当然の結果だよ。 敵接近 む、敵か? 終了時(敗北) ……一時撤退するしかないか。 待機時 さて、次は… 移動指示 よし/よし、行こう 体力回復 よしっ回復 集合指示 ここへ集え! 状態異常回復 状態異常回復 自分が敵グループを撃破 よしっ! 味方部隊が撃破される これはマズイか 味方が敵グループを撃破 次も頼む ボス撃破 ボス撃破だっ!! 味方がマナゲート占領/デルゲート封印 頼りになるな マナゲートへの移動 回復しよう 自分がピンチ もう、もたないか… マナゲートを取られる く、奪われたのか 味方がピンチ 早くマナゲートへ 魔法が効かない 効かない敵か!? ・mii/男(僕の力を見せてやる!) 終了時(勝利) よし! 僕らの勝ちだ! 敵接近 敵だと!? 終了時(敗北) 次は負けない! 待機時 敵はどこかな? 移動指示 よしっ/移動目標へ行くぞ! 体力回復 よーしっ回復 集合指示 みんな、集まれ! 状態異常回復 状態異常回復 自分が敵グループを撃破 よし、倒したぞ 味方部隊が撃破される これはマズイな 味方が敵グループを撃破 やった、偉いぞ ボス撃破 ボス撃破だ!! 味方がマナゲート占領/デルゲート封印 よし、助かるよ マナゲートへの移動 マナゲートへ急げ 自分がピンチ 回復しないと マナゲートを取られる く、奪われたのか 味方がピンチ 早くマナゲートへ 魔法が効かない 魔法が効かない? ・mii/女(私の力を見せてあげるわ!) 終了時(勝利) やった! 勝ったわ! 敵接近 敵なの!? 終了時(敗北) 次は負けないわ! 待機時 敵はどこなの? 移動指示 いくわよ/出発するわ! 体力回復 よーしっ回復 集合指示 みんな集まれ! 状態異常回復 状態異常回復 自分が敵グループを撃破 やった! 味方部隊が撃破される これはマズイかも 味方が敵グループを撃破 頼れるわね ボス撃破 ボス撃破だっ!! 味方がマナゲート占領/デルゲート封印 助かるわ マナゲートへの移動 マナゲートへ急ぐわ 自分がピンチ 回復しないと マナゲートを取られる あっ奪われた!? 味方がピンチ 早くマナゲートへ 魔法が効かない 魔法が効かない? ・ロバート(俺についてこれるかな?) 終了時(勝利) おっと、やりすぎちまったか? 敵接近 来たな! 終了時(敗北) …まぁ、こんな事もあるさ。 待機時 次はどいつが相手だ? 移動指示 よしっいくぞ/出発だっ 体力回復 よしっ回復 集合指示 みんな、ここだ! 状態異常回復 状態異常回復 自分が敵グループを撃破 やれやれ 味方部隊が撃破される 俺のせいで… 味方が敵グループを撃破 助かるぞ ボス撃破 ボス撃破っ!! 味方がマナゲート占領/デルゲート封印 よし、ごくろうさん マナゲートへの移動 マナゲートへ急げ 自分がピンチ 深手を負ったか マナゲートを取られる く、魔力が下がる 味方がピンチ 回復させないと 魔法が効かない 効かない敵だな ・ローラ(さあ、踊りましょう!) 終了時(勝利) チッ、燃え足りないねぇ。 敵接近 来たわね! 終了時(敗北) この屈辱は必ず返すわよ! 待機時 さぁ、おいで 移動指示 いくよっ!/出発するよ! 体力回復 回復完了 集合指示 みんな集まりなっ! 状態異常回復 状態異常回復 自分が敵グループを撃破 フフ、楽勝よ 味方部隊が撃破される これはマズイわね 味方が敵グループを撃破 よく倒したわ ボス撃破 ボス撃破っ!! 味方がマナゲート占領/デルゲート封印 えらいわよ マナゲートへの移動 マナゲートへ急ぐよ! 自分がピンチ くっ、これしきで マナゲートを取られる アッ魔力が弱まる 味方がピンチ 早くマナゲートへ 魔法が効かない おや、効かないねぇ ・テオドール(喝!!) 終了時(勝利) 修行が足りんわ! 敵接近 敵だと!? 終了時(敗北) 敗北もまた、悟りへの道なり! 待機時 瞑想… 移動指示 いざ、参る!/いざ、出陣! 体力回復 回復完了した 集合指示 集合せよ! 状態異常回復 状態異常回復 自分が敵グループを撃破 相手にならぬわ! 味方部隊が撃破される ぬ、形勢不利に 味方が敵グループを撃破 カァーッ、良し ボス撃破 ボス撃破っ!! 味方がマナゲート占領/デルゲート封印 予定どおりだな マナゲートへの移動 マナゲートへ急げ 自分がピンチ まだ戦えるぞ! マナゲートを取られる 奪還せねば 味方がピンチ 回復させねば 魔法が効かない 効かぬ敵だな ・ハータ(……行きます。) 終了時(勝利) もうお終いにしましょう…… 敵接近 敵!? 終了時(敗北) ……油断したわ。 待機時 敵はどこ… 移動指示 いくのね/移動する… 体力回復 回復完了 集合指示 集まって… 状態異常回復 状態異常回復 自分が敵グループを撃破 倒した… 味方部隊が撃破される 仲間が… 味方が敵グループを撃破 ありがとう… ボス撃破 ボス撃破 味方がマナゲート占領/デルゲート封印 予定どおり… マナゲートへの移動 マナゲートへ… 自分がピンチ 体力が… マナゲートを取られる 取り戻さないと… 味方がピンチ 回復させないと 魔法が効かない 魔法が効かない ・デンカ(我輩の力を見せてやる!) 終了時(勝利) 勝利の女神は我が手に! 敵接近 敵だと!? 終了時(敗北) こんな所で立ち止まるのか…… 待機時 敵はどこだ? 移動指示 よしっ/移動目標へ行くぞ! 体力回復 よーしっ回復 集合指示 みんな集まれ! 状態異常回復 状態異常回復 自分が敵グループを撃破 よし、倒したぞ! 味方部隊が撃破される これはマズイな 味方が敵グループを撃破 やった、偉いぞ ボス撃破 ボス撃破っ!! 味方がマナゲート占領/デルゲート封印 よし、助かるよ マナゲートへの移動 マナゲートへ急げ 自分がピンチ 回復しないと マナゲートを取られる く、奪われたのか 味方がピンチ 早くマナゲートへ 魔法が効かない 魔法が効かない? ・グレン(命が惜しくないようだな。) 終了時(勝利) この程度では食い足りんな。 敵接近 来たな! 終了時(敗北) このワシが……敗れるとは…… 待機時 敵はどこだ 移動指示 ゆくぞ/そこだな 体力回復 よーしっ回復 集合指示 我に集まるのだ 状態異常回復 状態異常回復 自分が敵グループを撃破 たわいもない 味方部隊が撃破される ワシの力不足で 味方が敵グループを撃破 助かるぞ ボス撃破 ボス撃破っ!! 味方がマナゲート占領/デルゲート封印 よし、ごくろう マナゲートへの移動 マナゲートへ急げ 自分がピンチ ぐ、血が足らぬ マナゲートを取られる ぐ、魔力が下がる 味方がピンチ 回復させねば 魔法が効かない 効かないのか!? ・シャーロット(逃げるなら今のうちよ?) 終了時(勝利) 光の導くままに…… 敵接近 敵なの!? 終了時(敗北) まだ、終われない…… 待機時 敵はどこ!? 移動指示 よしっ/行くわよ 体力回復 回復したわ 集合指示 みんな、ここよ! 状態異常回復 状態異常回復 自分が敵グループを撃破 よし、倒したわ 味方部隊が撃破される 間に合わなかったわ 味方が敵グループを撃破 頼りになるわね ボス撃破 ボス撃破っ!! 味方がマナゲート占領/デルゲート封印 助かるわ マナゲートへの移動 マナゲートへ急ぐわ! 自分がピンチ ここまでかしら… マナゲートを取られる マナゲートが!? 味方がピンチ 回復しないと 魔法が効かない 効かない敵なの!? ・ウィルバー(行くぞ!!) 終了時(勝利) この力こそ支配者の証! 敵接近 敵だと!? 終了時(敗北) くっ……引き際を間違えたか。 待機時 まだ来ぬか 移動指示 ゆくぞ/むかうぞ 体力回復 回復完了 集合指示 我に集え! 状態異常回復 状態異常回復 自分が敵グループを撃破 よし、次だ! 味方部隊が撃破される これはマズイか 味方が敵グループを撃破 次も頼む ボス撃破 ボス撃破っ!! 味方がマナゲート占領/デルゲート封印 頼りになるな マナゲートへの移動 マナゲートへ急げ 自分がピンチ く、まだまだ マナゲートを取られる く、奪われたのか 味方がピンチ 早くマナゲートへ 魔法が効かない 魔法が効かぬか! ・ゴダード(無力を思い知れ!) 終了時(勝利) 闇の前にひれ伏すがいい! 敵接近 敵だと!? 終了時(敗北) ふむ、この体では仕方がないか。 待機時 まだ倒せぬか 移動指示 出陣する/目標へ向かう 体力回復 回復完了 集合指示 わしの元へ集え 状態異常回復 状態異常回復 自分が敵グループを撃破 くく、雑魚め! 味方部隊が撃破される く、だらしのない 味方が敵グループを撃破 残りも倒すのだ ボス撃破 ボス撃破っ!! 味方がマナゲート占領/デルゲート封印 うむ、予定通り マナゲートへの移動 マナゲートへ急げ 自分がピンチ ぐっ、体がもたぬ マナゲートを取られる ぐ、魔力が落ちる 味方がピンチ 早くマナゲートへ 魔法が効かない む、魔法が効かぬ ・イゴール(クク、愚か者め。) 終了時(勝利) ここまでのようだな。 敵接近 敵だと!? 終了時(敗北) なかなかやりおるわ…… 待機時 まだ倒せぬか 移動指示 出陣する/目標へ向かう 体力回復 回復完了 集合指示 わしの元へ集え 状態異常回復 状態異常回復 自分が敵グループを撃破 くく、雑魚め! 味方部隊が撃破される く、だらしのない 味方が敵グループを撃破 残りも倒すのだ ボス撃破 ボス撃破っ!! 味方がマナゲート占領/デルゲート封印 うむ、予定通り マナゲートへの移動 マナゲートへ急げ 自分がピンチ ぐっ、体がもたぬ マナゲートを取られる ぐ、魔力が落ちる 味方がピンチ 早くマナゲートへ 魔法が効かない む、魔法が効かぬ ・黒の魔手(オマエを倒す……) 終了時(勝利) もう……終わりか? 敵接近 敵だと!? 終了時(敗北) ……私が……負けた? 待機時 まだ来ぬか 移動指示 ゆくぞ/むかうぞ 体力回復 回復完了 集合指示 我に集え! 状態異常回復 状態異常回復 自分が敵グループを撃破 よし、次だ! 味方部隊が撃破される これはマズイか 味方が敵グループを撃破 次も頼む ボス撃破 ボス撃破っ!! 味方がマナゲート占領/デルゲート封印 頼りになるな マナゲートへの移動 マナゲートへ急げ 自分がピンチ く、まだまだ マナゲートを取られる く、奪われたのか 味方がピンチ 早くマナゲートへ 魔法が効かない 魔法が効かぬか! ・オーヴィル・ロードオブライト(光の導くままに!) 終了時(勝利) 光が僕を選んだんだ。 敵接近 む、敵か? 終了時(敗北) くっ……次は負けない! 待機時 さて、次は… 移動指示 よし/よし、行こう 体力回復 回復完了 集合指示 ここへ集え! 状態異常回復 状態異常回復 自分が敵グループを撃破 よしっ! 味方部隊が撃破される これはマズイか 味方が敵グループを撃破 次も頼む ボス撃破 ボス撃破だっ!! 味方がマナゲート占領/デルゲート封印 頼りになるな マナゲートへの移動 回復しよう 自分がピンチ 体力が少ない… マナゲートを取られる く、奪われたのか 味方がピンチ 早くマナゲートへ 魔法が効かない 効かない敵か!? ・オーヴィル・ダークネスエンペラー(歯向かう者は許さない!) 終了時(勝利) 力なき者は立ち去れ! 敵接近 む、敵か? 終了時(敗北) しまった! ここは出直すか…… 待機時 さて、次は… 移動指示 よし/よし、行こう 体力回復 よしっ回復 集合指示 ここへ集え! 状態異常回復 状態異常回復 自分が敵グループを撃破 よしっ! 味方部隊が撃破される これはマズイか 味方が敵グループを撃破 次も頼む ボス撃破 ボス撃破だっ!! 味方がマナゲート占領/デルゲート封印 頼りになるな マナゲートへの移動 回復しよう 自分がピンチ もう、もたないか… マナゲートを取られる く、奪われたのか 味方がピンチ 早くマナゲートへ 魔法が効かない 効かない敵か!?