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2Gですべての武器を同じ使用回数だった場合、勲章「2ndG狩りの証」のアイコン・使用数は一番最後に使用が記録された武器になるようです。 -- (※※) 2010-12-02 18 31 46 勲章:2gのデータ継承で、作りたて(クエストクリア回数0)のデータを使ったところ、 「2ndG狩りの証」と同じ場所に、「ハンターになった証」が出ました。 データ継承なしでも同じ勲章を取得。 「ハンターになった証」:MHP3rdから新たにハンターとなった証。勇気溢れるピカピカのバッジ。 -- (名無しさん) 2010-12-02 19 32 32 シーソーやトロッコでレベルが上がり15になるとスキル全解放の勲章がもらえなかったです。 リセットしてクエに連れてってレベル上げたらオトモボード見たときに勲章もらえました。 バグかと思い報告しました。 -- (ランサー) 2010-12-07 23 35 36 天地狩猟ノ覇紋の勲章は訓練所のクリアも必要なのは分かりましたが、基礎訓練と武器の扱い のみのクリアでは条件を満たさないんでしょうか。 -- (名無しさん) 2010-12-14 07 11 14 村のクエスト数が間違ってる。☆1から順に5.17,19,17,17,15,1の計91 -- (名無しさん) 2010-12-17 22 08 18 モンニャン隊の旗の条件ですが、ニャンタークエストで手にはいるアイテムすべて取得だと思われます。 -- (名無しさん) 2010-12-18 04 13 46 武器の最終派生○個の称号は、レア度での条件もあるみたい。 レア度2の最終派生武器を3つ所持しても称号はもらえなかったけど、レア度5の最終派生武器を3つ所持では称号獲得。 同じ武器を複数持っててもカウントされる事から、「レア度○以上の最終派生武器を○個所持 重複可」みたいな感じかも。 -- (名無しさん) 2010-12-19 10 09 55 フレンドリィはクエスト1回につき1回分しかカウントされない -- (名無しさん) 2010-12-21 15 35 01 カタカナでぺにすは禁止ワードだった -- (禁止ワードについて) 2010-12-22 15 41 03 クルペッコ亜種、ウラガンキン亜種、リオレウス希少種、リオレイア希少種、ベリオロス亜種を捕獲してないのに 称号「プロフェッサー」を入手。 入手したときに捕獲したのはボルボロス亜種。 その他原種は全て捕獲済み。 -- (名無しさん) 2010-12-30 22 00 56 既出だったらすみません。2ndGの狩りの証について。 マークが一番多く使用された武器になりますが使用回数1位が2つ存在する場合でもマークは1種類でした。 太刀とへビィが同列1位(ともに1000回)の状態で引き継ぎをしたところ太刀のマークだったので。 何らかの優先順位があると思われます。 -- (名無しさん) 2011-01-02 11 16 27 2ndGの狩りの証の件ですが・・・ 「一番使った武器」ではなく「最後に使った武器」が表示されると思います -- (七誌) 2011-01-05 21 41 40 男キャラのギルカの髪型が、見える装備のとき(ネブラ、レザー等) スキン(ハゲ)固定のまま、変更が反映されないバグを確認。要検証の必要アリ。 -- (名無しさん) 2011-01-05 23 42 09 モンニャン隊1匹で出して完璧報告だったけど、「旅人」が出なかった。 回数か何か他に条件があると思われる。 -- (名無しさん) 2011-01-10 01 48 37 「旅人」の称号ですが、★1のニャンクエで完璧報告でも付きませんでした。 回数の問題かもしれませんが、その後★4で完璧報告の後につきました。 -- (名無しさん) 2011-01-10 23 27 22 「旅人」の称号ですが、★1~★4完璧報告が何度かありましたがつかず、★2彩鳥のオンステージ完璧報告でつきました。 ボス素材を入手してくる完璧報告が必要かもしれません。 -- (名無しさん) 2011-01-11 03 37 19 「旅人」の称号、LV20のオトモ1匹で ☆1ブルファンゴ完璧報告 → ☆2アオアシラ完璧報告で取得できました。 -- (名無しさん) 2011-01-11 14 47 34 「決めポーズ」の場合の集会エリア時のアクションが「シャドウ」となっていますが、自分が調べた時は「ゆびさし」でした。 要検証です。 -- (名無しさん) 2011-01-12 02 54 55 「旅人」称号、Lv19の猫1匹で☆1→☆2→☆3と完璧報告がありましたが取れません。ボス素材が取れたかどうかは確認していません。 -- (名無しさん) 2011-01-12 17 06 31 ↑ですが、この後平和主義の猫からチャンス派の猫(Lv20)に変更、☆1ブルファンゴに行き完璧方向が出たところ、旅人を入手しました なおファンゴの素材がひとつだけありました -- (名無しさん) 2011-01-12 17 46 20 友好度の項目の3個目の削除云々 削除してみたら自分のカードの表示は変わりませんでしたが 直後にその人から受け取ったところ個別友好度が0.00に戻っていました -- (名無しさん) 2011-01-14 00 00 41 ↑そのあと、一緒に狩りに行ったらまた自分のも加算されます?怖くて検証できない。 一度も削除する前はカードリストの友好度の累計であることを確認。 -- (名無しさん) 2011-01-14 12 50 11 フレンドリィの称号は、自分が初代旦那さんのオトモに100回話しかけないと貰えないです。 -- (名無しさん) 2011-01-14 20 20 39 有効度は一緒にクリアしたクエストのギルドポイントに比例してもらえると思われ -- (名無しさん) 2011-01-15 22 53 09 ↑未検証 削除後も合計友好度変わってなかったはず 再度受信後の合計は見たけど忘れた -- (名無しさん) 2011-01-15 23 03 57 称号「旅人」は完璧報告3回ぐらいでもらえるような気がする。 -- (名無しさん) 2011-01-17 12 38 45 勲章・天地狩猟ノ覇紋ですが、上で報告のある訓練所クリアしてなくてもっていうのは言葉足らず。 正確には基本演習や集団演習を全武器でクリアをしなくてもいい、ってことだと思います。 取得条件は「村長・集会浴場・番台・訓練所集団演習の全演習クエストに金CLEAR!!をつける」が条件なので、集団演習は最低一種類の武器で6クエストこなせばいいです。 編集しておきましたが長くなるため、どこまで書くか悩んだ結果備考欄に「訓練所」を追加しただけに。 どこまで詳しくまとめるかについては他の方の判断に任せます。 -- (名無しさん) 2011-01-19 00 07 38 称号「旅人」でました。★3、★2、★1にそれぞれ一回ずつ行かせました。★3は一回でもいいのかな? -- (名無しさん) 2011-01-21 08 44 30 旅人ですが、アイテム枠は10個全てなくても平気です。俺がそうでした。(ちなみに8枠) あと☆3以上ってのは偽情報です。俺が☆1と☆2いってでたので。 -- (名無しさん) 2011-01-21 13 59 38 「ドスマタタビ」他人のアイルーでも取得した… スキル未開放→貰った後にスキル全開放達成なのか、最初から全開放だったかは不明。 ちなみに貰ったアイルーは特別配信のレウスだった。 -- (名無しさん) 2011-01-22 21 36 08 ギルドカードのグレードアップ条件に関して 「舞うは嵐、奏でるは災禍の調べ」未クリアの状態で、他人が受注したそれを一緒にクリアしても ギルドカードは白にならず。勿論、270種以上のクエストはクリア済み。 -- (名無しさん) 2011-01-23 17 02 47 村長ばかりやってたんだけど、クリアする前に茶色になった。 数よりもギルドポイント?(未検証) 二つ目のデータで検証中。 -- (名無しさん) 2011-01-23 22 00 49 「旅人」の称号って4回も出さなくていいと思うんだけどな? 自分は☆1に1回しか出して無くてももらえたんだが(1匹で出したのは1回だけなので間違い無いです) 装備もスキルも何も無しなのでアイテムも全然少ない状態(4個くらい)だったし… オトモが帰ってきたときのコメントで「やってやったニャー!」だったので、これで取れたんだと思って 見てみたら旅人が取得できていた状態です(モンニャン隊を再編成する前か後かは忘れてしまいましたが) -- (名無しさん) 2011-01-27 13 06 58 •ギルドカード「白」に関して 「舞うは嵐、奏でるは災禍の調べ」他人の集会所のみのクリア、 自分の集会所からは未発注でも「白」です。ギルドポイントでは? -- (名無しさん) 2011-01-27 15 53 31 ↑ 参考までに報告。俺は270件以上+集会緊急をクリアしたが出てこなかった。ギルドポイントは25万後半。 その後アグナコトル2体狩猟を新規にクリアして26万台になったタイミングでギルドカードが白にランクアップした。 値が中途半端なのでギルドポイントが条件だというのは考え難い思う。 すまんがクエストの件数は確認するの忘れてた。今は276(残り26件)の状態。 -- (名無しさん) 2011-01-30 18 51 53 「旅人」称号が出ない……。とっくに10回は一匹で完璧報告見たのに。 もしかして他に条件あり? -- (名無しさん) 2011-02-01 14 56 18 ↑×15の人と同じく「旅人」は、一匹のみで完璧報告を一回出しただけで入手しました。 (同時にフリーダムも入手) ひょっとしたら「4種類のネコが完璧報告だったことがある」というのも条件かもしれません。 例: ネコABCDをクエストに送り、ABが完璧だった 次に同じ猫、同じクエに送ったらCDが完璧だった これでネコAを単独でクエに送り完璧報告だったら旅人入手・・・ではないか?と -- (名無しさん) 2011-02-02 18 54 38 平和主義一匹で送り続けたけど何時まで経っても旅人手に入らなかったので 近接のみ大型一筋と入れ替えて送りだしたら完全報告で無いにも関わらずすぐに旅人を入手出来ました 性格や戦法とも関係があるんでしょうか? それともやっぱり↑みたいに送ったネコの数が関係してるんでしょうか? -- (名無しさん) 2011-02-03 02 44 13 狩人のあゆみ 全エリア(守護神・アルカディア含)の称号獲得 守護神 未獲得でクエストクリア数通産1000回で入手を確認。 守護神以外のエリア称号は全て持っているため、 その他の検証できませんでしたがアルカディアも不要かもしれません。 -- (名無しさん) 2011-02-07 13 07 55 称号旅人、4回完璧報告でも出ませんでした。 行かせたのは引き継ぎのナルガ、Lvは20、☆1~4それぞれ一回ずつ行かせたので回数は間違いありません。 ウインクも全てしていたと記憶しています。 -- (名無しさん) 2011-02-14 10 57 56 ↑追記 その後☆2のアオアシラのニャンタークエストに行かせたら、報酬取得後に旅人を入手しました。 -- (名無しさん) 2011-02-14 11 29 54 3rd引継ぎの新キャラでモンニャン隊1匹(井上某の配信ネコ)で出発させて ガーグァ暴走(水落ち)、ネコ普通顔、アイテム枠9で旅人入手 拠点設置一回目なので何かの間違いは無いはず 一体どういうことなのか 1:引継ぎだから 2:実は枠数 3:配信ネコだから 4:その他 5:旅人に限らず根本的に称号取得フラグがおかしい(クエスト出現等も報告がまちまちなため、フラグ管理全体がおかしいのかも) -- (名無しさん) 2011-02-18 16 43 20 称号「お得意様」の入手条件は竜職人のトンカチ取得と同時で確定でいいと思います。 確認をしましたので間違いありません。 -- (名無しさん) 2011-02-20 23 37 36 称号「旅人」ですが、アイテム枠9個では獲得できず、 アイテム枠が10個満タンで獲得できました。 完璧=10枠満タンではないでしょうか? -- (名無しさん) 2011-02-27 06 46 16 アイテム枠9個でウィンクもしてないのに旅人取得した あの時は見てなかったけど、ひょっとしたら顔や枠数にかかわらず ガーグァの背中がキラキラしてたら完璧なのかも -- (名無しさん) 2011-02-28 04 58 26 井上ネコ一匹ウィンクアイコンガーグァ背中キラキラで旅人取れず。クエは☆1孤島 -- (名無しさん) 2011-03-01 02 09 39 ますますわからん・・・ 5:旅人に限らず根本的に称号取得フラグがおかしい(クエスト出現等も報告がまちまちなため、フラグ管理全体がおかしいのかも) 以外に最早説明がつかん -- (名無しさん) 2011-03-02 14 09 00 称号「旅人」ですが、こざかしいアイルー1匹で2回完璧報告(☆1と☆2)→チャンス派アイルー1匹で1回完璧報告(☆1か☆2)で出現確認。 拾ってきたアイテム数は8〜9枠とまちまち。 -- (名無しさん) 2011-03-04 00 03 21 称号「旅人」はどうにもこうにもフラグがぶっこわれてそう -- (名無しさん) 2011-03-10 15 06 57 援助交際普通にギルカに書けた。 -- (名無しさん) 2011-03-13 11 15 02 旅人についてですが、やはり↑の方がおっしゃるように、なにか不具合が有るのでしょうね。 チャンス派ネコを一人旅させ、ウインクして8枠全部受け取りながら旅人出ずなので……… -- (OX) 2011-03-23 12 02 00 ↑言い忘れました。 クエは☆1孤島です。 -- (OX) 2011-03-23 12 04 26 ギルカがランクアップしても入手できる山菜券は変わらない。つまりアシラスキンでもらった鋼券はジンオウガスキンになっても銀にならない。 -- (名無しさん) 2011-03-23 18 29 34 ↑続き。また山菜券は入手しないと2枚目以降は無くなってしまうのでさっさとばあさんに話しましょう。 -- (名無しさん) 2011-03-23 18 31 06 禁止ワードはオトモのコメントなどでもなる模様 -- (名無しさん) 2011-04-04 19 15 57 勇敢ネコ一匹で☆1孤島に出し、ウインク10枠だったが旅人でず。 運なのか? -- (名無しさん) 2011-05-06 01 06 59 称号「旅人」は、完璧報告を複数回で出る模様。 1人で色んな場所に行かせて、4~5回ウインクを確認したところでギルカを開いたら獲得していた。 入手アイテムの枠数は覚えていないけど、10枠でない時もあったので枠数は無関係かも。 -- (名無しさん) 2011-05-19 16 29 32 称号の旅人、おそらくモンニャン隊の旗が出てる状態で一匹の完璧報告だと思われます。 自分が旗出てない状態で一匹完璧あっても出ませんでしたが、 友人が旗ある状態で一匹の完璧報告で称号獲得を確認しました。一応だれか確認お願いします -- (名無しさん) 2011-06-16 19 02 51 ↑数百時間先に旅人出てました -- (名無しさん) 2011-06-17 22 15 23 ↑↑モンニャン隊の旗未取得で旅人が出ているためモンニャン隊の旗は関係ありません。 -- (名無しさん) 2011-06-19 20 52 43 ☆1のファンゴ完璧報告→☆2アオアシラ完璧報告で旅人取れました。 旅人の称号取得は☆4で何度か完璧報告受けていますが2連続で完璧報告なかったので、 おそらく☆に関係なく「一人で2連続で完璧報告」が条件だと思われます。 -- (名無しさん) 2011-07-04 14 40 00 モンニャン隊の旗、未取得。1匹で初めて行かせてウィンク→「旅人」取得出来ました。 ☆1出発時!マーク(乗せたまま走る)。枠は8枠。 -- (名無しさん) 2011-07-12 23 29 55 守護神の称号ですが、決戦ステージのない集会浴場下位☆5「峯山龍ジエン・モーラン」はカウント外のようです -- (名無しさん) 2011-07-17 19 31 05 旅人の称号 LV17引継ぎナルガでアイテム6枠、ウインク無しで獲得。ちなみにクエストは☆2の渓流。 -- (名無しさん) 2011-07-25 10 35 01 旅人は僕の場合、★1の小型しか出ないクエストでは出ず、大型が出るクエストに行かせると一発ででました -- (名無しさん) 2011-08-15 11 38 11 大型モンスいるところで単匹2連続ウィンクで確認。小型のみのクエでは確認できず。追加よろしくです -- (名無しさん) 2011-09-07 21 50 11 ↑4 上位進出後ジエン狩猟19で守護神取れました。集会下位のジエンは1度だけなので数が合います。 そのことから集会下位のジエンもカウントに入るかと。 -- (名無しさん) 2011-09-17 21 50 34 ↑村のジエンは狩っていないか確かめてください。 -- (名無しさん) 2011-10-11 01 11 45 随分前にここのコメントに上がったっきりその後検証されてないみたいなんですが、 自キャラ(男)のギルカを友達にあげたら髪型がハゲ(スキンヘッド)になるバグが発生しました。 ちなみに装備・髪型・ポーズ・背景を変えても駄目でした。ギルカ削除→渡し直ししかない? -- (名無しさん) 2011-10-16 00 08 50 集会所下位のジエンを2回撃退してる状態で、ジエンの狩猟数18で守護神出ました 下位上位、村、イベクエ、なんでもいいから文字通り「大砂漠のクエストを20回クリア」でいいんじゃないですかね -- (名無しさん) 2011-10-16 00 39 39
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サイドハッスル サイドハッスルは今作の新要素の一つ。過去作におけるデバーションやアクティビティに相当するもので、シノギとは異なり、初期費用が掛からない。 基本的にXPとキャッシュ、そして一部のアイテムの解除のみで必須なものではないが、序盤のお金稼ぎには最適。とは言え、相応に難易度が高いものも多く、序盤のスキルでは厳しいものも多い。 「助手席に乗る」の一部と「@TCHA」以外のサイドハッスルにはEXPボーナス目標が設定されているが、一度達成すると以降はそのボーナスが無効になるので、コンプを目指す場合すべてを同時に達成する必要はない。 助手席に乗る 特定NPCが運転する車両に乗り、助手席や屋根から撃ちまくって敵を倒すという割と単純なサイドハッスル。使える武器はそれぞれのミッションで固定。 敵の車両を破壊すると自分の車両のHPが回復する。基本的には屋根の上から撃つのだが、自分のHPが危なくなったら助手席に戻って回復できる。なお繰り返しプレイできるため、チャレンジ項目のいくつか(例えば「弾をたくさん撃つ」など)のクリアにも良いかもしれない。全て確認していないが、残弾数は∞(無限大)のことが多いので、残弾を気にせず撃ちまくってよい。 ゲーム内の3ファクション+警察のみならず、見たことのないチンピラが追いかけてくることもあるが、吹き飛ばす分には何の影響もない。 リワードは経験値、お金、ミッションによっては新しい武器、新しい車両の模様(カスタマイズの「ビジュアル・モッド」で利用可能)、新しい武器の模様。 参考 レトロウェーブ・スナイパーライフル:スメルターヴィル西でのリワード。 フィールド・ショットガン:マリナ東でのリワード。 ビール缶ランチャー:モンテ・ヴィスタでのリワード。 @TCHA サント・イレソで大人気(つまり架空)のレビュー・アプリ「@TCHA」で特定の店に低評価を付けると、贔屓にしている各ファクション(パンテロス、アイドルズ、マーシャル)がかなり迅速に、レビュアーであるプレイヤーの息の根を止めに来る。 KAKTSラジオのシノギを建てるまでは、まとまった数の特定ファクションの敵(警察を除く)を湧かせる手段として使えるため便利。下手をすると返り討ちに遭うが。 ☆4から☆1にかけて敵の攻勢が激しくなっていくので自信がなければ☆4で評価して挑もう。 リワードは経験値、お金、ミッションによっては新しい車両の模様、新しい武器の模様。 ウィングスーツ・サボタージュ 依頼者NPCのヘリから飛び降り、ウィングスーツを使ってアンテナを破壊していくサイドハッスル。各アンテナは銃器やRPGでは破壊できないため、C4のみが有効(このサイドハッスルのみ特殊武器がC4固定になる)。 目標のビルの上に着地できなかった場合、即座にヘリに戻される。ミッションによっては次のビルまで結構な距離(200m以上など。通算すると500m以上)があったり、ウィングスーツ・テイクダウンの相手を間違えるとビルから転落してしまったりするため、ウィングスーツに慣れないプレイヤーには大変だと思われる。 最初の1フロアはチュートリアルのようなもので敵はいないこともあるが、次のフロアからは必ず敵が配置されている。難度が上がるにつれ、近接武器からハンドガン、ショットガン、AR、狙撃銃(赤い線で狙われるため分かる)といった具合に強くなっていく。酷いものだと飛び立つ前から撃たれていたりする。 こちらとしても持っている武器をフル活用することになるが、もしC4が切れてしまったら近くの敵を倒して拾おう。 ボーナス目標の「ウイングスーツ・テイクダウン(飛んでいる状態から下にいる敵に向かってR1)」の回数稼ぎは各所に設置された発射台を使って目標地点同士を往復して稼ぐといいだろう。 リワードは経験値、お金、ミッションによっては新しいウィングスーツ、新しい武器の模様。 ポニー・エクスプレス 特定NPCの依頼で警察を振り切りながら、密輸品をハイスピードで届ける。使える車両はそれぞれのミッションで固定だが、ニトロやオフロードが標準装備の場合が多いので活用できる。 ゴール地点へのルート表示がされないことからわかるように、道路以外の部分も走って最速でゴールを目指す必要がある。 警察に見つかっても最後に戦闘が増えるぐらいで他にデメリットは無いので、ミニマップ内の警察監視エリアを示す赤円もそんなに気にする必要はない。 ミッションによる固定車両の中には、アントやアトラツィオーネの特別仕様も含まれているので、これらをクリアすればチャレンジのうちいくつかの項目を達成できる(知らないうちに達成している)こともある。 すべてのミッションでボーナス目標として「時間を余らせてフィニッシュ(20秒)」があるが、これはゴール地点に着いた瞬間の残り時間で判定される。場合によっては発生する直後の敵掃除の時間は含まれない。また、このフェイズで乗ってきた車を破壊したとしても問題はない。 ほとんどのミッションにあるボーナス目標の「敵の車をサイドスワイプ(3回)」はミニマップで赤点で出る敵車両に限らず一般車両でも停車・走行中問わずカウントされる模様。 リワードは経験値、お金、ミッションによっては新しい車両。 参考 FBのバギー:ロジャス砂漠南(最も南東の位置)でのリワード。アントの特別仕様。 RSガス・バギー:スメルターヴィル西でのリワード。アントの特別仕様。 ヴィンディケーター:エル・ドラドでのリワード。 スクーナー:イースト・フラッツでのリワード。ゲーム中の日本語訳では「シューナー」と記載されているが、誤訳。 ザ・キング・モビル:ロジャス砂漠南(水力発電所の場所)でのリワード。シールドの特別仕様。 チョップリフティング ヘリから強力な磁石を吊り下げ、色々なブツを回収していくサイドハッスル。使えるヘリは固定でトンプソン。 回収するブツが破壊される(ミッションによっては回収前に敵に逃げられる)と失敗。 ミッションによってはヘリに機銃が付いているので、相手のロケット射手や武装ヘリを迎え撃つのに使える。 しかし、回収対象の周りに敵部隊が展開している場合は相手にせずさっさと磁石を出して回収して離れたほうが楽。 回収物は自切によって回収地点に落としてもクリアにならない。必ず吊り下げたまま高度を下げて回収地点のマーカーに接触させること。 ボーナス目標の「ペイロードを低く保つ」がやたらと低空を維持しつつ移動する必要があり難しい。回収物によっては川に出て回収物を水面に接触させながら飛行すると割りとスムーズにカウントを進められる。しかし、その影響でヘリの角度がかなりつくのでむやみにぶつけないように注意。 リワードは経験値、お金、ミッションによっては新しい武器。 参考 エル・ランザドール:エル・ドラドでのリワード MDI-77:バッドランズ北でのリワード MDI-85カービン:ロジャス砂漠北でのリワード
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【スーサイド】 SE-117 ●腐肉鶏 / Putrid Chicken Summon[ 2(闇) / 200f ] 鶏の召喚 Atk=1 , HP=1 飛行 腐肉鶏が場に出たとき、あなたは1HPを失う。 UA-046 ●キルリアンのオーラ / Kirlian Aura Sorcery[ 1(闇) / 130f ] 対象のクリーチャーは(+2 / +2)の修正 , 「このクリーチャーが戦闘に参加した場合、戦闘終了時にあなたに2点のダメージを与える。」効果を得る。 闇のビートダウンの一種。 「自分のライフがどれだけ減ろうが、先に相手のライフが0になれば勝ち」という理念に基づき、 多少自分のライフが減ろうがそれより速く相手のライフを減らしていくことを目的としたデッキ。 具体的には《腐肉鶏》や《ドーバー・デーモン》といった自らのHPを消費して召喚するクリーチャーや、 《キルリアンのオーラ》、《幽霊兵召集》?といったソーサリー?などで相手のHPを削る。 MP消費、属性拘束が少な目のカードが多いのでMP加速はそれほど必要ない。 自らのHPを使う性質上非常に早いゲーム展開になることが多く、【バーン】タイプのデッキとは相性はよくない。 また《キルリアンのオーラ》や《幽霊兵召集》?を使っている場合は、相手を倒す際の反動で引き分けにならないように注意しなければならない。 由来はMTGの用語から。同じように「自分よりも相手の方が速くライフが0になれば勝ち」というコンセプトで組まれたデッキのこと。 スーサイドの本来の意味は自殺。 代表的なカード クリーチャー《腐肉鶏》 2MPで召喚でき、飛行も持つ優秀なクリーチャー。1ターン目に《キルリアンのオーラ》と一緒に使うことも可能。 《ドーバー・デーモン》 貫通を持っているため《キルリアンのオーラ》との相性が良い。 《[幽霊兵》? 《幽霊兵招集》から出てくるクリーチャー。ブロックされないため、安定してダメージを与えられる。 ソーサリー《キルリアンのオーラ》 コスト、拘束が小さく詠唱時間も短めとかなり優秀なソーサリー?。相手のダメージ除去にもある程度耐性を持てるが、クロックで有利にはならないので注意。 《暗黒力》 《キルリアンのオーラ》に比べコストが少々重いが反動がない分アドヴァンテージがとりやすい。 《幽霊兵招集》 発動に最速でも2ターンかかるが安定してダメージクロックを回せる。ハンドスキル「召喚」のおかげでターン終わりまでMPを温存することも可能。 バトルスペル《紫鏡》 反動ダメージを持っている際に敵のブロッカーにブロックされるのを防ぐことが出来る。 《恐怖症》 貫通と相性がよく相手のチャンプブロックにもある程度の効果を望める。ドローストック+1も付いていてなかなか優秀。 ランドスペル《水晶の髑髏》 《防闇円陣》に比べドローストック+1が付いている為速いゲーム展開が行える点で有利。 《奇跡の石》 HP5以下と発動しやすくこちらのクリーチャーを強化してくれるので有用。 《希望の箱》 上記と同じく発動しやすい。こちらはキルリアンのオーラ?などカードを1ターンに多く使う場合に特に有効。 サンプルデッキ スーサイド(ver.2.23) Card Num 40枚 Crystal - 13枚(13枚) 13 《闇のクリスタル》 Summon - 10枚 2 《腐肉象》 4 《腐肉鶏》 4 《ドーバー・デーモン》 Sorcery - 8枚 1 《衰弱》 クリーチャー除去 2 《幽霊兵招集》 2 《暗黒力》 3 《キルリアンのオーラ》 LandSpell - 3枚 1 《奇跡の石》 2 《水晶の髑髏》 BattleSpell - 6枚 2 《突然死》 クリーチャー除去 2 《紫鏡》 2 《恐怖症》 関連リンク デッキ集
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【名前】 ライダーカード 【読み方】 らいだーかーど 【登場作品】 仮面ライダーディケイド仮面ライダージオウ 【所有者】 仮面ライダーディケイド仮面ライダーディエンド 【詳細】 仮面ライダーディケイド、仮面ライダーディエンドが所有する仮面ライダーの力を宿す特殊なカード。 カラーは赤色あるいは黄色に分かれている。 ディケイドライバーまたはディエンドライバーに読み込むことで様々な効果を発揮する両ライダーの戦闘の根幹。 ディケイドは本編冒頭で力を失ってしまい、ほとんどのカードから絵柄が失われて使用不可能な状態になってしまったが、世界を旅し、そこで出会ったライダー達の出会いを繰り返し少しずつカードの力を取り戻していく。 ディケイド自体の元々のコンセプトは歴代平成シリーズの主役ライダーの力を扱えるライダーで、 本編開始の時点で過去9作品に関するカードの存在が確認されていたが、 物語後半において昭和ライダー作品やスーパー戦隊に関するカードが登場、 劇場版においては次回作の『仮面ライダーW』に関するカードが登場した。 ディケイドライバーやディエンドライバーは大ショッカーに制作されたアイテムで、カード自体も大ショッカーが制作した可能性が高い。 【ジオウ】 本作内ではネオディケイドライバーやネオディエンドライバーと呼ばれる新ドライバーで使うことが可能。 平成2期のWからビルドまでのカードが追加され、それに対応したカメンライドカードとファイナルアタックライドカードが登場している。
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概要 通算8度目の全国大会 基本情報 開催期間2013/5/12~2013/7/20 開催トーナメントネオスタンダード(~『デート・ア・ライブ』まで) Vスパキング決定戦 タイトルカップ「To LOVEる-とらぶる- ダークネス」 タイトルカップ「僕は友達が少ないNEXT」 タイトルカップ「えびてん 公立海老栖川高校天悶部」 タイトルカップ「シャイニング・アーク」 上位入賞タイトル ヴィクトリースパーク ジャパンカップ2013 全国決勝大会 全国決勝大会 成績 デッキタイプ タイトル 1位 「織田 信奈」 『織田信奈の野望』 2位 「織田 信奈」 『織田信奈の野望』 3位 「四糸乃」 『デート・ア・ライブ』 4位 「織田 信奈」 『織田信奈の野望』 地区決勝大会 金沢地区決勝大会 成績 デッキタイプ タイトル 1位 「四糸乃」 『デート・ア・ライブ』 2位 「四糸乃」 『デート・ア・ライブ』 3位 「パニス」 シャイニング・シリーズ 4位 「四糸乃」 『デート・ア・ライブ』 福岡地区決勝大会 成績 デッキタイプ タイトル 1位 「織田 信奈」 『織田信奈の野望』 2位 『ARIA』 コミックブレイド 3位 「羽瀬川 小鳩」 『僕は友達が少ない』 4位 「ユークリウッド・ヘルサイズ」 これはゾンビですか?&これはゾンビですか? オブ・ザ・デッド 東京地区決勝大会 成績 デッキタイプ タイトル 1位 「織田 信奈」 『織田信奈の野望』 2位 「羽瀬川 小鳩」 『僕は友達が少ない』 3位 「織田 信奈」 『織田信奈の野望』 4位 「ケルベロス」 シャイニング・シリーズ 大阪地区決勝大会 成績 デッキタイプ タイトル 1位 「羽瀬川 小鳩」 『僕は友達が少ない』 2位 「羽瀬川 小鳩」 『僕は友達が少ない』 3位 「古手川 唯」 To LOVEるシリーズ 4位 「柏崎 星奈」 『僕は友達が少ない』 仙台地区決勝大会 成績 デッキタイプ タイトル 1位 「織田 信奈」 『織田信奈の野望』 2位 「ファム・ファン・ファン」 『ラストエグザイル-銀翼のファム-』 3位 「柏崎 星奈」 『僕は友達が少ない』 4位 「織田 信奈」 『織田信奈の野望』 広島地区決勝大会 成績 デッキタイプ タイトル 1位 「柏崎 星奈」 『僕は友達が少ない』 2位 「小鳥遊 空」 『パパのいうことを聞きなさい!』 3位 「ヤミ」 To LOVEるシリーズ 4位 「羽瀬川 小鳩」 『僕は友達が少ない』 名古屋地区決勝大会 成績 デッキタイプ タイトル 1位 「ミミ・ウリエ・フォン・シュヴァルツラング」 『メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3~』 2位 「パスカル」 『テイルズ オブ グレイセス エフ』 3位 「羽瀬川 小鳩」 『僕は友達が少ない』 4位 「ラン」 『輪廻のラグランジェ』 札幌地区決勝大会 成績 デッキタイプ タイトル 1位 「サクヤ」 シャイニング・シリーズ 2位 「羽瀬川 小鳩」 『僕は友達が少ない』 3位 「小鳥遊 空」 『パパのいうことを聞きなさい!』 4位 「ユークリウッド・ヘルサイズ」 これはゾンビですか?&これはゾンビですか? オブ・ザ・デッド Vスパキング決定戦 会場 デッキタイプ タイトル 金沢 「羽瀬川 小鳩」 『僕は友達が少ない』 福岡 「ユークリウッド・ヘルサイズ」 これはゾンビですか?&これはゾンビですか? オブ・ザ・デッド 東京 「羽瀬川 小鳩」 『僕は友達が少ない』 大阪 「柏崎 星奈」 『僕は友達が少ない』 仙台 「京乃 まどか」 『輪廻のラグランジェ』 広島 「松前 緒花」 『花咲くいろは』 名古屋 ブレイクブレイド『クリシュナ王国』デッキ 『ブレイク ブレイド』 札幌 「織田 信奈」 『織田信奈の野望』 参考 「ブシロードカードファイト2013」開催に伴う調印式を実施!5月11日(土)より全国各地でブシロードTCGの祭典がいよいよ開幕! トーナメント記録
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Have-notsキャラクター作成 キャラクター作成はポイント割り振り式。 ポイントの計算式はキャラクターシート参照。 初期作時のポイント合計は350。1話ごとに25点追加 各値上限値とポイント消費 上限値は、武器や衣服の修正込みの値である。 各判定値:15 (+1/1pt) 命中・回避:30 (+1/7pt) 敏捷:30 (+1/2pt) 耐久力:40 (+1/4pt) 精神力:30 (+1/1pt) 各耐性:各10 (+1/1pt) ※合計で10点以上振ることはできない スキル:6つまで (+1/8pt) アイテム:制限なし (+1/3pt) キャラクター作成における制限 1. 各能力値が0以上である必要がある。(マイナスの能力値は不可) 2. 各判定値は最大の判定値と最小の判定値の差が7以上離れていなければならない。 3. 武器・衣服は必ず取得する。(素手・普段着は可能) 4. スキルは必ずしも取得しなくてよい。 ルール ミドルの調査判定については、GMが2つの判定値を指定する。 (このとき、同じ判定値を2つ指定する場合もある。) 調査判定の達成値は以下の式で算出する。 [達成値] = [指定した判定値1]+[指定した判定値2]+2D10 2D10の判定の出目が18以上のときクリティカル、5以下のときファンブルとなる。 ※肉体~幸運の判定値を使用する判定は全て調査判定とする。 戦闘ルール 戦闘ルールについて以下にまとめる。 戦闘は6×6のマス目戦闘。(同マスに3体までユニット配置可能。ZOC、近接状態なし) 敏捷の高い順に行動を行う。(PC優先。待機不可) 行動では移動→攻撃の流れで行う。(1度の移動で[移動力]の値のマスだけ移動できる。) 攻撃の代わりに移動やアイテムの使用を行える。(アイテム使用は他人も可) スキルの射程は「対象:自身」以外は全てシーン内として扱う 命中判定と回避判定では4D10を振る。(回避側優先) 攻撃のダメージは武器に依存し、ダメージから属性耐性分が引かれて実ダメージとなる。 命中と回避のC値は、武器と衣服によりそれぞれ決定される。 命中判定でクリティカルした場合、耐性を無視してダメージ適用。 命中のF値は13で固定。ファンブルすると攻撃が自分に命中したものとして扱う。 回避のF値は13で固定。ファンブルすると受けるダメージが1D10点増加する。 クリティカルとファンブルが重なった場合はファンブルとなる。 SPはセッション中は回復しない。スキルの消費は全てSPで、SP0でも問題なし。 HP0になると戦闘不能で戦闘から離脱(復活不可) 戦闘後にHP1で復活 DL用 Record Sheet.xlsx Record Sheet.pdf
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データベースユーザー作成 前提条件 Postgresユーザー用の環境変数を読み込んでいること データベースに接続していること。 書式 オプション 使用例
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スエサイド部隊 ウイング/ターンA編 / ベースドブースター2 OPERATION O-31 茶 1-3-0 C (自動A):「名称:ボルジャーノン」である全てのユニットは、+1/+1/+1を得る。 ボルジャーノン単のために収録されたカード。全てのボルジャーノンをパンプアップする。たいてい射撃力が無いボルジャーノンたちにとっては、並んだときの射撃+1は大きな意味をもつ。 効果は重複するので、2枚3枚と並べられれば大きな効果が期待できる。放たれた刃以降、全体パンプ能力を持つボルジャーノンが続々と収録されており、このカードの効果と併用すれば白のユニットさえ一方的に殴り倒せるサイズになる事も不可能ではない。 このカードによって底上げされた打点で敵軍本国を削り、適度なタイミングで破滅の終幕を撃ち込んで場をリセットして逃げ切る、というのが一般的なボルジャーノン単の基本コンセプトとなっている。 武神降臨 OPERATION O-85 茶 1-1-0 C 破壊 (自動D):「特徴:ボルジャーノン系」を持つ自軍ユニットが、自軍効果以外で場から離れる毎に、敵軍本国、または敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。 新たに収録されたボルジャーノン単用カード。特徴を参照するため、旧来の各種ボルジャーノンは対象にならない事に注意。 以前の物と違って、直接的な打点を増やすカードではない。 ボルジャーノンが除去された時に効果を発動するという、一見非常に後ろ向きな効果となっている。何らかの除去なり交戦なりが発生しない限りは起動しない効果であるため、役に立たない場面も少なからずあるだろう。 このカードのメリットは、このカードが割られない限り高確率でダメージを飛ばせるという点にある。相手の大型ブロッカーに交戦負けしようが、魂の輝きで一掃されようが、とにかくボルジャーノンが場から離れさえすればその枚数×2だけのダメージがどこかに飛ぶ事になる。仮に、敵軍本国が20枚でこちらの場にボルジャーノンが10体いるのであれば、適当な出撃を繰り返してこれが全部落ちれば勝ててしまうという事になる。 これにより、相手はおいそれと除去を撃つ訳にもいかず、かといってブロックする訳にもいかず、という非常に厄介な状況を作り出せる。高機動でボルジャーノンを避けて攻撃したり、第三の勢力でロールして凌いだりといったぐらいがせいぜいで、まともなオペ割りの無いデッキでは対応に苦慮することだろう。 対ユニット効果としても優秀で、例えば格闘力2のボルジャーノンでも防御力4のユニットまで相討ちが取れるようになるし、2枚3枚と張っていけば更なる大物食いも可能。特殊シールドに防がれる事がないし、配備エリアにいるユニットも焼けるなど焼き効果としてはかなり優秀な部類に入ると言える。 注意すべきは、ボルジャーノンを自軍効果で除去した場合には効果が起動しないという点である。このため破滅の終幕との相性は良くなく、また名称が被っている事から上記のスエサイド部隊と併用する事は不可能。 この2点から、このカードは「序盤からガンガン殴ってしかるのちに破滅」という従来の破滅ボルジャーノンデッキのコンセプトとは相性が良くないと言える。なので、このカードを投入したいのであれば、従来の形とは異なる新しいボルジャーノンデッキを組む必要があるだろう。 旧来のスエサイド部隊と破滅の終幕を用いたタイプのボルジャーノン単は、交戦で倒せず、移動効果で除去できないといったユニットに非常に弱かった。例えば、レイ・ザ・バレル《18th》がセットされたインフィニットジャスティスガンダムや、ドモン・カッシュ《EB2》がセットされたガンダムDX(ディバイダー)といったセットグループに対処する手段が乏しく、こうしたセットグループが成立してしまうと勝ち目は殆ど無かった。 その点、このカードを採用したデッキであれば、上記のセットグループが成立してしまった場合でも本国を直接攻撃できるため勝ちの目が十分にある。 無論、それらが出てくる前に破滅の終幕を打ち込むという旧来のコンセプトも十分に強力なのでどちらが上という事は無いが、少なくともこのカードを中心とした構成を考えるだけの価値はあるカードと言えるだろう。
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【名前】 サイバリアン 【読み方】 さいばりあん 【登場作品】 宇宙刑事ギャバン宇宙刑事シャリバン特命戦隊ゴーバスターズ宇宙刑事ギャバン THE MOVIE 【初登場話(ギャバン)】 第1話「東京地底の怪要塞」 【登場話(シャリバン)】 最終話「赤射・蒸着」 【登場話(ゴーバス)】 Mission31「宇宙刑事ギャバン、現る!」 【分類】 専用ビークル 【所有者】 ギャバンギャバン・タイプG 【宇宙刑事ギャバン】 ギャバンが搭乗するサイドカー型の専用マシン。 超次元高速機ドルギランへと格納され、走行や飛行の他、あらゆる次元や空間への突入や運用が可能。 「サイバリアンレーザー」や「サイバリアンロケッター」を装備。 強力な体当たり攻撃「サイバリアンスピン」は堅牢な車体を生かしている。 無人での走行や飛行ができ、「ギャバン」の指令で自動発進、出現した魔空空間へとギャバンを送り届ける。 【特命戦隊ゴーバスターズ】 ギャバン・タイプGが搭乗するサイドカー型の専用マシン。 名称上は「サイバリアン・タイプG」というらしい。 ギャバンが搭乗したものと同様。
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ブロックのハンドシグナル事例 サイドブロッカーの基準位置 ブロッカーがストレートコースを閉めるのか、クロスコースを閉めるのか。ブロックがどのような範囲のスパイクコースを抑えようとしているかがわかると、レシーバーの位置、意識は変わってくる。アタッカーの特徴やブロツカーとの相対関係で跳ぶ位置は変化するだろうが、参考にしてほしい。 クイックに対するフロントリードの基準 リードブロックでは、相手クイッカーがどのような種類のクイックに踏み込んでくるかを判断したら、ベースポジションから直ちにレディポジションに移動して、クイッカー対してフロントリードしなければならない。相手が打ってきそうなコースに立ってワンタッチを取る準備をするわけである。フロントリードの基本的な考え方は、相手がもっとも早いタイミングで打ち込めるコースにポジション移動することだ。下の4つの図は各クイックに対するフロントリードの基準位置である。 柔軟性をもつ サイドブロッカーの跳ぶ位置 サイドブロッカーはクロスを閉めるサインを出していても、状況によっては、ストレートコースに跳ばなければならない場合もある。たとえば、アンテナの外にトスが流れたようなときである。フォーメーションがどうあれ、そういった状況に柔軟に対応できるようにしなければならない。 フロントリードする位置 フロントリードする位置も、相手クイッカーの助走方向や得意とするコースによっては変更してもよい。 ライトからのBクイックなら、アタッカーはターンのほうが打ちやすいから、ブロッカーはクロスではなくターンにフロントリードする場合もある(図1)。 逆にセンターからCクイックに入ってきたなら、クロスにフロントリードすることを考えてみる(図2)。 フロントリードするブロッカーはどの方向にブロックを跳ぶかを、ハンドシグナルで明確に伝えなければならない。