約 1,766,864 件
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タイトル 【ガイアセイバー】実況という名の弾劾 part9 動画を見る 投稿日 2009年05月25日 21 31 今月の色 パーティ アマゾン・レオ・RX シナリオ 第3話 THE YELLOWBELLYS 投稿者コメント 月刊ガイアセイバー09年5月号。今回のイベントは割りと笑いました。 内容 今回はショッカーに狙われた日本の地脈を開放しに行く。 毎度の恒例として全国のガイアセイバーファンに向けて挨拶しているが、今回ついに減少していたファンの数を言わなくなる。 ふひきーが収録前に確認した攻略情報によると地脈の攻略には順番があるらしい。 しょっぱなからふひきーは「このゲームは義務感でやってます」とうすうす気づいていたことをカミングアウトする。 前半は2話のイベントを3話と勘違いし、カプセル怪獣を見つけに行こうと札幌に行ってしまう。が特に何も発見できず無駄に過ごして終了。続いて青森へ行く。 すると分析センターから少し情報が。二宮博士からは敵の幹部にはUキラー、Rキラー、Gキラーという敵がいるという情報が、研究員からはストーンサークルについて、もう一人からは月の性質についての情報が聞ける。 カプセル怪獣を取り逃し仕方なく次の地脈探しへ。 攻略情報によると鹿児島を最後にしなければならないらしい。ので一番近い東京の地脈から開放しに行くことに。道中はウルトラマントークに花が咲く。ウルトラセブンは子供の頃に衛星放送に入っていた友人の家で見ていたらしい。次は量産型MSの話へ。ふひきーが量産型MSが好きなのはミュータントタートルズの雑魚敵が好きだったからだという。 東京に到着するとまず公園へ。暇そうな学生、そしてかわいい女の子に同盟を罵倒され喜ぶふひきー。次は他の場所で聞き込みを行うが公園と同様に同盟に対する敵対心が剥き出しであるり、同盟アンチスレがたくさん立ってそうだなと愚痴をこぼす。ハヤサカさんの家に行くとハヤサカさんは最近変な音がすると訴えるのを聞き、それだけかと立ち去ろうとすると床が抜けショッカー基地へ滑り込むアマゾン。中には地獄大使が。ふひきー曰くケンちゃんラーメンのパッケージみたいなグラフィックである。戦闘に入るがなんのことはなく終了。勝負は次回に預けられた。 外に出るとシュッカー基地であり、戻ってから動画を終了することに。 出るとセンタービルの地下であった。 その他 主なタグ 前の動画 次の動画
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属性:力 レア度:SR 凛々しく、わがままな翼竜。怒ると尾の先の尖った部分が赤く腫れ惚れ薬がたまる。これを注入されると彼女の奴隷となってしまう。 特徴 5番目の塔BOSS これまでのバルキリーBOSSと比べ難易度が急激にあがり、しっかり準備しておかないとあっさり全滅してしまうことも。 素早さはそれほど高くはないが攻撃力が高く、パワーエッジ(単)やダブルソードなどの強力な単体技を使用してくる。 回復係にゴルゴンを起用してると即死することもあるので気を付けよう。 バリアや攻撃力低下などの補助技を重ねがけしていくことで戦闘が楽になる。 仲間にした時の能力値はアヴェンジャーに似ている。 粘れば手に入るワーウルフに対し、入手の難易度の高さに見合うかというと… イラスト:山鳥おふう ワイバーン 卵保持数:2 Lv 1 MAX HP 219 2589 SP 73 195 力 38 425 知恵 19 265 精神 21 328 素早さ 23 126 耐久力 19 366 幸運 14 218 ワイバーン+ 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 241 2848 SP 80 215 力 42 468 知恵 21 292 精神 23 361 素早さ 25 139 耐久力 21 403 幸運 15 240 ワイバーン++ 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 265 3133 SP 88 236 力 46 514 知恵 23 321 精神 25 397 素早さ 28 152 耐久力 23 443 幸運 17 264 ワイバーン◇ 卵保持数:3 Lv 1 MAX(90) HP 1990 3697 SP 236 250 力 385 588 知恵 261 394 精神 309 500 素早さ 152 181 耐久力 335 549 幸運 227 311 スキル 発生Lv パワーエッジ(単) 1 ハードアタック(単) パワーエッジ(列) フレイムソード(単) ダブルソード(単) リーダースキル:味力:剛力
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【クラス】 セイバー 【真名】 ■■■・■■■・■■■■■■■ 【容姿】 短く切り揃えた金髪に、青色の瞳を持つ。眼は若干瞳孔が開いており、見るからに危険な雰囲気を孕んでいる。 プレートメイルに腰にはレイピアとシンプルな騎士の出で立ちで、一見すれば義手も鎧の一部のようにしか見えない。 普段は動きやすいからという理由から安物のジャージを着用している。 人種はドイツ人。 【性質】 中立・悪 【ステータス】 筋力-■ 耐久-■ 敏捷-■ 魔力-■ 幸運-■ 宝具-■ 【スキル】 『 』 Rank-■ 『 』 Rank-■ 『 』 Rank-■ 『 』 Rank-■ 『 』 Rank-■ 『 』 Rank-■ 【宝具】 『 』:Rank-■ 『 』 Rank-■
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【黒セイバー】 【作品名】Fate 【ジャンル】エロゲ 【作品名】Fate 【ジャンル】エロゲ 【名前】黒セイバー 【属性】黒化した英霊 アーサー王 【大きさ】少女並 【攻撃力】数トンのコンクリ塊を弾く剣を使う。黒でない弱体化時でもアーチャーを一撃で倒せる エクスカリバー…200mの大きさ相応の動物みたいな海魔を分子レベルで 焼き付くし幅100mの川を干上がらせる。ただしビームが黒い。 別ルートの弱体イヒしたのでもビル屋上から一瞬で雲を突き抜けたので ビームの伸びる速度は秒速3km。 黒セイバーのエクスは1秒未満くらいで撃てる 1秒後に相手が馬で突っ込んでくると確認してから発動準備に入り 馬の突進とほぼ同時に発射している。 【防御力】山破壊レベルの王の財宝を、十分の一の能力時に受けて耐えるアーチャー以上 【素早さ】ライダーの魔眼でスピードが落ちている状態で光速の斬撃を放つことが可能。反応速度は亜光速。 移動速度は戦闘機と併走可能な速度。 【特殊能力】魔力放出で純度の低い普通の武器なら破壊する。大型肉食獣を殺す短剣が粉々に 対魔力…家破壊級魔術無効より少し弱い 直感…知識なしでバルカン砲見ただけで範囲技だと悟るのより鈍くなった 魔力が高く石化をレジスト可能 【備考】桜ルートで士郎と対決した、鞘は使用不能(ステータスでもエクスカリバーしかない) 正式名称はセイバー・オルタネイティブというらしい 【戦法】間に合うならさっさとカリバー 【名前】黒桜 【属性】聖杯 【大きさ】高校生並 【防御力】山を破壊し200m海魔に4発撃つと3割を消してしまう財宝射出で体全部粉々になって生存 心臓を捩じり出してもニヤニヤしてるだけ。すぐに治る 影で10mの大きさ相応の巨漢を出して盾に 【素早さ】これより弱い状態の桜が大型肉食獣の大群に反応したんで達人並か 凛を追い詰めたりしてるし、普通の達人より上? 【備考】ラスボス、こいつはマスターなんで死んだら負け vol.1 598 名前:格無しさん 投稿日:2008/12/10(水) 19 28 07 じゃあ簡単そうな黒セイバー考察 ○メタトロン 普通に勝てる ×女禍 勝てない負けない…がおそらく桜が殺されてしまうだろう ×かぐや カリバーする前に島破壊級の攻撃くらうだろう ×氏家火生留 女禍と同じ この先も桜が殺されて負け続ける 女禍>黒セイバー>メタトロン 600 名前:格無しさん 投稿日:2008/12/10(水) 19 47 30 Zeroの記述だと、サーヴァントは特殊なスキルがなくても、マスターが死んでからもしばらく行動できるっぽいな 603 名前:格無しさん 投稿日:2008/12/10(水) 20 02 21 600 うん、それ考慮したよ でも攻撃力足りなくて時間切れになる
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銀河で広く使われている手持ちの武器。 略してセイバーとも。 特殊なクリスタルが持つエネルギーを光刃の形に変えて放出し、 出力によってはあらゆる物体を斬り裂く事が可能。 ブレード(光刃)の色は、使用するクリスタルの色に準じる。 ジェダイの持つセイバーは、部品の入手から加工・組み立てまで全て自身の手による一品製作であり 設計図などは存在しない。 光刃の全長調節や出力調整、スタンモードとクラッシュモードの切り替えなどの機能を有する。 全長は0から約1メートルまでの間で無段階調節が可能だが 各ジェダイは自分の使いやすい長さにほぼ固定しており、変更する事は滅多に無い。 スタンモードは対象物に衝撃を与えるだけで切断せず、 最小出力に設定すると人体に接しても痛みを感じる程度。 出力を上げていくにしたがって痺れを伴い、最大出力では相手を気絶させられる。 クラッシュモードは対象物を切断し、最小出力は紙を切れる程度。 最大出力ではセイバーのブレード以外に斬れない物は無い。 当作品内のジェダイは人を傷つけないため、相手の武器などを切断する事はあっても 相手をクラッシュモードで斬る事はない。 そのためには戦闘中にモードを切り替える必要があるが、 セイバーを手足のごとく扱い、フォースも身につけているジェダイにとって 一太刀ごとのモード切り替えも容易である。 なお、出力やモードの如何に拘わらず光刃同士は反発するため 最大出力のクラッシュモードを、最小出力のスタンモードで受け止めるような用法も可能。 また、当作品内でのライトセイバーはジェダイだけの武器ではなく、一般市販されている。 ただし市販品は上記のような調節・モード切替機能が無く 鋼板を切断するにも数分を要する程度の出力しかない。 エピソード2以降は手持ち武器の主役をブラスターに奪われており、 EP4以降では、ほぼ「ライトセイバーはジェダイの武器」と認識されるようになっている。 ※ 各種設定には『ファイブスター・ストーリーズ』も参考にしました。 光刃の組成が光そのもの(レーザー?)ではない以上 正確には「光る剣(ブライトセイバー・Brightsaber)」と呼ぶべきですが、 ここでは「光の剣(ライトセイバー・Lightsaber)」と呼称します。 原作『スターウォーズ』では熱を発していて、対象物を焼き切る原理ですが 当作品では熱を発しず、対象物の切断も「なぜ斬れるのか」明確にしないでおきます。 まぁ、現代科学では説明できない超技術という事で(笑) 光刃の長さは、無限に伸びると世界観を壊してしまいますので、最大1メートルとしました。 ちなみに雪歩のセイバーは、長さは30センチほどに固定されているものの 太さを調節できる特別仕様です。 最大直径約1メートルの円錐形にできるので、盾のようにして身を守ったり 壁や地面に押し付けてドリルのように使ったり出来ます。 上へ
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みんなの水族館 mixi 【ハゲブダイ】エサ用掲示板S 合成エサの情報に関する臨時掲示板です。 n ID n55555 ID 5n5555 ID 55n555 ID 555n55 ID 5555n5 ID 55555n 0 0.297 0.297 1.980 1.287 0.990 0.693 1 0.330 0.330 2.640 1.480 0.990 0.790 2 0.330 3 0.330 4 5 0.990 0.990 0.990 0.990 0.990 0.990 6 7 8 9 ベース値は5です。0ではありませんので要注意。 過去の書き込みを見る 651135/5.94kg - 名無しさん 2009-12-01 21 50 53 651036/5.94kg - 名無しさん 2009-12-01 21 53 42 641136/5.28kg - 名無しさん 2009-12-01 21 57 49 691136/2.64kg - 名無しさん 2009-12-05 14 56 34 681136/3.3kg - - 名無しさん 2009-12-05 22 30 28 671136/3.96kg - - 名無しさん 2009-12-05 22 31 21 651137/6.04kg - 名無しさん 2009-12-07 21 59 27 086237/1.42kg - 名無しさん 2010-01-14 07 53 10 430000で0.400~0.800確認 - 名無しさん 2009-12-08 10 21 23 651137/5.38kg-日によって増量が異なるようです。 - 名無しさん 2009-12-10 22 31 29 651136/12kg以上までn - 名無しさん 2009-12-19 00 59 52 651136を2回えさを与えて12kg以上成長しました - 名無しさん 2009-12-19 01 05 10 551136 / 5.28 - 名無しさん 2009-12-19 02 51 51 651136を3回で19.23kgまで成長(6kg平均増加) - 名無しさん 2009-12-19 11 20 05 651136/6.7kg - 名無しさん 2009-12-21 14 10 09 656565で0.99kg - 名無しさん 2009-12-22 23 39 48 661279と661379で2.64kg - 名無しさん 2010-01-03 04 01 53 361374 で 1.28kg - 名無しさん 2010-01-18 22 34 29 961279で0.712 ( - 名無しさん 2010-02-08 10 23 37 de0.897kg - 名無しさん 2010-02-08 10 25 06 371238で0.897kg - 名無しさん 2010-02-08 10 25 48 名前 返信する場合は、返信したいコメントの左のラジオボタンを選択してコメントして下さい。
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ワイバーン 概要 分類 亜竜・翼竜系 主な生息地 山野 知能 動物並 属性 風 危険度 C+ 備考 騎乗に用いられる飛竜、翼竜とも呼ばれる 亜竜の一種。 飛竜、または翼竜とも呼ばれる。 比較的小さめの体躯とそれに見合わない前脚と一体化した巨大な翼を持つ。 知能は動物並で戦闘能力は竜族全体でも最低ランクに入る(ヘタな魔物よりは遥かに強いが)。 だがそれを補って余りある飛翔能力を持ち、また人懐っこいため人々により家畜として騎乗用や運搬用に飼育されてきた。 また、土地柄飛竜が多く生息するスクルド王国では飛竜に跨り戦う「竜騎士」が生まれ、竜騎士団も組織された。 現在では大陸各地に飛竜の牧場が見られるほか、野生のものはウェルダンディ王国にある飛竜の巣に多数生息、その他険しい山地にも生息している。 竜騎士 飛竜を駆り、空中戦を得意とする戦士。 アースガルド大陸ではスクルド王国で生まれ、竜騎士団も組織された。 飛竜を使った事業・施設 飛竜レース 一定区間を騎手と飛竜がどれだけ早く駆け抜けられるかを競う、競馬の飛竜バージョン。 レンタル飛竜 飛竜を有料で貸し出す。レンタカーの飛竜バージョン。 飛竜牧場 飛竜を飼育・調教する牧場。 ここで育てられた飛竜はやがて各企業や家庭などに売り出されていく。 由来 「ワイバーン(Wyvern)」…イギリスで考案されたドラゴン。前脚が無いドラゴンの姿をしている。ドラゴンの紋章は王族しか使うことが出来なかったため、代わりとしてこの怪物が作られたという。 余談 「飛竜」だとTVゲーム「ファイアーエムブレム」の飛竜まんま過ぎるので設定変更。 ちょっと苦しいけど気にするな!(CV.ジュラル魔王) アースガルド ドラゴン ドラゴンナイト ドラゴンマスター レヴナントナイト ワイバーン ワイバーンナイト 亜竜 弓は天敵 竜騎士 風 騎乗 魔物
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同系統のドライバーの性能比較はこちら 「コストが低い=弱い」ではなく、アタックタイプなどの「使うことによりリスクが伴うもの」や、「使いこなすのが難しいもの」はコストを低く設定しています。 5/21更新:アルティメットドライバーの後半の粘り性能を鑑みて、コストを15⇨20へ変更 9/8更新:ボルカニックのコストを5→15に変更 レイヤー ディスク早見表 フレーム早見表 ドライバー早見表 アルファベット 名称 分類 形状 コスト 特徴 高さ Ig イグニッションダッシュ アタック 特殊 65 電動/ディスク一体型/強化バネ とても高い Hy ハイブリッド ディフェンス 特殊 60 電動/ディスク一体型 とても高い Gn ジェネレート バランス 特殊 55 オートモードチェンジ/ディスク一体型 とても高い Ω オクタ スタミナ 特殊 35 超重量 - At アトミック ディフェンス ボール 40 フリー回転 - Br ベアリング スタミナ サバイブ 40 ベアリング内蔵フリー回転/弱化バネ - Et エターナル スタミナ サバイブ 35 フリー回転ガード 低い Ds デストロイダッシュ アタック フラット 35 フリー回転ガード/強化バネ - O オービット ディフェンス フリー 35 フリー回転 - Om オービットメタル ディフェンス フリー 35 フリー回転/メタル軸 - R リボルブ スタミナ サバイブ 35 外周フリー回転 - Ab アブゾーブ スタミナ サバイブ 35 外周フリー回転/バネ/伸縮でガード固定 - Xt+ エクステンドプラス バランス 特殊 35 高さ可変/軸先変形 高い/普通/低い Zt ゼータダッシュ バランス 特殊 30 モードチェンジ/強化バネ - Cy サイクル スタミナ サバイブ 30 外周フリー回転 - Nt ナッシング スタミナ サバイブ 30 バネ - Y イールディング スタミナ サバイブ 30 POM素材 - Pl プラネット スタミナ ボール 30 フリー回転メタル - Ds デストロイ アタック フラット 30 外周フリー回転 - X エクストリームダッシュ アタック フラット 30 ゴム軸/強化バネ - Qc クイックダッシュ アタック フラット 30 ゴム軸/強化バネ - Hn ハンターダッシュ アタック フラット 30 ゴム軸/強化バネ - Lw ロウ スタミナ サバイブ 30 外周フリー回転 低 T トランスダッシュ バランス 特殊 30 モードチェンジ/強化バネ - Jl ジョルトダッシュ アタック フラット 30 ゴム軸/強化バネ 低い Kp キープダッシュ ディフェンス ボール 30 フリー回転ゴム軸/強化バネ - Op オペレートダッシュ バランス ボール 30 モードチェンジ - Fr フリクション ディフェンス ボール 25 POM - T トランス バランス 特殊 25 モードチェンジ - Zt ゼータ バランス 特殊 25 モードチェンジ - D ディフェンス ディフェンス ボール 25 - - Op オペレート バランス ボール 25 モードチェンジ - Dm ディメンションダッシュ バランス 特殊 25 高さ可変/フュージョンorフラット/ゴム軸 高〜低 Gr ガード ディフェンス ボール 25 可動ガード - A アクセルダッシュ アタック フラット 25 強化バネ - Z’ ゼファーダッシュ バランス フラット 25 強化バネ - M マッシブ ディフェンス ボール 25 - - N ニードル ディフェンス ボール 25 - - Fl フリューゲル スタミナ サバイブ 25 - - S サバイブ スタミナ サバイブ 25 - - Wd ウェッジ スタミナ サバイブ 25 メタル軸 - F フュージョンダッシュ バランス F 25 強化バネ - W ウェイト スタミナ ボール 25 メタル軸 - Ch チャージ アタック フラット 25 重量 - Vl ボルカニックダッシュ アタック ホールド 25 フリー回転 高 Kp キープ ディフェンス ボール 25 フリー回転ゴム軸 - Sp スパイラルダッシュ アタック フラット 25 強化バネ - Bl バレット バランス サバイブ 25 パーツ分離 とても高い U ユナイトダッシュ バランス F 25 融合軸/強化バネ - Ul アルティメットリブートダッシュ アタック フラット 25 加速/強化バネ - α アサルトダッシュ アタック フラット 25 - - Yr ヤード ディフェンス フリー 25 フリー回転 低い Ym ヤードメタル ディフェンス フリー 25 フリー回転/メタル軸 低い J ジャギーダッシュ アタック フラット 25 - - Xc エクシード アタック フラット 25 ゴム軸/外周フリー回転 - Zn ゾーン バランス サバイブ 20 外周フリー回転 - C クロー スタミナ サバイブ 20 遠心力強化 - B ブロウダッシュ アタック フラット 20 強化バネ - Mr マージダッシュ バランス F 20 融合軸/強化バネ - G ジャイロ スタミナ フリー 20 フリー回転 - Ir アイアン アタック フラット 20 メタル軸 - Sw ソード アタック フラット 20 メタル軸 高い Pw パワー アタック フラット 20 バネ内臓 - X エクストリーム アタック フラット 20 ゴム軸 - αn アンカー アタック フラット 20 ゴム軸 高 Jl ジョルト アタック フラット 20 ゴム軸 低い β バイト ディフェンス ボール 20 ゴム軸 - Rb リブートダッシュ アタック フラット 20 加速 - Rs ライズ スタミナ サバイブ 20 - - V ヴァリアブルダッシュ アタック フラット 20 ゴム軸/強化バネ - Dm ディメンション バランス 特殊 15 高さ可変/フュージョンorフラット/ゴム軸 高〜低 Lp ループ ディフェンス ボール 15 ローラーによる姿勢制御 - P プレス ディフェンス ボール 15 - - F フュージョン バランス F 15 - - A アクセル アタック フラット 15 - - Hn ハンター アタック フラット 15 ゴム軸 - I インパクト アタック フラット 15 融合軸 - J ジャギー アタック フラット 15 - - Sp スパイラル アタック フラット 15 - - Ul アルティメット アタック フラット 20 加速 - α アサルト アタック フラット 15 - - Mr マージ バランス F 15 融合軸 - U ユナイト バランス F 15 融合軸 - Xt エクステンド バランス F 15 高さ可変 高い/普通 Z ゼファー バランス フラット 15 - - H ホールドダッシュ アタック ホールド 15 フリー回転/強化バネ - V ヴァリアブル アタック フラット 10 ゴム軸 - Ev エボリューション アタック フラット 10 ゴム軸 - B ブロウ アタック フラット 10 - - Rb リブート アタック フラット 10 加速 - L ライナー バランス 特殊 10 ローラー - Tr トリック バランス 特殊 10 ランダムモードチェンジ - E エッジ スタミナ 特殊 5 - - Qs クエスト ディフェンス 吸盤 5 ベアリング とても高い H ホールド アタック ホールド 5 フリー回転 - Vl ボルカニック アタック ホールド 15 フリー回転 高 Q クエイク アタック 特殊 5 - - Tw タワー バランス フラット 5 高さ可変 高 Ev エボリューションダッシュ アタック フラット ゴム軸/強化バネ 高 Un ユニバース ディフェンス ボール フリー回転 - Mb メビウス ディフェンス サバイブ フリー回転 高 Ch チャージダッシュ アタック フラット 重量 - Cm チャージメタル アタック フラット 重量 - Wv ウェーブ バランス フラット - 高 HB ハイブロウダッシュ アタック フラット - とても高い HJ ハイジャギーダッシュ アタック フラット - とても高い Xc エクシードダッシュ アタック フラット ゴム軸/外周フリー回転 - Zn ゾーンダッシュ バランス サバイブ 外周フリー回転 - Xc+z エクシードゼット アタック フラット ゴム軸/外周フリー回転/フリー回転メタル皿 - Zn+z ゾーンゼット バランス サバイブ 外周フリー回転/フリー回転メタル皿 - Xc+X エクシードエックス アタック フラット ゴム軸/固定メタル皿 - Zn+X ゾーンエックス バランス サバイブ 固定メタル皿 - Xc +z エクシードダッシュゼット アタック フラット ゴム軸/外周フリー回転/フリー回転メタル皿/強化バネ - Zn +z ゾーンダッシュゼット バランス サバイブ 外周フリー回転/フリー回転メタル皿/強化バネ - Xc +X エクシードダッシュエックス アタック フラット ゴム軸/固定メタル皿/強化バネ - Zn +X ゾーンダッシュエックス バランス サバイブ 固定メタル皿/強化バネ - Dr ドリフト ディフェンス サバイブ 倒れない/軸先フリー回転 低 HA ハイアクセルダッシュ アタック フラット - とても高い HZ ハイゼファー アタック フラット - とても高い HS ハイサバイブ スタミナ サバイブ - とても高い HD ハイディフェンス ディフェンス ボール - とても高い Js ジャスト ディフェンス サバイブ 細い軸先 - MA メタルアクセル アタック フラット メタルロック - Qc クイック アタック フラット ゴム軸 - MD メタルディフェンス ディフェンス ボール メタルロック - MF メタルフュージョン バランス F メタルロック - Vn ベンチャー アタック フラット ゴム軸/ギア装着可能 - Vn+V ベンチャー+Vギア アタック フラット ゴム軸/強化バネ/固定メタル皿 - Nv ネバー スタミナ サバイブ 軸先フリー回転/POM製ガード - Kc キック スタミナ サバイブ バネ式ガード - Mm モーメント ディフェンス ボール 軸先フリー回転/外周フリー回転 - HH ハイホールドダッシュ アタック ホールド 強化バネ とても高い Sh ショット アタック フラット ジャンプ機能/後半加速 とても高い/可変 Qt クワトロ バランス 特殊 4モードチェンジ(エクストリーム/ユナイト/オービットメタル/サバイブメタル) とても高い MX メタルエクストリーム アタック フラット メタルロック/ゴム軸 - Wv ウェーブダッシュ バランス フラット - 高 MDr メタルドリフト ディフェンス サバイブ メタルロック/倒れない/軸先フリー回転 低 Al オールマイト アタック 特殊 フリー回転/強シュートで軸先固定&太化/ディスク一体型 とても高い Al+S オールマイト+Sギア アタック 特殊 フリー回転/強シュートで軸先固定&太化/ディスク一体型 とても高い Al+D オールマイト+Dギア アタック 特殊 フリー回転/強シュートで軸先固定&太化/ディスク一体型 とても高い MUn メタルユニバース ディフェンス ボール メタルロック+軸先フリー回転 - Br ベアリングダッシュ スタミナ サバイブ ベアリング内蔵フリー回転 - HXt+ ハイエクステンドプラスダッシュ バランス 特殊 高さ可変/軸先変形/強化バネ とても高い HXt ハイエクステンドダッシュ バランス F 高さ可変/強化バネ とても高い At アトミックダッシュ ディフェンス ボール フリー回転/強化バネ - MDm メタルディメンション バランス 特殊 メタルロック/高さ可変/ゴム軸 可変 HCh ハイチャージダッシュ アタック フラット メタル軸/強化バネ とても高い Ad アドベンチャー アタック フラット ゴム軸 - Ad+V アドベンチャー+Vギア アタック フラット 強化バネ+固定メタル皿 - Yr ヤードダッシュ ディフェンス ボール フリー回転/強化バネ 低 Wd’ ウェッジダッシュ スタミナ サバイブ メタル軸/強化バネ - HEt ハイエターナル スタミナ サバイブ 外周フリー回転/POM とても高い Cm チャージメタルダッシュ アタック フラット メタル軸/強化バネ - Sw’ ソードダッシュ アタック フラット メタル軸/強化バネ 高 R リボルブダッシュ スタミナ サバイブ 外周フリー回転 - Qt クワトロダッシュ バランス 特殊 4モードチェンジ(エクストリーム/ユナイト/オービットメタル/サバイブメタル)/強化バネ とても高い MNv メタルネバー スタミナ サバイブ メタルロック/軸先フリー回転/外周POMガード - Js ジャストダッシュ ディフェンス サバイブ 細い軸先/強化バネ - L ライナーダッシュ バランス 特殊 タイヤ型軸先/強化バネ - HR ハイリボルブ スタミナ サバイブ 外周フリー回転 とても高い HM ハイマッシブ ディフェンス ボール - とても高い ll?186138804 アクセス解析
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2013/08/28(水) 00 58 09.57 終了時間:2013/08/28(水) 02 48 18.53 参加人数:1 発売元 アスミック 発売日 1995/03/03 価格 9,800円 容量 12Mbit その他 DSP-1搭載 前作 とうってかわり、ターン制の戦略フェイズが設けられた。 マップ上を移動し、敵の重要拠点を全て破壊することが目的。 敵機と遭遇した場合は対空中戦、重要拠点に攻めこんだ場合は対地上戦となる。 マップ左下にあるのがこちらの司令部で、敵は容赦なく攻めてくる。 味方機がいれば防いでくれるが、そうでない場合は緊急戦闘に入る。 パスワードコンティニュー制。 タイトル画面 本作では戦略フェイズが導入される等、新たな試みがなされています パスワード制が導入された為、攻略はかなり容易に 画像のパスはラスボス直前のもの 最初から見えている拠点を全て潰すと新たな拠点が出現 更にその拠点を破壊すればいよいよラスボスのお目見え ラスボスを撃破してミッション終了 ボスそのものは前作ほど強くありませんが 弾数制限が前作よりキツイので無駄撃ちは厳禁 スタッフロール ・雑感 前作に引き続きプレイしました。 やっていることは基本的に前作と変わらない筈なのですが、何だか前作の方がスピード感があって面白かったような…。 少なくとも戦略フェイズに関しては面倒なだけで、完全に蛇足だったと個人的には思います。 前作との細かな差異としては、弾数制限が割と厳しくなっているので、確実に一機一機落とすことを心掛けないと、いつの間か弾切れといった事態が起こり得ます。 またフレア射出のタイミングが前作よりも少々シビアであることに加え、本作では空中大回転で逃げても敵弾が追尾してくる為、弾除けも若干難しくなっています。 ただし敵弾を食らっても一発アウトではない点や、パスワード制で復帰が容易な点を考慮すれば、全体的な難易度は大きく下がっていると言えます。
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ホーミング兵器 ●概要 敵を追尾し、着弾すると爆発するエネルギー槍を放つ思念誘導兵器。EN直結式。通常は爆破範囲3m以上であれば建物を破壊できるが、このカテゴリに限り、爆破範囲10m未満は建物を破壊することができない。 『3P』までは最も近い敵を自動的に追尾していたが、『4』からはロックオン式に仕様が変更された。Tips参照。 ●利点 誘導性能が高く、対地対空問わず複数にバラけた相手を一片にこなせる。 連射力が高い物は怯ませ力が高く、怯む敵相手なら一度捉えてしまえば何もさせずにそのまま倒せる。ミッションによっては後方から援護しているだけでクリア出来る事も。 ●欠点 上位の一部モデルを除きPTFPやEN効率が低く、手動でエイムできるならば他の武器の方が大抵強い。 かろうじて集団相手への総合火力が高い物でも、単体相手への撃破は遅いので、ヘクトルなどの大物相手は苦手。 近距離まで詰められると、誘導しきれず当たらないので注意。主武装に使うならば、300m越えのロックオン距離を最大限に活かし、安全圏から運用する方が安定する。できれば囮が欲しいところ。 障害物があると、殲滅速度が大幅に落ちる。使う場合は開けた所で。 ●マルチプレイ 誘導兵器全般に言えることだが、敵の挙動によってはとんでもない位置で命中することがあるため、使用にはFFの危険が伴う。 蜂や変異種ドラゴンを叩き落としたり、銀蜘蛛の群れを追い散らすにはオンラインでも有効な兵器の一つ。 オンラインでの敵体力増加に伴い、豆鉄砲具合に拍車が掛かる。外さないというメリットを考慮しても、何も考えずに撃つだけでは全く戦力向上に寄与しない事があるので注意。オフで猛威を振るう15WRですら、怯み効果の強さは健在なものの敵の撃破は厳しくなる。 味方の武器がライサンダー等の各個撃破系の場合、誘導兵器によるHP削りは実質全く貢献しない。 一方で、複数人で15WRや爆発物などの範囲攻撃で揃えて協力するならばオフ以上の高効率となる場合も。 ●表のサイトサイズについて サイトサイズは、プロミネンスのサイトの横幅を1とした場合の縦幅x横幅のおおよその値(画面全体はおおよそ4x7)。 ミラージュ・ゼロ&ミラージュ・ランブル ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 低威力の誘導エネルギー槍を連射するカテゴリ。ミラージュ系の基本形。 発射角度がランダムに変化する。ゼロはほとんど気にならないが、ランブルは惨いまでに拡散する。ランブルを地上で水平方向に撃つと、地面に当たって自爆する。水平方向に撃ちたい場合は、飛行しながらや、高所の突端に着地して使おう。 ロックオン距離が300m以上だが、実質的な射程は200m程度。遠距離から調子に乗って撃っていると、エネルギーの無駄になるので注意。 弾速と誘導性能が良好で命中率が高く、単一ロックオンの速射型で火力のロスも少ないが、肝心の火力が低い。 ゼロの火力を強化していけば良武器になるものを、扱いにくいランブルを経て、早々にシリーズ打ち止めとなる。本部の嫌がらせだろうか?発射角度のランダムさや、ロックオン距離に対して射程が短い所を見るに、ゴースト・チェイサーが最終形と言えなくもない。 単一ロックオンなので、敵を倒しきれずに取りこぼす心配は少ない。誤射にさえ気をつければ、オンでも問題なく使っていける。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / EDF4 Ver1.03検証結果 / EDF4.1検証結果 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) ロックオン 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 0 ミラージュ・ゼロ 2.5 30 5 300 1 0.1 A 5 3×3 4 7.5 1890 75 56 少しランダムな角度で発射 25 ミラージュ・ランブル 2.5 75 5 500 1 0.1 A 5 3×3 2 38 ∞ 188 ---- ランダムな角度で発射 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 ロックオン ミラージュ5WAYシリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 低威力の誘導エネルギー槍を5発同時に発射するカテゴリ。ミラージュ系のマルチロック式5連装型。 弾速に誘導性能が追いついておらず、近くの敵や動きの速い敵には誘導が間に合わないことも多い。5WAY-Sは弾速が遅くなり、誘導性能も上がっているため、命中率がかなり改善している。 近距離戦では誘導は当てにならないが、横に拡散するため、弾幕を張って敵の接近を防ぐことができる。 敵が5体以上いれば最大火力を発揮できる。総合火力は低めだが、命中率の高さと爆発による無力化により、制圧力もそこそこ。 オンでは単体への火力が足らなくなり、敵を倒しきる前にサイトから取りこぼすことが多くなる。 5WAY-Sを除き射程がかなり長く、エアレイダーの誘導装置があれば遠距離狙撃も行える。性能的にはサンスナ系やLRSL系とほぼ同水準。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4 Ver1.03検証結果 / EDF4.1検証結果 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) ロックオン 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 8 ミラージュ5WAY 0.8 30×5 5 300 5 0.1 B 5 3×4 10 15 6000 120 103 横に拡散 18 ミラージュ5WAY-B 1.05 75×5 5 350 5 0.1 B 2 3×4 14 27 4875 394 228 56 ミラージュ5WAY-S 0.6 220×5 5 400 5 0.1 A 5 3×4 9 122 ∞ 660 ---- LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 ロックオン ミラージュ15シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 極低威力の誘導エナジーニードルを15発同時に連射するカテゴリ。ミラージュ系のマルチロック式15連装。 爆破範囲が0mで、実質的に非爆発物。自爆の心配はないが、敵を吹き飛ばす能力もない。 誘導性能が弾速に追いついておらず、近くの敵には誘導が間に合わないことも多い。ただし5WAY系よりはまし。 敵の数が少ない時には最大火力を発揮できないが、大群に対しては高火力を発揮する。多数の巨大生物を無力化でき、飛来する巨大生物も次々と落せるので、味方の援護として強力。 各個撃破の遅さは連続怯みでカバーできるとはいえ、その間にロックから漏れている他の敵に接近される危険がある。そもそも怯まない敵も苦手。 射程がそこそこ長く、エアレイダーの誘導装置があれば遠距離狙撃も行える。火力も高く、15WRにいたってはMONSTER-Sを凌ぐ。 ピックアップ ミラージュ15WR15シリーズの最終系。恐ろしいまでの殲滅力で敵を駆逐する。 オフラインでは厨武器の一角。巨大生物を完全に牽制でき、NPCに処理を任せることができる。 LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4 Ver1.03検証結果 / EDF4.1検証結果 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) ロックオン 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 27 ミラージュ15 3 15×15 0 350 15 0.1 A 2 3.5×3 3 75 22500 675 540 誘導開始と共に分裂 43 ミラージュ15S 3 25×15 0 400 15 0 A 2 3×4 3 125 37500 1125 900 横に拡散 76 ミラージュ15WR 3.5 50×15 0 500 15 0 A 2 3.5×4.5 2.5 300 96000 2625 2136 横に拡散 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 ロックオン ラピッド・ミラージュ&フェンリル・シリーズ (c)2015 SANDLOT (c)2015 D3 PUBLISHER ●概要 誘導性能は低いが弾速と連射速度に優れたカテゴリ。 弾速に対して誘導性能が低く、ある程度照準を合わせないと当たらない。 フェンリル以降は当たると爆発するため、銀蜘蛛を転ばせたり、赤竜を叩き落とすのにも最適。 燃費は狙撃兵器並み。短期火力は高いので少数の敵であれば素早く殲滅できるが、多数の敵にはエネルギーが足りなくなる。 射程が長く、エアレイダーの誘導装置があれば遠距離狙撃が行える。サンスナ系やLRSL系より高火力。 ピックアップ フェンリル3WAY3WAYになり、精度も向上した事で制圧力が強化された。蜘蛛やドラゴンは勿論それらの変異種に対する特効武器として重宝する。 赤ドラ殺し。オフでもそうだがオンラインでは特に赤ドラによる即死事故が多発する為、これを持って制圧に徹してくれるダイバーが居るだけで難易度が大きく変わる。 燃費は決して軽くない為、基本的にはトリガーを引き続けるのではなく、少しずつ撃って目標の無力化状態を維持するように運用しよう。 『DLC1-25:滅びの突撃』に持っていくと大半の敵を容易に怯ませられる。詰まった時は採用を検討してみると良いだろう。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4 Ver1.03検証結果 / EDF4.1検証結果 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) ロックオン 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 5 ラピッド・ミラージュ 10 25 0 300 1 0.1 C 2 3×3 1.1 23 5000 250 176 52 フェンリル 10 120 5 300 1 0.1 C+ 2 3×3 1.5 80 13440 1200 686 82 フェンリル3WAY 10 120×3 5 350 3 0.1 A+ 2 3×3 2 180 25920 3600 1662 横に拡散 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 ロックオン ガイスト・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 爆破範囲が広く、弾速の遅い誘導エネルギー槍を発射するカテゴリ。 機動力のある敵にはなかなか追いつかないので、主に大物相手に使う。ヘクトルとか可哀想なくらいタコ殴りにできる。弾速が遅いため、着弾前に次の行動に移れるのが強み。ヘクトルを無力化しつつ、近距離兵器で止めを刺しに行ったりできる。 着弾まで時間がかかるため、敵の撃破を見届けていると回転率が下がる。撃破に必要な弾数を撃ったら、すぐに次の敵をロックオンすること。 ホーミング兵器の中では比較的燃費が良い。こちらに向かってくる敵になら当たらないこともないので、引き撃ちに使える。ただし『4』でのロックオン仕様の変更により、『3P』まで有効だった下を向いて地面に着弾させるテクニックが使いづらくなった。 ロックオン対象が後ろに回ると極端に誘導性能が下がる。 爆発範囲が広い上、弾の散布角が横に広いので誤爆に注意。ロックオン対象が死んだ後、延々直進を続け、忘れた頃に地面に着弾することも多い。 エアレイダーの誘導装置があれば、高位の3連装型も1体に火力を集中でき、遠距離からの大物撃破に使える。継続火力も高く、DはMONSTER-Sを凌ぐ。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4 Ver1.03検証結果 / EDF4.1検証結果 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) ロックオン 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 2 ガイスト 0.8 70 10 300 1 0.1 A 40 3.5×4 6 12 ∞ 56 ---- 13 ガイスト2 0.8 200 12 300 1 0.1 A 43 3×3 7 29 ∞ 160 ---- 37 ガイスト3 2 200×3 20 400 3 0.1 A 38 3.5×4 4 150 60000 1200 1029 横に拡散 63 ガイストD 2 400×3 20 500 3 0.1 A 38 3.5×4 4 300 120000 2400 2057 横に拡散 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 ロックオン サイ・ブレード・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 弾速、誘導性能、威力、爆破範囲、ロックオン距離とほとんどの性能に優れたカテゴリ。ただ、ご多分に漏れずエネルギーをバカに食う。 長い距離を直進した後で誘導を開始する上、サイトから外れた敵にもロックオンが維持されるため、遮蔽物越しの攻撃を得意とする。ただこのロックオンの性質上、狙った敵をターゲットできずロックを外したい場合武器を持ち替えることになる。 ある程度の距離を直進するため、近中距離ではランチャーのような運用もできる。つまり誘導兵器と直射兵器のいいとこ取りができる。誤爆や自爆に注意。 単発高威力型かつ燃費が悪く、無駄撃ちのロスが大きい武器であるため、ロックオン対象を選べるようになった意義は大きいと言える。 高い遮蔽物越しに敵を攻撃できるため、ビル街や山岳マップで真価を発揮する。盾持ちヘクトルの盾を避けて攻撃することも可能。射線が通らない遠距離の敵も攻撃できる希少な武器。ビルや山の向こうのレタリウスを排除できるのは大きい。 燃費は最低水準。群れる雑魚に対する掃討力は高いが大物への火力は低く、常に射線が通るなら狙撃兵器か範囲攻撃を使った方が良い。 LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4 Ver1.03検証結果 / EDF4.1検証結果 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) ロックオン 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 31 サイ・ブレード 0.5 600 12 700 1 2 S 20 2×2 40 15 2400 300 138 60 サイ・ブレードα 0.5 2000 20 1000 1 1 S 33 3×3 40 50 8000 1000 462 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 ロックオン ゴースト・チェイサー (c)2015 SANDLOT (c)2015 D3 PUBLISHER ●概要 一度に30もの敵をマルチロックし、320ダメージの誘導エネルギー弾(小型ホーミングレーザー)を30本発射する。 連射速度は速くないが、同時発射数の多さと弾速の速さ、さらに爆発による無力化で対空制圧力が高い。 『4』から消費ENが半分になり、更に威力も4倍とかなりの強化が施された。マルチロック式になったことで30連装も実用的な意味を持った。 上手く使えば大群相手であっても一方的な戦いが可能になる。群がる蜂やドラゴンを地面に叩き落したり蜘蛛をふっ飛ばしたりと大活躍できる。 ●詐欺です! ロックオン距離は600mだが、射程は2-300m強しかない。ロックオンサイトに騙されて遠距離から撃っているとENだけ無駄に消費する。 発射直後の拡散具合が酷く、特に多数マルチロックすると-90度、つまり真下に飛ぶ弾が出てくる。この弾はなぜか上を向いていても真下に飛ぶ。つまり地上で撃つと99%自爆する。ビルの屋上などでも偶に自爆する。説明通り、必ず空中で撃つように。 自爆せずに撃てる場所で固定砲台になりつつ、30体の敵を200m以内に納める必要があるという大問題な武器。自ら突っ込んで撃ちまくることも不可能ではないが、空中に(高く)飛び上がる時点でエネルギーが消費されるため精々3発しか発射できない。エネルギーが尽きた状態のウィングダイバーは想像以上に脆いためよくよく考えて使いたい。 LV77以下(HDST使用可) / EDF4 Ver1.03検証結果 / EDF4.1検証結果 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) ロックオン 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 67 ゴースト・チェイサー 0.6 320×30 5 600 30 0 A 2 3.5×6.5 16 600 163200 5760 4431 ランダムな角度で拡散 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 ロックオン