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306 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/05/29(火) 08 26 49.61 ID ??? まぁ某多元世界のルナは、70機撃墜した上で気力が130以上になったら必中だからな…… ここじゃああたらないからまず70機も落とせてないでしょww 307 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/05/29(火) 08 56 54.06 ID ??? 格闘なら70機位屠って無いかな? 308 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/05/29(火) 09 10 19.71 ID ??? 306 刹那「それでも、学生時代にドムを900機撃墜したアムロ兄さんには及ばないな(キリッ」 アムロ「刹那にでたらめを教えたのは誰だ!」 カイ(ジオン大のドム9機を落としたのは事実だけどな) カミ-ユ(兄さん、学生時代から化け物だったんですか) ウッソ(とても人とは思えない戦果ですよね) シン(お前ら2人とも人のこと言えないだろうが!) 309 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/05/29(火) 09 44 45.84 ID ??? 307 ルナマリア「そっか!撃墜数と気力は格闘でクリアしてから撃てばいいんだ」 ネーナ「もう大人しく格闘機に乗ろうよ…」
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敵を50機以上撃墜すると、撃墜数横の「A」マークが点灯する 特典 : 出撃時の気力+5、獲得資金1.2倍
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ブレンパワード 起動戦士ガンダム 起動戦士ガンダム 逆襲のシャア 起動戦士ガンダム0090 ポケットの中の戦争 起動戦士ガンダムF91 起動戦士Vガンダム SDガンダムフォース 聖戦士ダンバイン リーンの翼 マジンガーZ グレートマジンガー ゲッターロボ/ゲッターロボG 闘将ダイモス 大空魔竜ガイキング ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU 宇宙魔神ダイケンゴー 宇宙戦士バルディオス バンプレストオリジナル ブレンパワード 伊佐未 勇 バイタルジャンプの効果アップ 宇都宮 比瑪 チャクラシールドの効果アップ ナンガ・シルバレー 戦闘終了後「トン汁」入手(※ 意味が無い ラッセ・ルンベルク 回避+20 カナン・ギモン 援護防御の軽減率アップ ヒギンズ・サス 援護攻撃が必ずクリティカル カント・ケストナー 女性から受ける攻撃-50% ナッキィ・ガイズ 戦闘終了後「セーラのケーキ」入手 伊佐未 依衣子 勇と隣接すると攻撃力+30% ジョナサン・グレーン 精神「熱血」が「愛」に変化 起動戦士ガンダム スレッガー・ロウ 「突撃」使用時に「加速」「必中」効果 リュウ・ホセイ 「狙撃」の効果が射程+5に 起動戦士ガンダム 逆襲のシャア アムロ・レイ ガンダム系の機体に乗ると運動性+30 シャア・アズナブル 大気圏外の戦闘で命中と回避+30 ブライト・ノア 核ミサイルの弾数+2 ケーラ・スゥ 精神「加速」が「疾風」に変化 クェス・パラヤ ファンネル系の射程+2 ギュネイ・ガス ファンネル系の命中補正+30 レズン・シュナイダー ダメージを受けてもHP10で生き残る 起動戦士ガンダム0090 ポケットの中の戦争 クリスチーナ・マッケンジー 反撃時の回避、命中率+20% バーナード・ワイズマン 武器のCT補正+30 起動戦士ガンダムF91 シーブック・アノー バイオコンピューターの条件が気力120に セシリー・フェアチャイルド 「指揮」技能追加 ドレル・ロナ 獲得資金+50% 起動戦士Vガンダム ウッソ・エヴィン 消費EN-30% オデロ・ヘンリーク 精神「ひらめき」使用時「不屈」効果 オリファー・イノエ 撃墜されても修理費が10になる マーベット・フィンガーハット 精神「愛」のコストが40になる ケイト・ブッシュ シュラク隊の回避+20 コニー・フランシス シュラク隊の命中+20 ジュンコ・ジェンコ シュラク隊の射撃+20 ペギー・リー シュラク隊の格闘+20 ヘレン・ジャクソン シュラク隊の防御+20 マヘリア・メリル シュラク隊の技量+20 ロベルト・ゴメス 「戦意高騰」技能追加 SDガンダムフォース キャプテン 精神「友情」の対象が味方全員になる ゼロ 精神「ひらめき」の回避数が3回まで増える 爆熱丸 精神「気迫」の効果が+50にアップ 元気丸 「指揮」技能追加 虚武羅丸 精神「隠れ身」のコストが10になる トールギス 精神「自爆」使用時HP10で生き残る 聖戦士ダンバイン ショウ・ザマ オーラ属性武器の威力+500 マーベル・フローズン 自分と妖精のSP量+50 キーン・キッス オーラバリアの効果アップ ニー・ギブン 男性への攻撃力+20%、女性への攻撃力-20% トッド・ギネス 「リベンジ」技能追加 ガラリア・ニャムヒー 「カウンター」発動確率100% シーラ・ラパーナ 周囲5マス以内の味方ユニットのダメージ-10% エレ・ハンム 周囲5マス以内の敵ユニットの攻撃力-10% リーンの翼 エイサップ・鈴木 オーラ属性武器の射程+2(射程1マスの武器含め) 金本 平次 獲得経験値+50% 矢藩 朗利 獲得資金+50% マジンガーZ 兜 甲児 精神「鉄壁」のコストが20になる 弓 さやか 「修理」の効果が1.5倍になる グレートマジンガー 剣 鉄也 精神「闘志」のコストが10になる 炎 ジュン 「修理」の効果が1.5倍になる ボス 「補給」しても気力の減少が起きない ゲッターロボ/ゲッターロボG 流 竜馬 行動終了後も変形が可能になる 神 隼人 陸地なら何処でも「地中」コマンドが可能になる 巴 武蔵 武器の威力+500 車 弁慶 武器の気力制限-10 闘将ダイモス 竜崎 一矢 「切り払い」発動確率100% 夕月 京四郎 武器にスタン属性付加 リヒテル 武器の消費EN-30% 大空魔竜ガイキング ツワブキ・サンシロー 大空魔竜との合体攻撃可能距離を増やす 大文字博士 機体の装甲値+500 ヤマガタケ 援護防御回数+2 ファン・リー 機体の移動値+2 ハヤミ・ブンタ 周囲5マス以内の機体に「ネッサーバリア」能力付加 ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU ツワブキ・ダイヤ 合体攻撃の消費EN-50% キャプテン・ガリス 精神「絆」使用時「大激励」効果追加 ルル・アージェス 大空魔竜 NEO 隊の友情補正を上げる ピュリア・リチャードソン 周囲5マス以内の機体・武器の空適応をSにする リー・ジェンシン 格闘と射撃+20 ヤンマ 周囲5マス以内の機体・武器の海適応をSにする ディック・アルカイン 男性への攻撃力+20%、女性への攻撃力-20% ノーザ 「カウンター」発動時、命中率と回避率+30% ケイン 援護攻撃のダメージ+20%、援護防御のダメージ-20% ヴェスターヌ 精神「愛」使用時「絆」効果付加 宇宙魔神ダイケンゴー ライガー 消費EN-30% 宇宙戦士バルディオス マリン・レイガン 「亜空間突入」の分身確率を50%に上げる バンプレストオリジナル ジェイル・スター 周囲5マス以内の機体・武器を全地形適応Sにする
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マジンガーZ 甲児:気力130以上で毎ターン不屈 さやか:SP+30 ボス:移動後に補給可能、命中率+25% グレートマジンガー 鉄也:気力130以上で毎ターン不屈 ジュン:SP+20、献身の消費SP25 グレンダイザー デューク:気力130以上で自軍フェイズ開始時不屈 マリア:感応の消費SP20 ひかる:SP+20、再動の消費55 キリカ:自爆が愛に変更(SP70) ルビーナ:愛の消費SP45 ゲッターロボ 竜馬:パイロット地形適応空がS 隼人:パイロット地形適応陸がS 武蔵:パイロット地形適応海がS ミチル:補給の消費SP45 ジャック:入手資金+25% ミユキ:祝福の消費SP25 弁慶:パイロット地形適応海がS 鉄甲鬼:連続ターゲット補正無効 胡蝶鬼:再動の消費SP50 リサ:献身の消費SP20 コン・バトラーV 豹馬:武器消費EN-30% 金太:移動後に補給可能 ボルテスV 健一:武器消費EN-30% ダイモス 一矢:切り払い発生率100% 京四郎:移動後に補給可能 ザンボット3 勝平:幸運をかけると同時に不屈もかかる ダイターン3 万丈:熱血、魂にクリティカル判定が出る ビューティ: ガンダム ララァ:射撃の最終ダメージ+10%、回避率+10% 第08MS小隊 シロー:愛の消費SP45 アイナ:SP+30 ノリス:消費EN-50% 0083 STARDUST MEMORY コウ:努力が愛に変更(SP70) バニング:援護攻撃の最終ダメージ+20%、援護防御のダメージ-20% Ζガンダム カミーユ:気力130以上でダメージ+20% クワトロ:自機から2マス以内の味方機に命中・回避+10% ファ:激励効果1.5倍 フォウ:再動の消費SP50 ロザミィ:かく乱の消費SP20 ガンダムΖΖ ジュドー:移動後にMAP兵器使用可能 ルー:NTLV+2 セイラ:入手資金+25% プル:プルツーへの援護攻撃時ダメージ2倍 プルツー:プルへの援護防御時ダメージ半減 逆襲のシャア アムロ:ガンダムと名のつくユニットに搭乗した場合運動性+10% ブライト:味方搭載時の回復量100% ケーラ:HP半減で回避+30 Gガンダム ドモン:気力上限200 レイン:援護攻撃の最終ダメージ+20%、援護防御のダメージ-20% シュバルツ:切り払いの発生率+50% サイ・サイシー:SP+20、出撃時気力+10 チボデー:出撃時気力+10、カウンター攻撃時のダメージ+50% ジョルジュ:SP+20、出撃時気力+10 アルゴ:SP+20、出撃時気力+10 アレンビー: 風雲再起:補給の消費SP45 マスター:気力上限200 ガンダムW Endless Waltz ヒイロ:武器消費EN-30% デュオ:回避率+15% トロワ:命中率+15% カトル:援護防御の最終ダメージ-30% ゼクス:反撃時のダメージ+20% ノイン:援護攻撃の最終ダメージ+20%、援護防御のダメージ-20% 五飛::クリティカル発生率+20% ドラグナー ケーン:格闘武器の最終ダメージ+10% タップ:射撃武器の最終ダメージ+10% ライト:回避率+15% マイヨ:熱血の消費SP25 ナデシコ アキト:MAPクリア時に火星丼1個入手 ユリカ:命中率+15% ガイ:熱血が魂に変更(SP50) リョーコ:命中、回避+10% ヒカル:幸運の消費SP25 イズミ:脱力の消費SP25 アカツキ:入手資金+25% 九十九:底力の効果2倍 バンプレストオリジナル アクセル:気力130以上で与えるダメージ+20% ラミア:気力130以上で与えるダメージ+20%
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トップエース エースボーナスOG1(エースボーナス) OG2(エースボーナス) OG2.5 (エースボーナス) フル改造ボーナスOG1(フル改造ボーナス) OG2(フル改造ボーナス) OG2.5(フル改造ボーナス) フル改造ボーナス解除が起こる機体とタイミングOG1 OG2 トップエース 自軍メンバー中、最も撃墜数の多いキャラは出撃時気力+5 トップエースの撃墜数が同じ場合、キャラクターの参入時期順になる。※分岐や一時撤退は関係せず、ストーリー全体での参入時期となる。OG1ではATXチーム、SRXチームが有利。OG2に関してはストーリーの大半がATXチーム初期参入で有利だが、終盤に再び参入するラウル(エクサランス)がOG2では一番最初の参入キャラとして見られる。…まあ、基本同列になることはないと思われるが。 エースボーナス 撃墜数が50機を超えると気力が出撃前から+5され、敵撃墜時の獲得資金も1.2倍になる。 さらにキャラ固有のボーナスが付く。 ただし、獲得資金は精神コマンドや特殊技能などをあわせても2倍以上の資金はもらえない。 一般兵(OG1のクロガネ艦長や、OG2のマルコ等)のエースボーナスは命中+5%になる。 一応補足「最終回避・命中率+」というのは様々な補正で算出された後の数値に+するもの。例:回避率が高い、ひらめき未使用で命中率が0%の相手に対して、アヤの命中率+10%だと1%以上になれない場合があるが、ライの場合最低でも10%の命中率が確保される。 OG1(エースボーナス) 名前 ボーナス内容 備考 ダイテツ 受ける最終ダメージ-10% フル改造ボーナス・鉄壁と併用すればラッセルに次ぐ守備に テツヤ SP+20 通常はエースには出来ない レフィーナ 指揮効果+5% 指揮効果は地味に強力なので重宝する ショーン SP+20 通常はエースには出来ない リュウセイ 念動系武器の与える最終ダメージ+10% リュウセイ編でなければあまり価値のないボーナスかもしれない ライ 最終命中率+10% 最終回避率+10% 「天才」と合わせると、常に集中が掛ってるような物。最終と言うのがまたエグイ アヤ 命中率+10% SP+20 SPアップなので取って損無し イングラム クリティカル発生率+20% SP+10 教官を積極的に前線に出してレベル上げをするなら有用 ヴィレッタ クリティカル発生率+20% SP+10 イングラムと同じボーナス キョウスケ カウンターの発生率+10% 格闘武器の与える最終ダメージ+10% カウンター発生率は当然ながらカウンターを忘れると意味が無い。ダメージアップでランページゴーストが更に強力に エクセレン 援護攻撃の最終ダメージ+10% 援護防御の最終ダメージ-10% 援護攻撃の方は嬉しいが、防御は焼け石に水 ブリット 命中率+10% クリティカル率+10% 悪くはないが、今一つパッとしない クスハ 援護防御の最終ダメージ-10% 獲得経験値+10% 同上 リョウト 与える最終ダメージ+5% 受ける最終ダメージ-5% たかが5%されど5% リオ 獲得経験値+10% 獲得資金+10% 共通のエース効果と合わせるとそれなりにリッチメンになれる…かな タスク ラッキーの発生率+10% 幸運の消費SP15 1ではラッキーLvも上昇するので、ボーナスと合わせて結構見る機会もある レオナ 命中率+10% 回避率+10% プチ天才技能 マサキ 与える最終ダメージ+5% 最終命中率+10% 5%は地味だがあるのと無いのではやはり差が出る リューネ 与える最終ダメージ+10% 全てのダメージを+10%できるのはかなり強力 カイ 指揮効果+5% クリティカル率+10% まさに縁の下の力持ち ギリアム 最終回避率+15% ギリアムのステータス・予知能力と合わせ、敵ターンでは攻撃がほぼ当たらない ゼンガー 格闘武器の与える、最終ダメージ+10% 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース エルザム 射撃武器の与える、最終ダメージ+10% 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース イルム 愛の消費SP45 SP回復との併用で非常に使い勝手が良くなる ジャーダ 回避率+10% 受ける最終ダメージ-10% 回避・防御系を覚えないジャーダには重要なボーナス。まあ焼け石に水なんだけど ガーネット 獲得経験値+10% 祝福の消費SP20 祝福係。SP回復との併用で資金ガッポリ ラトゥーニ 獲得経験値+20% せめて資金の方なら… カチーナ 命中率+10% 受ける最終ダメージ-10% 後者の効果のおかげで、前線に放り込んでもそれなりに保ったりする ラーダ 回避率+10% SP+20 SPアップLv3程度に相当するため期待・再動要員なら取得したい ラッセル 援護防御の最終ダメージ-20% 守備には定評がある。が、援護限定なのが残念 スポット参戦組のエースボーナス 名前 ボーナス内容 備考 リン 命中率+10% 回避率+10% クリティカル率+10% リュウセイ編のみスポット参戦 OG2(エースボーナス) 名前 ボーナス内容 備考 ダイテツ 受ける最終ダメージ-10% 戦艦が狙われる事は多いので地味に助かる テツヤ(サブ) SP+20 通常はエースには出来ない テツヤ(メイン) マップ兵器及び射程1以外の武器からの最終ダメージ-10% ダイテツ艦長にはやはりまだ劣るボーナス エイタ SP+20 通常はエースには出来ない レフィーナ 指揮効果+5% 高い指揮技能を更に底上げ出来る ショーン SP+20 そもそもエースに出来るのか? リュウセイ 念動系武器の与える最終ダメージ+10% リュウセイ専用機(R-1 SRX)の主要武装は殆ど念動系なので、相性抜群 ライ 最終命中率+10% 最終回避率+10% 強力な天才技能を更に強化するようなボーナス。正直やり過ぎ アヤ 命中率+10% SP+20 妹に負けてる…。 とはいえ、SRXに合体するならSPアップは嬉しい ヴィレッタ クリティカル発生率+20% SP+10 CT底上げは結構重宝する マイ 最終命中率+10% SP+20 姉より優秀なエースボーナス キョウスケ カウンターの発生率+10% 格闘武器の与える最終ダメージ+10% カウンター発生率は当然ながらカウンターを忘れると意味が無い。ダメージアップでランページゴーストが更に強力に。 エクセレン 援護攻撃の最終ダメージ+10% 援護防御の最終ダメージ-10% OG1と違い援護攻撃を覚えていないため注意 ラミア 射撃武器の与える、最終ダメージ+5% 最終命中率+10% ヴァイサーガに乗せると射撃武器のダメージ+5%の意味が無くなる。 ブリット 命中率+10% クリティカル発生率+10% 援護で活躍出来る虎龍王と相性の良いボーナス クスハ 援護防御の最終ダメージ-10% 獲得経験値+10% インフレ気味の今作で10%軽減されたところで… リョウト 与える最終ダメージ+5% 受ける最終ダメージ-5% たった5%と侮るなかれ リオ 獲得経験値+10% 獲得資金+10% 強運持ちでは無いので資金アップの効果は薄い タスク ラッキーの発生率+10% 幸運の消費SP15 しかしラウルはデフォで幸運の消費SP10…。OG2のラッキーはLV1止まりなので大きい レオナ 命中率+10% 回避率+10% 念動力と合わせて優秀なエースボーナス ユウ 回避率+10% クリティカル発生率+10% こちらも念動力と合わせて強力 カーラ 獲得資金+10% 命中率+10% 強運持ちなので獲得資金アップがさらに有用なものに。命中アップも地味に嬉しい。 アラド 格闘武器の与える最終ダメージ+5% 獲得資金+10% こちらも強運とセットで資金ガッポリ。ダメージアップも合体攻撃に。 ゼオラ 射撃武器の与える最終ダメージ+5% 獲得経験値+10% 射撃の強化と割り切ったほうが良い アイビス 移動力+1 アステリオンの移動力、加速も加えて一気に移動 マサキ 与える最終ダメージ+5% 最終命中率+10% 元々酷い命中が多少マシになる程度なのが哀しいところ リューネ 与える最終ダメージ+10% 射撃、格闘に関わらず上昇するのでかなり有用。 カイ 指揮効果+5% クリティカル率+10% カイを中心に陣を組むと指揮効果が活きる ギリアム 最終回避率+15% 予知と合わせると、とんでも回避力に ゼンガー 格闘武器の与える、最終ダメージ+10% 20でも罰が当たらないぐらい扱い辛い大親分 レーツェル 射撃武器の与える、最終ダメージ+10% 空気読んでないレベルで強い。流石兄さん。 イルム 愛の消費SP45 実は集中力付けた時点で消費は48…。少ないに越した事は無いけど リン 命中率+10% 回避率+10% クリティカル率+10% 弱めの天才技能。とはいえかなり有用 ラトゥーニ 獲得経験値+20% 資金と比べると大分見劣りする。成長期ということで一つ。 シャイン 獲得資金+20% 強運+エース+エースボーナスで獲得資金が大幅アップ。 ラーダ 回避率+10% SP+20 精神タンクのラーダにとってSPアップはかなり美味しい。 カチーナ 命中率+10% 受ける最終ダメージ-10% リベンジ技能と相性の良いボーナス。被ダメが減少するのはありがたい ラッセル 援護防御の最終ダメージ-20% 援護限定なのが残念。 ラウル 回避率+10% クリティカル発生率+10% どっちかというと命中を補正して欲しかったところ スポット参戦組のエースボーナス 名前 ボーナス内容 備考 リー 反撃時に与える、最終ダメージ+10%受けるダメージ最終ダメージ-10% アクセル 最終命中率+20% ツグミ 最終命中率+10% SP+20 スレイ 反撃時に与える、最終ダメージ+10% ウォーダン 格闘武器の与える、最終ダメージ+10% オウカ 反撃時に与える、最終ダメージ+10% フィオナ 再動の消費SP50 アルフィミィ 援護攻撃の最終ダメージ+10% 援護防御の最終ダメージ-10% カイの"クリティカル率+10%"とブリット、ラウルの"クリティカル発生率+10%って"何か違うのかしらね? ・最終クリティカル率じゃないかな?検証してみるわ OG2.5 (エースボーナス) 名前 ボーナス内容 備考 ツグミ 最終命中率+10% SP+20 コウタ 反撃時に与える、最終ダメージ+15% リシュウ クリティカル発生率+40% さすがは親分・ブリットの先生 スポット参戦組 名前 ボーナス内容 備考 フォルカ クリティカル率+30% 格闘武器の与える、最終ダメージ5% こんなんインチキ! フェルナンド 格闘武器の与える、最終ダメージ+10% シュウ マップ兵器及び射程1以外の武器からの最終ダメージ-20% 第二次グランゾンの間接攻撃無効を地味に再現 OG2.5のボーナスは基本OG2と同じと勝手に判断したので、新規参入キャラのみ記述しました。 フル改造ボーナス 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲+10% 移動力+1 ユニット固有のフル改造ボーナスの六種類の中から一つを選ぶ。 OG1(フル改造ボーナス) 名前 ボーナス内容 備考 ハガネ 装甲値+20% クロガネ 装甲値+20% ヒリュウ改 武器の命中補正値+20% SRX 強化パーツ装備枠+1 SRXのスロットが2→3になるので、結構大きい R-1 念動武器攻撃力+200 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース R-2 射撃武器攻撃力+200 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース R-2パワード 射撃武器攻撃力+200 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース R-3 念動フィールド+300 もともとダメージを受けたらまずいR-3にとってはやや微妙 R-3パワード 念動フィールド+300 もともとダメージを受けたらまずいR-3にとってはやや微妙 R-GUN 最大EN+20% フフフ…メタルジェノs(ry ビルトラプター 運動性+20% 元々避けるので、敢えてコレを選択する意味は薄い アルトアイゼン 固定武器の地形適応をSにする 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース ヴァイスリッター 固定武器の最大弾数+2 地味だけれども結構有用 ゲシュペンスト・タイプR 固定武器の最大弾数+4 ヴァイスもこっちでいいのでは… ゲシュペンストMk-II・タイプS 最大HP+20%、最大EN+15% まさにスーパー ゲシュペンストMk-II・タイプR 運動性+15%、最大HP+20% ゲシュペンストMk-II・タイプTT 装甲値+15% タイプTTはどちらもこのボーナス 量産型ゲシュペンストMk-II(移動タイプ陸水) 装甲値+15% リュウセイルートのゲシュペンストはすべてこれ 量産型ゲシュペンストMk-II(赤:カチーナ機) 装甲値、最大HP+15% 基本受身のカチーナ向けと言えよう 量産型ゲシュペンストMk-II(緑:カイ機) 機体の地形適応「空」以外をSにする さすがは元教導隊 量産型ゲシュペンストMk-II(青:ラッセル機) 装甲値+20% さすがラッセル シュッツバルト(黄・白) 特殊能力「ABフィールド」装備 パーツスロットは4つあるので強化パーツでつけたほうがいいかも ビルトシュバイン 装甲値+20% 装甲値より運動性の方が良いかも ヒュッケバイン008L Wゲージ+40、最大EN+20% 拡張性が高まる上にBHCも撃ちやすくなる ヒュッケバイン009 Wゲージ+50 ヒュッケバインMk-II Wゲージ+50 ヒュッケバインMk-IIトロンベ Wゲージ+50 サイバスター 運動性+10%、最大EN+15% これの代わりにパーツで命中率を上げれば隙がなくなる ヴァルシオーネ 分身発生率+20% 元々避ける方なので、分身は保険程度と考える場合選ぶ意味は薄い ヴァルシオン改 装甲値+10%、最大EN+15% グルンガスト零式 格闘武器の攻撃力+200 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース グルンガスト(2号機) 全武器の攻撃力+200 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース グルンガスト弐式 念動フィールド+300 R-3とは異なり、かなり耐久力を強化できる ジガンスクード 装甲値+10%、最大EN+15% ジガンにぴったりのかなり強力なボーナス アーマリオン 装甲値、最大HP+10% 機体の長所が更に強化される ガーリオン Wゲージ+30 リオン・タイプF 運動性+15% F-28メッサー 運動性+15% 基礎運動性を考えると極めて有効 SF-29ランゼン 運動性+15% 基礎運動性を考えると極めて有効 OG2(フル改造ボーナス) 名前 ボーナス内容 備考 ハガネ 装甲値+20% 狙われる事が多いのでかなり有効 クロガネ 装甲値+20% 同上。ハガネの改造段階を受け継ぐ シロガネ 装甲値+20% ヒリュウ改 武器の命中補正値+20% 不足の事態や必中分のSPがないときくらいにしか… SRX 強化パーツ装備枠+1 脆いSRXには嬉しいボーナス R-1 念動武器攻撃力+200 燃費の良いT-LINKナックルの使い勝手が更に良くなる R-2パワード 射撃武器攻撃力+200 汎用武器にも効果があるので思った以上に効果は高い R-3パワード 念動フィールド+300 元々が脆いのであまり効果は期待出来ない R-GUNパワード EN+20% 一撃必殺砲でガス欠しやすいR-GUNには重宝 ビルトラプター 運動性+20% 弱体化した運動性を補える アルブレード Wゲージ+30 もともとWゲージは170あるのでそこまで… アルトアイゼン 固定武器の地形適応をSにする 適応A→Sで攻撃力1.1倍 アルトアイゼン・ナハト 固定武器の地形適応をSにする ほぼイベント用の機体なので出番は少ない アルトアイゼン・リーゼ 固定武器の地形適応をSにする 無印と同じ効果で非常に優秀なボーナス ヴァイスリッター 固定武器の最大弾数+2 Wモードの弾数アップと割り切った方が良い ライン・ヴァイスリッター 運動性、最大EN+10% 無印より大きくパワーアップ ゲシュペンストMk-II・タイプS 最大HP+20%、最大EN+15% すべてはキックのために ゲシュペンストMk-II・タイプR 運動性+15%、最大HP+20% ゲシュペンスト・タイプRV 固定武器の最大弾数+4 はっきり言って卑怯 量産型ゲシュペンストMk-II(赤:カチーナ機) 装甲値、最大HP+15% 通常の量産ゲシュよりゴージャスなボーナス 量産型ゲシュペンストMk-II(緑:カイ機) 機体の地形適応「空」以外をSにする 武器の適応ではないのでパーツかパイロット養成で補完可能。カイは陸S&全面海ステージは序盤か終盤 量産型ゲシュペンストMk-II(青:ラッセル機) 装甲値+20% やはりラッセル シュッツバルト 特殊能力「ABフィールド」装備 パーツでつけたほうがいいかも ビルトシュバイン 装甲値+20% もともと特機並の装甲なため相性良し ビルトビルガー(・タイプL) 運動性、装甲値+15% 運動性はもちろんだが、装甲も特機クラスに。正直かなり強い ビルトファルケン 固定武器の最大弾数+2 無印ヴァイスのボーナスをそのまま受け継いでいる感じ ヒュッケバイン Wゲージ+40、最大EN+20% 燃費の悪いブラックホールキャノンに。Wゲージはそれほど嬉しくない ヒュッケバインMk-II Wゲージ+50 キャノン用にEN+10%のほうがいいかも ヒュッケバインMk-III・タイプL 装甲値、最大EN+10% 装甲が上昇する。ボクサーと相性が良い ヒュッケバインMk-III・タイプR 運動性、最大EN+10% 運動性が上昇。ガンナーには機体改造段階を引き継がないので改造は片方だけでいい ヒュッケバインMk-III・トロンベ 装甲値、最大EN+10% 運動性でないのが残念 AMガンナー EN+15% ヒュッケバインガンナーと兼用。Gインパクトキャノンの弾数アップ ヒュッケバインガンナー・タイプL/タイプR 最大EN+15% AMガンナーと兼用。消費の激しいフルインパクトキャノンに 量産型ヒュッケバインMk-II Wゲージ+30 換装武器メインの機体だが… サイバスター 運動性+10%、最大EN+15% 代わりにパーツで命中率上げれば隙がなくなる ヴァルシオーネ 分身発生率+20% そこまでよけないヴァルシオーネが70%の確率での分身は脅威 グルンガスト(2号機) 全武器の攻撃力+200 グルンはOG2では火力不足が目立つので嬉しい グルンガスト弐式 念動フィールド+300 特機の装甲ならば生きるボーナス。流石にボスクラスは厳しいが。 龍虎王 特殊能力「EN回復(小)」装備 龍虎王のというよりは虎龍王のためのと言っていいかも 虎龍王 特殊能力「EN回復(小)」装備 もともと燃費の良いTOBを更に連発可能に ダイゼンガー 格闘武器の攻撃力+200 元武器の威力も上がるので合体攻撃は二度おいしい アウセンザイター 射撃武器の攻撃力+200 元武器の威力も上がるので合体攻撃は二度おいしい ジガンスクード・ドゥロ 装甲値+10%、最大EN+15% しかしジガンのボーナスは強い ガーリオン・カスタム 運動性+15%、最大EN+10% ズィーガーに強化された際に解除されるので注意 ズィーガーリオン 運動性+15%、最大EN+10% アクセラレーション連発がしやすくなる アーマリオン 装甲値、最大HP+10% これで特機のような運用もできる・・・かも カリオン(銀・アイビス機) 運動性+20% アイビスは能力が低いのでこれで補強を アステリオン 運動性+20% アイビスは能力が低いのでこれで補強を フェアリオン・タイプG/タイプS 運動性+20% 只でさえ高い運動性が+20%するのは反則 アンジュルグ 特殊能力「EN回復(小)」装備 必殺技の連発を気軽に行えるようになる為、援護に適している ヴァイサーガ 分身発生率+20% 元々避けるので、敢えて選ぶほどではない アシュセイヴァー 射撃武器の攻撃力+200 汎用武器にも効果があるので思った以上に効果は高い ラーズアングリフ Wゲージ+50 元々豊富なWゲージを更に上昇。武装が足りてるなら素直に装甲を上げる方が良いかも ラーズアングリフ・レイブン Wゲージ+50 レイブンになってWゲージが減少したので付ける価値は無印よりは高いかも ランドグリーズ Wゲージ+30 ラーズアングリフに比べると上昇値も少なめであまり付ける必要性が無い ランドグリーズ・レイブン Wゲージ+30 こちらはレイブンになってもWゲージは減らないので別のボーナスを取る方が良いかも エクサランス(ラウル機) 運動性+10%、最大HP+10% こんな所でも妹に負ける兄貴。HPではなくENなら… エクサランス(フィオナ機) 運動性+10%、最大EN+10% 改造自体が意味無い。勿体無い… F32シュヴェールト改 運動性+15% 素晴らしい運動性になるが、思い入れが無い限り他の機体の改造を優先したほうがいい OG2.5(フル改造ボーナス) 名前 ボーナス内容 備考 ART-1 念動武器攻撃力+200 R-1と同じく主武装が念動系なのでありがたい グルンガスト零式(リシュウ機) 格闘武器の攻撃力+200 やはりリシュウ先生は強い グルンガスト参式 全武器の攻撃力+100 100という数値がやや微妙だが、攻撃力の底上げになる コンパチブルカイザー 全武器の攻撃力+100 もともと強いので他を選ぶのもあり アステリオンAX 移動力+1、運動性+10% 第2次・第3次αのアイビスの小隊長能力に近い ミロンガ 運動性+15% フル改造ボーナス解除が起こる機体とタイミング 固定武装が追加される際にフル改造ボーナスが解除されるので再度ボーナス選択を忘れないように注意すること。 OG1 武装追加前 武装追加後 タイミング 量産型ゲシュペンストmk-II・TT(リュウセイ機) ビルトラプター 量産型ゲシュペンストMk-II(キョウスケ機) 量産型ゲシュペンストMk-II(カチーナ機) キョウスケ編6話開始前 量産型ゲシュペンストMk-II(エクセレン機) 量産型ゲシュペンストMk-II(ラッセル機) キョウスケ編7話開始前 R-1 R-1(念動剣追加) 30話開始前 R-2 R-2パワード 30話開始前 R-3 R-3パワード 30話開始前 アルトアイゼン アルトアイゼン(切り札追加) 22話開始前 ヴァイスリッター ヴァイスリッター(オクスタンW追加) 22話開始前 ハガネ ハガネ(トロニウムバスターキャノン追加) ハガネ クロガネ リュウセイ編39話終了後 OG2 機体強化前 機体強化後 タイミング アルトアイゼン・ナハト アルトアイゼン 5話終了後 アルトアイゼン アルトアイゼン・リーゼ ヴァイスリッター ライン・ヴァイスリッター ガーリオン・カスタム ズィーガーリオン カリオン(銀・アイビス機) アステリオン グルンガスト参式 ダイゼンガー ヒュッケバインMk-III・トロンベ ヒュッケバインMk-III・R ハガネ ハガネ(トロニウムバスターキャノン追加) ハガネ クロガネ アンジュルグ アンジュルグ(武装強化) 35話シナリオ中 R-GUNパワード(必殺砲使用不可) R-GUNパワード(必殺砲使用可) 33話終了後
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トップエース エースボーナス フル改造ボーナス トップエース 自軍メンバー中、最も撃墜数の多いキャラは出撃時気力+5 トップエースの撃墜数が同じ場合、キャラクターの参入時期順になる。※分岐や一時撤退は関係せず、ストーリー全体での参入時期となる エースボーナス 撃墜数が50機を超えると気力が出撃前から+5され、敵撃墜時の獲得資金も1.2倍になる。 さらにキャラ固有のボーナスが付く。 ただし、獲得資金は精神コマンドや特殊技能などをあわせても2倍以上の資金はもらえない。 一般兵のエースボーナスは命中+5%になる。 一応補足「最終回避・命中率+」というのは様々な補正で算出された後の数値に+するもの。例:回避率が高い、ひらめき未使用で命中率が0%の相手に対して、アヤの命中率+10%だと1%以上になれない場合があるが、ライの場合最低でも10%の命中率が確保される。 名前 ボーナス内容 備考 テツヤ マップ兵器及び射程1以外の武器からの最終ダメージ-10% ダイテツ艦長にはやはりまだ及ばない内容 エイタ SP+20 エースに出来ない レフィーナ 指揮効果+5% 高い指揮技能を更に底上げ出来る ショーン SP+20 エースに出来ない リュウセイ 念動系武器の与える最終ダメージ+10% リュウセイ専用機(R-1 SRX)の主要武装は殆ど念動系なので、相性抜群 ライ 最終命中率+10% 最終回避率+10% 強力な天才技能が更に強化 アヤ 命中率+10%SP+20 SRXのサブが役割なのでSPアップは嬉しい ヴィレッタ クリティカル発生率+20%SP+10 CT底上げは結構重宝する マイ 最終命中率+10%SP+20 優秀なボーナス。覚醒や熱血が更に気兼ねなく使える キョウスケ カウンターの発生率+10% 格闘武器の与える最終ダメージ+10% カウンター発生率はカウンターを消すと意味が無い。ダメージアップが強力。 エクセレン 援護攻撃の最終ダメージ+10% 援護防御の最終ダメージ-10% デフォでは援護攻撃を覚えていないため注意。そのままだと効果なし。習得しさえすれば援護の鬼になる。 ラミア 射撃武器の与える、最終ダメージ+5% 最終命中率+10% ヴァイサーガに乗せると命中ボーナスのみ。 ブリット 命中率+10% クリティカル発生率+10% 援護で活躍出来る虎龍王と相性の良いボーナス。 クスハ 援護防御の最終ダメージ-10% 獲得経験値+10% 経験値はあまり意味がないし、龍虎王では援護防御は鉄壁と併用することでしか活かせない リョウト 与える最終ダメージ+5% 受ける最終ダメージ-5% ボクサーと相性のいいボーナス。本人の能力はリアル系だが、特機向きのボーナス。 リオ 獲得経験値+10% 獲得資金+10% ガンナーで反撃戦法を取るなら有用、地味に稼げる タスク ラッキーの発生率+10%幸運の消費SP15 ラウルの幸運がSP30になったので面目躍如。OG2と同じくラッキーはLV1止まりなので大きい レオナ 命中率+10% 回避率+10% 念動力と合わせて優秀なエースボーナス。切り込み・オトリとして抜群の活躍を見せる ユウキ 回避率+10% クリティカル発生率+10% こちらも念動力と合わせて強力 カーラ 獲得資金+10% 命中率+10% 強運持ちなので獲得資金アップがさらに有用なものに。命中アップも地味に嬉しい。 アラド 格闘武器の与える最終ダメージ+5% 獲得資金+10% こちらも強運とセットで資金ガッポリ。ダメージアップも合体攻撃に。 ゼオラ 射撃武器の与える最終ダメージ+5% 獲得経験値+10% 射撃の強化と考えよう アイビス 移動力+1 アステリオンの移動力、加速も加えて一気に移動 ツグミ 最終命中率+10% SP+20 エースにできない スレイ 反撃時に与える、最終ダメージ+10% スポット参戦なのでこちらもエースにできない マサキ 与える最終ダメージ+5% 最終命中率+10% 無駄が無く優秀なボーナス。サイフラッシュの使い勝手も向上 リューネ 与える最終ダメージ+10% 優秀だがヴァルシオーネが火力不足なので活かし難い シュウ マップ兵器及び射程1以外の武器からの最終ダメージ-20% 第2次グランゾンの間接攻撃無効を地味に再現 カイ 指揮効果+5% クリティカル率+10% カイを中心に陣を組むと指揮効果が活きる。カイは与・被ともに信頼補正対象が多いので、陣形の中心として最強格になりうる。 ギリアム 最終回避率+15% 予知と合わせると、とんでもない回避力に ゼンガー 格闘武器の与える、最終ダメージ+10% 親分の攻撃力を更に強化してくれます。火力でガチ押し レーツェル 射撃武器の与える、最終ダメージ+10% こちらもゼンガーと同じで有用 イルム 愛の消費SP45 今作では集中力と効果が重なり、消費SPは更に減少する。 ラトゥーニ 獲得経験値+20% ボーナス目的ではなく、気力5を確保するためにエースにしよう シャイン 獲得資金+20% 強運+エース+エースボーナスで獲得資金が大幅アップ ラーダ 回避率+10% SP+20 精神タンクになりやすいラーダにとってSPアップはかなり美味しい カチーナ 命中率+10% 受ける最終ダメージ-10% リベンジ技能と相性の良いボーナス。被ダメが減少するのはありがたい ラッセル 援護防御の最終ダメージ-20% 本人のディフェンスに定評があっても気力上昇の問題で機体が限られてくる ラウル 回避率+10% クリティカル発生率+10% かなり避けるようになる。本当なら命中を補正して欲しかったところ フィオナ 再動の消費SP50 集中力と効果が重なり、消費SPは更に減少する ラージ エースにできない ミズホ エースにできない アクセル 最終命中率+20% 参入が遅くて出番が少ないがボーナスとしては優秀 アルフィミィ 援護攻撃の最終ダメージ+10% 援護防御の最終ダメージ-10% 参入が遅いが、マブイエグリの改造費が激安なので援護用にする価値はある コウタ 反撃時に与える、最終ダメージ+15% ボス相手には非常に使い辛い。雑魚用として ショウコ エースにできない リシュウ クリティカル発生率+40% さすがは親分・ブリットの先生 フォルカ クリティカル率+30% 格闘武器の与える、最終ダメージ5% 機体も機体なら操者もバランスブレイカー フェルナンド 格闘武器の与える、最終ダメージ+10% 機体の攻撃力は高いので優秀なボーナス。 アリオン 回避率+10%クリティカル発生率+20% 加入が遅いが取得は簡単。ラストまで出撃させるつもりなら デスピニス 援護攻撃の最終ダメージ+10%援護防御の最終ダメージ-10% 参入が遅い上に敵機数も極端に少ないので取るのが困難 アルベロ 指揮効果+5%命中率+10% ボーナスとしては優秀。せめて正式参戦してくれれば… ヒューゴ 受ける最終ダメージ-5%命中率+10% 無難な線。せめて正式参戦してくれれば… フォリア 反撃時に与える、最終ダメージ+5%回避率+10% 正式参戦しないし乗機の性能も悪いので… フル改造ボーナス 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲+10% 移動力+1 ユニット固有のフル改造ボーナスの六種類の中から一つを選ぶ。 名前 ボーナス内容 備考 ハガネ 装甲値+20% 狙われる事が多いのでかなり有効 クロガネ 装甲値+20% 同上。後半いなくなるので改造自体が無駄 ヒリュウ改 武器の命中補正値+20% 結局は必中頼みなので別ボーナスに回すが吉 SRX 強化パーツ装備枠+1 脆いSRXには嬉しいボーナス R-1 念動武器攻撃力+200 どっちかというと合体攻撃の底上げ用 R-2パワード 射撃武器攻撃力+200 汎用武器にも反映されるので思った以上に効果は高い R-3パワード 念動フィールド+300 元々が脆いのであまり効果は期待出来ない R-GUNパワード EN+20% 一撃必殺砲でガス欠しやすいR-GUNには重宝 ART-1 念動武器攻撃力+200 R-1と同じく主武装が念動系なのでありがたい ビルトラプター 運動性+20% 運動性だけなら一線級ユニットに並ぶ アルブレード Wゲージ+30 固定武器が優秀なためこれ以上増やす必要はない アルトアイゼン・リーゼ 固定武器の地形適応をSにする 非常に優秀なボーナス ライン・ヴァイスリッター 運動性、最大EN+10% 優秀なボーナス ゲシュペンストMk-II・タイプS 最大HP+20%、最大EN+15% 上昇率が非常に大きいため、第一線で戦える性能になる ゲシュペンストMk-II・タイプR 運動性+15%、最大HP+20% 同上 ゲシュペンスト・タイプRV 固定武器の最大弾数+4 メガバスターキャノンの弾数アップに 量産型ゲシュペンストMk-II(赤:カチーナ機) 装甲値、最大HP+15% 通常の量産ゲシュよりゴージャスなボーナス 量産型ゲシュペンストMk-II(緑:カイ機) 機体の地形適応「空」以外をSにする 量産型には勿体無い効果。武器は変わらないので注意 量産型ゲシュペンストMk-II(青:ラッセル機) 装甲値+20% やはりラッセル 量産型ゲシュペンストMk-II(黒:アルベロ機) 固定武器の最大弾数+2 スポット参戦であるため改造は無駄 量産型ゲシュペンストMk-II(赤:ヒューゴ機) 固定武器の最大弾数+2 同上 量産型ゲシュペンストMk-II(黄:フォリア機) 固定武器の最大弾数+2 同上 量産型ゲシュペンストMk-II改(緑:カイ機) 機体の地形適応「空」以外をSにする ノーマルと同一だが、こちらは元々地形適応が優秀なので効果薄。他を推奨。 量産型ゲシュペンストMk-II改(黒:アルベロ機) 射撃武器の攻撃力+200 ボーナスとしては素晴らしいが、スポット参戦なので改造する必要はない 量産型ゲシュペンストMk-II改(赤:ヒューゴ機) 射撃武器の攻撃力+200 同上 シュッツバルト 特殊能力「ABフィールド」装備 B属性武器を使う敵が少ないので不要。硬さを活かすなら装甲に ビルトシュバイン 装甲値+20% そこそこ耐える機体になるがHPが並なので盾役には足りない ビルトビルガー(・タイプL) 運動性、装甲値+15% 運動性は勿論、装甲も特機クラスに。避けて耐える機体が完成する ビルトファルケン 固定武器の最大弾数+2 合体攻撃の燃費が上昇したため他を選択した方が有効か ヒュッケバイン Wゲージ+40、最大EN+20% 燃費の悪いブラックホールキャノンに。Wゲージはおまけ程度に ヒュッケバインMk-II Wゲージ+50 固定武装が大幅に強化されたので必要性が薄い ヒュッケバインMk-III・タイプL 装甲値、最大EN+10% 装甲が上昇する。ボクサーと相性が良い ヒュッケバインMk-III・タイプR 運動性、最大EN+10% 運動性が上昇。ガンナーには機体改造段階を引き継がないので改造は片方だけでいい AMガンナー 最大EN+15% ヒュッケバインガンナーと兼用。Gインパクトキャノンの使用回数アップ ヒュッケバインガンナー・タイプL/タイプR 最大EN+15% AMガンナーと兼用。消費の激しいフルインパクトキャノンに 量産型ヒュッケバインMk-II Wゲージ+30 Wゲージよりも性能を底上げした方が有効 サイバスター 運動性+10%、最大EN+15% どちらもサイバスターにとっては必須要素 ヴァルシオーネ 分身発生率+20% 70%の確率での分身は脅威 グランゾン 特殊能力「ビーム吸収」装備 これを装備できる35話ではほぼ死に能力 グルンガスト零式 格闘武器の攻撃力+200 更に攻撃力UP グルンガスト(2号機) 全武器の攻撃力+200 今作で上昇した火力がさらにUP グルンガスト弐式 念動フィールド+300 特機の装甲ならば生きるボーナス。流石にボスクラスには厳しいが グルンガスト参式 全武器の攻撃力+100 元々高い火力が更にUP 龍虎王 特殊能力「EN回復(小)」装備 改善されてもまだ燃費が悪いので助かる 虎龍王 特殊能力「EN回復(小)」装備 もともと燃費の良いTOBを更に連発可能に ダイゼンガー 格闘武器の攻撃力+200 元武器の威力も上がるので合体攻撃は二度おいしい アウセンザイター 射撃武器の攻撃力+200 元武器の威力も上がるので合体攻撃は二度おいしい ジガンスクード・ドゥロ 装甲値+10%、最大EN+15% ガス欠を起こしやすいガンドロには非常に役立つ ズィーガーリオン 運動性+15%、最大EN+10% どちらもズィーガーの単純強化に繋がる アーマリオン 装甲値、最大HP+10% 装甲の通常改造段階の上限が低下したため過信は禁物 フェアリオン・タイプG/タイプS 運動性+20% 只でさえ高い運動性が+20%するのは反則 アステリオンAX 移動力+1、運動性+10% 第2次・第3次αのアイビスの小隊長能力に近い。AXの運動性がとんでもないことに アンジュルグ 特殊能力「EN回復(小)」装備 必殺技の連発を気軽に行えるようになる為、援護に適している ヴァイサーガ 分身発生率+20% 元々避けるので敢えて選ぶほどではない ソウルゲイン 格闘武器の攻撃力+200 機体の全性能が3段階改造済みなので安上がり高い火力がさらにUPするが、使えるのは2MAPなので好みで アシュセイヴァー 射撃武器の攻撃力+200 汎用武器にも反映されるので思った以上に効果は高い ラーズアングリフ(・レイブン) Wゲージ+50 豊富なWゲージを更に上昇。武装が足りれば装甲の方が有効か。レイブンではWゲージが減少するので無印より価値は高いかも ランドグリーズ(・レイブン) Wゲージ+30 ラーズと比較しても上昇値は据え置きなので必要性は薄い。こちらはレイブンでもWゲージは同じため別のボーナスを選んでもいい エクサランス(ラウル機、フィオナ機) 運動性+10%、最大HP+10% 初期フレームでは地味だが、最終フレーム装備時には充分に活きてくる F32シュヴェールト改 運動性+15% 戦闘機にはお約束のボーナス (G)コンパチブルカイザー 全武器の攻撃力+100 元々高い火力が更にUP エレオス 特殊能力「フルブロック」装備 エレオスの装甲はそんなに厚くないため他のボーナスを推奨。使えるのは1MAPなので好みで ヤルダバオト(神化) 運動性+10% 最大EN+10% 元々避けまくる上、神化後はEN回復(大)と相まって武器使い放題に ビレフォール 運動性+10% 最大EN+10% 無駄がないボーナス。機体も4段階改造済みなので安上がりだが、使えるのは3MAPなので好みで アガレス 移動力+1 運動性+10% こちらも4段階改造済み。アリオンのインファイトと合わせると、ブースター無しで移動力12という事態に。こちらも使えるのは3MAPなので好みで ミロンガ 運動性+15% ゲーム中最高の運動性を誇るが、通常改造でも費用が高いのがネック ペルゼイン・リヒカイト 固定武器の地形適応をSにする 武器に適応Sが全く無いため非常に強力。3段階改造済みだが使えるのは2MAP&費用が高めなので好みで
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デュエルマスターズ デッキ集 -浮草みたいな人生-
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Last up date 2011-06-08 15 26 54 (Wed) 目次 インスタンスボーナスインスタンスエリア インスタンスボーナス インスタンスエリア EASY、NOMAL、HARD難易度を選択してインスタンスエリアに入場します。 ▲ インスタンスエリアに入場すると、ローディング画面に自分の現在位置と目標ボスが表示されます。 ボスをクリアすると経験値ボーナスとアイテムボーナスを獲得することができます。 ▲ マップの右にインスタンスエリア浄化率が表示され、モンスターを倒せば倒すほど浄化率が上がって、 インスタンスエリア浄化率はアイテム補償に影響を受けます。 ▲ インスタンスエリア浄化率が100%未満の場合アイテム補償を受けることが出来ません。浄化率が高ければ高い程アイテムが出る確率が高くなります。 ▲ 補償で獲得できるアイテムは1個で、はずれ、GOLD、D/C/B/A/S級装備、消耗性アイテムの中からランダムで獲得するようになります。 ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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決定事項 無し 投票 投稿案 VIP BONUS ボーナス中は八頭身と戦う 10連以上でBGMがVIPSTAR 20連以上行くとエンディングで、最後はVIP閉鎖 連荘したらVIPSTARのフラッシュが流れる REG確定の演出は「VIPなめると痛い目にあうお」 BIG/REG終了後の、レバーON時、液晶に レジはちんこ音頭。みかしょうの歌でね 田代釈放でボーナス継続 BIG3500枚でる 釣りボーナス:揃ってBIGと演出は同じだが絶対JACINしない。0パン後「釣りでしたwwwww」とつれたつれたの画像表示。その後1/4の確率で「全力で釣られるのが」演出が入りスーパーkskラッシュ突入>ボーナス。だが断るで確定取り消し * + 巛 ヽ 〒 ! + 。 + 。 * 。 + 。 | | * + / / イヤッッホォォォオオォオウ! ∧_∧ / / (´∀` / / + 。 + 。 * 。 ,- f / ュヘ | * + 。 + 。 + 〈_} ) | / ! + 。 + + * ./ ,ヘ | ガタン ||| j / | | ||| ―――――――――――― 出現で1G連確定。 BB=ブーンボーナス RB=レスボーナス 基本的にはレスが付く分だけ放出が続く。1レスにつき15枚放出。差引12Get。最初五レスは保障されるがそれ以降は、 糞スレ(次レス発生率84%) 駄スレ(次レス発生率87%) gdgdスレ(次レス発生率95%。しかし各レスの3分の1の確率でハズレ) 良スレ(次レス発生率93%) 神スレ(次レス発生率96%) のいずれかのモードを選択。dat落ちで終了。 1G連として『落ちたので立ててみた』と誰かが復活させればktkr! 一撃万枚も… RBにも期待が持てるようにしたい。 記念真紀子がテレビにうつったらREG確定 REG4連後はVIPが必ず来るとか なんだよ!バケかよ!!!ってならんくてヤル気でね? バケは何もナシてのはほんとにやる気削がれるな なにかしらの抽選、ビジより高モードの特典とかほしいな vipボーナスは、レバーオン→リール全消灯→液晶に名言 名前 コメント
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場所や置き方によってボーナスがつく。 人口に影響する 接地マスボーナス 接地マス数2…2倍(最大1998人) 接地マス数3…3倍(最大2997人) 接地マス数4…4倍(最大3996人) 首都距離ボーナス 首都(City)…6倍 首都からの距離1…3倍 首都からの距離2…1倍 接地マスボーナス+首都距離ボーナスが実際の倍率となる。 面積に影響する 金コイン…1度に13マス積まれる 銀コイン…1度に9マス積まれる 銅コイン…1度に5マス積まれる ※コインの周り4マスを先に埋めておけば、接地によるボーナス効果でより効率よく人口増加と面積増加が望める。 ※コインが密集している地帯では、1カ所置くだけで連鎖反応で広い面積に積む事ができる。 ロストシティ 新しく導入されたイベント。 詳細はこちらのページで→ロストシティ