約 3,152,597 件
https://w.atwiki.jp/saihonnyaku_bot/pages/72.html
再翻訳文 (ゴリラ再翻訳村 トゥンデレ ゴリラ 1 51) 1ジェットブラックサイキック あなたの4つの精神的な言葉の名前 6左下の占い師 13ガラスサプリメント 47動物保護の占い師 3-2ですか? ■1.ローラー サイキック→サイキック→占い師→占い師→占い師→最後の過激派ゴリラ みんなゴリゴリがあります。 「じゅくろ」と「あなたのお名前」が生きている間に、ゴリラの間で通訳の手配をお願いしたいのですが、できますか? 翻訳前原文 (ゴリラ再翻訳村 トゥンデレ ゴリラ 1 -208) 1漆黒 霊能者 4君の名 霊能者 6左下 占い師 13ガラス 占い師 47動物愛護 占い師 これは3-2なのかしら? ■1.ローラー 霊能者→霊能者→占い師→占い師→占い師→ラスト過激ゴリラ 全員ゴリゴリ。 「漆黒」と「君の名」が生きている間、ゴリラ同士の通訳、議論の整理をお願いしたいけどあんたたちにできるかしら?
https://w.atwiki.jp/yaginuma/pages/689.html
この能力を持つ呪文を唱えた時、自分バトルゾーンにサイキック・ヒーローが1体でもあれば、自分の墓地から「超能力者」または「P・S」を回収する能力。 さらに自分の墓地に「超能力者」が3枚以上あればその呪文の効果をもう一度使える能力。
https://w.atwiki.jp/ygocheapdeck/pages/35.html
【遊戯王】安い値段のデッキを考えるスレ2 869より 【除外軸サイキック】 【モンスター 20枚】 (上級2体) マックス・テレポーター×1(50) アーマード・サイキッカー×1(30) (下級チューナー9枚) クレボンス×3(300) サイコ・コマンダー×3(200) メンタルマスター×1(100) グローアップバルブ×2(140) (下級非チューナー9枚) カードガンナー×1(140) サイコ・ウォールド×3(150) ディストラクター×2(70) 強化人類サイコ×3(60) 【魔法 14枚】 サイコパス×3(30) DDR×2(400) 最古式念動×3(150)緊急テレポート×1(50) ミラクルシンクロフュージョン×2(120) サイクロン×2(130) ハリケーン×1(60) 【罠 6枚】 奈落の落とし穴×2(240) ブローニング・パワー×2(20) ドレインシールド×2(100) メイン合計2690円 エキストラはこいつらはほぼ必須。近所が高くても集めたいところ。 マジカルアンドロイド×2(150) サイコ・ヘルストランサー×2(200) アルティメットサイキッカー×1(200) こっから下はやや高いのでお好みで。 メンタルスフィアデーモン ハイパーサイコガンナー 黒薔薇、星屑、ガラクタ竜等の汎用シンクロ系。 回し方は普通のサイキックとほぼ同様。 強化人間やヘルストランサーの能力をフルに使って墓地のサイキックを除外していく。 (ただしサイキックのシンクロとそれ以外のサイキックは融合素材になるのでそれぞれ1枚ずつ遺しておくこと。) 除外した奴はサイコパスで手札に戻し、 シンクロや上級軸をサイコパスで回収した奴をコストにDDRで特殊召喚する。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/1548908-wdt1/pages/305.html
ニヴルヘイム05F:トランサー:サイキック・ブラスト 解説:レベル25/レシピ代0500DP 【サイキック族】デッキ。 攻略 ※旧作のコピー。編集待ち。 合計40枚+12枚 上級02枚 ストーム・サモナー×2 下級19枚 サイコジャンパー×2 メンタルマスター メンタルプロテクター クレボンス×3 サイコ・コマンダー×2 パワー・インジェクター テレキアタッカー カバリスト×2 サイコ・ウォールド×2 闇の仮面 ライトロード・ハンター ライコウ×2 クリッター 魔法11枚 死者蘇生 サイキックブレイク 緊急テレポート×3 最古式念導×2 サイクロン 大嵐 強制転移×2 罠08枚 聖なるバリア-ミラーフォース- 激流葬 サイコ・チャージ×2 サイコ・チューン×2 神の恵み×2 エクストラ12枚 ハイパーサイコガンナー×3 メンタルスフィア・デーモン×3 サイコ・ヘルストランサー×3 マジカル・アンドロイド×3
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/38317.html
■ サイキック・チャンス:自分の自然のクリーチャーが攻撃する時、このカードを自分の手札から超次元ゾーンに置いてもよい。そうしたら、このターン、そのクリーチャーのパワーを+4000する。 備考 今現在、《ヤッタレ仙人》のみが持つ能力。 関連 能力一覧
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/13792.html
123制作のオリカデッキシリーズ第3弾。 これに該当するデッキは以下の2つ。 DMSD-07 「サイキック・スタートデッキ サイキック・ブレイブ」 DMSD-08 「サイキック・スタートデッキ サイキック・グレイブ」 関連 エキスパンションリスト リバイバー マグマ・ストーム ヴォイド・アグレッサー
https://w.atwiki.jp/cow1/pages/146.html
サイキック理論 サイキック理論は、物質のエネルギーフィールドや時空間、二次元的な存在など、 科学で説明できない超自然現象や超常的な力についてのメカニズムです。 サイキック理論 研究条件 研究に必要な資源 研究時間 Lv. ??? 建設 研究 メタル ガ ス エーテル 反物質 太陽石 Lv1 研究所(10) 条件なし 0 0 1000 800 480 1h00m Lv2 0 0 2300 1800 1100 1h15m Lv3 研究所(11) 0 0 3600 2800 1700 1h40m Lv4 0 0 2300 4300 2500 2h20m Lv5 研究所(12) 0 0 3000 7000 4200 3h20m Lv6 0 0 3800 8800 5200 4h45m Lv7 研究所(13) 0 0 5000 12000 7200 6h40m Lv8 0 0 6700 16000 9600 9h10m Lv9 研究所(14) 0 0 8500 20000 12000 12h20m Lv10 0 0 10000 25000 15000 16h15m Lv11 研究所(15) 0 0 15000 30000 18000 21h00m Lv12 0 0 23000 36000 21000 26h00m Lv13 研究所(16) 0 0 34000 41000 24000 33h00m Lv14 0 0 51000 48000 28000 41h00m Lv15 研究所(17) 0 0 69000 55000 33000 50h00m Lv16 0 0 78000 62000 37000 61h00m Lv. ??? 建設 研究 メタル ガ ス エーテル 反物質 太陽石 研究時間 Lv17 研究所(18) 条件なし 0 0 89000 71000 42000 72h00m Lv18 0 0 100000 80000 48000 86h00m Lv19 研究所(19) 0 0 130000 104000 62000 101h00m Lv20 0 0 180000 144000 86000 118h00m Lv21 研究所(20) 0 0 240000 192000 115000 136h00m Lv22 Lv23 Lv24 Lv25 Lv26 Lv27 Lv28 Lv29 Lv30 コメント例)Lv17→Lv18 建設:研究所(9) 研究:条件なし エ:27000 反:16000 太:9600 30h50m52s(3.6%) Lv18→19 研究所19 エ130000 反104000 太62000 95時間14分34秒(5・7%) -- 名無しさん (2010-12-01 18 09 15) Lv19→20 研究所19 エ180000 反144000 太86000 111時間16分26秒(5・7%) -- 名無しさん (2010-12-11 13 24 03) Lv20→21 研究所20 エ240000 反192000 太115000 128時間14分52秒(5・7%) -- 名無しさん (2010-12-19 04 36 14) ↑反映しました -- L (2010-12-19 09 31 51) 名前 コメント 研究リンク 研究TOP ロボット工学 建築技術 情報学 特殊合金開発 エンジン工学 レーダー技術 光電子工学 バイオニクス プラズマ力学 ナノ技術 反物質研究 サイキック理論
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/3478.html
サイキック・ハンド コモン 火文明 コスト7 呪文 S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) ■相手のクリーチャーを1体、またはカードを1枚超次元ゾーンに置く。 一般的に火文明のS・トリガーはパワーやコストによる拘束を受けるが、中にはこのような例外も存在する。 作者:はかせ イフリート・ハンドの上位互換。墓地ではなく超次元ゾーンに送るので相手のデッキが墓地利用でも安心して除去できる。 #comment:誰かこのカードのイラストを描いてくれると幸いです。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/10122.html
サイキック・ショック VR 光文明 (12) 呪文 ■バトルゾーンにある自分の、コストの大きい方が表になっているサイキック・クリーチャー1体につき、この呪文を唱えるコストを最大2少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 ■次の効果の内から、いずれかひとつを選んで発動する。自分のコスト14以上のサイキック・クリーチャーがバトルゾーンにあるとき、両方の効果を発動してもよい。 ▼コスト10以下のサイキック・クリーチャーを1体、超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 ▼バトルゾーンにあるコスト10以下のサイキック・クリーチャーを1体選び、裏返す。 作者:雷月 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/5999.html
サイキック・スナイプ コモン 闇 1 呪文 ■S・トリガー ■次の相手のターンの間、クリーチャーの表裏が変わった時、そのクリーチャーの持ち主は自分自身のクリーチャーを1体選んで破壊する。 (F)「ド派手な変身には、ド派手な代償・・当然だろ?」 -百発人形マグナム 作者:サボりンダー 評価