約 3,463,176 件
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ログインボーナス 1日1回マイページにアクセスすることでプレゼントで受け取れる。 通常毎日貰えるログインボーナスは200ユニオンpt ※ログインボーナスの判定は毎日午前3時にリセット。 連続ログインボーナス一覧 連続でログインするとプレゼントの内容はどんどん豪華になる。(連続ログインが途切れると1日目からやり直し) 何日目 プレゼント内容 獲得ユニオンpt +α 3日目 300ユニオンpt 7日目 300ユニオンpt oror初期選択属性の聖鎚 15日目 400ユニオンpt 聖弓シェキナー 20日目 500ユニオンpt 名剣ヴォーパルソード 25日目 600ユニオンpt 魔剣アゾット 35日目 500ユニオンpt 初期選択属性の聖鎚 45日目 600ユニオンpt 聖典テトラビブロス 55日目 500ユニオンpt 霊水アムリタ 65日目 800ユニオンpt 聖弓シェキナー 75日目 800ユニオンpt 名剣ヴォーパルソード 85日目 800ユニオンpt 魔剣アゾット 95日目 800ユニオンpt 聖典テトラビブロス 105日目 800ユニオンpt 霊水アムリタ 115日目 800ユニオンpt 聖弓シェキナー 125日目 800ユニオンpt 名剣ヴォーパルソード 135日目 800ユニオンpt 魔剣アゾット 145日目 800ユニオンpt 聖典テトラビブロス 155日目 800ユニオンpt 霊水アムリタ 165日目 800ユニオンpt 聖弓シェキナー 175日目 800ユニオンpt 名剣ヴォーパルソード 185日目 800ユニオンpt 魔剣アゾット 195日目 800ユニオンpt 聖典テトラビブロス このページでの情報提供、間違いの指摘等ありましたらこちらへ ※最新の30件のみ表示しています。 初期属性によりログインボーナスに違いがあるようです。情報提供の際は自分の初期属性と一緒にお願いします。 -- (管理人) 2011-10-16 21 17 18 225日目:ヴォーパルソード 235日目:アゾット これ以前にアムリタとシェキナーを貰った記憶がありますが、合成素材に使ってしまい確認できませんでした どうやら65日目以降は800pt+シェキナー~アムリタのループみたいですね -- (名無しさん) 2012-08-25 23 17 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デュエル番付/ボーナス 001 クリアボーナス 002 レベルボーナス 003 チャレンジボーナス 004 敗北 005 引き分けボーナス 006 ターン数ボーナス 007 タッグ勝利ボーナス 008 通信デュエル勝利ボーナス 009 マッチ勝利ボーナス 010 レベルアップボーナス 011 デュエリストボーナス 012 デッキ切れ勝利 013 早期決着ボーナス 014 逆転勝利ボーナス 015 相手ターン勝利ボーナス 016 パートナー勝利ボーナス 017 LPギリギリボーナス 018 LP超ギリギリボーナス 019 LPキープボーナス 020 LP20000オーバーボーナス 021 コナミ・ボーナス 022 デッキギリギリボーナス 023 デッキ超ギリギリボーナス 024 魔法カード使用ボーナス 025 罠カード使用ボーナス 026 魔法カード未使用ボーナス 027 罠カード未使用ボーナス 028 融合召喚ボーナス 029 儀式召喚ボーナス 030 生贄召喚ボーナス 031 特殊召喚未使用ボーナス 032 チェーンボーナス 033 最大攻撃力ボーナス 034 最大ダメージボーナス 035 LP差ボーナス 036 最大反射ダメージボーナス 037 LPジャストボーナス 038 戦闘ダメージ限定ボーナス 039 効果ダメージ限定ボーナス 040 戦闘破壊ボーナス 041 効果破壊ボーナス 042 除外ボーナス 043 手札破壊ボーナス 044 デッキ破壊ボーナス 045 手札戻しボーナス 046 ラッキーボーナス 047 カウンターボーナス 048 ユニオンボーナス 049 同名カードボーナス 050 モンスターゾーン全使用ボーナス 051 モンスターゾーン全封鎖ボーナス 052 キーカード破壊ボーナス 053 エクゾディア勝利 054 ウィジャ盤勝利 055 カウントダウン勝利 056 ラストバトル勝利 057 ワイト勝利 058 究極完全態・グレート・モス召喚 059 ウォール・シャドウ召喚 060 ゲート・ガーディアン召喚 061 青眼の究極竜召喚 062 メタル・デビルゾア召喚 063 レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン召喚 064 磁石の戦士マグネット・バルキリオン召喚 065 黒衣の大賢者召喚 066 XYZ-ドラゴン・キャノン召喚 067 エクゾディア・ネクロス召喚 068 おジャマ・キング召喚 069 キング・もけもけ召喚 070 邪神ドレッド・ルート召喚 071 キメラテック・オーバー・ドラゴン召喚 072 メガトン魔導キャノンボーナス 073 友情使用ボーナス 074 黒蠍必殺技ボーナス 075 おジャマ必殺技ボーナス 076 残骸爆破ボーナス 077 弱肉一色ボーナス 078 ヘル・テンペストボーナス 079 風林火山ボーナス 080 エレメンタルバーストボーナス 081 黒蠍団撤収ボーナス 082 幻魔の扉ボーナス 083 初項目ボーナス
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デュエル番付/ボーナス 001 クリアボーナス 002 レベルボーナス 003 チャレンジボーナス 004 敗北 005 引き分けボーナス 006 ターン数 007 タッグ勝利ボーナス 008 通信デュエル勝利ボーナス 009 マッチ勝利ボーナス 010 レベルアップボーナス 011 デュエリストボーナス 012 デッキ切れ勝利 013 早期決着ボーナス 014 逆転勝利ボーナス 015 相手ターン勝利ボーナス 016 パートナー勝利ボーナス 017 LPギリギリボーナス 018 LP超ギリギリボーナス 019 LPキープボーナス 020 LP20000オーバーボーナス 021 コナミ・ボーナス 022 デッキギリギリボーナス 023 デッキ超ギリギリボーナス 024 魔法カード使用ボーナス 025 罠カード使用ボーナス 026 魔法カード未使用ボーナス 027 罠カード未使用ボーナス 028 融合召喚ボーナス 029 儀式召喚ボーナス 030 生贄召喚ボーナス 031 特殊召喚未使用ボーナス 032 チェーンボーナス 033 最大攻撃力ボーナス 034 最大ダメージボーナス 035 LP差ボーナス 036 最大反射ダメージボーナス 037 LPジャストボーナス 038 戦闘ダメージ限定ボーナス 039 効果ダメージ限定ボーナス 040 戦闘破壊ボーナス 041 効果破壊ボーナス 042 除外ボーナス 043 手札破壊ボーナス 044 デッキ破壊ボーナス 045 手札戻しボーナス 046 ラッキーボーナス 047 カウンターボーナス 048 ユニオンボーナス 049 同名カードボーナス 050 モンスターゾーン全使用ボーナス 051 モンスターゾーン全封鎖ボーナス 052 キーカード破壊ボーナス 053 エクゾディア勝利 054 ウィジャ盤勝利 055 カウントダウン勝利 056 ラストバトル勝利 057 ワイト勝利 058 究極完全態・グレート・モス召喚 059 ウォール・シャドウ召喚 060 ゲート・ガーディアン召喚 061 青眼の究極竜召喚 062 メタル・デビルゾア召喚 063 レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン召喚 064 磁石の戦士マグネット・バルキリオン召喚 065 黒衣の大賢者召喚 066 XYZ-ドラゴン・キャノン召喚 067 エクゾディア・ネクロス召喚 068 おジャマ・キング召喚 069 キング・もけもけ召喚 070 邪神ドレッド・ルート召喚 071 キメラテック・オーバー・ドラゴン召喚 072 メガトン魔導キャノンボーナス 073 友情使用ボーナス 074 黒蠍必殺技ボーナス 075 おジャマ必殺技ボーナス 076 残骸爆破ボーナス 077 弱肉一色ボーナス 078 ヘル・テンペストボーナス 079 風林火山ボーナス 080 エレメンタルバーストボーナス 081 黒蠍団撤収ボーナス 082 幻魔の扉ボーナス 083 初項目ボーナス
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ボーナス ボーナス解除はチャプター後のロード画面。 ストーリー展開を進めるだけで、順次解除される(?)。 閲覧は『ゲーム起動→エクストラ→ボーナス』 ページ数 項目名 内容 1 HEAVY RAIN トレイラー トレイラー(ムービー) HEAVY RAIN プロトタイプ:THE CASTING ??? コンセプトアート1 16枚(画像) コンセプトアート2 15枚(画像) コンセプトアート3 17枚(画像) コンセプトアート4 15枚(画像) コンセプトアート5 16枚(画像) コンセプトアート6 16枚(画像) コンセプトアート7 20枚(画像) メイキング映像1:ビジュアルアクター アクションシーンの撮影(ムービー) 2 メイキング映像2:キャスティング 役者の演技(ムービー) メイキング映像3:BGM ??? 「メイキング映像2:キャスティング」面白いですね。みなさんそっくり。 - 名無しさん 2010-04-24 02 34 02 「HEAVY RAIN プロトタイプ」ってなんだったんですか? 英語だし何をしているのかわかりませんでした。 - 名無しさん 2010-04-28 17 27 25 ロード中に解除されたというメッセージは出るんですが、反映されていない・・・ - 名無しさん 2010-06-28 18 04 14 1週目を終え、そのセーブデータで2週目を始めたが、ボーナスが全て消えました。これは正常なのでしょうか? - 名無しさん 2010-11-16 23 09 05 同じく1周目を終え、そのセーブデータで上書き2周目やったら、エンディングまで行ったのに、ボーナス全消去さ。バグばかり。フランス人の雑さが露呈。 - 名無しさん 2011-04-22 11 24 16 せっかくコンセプト的にはおもしろいゲームだったのに、いろんな意味でもったいない。 - 名無しさん 2011-04-22 11 26 05 2週目はチャプターから始めないと、ボーナス等消えてしまうので注意 - 名無しさん 2011-06-06 14 52 13 今更だけど、一周目データを上書きしなければ二週目を新しいストーリーで始めてもロードでボーナスは見れる - 名無しさん 2016-10-30 18 05 39 そもそもトロフィーと違ってボーナスをシステムデータとして設定してないようなので、動作自体は正常。あくまでもそのセーブで取得したボーナスという考え方 - 名無しさん 2016-10-30 18 15 30 考え方が違うだけなんですね。こっちの勝手な思い込みで製作側を。ましてや何人なんて一括りで貶しているのは無知で恥知らずな所業。気をつけよう - 名無しさん (2021-07-11 11 07 21) 名前
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勝利ボーナス オプション→デュエルレコードで確認できるボーナスの一覧。全部で153個ある。 基本的に今作は前作よりもらえるDPが増えている模様(ただしコナミボーナスはなくなった)。 この表とは別に、 初めてボーナスを獲得した時のみもらえる「初項目ボーナス」(初項目数×(100+5×獲得済みボーナス数)ポイント) 今まで獲得したボーナス数に応じて毎デュエルもらえる「ボーナスボーナス」(獲得済みボーナス獲得1つにつき1ポイント) などのボーナスもある。 ボーナスを多く取得しておくと毎デュエルでもらえるDPが増えてお得なので、上級モンスター40枚のレシピを相手にレシピ対戦でボーナスを獲得しておくといい。 なお、ボーナスを半分(77個)取得することが出現条件のデュエリストがWCSモードに存在する。 名称 DP 条件 備考 神勝利 15 オベリスクの巨神兵、オシリスの天空竜、ラーの翼神竜の攻撃で勝利する 幻魔勝利 15 神炎皇ウリア、降雷皇ハモン、幻魔皇ラビエルの攻撃or効果で勝利する 邪神勝利 15 邪神ドレッド・ルート、邪神アバター、邪神イレイザーの攻撃で勝利する エクゾディア勝利 80 封印されしエクゾディアの効果で勝利する ウィジャ盤勝利 150 ウィジャ盤の効果で勝利する デッキ切れ勝利 20 相手のデッキ切れで勝利する カウントダウン勝利 50 終焉のカウントダウンの効果で勝利する 同時に相手ターン勝利も達成できる(運命の火時計を使っていなければ)また、逆転勝利もほぼ達成できる ワイト勝利 30 ワイトの攻撃で勝利する 火の粉勝利 30 火の粉の効果で勝利する ヴェノミナーガ勝利 30 毒蛇神ヴェノミナーガの効果で勝利する エクゾディオス勝利 30 究極封印神エクゾディオスの効果で勝利する 早期決着ボーナス 15 5ターン以内に勝利する 逆転勝利ボーナス 10 ターン開始時に相手よりLPが低い場合、そのターン中に勝利する 相手ターン勝利ボーナス 15 相手ターン中に勝利する LPギリギリボーナス 30 自分のLPが101~1000の時に勝利する LP超ギリギリボーナス 100 自分のLPが1~100の時に勝利する ノーダメージボーナス 30 自分のLPを1度も減らすことなく勝利する LP20000オーバーボーナス 30 デュエル中、1度でも自分のLPを20000以上にする デッキギリギリボーナス 30 自分のデッキが残り1~5枚の時に勝利する デッキ超ギリギリボーナス 100 自分のデッキが残り0枚の時に勝利する 魔法カード使用ボーナス 2n 魔法カードを6回以上発動する n:発動回数 罠カード使用ボーナス 2n? 罠カードを6回以上発動する n:発動回数 魔法カード未使用ボーナス 10 デュエル中1度も魔法カードを発動しない 罠カード未使用ボーナス 10 デュエル中1度も罠カードを発動しない 融合召喚ボーナス 5n 融合モンスターを融合召喚する n:召喚回数 儀式召喚ボーナス 10n 儀式モンスターを儀式召喚する n:召喚回数 アドバンス召喚ボーナス 5n モンスターをアドバンス召喚する n:召喚回数 シンクロ召喚ボーナス 5n シンクロモンスターをシンクロ召喚する n:召喚回数 通常召喚ボーナス 2n モンスターを10回以上通常召喚する n:召喚回数 特殊召喚ボーナス 2n? モンスターを10回以上特殊召喚する n:召喚回数 特殊召喚未使用ボーナス 10 デュエル中1度も特殊召喚しない チェーンボーナス 5n チェーン3以上までチェーンブロックを作る n:チェーン数 墓地発動ボーナス 3n 墓地で発動する効果を3回以上発動する n:発動回数 最大攻撃力ボーナス n/250 攻撃力3000以上のモンスターをコントロールする n:攻撃力 最大ダメージボーナス n/150 3000以上のダメージを与える n:ダメージ LP差ボーナス n/250 デュエル中、(相手LP-自分LP)の値を5000以上にする n:LP差 最大反射ダメージボーナス n/150 相手ターン中に1000?以上の戦闘ダメージを与える n:ダメージ LPジャストボーナス 30 相手のLPをちょうど0にする 戦闘ダメージ限定ボーナス 10 戦闘ダメージのみで相手のLPを0にする 効果ダメージ限定ボーナス 20 効果ダメージのみで相手のLPを0にする 戦闘破壊ボーナス 3n 相手のカードを6?体以上戦闘で破壊する n:破壊回数 返り討ちボーナス 6n 相手の攻撃モンスターを戦闘破壊する n:破壊回数 効果破壊ボーナス 3n 相手のカードを6?枚以上効果で破壊する n:破壊回数 除外ボーナス 3n 相手のカードを4枚以上除外する n:除外回数 手札破壊ボーナス 3n? 相手の手札を4?枚以上捨てさせる n:捨てさせた枚数 デッキ破壊ボーナス 3n? 相手のデッキを4枚以上墓地へ送るor除外する n:破壊枚数 手札戻しボーナス 3n 相手のカードを4枚以上手札に戻す ファーストダメージボーナス 15+n 戦闘・効果・コスト・その他で自分のLPを減らす前に相手にダメージを与える n:初ダメージ時のターン数 切り札使用ボーナス 5 切り札に設定したカードを召喚・発動する ラッキーボーナス 30n コイントスを3回以上連続で成功する n:連続成功回数 魔力カウンターボーナス 2n? カードに魔力カウンターを?個以上置く n:置いた数 ユニオンボーナス 5n ユニオンモンスターを1回以上他のモンスターに装備する n:装備回数 LVモンスターボーナス 3n 「LV」と名のつくカードを特殊召喚する効果を持つカードで、「LV」と名のつくカードを1体以上特殊召喚する n:召喚回数 ポジション移動ボーナス 5n カードの効果でモンスターの位置を1回以上移動する n:移動回数 デュアルボーナス 3n デュアルモンスターを再度召喚する n:召喚回数 エーリアンボーナス 3n 「エーリアン」と名のつくモンスターの効果でカードにAカウンターを6個以上置く n:置いた数 宝玉獣ボーナス 3n 「宝玉獣」と名のつくモンスターを5枚以上魔法&罠ゾーンに置く n:置いた枚数 MAXスピードボーナス 5 ライディングデュエルでスピードカウンターを12個溜める 同名カードボーナス 5 同名モンスターを3体以上場に出す モンスターゾーン全使用ボーナス 5 モンスターカードゾーンにカードを5枚コントロールする 魔法&罠ゾーン全使用ボーナス 3 魔法&罠カードゾーンにカードを5枚コントロールする モンスターゾーン全封鎖ボーナス 30 相手のモンスターカードゾーンを全て使用不能にする 究極完全態・グレート・モス 100 究極完全態・グレート・モスを召喚する ウォール・シャドウ 30 ゲート・ガーディアン 100 青眼の究極竜 10 メタル・デビルゾア 30 レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン 30 オベリスクの巨神兵 20 オシリスの天空竜 20 ラーの翼神龍 20 磁石の戦士マグネット・バルキリオン 100 黒衣の大賢者 30 XYZ-ドラゴン・キャノン 30 エクゾディア・ネクロス 30 おジャマ・キング 10 キング・もけもけ 10 スピリッツ・オブ・ファラオ 30 青眼の光龍 30 サイバー・エンド・ドラゴン 10 ウォーター・ドラゴン 100 E・HEROテンペスター 10 アームド・ドラゴンLV10 30 神炎皇ウリア 20 降雷皇ハモン 20 幻魔皇ラビエル 20 サイバー・レーザー・ドラゴン 30 E・HEROエリクシーラー 20 スーパービークロイド-ジャンボドリル 10 鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン 10 邪神ドレッド・ルート 20 邪神アバター 20 邪神イレイザー 20 D-HEROドグマガイ 20 D-HERO Bloo-D 20 ハネクリボーLV10 30 アルカナナイトジョーカー 30 VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノン 100 ヴォルカニック・デビル 20 天魔神エンライズ 20 天魔神ノーレラス 20 究極宝玉神レインボー・ドラゴン 50 毒蛇神ヴェノミナーガ 30 E・HEROカオス・ネオス 30 剣闘獣ヘラクレイノス 20 アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER 20 混沌幻魔アーミタイル 80 F・G・D 10 幻影の騎士-ミラージュ・ナイト- 20 バーサーク・デッド・ドラゴン 10 スフィンクス・アンドロジュネス 20 黒の魔法神官 20 マシンナーズ・フォース 50 魔法の国の王女-ピケル 20 魔法の国の王女-クラン 20 スーパービークロイド-ステルス・ユニオン 20 究極宝玉神レインボー・ダーク・ドラゴン 30 ユベル-Das Extremer Traurig Drachen 20 E・HEROスト-ム・ネオス 30 アルカナフォースEX-THE DARK RULER 20 古代の機械究極巨人 10 ネオス・ワイズマン 20 E・HEROゴッド・ネオス 30 ジャイアント・ボマー・エアレイド 30 セイヴァー・スター・ドラゴン 50 セイヴァー・デモン・ドラゴン 50 メガトン魔導キャノン 10 友情 YU-JYO 10 自分のLP減らしてでも握手すればよい 必殺!黒蠍コンビネーション 30 おジャマ・デルタハリケーン 10 残骸爆破 10 弱肉一色 10 ヘル・テンペスト 10 風林火山 10 エレメンタルバースト 30 ヒーローフラッシュ!! 10 封魔一閃 10 奇跡の蘇生 10 ストレートフラッシュ 10 積み上げる幸福 10 虚無を呼ぶ呪文 10 宝玉の氾濫 10 バスター・モード 10 クリムゾン・ヘルフレア 10 モンスター無しデッキ 15 モンスターカードを含まないデッキで勝利 禁止カード無しデッキ 15 相手のデッキにだけ禁止カードが入っている状態で勝利 制限・準制限無しデッキ 15 制限・準制限カードを含まないデッキで勝利 カード1枚ずつデッキ 15 同名カードを含まないデッキで勝利 種族限定デッキ 15 モンスターカードが8枚以上で、1種族以外を含まないデッキで勝利 属性限定デッキ 15 モンスターカードが8枚以上で、1属性以外を含まないデッキで勝利 モンスター全レベルデッキ 15 レベル1~12のモンスターを各1枚以上デッキに含んで勝利 モンスターレベル1デッキ 15 モンスターカードが8?枚以上で、レベル2以上のモンスターを含まないデッキで勝利 効果モンスター無しデッキ 15 効果モンスターカードをを含まないデッキで勝利 デッキ系の項目は、エクストラデッキもカウントされる。罠モンスターはあくまで罠カード扱いなので、モンスター無しでも入れられる。いくつかはストラクチャーデッキ戦で自然に達成できる。 モンスター名の項目は、正規の召喚手順でないと達成したことにならない。融合モンスターは融合召喚のみ、儀式モンスターは儀式召喚のみ。条件を無視した特殊召喚では不可。 おジャマ・デルタハリケーン!!などの通常魔法はD-HERO ダイヤモンドガイの効果で発動しても条件を満たす。(旧作では無効だった) ただし、エレメンタルバーストは闇よりの罠で効果を発動しても条件を満たさない。(あくまで闇よりの罠の効果として扱う) 「幻魔勝利」と「ワイト勝利」は、E・HERO プリズマーでの代用は無効。 「火の粉勝利」はクリムゾン・ヘルフレアの反射でも有効。 ポジション移動ボーナスはポジションチェンジやエーリアン・ベーダーの効果でのみ適用される。うごめく影などの入れ替えでは発生しない。 タッグ相手の達成は有効。エクスチェンジ等で対戦相手のカードを使っても有効。前者は遊星とのタッグデュエル時に「セイヴァー・スター・ドラゴン」で確認。 後者により「神勝利」と「オベリスクの巨神兵」はWCSモードのタッグ対戦「神を見せてやろう」で達成することが可能。DLサービスが終了しているのでトレード等を用いない場合はこれしかない。
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登録日:2021/03/27 Sat 22 31 57 更新日:2024/04/22 Mon 16 20 41NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 SRW ときどき敵も持ってくる カスタムボーナス スパロボ スパロボ用語集 スーパーロボット大戦 早乙女スペシャル 概要 スーパーロボット大戦シリーズにおけるシステムの一つ。 カスタムボーナスの前身として機体性能をフルに改造した際の特典である「フル改造ボーナス」がある。 初登場となる『第2次G』ではフル改造によって機体に強化パーツが装着され、性能の底上げが行われるというシステムだった。(*1) 『魔装機神LOE』での機体性能底上げ+精霊ランクアップを経て、『F完結編』で複数の候補の中から項目を選択してフル改造ボーナスを選択するシステムに一旦落ち着いた。 フル改造ボーナスには 機体のHP、EN、装甲値、運動性、照準値のいずれか1項目の更なる上昇 移動力アップ 射程1の武器とMAP兵器以外の武器の射程+1 機体と武器の地形(空、陸、海、宇宙)いずれか一つの適応をSにする or 全ての適応を一段階上昇 などがあり、作品によって バリア発動時の消費EN0化 編成コストダウン(『第3次α』) ジャミング機能追加(『Z』) 強化パーツスロット追加(『第3次Z』以降) も存在する。 以前は射程か移動力を選択して機体の性能を強化することが多かったが、近作はどの要素でも補強することができ、店売りの強力な強化パーツも活用することが可能となる強化パーツスロット追加を選択するのが定番になっている。 一方で『OG2』で機体固有のボーナスが再導入され、このボーナスが「カスタムボーナス」と呼ばれるようになった。 カスタムボーナスはネタ的なものも含めて個性豊かなものであったが、資金の関係もあるためフル改造する機体は絞られ1周目から活用することは難しい要素となっていた。 転機となったのは『第3次Z時獄篇』であり、オール5段階改造でもカスタムボーナス取得可能になり、全体的な資金入手の増加と合わさってカスタムボーナスの活用はお手軽になった。 パートナーバトルの任天堂携帯機シリーズの『L』にてオール5段階改造で機体ボーナスが強化される仕様となっていたことも影響したと思われる。 近作では中盤以降においては出撃ユニットは全機獲得している状態が増えつつある。 カスタムボーナスの仕様が変わった現在でもフル改造ボーナスは存在しており、機体の強化手段として並び立っている状態である。 機体の改造ではなく特定の武器をフル改造することで別の武器へ変化、または追加される武器ランクアップシステムもかつて存在しており、特に魔装機神シリーズでは伝統として他のシリーズで廃止された後も長らく残っていた。 このシステム自体はカスタムボーナスに組み込まれており、必殺武装やMAP兵器の追加で運用の幅を大きく広げてくれるものも多いため、好きな人はチェックしておきたい。 本項では、それらの個性豊かなカスタムボーナスの一部を紹介する。 ・特徴的なカスタムボーナス ■移動後に変形可能 ゲッターロボ系列のお馴染みのカスタムボーナス。 ゲッターチームの変形合体技術の再現か。 人呼んで「早乙女スペシャル」。元ネタは早乙女アルトのエースボーナスだが、こちらもゲッター開発者的な意味で早乙女スペシャル。 ゲッター2で一気に接近してゲッター1でバ火力を叩きつける or ゲッター3で反撃戦法したり、ゲッター1で悪路を突破してゲッター2で回避に専念orゲッター3で耐久戦したりとゲッターの三変形をフル活用できる有用なカスタムボーナス。 『3Z』のデルタプラス、『OG』ではグルンガスト弐式やガルムレイド/サーベラスも同じボーナス。 『T』では大決戦版真ゲッタードラゴンの参戦に合わせてか、「最大EN+50、EN回復(中)を得る」と変更されたため、乗り換えまで移動面が少し不便に。 まあ、その分継戦能力は上がっているので一長一短。変形する意味なくなったとか言わない 『30』ではDEVOLUTION版ゲッターロボも参戦したが、「最大EN+50。行動終了後も『変形』が可能となる」と似ているが一味違ったボーナスになっている。 自軍フェイズは攻撃力に優れたゲッター1で殲滅、敵軍フェイズはゲッター2で回避orゲッター3で味方への援護防御も含めて耐えるという形で移動面よりも攻防を重視した形に。 ■攻撃が命中した相手の気力を10下げる 『Aポータブル』のジム・カスタムのカスタムボーナス。 実際のジム・カスタムは高性能な少数量産機という位置付けなのだが、「こんな奴に当てられるなんて…(気力ダウン)」ということだろうか。 援護攻撃を含めて攻撃を当てまくることで難易度が大いに下がる有用なボーナス。 後のボン太くんも全ての武器に『気力低下』を付加するという似たようなボーナス持ちである。 また『30』の巨大サンユンがこれとほぼ同じボーナス「攻撃した相手の気力を-10する」を持つ。 あんな見た目から怪光線を受ければ気力ダウンもむべなるかな。 ■自爆を使っても1で生き残る 『Aポータブル』のアルトロンガンダムのカスタムボーナス。 原作にて最後の最後まで自爆を拒絶したことの再現。 自爆は必中であり、威力も高い。さらに『Aポータブル』は修理費の要素がないため、コロス戦とドン・ザウサー戦では切り札になりうる。 ■換装・コン・バトラーV 『Aポータブル』のケロットのカスタムボーナス。 初登場時以外でもコン・バトラーVの外装を装着することが可能になる。 性能は下がるものの修理と補給は可能、そして撃墜後もケロット状態になって生き残ることが可能となる。戦闘アニメも必見。 ■補給を受けたパイロットの気力低下がなくなる。 ■補給を受けたパイロットの気力+5 ■補給を受けたパイロットの気力+10 トライダー・シャトルのカスタムボーナス。 新作が出る度に強化され、補給のデメリットが無くなるどころか気力が上がるメリットに転化されている超便利ボーナス。まだフル改造前提だった『第2次Z再世篇』でも取る価値があるレベル。 『第2次Z破界篇』におけるグラスゴー(玉城機)/無頼(玉城機)、『第2次Z再世篇』におけるグラヴィオンのグラントルーパーも補給を受けたパイロットの気力低下がなくなるボーナスだったが、 参戦していない間にトライダー・シャトルのカスタムボーナスがグングン強化されていった形。 竹尾ゼネラルカンパニー主導の補給はよほど気分が良くなる代物なのだろうか。なにせ竹尾ゼネラルカンパニーだし、薬物投与とかの不健全なものではないだろうし 『30』ではサポーター枠のパッシブにお引越し。強化パーツによる補給装置などとも併用できるようにもなった。 ■特殊能力『ゼロシステム』の強化。 ウイングガンダムゼロのカスタムボーナス。 『第2次Z再世篇』より前のαシリーズなどのイメージだと「ゼロシステム?あの能力がちょっとだけ上がるやつ?そんなの多少強化されても…」となるが、 『第2次Z再世篇』以降は補正が激烈なものになっており、カスタムボーナス取得後は気力170で格闘射撃+16・防御回避命中+26・技量+40など強烈な能力となる。 条件が厳しくなりつつある再攻撃も狙えるようになる強力なボーナス。 こちらもまだフル改造前提だった『第2次Z再世篇』でも取る価値があるレベル。 ■全ての武器の装弾数1.5倍 ガンダムヘビーアームズのような射撃特化機によく見られるカスタムボーナス。 このボーナスを持つ機体は総じて素の弾数が多く、特殊スキルの「Bセーブ」と合わせて装弾数2.25倍となり、補給無しでも主力・必殺武器が使い放題になる。 一部キャラはエースボーナスでこのボーナスを持っていたりする。 ■「ハイ・メガ・キャノン」と名の付く各武器の消費EN-20、必要気力-10 Ζシリーズ欠席という憂き目に遭ったΖΖガンダムが満を持して復帰したVTX三部作でのカスタムボーナス。 移動後使用可能な高威力攻撃、MAP兵器、後半追加のフルパワーと3つあるハイ・メガ・キャノンの使い勝手を大幅に上げる。 特にMAP兵器が、敵を倒せば再度行動できるマルチアクションなどと噛み合って非常に高い殲滅力を発揮する。 そのまま活躍させるのはもちろんUCガンダム系で乗り換え出来るので、様々な隠し条件達成の撃墜数稼ぎにも使える。 ただ、さすがにやり過ぎたのか『T』では消費EN-10・必要気力-5に弱体化している。 ■固定武器の全地形適応S アルトアイゼンおよびアルトアイゼン・リーゼのカスタムボーナス。 『OG外伝』に至るまでアルトを支え続けたアイデンティティーとも呼べるボーナスだったが、 『第2次OG』で格闘武器の攻撃力+200に、更に『MD』で格闘武器の攻撃力+100・アヴァランチ・クレイモアをダブルアタック可能に変更と変更されていた。 「OGシリーズもダメージインフレを抑える傾向だし、(ランページ・ゴーストやE.D.N.といった合体攻撃の存在はあれど)武器の地形適応Sは帰ってこないのか…」と嘆かれていたが、 DLCでリーゼが追加参戦した『30』でこのボーナスは「全ての武器の地形適応がSになる」という内容で戻ってきた! ギリアムのエースボーナスといい、強烈な性能のユニットが目立つ『30』であるが故の措置であろうか。ブリットのエースボーナスについては不明 ■特殊能力『修理装置』の範囲+2 真マジンガー版ビューナスAのカスタムボーナス。 初代マジンガーZの頃から「修理の女王」と呼ばれていた弓さやかであるが これで修理範囲がさらに拡大。さらに「修理スキル」を付与することで修理範囲は驚異の1~4となり、後方から安全に修理が可能に。 さやかのエースボーナスは修理の回復量が2倍になるというものであるため、これらのスキルと合わせれば他の追随を許さない修理要員となる。 ■運動性+50 ダイターン3の『第2次Z』以降のカスタムボーナス。 運動性が一気にリアル系主役機並みに上昇する。 「2Lサイズのスーパーロボットの運動性が上がっても仕方ねぇだろw」と思うなかれ、万丈の能力と合わさると回避も現実的なラインになる。 寺田Pによるとダイターン3は原作で俊敏な動きもしていたことを踏まえたボーナスらしい。 ■「海・陸・空」の機体地形適応がSになる ゴッドシグマの『第2次Z』以降のカスタムボーナス。 定番の「空・陸・海」ではなく「海・陸・空」の並びとなっているのはOPの「がんばれ!宇宙の戦士」の歌詞にて「海陸空で合体だ!」と歌われているのに合わせたが故だろうか。 武器の地形適応が変わらない点と『宇宙大帝』なのに宇宙の機体地形適応はSにならない点が残念なところ。 メインパイロットの闘志也が海B陸A空Aのため育成の手間こそかかるものの、地形適応Sで被ダメージが減りつつ命中率が上がるため実用性についてもそれなり。 ■『ニュータイプ』専用武器の攻撃力がスキルレベルに応じて上昇。 νガンダム、サザビー、ナイチンゲール、ユニコーンガンダム、キュべレイなどのカスタムボーナス。 攻撃力が武器改造並みかそれ以上に、猛烈な勢いで上がっていくボーナス。しかし悲しきかな、スキル『強化人間』では不可。 旧タイトルではダンバイン等のオーラバトラーが「オーラ力」対応の各武器の攻撃力が、特殊スキル「オーラ力」のレベルに応じて上昇するという仕様になっており、 それがカスタムボーナスとしてサイコミュ対応モビルスーツにも反映された形である。オーラバトラー側でも同じく、デフォの攻撃力補正と合わせて強烈。 バンプレストオリジナル枠だとOGMDのエグゼクスバインも念動系武器の攻撃力がスキルレベルに応じて上昇(レベル×30)というカスタムボーナスであり、リアル系主役級ユニットの特権的なボーナスになりつつある。 ■自軍フェイズ開始時に、隣接する味方ユニットのEN40回復。 真ゲッタードラゴン(チェンゲ版)のカスタムボーナス。 母艦扱いにもかかわらずパイロットに指揮スキルなどが備わっていない真ゲッタードラゴンだが、変則的な形で前線に出つつのサポートが可能となっている。ちなみに「第2次Z」では50回復だった。 ところで隣接ユニットが漏れ出したゲッター線に汚染されたりしてないコレ?ホントに大丈夫…?そういえば昔、ゲッター線で進化したロボットがいたような気が… 「30」では50回復に戻った上に範囲が4マスまで大幅拡大。母艦枠ではなくなり、通常ユニットと枠を相談する形に。 ■特殊能力「重力波ビーム」の効果を受けられるようになる。移動力+1。 ブラックサレナのカスタムボーナス。 近年の作品では「重力波ビーム」の射程制限もないため、ナデシコB(C)さえ出撃していれば毎ターンENが全回復してガンガン攻められるようになる。 原作では最後までナデシコに合流せず、支援も受けなかったアキトのifと考えると感慨深いものがある。 …だったのだが『T』では『V』で強力すぎた分の調整か、ブラックサレナのみナデシコとは別の分岐・裏部隊遊撃任務に合流することが多いという調整がなされている。確かに原作的には間違っていないが…。 ■「HEATハンマー」の攻撃力+300、射程+1 サベージ(クロスボウ)のカスタムボーナス。 『燃えるワン・マン・フォース』でのクロスボウの活躍を知っているプレイヤーなら正に「これしかない!」というボーナスであろう。 『V』では合流時にレーバテインも居るので活用は難しいが、『3Z天獄篇』では分岐中でアーバレストも戦力低下中のため、活用出来るかもしれない。ちなみにカスタムボーナス込みであればアーバレストの火力を上回る。 ■シンクロ率の上昇率2倍 『V』におけるエヴァンゲリオン初号機のカスタムボーナス。 上手く原作を再現しているボーナス。命中・回避・気力補正と恩恵も大きい。 最大の難点は隠し機体のEVA第13号機が強すぎて終盤の出番が少ないこと。 ■「ビーム・サーベル」の射程+2、ダメージを与えると戦闘終了後にEN50回復。 『X』におけるダハックのカスタムボーナス。 ダハックのエネルギー吸収機能の擬似的な再現。 射程が伸びたビーム・サーベルで斬れば斬るほど回復するため、継戦力が跳ね上がる。 問題があるとすると火力不足と格闘向けパイロットの少なさか。 特に本来のパイロットであるクリム・ニックがより相性の良いフルクロスに乗せ替えられる事が多いのが拍車をかけている。「フルクロス、ありがとうねぇ!」 ■「収斂時空砲」の消費EN-30(-20)、必要気力-10 『V』『X』における焔龍號のカスタムボーナス。 燃費の悪い収斂時空砲の使い勝手がこのボーナスにより改善されかなり扱いやすくなる。 それどころかEセーブやEN消費軽減系強化パーツ(ガーディムドライブコアorエンデの天翼)なども駆使すれば最終的なEN消費は更に低下。 バリア貫通+サイズ補正無視がデフォルトで付いている高威力武器を『V』においてはバルカン感覚で使い放題という凄まじさとなる。 効果の弱体化した『X』でさえ、ビームサーベル感覚と評される程。 このせいでサラ子の喉が心配とか言われたり言われなかったり ■「雷衝撃射」の消費EN-20、攻撃力+500。 『T』で『魔法騎士レイアース』関連のスパロボオリジナル機体として参戦した魔神ランティスのカスタムボーナス。『30』でも同じボーナスを持つ。 ただでさえ長射程高威力の雷衝撃射を消費5まで低燃費化と威力アップ。そのうえパイロットのランティスにEセーブL2を習得させるとなんと無消費になってしまう。近年のスパロボにおいて無消費武器は非常に珍しい。 このため最大火力こそ主役のレイアースに譲るが、長射程高威力の雷衝撃射を連射できる魔神ランティスのほうが使い勝手は圧倒的に上となっている。 ■自機の周囲5マスにいる味方の最終命中率・最終回避率を+20%する。 『30』におけるパープルツーのカスタムボーナス。 周囲5マスというそこいらの指揮より広い範囲に、これまたにかなり高い補正を付与すると見るからに強力なボーナス。 しかもパープルツーが持つジャミング機能(隣接ユニットの最終命中率・最終回避率を+10%)と重複するので隣接するだけで常時集中がかかっているも同然と、陣形を組めば極めて強力。 情報支援と警戒管制に特化したパープルツーらしいボーナスであるため、原作再現としても評判は良い。 ただあくまで「自機の周囲」であるため、本人は影響を受けないのに注意。 ■特殊能力「ラムダ・ドライバ」の強化、出撃時アルのSP+15 ■龍神丸の最大SP+20、全ての武器の射程+1 ■EN+50、移動力+2。全ての武器の射程+1。ジェイデッカーの最大SP+30。 上から順に『Z3天獄篇』のARX-8 レーバテイン、『X』の龍神丸/龍王丸、『30』のジェイデッカー/ファイヤージェイデッカーのカスタムボーナス。 カスタムボーナスの中でも珍しい精神ポイントをプラスする内容であり、いずれも「ユニット=(サブ)パイロット」という強い関連性があるのが特徴である。 精神コマンドはユニットに応じて積極的に、あるいはここ一番で効果的に使っていきたい要素であるため総じて有益。 また、勇者シリーズは『30』までに三作品参加しているが、この手のカスタムボーナスを得ているのは勇者警察ジェイデッカー関連に限られ、しかもブレイブポリス所属機全てに最大SPアップが実装されている。 登場作が超AIをとりまく「心」の物語である点を踏まえたような凝りようである。 ■全ての武器の射程+1。「ビーム・マグナム」の弾数+2。 『30』におけるシルヴァ・バレト・サプレッサーのカスタムボーナス。 シルヴァ・バレト・サプレッサー自体は性能の割に加入時期がかなり遅く、バナージを活かすなら狙ったようにシートが空くナラティブガンダム等への乗り換えが推奨されるレベルのユニットであり、この機体はシュラク隊などに回されることが多い。 このカスタムボーナスもさほど強力なものではなく、一軍入りは相当厳しい代物である。 性能面もともかくとして、ビーム・マグナムでの射撃後に反動で稼働不良を起こした腕部を丸ごと付け替えて運用問題を強引に解決している機体がどのようにしてビーム・マグナムの弾数を増やしているのか気になるところである。 まぁ、そもそも初期時点で原作の5発より多い6発、さらにバナージのBセーブで7発撃てるのだが…。 更にスキル育成とフルカスタムボーナス次第ではビーム・マグナムの18発も実現可能。 戦闘アニメにおいても命中時は腕を付け替えてるため交換が不要でないのは確実だが、ホントどうなってんだ…。予備腕が凄い数になってそう。 ・微妙なカスタムボーナス カスタムボーナスはエースボーナスと比較すると獲得するのがお手軽である。 というのも近作では余りやすい傾向がある資金さえあれば、何ステージもかけずにすぐにできる代物であるため。 そのため、あまりハズレという印象を受けるカスタムボーナスは少ない。そもそも5段階改造した時点で強くなっていることも多い。 だが、残念ながら微妙なボーナスも数こそ少ないが存在する。 ■ゼロシステム気力120で発動 『Aポータブル』のウイングガンダムゼロのカスタムボーナス。 必要気力が130から120への変更だが、10低くなるだけな為に気力120~129の間しか恩恵がなく、あまり有用性を実感できない。 加えて、APのゼロは武器の改造効率が悪くフル改造しても最大火力が低い為、それを補うボーナスでないのも微妙扱いを後押ししている。 『Aポータブル』以外でのウイングゼロのカスタムボーナスはTV版・EW版とも先述の「特殊能力『ゼロシステム』の強化」が採用されている。 ■最大EN+150 『2Z再世篇』のガンダムダブルエックスのカスタムボーナス。 EN最大値増加はEN消費型の機体であれば誰でも欲しい能力なのだが、当のガンダムDXがツインサテライトキャノン以外でENを消費する武器はハイパービームソードだけ。 その為月が出ているならともかく月が出ていない時は素の260でも余りがちなのに410もあってもしょうがない。 また、SRポイント等の関係から速攻で殲滅という事が起きやすいゲームなので、チャージに1ターン増えたせいで撃つ機会が少なくなり、ますますENが余る。 カスタムボーナスがフル改造前提で、1周目では資金の関係もあるためフル改造する機体は絞られがちな『2Z再世篇』でこれはちょっと…と言わざるを得ない。 『破界篇』のカスタムボーナス「『ツインサテライトキャノン』のチャージターンを-1する」からの変更という事もあって、機体の代名詞であるツインサテライトキャノンが使いづらくなってしまった為、改悪例として上げられやすい。 なお、Gファルコンと合体すればEN消費武器に拡散ビーム砲が追加されるので多少は活かせるようになる。それでも430は過剰だが…。 「使ってはいけない力」として廃棄されたGビットが復活しているか、Gファルコン・コンビネーションがEN消費武器なら話は全く変わっていただけに惜しい。 余談であるが、『3Z天獄篇』でダブルエックスが再参戦した際にはサテライトシステムの仕様に大幅に手が入れられ、初めからサテライトキャノンが撃てるようになり月が出ていれば毎ターン(出てないと2ターン)発射可能に変更。 更に中盤で月が出ていなくても毎ターン発射可能になると『破界篇』のカスタムボーナス取得時以上の超強力な仕様となった。 ■戦闘したチームに次の自軍フェイズ開始時まで「分析」が掛かる。 『3Z天獄篇』でのチェインバーのカスタムボーナス。 ティエリアのエースボーナスから気力制限を取り払ったものだが、根本的な問題点が解消されていない。 具体的には「次の自軍フェイズ開始時まで」というのが曲者で、チェインバーが一番戦闘回数多くとれる敵フェイズに効果を発揮したとしても自軍フェイズ開始時には解除されてしまう。 その為、この効果が意味があるのは、援護攻撃時を含めチェインバーが攻撃した後の自軍フェイズと複数回行動してくる敵の2回目以降のみとなる。 一応、「分析」効果自体は攻防-10%とボス相手にはまず使って損がない能力な上、精神コマンドコマンドなのでオールキャンセラーにも引っ掛からないと有用な能力。 なのだが、「分析」は多人数乗りの機体のサブパイロットが所持していることが多いので、そちらで事足りてしまう事も多い。 『3Z天獄篇』は『時獄篇』からの引き継ぎもあって資金に余裕があるため、「分析」要員が揃っていない序盤にオール5段階改造して活用できるのは利点ではあるが中盤以降になると物足りなくなってくる。 まぁチェインバーの再現という意味では正しいのだが…。 ■特殊能力『エレメントシステム』の発動気力が120になる。 『3Z天獄篇』でのソーラーアクエリオンのカスタムボーナス。 『エレメントシステム』の発動気力が130から120に変更。 そもそも3人乗りで気力を上げやすく、バサラの歌もある。さらにアポロのエースボーナスで実質初期気力125と発動が難しくないので恩恵は非常に小さい。 急遽参戦したため、サブパイロット固定・変形不可と不便な点が目立つ天獄篇のソーラーアクエリオンだが、こんなところでも不便である。 ■トランザム発動中、全ての武器が移動後、使用可能になる。 『3Z』以降のプトレマイオス2改のカスタムボーナス。 ボーナス自体はともかく、『2Z再世篇』のプトレマイオス2ではデフォルト機能だったため損な気分になるカスタムボーナス。 プトレマイオス2のカスタムボーナスは移動力+1、最大EN+200と便利だったのだが…。 ■Exオーダー「緊急回収」の範囲+2 『X』でのメガファウナのカスタムボーナス。 そもそもExオーダー「緊急回収」はあまり使わず、行動回復までできるエクストラカウントを消費してまで活用するのは難しい。 「母艦の運動性を改造してまで優先して取るほどのカスタムボーナスではない」と考えるとある意味では節約になる。 ■Exオーダー「緊急回収」で回収したユニットに「加速」が掛かる 『X』でのシグナスのカスタムボーナス。 かなりニッチなカスタムボーナスであり、メガファウナと同じくエクストラカウントを消費してまで活用するのは難しい。 使うとしたら1ターン目だが、貴重な強化パーツExCバンクでも使わないと大量回収は難しい上に気力低下のデメリットが痛い。 そもそもの話、メガファウナともども『X』の母艦はN-ノーチラス号と終盤加入の超銀河ダイグレンが強力すぎるという側面も否めないが。 ■機体の地形適応「陸」「海」を「S」に変更 『OGMD』のジェアン・シュヴァリアーのカスタムボーナス。 地形適応の上昇と言う効果自体は恩恵が強く、まず微妙なカスタムボーナスになる事はない……のだが、ジェアン・シュヴァリアーの移動タイプは「空」のみなので陸にも海にも降りられない。 パーツで移動タイプを増やそうにも、移動タイプ補強パーツには該当地形の適応(とついでに武器適応)をSにする効果もあるので増やした時点で当然干渉する。 換装前のエール・シュヴァリアーと同じカスタムボーナスを持ってきたせいで使い物にならなくなったボーナス。せめて武器の適正がSにでもなれば……。 強引な活用方法としては単分離して移動タイプが「陸水」のエール・シュヴァリアーになることだが、そこまでするならフォルテギガスを起用したほうが早い。 『第2次OG』の運動性+25の方が遥かにマシ。 ・敵機体が所持するカスタムボーナス 『T』『30』にてエキスパートモードなどで敵機体もボーナスを取得して登場する機会が出てきた。 基本的には機体性能の強化やダメージ面の補強、特定武装の射程・命中率補正の向上が多い。 エキスパートモードではSRポイントの条件が変わるためターン制限は無いとはいうものの「こいつっ!落ちろってんだよ!!」「がああっ! スタンダードモードとパ、パワーが違いすぎる!」 「射程距離外からだと? 意外とセコイ手を使う奴だ」と往年のDC兵のように唸ってしまうこと請け合いである。 一方でボス格では更に強烈なものを引っさげてくる者も存在する。 そんな敵カスタムボーナスの一部を紹介する。 ■自軍フェイズ開始時、精神コマンド「覚醒」がかかる 魔神エメロードのカスタムボーナス。エキスパートモードでその恐怖を味わうことができる。 パイロット側と合わせて驚異の3~4回行動を可能にする効果だが、従来作と違いエースボーナスではなくカスタムボーナスという変化球である。 効果だけ見るとラスボス級が引っ提げてきそうなものだが、エースボーナスだと重い気力制限がついていたので脱力で封じることもできたのだが、これには気力制限がないので封じようがない。 しかも「ゲームの中盤でこれを所持した敵機が連戦の最後の方で襲い掛かってくる」「2回行動持ちより3~4回行動持ちが先に来た」「カスタムボーナス抜きでも、原作通りとはいえ背景も重く納得の強さ」と色々揃ってインパクトは大きい。 ■運動性+20。特殊能力「超高速移動」のダメージ軽減効果が0.5倍に強化される 『30』でのナギド・シュ・メインのカスタムボーナス。今作のHP詐欺枠。 小型機らしく順当に回避を強化した上で、EN消費・気力条件などのリスク無しで被ダメージを0.6倍→0.5倍に軽減するように強化される。 特殊能力「超高速移動」の仕様の関係上、分身と違ってダイレクトアタック無効、一方でバリアでもないためバリア貫通も無効、 スマッシュヒットを使わない限りクリティカル率も0%。その上、底力・見切り・ガードまで兼ね備える。「戦士の国の王」だからって、やりたい放題である。 とにかく当てにくい上に見た目の数値以上にタフで泣きたくなること必至。 ■命中率60%以上の自分の攻撃は必ず命中し、命中率40%以下の敵からの攻撃は必ず回避する マジンガーINFINITYのカスタムボーナス。 どこぞのクソコテZERO様の因果律操作や強化パーツ:因果律操作装置を彷彿とさせるボーナス。 実は命中率70%以上で必中、回避率30%で回避だったあちらより上。 2Lサイズの相手なのでこちらの攻撃を外すことはそうそうないが、マジンガーINFINITYは大火力かつMAP兵器持ちであり、照準値や武器の命中補正も高いので被弾率は残ってしまいがち。 Dr.ヘルのエースボーナス(全ての機械獣の与ダメージ1.2倍、被ダメージ0.8倍)で強化された機械獣を処理したり、ルートによってはついてくるターン制限と格闘する間も油断を許してくれない。 「先見」や「かく乱」を惜しまずに対応するべきだろう。 ■自軍フェイズ開始時、周囲10マス以内の敵対軍勢の気力を-10する。 『T』のデボネアのカスタムボーナス。エキスパートやエキスパンション・シナリオで取得して出現する。 エースボーナス(気力130以上で毎自軍フェイズ時に周囲10マス以内の敵対軍勢のSPと気力を-10)と合わさることで、周囲10マスに居ると毎ターン気力-20・SP-10の危険性がある恐ろしいボーナス。 セフィーロの負の感情の具現化は伊達ではないということか。 3回行動持ちかつ効果範囲は周囲10マスと逃れることは困難であり、気力減少なのでリカバリーも厳しい。 時間をかければかけるほど自軍がズタボロになってしまうので短期決戦を挑もう。 『30』では減少対象がENになり弱体化したが、他にも大ボスが1~2体追加されていることで補っている。 ■自軍フェイズの開始時、周囲10マス以内にいる敵対軍勢の機体のENを-80する 『30』のオージのカスタムボーナス。 被ダメージを0.1倍にするバイオリレーションシステムほどではないにせよ、エースボーナスの「周囲10マス以内の敵対軍勢のSP-10」と合わせて広い範囲で継戦能力を奪ってくる凶悪なボーナスであり、長期戦は避けたい。 ゲーム的にはともかく、設定的には割と謎のボーナスである。バイオリレーションシステムの作用が人間の生体エネルギーのみならず、機体のエネルギーまで奪うほどになったのだろうか。 ちなみに『T』でもZマスターのエースボーナスで似たような効果が実装されている。こちらはターン制限下で戦うのでオージ以上に短期決戦を挑まざるを得ない。 ■特殊能力「回復(超)」による自軍フェイズ回復時のHP回復50%が75%に上昇する 『30』のアレクシス・ケリヴのカスタムボーナス。 毎ターン75%回復という超凶悪になったHP回復というボーナス。25%まで削っていたとしても全回復状態まで戻ってしまう。不老不死だけある。 エースボーナスが「HPが50%以上の場合、与ダメージ1.3倍、被ダメージ0.7倍」なので、ほぼ常時タフで超火力なままという無法ぶりである。幸いイベントで弱体化すると、オールキャンセラーや3回行動と共に特殊能力「回復(超)」が消滅するので安心。 …と思いきや、DLC追加ミッションではイベント後の弱体化バージョン準拠ながら特殊能力「回復(超)」が最後まで付いてくるため、油断は大敵。 ■HP50%以下で全ての武器の攻撃力+200、照準値・運動性+50。 スパロボTの最強の無職ラスボスが駆るスーパーロボット「ダイガイアン」のカスタムボーナス。 エキスパートモードで取得する悪夢のようなボーナスである。 底力・極・固有エースボーナス『気力130以上で与ダメージ1.2倍、最終命中率10%、最終回避率+10%』と合わさって避けて当てる上に火力も強烈と三拍子揃っており、エキスパートモードでの圧倒的なスペックも相まって脅威である。 OP『Tread on the Tiger's Tail』で歌われている通り、まさに「過酷な現実に打ちのめされて闇の中を彷徨い」「絶望へのカウントダウン加速してく」とも「世界を覆い尽くす奴らの罠を打ち砕く」優秀なボーナスである。 問題は所有者が自軍の敵であり、「世界を覆い尽くす奴ら」かつ「自由を奪い去る侵略者」そのものである点だが… 追記・修正はカスタムボーナスを獲得してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エースボーナス共々昨今のスパロボの楽しみの一つ -- 名無しさん (2021-03-27 23 56 22) 機体=パイロットとかのキャラの場合はカスタムボーナスとエースボーナスが混在することになる… -- 名無しさん (2021-03-28 00 07 36) スーパー切り払いマシンダイモスくんすき -- 名無しさん (2021-03-28 01 24 46) ↑それはエースボーナスですね -- 名無しさん (2021-03-28 01 27 14) ある意味各機体専用の強化パーツみたいだよね -- 名無しさん (2021-03-28 02 52 55) ↑ 源流は第2次スーパーロボット大戦Gにおいての強化パーツだな。あの作品はフル改造するとユニットごとに定められた強化パーツがついて強化されるという、カスタムボーナス的なものだし。魔装機神シリーズも似たようにフル改造でさらなる強化とかもあるし。一方GBAのOGシリーズだとフル改造ボーナスの中の一つに機体ごとに違うボーナスがあるという形だからちょっと不便 -- 名無しさん (2021-03-28 07 27 58) 敵から味方になった機体のカスタムボーナスってたいてい必殺武器の攻撃力と燃費強化だな -- 名無しさん (2021-03-28 11 59 11) 『海陸空』の適応がSになるゴッドシグマのカスタムボーナスというある意味ネタボーナス -- 名無しさん (2021-03-28 12 01 15) 再世篇のガンダムDXは前回までの「サテライトキャノンのチャージターン減少」から「最大ENプラス」に変更とかいじめかと -- 名無しさん (2021-03-28 18 37 44) 原作要素だったりネタだったりじゃないけどヤマトにフル改造ボーナスと合わせて4つ強化パーツ付けられるってのは鬼に金棒感が強かったなー。波動砲の扱いがああじゃなかったら波動砲強化とかだったのかな -- 名無しさん (2021-03-30 09 41 34) APのガンダムとゲルググのバリア貫通は地味に強い -- 名無しさん (2021-03-30 15 37 01) 異質かつ有用なカスタムボーナスといえば龍神丸が思い浮かぶ。龍神丸がロボではなく神であることを認識させてくれるという意味でも秀逸。 -- 名無しさん (2021-03-30 22 40 22) DXのEN増強はサテキャ短縮より微妙ってのは分かるけど、EN消費武器をEN気にせずガンガン使えるし、サテキャ撃っても余裕あって好きで前線で使うには便利だったけどな。少なくともここまでフルボッコするほど酷いボーナスじゃない。サテキャしかEN消費武器ないならここまで言うのも分かるけどさ。 -- 名無しさん (2021-03-31 09 29 10) ランティスの項で触れている近年でも珍しい無消費武器。ランティス以外だとUXのネイキッドぐらいしかいないよな。 -- 名無しさん (2021-03-31 21 29 13) 割と使い勝手良かったと思うんだけどなー…チェインバーのカスタムボーナス。 -- 名無しさん (2021-03-31 21 40 34) ゲッターのカスタムボーナスについては俺が書いたっけこれってくらい攻略サイトdisってて草 -- 名無しさん (2021-03-31 22 05 36) ↑「ついに謎ボーナスから解放!」とか書かれてるのを見て、今思うとブチ切れ過ぎたわ…(反省) -- 名無しさん (2021-05-21 23 31 45) ↑まぁ、気持ちはわかるよ、うん。ゲッター2で移動→ゲッター1とか思いつかないヤツおらんやろって思ったしな -- 名無しさん (2021-05-21 23 46 27) ↑もう書かれてない部分の話を延々続けるのは流石に愚痴がすぎる -- 名無しさん (2021-05-22 00 09 46) 竹尾ゼネラルカンパニーの補給は確かに絵的にも効果高そうだなw -- 名無しさん (2021-07-31 14 34 58) 30でも多彩なエースボーナスやカスタムボーナスが乱舞してるようで何より -- 名無しさん (2021-11-02 21 26 55) 一部のパイロット=ユニットとなってるキャラがカスタムボーナスでSPアップするのがエモくて好きです、はい -- 名無しさん (2021-11-13 22 55 22) APのアルトロンのボーナスの真価は、自分も含めた味方のHP削りだと思う。底力最大発動が簡単になるのはとても大きい -- 名無しさん (2021-12-11 12 16 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1677.html
編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! この注意書きはアップデート直後24時間は表示してください このページは何? ボーナス一覧 備考連続ログインボーナス古い表 Lucky!ハロ Over7 ブースターコンプリートボーナス チップコンプリートボーナス リベンジボーナス アップデート履歴 コメント欄 このページは何? バトオペに存在する各種報酬・ボーナスについて説明するページ ボーナス一覧 ボーナス条件 設計図 開発ポイント EXP レア設計図 WP/CP 備考 勝敗関連 勝利 4 1000P 1500EXP - - - 敗北 3 900P 1000EXP - - - ドロー 3 ?P ?EXP - - - 演習場 3 900P 500EXP - - 勝敗に関係なく同一報酬 新兵訓練部屋 3 900P 900EXP - - 勝敗に関係なく同一報酬 戦線放棄 1 100P 250EXP - - 演習場では発生せず リベンジ 1敗 1.5倍 - - - - 敗北後,次回勝利時に設計図報酬1枠の増加量がアップ 2敗 2倍 - - - - 3敗以上 3倍 - - - - ルーム関連 ルーム継続 - +350P - - - 自ら退室せずに同じルームで連続して出撃.ホストがルームを解散したりキックされたなど,他のプレイヤーの動作によってルームを退出した場合は【ルーム継続ボーナス】の権利が次のルームに引き継がれる. クイックマッチ - - - レア設計図の入手確率が1~1.5%増加 - クイックマッチで入室すると得られる. 親衛隊徽章 の効果と同様.加算重複しないためクイックマッチを多用する場合には 親衛隊徽章 は外した方が良い. ルーム作成 - - - ハロの出現率がアップ(2倍?) - ルーム作成者(ホスト)になると得られる レア設計図の入手確率が1~1.5%増加 - 親衛隊徽章 の効果と加算重復されるかどうかは不明 部隊遭遇ボーナス - 1名:+200P2名:+1500P3名:+2000P4名:+2500P5名:+3000P6名:+3500P - - - 敵軍と自軍それぞれにいる同一部隊所属プレイヤーの人数差に応じて発生 設計図関連 連戦ボーナス +1 - - - - その日の4試合以降に毎回発生.朝5時区切り.5時前に出撃し,戦闘終了が5時をまたいだ場合にはボーナスは付かない. 任務完遂模範兵章 +1 - - - - 少尉昇格で取得.リザルトが0だと効果を発揮しない.演習場でもポイントを取れば有効. 100万DL記念楯 +1 - - - - 過去5戦の回線切断で無効.演習場での切断も含む. 再開発支援功労章 +1 - - - - 再開発中のMSが5機以上かつ,過去5戦の途中離脱回数が0回の場合発動 NEW MSボーナス - - 機体による - - 初乗り時にEXPボーナス.演習場では初乗りにカウントされない. 連続ログインボーナス - 300P~2000P - - - 2000P で打ち止め.5日毎にバトルメモリーx1.朝5 00区切り. Lucky!ハロ - +1500P +500EXP 【☆2】又は【☆3】の設計図 が必ずどちらか1つ出現 - - Over7 - - - 7枚目以降設計図が 【☆1】~【☆3】設計図 のみ出現 - 戦闘報酬の取得設計図が 7枚以上 になった際に発生. ブースターコンプリートボーナス 4 1000P 1500EXP - - 勝敗関連ボーナスが必ず勝利時の報酬になる.勝利が条件のブースター報酬を勝ち負け気にせず受け取る際に効果を発揮.演習場では発生しない. 高ゲイン出撃 +8 1800P 2700EXP 1枠が必ず 【☆2】以上 確定 +10P 出撃エネルギーを3つ消費 高ゲイン出撃HG +12 3000P 4500EXP 2枠が必ず 【☆2】以上 確定 +20P 出撃エネルギーを5つ消費 新兵支援ボーナス +3 +900P +1200EXP - 階級が 【二等兵】~【曹長】 の期間発生 備考 連続ログインボーナス 連続ログインボーナスは 朝5 00区切り ログイン連続日数 獲得P 累計P 1日目 300 300 2日目 350 3日目 400 4日目 450 5日目 500 6日目 500 7日目 500 8日目 550 9日目 550 10日目 620 11日目 670 12日目 670 13日目 720 14日目 770 15日目 820 20日目 840 30日目 860 40日目 880 50日目 900 100日目 1000 200日目 1200 300日目 1400 400日目 1600 500日目 1800 600日目 2000 連続ログイン5日毎に、バトルメモリー×1個がもらえるようになりました。 20日目以降は +10日 で +20 古い表 +... ログイン連続日数 獲得P 累計P ログイン連続日数 獲得P 累計P ログイン連続日数 獲得P 累計P 1日目 150 150 40日目 490 16,780 210日目 660 113,850 2日目 190 340 50日目 500 21,690 220日目 670 120,460 3日目 220 560 60日目 510 26,700 230日目 680 127,170 4日目 250 810 70日目 520 31,810 240日目 690 133,980 5日目 280 1,090 80日目 530 37,020 250日目 700 140,890 6日目 310 1,400 90日目 540 42,330 260日目 710 147,900 7日目 330 1,730 100日目 550 47,740 270日目 720 155,010 8日目 340 2,070 110日目 560 53,250 280日目 730 162,220 9日目 360 2,430 120日目 570 58,860 290日目 740 169,530 10日目 380 2,810 130日目 580 64,570 300日目 750 176,940 11日目 400 3,210 140日目 590 70,380 310日目 760 184,450 12日目 410 3,620 150日目 600 76,290 320日目 770 192,060 13日目 430 4,050 160日目 610 82,300 330日目 780 199,770 14日目 440 4,490 170日目 620 88,410 340日目 790 207,580 15日目 460 4,950 180日目 630 94,620 350日目以降 800 215,490 20日目 470 7,260 190日目 640 100,930 30日目 480 11,970 200日目 650 107,340 Lucky!ハロ 戦闘終了時、報酬にボーナスがつく Lucky!ハロ が出現 ボーナス内容:1.階級expにボーナス500 2.開発ポイントにボーナス1500 3. 【☆2】又は【☆3】の設計図 が必ずどちらか1つ出現 上記3つのボーナスが同時に発生します出現の判定は、プレイヤー毎に行われます 勝敗に関係なく 出現します。(ただし、引き分けの場合は出現しません) 過去5戦の内、 途中離脱していた回数 に応じて、ハロの出現確率が大きくダウンしていきます ルーム作成者(ホスト) として出撃をしていた場合、ハロの出現確率が少しだけアップします ハロが出現した人には、リザルト画面でハロマークが表示されます Over7 戦闘報酬の取得設計図が 7枚以上 になった際に Over7 が発生 7枚目以降の設計図は必ず レアリティの高い設計図 が入手できるようになります.【☆1】~【☆3】の設計図のみが出現 Over7が発動する状況 ※下記はあくまで一例です. 合計設計図枚数 条件 設計図増加数 Over7枚数 3枚 戦闘に参加(敗北or演習場) +3 4枚 100万DL記念楯の効果 +1 5枚 任務完遂模範兵章の効果 +1 6枚 再開発支援功労章の効果 +1 7枚 戦闘に勝利 +1 1枚 8枚 連戦ボーナスが発動 +1 2枚 9枚 設計図ブースターLV1を使用した +1 3枚 10枚 設計図ブースターLV2を使用した +2 4枚 11枚 設計図ブースターLV3を使用した +3 5枚 12枚 設計図ブースターLV2x3個を使用した +4 6枚 13枚 設計図ブースターLV3x2個を使用した +5 7枚 14枚 設計図ブースターLV3x3個を使用した +6 8枚 15枚 バトルメモリーを使用した +1 9枚 23枚 高ゲイン出撃を行った +8 17枚 27枚 高ゲイン出撃HGを行った +12 21枚 28~30枚 特務指令書を使用した +1~3 22~24枚 ※2013.3.21のアップデートにより★★,★★★の出現確率が1%づつアップ. 新兵支援ボーナス により階級が【二等兵】~【曹長】の場合は +3枚 ブースターコンプリートボーナス チーム合計で全3種類のブースターを装備 していると、 チーム全員に新たなボーナス効果が発動 する. ブースターコンプリートボーナス = バトルメモリーを1個獲得でき、敗北時の基本戦闘報酬が勝利時と同等になる (2014/12/18 アップデートより) 一人が3種類装備する必要はなく、チーム内全員で合わせて3種類装備していればボーナスが発動する。 勝利/敗北による基本戦闘報酬に差がない「新兵実戦訓練」及びルームコメント「演習場(自由に行動)」では、追加報酬のバトルメモリーのみ獲得できる.(2014/12/18 アップデートより) ※勝利/敗北による基本戦闘報酬に差がない 「新兵実戦訓練」 及びルームコメント 「演習場(自由に行動)」 では、追加報酬のバトルメモリーのみ獲得できまる. チップコンプリートボーナス 特別なMS設計図が期間限定でドロップするキャンペーンを開催中、キャンペーン対象機体と同じレアリティのチップをコンプリートさせると、対象機体の設計図の完成率が増加する。 ボーナスによって増加する完成率は、各キャンペーン内容によって変化する。 ボーナスによって設計図を増加させるためには、最低1枚は対象設計図を入手している必要がある。 未完成のキャンペーン対象機体が複数存在する場合は、ランダムで選ばれたどちらか1機の設計図の完成率 が増加。 リベンジボーナス 敗北後、次回勝利時に 設計図報酬1枠の増加量(%) がアップ 注意点:ルームを退出したりゲームモードを変えても敗北カウントは継続する 勝利した時点で敗北カウントはリセットされる 勝敗のないゲームモードではリベンジボーナスは発生しない ゲームを終了すると敗北カウントはリセットされる 敗北数 勝利時増加量 1敗 1.5倍 2敗 2倍 3敗以上 3倍 アップデート履歴 2014/09/18:連続ログインボーナス大幅上昇 連続ログイン5日毎にバトルメモリー×1個もらえるように 2014/12/18:ブースターコンプリートボーナスを追加.変更前ブースターコンプリートボーナス = 戦闘に敗北しても基本戦闘報酬が勝利時と同じになる 勝利/敗北による基本戦闘報酬に差がない 「演習場」ではブースターコンプリートボーナスは発動しない 変更後ブースターコンプリートボーナス = バトルメモリーを1個獲得でき、敗北時の基本戦闘報酬が勝利時と同等になる 勝利/敗北による基本戦闘報酬に差がない「新兵実戦訓練」及びルームコメント「演習場(自由に行動)」では、追加報酬のバトルメモリーのみ獲得できる. 2014/12/18:部隊遭遇ボーナス追加 2015/07/30:新兵支援ボーナス 2015/12/10:部隊遭遇ボーナスが増加2名:+300P → 1500 3名:+600P → 2000 4名:+800P → 2500 5名:+1000P → 3000 6名:+1200P → 3500 2016/03/24:高ゲイン出撃HGが追加実装 2017/02/24:リベンジボーナス追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 リベンジボーナス追加. - 伏流 2017-02-24 01 50 09 高ゲイン出撃追加. - 伏流 2015-06-13 02 32 59 部隊遭遇ボーナス追加 - 伏流 2015-03-30 00 31 16 20日目、840のBM1確認 反映おねです - 名無しさん 2015-03-16 08 00 26 報告ありがとうございました.反映しました. - 伏流 2015-03-30 00 29 25 2014/12/18アップデートの内容を反映. - pikachusuzuki 2014-12-21 08 00 42 お疲れ様です! - 名無しさん 2014-12-26 07 20 49 ログインポイント16日目は変わらず820 - 名無しさん 2014-10-31 23 05 41 20日目が確定したらひとまず表は完成かな? - 伏流 2014-10-24 18 56 29 20日目は840で間違いありませんでした - 名無しさん 2014-11-22 10 37 02 6,7日目わかる方います? - 伏流 2014-10-19 17 40 13 6日目は500ポイントで変わらずでした。 - 名無しさん 2014-10-21 21 16 38 どうも! - 伏流 2014-10-22 06 30 44 7日目も500ポイントでした。 - 名無しさん 2014-10-22 21 26 28 ありがとう! - 伏流 2014-10-24 05 07 42 連続ログインボーナス450日で1700P確認 - 名無しさん 2014-10-15 18 49 48 どうも! - 伏流 2014-10-22 06 30 54 参加する軍がランダムでも何も変わらない? - 名無しさん 2014-10-13 23 55 47 変わらないね - 名無しさん 2014-12-18 04 44 15 連続ログインボーナス 200-209日で1200P、210日で1220P - 名無しさん 2014-10-05 01 24 04 有り難うございます.10日で+20でほぼ決定ですね. - 伏流 2014-10-10 08 25 22 演習場は初乗りカウントされない?いつまでたっても初めていわれるよー - 名無しさん 2014-10-04 01 21 57 有り難うございます.追記しました. - 伏流 2014-10-10 08 26 32 99日で980P確認 明日100日確認します - 名無しさん 2014-10-03 20 06 41 100日で1000P バトメモ+1確認 - 名無しさん 2014-10-04 10 45 49 ありがとう. - 伏流 2014-10-21 14 28 32 連戦で+1になるのか… - 名無しさん 2014-10-01 15 40 26 連続ログイン470~479日1740P、480日1760P - 名無しさん 2014-10-01 09 17 04 有り難うございます.10日で+20でほぼ決定ですね. - 伏流 2014-10-10 08 25 32 連続ログインボーナス5日までは確認できたけど,私にはこれが限界だなあ... - 伏流 2014-09-29 21 54 06 連続ログインボーナス 40日で880P +バトメモ1 - 名無しさん 2014-09-23 18 11 02 ども - 名無しさん 2014-09-24 18 11 26 連続ログインボーナスが440日、1680Pになりました。10日で20Pの線で間違いなさそうですね。後はどこかで増分値が変ったりするかどうかですが。 - 名無しさん 2014-09-23 17 01 14 ども - 名無しさん 2014-09-24 18 11 13 連続ログインボーナス 39日で860P - 名無しさん 2014-09-22 17 59 57 連続ログインボーナスは600日で2000ですね。599日だと1980だったと思う。 - 名無しさん 2014-09-20 19 45 59 ありがとうございます.430日目が 1660 ですから,10日ごとに20 だと計算が合いますね. - 伏流 2014-09-21 17 52 16 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【改造(アビリティアップ)による能力上昇】 パイロット基本値 ユニットを改造した場合の能力上昇値は、乗っているパイロットのLvによって決まる。 パイロットのLvが11、21、31、41、51以上になるごとに上昇値が増える。 開発によるボーナス ユニットを一定回数以上改造(合計15回/ 25回/ 35回)してから開発した場合、 開発前の機体で、改造度が最も高かった能力の成長値にボーナスが付く(例:HPなら開発先もHPにボーナス)。 均等に改造していた場合はHPが優先される模様。並び順で上の能力が優先? このボーナスは一代限りのもので、更に開発をおこなったとしても直前の改造段階の影響しか受けない。 ちなみにバランスよく育てれば23LVで35回改造した機体が完成する。(『合計』35回改造すればいいので、各項目を平均7回づつ改造すれば条件は満たされる) 能力値を1上げる為に使用するポイントを4以下で保てば、23レベルで35回の改造が可能。 引継ぎたい能力値だけ、次の上昇に5ポイント必要になるまで改造しておくと、分かりやすい。 要するにアビリティアップの画面で、 引継ぎたい能力値の項目が目盛り5つ、それ以外が目盛り4つの状態で23レベル(以上)になっていればOK。 改造による成長まとめ パイロットLvによるユニット基本成長値(A表) パイロットLv 1~10 11~20 21~30 31~40 41~50 51~99 HP 250 400 550 700 850 1000 EN 2 3 4 5 6 7 攻撃 1 2 3 4 5 6 防御 1 2 3 4 5 6 機動 1 2 3 4 5 6 親世代ユニットの改造段階による子世代ユニット成長ボーナス(B表) 親(前世)の改造回数 0~14 15~24 25~34 35~ HP +0 +1000 +2000 +3000 EN +0 +1 +2 +3 攻撃 +0 +1 +2 +3 防御 +0 +1 +2 +3 機動 +0 +1 +2 +3 A表の値にB表の引継ぎ成長ボーナスを加算した値がLvUP時の最終的な成長値となる。 例)Lv34のパイロットを合計25段階改造(最も高い改造段階はHP)してから開発したユニットに乗せた場合、 HPを改造するとパイロットレベルによる基本成長値700+引継ぎボーナスによる成長値2000で2700成長する。 他の能力値には引継ぎボーナスが無いのでパイロットレベルによる基本成長値(EN 5、その他の能力 4)しか成長しない。 上記の特定項目改造ボーナスあり限界成長値 HP4000 EN10 他9 上記の特定項目改造ボーナスなし限界成長値 HP1000 EN7 他6 上記の理由により、「開発で作ることの出来ない機体」には改造ボーナスが付けられない。 以下、改造ボーナス不可の機体。(50音順) ・アマクサ ・アラナ・バタラ ・クロスボーンガンダムX1フルクロス ・ゲルググキャノン ・サイコ・ハロ ・ザニー ・ザンスパイン ・シャークマウスボール ・スーパーガンダム ・ゾディ・アック ・∀ガンダム ・ディビニダド ・バウ ・ヨルムンガンド
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ボーナス キルボーナス アクションボーナス チームボーナス エンドボーナス その他のボーナス リザルト画面の表示項目 キルボーナス 暗殺が成功すると「キル+100」or「エア・アサシン+100」のポイントを獲得さらにキルボーナス、一部アクションボーナス、一部チームボーナス、キルストリーク、ロスストリークの2倍が加算され、暗殺ポイントになる 毒殺未遂は暗殺失敗なので「キル+100」は得られずロストが継続する ボーナス名 状態 報酬 ステルス ターゲットを倒す直前まで静かに近づき、アクション行動状態に切り替えてから暗殺する 50 サイレント ターゲットに静かに近づき、アクション行動でない状態で敵を倒す 200 一般市民状態 感知メーターを少しも下げない状態で敵を倒す 300 アクロバット 登っている最中やぶら下がっている最中、ジャンプ中など、アクロバティックな状態からターゲットを倒す 100 ドロップキル 出っ張りからターゲットを倒す 150 フォーカス ターゲットの頭上に暗殺ボタンが表示されている状態でその横に3秒以上とどまった上でとどめをさす 150 潜伏 集団の中、あるいはベンチやわら束に隠れている状態でターゲットを倒す 200 ファーストキル セッション中、誰よりも先に倒す 50 リベンジ 最後に自分を倒したテンプル騎士を他の誰よりも先に倒す 50 侵入者 10メートル以内に別の追跡者がいる状態でターゲットを倒す 50 救い手 自分が追跡しているターゲットが、追っているターゲットを倒そうとしている状態 (2者の距離10m以内) で倒す 50 追い打ち ターゲットが地上に横たわっている時に倒す 50 空中 ターゲットが空中にいるときにピストルアビリティを使って倒す 100 毒(猛毒)(苦悶) 毒アビリティを使って敵を倒す毒(速効)を使用した場合、リザルト画面では猛毒と表示される。毒(遅効)を使用した場合、リザルト画面では苦悶と表示される。 200150300 毒殺未遂 毒が効果を発揮する前に、別のテンプル騎士にターゲットを倒された 50 アクションボーナス バラエティでカウントされるボーナスはキルボーナスとバラエティ以外のアクションボーナス。チームボーナスとエンドボーナスはカウントされない。 ボーナス名 状態 報酬 反撃 反撃ボタンで追跡者を気絶させる 200 エスケープ 追跡状態において追跡者1人から逃れる 100 ダブルエスケープ 追跡状態において追跡者2人から逃れる 50 トリプルエスケープ 追跡状態において追跡者3人から逃れる 100 危機一髪 10メートル以内にいる状態で追跡者から逃れる 50 チェーン 10秒以内に逃れ、倒すという2つの動作を矢継ぎ早に行う 50 おびき出し 自分と同じペルソナに姿を変えたNPCや囮を倒すように仕向ける。このとき自分は追跡者の近くにいなければならない (フルコンパスの状態) 100 バラエティ 1セッション中に5種類の異なるボーナスを獲得する 200 バラエティ中 1セッション中に10種類の異なるボーナスを獲得する 400 バラエティ大 1セッション中に15種類の異なるボーナスを獲得する 600 チームボーナス チームボーナスは連携した2人それぞれにポイントが入る 陽動や救出の追跡者が追っている状態とは追跡者のコンパスが示すターゲットにダッシュ(感知レベルが下がる)で近づく 追跡者の感知レベルが0の逃走状態(障害物越しでも赤いマークが見える) ボーナス名 状態 報酬 備考 協力キル チームメイトがロックオンしていたターゲットを倒す 50 仲間がロックオンしたターゲットを自分が暗殺自分がロックオンしたターゲットを仲間が暗殺 協力反撃 チームメイトがロックオンしている追跡者に反撃する 50 仲間がロックオンした追跡者を自分が反撃自分がロックオンした追跡者を仲間が反撃 陽動 自分ではなくチームメイトが追っているターゲットを倒す 75 仲間が追っているターゲットを自分が暗殺自分が追っているターゲットを仲間が暗殺 救出 チームメイトの追跡者を気絶させる 75 仲間を追っている追跡者に自分が反撃自分を追っている追跡者に仲間が反撃 マルチキル 10秒以内に味方同士がターゲット2人を連続して倒す 100 自分がターゲット暗殺後、10秒以内に自分か仲間がターゲット暗殺仲間がターゲット暗殺後、10秒以内に自分がターゲット暗殺 ノックアウト 10秒以内に味方チームが追跡者2人を連続して気絶させる 100 自分が追跡者に反撃後、10秒以内に自分か仲間が追跡者に反撃仲間が追跡者に反撃後、10秒以内に自分が追跡者に反撃 エンドボーナス 途中参加では獲得できないものがある アンタッチャブルの条件はウォンテッドの場合、開始参加で0デスかつ1キル以上 マンハントの場合の特殊ケース逃亡者側として1ラウンド途中参加で0デス 追跡者側として2ラウンド開始の参加(1.04パッチで改善され不可能に) ボーナス名 状態 報酬 備考 表彰台 マッチを3位、2位、1位、で終える 200 - 平均キル数 最高のキル/デス比を達成する 300 0デスのときはデス=1で計算される 生存者 マッチ中のデス数を最低に抑える 400 1デス以上アンタッチャブルと同時獲得不可 アンタッチャブル 1回も死なずにマッチを終了する 1000 0デス(かつ1キル以上)生存者と同時獲得不可 グッドスタート チームが第1ラウンドを1位で終える 100 - チームウィン チームがセッションに勝利する 200 - その他のボーナス 種類 ゲームモード 状態 報酬 隠れるイーグルダイブ マンハント 逃亡側 群衆・ベンチ・藁に隠れると5秒ごとに加算イーグルダイブの場合は、隠れ場所に飛び込んだ際に加算付近に隠れているチームメイトの人数によりポイントが変わる隠れ場所から出るとその隠れ場所での合計ポイントが=で表示 1人:152人:253人:404人:60 銀色の宝箱 宝箱争奪戦 逃亡側 3個の宝箱の内、最初に獲得した2個約14秒で宝箱マークの六角形の外周バーが埋まりポイント獲得バーが埋まる瞬間、生きてその場にいた各人がポイント獲得バーの進行状態は死んだり離れても保持される 150 金色の宝箱 宝箱争奪戦 逃亡側 3個の宝箱の内、最後に獲得した1個厳密には「宝箱+150」に「最後の宝箱+250」が加算金と銀の違いはポイントのみ 400 リザルト画面の表示項目 表示項目 備考 殺害 必ず表示 (宝箱) 宝箱争奪戦のみ必ず表示 ステルス 必ず表示 サイレント 必ず表示 フォーカス 必ず表示 潜伏 必ず表示 アクロバット 必ず表示 エスケープ 必ず表示 反撃 必ず表示 (追加項目1) 一般市民状態やバラエティは表示優先度が高い模様 (追加項目2) - (追加項目3) - (追加項目4) - (追加項目5) 宝箱争奪戦以外は1.04パッチ以降表示 (その他) 追加項目数を超えたり特定ボーナスがあると表示追加項目以外のすべてのポイントを合計したものが表示キルストリークボーナス、ロスの2倍分、隠れて得たボーナスはこの項目
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ボーナス ボーナスキル 接近ボーナス チームボーナス セッションボーナス ゲームモードボーナス キル 接近ボーナス 暗殺が成功すると「キル+100」or「エア・アサシン+100」のポイントを獲得さらにキルボーナス、一部アクションボーナス、一部チームボーナス、キルストリーク、ロスストリークが加算され、暗殺ポイントになる 毒殺未遂は暗殺失敗なので「キル+100」は得られずロストが継続する ボーナス名 状態 報酬 アクロバット よじ登りながら、またはかがんだ状態からターゲットを倒す 200 潜伏キル 群集に隠れた状態、ベンチに座った状態、わら山に隠れた状態でターゲットを倒す 300 グラブキル 屋上にいるターゲットを下から倒す 450 ケアレス アプローチメーターがケアレス状態のときにターゲットを倒す 50 ステルス アプローチメーターがステルス状態のときにターゲットを倒す 150 サイレント アプローチメーターがサイレント状態のときにターゲットを倒す 250 一般市民状態 アプローチメーターが最大値のときにターゲットを倒す 350 追い打ち 気絶したターゲットを倒す 50 抵抗キル ターゲットが自分を気絶させようとするのと同時にターゲットを倒す。接近ボーナスは無効となる 100 グランドフィニッシュ 他のテンプル騎士に倒されたターゲットにとどめを刺す 50 空中 空中にいるターゲットをピストルで倒す 100 処刑 走っているターゲットをピストルで倒す 100 フォーカス 暗殺ボタンがターゲットの頭上に表示された状態で、3秒以上尾行してからターゲットを倒す 150 毒 毒でターゲットを倒す 200 チームボーナス チームボーナスは連携した2人それぞれにポイントが入る 陽動や救出の追跡者が追っている状態とは追跡者のコンパスが示すターゲットにダッシュ(感知レベルが下がる)で近づく 追跡者の感知レベルが0の逃走状態(障害物越しでも赤いマークが見える) ボーナス名 状態 報酬 アシストキル 仲間がロックオンしたターゲットを倒す 50 アシスト気絶攻撃 仲間がロックオンしたターゲットを気絶させる 50 アシスト 自分がロックオンしたテンプル騎士を、味方が殺すか気絶させる 50 陽動 味方が追跡しているターゲットを自分が倒すか、自分が追跡しているターゲットを味方が倒す 50 援護 仲間を追跡している追手を気絶させる 50 救出 自分の追手を仲間が倒す 50 復活 気絶した味方が立ち上がるのを助ける 50 マルチキル 自分のチームが3秒以内に2人のターゲットを倒す 100 ノックアウト 自分のチームが3秒以内に2人の追手を気絶させる 100 セッションボーナス ボーナス名 状態 報酬 ファーストキル セッションの最初のキルを行う 50 侵入者 自分のターゲットを狙っている別の追手が10メートル以内にいる状態で、ターゲットを倒す 50 救い手 自分のターゲットが狙っているターゲットが10メートル以内にいる状態で、ターゲットを倒す 50 リベンジ 前回自分を倒したテンプル騎士を他のテンプル騎士よりも早く倒す 50 チェーン 逃亡または気絶の後、10秒以内にターゲットを倒す 50 毒殺未遂 自分が毒で攻撃したターゲットが、毒で死ぬ前に他のテンプル騎士に倒される 50 名誉の死 追手に殺されるのと同じタイミングで相手を気絶させる 100 気絶攻撃 追手を気絶させる 200 危機一髪 自分から10メートル以内の場所にいる追手から逃れる 50 エスケープ 追手から逃れる 100 マルチエスケープ 同時に2人以上の追手から逃れる 100 視界外エスケープ 追手の視界から外れることによって逃れる 150 潜伏エスケープ 潜伏することによって追手から逃れる 200 強行エスケープ 追手を気絶させて逃れる 200 バラエティ 1回のセッションで(特殊なボーナスを除く)5種類のボーナスを獲得する 200 バラエティ中 1回のセッションで(特殊なボーナスを除く)10種類のボーナスを獲得する 400 バラエティ大 1回のセッションで(特殊なボーナスを除く)15種類のボーナスを獲得する 600 おびき出し ボディガードまたはデコイを、他のテンプル騎士に殺害または気絶させる 100 アニムスハッキング ストリーク起動後、テンプル騎士を1人倒すごとに+100ポイントのボーナスが得られる 100 ゲームモードボーナス ボーナス名 状態 報酬 単独潜伏 マンハントのセッションで、味方から離れて潜伏すると5秒ごとにボーナスが得られる。+10ポイント 10 チーム潜伏 マンハントのセッションで、味方から20メートル以内の場所で潜伏すると5秒ごとにボーナスが与えられる。近くにいる味方の数が多いほどボーナスも大きくなる 20 チームが確保 宝箱争奪戦のセッションで、味方チームが宝箱を確保する。+50ポイント 50 最後の宝箱 宝箱争奪戦のセッションで、味方チームが3つ目の宝箱を確保する。+50ポイント 50 宝箱確保 宝箱争奪戦のセッションで、味方チームが宝箱を確保するとき近くに居合わせる。+150ポイント 150 チェックポイント エスコートでVIPがチェックポイントに到着。が続けてチェックポイントに到着すると、ボーナスも大きくなっていく。+100ポイント 100 接近中 感染のセッションで、感染した追手が20メートル以内にいる状態で感染せずにいると、このボーナスが与えられる。20メートル以内にいる追手の数が多いほどボーナスも大きくなる 20 感染度低 感染のセッションで、感染したテンプル騎士が何人かいる状態で感染せずにいると、5秒ごとにこのボーナスが与えられる。+20ポイント 20 感染度中 感染のセッションで、半分のテンプル騎士が感染した状態で感染せずにいると、5秒ごとにこのボーナスが与えられる。+40ポイント 40 感染度高 感染のセッションで、テンプル騎士の大部分が感染した状態で感染せずにいると、5秒ごとにこのボーナスが与えられる。+60ポイント 60 サドンデス 感染のセッションで、自分だけが感染していない状態を保つと5秒ごとにこのボーナスが与えられる。+120ポイント 120 リカバリー キャッチ・ザ・フラッグのセッションで、秘宝を拾うか、秘宝の所持者を倒した後、秘宝を自分の基地へ運ぶ。+50ポイント 50 サポート キャッチ・ザ・フラッグで、他チームの秘宝の旗を持っている仲間から20メートル以内にいるターゲットを倒すか気絶させる。+50ポイント 50 秘宝奪取 キャッチ・ザ・フラッグのセッションで、他チームの秘宝の旗を奪う。+150ポイント 150 秘宝スコア キャッチ・ザ・フラッグのセッションで、他チームの秘宝の旗を自分の基地に運ぶ。+500ポイント 500 接近中 秘宝強奪のセッションで、追手から20メートル以内の場所で秘宝を所持し続ける。20メートル以内にいる追手の数が多いほどボーナスも大きくなる。+20ポイント 20 所持 秘宝強奪のセッションで秘宝を所持し続けると5秒ごとにこのボーナスが与えられる。+25ポイント 25 潜伏所持 秘宝強奪のセッションで、潜伏しながら秘宝を所持し続けると5秒ごとにこのボーナスが与えられる。+50ポイント 50 秘宝奪取 秘宝強奪のセッションで、秘宝を奪う。+150ポイント 150 最後の所持者 秘宝を所持した状態で秘宝強奪のセッションを終える。+200ポイント 200 ベストストリーク 秘宝強奪のセッションで、過去のベストスコアストリークを塗り替える。+200ポイント 200 秘宝強奪 秘宝強奪のセッションで、2分間秘宝を所持する。+400ポイント 400