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特殊 ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 投げると長時間その場に留まり、範囲内に無数の弾をバラ撒くカテゴリ。わかった。聞き届けよう、その願い…! チャージ時間が長いので、投げてもENが減っていないように感じるが、チャージ中は消費%/チャージ時間分EN回復が遅くなる。 原則として継続時間は一律30秒。 ●利点・欠点 攻撃範囲・攻撃時間に優れ、長時間にわたって特定地点を制圧し続けることができる。 ヘブンズゲートとグレイプニール以外はぶっちゃけ使い難い。 光球が敵や建物などに当たると消滅してしまうので要注意。これをやってしまうとリロード時間も含めて致命的な失敗になってしまう…。 ●投げ方 普通のグレネードと異なり山なりの射角の中盤くらいで炸裂し、慣性の影響を大きく受ける。ガイドラインの中ほどで発動するので、狙った位置で発動させるのは難しい。 溜めずに投げるとほぼその場で発動するので、空中で投げる場合は射撃ボタン即離しが有効。 パンドラ&サイクラスター・シリーズ ●概要 様々な方向へ弾を発射する光球を投げるシリーズ。パンドラとサイクラスターで名前が違うが、大きな違いはない。精々射程とエフェクトくらい。 サイクラスターの方が長射程の弾を撃ち出す。一方でパンドラの射程はかなり短め。 見た目は綺麗だが、使い道はほとんどない。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) LV 名称 ダメージ 発射数 発射方向 チャージ(sec) 消費EN(%) PTFP TTFP 備考 EDF4.1 2 パンドラ 10 1800 全方位 60.0 45 600 300 13 パンドラ対空カスタム 16↑ 1800 上方 60.0 45 960 480 性能UP↑ 20 パンドラβ 30 1800 全方位 60.0 45 1800 900 25 サイ・クラスター 30 1800 下方 60.0 45 1800 900 34 パンドラα 45 1800 下方 60.0 45 2700 1350 42 サイ・クラスターα 60 1800 前方 60.0 45 3600 1800 グレイプニール改 ●概要 光球周辺の敵に誘導弾を発射する武器。威力は低めだが集中砲火でハード辺りまでかなりの火力を出せる。 またミラージュ15のように、雑魚の大量拘束用にも使える。特に飛んでる敵には効果大。 エアレイダーの誘導装置で弾を誘導できる。使い道はないだろうが。 DLC武器 LV 名称 ダメージ 発射数 発射方向 ロックオン距離(m) チャージ(sec) 消費EN(%) PTFP TTFP 備考 EDF4.1 2 グレイプニール改 7.5↓ 600↑ 全方位 100 60.0 65 150 45 DLC(PS4/Steam) ダメージ合計値 KEEP名称(無印)→「改」 サンダークラスター・シリーズ ●概要 雷撃を発射するシリーズ。 洞窟で使えそうに見えても容易に突破されるガバガバ仕様。普通に他の電撃兵器を使う方が良いという不遇武器。 なぜか無印型のみスタン効果があり、自分や味方に当たるとすっ転んでしまう。 ピックアップ サンダーオーブ支援兵器最高レベルだけあって、流石にそこそこの威力があり範囲も広い。効果時間内であれば中身入りのプレイヤー一人分くらいのパワーがあり、30秒間に限れば自軍の攻撃力を大きく引き上げられる。 強いには強いがEN消費とリロード速度が非常に重いのが欠点で、肝心な時に効果時間切れで後に負債だけが残る。 篭り戦法で片手武器で十分な場合等に併用すると多少便利。ただし雷撃反射を自分が喰らわないポイントに設置しないと危険で、設置場所まで移動する余裕が必要なため使い所は限られる。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 ダメージ 発射数 発射方向 チャージ(sec) 消費EN(%) PTFP TTFP 備考 EDF4.1 7 サンダークラスター 20 500 下方 60.0 45 333 166 スタン効果あり 55 サンダークラスターα 45 500 下方 60.0 45 750 375 87 サンダーオーブ 100 1000×2 全方位 80.0 240 6666 2520 ヘブンズゲート・シリーズ ●概要 主に真下にレーザーを発射するシリーズ。 巣穴ブレイカー。巣穴の真上まで飛んで溜めなしで投げるとあら不思議。 ピックアップ ヘブンズ・ゲートD10高めの威力の弾を一点集中させる関係で、かなりぶっとんだ火力を発揮する。 20発/secが30秒間でなんと、計36万ダメージ。ルオンノタルを超えるダメージ効率である。 エンドオブアース弾の発射方向が下ではなく前方になったヘブンズゲート。 光球は溜めなしだと全弾がその場で、溜めると縦一列に分散する。 カタログスペックは低いが、溜めなしでは弾が分散せず正面に集中するため実質的には秒間2000ダメージ程とまあまあ。見た目も極太のレーザーのようでカッコいい。 前方に攻撃する特性上地上近くに配置しなければならない為、下位品ではあまり気にならなかった"敵に当たると消える"という支援兵器の欠点をモロに受けてしまっている。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 ダメージ 発射数 発射方向 チャージ(sec) 消費EN(%) PTFP TTFP 備考 EDF4.1 24 ヘブンズ・ゲート 30 600 下方 60.0 45 600 300 50 ヘブンズ・ゲート10 30 600×10 下方 60.0 45 6000 3000 70 ヘブンズ・ゲートD10 60 600×10 下方 60.0 45 12000 6000 87 エンドオブアース 10 600×10 前方 60.0 200 2000 1016
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サバイバルメソッド 開催期間:[2021年11月16日(火) 17 00 ~ 11月30日(火) 14 00] イベント概要はこちら イベント情報はベース画面右上のバナーから確認可能 ベリーハードのみステージパス使用不可 天然水交換品の一覧はこちら イベントポイントの個人報酬一覧はこちら グループ報酬はこちら ステージ構成 ステージ イージー ノーマル ハード ベリーハード EVP 天然水 EVP 天然水 EVP 天然水 EVP 天然水 EX - - - - - - 150 20 エピローグ 75 5 150 20 225 30 400 60 四 75 5 150 20 225 30 400 60 参 75 5 150 20 225 30 400 60 弐 75 5 150 20 225 30 400 60 壱 75 5 150 20 225 30 400 60 プロローグ 75 1 150 15 225 27 400 55 脚注:EVP、天然水の入手数は表中の数字からランダムで増加する。(追加報酬として表示される) プロローグ 世界相 Wave1 大蛇:青 x3、化物蜘蛛:青 x1 Wave2 化物蜘蛛:青 x3、大蛇:青 x1 Wave3 化物蜘蛛:青 x2、大蛇:青 x2、メンインブラック(強):青 x1 Wave1 Wave2 Wave3 其の壱 世界相 Wave1 魔熊:赤 x1、魔狼:赤 x2、大蛇:赤 x1 Wave2 魔熊:赤 x1、魔狼:赤 x1、大蛇:赤 x2 Wave3 魔熊:赤 x2、魔狼:赤 x2、大蛇:赤 x1 Wave1 Wave2 Wave3 其の弐 世界相 Wave1 魔狼:緑 x4 Wave2 スライム(強):緑 x3、甲冑騎士:緑 x1 Wave3 スライム(強):緑 x2、甲冑騎士:緑 x1、魔狼:緑 x2 Wave1 Wave2 Wave3 其の参 世界相 Wave1 大蛇:黄 x2、テロリスト:黄 x2 Wave2 化物蜘蛛:黄 x1、テロリスト:黄 x3 Wave3 大蛇:黄 x3、化物蜘蛛:黄 x2 Wave1 Wave2 Wave3 其の四 世界相 Wave1 魔熊:青 x1、魔狼:青 x1、スライム(強):青 x2 Wave2 魔熊:青 x2、スライム(強):青 x2 Wave3 魔熊:青 x2、魔狼:青 x3 Wave1 Wave2 Wave3 エピローグ 世界相 Wave1 下忍:赤 x2、サイバー特殊部隊兵:赤 x2、サイバー魔術師:赤 x1 Wave2 下忍:赤 x2、サイバー特殊部隊兵:赤 x1、サイバー魔術師:赤 x2 Wave3 サイバー特殊部隊兵:赤 x3、サイバー魔術師:赤 x2 Wave1 Wave2 Wave3 EX VHのみ。VHエピローグをクリアするとアンロックされる。 初回クリア報酬は★5ルーツx10と★1エクスタル二種。 2ターン継続する全体反射を用意するとかなり被害を抑えられる(限界突破後の★5コトハもしくはLv5以上の全体反射持ちなど) 世界相 Wave1 メンインブラック(強):無 x3 Wave1 天然水アイテム アイテム 必要個数 在庫量 アイテム 必要個数 在庫量 500pos 10 100 ★5限界突破 1200 1 500pos 20 100 ★5限界突破 6000 1 コネクト x100 10 100 ★1万能スキル強化 1200 1 コネクト x100 20 100 ★1万能スキル強化 6000 1 ★3Gエクスタル 10 10 ★5Yエクスタル 2000 1 ★3Gエクスタル 20 10 ★5Bエクスタル 2000 1 行動P全回復 30 3 ★5Rエクスタル 2000 1 行動P全回復 60 3 ★5Gエクスタル 2000 1 行動P50%回復 15 5 ★5Yエクスタル 4000 1 行動P50%回復 30 5 ★5Bエクスタル 4000 1 常設VSスカウトチケット 50 10 ★5Rエクスタル 4000 1 常設VSスカウトチケット 100 10 ★5Gエクスタル 4000 1 HPエンハンサー 800 2 ★5万能ルーツ 500 10 SPエンハンサー 800 2 ★5万能ルーツ 1000 10 ATエンハンサー 800 2 期限付きスカウトチケット 10,000 1 DFエンハンサー 800 2 期限付きスカウトチケット 20,000 2 INエンハンサー 800 2 ★3ララサのルーツ x10 30 10 HPエンハンサー 1600 2 ★3ララサのルーツ x100 300 9 SPエンハンサー 1600 2 ★3ララサのルーツ x100 600 10 ATエンハンサー 1600 2 EX★5達眼の布石 1000 1 DFエンハンサー 1600 2 EX★5達眼の布石 5000 5 INエンハンサー 1600 2 EX★5達眼の布石 10000 5 HPエンハンサー 2400 2 EX★5達眼の布石 15000 5 SPエンハンサー 2400 2 ATエンハンサー 2400 2 DFエンハンサー 2400 2 INエンハンサー 2400 2 イベントポイント個人報酬 累計ポイント 報酬 累計ポイント 報酬 累計ポイント 報酬 100 10シード 22000 ★4Gエクスタル x2 140000 50シード 200 ステージパス x3 24000 ★4万能ルーツ x10 160000 50シード 400 30,000pos 26000 行動P50%回復 x2 180000 50シード 600 10シード 28000 ★3限界突破 x3 200000 50シード 800 常設VSスカウトチケット 30000 ★2万能ルーツ x50 220000 50シード 1000 ★3Yエクスタル x2 32000 常設VSスカウトチケット 240000 50シード 1200 ★3Bエクスタル x2 34000 ★4万能ルーツ x20 260000 50シード 1400 ★3Rエクスタル x2 36000 500コネクト 280000 50シード 1600 ★3Gエクスタル x2 38000 20シード 300000 50シード 1800 行動P10回復 x5 40000 ★4限界突破 320000 50シード 2000 ステージパス x3 42000 20シード 340000 50シード 3000 常設VSスカウトチケット 44000 500コネクト 360000 50シード 4000 10シード 46000 20シード 380000 100シード 5000 常設VSスカウトチケット 48000 常設VSスカウトチケット 6000 ステージパス x3 50000 20シード 7000 常設VSスカウトチケット 52000 常設VSスカウトチケット 8000 行動P10回復 x5 54000 ★4万能ルーツ x20 9000 500コネクト 56000 常設VSスカウトチケット 10000 ステージパス x3 58000 20シード 11000 20シード 60000 常設VSスカウトチケット 12000 行動P50%回復 62000 100,000pos 13000 20シード 64000 常設VSスカウトチケット x3 14000 ★2万能ルーツ x50 66000 ★5万能ルーツ x10 15000 20シード 68000 100シード 16000 ★3万能ルーツ x50 70000 行動P全回復 17000 500コネクト 80000 行動P全回復 18000 ★4Yエクスタル x2 90000 1,000コネクト 19000 ★4Bエクスタル x2 100000 50シード 20000 ★4Rエクスタル x2 120000 50シード イベントポイントグループ報酬 累計ポイント 報酬 100 5シード 500 常設VSスカウトチケット x1 1000 行動P10回復 x5 1500 20,000pos 2000 ステージパス 2500 500コネクト 3000 ★2万能ルーツ x20 3500 行動P10回復 x10 4000 ステージパス 4500 20,000pos 5000 ★3万能ルーツ x10 5500 ステージパス x3 6000 5シード 6500 30,000pos 7000 ★4万能ルーツ x5 7500 ★2万能ルーツ x30 8000 500コネクト 9000 行動P50%回復 x5 9500 ★3万能ルーツ x10 10000 ★3限界突破 13000 常設VSスカウトチケット x3 16000 30,000pos 19000 ★4万能ルーツ x5 22000 10シード 25000 ★2万能ルーツ x50 28000 ★3万能ルーツ x10 31000 50,000pos 34000 ★3限界突破 x2 37000 2,000コネクト 40000 ★2万能ルーツ x100 45000 ★3万能ルーツ x20 50000 ★4限界突破 55000 10シード 60000 常設VSスカウトチケット x3 70000 3,000コネクト 80000 3,000コネクト 90000 3,000コネクト 100000 3,000コネクト ※個人獲得イベントポイントの1/10がランダムマッチングされたグループのポイントとなり、 その総和が規定ポイントに達するとグループ全員に報酬が配布される。 イベントポイント個人ランキング報酬 イベントポイント個人ランキング報酬はなし。
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ハイバーナ 分類:かりょくポケモン No.19-323 タイプ:ほのお 特性:とうそうしん(自分と相手の性別が一致した場合は技の威力が1.25倍、異なる場合は技の威力が0.75倍、どちらかが性別不明だった場合は1倍になる) はやあし(状態異常にかかると、素早さが1.5倍になる) 夢特性:もらいび(炎タイプの技を受けてもダメージや効果を受けず、その後は自分の炎技によるダメージが1.5倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハイバーナ 75 115 55 70 55 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 図鑑 本気を出せば出すほど体温が上昇し、体全身が燃え上がる。 技 ニトロチャージ、かみくだく、ほのおのキバ、ふいうち、にらみつける、ほえる、とおぼえ、インファイト、かぎわける等 その他 ハイエナ+バーナーでハイバーナ。戦闘力が上昇するたびに体温も上昇する。 終いには水を瞬時に蒸発させる程に体温が上がる。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/212.html
Character Card イレイザー アンドロイド/マーメイド 2/3/1 キャパシティ-1 1:≪このエフェクトのコスト≫をオーナーの手札に戻す。 No.0605 Rarity UC Illustrator 西脇ゆぅり Expansion 悪魔の契約 カード考察
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公式ページ
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/544.html
デッキ概要:サイバー・ダイナソーで戦う。 戦闘面での強さ:B コンボの爆発力:D 安定性:C 手札保持:D 対応力:D 成長性:C 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×7 サイバー・ダイナソー×3 サイバー・ドラゴン×2 風帝ライザー×2 レベル4以下×14 クリッター×1 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×2 魂を削る死霊×1 レアメタル・ドラゴン×1 聖鳥クレイン×3 召喚僧サモンプリースト×3 ジェルエンデュオ×2 魔法×12 月の書×1 強奪×1 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 収縮×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 エネミー・コントローラー×2 罠×7 誘発召喚×3 リビングデッドの呼び声×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 破壊輪×1 モンスターレリーフ×1 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 誘発召喚で相手の手札からモンスターを引き釣りだし、トリガーにしてダイナソーを召喚する。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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タイトル 【ガイアセイバー】実況という名の弾劾 part5 動画を見る 投稿日 2009年01月25日 23 01 今月の色 パーティ アムロ・アマゾン・レオ・マーク→マーク離脱 シナリオ 第1話 FROM THE DAY AFTER 投稿者コメント 月刊ガイアセイバー09年1月号。ヒーロー側、悪の秘密結社側、双方から滲み出るこの『惰性』・・・くぅ~、たまらん 内容 全国50人のガイアセイバーファンへメッセージを送るふひきー 今回東京で誘拐された首脳を探すところから。 前回発見しセンタービルの地下にある怪しいハッチへ向かう。マークがハッチを開けると防御アイテムであるマンホールの蓋が手に入る。 地下にはショッカーの基地が。探索を始めると何もない部屋に何もない本棚を発見。なぜあるのかとふひきーは疑問を投げかける。倉庫には囚われた人が働かされていた。逃げられそうな施設だがなにやら苦しいと呻いている人も。そして無人の会議場を発見。ショッカー達の生活が垣間見えるなんともほのぼのとしたアジトである。 管理室でショッカーを発見するとアムロはまた無言で敵に近づく。アムロに近づかれドン引きしているショッカー、マシーン大元帥と戦闘に突入。戦闘システムについて話しているとすぐ勝ってしまい雑魚丸出しの捨て台詞でマシーン大元帥は逃げていきマークが追う。 あまりにお粗末なイベントに「RPGツクールで5分で作れるよ」と憤慨する。 イベントは終えたもののまだ首相達の居場所はつかめないので探索を継続。面白くないのでRPGについてトークを始めるふひきー。サガフロンティアと聖剣伝説2が好きらしい。続いてRPGの世界観や戦闘の面白さについて熱く語る。 探索を進めると首相達がとらわれた牢屋を発見し開放する。 サッチャーを思わせるイギリスの女首相、フランスの首相、ドイツの首相からまた同盟いじめが。アメリカの大統領は一応労うものの腹黒く、日本の首相からは罵倒され警護を命令される。基本いい思いはしない。 そしてストーリーにひとつの区切りが。 〔ヒーローたちの「同盟」により 首相たちは無事救出された しかし これは これから始まる くるしい戦いの はじまりにすぎないのだ・・・〕 〔人類滅亡まで あと 93億人 つづく〕 〔ヒマラヤの爆発!オーストラリアでの決戦!敵との戦いは はてしなくつづく はたして ヒーローたちは 地球を救えるのか? 地球を 守ることはできるのか? 運命はキミの手にかかっている TO BE CONTINUED!〕 こうして第2話が始まると場面は科特隊本部から始まる。 おやっさんによると世界で異変が起こっており、火山でないはずのヒマラヤが爆発しそうだという情報が。先行したV3からは連絡が途絶えたために続いて行ってもらいたいという。 そしておやっさんとブライトが話し合うモーションが発生するが何の意味もなかったため「なんなんだよ今の茶番は!いらねーだろ!」と突っ込みが入る。 命令されとりあえず基地内の人間に話かけるとおやっさんからヒマラヤの様子を聞かれ「まだ行ってねえよ馬鹿!」と再び。今回はずいぶん突っ込みが冴える。 首相の救出で満足したふひきーはアイテムを確認し動画を締めた。 その他 主なタグ 前の動画 次の動画
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セイバーガンダム 正式名称:ZGMF-X23S SAVIOUR 通称:セイバー コスト:☆4(560) 耐久力:720 シールドガード:○ 変形:○ 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 8 105 射撃戦のメイン。☆4の平均レベル CS アムフォルタス 254.25 左右に多少曲げられる サブ射撃 プラズマ収束ビーム砲 4 124.22 2連ビーム砲。軌道が曲がる。ダウン属性 通常格闘 ビームサーベル 226.8 三段技 前格闘 セイバードリルアタック 184.5 二刀流で敵に突っ込む。発生遅、判定強、射程長、クセ小 横格闘 スピンハイキック→(二刀流)斬り払い 161.5 回転しつつハイキック→切り払い。左右でモーションが変わる。発生が早い 特殊格闘 二刀流回転斬り 150.66 二刀流で回転しながら4回切りつける 【更新履歴】 02/12 00 43 覚醒コンボ追加 01/11 15 38 メイン射撃更新 01/10 20 32 格闘全般更新 01/08 13 05 前格闘、横格闘更新 01/07 21 12 N格闘更新 01/07 16 24 サブ射撃、CS更新 01/07 04 55 メイン射撃更新 はじめに 型式番号の数字「23」の「2」は航空機系統を、「3」は開発ナンバーを示す。 開発系譜からX24Sカオスとは兄弟機と言える関係にあるが、外見的形状の共通点は皆無である。 カオスが多数の武装を装備した火力重視の機体に対し、本機はスタンダードな装備によるMSならではの機動性を重視した機体であるといえる。 更に、他のセカンドシリーズの例に漏れずデュートリオンビーム送電システムを採用している。 本機は同シリーズで最も初期に開発された機体であると見られるが、それ故に重大な問題が生じてしまったのか、他の4機よりも開発が遅れてしまっていた。 しかしそれが幸いし、アーモリーワンでの強奪事件を免れることになった。 本機は、イザークとディアッカの説得により、ザフトに復隊することとなったアスランが、プラント最高評議会議長ギルバート・デュランダルよりザフト特務部隊FAITHの称号と共に下賜された。 戦闘機型MAへの可変機構が最大の特徴で、両形態を活かした一撃機離脱戦法を最も得意としている。 その機動性はセカンドシリーズの中でも一、二を争う程である。 MA時に双胴の機首となる背部バインダーには、かつてのフリーダムに搭載された「M100 バラエーナプラズマ収束ビーム砲」、同じくジャスティスに搭載された「MA-4B フォルティスビーム砲」をデュートリオンビーム送電システム対応仕様に改良しエネルギー変換効率を高めた「M106 アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲」、「MA-7B スーパーフォルティスビーム砲」を各2門装備。射撃戦においても高い性能を発揮する。 原作において、アムフォルタスはミサイルの迎撃やMAゲルズゲーを撃破することに使われた程度、フォルティスは主に飛行形態時によく使用していた。 尚、フォルティスは本ゲーム中では使用することが出来ない。 原作では初陣にてオーブ軍の新型可変MSムラサメ2機を一蹴している。 また、ガルナハンにてザムザザーと同系統の地球軍の新型MAゲルズゲーを撃破する功績を残す。 しかし、マルタ沖では多数の敵機に付け加えカオスの邪魔もあって苦戦を強いられた。 更に、フリーダムとクレタ沖にて交戦した際、激昂しSEEDを発動させたキラ・ヤマトに瞬時に頭部と四肢を切り捨てられ大破してしまう。 その後パイロット共々回収されたが、機体はもはや修復不可能なレベルにまで破壊された。 唯一☆3.5ではない変形機体。☆4ということもあり、あらゆる面が高性能となっている。変形機体ではあるものの、変形モーションが異様に早いため、普通の機体のBDのように扱える。 また武装もクセが少なく使いやすいものが多い。変形中も問題なく戦える武装である。機動力も速く2番目に持続の長いBD、高い垂直ブーストと優れている。 しかし変形機体特有のクセは完全に取れておらず、また格闘も他☆4と比べ特別優れているわけではなく、 特に、出の早さ・判定を兼ね備えた格闘を持たない事もありタイマンにやや弱い。高機動を生かした射撃戦を行い、敵機を地道に倒していきたい。 射撃 メイン射撃:ビームライフル 通常[1HIT:105][弾数:8][リロード時間:1発:4.7秒][ダウン値 2] MA[1HIT:105][弾数:8][リロード時間:1発:4.7秒][ダウン値 2] ビームライフル。以下BR。 主力武装。フリーダムと性能は同じ。中距離戦の主役。格闘からのBRを意外と使わないので、多少乱発気味でも構わない。牽制にも使う。 変形中は射角が狭くなるが、他の機体に比べれば優遇されている。ダメージは同じ。 しかし、変形中は射出後の隙が大きくなり、その間は無防備になる。MS形態と同じ感覚で撃つと痛い目にあうので注意。 基本的に中距離での射撃戦で使う。変形中は下に居る相手に使って使うのがメイン。サブ射撃と使い分けたい。 ちなみに覚醒しても1.09しかダメージが変わらないので、BR連発なんて真似は控えたい。 サブ射撃:アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲 通常[2HIT:124.22][1HIT:70][リロード時間:使いきり:3.30秒][ダウン値 各1] MA[2HIT:124.22][1HIT:70][リロード時間:使いきり:3.30秒][ダウン値 各1] 背中についている二連ビーム砲を発射する。以下PSB。 2HIT攻撃だが、誘導が強いため、1HITになることはほとんどないためダメージはBRより上。 加えて、出も早いほうなので、着地取りなど様々な場面で使える。隙を狙われる中距離より近い距離でなければどんどん使いたい。 ただし撃った後の隙は大きいので、反撃には注意したい。主に闇撃ちやカット、着地取りに使う。 覚醒中は威力が38.28も上昇する。相手の隙を見つけたらどんどん入れていきたい。ただし隙はあまり軽減されていないので注意。 また、覚醒コンボのトドメにも使える。リロードも早いのでガンガン使いたい。 見た目はBインパルスのケルベロスに似ている。比べると、此方の方が誘導は強いが、出は遅く、ダメージは低い。 フリーダムのプラズマ収束ビーム砲と比べると、誘導が弱く威力が低く撃った後の隙が大きい。 ただし地上で撃った場合ブーストゲージを消費しない。更に抜刀中でもBRに持ち替えることなく発射できる。 また、こちらは近距離でも当てられるので、隙があれば狙うのもあり。使い方はフリーダムと大体同じである。 変形中は隙なく撃て、しかもMS形態よりも発射後の隙が少ない。基本的には此方がメイン。 フリーダムのバラエーナとは違って高速で飛び回りながら撃てるため、こちらの方がかなり積極的に狙っていける。 移動速度と旋回性能を利用して、相手を翻弄しつつ使うとベスト。 中距離以上ならば、旋回しながらの曲げ撃ちに専念すれば、ほぼノーリスクで撃ち続けることも出来る。 BRと織り交ぜて使っていけば、BRが弾切れすることはほぼ皆無にもなる。 さらに、当たった相手は大抵ダウンを取られるため、変形速度とも相まって、片追いも持っていきやすい。 射角はBRより狭いが、それでも狙っていけるだけの広さはある。BRと比べると縦は弱いが横はそれほど変わらないので、主に高度差の少ない相手を狙うのに使う。 また曲げ撃ちで相手の動きを先読みして攻撃を当てることが可能だが、イージスの変形スキュラと違い、誘導して射角もあるので、ある程度慣れないと使いにくいので注意したい。 ちなみにMS形態で自機、敵機ともに地上で完全に密着して撃つとなぜか右側のビームだけ右上に飛んでいく。 実害、実用は不明。 メイン射撃CS:チャージプラズマ収束ビーム砲 [8HIT:254.25][1HIT:37][チャージ時間:1.50秒][ダウン値 各約0.7] 基本的に使う必要性は無い。BインパルスのCSと比べると横の振りが速く、縦の振りが遅い。また発生と照射時間が短く、チャージも早い。 遠距離からのトドメの闇討ちがメインで、それ以外では使うことは無い。外すと隙がかなり大きいので緑照準で出すのも手である。 また、地上で出すとブーストゲージを消費しないが、空中だと全て消費してしまうので、できれば地上で出すように。空中で出す場合は覚醒と組み合わせたい。 持ち前の機動性のおかげで離れるのは楽なので、放置されるようだったら使うのもありだろう。 覚醒してもそれほどダメージが変わらないので、出来れば通常時に使いたい。 コンビネーションとして、N格闘をキャンセルする方法がある。 ただ、出が早いのでBRで反撃されることはないが、シールドガードでは回避可能。 ステップでは回避不可なので、トドメの一撃に使うと良い。ダメージは289.5とかなり高いのもポイント。多用すると見切られるので注意。 格闘 この機体は他の変形機体と違い変形格闘が無いため、変形中から変形解除動作を省略して直接各種格闘を出せるのが大きな特徴。 変形格闘の暴発は皆無なのは勿論、カウンターや闇討ちにも実用的な点が大きな魅力。 N格闘 N格闘→N格闘→N格闘 [3HIT:226.8] 1入力ごとに1段発生の、計3段技。最後は地面に叩きつけるのでダウン復帰されづらい。BRの追撃は下から当てた場合のみ特射入力で入り、大抵はダウン追い討ちになる。(241ダメ) ただ、NNから直接BRに繋げた方がカットされづらく、安定する。この場合は3HITの231ダメ。よって三段目はダウンを取りたいときに出すのが良い。 また、N格1段目をCSでキャンセルすることで、ステップ回避不能のコンビネーションになる。トドメなどに使うとうまく引っかかる。 セイバーのN格は発生が遅く、判定も弱いが良く伸びるので、闇討ちやカットに使える。威力が高いので、非常に使いやすい。 前格に隠れがちだが、距離が近いのであればこれを使っていくといいだろう。 また1段で止めると攻め継続になるが、通常は距離をとったほうが有利なのであまり使うことは無い。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 前格闘 前格闘 [5HIT:184.5] 驚異的な判定を誇り(ジャスティスの前格闘にも勝てる)、更に伸びも尋常ではない多段格闘。威力も悪くなく、全ヒットで強制ダウンを取れるなど利点が大きい。 また終り際の隙も少ないため、すぐにBDや最速ステップに移行できる。誘導もかなり高い高性能格闘である。 カスリ当たりだとよろけるだけだが、隙が少ないため反撃を受けることは無い。まさに隙が無い格闘と言えるだろう。 出の速さは平均的だが、カウンターとして使うには十分。また伸びや誘導を生かして近、中距離でのカットに使うのも良い。 多少遠いと思っても届くことが多い。ダメージ不足になることも無いので、狙える状況ではドンドン狙いたい。 なお、変形中の場合は他の格闘と違い進行方向に移動しつつ解除してから発動なので、アウェイしつつのカウンターが出来る。 縦にも横にも誘導が優れているので、上や下を取られたときに使うのもよい。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 横格闘 横格闘 [2HIT:161.5] 発生が早く、判定もそこそこ。かなり大きく回り込むので、相手の射撃をかわしながらの攻撃が可能。また1段目、2段目ともに隙が少ない。 しかしカウンターに使えるほど早くは無いので、そのような状況では前格闘を使おう。 横格1段→BRだと隙が少なく、また大きく吹き飛ばすことが出来る。補整率も低いため、基本的にこちらを多用することになるだろう。 また、受身を取った場合のみ限定だが、2段目を出し切ってBRCしなければ、大きく吹き飛ばないかわりにBDから格闘で追い討ちが可能。 セイバーはBD格闘がない上に変形解除モーションが異様に早い。そのため、このコンビネーションが成り立つのである。ただし、補整率の関係上、ダメージは低いので注意。 追い撃ちはN格闘3段が安定して繋がる。N格闘2段→BRとダメージが1しかかわらないので、ここでBRを使うよりは3段出し切ったほうが良いだろう。 ちなみにこの横格闘、1段目のモーションは蹴りなのに、何故か斬撃音がする。(遷ザⅡでは修正されている) htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 特殊格闘 [4HIT:150.66] 前格闘その他諸々優秀な格闘が揃う中で、何故か全く長所の無い格闘。 判定こそ若干優れているが、前格闘ほどでは無い。発生も遅く、誘導も他より悪い。一見して完全に役目の無い格闘である。 使い道が無く、存在価値不明の格闘。 あえて言うならばヒットした敵を下方向に飛ばす効果があるので、ダウンを取りやすく、受身をとられにくいことか。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 コンボ HIT 威力 備考 N格闘→N格闘→N格闘→BR 4 255.25 BRはダウン追い討ちになりやすい。その場合は威力241。 N格闘→N格闘→BR 3 231 N格闘→BR 2 170.85 攻め継続 N格闘→CSC 7 289.33 非確定 横格闘→BR 2 176 横格闘→横格闘→BR 3 196.8 横格闘→横格闘→BDC 2 161.5 追撃可能。非確定 覚醒時コンボ 前格連打 簡単。264ダメージ。正確にはこの入力で(前格闘→N格闘)×nに勝手になっている。 よろけ状態なのでコンボが切れることが無いのが利点。ただし距離は離せないしカットはされやすい。 5HIT目をサブ射で〆ると312.5のダメージ。 N格闘①→横格闘①→前格闘1HIT→横格闘①→サブ射 321ダメージ。セイバー最大ダメージコンボの1つ。N格闘発生なので伸びる。また意外と吹き飛ぶ。入力はやや難しい。横は左右別々に出した方がサブ射が同時HITし易い。 N格闘①→横格闘①→サブ射 301ダメージ。時間が短い上に強制ダウンではないので受身をとればそのまま攻め継続が可能。放置してもう一機を狙っても良い。 N格闘①→前格闘1HIT→BR 217ダメージ。攻め継続。このコンボや他のコンボのダメージを考えると攻め継続する利点は少ない。 N格闘①→(BR覚醒キャンセル)→N格闘①→BR 241.75ダメージ。攻め継続。覚醒キャンセルのタイミングはHIT直後。攻め継続する利点は少ない。 N格闘①→横格闘①→N格闘①→サブ射 314ダメージ。きりもみふきとばし。N格→サブ射は最速で。 N格闘①→横格闘①→特殊格闘①→サブ射 315ダメージ。特格を①回転すると相手の機体が空に浮くのでサブ射を当てやすい。 N格闘①→(BR覚醒キャンセル)→N格闘①→横格闘①→N格闘①→サブ射 325ダメージ。恐らく現状最大ダメージ。 横格闘①→前格闘1HIT→横格闘①→N格闘①→サブ射 321ダメージ。上と丁度順序が逆。横格闘から入るためBRなどのカウンターに使いやすい。またN格始動より吹き飛ぶ。入力はやや難しい。横は左右別々に出した方がサブ射が同時HITし易い。 横格闘①→(BR覚醒キャンセル)→横格闘①→前格闘1HIT→横格闘①→サブ射 320.66ダメージ。覚醒キャンセルのタイミングは多少遅くても入る。覚醒キャンセル前後の横格闘は左右に分けるとサブ射が同時HITし易い。横格闘を三回使うためかなり吹き飛ばし、さらに覚醒消費時間も通常より短い。 横格闘から決まるのもポイント。難易度は321ダメージコンボとそれほど変わらない。 横格闘①→N格闘①→サブ射 301ダメージ。時間が短い上に強制ダウンではないので受身をとればそのまま攻め継続が可能。放置してもう一機を狙っても良い。N格を横格にしても同ダメージ。 横格闘①→(BR覚醒キャンセル)→横格闘①→N格闘①→サブ射 313.5ダメージ。短時間で遠くに吹き飛ばせる。ダメージも悪くない。 横格闘①→横格闘②→(BR覚醒キャンセル)→横格闘①→サブ射 235.4ダメージ。覚醒キャンセルのタイミングはHIT直後。上よりダメージは低いが覚醒消費時間は短い。吹き飛ばし距離はそれほど変わらない。 (前格闘1HIT→横格闘①)×2→サブ射 314.5ダメージ。前格闘始動なので当てやすい。入力は321ダメージコンボよりも難しい。 前格闘1HIT→N格闘①→BR 215.75ダメージ。攻め継続。前格闘から決まるものの、攻め継続する利点が少ない。 特殊格闘2HIT→横格闘①→N格闘①→サブ射 313.33ダメージ。使わない。 機動 歩き 平均レベル。ブーストが優れている分歩くことは少ないが、近距離でもBRをかわせるレベルなのでステップの取り合いになったらあえて歩くのもあり。 ステップ(地上、空中) ロングステップ距離は☆4の標準レベル。出来る回数も平均レベルで、可もなく不可もなくといったところ。 BD ☆4の変形機体ということだけあって性能は最高レベル。速度、旋回性能、持続、どれをとってもかなり良い。 特に持続は☆4の中でも最高レベル。より長距離を飛べるようになっている。 が、変形機体なので格闘に弱いのはそのままで、特にSSやSIにはBD速度で劣っているので注意。 フリーダムとの差異 武装面と、それを踏まえた役回りを見ると、同コスト帯ではフリーダムに最も近いと言える。その差異を挙げてみる。 ☆劣っている点 MA変形の為、BDにやや癖がある サブの隙が若干多め 格闘面は総合的に見るとやや劣る ┣N格は3段目後、格闘派生がなく若干火力負けしているとも言える ┣BD格闘がない ┣他のコスト560各種の前格のような、発生と判定両方に優れる格闘がない ┗特格ナニコレ ☆勝っている点 MA変形ならではの、高度を交えたアドバンテージ取りが可能 真正面の敵へほぼノーリスクで撃てるMAサブ 発生がやや遅い点を除き、他は全てにおいて高性能な前格 ※覚醒時は、セイバーの方がダメ300越えに持っていける物が多い。CSは両者共に一長一短。 コスト不相応、同コスト帯の他とは明らかに劣る、等と言われてきたセイバーだが、 MAならでの立ち回りがこなせる様になれば、その様な事はないだろう。(確かに癖はあるのだが) この機体の潜在能力を充分に発揮するためには、一般的な高コストとは一味違った立ち回りが求められるだろう。 基本戦術論 先出しで当てにいける格闘は無く、タイマンだと性能が活かしきれない。 ただ、援護に徹してセイバー0落ち、僚機は☆4か☆3.5、というのは火力の面からもかなり厳しい。 着地硬直を狙い、BRや変形PSBでダメージをとりつつ、格闘には格闘でカウンターを決める、という後手にまわる戦いになる。 遠距離~中距離では変形してPSBやBRで着地硬直は勿論、ステップやBDを狩ったりもする。少し射角があり誘導するため、狙うには慣れが必要だがモンキーでステップを狩ることが出来る。 主なダメージ源となるので、基本はこの距離での戦いになる。 近距離戦では変形せずに格闘を狙っていく。先だし出来る格闘は無いため、主にカウンターを狙っていく。ただ相手もステキャンで待つようだったら密着して横格闘を出すことで潰すこともできる。 ステップでかわしてN格闘が基本だが、かわしにくい、または隙が少ない格闘を使ってくるようなら前格闘を使いたい。ダメージは劣るがN格闘よりは決め易い。 また前格闘は闇撃ちやカットにも使っていく。届く距離であればPSBよりも狙い易い。 かすり当りでも、その後最速ステキャンすれば隙はない。焦って格闘すればしめたもの。補整は切れていないので、PSBで撃墜する。 放置されるようならCSを狙う。ダメージが高いので、チャンスが有れば是非とも狙いたいが、隙が大きいため反撃されやすい。 範囲が大きいので、出来るだけ敵僚機と共に狙えるときが良い。 覚醒は火力の低いセイバーを助ける役目を果たす。特にPSBの威力が著しく上がるので、覚醒コンボの〆のPSBはどんどん狙う。 コンボを短くして、PSBを多く当てるのも有り。 ちなみにこの機体、変形解除射撃は出来ない。慣性は残るが発射までのラグがそのままなので注意。 【対CPU】 アーケードモードで上手くセイバーを使えねぇ! という人の為に。 もっとも有効なのは、変形で距離を取ってのCS。 緑ロックで発射して曲げるべし。ただし、この距離でもビームを撃たれると被弾してしまうので僚機をオトリに。 敵がダウンしたら、更に離れてからCSを重ねていく。ソードストライク相手なら、これだけで終了… 一方、近距離では変形能力のせいで戦いにくい。 地道にBRが基本だが、これだと後半はキツイ。敵の格闘を誘って、回避後にサブ射撃or格闘で反撃しよう。 中距離ではどうしても変形での移動が主になるので、変形射撃(メイン、サブ両方)を当てられるように。 変形格闘(N格闘)の届く範囲を把握して、敵の攻撃を避けたときにアタック!するかそのまま飛び去るか判断しよう。 変形サブ射を使いこなすことが出来れば、隙の少なさとダウンの取りやすさ、リロードの早さを活かして、常時敵機を片追いに追い込むことも可能。 変形の持続と速度を活かせば、包囲されても逃げることは容易なはずだ。 ここまで上達できたなら、下手に他の高コストを使うよりも、かなり良い戦果を挙げることができるだろう。 なお、高いコスト+敵が僚機に群がりやすい性能上、1回も落ちることが出来ないステージが多い。 それを嫌って指令を回避にするとこっちが狙われて非常に苦しい。突っ込まずに、常に冷静に戦おう。
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ワイバーン イギリスの伝承に伝わる竜。 手足のないドラゴンの姿で、紋章学では敵意の象徴とされる。 西ヨーロッパのヴィーヴルの移入ともされる。 関連: ヴィーヴル (同一視) 別名: ウィヴァー ワイバー
https://w.atwiki.jp/hcm-pro/pages/46.html
23-01 MSZ-006-3 Ζガンダム3号機(グリーンダイバーズVer.) 2006年5月発売 2,400円(税抜) 初回生産限定品 特徴 23-00 Ζガンダムのカラバリであり、ハイブリット映像作品『ガンダム新体験‐0087‐グリーンダイバーズ』に登場する機体バージョン。 MS/WR それぞれへの変形が可能。(一部、部品差し替え) 目の下がクマー。 付属のスタンドは汎用的に使えない。(WR形態用) オプション 付属品 ・ ビームライフル(伸縮差し替え) x1 ・ ハイパーメガランチャー x1 ・ ビームサーベル(左右握り手付) x2 ・ ロングビームサーベル(ビームライフル用左握り手付) x1 ・ ロングビームサーベル(ハイパーメガランチャー用) x1 ・ 平手 (左右) ・ 握り手 (引き鉄タイプ左右) ・ グレネードパック x2 ・ WR形態用スタンド x1 TIPS 23-01 MSZ-006-3 Ζガンダム3号機(グリーンダイバーズVer.)をレビューしているサイト(外部)