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巡界編第2弾で登場したカード。サイキック・カードに分類される。 時空城マクロス VR 水/火 (6) サイキック・キャッスル ■サイキック・キャッスル ■自分のクリーチャーのパワーは+6000され、シールドをさらに1枚ブレイクし、ブロックされない。 ■覚醒-このカードが自分のシールドゾーンから離れる時、代わりにこのカードをコストの大きい方に裏返す。 覚醒城マクロ・ワールド VR 水/火 (9) サイキック・キャッスル ■サイキック・キャッスル ■デュエル中、《時空城マクロス》が覚醒してなければ、超次元ゾーンのこのカードを要塞化することはできない。 ■このカードに覚醒したとき、相手のシールドをすべてブレイクする。 自分のシールドに要塞化するという点は通常の城と変わりない。最大の特徴は、超次元ゾーンから要塞化するので、サイキック・クロスギアと同じくデッキスロットを割かないのが利点。 また、共通して、覚醒していない状態だと、コストの大きい方を表にして要塞化できない。この点はサイキック・クロスギアと似ている。 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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DMID-01で登場したカードタイプ。 詳しくは以下。 作者:ヴァン 【文明】 水 【コストの低い面】 「時空の□○」 【コストの高い面】 「□の覚醒○」 ○には武器の種類を表す言葉が入る。 特殊タイプ、サイキックを持つウエポン。 サイキック版のドラグハート・ウエポンといったカード。 両面カードであり、裏側の面のカードタイプはサイキック・ウエポンとなる。 ゲーム開始時超次元ゾーンに置いておく。 一部のカードが持つ能力でバトルゾーンに出して装備でき、条件を満たして武装覚醒することで裏返すことができる。 DMID-01では水のカードがある。 基本的なルールはドラグハート・ウエポンと同様。 その他一覧 カードリスト:ヴァン
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サイキック・ミー R 光文明 (2) 呪文 ■ワンダブル(このカードのコストを両方支払って、両方の呪文を使ってもよい) ■各プレイヤーのシールドを2枚見る。 ■ラビリンス:自分のシールドの数が相手より多ければ、カードを1枚引く。 サイキック・ユー R 水文明 (5) 呪文 ■S・トリガー ■自分の手札を1枚、シールド化してもよい。そうした場合、自分のシールドを1枚、手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。 ■相手の手札を見て、その中から1枚選ぶ。そのカードをシールド化してもよい。そうした場合、相手のシールドを1枚選び、相手はそれを自身の手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。 作者 せんべー + 関連カード 《サイキック・ユー》 概要 《サイキック・ユー》を呪文/呪文のツインパクト化したカードです。「ワンダブル」で合計7コスト支払うことで、自分と相手の盾を確認した後で、盾置き盾回収を自分主導で行えます。 元々《サイキック・ユー》は、自分の手札と盾、相手の手札と盾に同時に干渉できる特徴的な呪文であり、自身の盾置き盾回収、相手へのピーピング疑似ハンデスが行える強力なカードなのですが、5コストと重い上にそれぞれ盾を見ないで手札に加えるので、自身は「S・トリガー」を手札に加えてしまう可能性、相手にはより強いカードを手札に加えさせてしまう可能性があり、あまり採用はされませんでした。 今回、「ワンダブル」能力を持つツインパクトカードになったことにより、7コストでそれぞれの盾を確認しながら《サイキック・ユー》の能力を使うことができるようになりました。 また、2コストで上の能力を使って盾を確認し、次のターンに《クリスティ・ゲート》を唱えるなども有能。途中で下の呪文を唱えて、確認済みの盾と交換なども行えます。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) 選択肢 投票 良デザイン (1) まだいける (0) 微妙 (0) ダサい (0) 名前 コメント
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06/09/12~06/10/11 A Little World【サイキックワールド ログ 本スレ
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06/09/12~06/10/11 A Little World【サイキックワールド ログ 本スレ
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06/09/12~06/10/11 A Little World【サイキックワールド ログ 本スレ
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■サイキック・プリズン-(条件)、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。相手は、そのクリーチャーを自身の超次元ゾーンに置く。 (この効果でサイキックではないクリーチャーが超次元ゾーンに置かれた時、そのクリーチャーは超次元ゾーンに置かれている間、サイキッククリーチャーとして扱い、そのクリーチャーのコストはサイキックコストとして数える) (この効果の後、いずれかのプレイヤーの超次元ゾーンに置かれたカードが9枚以上になる時、そのプレイヤーは自身の超次元ゾーンに置かれたカードが8枚になるまで、超次元ゾーンのカードを選んで墓地に置く) 相手の超次元ゾーンに空きがある場合、そこに相手クリーチャー(サイキック、非サイキック問わず)を移動させる除去能力の1種。 非サイキッククリーチャーが対象となる場合、超次元ゾーンに移動させられたそのクリーチャーは、超次元ゾーンにある間、サイキッククリーチャー扱いとなり、そのコストもそのままサイキックコストとして扱われる。 文明なども元々保有していたものが適用される為、条件さえ合えば超次元呪文などで再度バトルゾーンに呼び戻す事が出来る。 この際「サイキッククリーチャーをバトルゾーンに出した時」などの条件には当てはまらず「クリーチャーをバトルゾーンに出した時」扱いとなる(超次元ゾーンを離れた段階でサイキッククリーチャー扱いではなくなる為) 通常、超次元ゾーンにはカードが8枚までしか置けない為、この効果によって通常クリーチャーが超次元ゾーンに送られるなどして超次元ゾーンに9枚目移行のカードが置かれた場合、その持ち主が自身の超次元ゾーンのカードが8枚になる様にその中からカードを選び、墓地に置く。 その際、元々サイキッククリーチャーであったカードを選び墓地に置く事もできるが、当然、すぐさま超次元ゾーンに戻される為、 結局は、この能力の効果などで超次元ゾーンに置かれることになった通常クリーチャーを選ぶ事となる。 上記の場合「8枚になるまで」墓地に置くので、 例えば超次元ゾーンのカードが、 サイキッククリーチャー×7、通常クリーチャー(A)×1で、 そこに更に通常クリーチャー(B)×1が置かれる事になった場合、 通常クリーチャー(A)(B)を両方とも墓地に置く事はできない。 (A)か(B)どちらか一方のみとなる。 この為、サイキッククリーチャーを一切採用せず、超次元ゾーンへのアクセス手段も持たないデッキ(覚醒編以前のデッキなど)では、最大8枚のカードがそのデュエルでは回収不能になる可能性がある。 この予防策として、超次元呪文などを一切積まないタイプのデッキでも、超次元ゾーンに何かしらのサイキッククリーチャーを8体(使う予定がなくとも)置いておく事によって、被害を通常の墓地送りに抑える事が可能。 ただしこの辺りは、使用する予定もないカードを、山札の外とは言え、デッキに採用する事に抵抗を覚える人も、少なからずいるかもしれない。 作者:焼きナスオ 関連
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サイキック・リバーシブル 水文明 R コスト 3 呪文 ■S・トリガー ■相手のサイキック・クリーチャーをすべて裏返す。 (F)所詮この程度さ。 作者:セレナーデ 早くもサイキックメタ。 なんか既にありそうなネタですが。 相手がサイキック使わないとほぼ完全に腐るのが難点。 収録 宝玉編 第一弾(デストラクション・ジュエル) 評価 これだと、覚醒していない相手サイキックがすべて覚醒してしまうのでは? サイキックを持ってないので、何と表記すればいいのかわかりませんが……。「覚醒を解除する」とかですかね? rular このネタは多分だれかがやるだろうと思ってました。もしかしたら公式でそのうち出るかも?でもまだこのWIKIにもなかったはずですよ。サイキックメタも私が聖霊王パキャマラドを作成した時には無かったと思います。 覚醒を解除したい呪文なら「コストの小さい方に裏返す」あるいはrularさんが言っているように「覚醒を解除する」で良いんじゃないでしょうか。それでもだめならフォースアゲインみたいに「全てのサイキッククリーチャーを持ち主の超次元ゾーンに戻し、戻したサイキッククリーチャーと同じサイキッククリーチャーを出す」とか? サイキックを滅茶苦茶にしたいなら今のままでいいと思います。 長文失礼しました。 by ケローディエンス 評価ありがとうございます。 このカードは「覚醒を解除したい」呪文ではなく、あくまでも「裏返したい」呪文なのです。 そのため唱えるときに相手のサイキックが解除状態ならそのまま覚醒してしまいますし、逆も然り。 解除獣と覚醒獣が同時にいるなら片方解除、片方覚醒というめんどくさい事態を引き起こす呪文なのです。 多分シンプルなテキストとは裏腹に相当使いづらいです。 セレナーデ
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サイキック・トロンボーン アンコモン 水 5 呪文 ■シンパシー:サイキック・クリーチャー ■バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。それがサイキック・クリーチャーだった場合、バトルゾーンにあるクリーチャーをもう1体選び、持ち主の手札に戻す。 (F)覚醒する前からやり直したら? ―――アクア・テレポート 作者:まじまん 覚醒したサイキック・クリーチャーだって一撃さ。って感じですね。 評価 関連 アクア・テレポート
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デッキ名 ~サイキック~ コンセプト:大量展開、ビートによるフィールド制圧。 捕捉:ワンフーつぇぇwパワーフィルターつぇぇw レシピ ~上級モンスター~ マテリアルドラゴン×2 ~下級モンスター~ ディストラクター×2 サイコ・ウォールド×2 強化人類サイコ×3 サイコ・コマンダー×3 メンタルプロテクター×3 クレボンス×2 カバリスト×1 メンタルマスター×2 ~魔法カード~ サイクロン×1 緊急テレポート×1 念動収集機×1 死者蘇生×1 ハリケーン×1 洗脳-ブレインコントロール×1 最古式念導×1 精神操作×2 サイコパス×2 抹殺の使徒×2 魂吸収×1 ~罠カード~ ブローニング・パワー×2 レインボー・ライフ×1 サイコ・ヒーリング×1 サイコ・チャージ×2 サイコ・チューン×1 サイドデッキ 無し コメント:エクストラ用意です。ヘルストランサーとメンタルスフィアがいれば後は自由ですw