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マ「金曜にボーナスが入ることになった!」 化「おおぅ!」 マ「そこで偶にはお前の好きなものを作ろうと思う!お前は何が食いたい!」 化「フライでー!」 マ「よし、わかった!フライものだな!」 化「いやいやマスタ」 マ「?」 化「金曜日」 マ「うん、金曜日」 化「フライでー」 マ「うん、フライで」 化「金曜日だけに、フライでー」 マ「……」 化「……」 マ「やっぱこのボーナスは俺の好きなように使うことにするわ」 化「!!」
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ボーナス 所有キャラが参加したバトルの結果、対戦キャラがダウンしたときに発動する基本能力。 ペナルティと対になるような能力だがこちらはバトルでのダウン限定。 ただし、処理のタイミングとしては「バトル終了時」のほうが正しい。 なぜなら、相打ちなどでボーナスを持つキャラもダウンした場合は処理されないからだ。 射命丸 文の特殊能力などと比べると勘違いしてしまうかもしれないが、 ボーナスの発動タイミングとダメージ解決の手順の問題であると裁定されている からである。 ダメージの解決手順の例 お互いにダウン情報が乗ると、同時処理になるのでターンプレイヤーが処理順番を決定する。 相手のダウンを先に処理した場合 相手キャラの「ダウンするとき」のタイミング処理→相手キャラ破棄→相手キャラの「ダウンしたとき」の処理→味方キャラの「ダウンするとき」の処理→味方キャラ破棄→味方キャラの「ダウンしたとき」の処理→バトルの結果の処理。「ボーナス」の処理。 味方のダウンを先に処理した場合。 上記の味方と相手を全入れ替え。 相打ちの場合、バトルの結果、つまりボーナスの処理が始まる前に所有キャラが場から離れているため、発動失敗となる。
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目次 ボーナスについて 報酬の種類ログインボーナス バトル報酬 プレミアムボーナス 金欠対策(金策)について高CPU機体で出撃する ロボファクトリーに出品する 課金する クランに所属する Comments 作成時バージョン 0.11.1445 ボーナスについて Robocraftでは、戦闘に勝利することでRPが報酬として獲得できます。 2016年4月28日の1540アプデからRPが廃止され変わりにクレートを獲得します。 クレートのパーツ梱包数はゲームモードによって異なります。 また、報酬が得られるシステムにはいくつか種類があります。 ここでは、その報酬システムについて解説していきます。 報酬の種類 ログインボーナス 20時間ごとにクレートを1個受け取ることができます。 中身はパーツ1つ(プレミアムユーザーは2つ)。2016年5月23日の1561アプデでパーツ4つ(プレミアムユーザーは8つ)と大幅増量に変更された。 クレートのランクは最初はラスティ、2個目はブロンズ…と、連続でログインして行くとランクが上がっていき、6個目以降は継続している限りプロトが続きます。 継続が途絶えるとラスティから再開になります。 なお、ログインボーナスは前回貰ってから20時間経過しているか、ガレージに移動する際に判定されるので、戦闘終了時にログインボーナスがもらえる場合があります。 なお、この20時間と言うのはクレートが出現した時間から20時間経過です。解かりやすく言うとクレートが出た所で開けずに終わらせて数時間放置し、再度ログインしてクレートを開けたとする、しかし20時間のカウントは最初にクレートが出現した時点でカウントされているのでクレートを開けた時から計算すると20時間経たずに次のログインボーナスとなると言う感じです 連続ログインボーナスが途切れる制限時間は不明(意図的に時間を遅らせて確かめるしかないので人柱になる人がいないと解りません) バトル報酬 ※非プレミアムアカウントの獲得数です。プレミアムアカウントは倍になります。 AI BOTS デスマッチ?・・・パーツ1つ エリミネーション・・・パーツ2つ自分が生存している状態で勝利することで、高ランクのクレートを入手できます。 途中で撃墜された場合、あるいはチームが敗北した場合、クレートのランクはシルバーで打ち止めとなります。 チームデスマッチ?・・・パーツ3つ バトルアリーナ・リーグアリーナ?・・・パーツ4つ全体スコアの順位に比例してクレートのランクも上がります。なのでもし仮に自分のチームが勝利してスコアが二倍になっても自身のスコアが極端に低ければブロンズ以下のクレートをもらう可能性もありますし、もし自分のチームが敗北しても自分のスコアが高ければシルバー以上のクレートをもらう可能性もあります。 ザ・ピット・・・パーツ3つ終了時の順位に応じてクレートの質が決定されます。 プレミアムボーナス 課金したり、プロモコードを用いるなどしてプレミアムアカウントが有効なときに得られる報酬です。 クレートから入手可能なパーツ数が非プレミアムユーザーの2倍になります。 金欠対策(金策)について レアリティの高いパーツは特に価格が高く、一部のパーツは10万Robit以上することもザラです。 中級者から上級者へなるには、まず資産の充実が不可欠です。 しかし、戦闘で直接資金が手に入るわけではないので、クレートから出るパーツで装備を充実させることが基本的に先決となる仕様となっています。その上で自身には不要と思えるパーツを解体して素材(robits)を増やし入手が困難なパーツの獲得を目指す事となります 高CPU機体で出撃する 同じランクのクレートでも、高CPU(1500以上)の機体に乗ることで手に入れたクレートからは、高レアリティ(=売却価格が高い)のアイテムが出やすいです。 CPU限度まで機体を目一杯に詰め込みましょう。 ただし、中途半端な機体になってろくに活躍できず、クレートのランクが下がってしまっては元も子もありません。アップデートによりCPU帯によるマッチング分けが撤廃されたので 意味がなくなりました ロボファクトリーに出品する もしあなたが斬新でかっこ良くて非常に強いロボットを構築して出品し、人気になった場合は相応の報酬を得ることができるでしょう。 一山当てて人気を得れば、何百という購入数が付きます。 そうそうヒットするものではありませんが、もし自信がある場合狙ってみてはいかがでしょうか。 課金する プレミアムユーザーはもらえる報酬が2倍になるため、非プレミアムユーザーの2倍の効率でパーツ収集ができます。 リアルマネーでプロトクレートを購入することもできます。運次第ではほしい武器が手に入るかもしれません。 ただし、エピックすら出現率がかなり低いので程々にしないと後悔にしかなりませんよ!! クランに所属する クランに所属してクランのTXPを貯めることによってTXPに対応したRobitsが毎月末にメンバーに配布されます。 人数が多いクランに所属すれば月末にレジェンダリーの装備が1個余裕で買える程のRobitsを入手することができます。 ただしSXPが0だとRobitsをもらうことができないためクランの為にも自分の為にもちゃんと出撃するようにしましょう。 Comments 注意 コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 +コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください 名前
https://w.atwiki.jp/srwoggaidenkouryaku/pages/63.html
引継ぎについて モードの追加についてEX-Hardモード スペシャルモード クリア特典について 引継ぎについて 引継ぎできるのは資金とPPのみ。クリア回数に応じた引継ぎ率による修正が入る。共にその周回での総獲得量(引継いだ資金/PPを含む)を元に計算するが、強化パーツはスパロボW方式とは異なり、クリア前に売却しておかないと獲得資金に加算されない。 引継ぎ対象について。資金はその周回での総獲得量×引継ぎ率分。 PPはその周回での総獲得量×引継ぎ率分がキャラ全員に均等に分配される(MX方式)これまでの周回で獲得した資金・PPも総獲得量に一括して扱う(プレイ開始時・キャラ初登場時に獲得したものとして扱う) PPを消費して習得した技能を別の技能で上書きすると、上書きされた技能に消費したPPは引き継がれないので注意。 引継ぎ率について。1周クリアは50%、2周クリアは75%、3周以上クリアは100%引継ぎ。 モードの追加について 一度クリアすると、EX-Hardモードが出現。 EX-Hardモード 武器改造不可(改造された状態で加入するユニットの場合は改造されている) パイロット養成に必要なPPが2倍。 敵ユニットの機体・武器改造段階+3。元から改造されている場合そこからさらに+3されるが、10段階より上にはならない。 敵パイロットの撃墜数+30(Lv20以上の敵パイロット全員がエースボーナス所持)。 熟練度に関係なく難易度はハードで固定。 EX-Hardモードをクリアするとスペシャルモードが出現。 スペシャルモード 機体改造限界が全機体10段階。 全強化パーツと全汎用武器と全特殊弾素材を1つずつ入手。 今作のモード追加は、ここまでで終わり。 クリア特典について 「シャッフルバトラー」で新たなユニットカードを入手可能に。 「フリーバトル」に新たなユニットとパイロット、背景が追加。 「ロボット大図鑑」に戦闘アニメ再生機能が追加。OG1や2の機体も再生可能。ただし、ベルゲルミル(ウルズ機)や量産型ベルゲルミルは再生不可能。 「ムービー集」に「ヤルダバオト登場」が追加。 戦闘のBGM設定で「裁く者、裁かれし者」等、外伝シナリオでは未登場のキャラ・ユニットのBGM群が設定可能に。
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ゲーム中に特定の条件を達成すると、特典が得られる。 獲得したボーナスはプレゼントに送られる。 ボーナス一覧入店ボーナス クール信頼度MAX セクシー信頼度MAX キュート信頼度MAX その他のボーナスログインボーナス ランキングボーナス店長ランキング グループランキング ボーナス一覧 メニューの「ボーナス」から獲得できる。 入店ボーナス Lv 条件 報酬 1 (初期状態) 所属可能ホストガール50人 2 10種のホストガール入店 ホストガール所持上限+5(=55人) 3 20種のホストガール入店 ホストガール所持上限+5(=60人) 4 60種のホストガール入店 ホストガール所持上限+5(=65人) 5 120種のホストガール入店 ホストガール所持上限+5(=70人) 6 250種のホストガール入店 ホストガール所持上限+5(=75人) クール信頼度MAX Lv 条件 報酬 1 (初期状態) - 2 10種のホストガール(クール)信頼度MAX 遙華[RARE] 3 30種のホストガール(クール)信頼度MAX 遙華[RARE] 4 60種のホストガール(クール)信頼度MAX 準備中 セクシー信頼度MAX Lv 条件 報酬 1 (初期状態) - 2 10種のホストガール(セクシー)信頼度MAX あすか[RARE] 3 30種のホストガール(セクシー)信頼度MAX あすか[RARE] 4 60種のホストガール(セクシー)信頼度MAX 準備中 キュート信頼度MAX Lv 条件 報酬 1 (初期状態) - 2 10種のホストガール(キュート)信頼度MAX 亜麻音[RARE] 3 30種のホストガール(キュート)信頼度MAX 亜麻音[RARE] 4 60種のホストガール(キュート)信頼度MAX 準備中 その他のボーナス ログインボーナス その日初めてのログイン時に自動発生する(毎日5時にリセット)。 内容は5000エニー+400ドリポで固定。 ランキングボーナス 顧客数のランキングで報酬が貰える。 店長ランキング ランク 順位 1位 2~10位 11~100位 101~1000位 1001~5000位 F:ルーキー店長 中堅受付×3ドリームガチャチケット×1エナジーDCC×10 中堅受付×2ドリームガチャチケット×1エナジーDCC×5 中堅受付×1エナジーDCC×3ウコンの味方×1休店案内板×3 新人受付×1エナジーDCC×1ウコンの味方×1休店案内板×2 新人受付×1ウコンの味方×1休店案内板×1 E:中堅店長 ベテラン受付×1中堅受付×2ドリームガチャチケット×1エナジーDCC×10 ベテラン受付×1中堅受付×1ドリームガチャチケット×1エナジーDCC×5 中堅受付×2エナジーDCC×3ウコンの味方×3休店案内板×4 新人受付×2エナジーDCC×1ウコンの味方×2休店案内板×2 新人受付×1ウコンの味方×2休店案内板×1 D:ベテラン店長 ベテラン受付×2中堅受付×1ドリームガチャチケット×1エナジーDCC×10 ベテラン受付×1中堅受付×1新人受付×1ドリームガチャチケット×1エナジーDCC×5 中堅受付×2新人受付×1エナジーDCC×3ウコンの味方×2 新人受付×3エナジーDCC×1ウコンの味方×2 新人受付×2ウコンの味方×2休店案内板×2 C:敏腕店長 ベテラン受付×2中堅受付×1ドリームガチャチケット×1エナジーDCC×15 ベテラン受付×1中堅受付×1新人受付×1ドリームガチャチケット×1エナジーDCC×10 中堅受付×2新人受付×1エナジーDCC×5ウコンの味方×2 新人受付×3エナジーDCC×3ウコンの味方×1 新人受付×2ウコンの味方×2休店案内板×3 ※Fランクのみ未確認 グループランキング ランク 順位 1位 2~10位 11~100位 101~1000位 1001~5000位 F: 中堅受付×3ドリームガチャチケット×1エナジーDCC×10 中堅受付×2ドリームガチャチケット×1エナジーDCC×5 中堅受付×1エナジーDCC×3ウコンの味方×1休店案内板×3 新人受付×1エナジーDCC×1ウコンの味方×1休店案内板×2 新人受付×1ウコンの味方×1休店案内板×1 E: ベテラン受付×1中堅受付×2ドリームガチャチケット×1エナジーDCC×10 ベテラン受付×1中堅受付×1ドリームガチャチケット×1エナジーDCC×5 中堅受付×2エナジーDCC×3ウコンの味方×3休店案内板×4 新人受付×2エナジーDCC×1ウコンの味方×2休店案内板×2 新人受付×1ウコンの味方×2休店案内板×1 D: ベテラン受付×2中堅受付×1ドリームガチャチケット×1エナジーDCC×10 ベテラン受付×1中堅受付×1新人受付×1ドリームガチャチケット×1エナジーDCC×5 中堅受付×2新人受付×1エナジーDCC×3ウコンの味方×2 新人受付×3エナジーDCC×1ウコンの味方×2 新人受付×2ウコンの味方×2休店案内板×2
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ひろばみたいな。案内所 ∞ひろばみたいな。∞ 「∞ひろばみたいな。∞ http //www.edita.jp/hiroba/」は「ひろばみたいな。」メンバーのブログを集めた場所です。もちろん、今からでも参加する事が出来ます。 新着記事 「∞ひろばみたいな。∞」の新着記事です。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 人気記事10件 「∞ひろばみたいな。∞」の人気記事です。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
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ベースボール ベースボールデータ 概要 初期選択 プレイ内容 CM 他作品との関連 データ 任天堂:2006年12月02日配信 任天堂:1983年12月07日発売 ジャンル:SPT プレイ人数 1~2人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページhttp 紹介ページVC公式 ベースボール名場面 概要 野球を簡略化した形でゲーム化した作品。 現在でこそ地味に見えてしまうが、当時のコンシューマーゲームの基準で見ると豪華なグラフィックやCPU戦モードが印象的だった。 本作の操作系はその後の野球ゲームに大きな影響を与えた。 初期選択 C・D・G・S・T・Wの6チームから選択するこれらは当時のセ・リーグ6球団のチーム名の頭文字ユニホームの色も各チームのカラーに合わせた色となっている C 広島東洋カープ 赤、白 D 中日ドラゴンズ 水色、白 G 読売ジャイアンツ 黒、白 S ヤクルトスワローズ 青、水色 T 阪神タイガース 黒、水色 W 横浜大洋ホエールズ 青、白 1人用の場合、先攻になるか、後攻になるかはランダム2人用の場合は、コントローラーI側が先攻、コントローラーII側が後攻になる コンピュータはランダムに最初から決まるセレクトボタンを押しながら電源を立ち上げるか、リセットボタンを押すとタイトル画面に入らず相手は必ずGチームとなる プレイ内容 基本的に野球のプレイと同じ。投手は変化球や速球、牽制球を投げることもできる。選手を選ぶことはできず、右打者や左打者、右投手や左投手はランダムである。投手はいくら投げてもスタミナが衰えることはない。 走者はいつでも進塁を試みることができる。打者が打った際、守備側は捕球動作を操作することができず、捕球は自動的に行われる。ただし捕球後はプレイヤーが指定した塁に向かって送球させることができる。また、守備はお粗末なもので簡単なゴロが外野に飛ぶこともしばしば。 9回まで行って決着がつかなかった場合、延長戦などは行わず試合終了となる。 CM 盗塁、ダブルプレー等、きめ細かな試合展開 他作品との関連 本作はアーケード作品「vs.ベースボール」として逆移植されている。守備時にピッチャー側からの視点となるといった2画面を生かしたアレンジがされている。 VCで配信されているソフトベースボール(ゲームボーイ版)?(GB)名前こそ一緒だが実質リメイクに近い作品。また通信ケーブルを用いてアーケード版のように対戦プレイができる…のだがVCでは再現されず。 関連するアーケード作品vs.ベースボール(AC)
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ボーナスステージみたいな時間帯 240 名前:Trader@Live![sageman] 投稿日:2009/08/27(木) 14 13 44 ID HmkKyXfx 朝9:00に5分足の雲抜けたほうにエントリーして、10:00に決済しろ。 ダマシの後、逆に抜けるようなら、損切りしてドテンして10:00に決済しろ。 とにかく、それ以外の時間はトレードするな。 過去チャート見て、その1時間、1方向に進んでる確率がどれくらいなのか調べてみろ。 241 名前:Trader@Live![sage] 投稿日:2009/08/27(木) 14 24 31 ID t43Ofn84 そだね。俺は9~10時、15~17時、23時~翌1時。この時間だけしか取引をやらない。 この時間の動きについていくだけ、それだけ。ウハウハでっせ。 242 名前:Trader@Live![sage] 投稿日:2009/08/27(木) 14 43 17 ID HmkKyXfx そのとおり。長くやってたら、嫌でも勝率のすこぶる悪い時間帯がわかってくる。で、ボーナスステージみたいな時間帯があることもわかってくる。
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ひろばみたいな。案内所 ひろばみたいな。案内所 【注意】 かつて存在した掲示板コミュニティー「どこでも広場」(通称:どこ広)に参加していた方なども顔を出したりすることもありますが、「ひろばみたいな。」が直接の後継サイトというわけではございません。過去の騒動を今もひきずって、ここぞとばかりに持ち込んで騒動を起こす人など、そういった目的の参加はとても迷惑なので遠慮願っています。 ひろばみたいな。用語/メモ ひろば。/用語 ひろばみたいな。サーバ落ちの場合の連絡・案内 ひろばみたいな。避難所 みろばみたいな。内、ひろばみたいな。関係リンク ひろば。いろいろ ひろば。系RSS ∞ひろばみたいな。∞ 住人のページ どこ広(どこでも広場)とかの情報 あまり取り扱ってないですが、もしかしたら、情報通の人もいるかもしれないので、一応おまけ程度の内容でつけておきます どこ広 ひろばみたいな。のネットワーク関連 ∞ひろばみたいな。∞ www.edita.jp/hiroba/ (旧)ひろばみたいな。 knulp.hp.infoseek.co.jp/commu/ ひろばみたいな。凍結について ひろばみたいな。(Alternative) hiroba.jf.land.to
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ベースボールについて 基礎アタック値LV100の数字 基礎クリティカル値LV100の数字 シカケ枠 固有シカケ 1レベルアップの成長 ベースボールLV90 レア9HITあっぷ特大レア9いっぱつ 【神撃】ベースボール ?? ?? アタック クリティカル づつ 【神智】ベースボール ?? ?? アタック クリティカル づつ 【神技】ベースボール ?? ?? アタック クリティカル づつ つりともを知り合いに招待した数が75名になるともらえる竿 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 情報提供やベースボールについての雑談。