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マサイの心 宇宙の記憶 COMMAND C-16 赤 1-1-0 C (防御ステップ):地球エリアにいる、「砂漠」を持たない全てのユニットは、ターン終了時まで*/*/±0を得る。 砂漠を持たないユニットを無力化してしまう。 砂漠コンセプトデッキで。
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更新日 2009年04月16日 【競技別に重要な能力】 ●10mダッシュ 素早さ・体力 ●10mハードル 素早さ・体力 ●100mマラソン 体力・素早さ ●ソッポ向いてホイ! 仲良し・賢さ ●重量挙げ 巣作り・体力 ●タネ食い競争 好き嫌い・素早さ 【競技別の分類】 ●主に以下の得意なハムに分類される。 ①.ダッシュ・ハードル ②.マラソン・重量挙げ ③.ソッポ ④.タネ食い (①は、②③④のいずれかと一緒になりやすい。 ①②④を同等に得意にすることも可能) ●ハムの種類は得意競技に関係ない。 ●血筋や種類の割合は強さに影響しない。 【順位の選定】 ①.そのハムの得意競技か(*1) ②.具合・機嫌 ③.各ステータス値 ④.■■■■(*2) (*1)競技別の能力を引き出すには▲▲▲が重要。 (*2)仕様。ハンデ… ■トップへ
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link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 ●基本事項 ●チームの強さ別 経験値表 ・表の見方 ・☆1-10 ・☆11-20 ・☆21-30 ・☆31-40 ・☆41-50 ・☆51-60 ・☆61-70 ・☆71-80 ・☆81-90 2/22以前の方式は、2/22以前の経験値取得表を参照してください。 新しい方式の取得経験値の情報がまだ皆無なので、ご協力をよろしくお願いします。 ●基本事項 チームの強さの決まり方 2/23のメンテナンス以降の☆の算出方法(コメントログより) (テストの最高点数-160)/20 ※最高点数が二科目以上ある時、+1 ※最低値は-1 キャラクター パーティー内の最高レベル ※最高レベルが三人の時、+1 上記二つの合計値がパーティーの☆になります。 ただし、99を超えた場合は99になります。 取得経験値について もらえる経験値が『自分と相手の☆の数の差』ではなく『相手の☆の数依存』になりました。 ランダムか点数かはっきりしませんが、もらえる報酬が±1,2ほど違いがあるようです。 (例) 自分 相手 ☆15 ☆15 ☆10 ☆15 ☆20 ☆15 ↑で自分がもらえる経験値量はほぼ同じ。 2/25のメンテで経験値取得の仕組みに変化があったようです 以前まではどのレベルのディスクを倒しても☆に依存した経験値だったが メンテ後は倒したディスクのレベルによって経験値が変化するようになった? 惜敗(敵2体に勝利)及び、敗北(敵1体に勝利)時の経験値がメンテ後変わったようです 勝利時の経験値に変更はありません 情報求む 勝利以外の取得経験値及びコインは 勝利時の基本値*(倒したディスクの総レベル)/(敵ディスクの総レベル)±1 で算出できる?詳細な確認ができてないので違うようなら修正してください 例として☆35でレベル1、レベル2、レベル24のディスクを持つ相手に挑み レベル1及びレベル2のディスクのみを倒して負けた場合 取得経験値:163*(1+2)/(1+2+24)±1≒18±1 取得コイン:181*(1+2)/(1+2+24)±1≒20±1 となり、低レベルのディスクだけを倒して負けてもあまり経験値やコインは取得できません ●チームの強さ別 経験値表 (2/25以降) 結果 勝利時の消費気力に対する時給(総合科目無しフィーバー無しでの期待値) 相手 勝利 取得幅から予測される基本値 気力2(15回戦闘) 気力3(10回戦闘) 気力4(7.5回戦闘) 気力5(6回戦闘) 気力6(5回戦闘) 気力7(4.29回戦闘) ☆1 EXP/コイン EXP/コイン EXP/コイン EXP/コイン EXP/コイン(小数点以下切捨て) EXP/コイン EXP/コイン EXP/コイン(小数点以下切捨て) ↑ページの一番上に戻る 結果 時給 相手 勝利 基本値 気力2(15回戦闘) 気力3(10回戦闘) 気力4(7.5回戦闘) 気力5(6回戦闘) 気力6(5回戦闘) 気力7(4.29回戦闘) ☆1 20~22/33~35 21/34 315/510 210/340 157/255 126/204 105/170 90/145 ☆2 24~26/37~39 25/38 375/570 250/380 188/285 150/228 125/190 107/163 ☆3 28~30/41~43 29/42 435/630 290/420 218/315 174/252 145/210 124/180 ☆4 32~34/45~47 33/46 495/690 330/460 247/345 198/276 165/230 141/197 ☆5 36~38/49~51 37/50 555/750 370/500 277/375 222/300 185/250 158/214 ☆6 41~43/55~57 42/56 630/840 420/560 315/420 252/336 210/280 180/240 ☆7 45~47/59~61 46/60 690/900 460/600 345/450 276/360 230/300 197/257 ☆8 49~51/63~65 50/64 750/960 500/640 375/480 300/384 250/320 214/274 ☆9 53~55/68~70 54/69 810/1035 540/690 405/517 324/414 270/345 231/296 ☆10 57~59/72~74 58/73 870/1095 580/730 435/547 348/438 290/365 248/313 結果 時給 相手 勝利 基本値 気力2(15回戦闘) 気力3(10回戦闘) 気力4(7.5回戦闘) 気力5(6回戦闘) 気力6(5回戦闘) 気力7(4.29回戦闘) ☆11 62~64/76~78 63/77 945/1155 630/770 472/577 378/462 315/385 270/330 ☆12 66~68/80~82 67/81 1005/1215 670/810 502/607 402/486 335/405 287/347 ☆13 70~72/84~86 71/85 1065/1275 710/850 532/637 426/510 355/425 304/364 ☆14 74~76/89~91 75/90 1125/1350 750/900 562/675 450/540 375/450 321/386 ☆15 78~80/93~95 79/94 1185/1410 790/940 592/705 474/564 395/470 338/403 ☆16 83~85/98~100 84/99 1260/1485 840/990 630/742 504/594 420/495 360/424 ☆17 87~89/103~105 88/104 1320/1560 880/1040 660/780 528/624 440/520 377/446 ☆18 91~93/107~109 92/108 1380/1635 920/1080 690/810 552/648 460/540 394/463 ☆19 95~97/111~113 96/112 1440/1680 960/1120 720/840 576/672 480/560 411/480 ☆20 99~101/115~117 100/116 1500/1740 1000/1160 750/870 600/696 500/580 429/497 結果 時給 相手 勝利 基本値 気力2(15回戦闘) 気力3(10回戦闘) 気力4(7.5回戦闘) 気力5(6回戦闘) 気力6(5回戦闘) 気力7(4.29回戦闘) ☆21 104~106/119~121 105/120 1575/1800 1050/1200 787/900 630/720 525/600 450/514 ☆22 108~110/124~126 109/125 1635/1875 1090/1250 818/938 654/750 545/625 467/536 ☆23 112~114/128~130 113/129 1695/1935 1130/1290 847/967 678/774 565/645 484/553 ☆24 116~118/132~134 117/133 1755/1995 1170/1330 877/997 702/798 585/665 501/570 ☆25 120~122/136~138 121/137 1815/2055 1210/1370 907/1027 726/822 605/685 519/587 ☆26 125~127/142~144 126/143 1890/2145 1260/1430 945/1073 756/858 630/715 540/613 ☆27 129~131/146~148 130/147 1950/2205 1300/1470 975/1103 780/882 650/735 557/630 ☆28 133~135/150~152 134/151 2010/2265 1340/1510 1005/1132 804/906 670/755 574/647 ☆29 137~139/154~156 138/155 2070/2325 1380/1550 1035/1162 828/930 690/775 592/664 ☆30 141~143/159~161 142/160 2130/2400 1420/1600 1065/1200 852/960 710/800 609/686 結果 時給 相手 勝利 基本値 気力2(15回戦闘) 気力3(10回戦闘) 気力4(7.5回戦闘) 気力5(6回戦闘) 気力6(5回戦闘) 気力7(4.29回戦闘) ☆31 146~148/163~165 147/164 2205/2460 1470/1640 1102/1230 882/984 735/820 630/703 ☆32 150~152/167~169 151/168 2265/2520 1510/1680 1132/1260 906/1008 755/840 647/720 ☆33 154~156/171~173 155/172 2325/2580 1550/1720 1163/1290 930/1032 775/860 664/737 ☆34 158~160/175~177 159/176 2385/2640 1590/1760 1193/1320 954/1056 795/880 682/755 ☆35 162~164/180~182 163/181 2445/2715 1630/1810 1223/1358 978/1086 815/905 699/776 ☆36 167~169/185~187 168/186 2490/2790 1660/1860 1245/1395 996/1116 830/930 712/797 ☆37 171~173/189~191 172/190 2580/2850 1720/1900 1290/1425 1032/1140 860/950 737/815 ☆38 175~177/194~196 176/195 2640/2925 1760/1950 1320/1463 1056/1170 880/975 755/836 ☆39 179~181/198~200 180/199 2700/2985 1800/1990 1350/1492 1080/1194 900/995 772/853 ☆40 183~185/202~204 184/203 2760/3045 1840/2030 1380/1523 1104/1218 920/1015 789/870 結果 時給 相手 勝利 基本値 気力2(15回戦闘) 気力3(10回戦闘) 気力4(7.5回戦闘) 気力5(6回戦闘) 気力6(5回戦闘) 気力7(4.29回戦闘) ☆41 188~190/206~208 189/207 2835/3105 1890/2070 1417/1552 1134/1242 945/1035 810/888 ☆42 192~194/210~212 193/211 2895/3165 1930/2110 1448/1583 1158/1266 965/1055 827/905 ☆43 196~198/215~217 197/216 2955/3240 1970/2160 1478/1620 1182/1296 985/1080 845/926 ☆44 200~202/219~221 201/220 3015/3300 2010/2200 1508/1650 1206/1320 1005/1100 862/943 ☆45 204~206/223~225 205/224 3075/3360 2040/2240 1530/1680 1224/1344 1020/1120 875/961 ☆46 209~211/229~231 210/230 3150/3450 2100/2300 1575/1725 1260/1380 1050/1150 900/986 ☆47 213~215/233~235 214/234 3210/3510 2140/2340 1605/1755 1284/1404 1070/1170 918/1003 ☆48 217~219/237~239 218/238 3270/3570 2180/2380 1635/1785 1308/1428 1090/1190 935/1021 ☆49 221~223/241~243 222/242 3330/3630 2220/2420 1665/1815 1332/1452 1110/1210 952/1038 ☆50 225~227/245~247 226/246 3390/3690 2260/2460 1695/1845 1356/1476 1130/1230 969/1055 結果 時給 相手 勝利 基本値 気力2(15回戦闘) 気力3(10回戦闘) 気力4(7.5回戦闘) 気力5(6回戦闘) 気力6(5回戦闘) 気力7(4.29回戦闘) ☆51 230~232/250~252 231/251 3465/3765 2310/2510 1732/1882 1386/1506 1155/1255 990/1076 ☆52 234~236/254~256 235/255 3525/3825 2350/2550 1762/1912 1410/1530 1175/1275 1008/1093 ☆53 238~240/258~260 239/259 3585/3885 2390/2590 1792/1942 1434/1554 1195/1295 1025/1111 ☆54 242~244/262~264 243/263 3645/3945 2430/2630 1822/1972 1458/1578 1215/1315 1042/1128 ☆55 246~248/266~268 247/267 3705/4005 2470/2670 1852/2002 1482/1602 1235/1335 1059/1145 ☆56 251~253/272~274 252/273 3780/4095 2520/2730 1890/2047 1512/1638 1260/1365 1081/1171 ☆57 255~257/276~278 256/277 3840/4155 2560/2770 1920/2077 1536/1662 1280/1385 1098/1188 ☆58 259~261/280~282 260/281 3900/4215 2600/2810 1950/2107 1560/1686 1300/1405 1115/1205 ☆59 263~265/285~287 264/286 3960/4290 2640/2860 1980/2145 1584/1716 1320/1430 1132/1226 ☆60 267~269/289~291 268/290 4020/4350 2680/2900 2010/2175 1608/1740 1340/1450 1149/1244 結果 時給 相手 勝利 基本値 気力2(15回戦闘) 気力3(10回戦闘) 気力4(7.5回戦闘) 気力5(6回戦闘) 気力6(5回戦闘) 気力7(4.29回戦闘) ☆61 272~274/293~295 273/294 4095/4410 2730/2940 2047/2205 1638/1764 1365/1470 1171/1261 ☆62 276~278/297~299 277/298 4155/4470 2770/2980 2077/2235 1662/1788 1385/1490 1188/1278 ☆63 280~282/301~303 281/302 4215/4530 2810/3020 2107/2265 1686/1812 1405/1510 1205/1295 ☆64 284~286/306~308 285/307 4275/4605 2850/3070 2137/2302 1710/1842 1425/1535 1222/1317 ☆65 288~290/310~312 289/311 4335/4665 2890/3110 2167/2332 1734/1866 1445/1555 1239/1334 ☆66 293~295/315~317 294/316 4410/4740 2940/3160 2205/2370 1764/1896 1470/1580 1261/1355 ☆67 297~299/320~322 298/321 4470/4815 2980/3210 2235/2407 1788/1926 1490/1605 1278/1377 ☆68 301~303/324~326 302/325 4530/4875 3020/3250 2265/2437 1812/1950 1510/1625 1295/1394 ☆69 305~307/328~330 306/329 4590/4935 3060/3290 2295/2467 1836/1974 1530/1645 1312/1411 ☆70 309~311/332~334 310/333 4650/4995 3100/3330 2325/2497 1860/1998 1550/1665 1329/1428 結果 時給 相手 勝利 基本値 気力2(15回戦闘) 気力3(10回戦闘) 気力4(7.5回戦闘) 気力5(6回戦闘) 気力6(5回戦闘) 気力7(4.29回戦闘) ☆71 312~314/335~337 313/336 4695/5040 3130/3360 2347/2520 1878/2016 1565/1680 1342/1441 ☆72 315~317/338~340 316/339 4740/5085 3160/3390 2370/2542 1896/2034 1580/1695 1355/1454 ☆73 318~320/341~343 319/342 4785/5130 3190/3420 2392/2565 1914/2052 1595/1710 1368/1467 ☆74 321~323/344~346 322/345 4830/5175 3220/3450 2415/2587 1932/2070 1610/1725 1381/1480 ☆75 324~326/347~349 325/348 4875/5220 3250/3480 2437/2610 1950/2088 1625/1740 1394/1492 ☆76 327~329/350~352 328/351 4920/5265 3280/3510 2460/2632 1968/2106 1640/1755 1407/1505 ☆77 330~332/353~355 331/354 4965/5310 3310/3540 2482/2655 1986/2124 1655/1770 1419/1518 ☆78 333~335/356~358 334/357 5010/5355 3340/3570 2505/2677 2004/2142 1670/1785 1432/1531 ☆79 336~338/359~361 337/360 5055/5400 3370/3600 2527/2700 2022/2160 1685/1800 1445/1544 ☆80 339~341/362~364 340/363 5100/5445 3400/3630 2550/2722 2040/2178 1700/1815 1458/1557 結果 時給 相手 勝利 基本値 気力2(15回戦闘) 気力3(10回戦闘) 気力4(7.5回戦闘) 気力5(6回戦闘) 気力6(5回戦闘) 気力7(4.29回戦闘) ☆81 341~343/364~366 342/365 5130/5475 3420/3650 2565/2737 2052/2190 1710/1825 1467/1565 ☆82 / / / / / / / / ☆83 / / / / / / / / ☆84 / / / / / / / / ☆85 351~351/372~373 / / / / / / / ☆86 351~352/374~374 / / / / / / / ☆87 / / / / / / / / ☆88 / / / / / / / / ☆89 / / / / / / / / ☆90 / / / / / / / / ↑ページの一番上に戻る ↓テンプレ↓(2/25以前) 結果 勝利時の気力消費に対する時給(期待値) 相手 勝利 惜敗 敗北 惨敗 気力2(15回戦闘) 気力3(10回戦闘) 気力4(7.5回戦闘) 気力5(6回戦闘) 気力6(5回戦闘) 気力7(4.29回戦闘) ☆ / / / / / / / / / / ☆ / / / / / / / / / / ☆ / / / / / / / / / / ☆ / / / / / / / / / / ☆ / / / / / / / / / / ↓テンプレ↓(2/25以降) 結果 勝利時の気力消費に対する時給(期待値) 相手 勝利 基本値 気力2(15回戦闘) 気力3(10回戦闘) 気力4(7.5回戦闘) 気力5(6回戦闘) 気力6(5回戦闘) 気力7(4.29回戦闘) ☆ / / / / / / / / ☆ / / / / / / / / ☆ / / / / / / / / ☆ / / / / / / / / ☆ / / / / / / / / - / - / -
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伝統の強さ Pt.2 傭兵部隊評価:13レベル 場所:クリタ家 SUSQUEHANNA 雇用主:クリタ家 敵対勢力: ミッションタイプ: 難易度: トン数制限: ラゴム組 「ラゴム組からご挨拶申し上げます。ラサルハグ星系のヤクザ組織と聞いて驚かれるかもしれませんが、かつてドラコ連合が支配していたほとんどの星系に我々は存在してるのです。 まず初めに我々を犯罪者集団と決めつけてくる輩の言葉には耳を貸さず、どうかこちらの依頼を聞いていただきたい。 どういった組織であろうと、全てのヤクザ組織には深い文化的伝統があり、その根幹は地域社会への貢献にこそあるのです。地域社会が災難に見舞われた時、我々は親分と組員が守ることを誓った人々の為に真っ先に援助と災害救助を行います。我々の真の目的を知り、どうかご協力願いたい。 近隣星系の諜報員から周辺地域へ海賊の攻撃が迫っているという噂を耳にしました。我々はこの噂を公式の軍事チャンネルに伝え、何か対策を講じようとしましたが、この地域は苛烈な紛争地域に比べほとんど無視されているのが現状です。そのためラゴム組の親分は保護下にある惑星への襲撃を未然に防ぐため、あなたを雇いたいとのおっしゃっています。」 一連のストーリー達成報酬 410,000 C-Bill 7,860評価 ??? ??? ??? ??? ??? 星系地図
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効果モンスター 星3/地属性/悪魔族/攻1400/守 900 「魔サイの戦士」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 「魔サイの戦士」以外の自分フィールドの悪魔族モンスターは戦闘・効果では破壊されない。 (2):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキから「魔サイの戦士」以外の悪魔族モンスター1体を墓地へ送る。 地属性であるため手札にきた場合処理に困ることがある。悪魔族☆3のため魔界発現世行きデスガイドからリクルートされるのが基本である。しかし当のガイド自体が規制カードのためこのカードの採用自体が厳しい。 (1)の効果はこのカードがガイドからリクルートされるのが基本のため、かつ(1)の効果を目的として使用することがまず無いためIFでは目にすることはない。 (2)の効果がメインとなる。どこからでもカードとして墓地に送られれば効果が発動できるため、X素材として墓地に送られても発動できる。そのためランク3の虚空海竜リヴァイエールやM.X-セイバー インヴォーカーからコンボ始動が可能となる。また、名称1T1Dと制約があるためこのカードを複数積むことには向かない。
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慶應の社会での強さ 慶應出たエンジニアが入社当初から慶應の社会での強さを周囲に言いまくってた。 2年目の時くらいから各業界に人脈が出来たと言いふらす。 仕事中は仕事している奴をバカにしつつ、自分より学歴が低い奴を貶しまくってた。 逆に自分よりも高学歴な東大卒に対しては、東大だからって優秀とは限らないとか言って喧嘩売ってた。 本人がどの方向を目指していたかは知らないけど、ずっとこの業界ではトップの自信があるって言ってた。 独立して、人脈使って世界的な大手と仕事ができることがほぼ決まってるって言ってた。 実はそんな事もなく、未だにエージェント経由でプロジェクト労働。 今は人脈使って金集めて、法人化するって言ってる。 人脈使えば数億は余裕って言ってるけどそんなに簡単に集まるものなのか?
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五条と宿儺の強さ 五条 漏瑚を圧倒し、黒閃5発と東堂の呪力を上乗せした游雲を喰らっても死なない花御を 虚式(茈)で瀕死にさせ漏瑚、花御、脹相を圧倒し学生時代に甚爾に勝利した。 領域展開は無量空処で敵は情報が完結せず何もできなくなる。 宿儺 全盛期の術師が総力を上げて挑んだが敗れたという。 (全盛期の術師は一級呪術師レベル。) 1本でも二級呪霊を瞬殺し2本で特級呪霊を圧倒した。 15本でも漏瑚を圧倒し魔虚羅に勝利した。 指20本全てを手に入れた宿儺は五条より強い可能性がある。 領域展開は伏魔御廚子で閉じ込めないが半径200mであり解と捌が降り注ぐ。 ちなみに漏瑚は直毘人、七海、真希を圧倒している。 そして全盛期の術師が総力を上げたということは全盛期の術師は一級呪術師レベルで 総力を上げたということは一級呪術師ということなので20人くらいとなる。 ということは宿儺は一級呪術師20人を相手にしているということになり 五条でも勝てない可能性がある。ということは宿儺(20本)>五条となる。
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ゆみ―つよ― 自作 アーチェリーのリムに書かれている「66"-38#」や「68"-40#」などの数字、 最初の数字は弓の長さを示しますが、後ろの数字は何を示している? (2016年12月30日 ファビュラス ) タグ:スポーツ・その他 Quizwiki 索引 ま~英数
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糟日部駅から稜桜学園行きのバスに揺られていると、今朝夢で感じた恐怖心が何だったのか分かってきた。 あれはこなたに対する恐怖ではなく 『こなたが許してくれなかったらどうしよう』という思いからくる、私が抱いた『逃げ』の気持だったんだわ。 それも『こなたに会いたい』と想う気持ちが強くなった事により、自然と消失しちゃったけど。 乗客は私一人だけのバスが稜桜学園に着いた時、一番星が奇麗に輝いていた。 「真っ暗な学校って薄気味悪いのよね」 そんな事を思いながら、唯一電気がついているクラス。私は1-Cの扉を開ける。 「おっす、こなた」 「ヤフー、かがみ」 そこには普段通りのこなたが、2年前の私の席に座っていた。よく覚えていたわね。 「こんな時間に何やってるのよ」 「んー・・・かがみが来るのを待っていたのだよ」 「あんたね、私が来る保証なんて無いのに待ってたの?」 今まで喧嘩していたことが信じられないくらい普通な会話。私には心地良い会話。 「でも、かがみは来てくれたよ」 猫口なこなたがニヤニヤと私を見てくる。 相変わらず可愛い・・・じゃなくて、困った子ね。 「こなた・・・ごめん」 「私こそ酷い事言ってごめんね。もう気にしてないから、そんなに落ち込まないでよ。それより」 呆気らかんと答えたこなたが、鞄のファスナーを開けて何やら探し物をしている。 「ほい、かがみ。1日早いけどハッピー・バースデー」 こなたが『誕生部プレゼント』と言って小包を渡してきたから、私は呆けてしまった。 別に、こなたからプレゼントを貰った事に呆けてる訳では無くて、どうして今渡す必要があるのか考えていたのよ。 答えは『明日渡せないから』という当り前な結論。 でも問題は、結論ではなくて理由。 「かがみが来てくれて、本当に嬉しかったよ」 思考の渦に飲み込まれている私を余所に、こなたは窓の外を眺めながら静かに話し始めた。 「一人で待っている時『かがみが来てくれないかもしれない』とか、そんな事ばかり考えてた」 さっきまでの御茶らけた雰囲気が一変して、今まで聞いた事もないこなたの真剣な声。 後姿だから表情が分らないのが残念ね。 「だから、かがみが来てくれて本当に嬉しかったよ。だって私、かがみの事が大s」 「こなた!」 今、はっきり分かったわ。 こなたがプレゼントを渡した理由や、こなたが何を話そうとしているのか。 そして、これからこなたが話す事に対する私の返事も。 だから私は、こなたの言葉を遮った。 「明日、私とつかさの誕生日会に来てくれんでしょ!? 峰岸や日下部も来るし。それに美味しいケーキやクッキーもあるわよ。 そうだ、久しぶりに夜遅くまで一緒にゲームでもしようか」 私が言い終えたのを確認するかのように振り向いたこなたの瞳には、強い決意が表れていた。 「私は・・・」 待ってよ、こなた。本当に良いの? 「かがみの事が・・・」 それを言ってしまったら、今までの私達には戻れないのよ? 「大好きだよ」 それだけ言うと、こなたは教室のドアに向かって歩き始め、別れ際に静かに呟いた。 「ごめんね、かがみ」 こなたが居なくなった一人だけの教室で、私も静かに呟く。 「ごめん、こなた」 それが、私の返事。 「私もこなたの事は好きだけど、それは友達として。だから、こなたの気持ちには答えられない」 こなたは、私の返事を知ってて告白した。今までの関係に戻れないと知ってて。 「馬鹿こなた!」 私は大声で泣き叫んだ。涙が枯れて、声が出なくなっても泣き続けた。 エピローグ 「はい、柊ちゃんと妹ちゃんにハッピー・バースデー」 「「ありがとう」」 「開けてみて」 7月7日。私とつかさの誕生日当日。 みゆきや峰岸、日下部が私達の事を祝ってくれている。それについては本当に嬉しい。 だけど、此処には『あいつ』が居ない。1日早い誕生日プレゼントをくれた『あいつ』が。 皆もこなたが居ない事を気にしているみたいだけど、『何でこなたが居ないの?』と聞いてはこない。 聞いてこないから、逆に場の雰囲気が気まずくて仕方ないわ。 楽しかった誕生日会も無事終了して、今の時刻は23時59分。 「18歳か・・・」 18歳になったからと言って、今までの生活が変わる訳でも無い。大切なのは気持ちの切り替えよね。 いわゆる節目ってやつかしら。 「寝よ」 ベッドに寝転んで目を瞑ると、昨日の情景が鮮明に蘇ってくる。 気持ち、切り替わって無いじゃないのよ。 『私はかがみの事が大好きだよ』 こなたは、私の事を一人の女性として、 『ごめん、こなた』 私はこなたを親友として想っていた。 二人の想いの強さが一緒だったら、違う結果になっていたのかな? 追伸:誕生日以来“本当は私も、こなたの事が好きなのでは?”という夢を見ます。 その夢の所為で寝不足になり、期末試験の結果は語るに恐ろしいことに。 でも、良い事もあったのよね。 寝不足と比例して食欲が落ちたおかげで、体重が1kgも減りました。 コメントフォーム 名前 コメント 切ないよ…;ω;` 続き作ってくださいw -- 名無しさん (2008-04-17 02 19 43) コレは良い・・・。 -- 名無しさん (2008-04-16 14 08 53) 切ねえよ、、、 -- 名無しさん (2008-01-29 21 05 28)
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◆ジャンル名:BALLAD.(バラッド。) ◆曲タイトル:アジサイの花 ◆アーティスト:Frances Maya? ◆歌唱:Frances Maya ◆作詞:Frances Maya ◆作曲:MTO? ◆編曲:MTO ◆収録作品 pop n music13 カーニバル