約 1,766,864 件
https://w.atwiki.jp/wiki5_aoao/pages/104.html
ワイバーン 名称 ワイバーン HP 270 耐性 氷-280 経験値 562 取得金 78G ドロップ 風の魔石 レアドロップ 盗み レア盗み スピードアップ 出現場所 裏山の洞窟
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【作品名】Fate/staynight 【ジャンル】エロゲー(文学) 【名前】セイバー 【属性】サーヴァント 【年齢】35歳 【長所】これで見た目は15歳の娘。 【短所】腹ペコ王。 【備考】当初の設定では25歳だったが色々年月の設定が追加されてさらに10年プラスされて35歳になった。 vol.1 Fate/stay night [Unlimited Blade Works] Blu-ray Disc Box Standard Edition(通常版) Fate/stay night(1) (角川コミックス・エース)
https://w.atwiki.jp/yaruoikkakusenkin/pages/31.html
◎セイバー 女性No.1冒険者「青の騎士」。別名「はらぺこ神」「すべてを喰らいつくす者」など。 やる夫達には「ラスボス」と思われている。 サービス開始第一陣の参加者の一人(冒険者歴4年以上) 先月のランキング45位(ランキングは100位まで公表され常連組) 行動は天然・・・ではないはず? __ , '´ ̄ ̄ `丶、, -───‐- 、 / ,. '" `ヽ、 / / `ヽ \_ / / / ∧ \ ヽ \ト、 / イ イ / l ト l l | l ) /イ フト、/ l l\ _ト_ | ! 彡|イ ハッ l/| l /ヽ l` ヽ l '´ヽ! \ ! ! /| | / | |トf-.-! ヽ〒.-.-┬| | /// ) / ヽヽ \ ト、l ! C ! C | ト、ノ/く (__ _ < ! T `ー' `ー‐'´| |` }/_ノ / | l 〃" "〃 イ / ノT フ ト、 ト、 _ u ノ/ / `ー' \ ⌒j ヽトl`丶、_ (、 ヽ_,. .. '"l / ヽ ヽ / T ̄ _ト、 /イヽ ', ', jイ´L '´ ヽ | L _ 」 き ヽ , ' ´/ ィ´ } /`丶、 ゅ / / j/ Τ ヽ / ヽ る └ 、 イ // イ | ヽ/ / ヽ る | /l / _ /! | ! / ', る `l / ィ 7 l ! `T´ イ l ヽ_ / | / | | | | ヽ `ー' └ ' 冒険者No.250 第十二話 冒険者カード初登場時 所有スキル ファイター LV61 ナイト LV25 バーサーカー LV20 ハードアーマー LV33 バード LV42
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第10回MENU大会7位メカジキとコブダイデッキ デッキ種類:30枚/海・混色 作成者:トガさん 作成日:2013年3月 カード名 枚数 植物プランクトン(海) 1 オキアミ類 2 サザエ 1 イワシの仲間 1 イセエビ 1 ホタルイカ 1 ホタテ 1 トビウオの仲間 2 ウミネコ 1 コブダイ 1 メカジキ 1 電子レンジで野菜の下ごしらえをした 2 海 13 人 2 大会使用:第10回MENU主催大会(2013年3月24日)7位 備考:この大会での対戦成績0勝4敗
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サイバー・L・リライバー 水 UC (7) 7000 サイバーコマンド ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地の種族にサイバーとつくクリーチャー1体を手札に戻す。 (F)レスキュープログラム、アクティブ・・・ミッションスタート 作者:マイルス 代理作成:ペペロン 評価 名前 コメント
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セイバー系 セイバー
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セイバー攻略ページにようこそ! 現在のバージョンは”ver1.43”です。(2023/5/31) 現在執筆途中です。 ここは2D対戦型格闘ゲーム 「メルティブラッド タイプルミナ」 「セイバー」の攻略まとめwikiです。 小さな情報でも書いていただける方大歓迎! 共に励み、高みを目指しましょう。 今日のアクセス数 - 合計のアクセス数 - コメント 質問等あればコメントを活用して下さい。 名前なしでもコメントを投稿できます。 よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2023-07-26 06 47 07 名前 コメント すべてのコメントを見る 目次 コンボ表記規則 A系始動 B系始動 C系始動 ジャンプ攻撃始動 必殺技始動 ムーン技始動 シールドカウンター始動 ムーンドライブコンボ一覧 起き攻め空投げ〆からの詐欺重ね 地上投げからの詐欺重ね 性能解説通常技 必殺技 システム関連 一か月で覚えるアルトリア・ペンドラゴンセイバーで覚えるべきこと 参考物一覧参考サイト 参考動画 有名プレイヤー コンボ 初心者やキャラ替えをしたばかりの方は ”これだけは覚えよう!”の欄を見てそのコンボを覚えるだけで対戦にいけます! 物足りなくなってきたら”余裕があれば覚えよう!”のコンボやムーン使用のゲージ回収コンボにも手を出してみましょう。 執筆に協力していただける方無限に募集! あなたの使っているコンボなど寄稿していただければどこかのだれかが喜ぶかもしれません! 表記規則を守ること、記載されているコンボの削除はご遠慮願います。ご協力のほどよろしくお願いいたします。 表記規則 このページのみの表記が多くあります、ご了承ください。 数字によるレバー入力方向の指定(セイバー右向き時) 当wikiはコマンド技の解説にテンキー表記を使用します。 入力方向→テンキー表記 ↖ ↑ ↗ → 7 8 9 ← 〇 → 4 5 6 ↙ ↓ ↘ 1 2 3 例:↓↘→Bは236Bと表記、→↓↘Bは623Bと表記する。 弱攻撃→A 中攻撃→B 強攻撃→C シールド→D 投げ→投げ 空中投げ→空投げ ゲージ溜め→2AB ムーンスキル→MS ムーンドライブ→MD ディレイ→dl 着地→lc(land cancelの意) 強制解放→ABC カウンターヒット→ch フェイタルカウンターヒット→fc ジャンプ→j ジャンプキャンセル→jc ダッシュ→ダッシュ 空中ダッシュ→空ダ 微ダッシュ→微ダ シールドカウンター→SC ダメージ→dmg A系始動 step.1これだけは覚えよう! ①2A 2B 2C 5C 6C 214B 5BB 623A 9jc JB JC 空投げ 始動位置 ダメージ ゲージ上昇 ゲージ使用 MS使用 MD使用 自分 相手 端背負い中央付近 3170 74% 約30% なし なし なし 備考 基礎コンボ。まずはこれから。 ②2A 2B 2C 5C 6C 214A dl5B 623A 9jc JB JC 空投げ 始動位置 ダメージ ゲージ上昇 ゲージ使用 MS使用 MD使用 自分 相手 画面端 3393 73% 約30% なし なし なし 備考 端の基礎コンボ。上記①基礎コンボの214Bを214Aに変更。画面端のみ6C 214Aが繋がり、214Bよりダメージが上がる。 ③2A 2B 2C 5C 6C 214B 5BB 236B-B-B 236C 空投げ 始動位置 ダメージ ゲージ上昇 ゲージ使用 MS使用 MD使用 自分 相手 端背負い中央付近 3597 72% 約50% 100% なし なし 備考 上記①基礎コンボルートを伸ばして1ゲージ使用するコンボ。 ④2A 2B 2C 5C 6C 214A dl5B dl236B-B-B dl214C 623A 9jc JB JC 空投げ 始動位置 ダメージ ゲージ上昇 ゲージ使用 MS使用 MD使用 自分 相手 画面端 4014 75% 約60% 100% なし なし 備考 上記②画面端コンボルートを伸ばして1ゲージ使用するコンボ。 step.2余裕ができたら覚えよう! + クリックすると開きます ①2A 2B 2C 5C 6C 214B 5B 623A 9jc JB JC 空投げ 始動位置 ダメージ ゲージ上昇 ゲージ使用 MS使用 自分 相手 端背負い中央付近 3227 71% 約?% なし なし 備考 2Aがド先端でヒットしていた場合5BB 623Aとしないと空投げが届かない。 ②2A 2B 2C BE5C 6C 214B 5B 623A 9jc JB JC 空投げ 始動位置 ダメージ ゲージ上昇 ゲージ使用 MS使用 自分 相手 端背負い中央付近 3279 74% 約?% なし なし 備考 溜めるとちょっとだけダメージとゲージ回収が上がる。2A2A始動時3099dmg.74%回収5A2A始動時3311dmg.75%回収 ③2A 2B 2C BE5C 6C dl214A dl5B 623A 9jc JB JC 空投げ 始動位置 ダメージ ゲージ上昇 ゲージ使用 MS使用 自分 相手 画面端 3483 76% 約?% なし なし 備考 溜めるとかなりダメージとゲージ回収が上がる。2A2A始動時3274dmg.76%回収 5A2A始動時3514dmg.78%回収 ④2A 2B 2C BE5C 623B 9jc 空ダ BEJC lc 5B 3C JB JC 空投げ 始動位置 ダメージ ゲージ上昇 ゲージ使用 MS使用 自分 相手 どこでも 3268 71% 約?% なし なし 備考 どこでもできるルート。端背負い〜中央に限ると214Bルートより火力が高い。 ⑤2A 2A 2B 2C BE5C 214B 5B 623A 9jc JB JC 空ダ 空投げ 始動位置 ダメージ ゲージ上昇 ゲージ使用 MS使用 自分 相手 端背負い中央付近 3116 70% 約?% なし なし 備考 位置入れ替えコンボ。端背負いの時などお世話になる。特定の距離を作らないとBE5C 214Bが繋がらないため、2A単発などからは工夫しないと完走できない。 ⑥2A 2B 2C 5B BE5C 214B 微歩き 5AA 623A 9jc JB JC 空投げ 始動位置 ダメージ ゲージ上昇 ゲージ使用 MS使用 自分 相手 端背負い中央付近 3260 74% 約?% なし なし 備考 2A単発ならの位置入れ替えルート。技の刻みの回数で距離さえ調節できれば214Bがしっかり当たってくれる。 step.3ムーン使用のゲージ回収コンボ + クリックすると開きます ①2A 2B 2C 5C 6C 214B 5B dl3BC(2) 9jc BEJC dlJB lc 5AAA JB JC 空投げ 始動位置 ダメージ ゲージ上昇 ゲージ使用 MS使用 自分 相手 端背負い中央付近 3319 96% 約?% なし 1回 備考 A始動だと3BCは2hitが限界だが、ゲージ回収自体は優秀なのでムーンに余裕があればやっていきたい。2A2A.3084dmg.95%5A2A.3165dmg.96% ②2A 2B 2C BE5C 6C 214B dl5B dl3BC(2) 9jc BEJC dlJB lc 5AAA JB JC 空投げ 始動位置 ダメージ ゲージ上昇 ゲージ使用 MS使用 自分 相手 端背負い中央付近 3304 98% 約?% なし 1回 備考 5Cを溜めるとA系を2回刻んだ場合のみ溜めない時より火力が高くなる。ゲージ回収効率は5Cを溜めた方が効率が良い。2A2A.3124dmg.98%5A2A.3314dmg.99% ③2A 2B 2C 5C 6C 214A 3BC(2) 9jc BEJC dlJB lc 5BBB JB JC 空投げ 始動位置 ダメージ ゲージ上昇 ゲージ使用 MS使用 自分 相手 画面端 3531 98% 約?% なし 1回 備考 端の構成は使うパーツでダメージやゲージ回収がかなり変わるため、好みで採用するものを決めるといい。2A2A.3311dmg.97%5A2A.3414dmg.98% ④2A 2B 2C 5C 6C 214A dl5B dl3BC(2) 9jc BEJC dlJB lc 5AAA JB JC 空投げ 始動位置 ダメージ ゲージ上昇 ゲージ使用 MS使用 自分 相手 画面端 3485 98% 約?% なし 1回 備考 端の構成は使うパーツでダメージやゲージ回収がかなり変わるため、好みで採用するものを決めるといい。2A2A.3355dmg.98%5A2A.3407dmg.98% ⑤2A 2B 2C BE5C 6C 214A 3BC(2) 9jc BEJC dlJB lc 5BBB JB JC 空投げ 始動位置 ダメージ ゲージ上昇 ゲージ使用 MS使用 自分 相手 画面端 3531 100% 約?% なし 1回 備考 5Cを溜めれば100%回収の大台に乗る。端の構成は使うパーツでダメージやゲージ回収がかなり変わるため、好みで採用するものを決めるといい。2A2A.3360dmg.99%5A2A.3562dmg.101% ⑥2A 2B 2C BE5C 6C 214A dl5B dl3BC(2) 9jc BEJC dlJB lc 5AAA JB JC 空投げ 始動位置 ダメージ ゲージ上昇 ゲージ使用 MS使用 自分 相手 画面端 3575 101% 約?% なし 1回 備考 始動の刻み回数にかかわらず100%以上回収可能なコンボ。端の構成は使うパーツでダメージやゲージ回収がかなり変わるため、好みで採用するものを決めるといい。2A2A.3299dmg.100%5A2A.3560dmg.102% B系始動 step.1これだけは覚えよう! ①2B 2C 5C 6C 214B 623B 9jc BEJC dlJB lc 5B 3C JB JC 空投げ 始動位置 ダメージ ゲージ上昇 ゲージ使用 MS使用 MD使用 自分 相手 端背負い中央付近 3337 84% 約40% なし なし なし 備考 B系の始動は補正が緩いため、B昇竜ルートにいける。 ②2B 2C 5C 6C 214A 623B 9jc BEJC dlJB lc 5B 3C JB JC 空投げ 始動位置 ダメージ ゲージ上昇 ゲージ使用 MS使用 MD使用 自分 相手 画面端 3636 87% 約40% なし なし なし 備考 B系の始動は補正が緩いため、B昇竜ルートにいける。画面端のみ6C 214Aが繋がり、214Bよりダメージが上がる。 ③2B 2C 5C 6C 214B 623B 9jc BEJC dlJB lc 5BB 236B-B-B 236C 空投げ 始動位置 ダメージ ゲージ上昇 ゲージ使用 MS使用 MD使用 自分 相手 端背負い中央付近 3823 89% 約60% 100% なし なし 備考 上記①のコンボルートを伸ばして1ゲージ使用するコンボ。 ④2B 2C 5C 6C 214A 623B 9jc BEJC dlJB lc 5B dl236B-B-B dl214C 3C 空投げ 始動位置 ダメージ ゲージ上昇 ゲージ使用 MS使用 MD使用 自分 相手 画面端 4234 90% 約60% 100% なし なし 備考 上記②のコンボルートを伸ばして1ゲージ使用するコンボ。 step.2余裕ができたら覚えよう! + クリックすると開きます ①2B 2C BE5C 6C 214B 623B 9jc BEJC dlJB lc 5B 3C JB JC 空投げ 始動位置 ダメージ ゲージ上昇 ゲージ使用 MS使用 MD使用 自分 相手 端背負い中央付近 3495 87% 約?% なし なし なし 備考 5Cを溜めると火力が上がる。 ②2B 2C BE5C 6C 214B 623A 9jc BEJC dlJB lc 5B 3C JB JC 空投げ 始動位置 ダメージ ゲージ上昇 ゲージ使用 MS使用 MD使用 自分 相手 端背負い中央付近 3497 87% 約?% なし なし なし 備考 B昇竜をA昇竜にするとダメージが2上がる。 ③2B 2C BE5C 6C 214A 623B 9jc BEJC dlJB lc 5B 3C JB JC 空投げ 始動位置 ダメージ ゲージ上昇 ゲージ使用 MS使用 MD使用 自分 相手 画面端 3745 90% 約?% なし なし なし 備考 5Cを溜めると火力がすごく上がる。 ④2B 2C BE5C 6C 214A 623A 9jc BEJC dlJB lc 5B 3C JB JC 空投げ 始動位置 ダメージ ゲージ上昇 ゲージ使用 MS使用 MD使用 自分 相手 画面端 3751 89% 約?% なし なし なし 備考 A昇竜にするとダメージが6上がるが、ゲージ回収は1%落ちる。 ⑤5B 6C 623B 9jc 空ダ BEJC 5B BE5C 2C 3C JB JC 空投げ 始動位置 ダメージ ゲージ上昇 ゲージ使用 MS使用 MD使用 自分 相手 どこでも 3219 74% 約30% なし なし なし 備考 牽制からの入れ込みでやるコンボ。 ⑥5B 6C 623B 9jc 空ダ BEJC J236A 5A 2C BE5C 2BB 3C JB JC 空投げ 始動位置 ダメージ ゲージ上昇 ゲージ使用 MS使用 MD使用 自分 相手 どこでも 3370 87% 約40% なし なし なし 備考 牽制からの入れ込みでやるコンボ。J236Aを組み込んでダメージ⤴︎ step.3ムーン使用のゲージ回収コンボ + クリックすると開きます ①2B 2C BE5C 6C 214B 3BC 9jc BEJC dlJB 5BBB JB JC 空投げ 端背負い~画面中央 3498dmg.105% そこそこ回収するコンボ ②2B 2C 5C 6C 214B dl5B 3BC 9jc BEJC dlJB lc 5AAA JB JC 空投げ 端背負い~画面中央 3387dmg.103% ちょっと安いけど溜めなくていい ③2B 2C BE5C 6C 214A 3BC 9jc BEJC dlJB lc 5BBB JB JC 空投げ 画面端 3743dmg.108% 回収重視コンボ、火力は通常コンボの方が出る ④2B 2C BE5C 214A 6BC 623B 9jc BEJC dlJB lc 5BBB JB JC 空投げ どこでも 3521dmg.107% どこでもできてかなり便利なコンボ、回収やダメージも申し分ない。 ⑤5B 6C 623B 9jc 空ダ BEJC lc 5B BE5C 6BC 5AAA JB JC 空投げ どこでも(端背負い~画面中央が望ましい) 3201dmg.85% 位置入れ替えコンボ、6BCの二段目だけヒットして裏回れる。パーツ自体の発展性は何かしらありそうな気配。 現状用途不明 ⑥5B 6BC 2C BE5C 6C 623B 9jc BEJC dlJB lc 5AAA JB JC 空投げ 端背負い~画面中央 3373dmg.105% 回収したいならこれ、火力は微妙 立ち回りの牽制からの入れ込みで6BCを採用する場合はこのコンボ ⑦5B 6C 6BC 2C BE5C 623B 9jc BEJC dlJB lc 5AAA JB JC 空投げ どこでも 端背負い~画面中央.3337dmg.104%/画面端.3495dmg.105% どこでもできる6C入れ込みから、回収や火力も妥協できるライン C系始動 step.1これだけは覚えよう! ①2C 5C 6C 214B 623B 9jc BEJC dlJB lc 5B 3C JB JC 空投げ 始動位置 ダメージ ゲージ上昇 ゲージ使用 MS使用 MD使用 自分 相手 端背負い中央付近 3465 82% 約40% なし なし なし 備考 C系の始動は補正が緩いため、B昇竜ルートにいける。 ②2C 5C 6C 214A 623B 9jc BEJC dlJB lc 5B 3C JB JC 空投げ 始動位置 ダメージ ゲージ上昇 ゲージ使用 MS使用 MD使用 自分 相手 画面端 3710 84% 約40% なし なし なし 備考 C系の始動は補正が緩いため、B昇竜ルートにいける。画面端のみ6C 214Aが繋がり、214Bよりダメージが上がる。 ③2C 5C 6C 214B 623B 9jc BEJC dlJB lc 5BB 236B-B-B 236C 空投げ 始動位置 ダメージ ゲージ上昇 ゲージ使用 MS使用 MD使用 自分 相手 端背負い中央付近 3956 87% 約60% 100% なし なし 備考 上記①のコンボルートを伸ばして1ゲージ使用するコンボ。 ④2C 5C 6C 214A 623B 9jc BEJC dlJB lc 5B dl236B-B-B dl214C 3C 空投げ 始動位置 ダメージ ゲージ上昇 ゲージ使用 MS使用 MD使用 自分 相手 画面端 4354 88% 約60% 100% なし なし 備考 上記②のコンボルートを伸ばして1ゲージ使用するコンボ。 step.2余裕ができたら覚えよう! + クリックすると開きます ①2C BE5C 6C 214B 623B 9jc BEJC dlJB lc 5B 3C JB JC 空投げ 端背負い~画面中央 3545dmg.85% できれば5Cを溜めた方がいい ②2C BE5C 6C 214B 2B 623B 9jc BEJC dlJB lc 5B 3C JB JC 空投げ 端背負い~画面中央 3541dmg.87% 214Bの後に2Bを挟むことで火力は下がるがゲージ回収は上がる ③2C BE5C 6C 214A 623B 9jc BEJC dlJB lc 5B 3C JB JC 空投げ 画面端 3764dmg.87% 5Cを溜めた方が火力もゲージ回収も上がる ④2C BE5C 6C 214A 2B 623B 9jc BEJC dlJB lc 5B 3C JB JC 空投げ 画面端 3750dmg.90% 214Aの後に2Bを入れると火力は下がるがゲージ回収が上がる ⑤5C 6C 623B 9jc 空ダ BEJC lc 5B BE5C 2C 3C JB JC 空投げ どこでも 画面端.3401dmg.76%/端背負い~画面中央.3177dmg.75% 牽制の入れ込みコンボ 5Cが空中ヒットした場合にこのルートを選択するとうまく完走できないことが多いので注意 ⑥5C(空中ヒット) 6C 214B 2B 623B 9jc BEJC dlJB lc 5B 3C JB JC 空投げ 端背負い~画面中央 3364dmg.80%/fc時.3608dmg.82% 空中ヒットの際は6Cから214Bで拾える、地上ヒットでは214Bが繋げられないので注意 ⑦3C JB BEJC dlJA lc 5B BE5C 6C 214B 2C 623A 9jc JB JC 空投げ 端背負い~画面中央 2975dmg.81% 3C始動の基礎コンボ ⑧3C JB BEJC dlJA lc 5B BE5C 6C 214A dl2C 623A 9jc JB JC 空投げ 画面端 3075dmg.82% 3C始動の基礎コンボ step.3ムーン使用のゲージ回収コンボ + クリックすると開きます ①2C BE5C 6C 214B dl2B 3BC 9jc BEJC dlJB lc 5BBB JB JC 空投げ 端背負い~画面中央 3544dmg.105% 簡単なコンボ、ゲージ回収や火力もそこそこ良い ②2C 5C 6C 214B dl2B 3BC 9jc BEJC dlJB lc 5BBB JB JC 空投げ 端背負い~画面中央 3462dmg.102% さらに妥協したコンボ、ちょっと火力が安い ③2C BE5C 214A 236AAA 5A 3BC 9jc BEJC dlJB lc 5BBB JB JC 空投げ 画面端 3857dmg.115% 高火力高回収ルート、できれば狙いたい。 ④BE5C 214A 236AAA 2A 3BC 9jc BEJC dlJB lc 5BBB JB JC 空投げ 画面端 3839dmg.114%/fc時.4103dmg.113% しゃがみシールド潰しからの入れ込みコンボ、当たればでかいので狙いたい ⑤5C 6C 9jc 空ダ BEJC J6BC 2C 5BBB JB JC 空投げ 端背負い~画面中央 3383dmg.95% 手軽にゲージ回収を狙えるルート、ゲージを使った時の火力も3900以上出るので使いやすい ⑥5C 6C 623B 5A 3BC 9jc BEJC dlJB lc 5B 3C JB JC 空投げ 画面端 3552dmg,95% 手軽にゲージ回収を狙えるルート、ゲージを使った時の火力も4000以上出るので使いやすい ジャンプ攻撃始動 step.1これだけは覚えよう! BEJC始動コンボ ①BEJC lc 5B BE5C 6C 214B 2C 623B 9jc BEJC dlJB lc 5AAA JB JC 空投げ 始動位置 ダメージ ゲージ上昇 ゲージ使用 MS使用 MD使用 自分 相手 端背負い中央付近 3512 94% 約50% なし なし なし 備考 BEJC始動の基本コンボ。BEJCが地上hit空中hit問わず、コンボ可能。fc時3849dmg.ゲージ上昇自分96%相手40% ②BEJC lc 5B BE5C 6C 214A 2C 623B 9jc BEJC dlJB lc 5AAA JB JC 空投げ 始動位置 ダメージ ゲージ上昇 ゲージ使用 MS使用 MD使用 自分 相手 画面端 3749 96% 約50% なし なし なし 備考 画面端でのBEJC始動の基本コンボ。BEJCが地上hit空中hit問わず、コンボ可能。fc時4007dmg.ゲージ上昇自分98%相手50% ③空ダBEJC lc 5B BE5C 6C 214B 2C 623A 9jc JB JC 空投げ 始動位置 ダメージ ゲージ上昇 ゲージ使用 MS使用 MD使用 自分 相手 端背負い中央付近 3529 77% 約30% なし なし なし 備考 低ダBEJC始動の基本コンボ。BEJCが地上hit空中hit問わず、コンボ可能。 ④空ダBEJC lc 5B BE5C 6C dl214A 2C 623A 9jc JB JC 空投げ 始動位置 ダメージ ゲージ上昇 ゲージ使用 MS使用 MD使用 自分 相手 画面端 3728 79% 約30% なし なし なし 備考 画面端での空ダBEJC始動の基本コンボ。BEJCが地上hit空中hit問わず、コンボ可能。 ⑤BEJC lc 5B BE5C 6C 214B 2C 623B 9jc BEJC dlJB lc 5AAA 236B-B-B 236C 空投げ 始動位置 ダメージ ゲージ上昇 ゲージ使用 MS使用 MD使用 自分 相手 端背負い中央付近 ? ?% 約?% 100% なし なし 備考 BEJC始動①の1ゲージコンボ。 ⑥BEJC lc 5B BE5C 6C 214A 2C 623B 9jc BEJC dlJB lc 5AAA 236B-B-B dl214C 3C 空投げ 始動位置 ダメージ ゲージ上昇 ゲージ使用 MS使用 MD使用 自分 相手 画面端 ? ?% 約?% 100% なし なし 備考 BEJC始動②の1ゲージコンボ。 ⑦空ダBEJC lc 5B BE5C 6C 214B 2CC 236B-B-B 236C 空投げ 始動位置 ダメージ ゲージ上昇 ゲージ使用 MS使用 MD使用 自分 相手 端背負い中央付近 ?% ?% 約?% 100% なし なし 備考 BEJC始動③の1ゲージコンボ。 ⑧空ダBEJC lc 5B BE5C 6C dl214A 2C dl236B-B-B dl214C 623A 9jc JB JC 空投げ 始動位置 ダメージ ゲージ上昇 ゲージ使用 MS使用 MD使用 自分 相手 画面端 ? ?% 約?% 100% なし なし 備考 BEJC始動④の1ゲージコンボ。 (BEJC lc 5B BE5C 6C 214A 623B 9jc BEJC dlJB lc 5BBB JB JC 空投げ) 画面端 3637dmg.94%/fc時.3938dmg.96% 基礎コンボ、まずこれから ③JA JB 9jc JC J236B 2C BE5CC 623A 9jc JB JC 空投げ どこでも 3007dmg.71%/fc時.3372dmg.73% 空対空コンボの基礎、とりあえずこれから ④ジャンプ攻撃fc lc 5A 5B BE5C 6C 214B 623B 9jc BEJC dlJB lc 5BBB JB JC 空投げ 端背負い~画面中央 JAfc.3629dmg.90%/JBfc.3615dmg.91%/JCfc.3581dmg.92% 空対空カウンター始動の基礎、とりあえずこれ ⑤ジャンプ攻撃fc lc 5A 5B BE5C 6C 214A 623B 9jc BEJC dlJB lc 5BBB JB JC 空投げ 画面端 JAfc.3826dmg.92%/JBfc.3852dmg.94%/JCfc.3794dmg.94% 画面端空対空カウンター始動の基礎、とりあえずこれ 慣れてきたら5Aを抜いてみよう ⑥空ダ(JA,JB,JC,JAJB,JAJC,JBJA,JBJC,JCJA,JCJB) lc 2A 2B 2C 5C 214B 5B 623A 9jc JB JC 空投げ どこでも JA,dmg,%/JB,dmg,%/JC,dmg,%/JAJB,dmg,%/JAJC,dmg,%/JBJA,dmg,%/JBJC,dmg,%/JCJA,dmg,%/JCJB,dmg,% 空ダ始動の基礎、空ダ始動は補正が厳しくなり6Cを省いてコンボをする必要がある ⑦空ダ(JA,JB,JC,JAJB,JAJC,JBJA,JBJC,JCJA,JCJB) lc 2C BE5C 6C 214B 5B 3C JB JC 空投げ 端背負い~画面中央 JA,dmg,%/JB,dmg,%/JC,dmg,%/JAJB,dmg,%/JAJC,dmg,%/JBJA,dmg,%/JBJC,dmg,%/JCJA,dmg,%/JCJB,dmg,% 空ダの時点でヒット確認ができればこのルートを使うのがいい ⑧空ダ(JA,JB,JC,JAJB,JAJC,JBJA,JBJC,JCJA,JCJB) lc 2C BE5C 6C 214A 5B 3C JB JC 空投げ 画面端 JA,dmg,%/JB,dmg,%/JC,dmg,%/JAJB,dmg,%/JAJC,dmg,%/JBJA,dmg,%/JBJC,dmg,%/JCJA,dmg,%/JCJB,dmg,% 空ダの時点でヒット確認ができればこのルートを使うのがいい step.2余裕ができたら覚えよう! + クリックすると開きます ①JA JA dl9jc JB BEJC lc 5B BE5C 6C 214B 2C 623A 9jc JB JC 空投げ 端背負い~画面中央 3171dmg.80%/fc時.3430dmg.81% JA空対空からのヒット確認コンボ、JAからの前ジャンプは気持ち遅らせておくと安定しやすい 相手の高さが高すぎても低すぎても入らないことがあるので注意 ②JA JA dl9jc JB BEJC lc 5B BE5C 6C 214A 2C 623A 9jc JB JC 空投げ 画面端 3288dmg.81%/fc時.3522dmg.83% 画面端のJA空対空からのヒット確認コンボ、JAからの前ジャンプは気持ち遅らせておくと安定しやすい 相手の高さが高すぎても低すぎても入らないことがあるので注意 ③JB BEJC lc 5B BE5C 6C 214B 2C 623A 9jc JB JC 空投げ 端背負い~画面中央 3444dmg.79%/fc時.3754dmg.82% JB空対空からの入れ込みコンボ ④JB BEJC lc 5B BE5C 6C 214A 2C 623A 9jc JB JC 空投げ 画面端 3611dmg.81%/fc時.3954dmg.84% JB空対空からの入れ込みコンボ ⑤JA JB 9jc BEJC lc 5B BE5C 6C 214B 2C 623A 9jc JB JC 空投げ 端背負い~画面中央 3323dmg.80%/fc時.3672dmg.82% BEJCの繋ぎがシビアだが相手の高さに影響されず安定して完走できる強みがある。 ⑥JA JB 9jc BEJC lc 5B BE5C 6C 214A 2C 623A 9jc JB JC 空投げ 画面端 3437dmg.81%/fc時.3813dmg.84% BEJCの繋ぎがシビアだが相手の高さに影響されず安定して完走できる強みがある。 step.3ムーン使用のゲージ回収コンボ + クリックすると開きます ①JA JB 9jc BEJC lc 5B BE5C 6C 214B 2C 3BC 9jc BEJC dlJB lc 5B 3C JB JC 空投げ 端背負い~画面中央 3347dmg,110% ②JA JB 9jc BEJC lc 5B BE5C 6C 214A 2B 3BC 9jc BEJC dlJB lc 5B 3C JB JC 空投げ 画面端 3444dmg,110% ③JA JA 9jc JB BEJC lc 5B BE5C 6C 214B 3BC 9jc BEJC dlJB lc 5B 3C JB JC 空投げ 端背負い~画面中央 3118dmg,105% ④JA JA 9jc JB BEJC lc 5B BE5C 6C 214A 3BC 9jc BEJC dlJB lc 5B 3C JB JC 空投げ 画面端 3230dmg,107% 必殺技始動 236系始動 ①236AAA(236BBB) 214C 微ダ 2C BE5CC 623A 9jc JB JC 空投げ どこでも 3763dmg.41% 簡単なコンボ ②236AA(236BB) 214C 2CC 623B 9jc BEJC dlJB lc 5B 5C どこでも 3783dmg.34% 簡単なコンボ 214系始動 ①214A 2C BE5CC 623B 9jc BEJC dlJB lc 5B 3C JB JC 空投げ どこでも 3581dmg.83% 214A始動の基礎コンボ ②214A 2C BE5C 6C 623B 9jc BEJC dlJB lc 5BBB JB JC 空投げ 端背負い~画面中央 3714dmg.89% 214Aがド先端で当たらない限りこちらのコンボが入って火力が高い ③214A 2C BE5C 6C 623B 9jc BEJC dlJB lc 5B 3C JB JC 空投げ 画面端 3877dmg.87% 端はこちらが火力が高い ④214A 2C 6C 236AAA 5A 3BC 9jc BEJC dlJB lc 5B 5CCC JB JC 空投げ 画面端 3960dmg.120% ムーン使用のゲージ回収コンボ、驚異の120%回収かつ高火力 ⑤214B 2C BE5C 6C 623B 9jc BEJC dlJB lc 5B 3C JB JC 空投げ 端背負い~画面中央 3584dmg.84% 214B始動の基礎コンボ ⑥214B 2C BE5C 623B 9jc BEJC dlJB lc 5B 6C 5A 3C JB JC 空投げ 画面端 3687dmg.86% 画面端214B始動の基礎コンボ、6Cは後に組み込む ⑦214B 2C BE5C 236BBB 2A 3BC 9jc BEJC dlJB lc 5B 3C JB JC 空投げ 画面端 3799dmg.113% 画面端214B始動のムーン使用ゲージ回収コンボ ⑧214A 2C BE5C 6C 214B 623B 9jc BEJC dlJB lc 5B 3C JB JC 空投げ 端背負い~画面中央 3832dmg,95% 火力もゲージ回収も優秀なコンボ ⑨214C 2C BE5C 214B 623A 9jc BEJC dlJB lc 5BBB 空投げ どこでも 4219dmg,17% 空振りへの差し返しなどで使うコンボ 623系始動 ①623B 9jc 空ダ BEJC lc 5B BE5C 2C 3C JB JC 空投げ どこでも 3328dmg.67% 簡単なコンボ J236系始動 ①J236A J236C 2C BE5C 6C 5AAA JB JC 空投げ 端背負い 4055dmg.26% 簡単なコンボ、端背負い限定でJ236Cから2Cで拾える ②J236B 2C 6C 214B 623B 9jc BEJC dlJB lc 5B 5CCC JB JC 空投げ 端背負い~画面中央 3542dmg.93% 空中B波動からはこれが無難 ③J236B 2C BE5C 6C 214B dl2B 5BBB JB JC 空投げ 端背負い~画面中央 3570dmg.82% ゲージ回収は落ちるが火力は上がる ④J236B 2C BE5C 6C 214A dl2B 5BBB JB JC 空投げ 画面端 3670dmg.84% 画面端はこちらのコンボが簡単 ⑤J236B 2C 6C 214A 623B 9jc BEJC dlJB lc 5B 5CCC JB JC 空投げ 画面端 3816dmg.96% 火力が高めのルート ムーン技始動 6BC始動 ①6BC 2C BE5C 6C 623B 9jc BEJC dlJB lc 5B 3C JB JC 空投げ 端背負い~画面中央 3393dmg.101% 基礎コンボ ②6BC 2C BE5C 623B 9jc BEJC dlJB lc 5B 6C 5AAA JB JC 空投げ 画面端 3447dmg.106% 基礎コンボ ③6BC 2B dl2C BE5C 214B 5BBB JB JC 空投げ 端背負い~画面中央 3405dmg,95% 位置入れ替えコンボ、たまに使うかも…しれない… ④6BC 微後ろ歩き 5A 2C BE5C 214B 623B 9jc BEJC dlJB lc 5B 3C JB JC 空投げ 端背負い~画面中央/画面端でも一応可 3429dmg,107% 位置入れ替えコンボの発展形、難しいが回収が良い 4BC始動 ①4BC 2A 2C BE5C 623B 9jc BEJC dlJB lc 5B 3C JB JC 空投げ どこでも 3405dmg,94% 4BCが密着で当たらないと距離が離れすぎて5B 3Cが繋がらない時がある。 1ゲージ使えば4000ダメージを越える ②4BC 2A 2C BE5C 623B 9jc 空ダ BEJC lc 5B 3C JB JC 空投げ どこでも 3378dmg,91%/fc時,3624dmg,93% 空ダルートの採用でコンボが安定する 3BC始動 ①3BC 2C BE5C 214B 623B 9jc BEJC dlJB lc 5B 3C JB JC 空投げ どこでも 3854dmg,110% どこでもできる高火力高回収ルート 3BCが空中ヒットした場合2Cで拾えない状況がある、画面端ではそういうことはないのでとりあえずこのコンボでいい ②3BC 2C 6C 214A 623B 9jc BEJC dlJB lc 5B 5CCC JB JC 空投げ 画面端 3912dmg,116% 画面端だと214Aを組み込むことで火力アップ ③3BC 5C 6C 214B 623B 9jc BEJC dlJB lc 5B 3C JB JC 空投げ 端背負い~画面中央 3695dmg,107% 画面端以外だと3BCが空中ヒットした相手を2Cで拾えない場合があるため空中ヒット確認で5C拾いをする ④3BC 9jc 空ダ BEJC lc 5B BE5C 6C 214B 2B dl2C 3C JB JC 空投げ 端背負い~画面中央 3660dmg,97% 地上技で拾えなさそうであればこれしかない、とりあえずのド安定コンボ J6BC始動 ①J6BC 2C BE5C 214B 623B 9jc BEJC dlJB lc 5B 3C JB JC 空投げ どこでも 3834dmg,109% どこでもできる高火力高回収ルート、とりあえずこのコンボをしていればいい ②J6BC 2C BE5C 214B 623B 9jc BEJC dlJB lc 5B dl2B dl6C dl236BdlBdlB 236C 空投げ どこでも 4369dmg,119% 上記の1ゲージ使用コンボ、5B後はディレイ攻撃が多いので慣れが必要 ③J6BC 2C 6C 214A 623B 9jc BEJC dlJB lc 5B 5CCC JB JC 空投げ 画面端 3959dmg,116% 画面端だとこちらのルートで火力も回収も上がるので余裕があれば覚えたい シールドカウンター始動 SCA始動 ①SCA JB JC J236B 2C BE5CC 623A 9jc JB JC 空投げ どこでも 3184dmg.76% 基礎コン、位置問わずできるのでこれから覚えよう ②SCA JC 9jc BEJC dlJB lc 5B BE5C 6C 214B 2BB 623A 9jc JB JC 空投げ 端背負い~画面中央 3048dmg.87% 火力は安いがゲージ回収が優秀 ③SCA JC 9jc BEJC dlJB lc 2B 2C 6C 214A 5B 5CC 623A 9jc JB JC 空投げ 画面端 3133dmg.90% 火力は安いがゲージ回収が優秀 SCB始動 ①SCBch 2C BE5C 6C 214B 623B 9jc BEJC dlJB lc 5B 3C JB JC 空投げ 画面端~画面中央 3294dmg,89% ②SCBch 2C BE5C 6C 214A 623B 9jc BEJC dlJB lc 5B 3C JB JC 空投げ 画面端 3409dmg,90% SCBC始動 ①SCBCch 2B BE5C 6C 214B 623B 9jc BEJC dlJB lc 5B 3C JB JC 空投げ 画面端~画面中央 3444dmg,90% ②SCBCch 2C 6C 214A 623B 9jc BEJC dlJB lc 5B 5CCC JB JC 空投げ 画面端 3551dmg,93% ムーンドライブコンボ一覧 A系始動 ①5A 2A 2A 2C BE5C 6C 214B MD 2AB 5A 5B 3BC 9jc BEJC dlJB lc 5B 5CCC JB JC 9jc JB JC 9jc JB JC J6BC 236BC 端背負い~画面中央 170%回収 ムーン5割で可 A三回刻みからの170%回収ルート、たまにやることが…あるかも…。 ②2A 2A 2B 2C 5C 6C 214B MD 2AB 5A 5B 3BC 9jc BEJC dlJB lc 5B 5CCC JB JC 9jc JB JC 9jc JB JC J6BC 236BC 端背負い~画面中央 170%回収 ムーン5割で可 普段使いできる170%回収MD、A系を三回刻んだりしなければ2Bも入れて大丈夫。 5CはBE5Cでも可、好きな方で ③2A 2A 2B 2C 5C 6C dl214A MD 2AB 2B 3BC 9jc BEJC dlJB lc 5B 5CCC JB JC 9jc JB JC 9jc JB JC J6BC 236BC 画面端 170%回収 ムーン5割で可 B系始動 ①2B 2C 5C 6C 214B MD 2AB 5A 5B 3BC 9jc BEJC dlJB lc 5B 5CCC JB JC 9jc JB JC 9jc JB JC J6BC 236BC 端背負い~画面中央 170%回収 ムーン5割で可 簡単なムンドラコンボ、2Aなどとルートを統一できるため頭に優しい ②2B 2C 5C 6C 214A MD 2AB 2A 5B 3BC 9jc BEJC dlJB lc 5B 5CCC JB JC 9jc JB JC 9jc JB JC J6BC 236BC 画面端 170%回収 ムーン5割で可 簡単なムンドラコンボ、2Aなどとルートを統一できるため頭に優しい ③2B 2C BE5C 214A MD 2AB 6C 236B4B66 5A 5B BE5C 3BC 9jc BEJC dlJB lc 5B 3C JB JC 9jc JB JC 9jc JC J6BC 236BC 端背負い~画面中央 180%回収 ムーン5割で可 ゲージため後の6Cが遅いと236Bが低く当たり5Aの拾い直しができなくなるので注意 ④2B 2C BE5C 214A 6BC MD 2AB 5A 5B 6C 3BC 9jc BEJC dlJB lc 5B 5CCC JB JC 9jc JB JC 9jc JB JC J6BC 236BC 端背負い~画面中央 190%回収 ムーン8割で可 ゲージ溜めが長いと5Aを当てる前に復帰されてしまうので注意 C系始動 ①2C BE5C 6C 214B MD 2AB 2A 2B 3BC 9jc BEJC dlJB lc 5B 5CCC JB JC 9jc JB JC 9jc JB JC J6BC 236BC 端背負い~画面中央 170%回収 ムーン5割で可 5CはBE5Cにしないと回収が170%にならない、ゲージ溜めは最速解除ではなく少し長めに取ること ②2C BE5C 6C 214A MD 2AB 2A 2B 3BC 9jc BEJC dlJB lc 5B 5CCC JB JC 9jc JB JC 9jc JB JC J6BC 236BC 画面端 170%回収 ムーン5割で可 5CはBE5Cにしないと回収が170%にならない、ゲージ溜めは最速解除ではなく少し長めに取ること ③2C BE5C 214A MD 2AB 6C 236B4B66 5A 5B BE5C 3BC 9jc BEJC dlJB lc 5B 3C JB JC 9jc JB JC 9jc JC J6BC 236BC 端背負い~画面中央 180%回収 ムーン5割で可 ゲージため後の6Cが遅いと236Bが低く当たり5Aの拾い直しができなくなるので注意 ④2C BE5C 214A 6BC MD 2AB 5A 5B 6C 3BC 9jc BEJC dlJB lc 5B 5CCC JB JC 9jc JB JC 9jc JB JC J6BC 236BC 端背負い~画面中央 190%回収 ムーン8割で可 ゲージ溜めは長いと5Aを当てる前に復帰されてしまうので注意 ⑤3C JB JC J236B MD 2AB 2C 214B 5A dl5B BE5C 6C 3BC BEJC dlJB lc JA JB JC 9jc JB JC 9jc JB JC J6BC 236BC どこでも 170%回収 ムーン5割で可 BEJC後のJBのディレイが甘いと着地ジャンプJAが繋がらないので注意 ジャンプ攻撃始動 ①BEJC lc 5B BE5C 6C 214B MD 2AB 2A 2B 3BC 9jc BEJC dlJB lc 5B 5CCC JB JC 9jc JB JC 9jc JB JC J6BC 236BC 端背負い~画面中央 170%回収 ムーン5割で可 ②BEJC lc 5B BE5C 6C 214A MD 2AB 2A 2B 3BC 9jc BEJC dlJB lc 5B 5CCC JB JC 9jc JB JC 9jc JB JC J6BC 236BC 画面端 180%回収 ムーン5割で可 必殺技始動 ①236AA4Aサードブレイク中段始動 MD 2C BE5C 6C 236AAA 5A 3BC 9jc BEJC dlJB lc 5B 3C JB JC 9jc JB JC 9jc JC J6BC 236BC 画面端 170%回収 ムーン5割で可 ②623C(6hit) MD 214B 2C BE5C 3BC 623B 9jc BEJC dlJB lc 5B 6C 236BdlBB dl214C ダッシュ 2BBB 空投げ 端背負い~画面中央 4026dmg,26%+MD増加分 無敵技から2ゲージ4000越えコンボ、リーサル狙いなどで使うことがある。 623BからのBEJCの繋ぎが難しいので要練習 ③214A 2C BE5C 6C 214B MD 2AB 2A 2B 3BC 9jc BEJC dlJB lc 5B 5CCC JB JC 9jc JB JC 9jc JB JC J6BC 236BC 端背負い~画面中央 180%回収 ムーン5割で可 ④214A 2C BE5C 6C 214A MD 2AB 2A 2B 3BC 9jc BEJC dlJB lc 5B 5CCC JB JC 9jc JB JC 9jc JB JC J6BC 236BC 画面端 180%回収 ムーン5割で可 同技が入ってしまうが問題なく繋がる ⑤214A 2C 6C 236BBB MD 2AB 2A 2B 3BC 9jc BEJC dlJB lc 5B 5CCC JB JC 9jc JB JC 9jc JB JC J6BC 236BC 画面端 180%回収 ムーン5割で可 火力が高めのムンドラコンボ ⑥214B 2C BE5C 6C 214B MD 2AB 2A 2B 3BC 9jc BEJC dlJB lc 5B 5CCC JB JC 9jc JB JC 9jc JB JC J6BC 236BC 端背負い~画面中央 170%回収 ムーン5割で可 ⑦214B 2C BE5C 6C 214A MD 2AB 2A 2B 3BC 9jc BEJC dlJB lc 5B 5CCC JB JC 9jc JB JC 9jc JB JC J6BC 236BC 画面端 180%回収 ムーン5割で可 ⑧214B 2C BE5C 6C 236BBB MD 2AB 2A 2B 3BC 9jc BEJC dlJB lc 5B 5CCC JB JC 9jc JB JC 9jc JB JC J6BC 236BC 画面端 180%回収 ムーン5割で可 火力が高めのムンドラコンボ シールドカウンター始動 ムーン技始動 起き攻め 空投げ〆からの詐欺重ね まずエリアルの刻み方で読み合いが変化する点を抑えておく 打ち上げ即空投げ…最低空詐欺重ねが可能 打ち上げJBJC空投げ…高空詐欺重ねが可能、JC起き攻めから空ダができる。 打ち上げJAJBJC空ダ空投げ…低空詐欺重ねが可能 まず詐欺重ねの種類について、最低空詐欺重ねはリバサムンドラに対して+2Fで高空詐欺重ねはレシピによるが五分から-2Fまで、低空詐欺重ねは+1Fと覚えておく。 236Cでコンボした場合は打ち上げになるのでわかりやすいが昇竜ジャンプキャンセルや214Cからの空投げやJB空投げといった変則パターンもあるので注意。 最低空詐欺重ねについて リバサムンドラに+2F取れる起き攻め。 レシピごとで特性が変わるので注意。 空投げ 後ろジャンプ BEJC重ね解放、溜め解放がスカる 立ちシールド即BCカウンターに対してガードが間に合う 立ちシールド即Aカウンターに対してガードが間に合うガードできるだけで7F技が無いので反撃ができない BEJC重ねという関係上リバサムンドラに対して不利フレームを背負うリバサムンドラされると-2F 空投げ 垂直ジャンプ後ろ慣性入力 JC重ね解放がスカる溜め解放は当たる 立ちシールド即BCカウンターに対してガードが間に合わない 立ちシールド即Aカウンターに対してガードが間に合うガードできるだけで7F技が無いので反撃ができない リバサムンドラされると+2Fムンドラされた後即座に2Aを押すと相手のいれっぱを狩れる 空投げ 垂直ジャンプ前慣性 JC重ね解放、溜め解放が当たるバクステ仕込みで対処する必要がある 立ちシールド即BCカウンターに対してガードが間に合わない 立ちシールド即Aカウンターに対してガードが間に合う6Fの2Aが届く距離なので確定反撃を狙える リバサムンドラされると+2Fムンドラされた後即座に2Aを押すと相手のいれっぱを狩れる 高空詐欺重ねについて リバサムンドラやリバサ立ちシールドに対する警戒を捨てて空ダ択を増やすための起き攻め。 着地2Aか空ダJBJAで二択をする。 空投げ 垂直ジャンプ JC重ね 2A or 66JBJA 低空詐欺重ねについて 最低空詐欺重ねの劣化、とはいえムンドラに対して+1Fもあればセイバーにとっては十分。このゲームは打撃と投げがかち合った場合は打撃優先のためセイバー側が5Aを最速で押しているなら相手の投げ暴れとかち合う。 空投げからのレシピは最低空詐欺重ねの物を流用する。 地上投げからの詐欺重ね メジャーなものとして 地上投げ 最速236AA 2A 2AD がある。というかこれしかない。(多分) きちんとやれば5F詐欺になる。 性能解説 通常技 5A 発生F 持続F 全体F 硬直差 属性 空キャン可能F 5F ?F ?F -1F 上段 10F 打点が高めの小パン。用途としては 1.当て投げの布石 2.リバースビート 3.空ダを落とす 4.至近距離での対空 などが挙げられる。横方向への判定は短いため過信は禁物。 また唯一の5F技のため被ムーンドライブの際の+2F状況からの信頼できる選択肢としても重要な技。 また投げを抜けられた際に相手が8F技しか届く技が無い状況であるなら5Aで相殺を狙うことも可能。(投げ抜けされた場合は-3Fのため) 2A 発生F 持続F 全体F 硬直差 属性 空キャン可能F 6F 2F 18F -1F 下段 11F このゲーム屈指の性能を誇る2A。 リーチがぶっちぎりで長い、しかしながら発生は6Fと少し遅く全体フレームも18Fと控えめな性能。 この技が光る場面は非常に多く 1.被ムーンドライブ状況での+2Fから振れば相手のいれっぱを潰せる 2.シールドBカウンター後の状況で心強い選択肢として機能する など細かい場面で頼ることが多い。他のキャラにはできない強引な触り方も可能な場面が多いのでこの技の用途をしっかり把握するのはセイバー使いとして一つ上のステップにいくために必要不可欠である。 5B 発生F 持続F 全体F 硬直差 リバースビート硬直差 属性 5A 2A 8F 3F 31F -8F -3F -4F 上段 セイバーの技の中では比較的気軽に振れる牽制技。 しかしながら全体フレームが31Fもある上にこのゲームは地上戦をするゲームでもないため上手く使うには状況をきちんと見極めないといけない。 投げを抜けた後に唯一まともに押せる技であるので投げ抜けをした際はこの技を最速で振ろう。 相手のダッシュを見て置いたり雰囲気で微ダ5Bを振り回すのが主な用途になる。 2B 発生F 持続F 全体F 硬直差 リバースビート硬直差 属性 5A 2A 8F 4F 32F -9F -3F -4F 下段 下段であること以外特に言うことが無い技。 役割が5Bや5C、2Cに奪われがちでありこの技でないといけない!という場面は無い。 2022/4/14のアップデートで9Fから8Fになり2Cとの差別化がされたが依然としてどう使うかがわかりづらい技。立ち回りで振ることは少ない。姿勢が微妙に低いのを利用した一部のキャラ対策として対空手段で使うことがある。 5C 発生F 持続F 全体F 硬直差 リバースビート硬直差 属性 5A 2A 10F 4F 40F -14F -1F -2F 上段 セイバーの生命線とも言える技。固められている時に相手のリバースビートを見て即座に振れば一部のキャラを除いてほぼ確実にターンを取り返すことが可能。全体フレームの長さがネックだが立ち回りでも非常に強力な牽制や差し込みとして機能する。 空中戦を躊躇わせてから振る5Cはどのキャラも真似できないセイバー唯一の強みと言っても過言ではない。 しかしながらこのゲームは地上戦の重要度があまり高くないのが悲しいところか。 ver1.30より上方向への判定が拡大され固めや立ち回りで使いやすくなった。 BE5C 発生F 持続F 全体F 硬直差 リバースビート硬直差 属性 5A 2A 21F 5F 51F -14F -1F -2F 上段 とんでもない判定を振り回す紛れもないインチキ技。反応が難しいフレームかつ判定が広いのもあって対空シーンで気分で急に振るとすごい巻き込み方で勝つことが多い。 相殺判定自体は19F~20Fの間の2Fしか存在しないためこれを信用すると痛い目を見やすい。 なおこのキャラのBE5Cは微溜めが可能でその場合微妙に踏み込むようになるので固めで本来は届かない距離でも微溜め5Cであれば届くケースが存在する。微溜めの幅も広くかなり自由度は高い。 他のキャラとは違い溜め攻撃の本来の用途である相殺狙いは現実的ではないので注意。 セイバーは投げや当て投げ、グラ潰しの読みあいに長けている。その一環で5A BE5Cなどで相手のグラップ漏れのしゃがみシールドに対して高いリターンを狙うのも大事。 この技でしゃがみシールドを潰した際はヒットストップが普段より長くなるため入れ込む技には注意しよう。 ↓余談 + MBTLにおける各キャラの地上通常技の溜め攻撃とその相殺判定について あくまで地上通常技です、空中技や必殺技は考慮しません アルクェイド・ブリュンスタッドBE5B,発生29F,相殺判定18F~28F BE5C,発生37F,相殺判定20F~36F 遠野秋葉BE5B,発生21F,相殺判定12F~20F 遠野志貴BE5C,発生31,相殺判定18F~30F シエル無し ヴローヴ・アルハンゲリBE6C,相殺判定詳細不明 ミハイル・ロア・バルダムヨォン無し 軋間紅摩BE5C,発生28F,アーマー18F~28F BE5C,発生24F,アーマー15F~24F ノエル無し 有間都古無し 琥珀無し 翡翠BE5C,発生24F,相殺判定18F~23F 暴走アルクェイドBE5B,発生29F,アーマー13F~30F BE5C,発生21F,アーマー16F~21F セイバーBE5C,発生21F,相殺判定19F~20F 死徒ノエルBE5C,相殺判定詳細不明 蒼崎青子BE5C,発生19F,相殺判定14F~18F 完全武装シエル詳細不明 マーリオゥ・ジャッロ・ベスティーノ無し マシュ・キリエライト詳細不明 ネコアルク詳細不明 2C 発生F 持続F 全体F 硬直差 リバースビート硬直差 属性 5A 2A 9F 4F 37F -12F -1F -2F 下段 セイバーの生命線その2。着地狩りから差し込み、固め直しなど用途は多岐にわたる。 対空シーンで潜って2Cが非常に強く、2022/4/14のアップデートで上方向への判定が拡大されたので一部の技への対空としての信頼度が上がった。リーチの割には発生も優秀な部類でこのキャラを支えているといっても過言ではない技。 6C 発生F 持続F 全体F 硬直差 属性 16F 3F 41F -9F 上段 剣を突き出し微妙に踏み込む技。 立ち回りにおいては発生の遅さ、全体フレームの長さがネックとなり5Cに役割が奪われがち。 固めでの距離調整や牽制からの入れ込みなどで使うことが多い技。 3C 発生F 持続F 全体F 硬直差 属性 頭無敵 10F 3F 40F -12F 上段 5F~12F 信頼できるかはさておき頭無敵がある対空技。 相殺システムの理解があれば非常に優秀な技として機能する。 相殺発生時はジャンプキャンセルor必殺技キャンセルorムーンドライブキャンセルが可能。 対空時の相殺だと、ジャンプキャンセル 空投げとすると相手のJAキャンセルに対しても同じ発生5Fで投げと打撃がかち合うためこちらが一方勝ちする。(投げと打撃は投げ優先のため) ラピッドビート2 発生F 持続F 全体F 硬直差 属性 ?F ?F ?F -10F 上段 このゲームで最も強いとされるラピッドビート…だがそもそもラピッドビートというシステム自体が立ちまわりで振ると想定されていないため使い道は限定的。 しかしながら理不尽な着地狩りや置き牽制として機能しやすく使いどころを見極めれば非常に強い。 始動補正が非常に重くコンボ火力が伸びづらいのが難点か ラピッドビート3 発生F 持続F 全体F 硬直差 属性 ?F ?F ?F -12F 上段 固めでここまで入れ込んでしまったらA波動まで出してお茶を濁そう JA 発生F 持続F 全体F 属性 6F 4F 18F 中段 セイバーの生命線 発生が6Fと遅く持続も2FとこのゲームのJAの中ではかなり弱い部類だがこれでも振るしか無い。 上方向への判定がかなり広く、真下付近に陣取っての空対空として非常に信頼できる性能。 真正面からかち合いではほぼ100%負けるためそういった使い方は非推奨。 ver1.30より持続が4Fとなり空対空で振り回せるようになった。 JB 発生F 持続F 属性 7F 4F 中段 発生が7Fと遅い割には持続も並 下方向や真横の判定が非常に頼りない、理不尽なスカり方をすることがかなり多い。 セイバー唯一のまともな持続で置ける技なので空対空の置きで命がけで押すことも大事。 JC 発生F 持続F 属性 11F 5F 中段 発生が非常に遅い代わりに申し訳程度に持続が長いため置きで使いやすい技。 空ダからの崩しとしては発生が足を引っ張るので使いづらい。 判定がかなり広いため被せ技として非常に優秀。相手の上を取っているときは積極的に押しても良い。 BEJC 発生F 持続F 属性 20F 6F 中段 セイバーの98%はこの技で構成されている。 とりあえずBEJCを押しておけば間違いない。 優秀な判定、持続、相殺持ち、それに加えて裏判定もあり文句の付け所が無いこのゲームで最強のBEJC。 考えてるふりをしながら考えずにこの技を振るのがコツ。 ver1.30のシステム変更により空振りの着地硬直が追加、考えなしに置くと状況が悪化することが増えた。 地上投げ 発生F 4F 有利フレームが長く、密着から起き攻めができる優秀な投げ。 詐欺重ねに行くルートが豊富。 空中投げ 発生F 1F 有利フレームが長く、密着から起き攻めができる優秀な投げ。 詐欺重ねに行くルートが豊富。 必殺技 236A 発生F 持続F 全体F 硬直差 属性 10F 2F 32F -6F 上段 烈火拳の初段、-6Fだが滅多に反撃を受けないためここで止めることが結構ある。 ver1.30より判定が上方向に拡大されたので空ダに対して勝つ選択肢としても機能する。 とはいえ5Cの方が暴れの用途では優秀なためこちらは立ち回りでの差し行動のために使うことが多い 236B 発生F 持続F 全体F 硬直差 属性 12F 2F 36F -8F 上段 烈火拳の初段、主にコンボ用と考えてもいい。 発生12Fの割にはかなり前進するのに加えて判定も長いため一部の技への確定反撃や立ち回りでの奇襲として使いやすい。 例として琥珀の抜刀派生出し切りへの確定反撃はこの技で取れたりする。 236X~X 発生F 持続F 全体F 硬直差 属性 13F 3F 38F -5F 上段 烈火拳の二段目、-5Fだがこれまた反撃を受けることは少ない。 三段目をチラつかせてここからもう一度5Bなどで図々しく固めなおしたりする使い方が主。 236X~4X 発生F 持続F 全体F 硬直差 属性 13F 3F 39F -6F 下段 烈火拳の二段目、-6Fになる代わりに下段。 またヒット時は相手を浮かせるため、カウンターヒットから2Aで拾いなおせたりもする。 4派生止めでカウンター確認から2Aで拾いコンボに繋げるのが強力なため、暴れ潰しとしてこの技を運用するのがよい。 236X~X~X 発生F 持続F 全体F 硬直差 属性 13F 3F 42F -11F 上段 烈火拳の最終段、ここまできたら不利フレームがとてつもないため22Cで有利フレームを取ろう。 実はカウンターヒットすれば2Aで拾えるがここで止めるのはかなりリスキーなためあまり出番はない 236X~X~4X 発生F 持続F 全体F 硬直差 属性 22F 3F 47F -9F 中段 烈火拳の最終段、中段だが最終段は中段しかないため相手は大体立ってくるので崩しとして使いづらい。 使い道がかなり限られており大体はコンボ用と考えていい。 236X~66 236X~X~66 ダッシュキャンセル派生 ここからはXで烈火最終段が出て、4Xで烈火最終段中段が出る。 派生を出すタイミングにかなり自由が利くので暴れ潰しなどを見せつつ、ダッシュキャンセル 投げなどを通すのが主な使い道になる。 236C 発生F 持続F 全体F 硬直差 属性 11F -F 78F -7F 上段 最終段で打ち上げるコンボ用1ゲージ技。 かなり補正がきつい場面でも安定して繋げることができる技なので初めのうちは困ったらこの技につないでおくのが丸い。 214A 発生F 持続F 全体F 硬直差 属性 27F 2F 51F +5F 上段 Aエルフィン、コンボでお世話になることが多い。 固めや立ち回りでも扱う場面はある技で、固めの際は有利フレームを利用した固め直しなどに使い、立ち回りは置きで使うことがある。 暴れ潰しの選択肢としても優秀で、この技の始動はセイバーの最大始動になるのでリターンがかなり高い。 思ったより上方向への判定は信頼できないので対空として使おうとすると痛い目を見る。 BE214A 発生F 持続F 全体F 硬直差 属性 -F -F 35F -F - フェイント技、下がってるときは相殺判定が付与されている。 ver1.30以前は溜めエフェクトのせいでまるで使えない性能だったが、ver1.30以降は溜めのエフェクトが出なくなったためフェイントとしては優秀な技になった。 しかし下がったことを確認して暴れられると特にやることがないためアクセント程度に考えておこう。 214B 発生F 持続F 全体F 硬直差 属性 22F 2F 42F -4F 下段 下段の突進技。コンボや立ち回り、固めの暴れ潰しなどに使う。 普段から振り回す技ではないが立ち回りの要所で使えると非常に強い。主に相手の後ろ下がりや飛び道具の出始めを潰す感覚で振るのが良い、バクステ狩りにも使える。 BE214B 発生F 持続F 全体F 硬直差 属性 -F -F 35F -F - フェイント技、進んでいる途中は相殺判定がある。 ver1.30以前は溜めエフェクトのせいでまるで使えない性能だったが、ver1.30以降は溜めのエフェクトが出なくなったためフェイントとしては優秀な技になった。 214Bとの見分けがつきにくく固めのアクセントとして何回か見せておくのが非常に強い。 溜めてから投げや投げと見せかけたグラ潰し、溜めてから5A投げやいろんなバリエーションを用意できる。 214C 発生F 持続F 全体F 硬直差 属性 11F 3F 39F 0F 上段 1ゲージ突進技、主にコンボ用。 差し返しでの使用も非常に優秀で11Fを利用した確定反撃などで使うことが多い。 ガードされても五分なので強気に2Aなどで固め直しを狙うのもいい。 623A 発生F 持続F 全体F 硬直差 属性 11F 3F 36F -9F 上段 A昇竜、対空無敵でも何でもない。 主にコンボで使う、立ち回りでは使いづらい。 623B 発生F 持続F 全体F 硬直差 属性 9F 2F-(8F)-3F 46F -11F 上段 B昇竜、対空無敵でも何でもない。 コンボで使うことが多いが立ち回りでもそれなりに出番はある。 発生9Fとそこそこの発生から横や上に判定の広い技を置くことができるので差し込みや牽制などで使いやすい。 全体フレームが長い上にガードされたらかなり不利なのでそこだけは注意。 623C 発生F 持続F 全体F 硬直差 属性 無敵 4F+4F 3F-(4F)-8F 52F -17F 上段 全身無敵 1F~16F 無敵昇竜。 リバーサルから対空まで、命を賭けて押す技。 22C 発生F 持続F 全体F 硬直差 属性 11F 19F 45F +8F 上段 有利フレームを作れる技。 とにかく必殺技がガードされた場合はこれにつないで固めを継続するのがセイバーの基本。 J236A 発生F 持続F 全体F 硬直差 属性 11F -F -F -3F 上段 急降下技。 当ててもJ236Cかムーンドライブからの追撃しかできないのでJ236Bの方を使うのがメインとなる。 一部のキャラ対策や防御手段などで使うことはある程度。 ver1.40からノーゲージの追撃が可能になり立ち回りやコンボでも使いやすくなった J236B 発生F 持続F 全体F 硬直差 属性 15F -F -F -1F 上段 急降下技。 当てたらノーゲージでコンボに移行できるため普段から使うならこっち。 ガードされても不利が少ないためリスクもあまりない。 ver1.30から必殺技は通常技に対して相殺を起こすことが減り、必殺技が一方勝ちすることが増えたのでかなり信頼できる技になった。 BEJ236B 発生F 持続F 全体F 硬直差 属性 23F -F -F +4F 中段 急降下技。 溜めて対空をずらしたりできる。 こちらの方がJ236Bよりダメージが少し高いが、補正もきつくなるため結局J236B始動のコンボの方が減る。 J236C 発生F 持続F 全体F 硬直差 属性 4+6F -F -F 0F 上段 主に倒し切りのコンボで使うことが多い。 保証ダメージがかなり高いため倒し切れるならこっちを選んだ方が火力が高くなることが多い。 6BC 発生F 持続F 全体F 硬直差 属性 16F -F -F -4F 下段 下段突進技。 発生がかなり早く立ち回りで急に出すと当たってくれることが多々ある。 密着で出すとガードされたとき投げが確定してしまうので注意。 ムーンドライブ中は相殺が付与されるが技が発生してしまうと相殺が消える関係上、技の発生が早すぎて相殺が信頼できない。 4BC 発生F 持続F 全体F 硬直差 属性 32F -F -F -2F 中段 中段技。 なんのために存在しているのか不明、ごくまれにコンボで使う。 3BC 発生F 持続F 全体F 硬直差 属性 13F -F -F -4F 上段 対空技。信頼できるかどうかは微妙だが要所で使えると強い。 セイバー使いと言えばこの技、ムーンドライブ中に気が狂ったかのようにこの技を振り回す姿は趣深いものがある。通称盆踊り。 J6BC 発生F 持続F 全体F 硬直差 属性 13F -F -F -3F 上段 急降下技。 グラ潰しから奇襲、コンボまで幅広く使う。 ノーゲージで拾いなおせるので立ち回りで使うリターンも高い。 236BC 発生F 持続F 全体F 硬直差 属性 14F -F -F -F 上段 えくすかりばああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ 空ガ不能 214BC 発生F 持続F 全体F 硬直差 属性 1F+0F -F -F -F - 3ゲージ当て身技。 暗転前1F暗転後0Fという驚異の性能で3400ダメージ、詐欺重ねに対しても確定するためこの技で倒し切れる場面は相手もうかつに起き攻めができなくなるほどの抑止力がある。 また設置起き攻めを主体とするキャラに対して3ゲージを持つことでまともな起き攻めをさせないことができる。 LA 発生F 持続F 全体F 硬直差 属性 -F -F -F -F 上段 えくすかりばああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ システム関連 体力12000 歩き前歩きはほぼ平均数値 後ろ歩きはワースト2位 ダッシュダッシュ予備動作フレーム7F 最低ダッシュフレーム9F(ダッシュ中はほかの行動でキャンセル可能) ダッシュ速度4位 ジャンプジャンプ移行フレーム4F 滞空時間38F(1~7までの順位がありセイバーは5番目) バックステップ無敵時間は1~11F(ほぼ平均値) 全体フレーム31F(ほぼ平均値) 空中フレーム6~19F(ほぼ平均値) 一か月で覚えるアルトリア・ペンドラゴン ここに書いてあることをやればとりあえずランクマッチでEX4ぐらいまではいけるはずです。 一か月でセイバー自体の基礎的なあれこれは覚えることができるはずですが、このゲームはシステムが非常に強いためシステムの攻防を覚えていくのがメインとなります。 特にセイバーはシステムに対しての対策が必須になるキャラなのでここができないと伸び悩む原因になるので注意です。 システムに関してはここでは触れないので参考動画欄の動画でお勉強しましょう。 セイバーで覚えるべきこと とりあえず楽しくキャラを動かすために覚えるべきこと コンボ関連 コンボをする際にセイバーでの決まり事というものがあります。 ゲージ回収を常に100%以上で保つ 1ゲージを使用する際は平均4100ダメージを目指して、ノーゲージコンボの際は平均3400ダメージを目指す ゲージが無いのであればムーン使用コンボで回収、ムーンが無いのであれば1ゲージコンボで回収。両方あるなら両方使いましょう。 この三つだけは意識しておきましょう。 平均火力に関してはA始動だとどうしても安くなってしまうため、立ち回りで触ったときのコンボはなるべく伸ばしておいて貯金しておきましょう。 実際はコンボが多少安くても投げや波動での削りダメージで補うことが可能ですので初めのうちは無理に最大ダメージコンボに固執する必要もありません。 固め,起き攻め関連 このキャラの主軸となる固めはC系 5Aのリバースビートからの固め直し、または波動三段を利用した読み合いになります。 このキャラの崩しは投げしかまともに機能しないため、相手は割り切ってガードだけしてくる可能性がありますが、波動での削りダメージがかなり洒落にならないレベルなのでどこかで動きたくなるような固め方をするのが良いです。(例 236A 236AA 236A66キャンセル遅らせA派生~) 波動初段や二段目は不利ですが、二段目や三段目を出すかどうかの読みあいが発生するため相手はかなり動きづらいです。 そこでダッシュ派生投げを見せたりして揺さぶりつつ波動二段目ダッシュ派生即A派生などでジャンプを潰しましょう。初段ダッシュ派生は暴れに負けがちですがたまには見せておくといいかもしれません。 三段目やダッシュ派生からのA派生や4A派生をガードさせた後は22Cをガードさせてもう一度固めにいくのがセオリーです。 起き攻めは基本的に投げで読み合うか詐欺重ねの二択です。 投げで読み合う際は 直投げ 5A 投げ 5A 2A 投げ 5A 2A 微遅らせ2A で読み合いに持ち込むのがいいでしょう、投げ抜けを複合グラップで行わない相手には空ダでのグラ潰しも有効です。 また複合グラップ漏れのシールドを空ダで潰すとリターンが跳ね上がるのでたまには通しておきたい選択肢になります。 5A 2A 微遅らせ2Aまでガードされた場合は波動での固めに移行しましょう。波動の読み合いからダッシュキャンセル投げなどでループに持ち込むのもアリです。 詐欺重ねをする際は ムーンドライブ読み 解放読み の二点に気を付けて行うことが重要です。 後ろジャンプBEJC重ねは解放やシールドに対して耐性が高いですがムーンドライブで切り返されると不利フレームになります。 ムーンドライブ読みの垂直前慣性JC重ねは解放対策もバクステを仕込んだりシールドを仕込んだりできて優秀ですが立ちシールドに対しては読み合いが発生してしまいます。しかしながらムーンが無い相手の立ちシールドは脅威になりえないため無視しても構いません。 相手の傾向を見ながら使い分けるのが大切です。 立ち回り関連 BEJCを振り回しながら要所で214Bや623Bでの差し込み、5Cの置きやJ236Bの対空ずらし、JAでの空対空などを狙っていきましょう。 常に飛び回るスタイルが中級者レベル帯ではかなり有効なため、初めはとりあえず飛び回っていても問題ないかもしれません。 対空などを狙われ始めたら地上で走り回りながら技を振ってみましょう、5Cや214B,623Bなどが有効です。リスクを気にするのであれば5Bをちまちま牽制で振るのもいいです。相手の対空狙いにJ236Bでリターンを取るのも一つの手段なので覚えておきましょう。 また地上での差し込みにジャンプを合わせられて負けるようになったら次は空対空を狙ってみましょう。昇りJAなどが有効です、かなり踏み込んでから飛ばないといけないため地上で走り回る立ち回りの延長で行うのが良いです。 相手が飛ばなくなってきたら地上で触りに行くか飛び回って触りに行くかしてどうにかターンを取りましょう。 参考物一覧 参考サイト フレーム掲載サイト(Melty Blood Type Lumina-MizuumiWiki) セイバー対策解説ブログ 対戦動画検索サイト(Type Lumina Match Database) メルティブラッド タイプルミナ(MBTL) 攻略Wiki(セイバーページ) 参考動画 ver1.35解説動画(11分でセイバー使いになるための解説動画) MBTLの位置取り~あなたはそこにいる意味を理解していますか?~ 【MBTL】攻防の基本①「相手に触れてからの攻防の解説」 【MBTL】攻防の基本②「防御側に開放とムーンドライブが加わった場合」 【MBTL】攻防の基本③「スカし択を加えた場合&今までのまとめ」 【MBTL】溜め攻撃への対策集【テクニック解説】 【MBTL】「攻め」の戦略・戦術 中級者向け講座【喫茶メテオ】 【MBTL】両対応になる解放狩り仕込みシールドのやり方について【テクニック解説】 【MBTL】設置物を絡めた表裏起き攻めの解説【テクニック解説】 【MBTL】防御テクニック集【テクニック解説】 【MBTL講座】ガードの仕方と効用 ~ガードを選ぶ意味~【喫茶メテオ】 【MBTL講座】空中受け身についての話 ~受け身方向を散らす意味~ 【#MBTL】分かる!システム講座!~シールド周り編~新バージョンで戸惑う君へ【Ver.1.32】 【#MBTL】分かる!システム講座!~ダッシュ編~新バージョンで戸惑う君へ【Ver.1.32】 【#MBTL】分かる!システム講座!~ムーンドライブ編~新バージョンで戸惑う君へ【Ver.1.32】 【格ゲーの練習】トレーニングモードの使い方と活用法紹介【実戦想定してますか?】 有名プレイヤー 並び順に意味はありません ダイゴ兵YouTubeチャンネル こうまろんYouTubeチャンネル ちんたらTwitchチャンネル @YouTubeチャンネル
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アナログ デジタル リモコンキーID チャンネル 放送局 8 011 1 14 NHK 4 021 2 13 ETV 10 041 4 16 YBC 6 051 5 18 YTS 5 061 6 20 TUY 未開局 071 7 30 TNY 1 TMI 12 081 8 22 SAY 9 091 9 自主放送#1
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グロブダー グロブダーデータ 概要 ゲーム内容 裏技 紹介映像 他作品との関連 データ バンダイナムコゲームス:2009年11月10日配信 ナムコ:1984年12月稼動開始 ジャンル:STG 使用基板:スーパーパックマン基板 プレイ人数:1人~2人 コントローラ:リモコン・GCコン・クラコン 使用ブロック数: 紹介ページVC紹介ページ 概要 固定画面のアクションシューティングゲーム。 複数の効果を得ることができるエネルギーゲージのやりくりを軸にしたシステムと、各ステージの練りこまれた敵&地形配置、『誘爆』による一斉破壊を狙う事によって発生する戦略性の高さが特徴。 ゼビウスに登場した敵キャラであるグロブダーが活躍するスピンオフ作品だが、設定的には特に関連が無い。 開発は当然ながら遠藤雅伸氏を初めとした「ゼビウス」「ドルアーガの塔」のスタッフによる。 ステージセレクト機能が搭載されており好きなステージから始めることができるが、その代わりとして非常に難易度が高いことで有名。 BATTLING-1から最終面であるBATTLING-99を全てクリアできた人は現状でも殆どおらず、「1コインで1面から99面までを通しでクリア」となるとまさに数人いるかいないかレベル。 自機や敵が破壊された時の爆発にも攻撃判定があるため、「わざと敵にやられてその時の爆風で敵を全滅させてクリア」というとんでもない攻略方法も存在する程… ちなみに黒豚とグロブダーは名前が似ているが実はそのとおりである。 黒豚→クロブタ→グロブダー… ゲーム内容 裏技 紹介映像 他作品との関連 ナムコは戦車・ビークルを題材にしたゲームを多くリリースしている。 VCで配信されているソフトゼビウス(AC) ゼビウス(ファミコン版)(FC) バトルシティー(FC) タンクフォース(AC) アサルト(AC) サイバースレッド(AC) 関連するアーケード作品タンクバタリアン(AC) バトルシティー(アーケード版)(AC) グロブダー(AC) ブレイザー(AC) アサルトプラス(AC) タンクフォース(AC) サイバースレッド(AC) サイバーコマンド(AC) TOKYO WARS(AC) ミニバタリアン(AC:筐体用ダミーROM)
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ハイバーナ 分類:かりょくポケモン No.19-323 タイプ:ほのお 特性:とうそうしん(自分と相手の性別が一致した場合は技の威力が1.25倍、異なる場合は技の威力が0.75倍、どちらかが性別不明だった場合は1倍になる) はやあし(状態異常にかかると、素早さが1.5倍になる) 夢特性:もらいび(炎タイプの技を受けてもダメージや効果を受けず、その後は自分の炎技によるダメージが1.5倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハイバーナ 75 115 55 70 55 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 図鑑 本気を出せば出すほど体温が上昇し、体全身が燃え上がる。 技 ニトロチャージ、かみくだく、ほのおのキバ、ふいうち、にらみつける、ほえる、とおぼえ、インファイト、かぎわける等 その他 ハイエナ+バーナーでハイバーナ。戦闘力が上昇するたびに体温も上昇する。 終いには水を瞬時に蒸発させる程に体温が上がる。 名前 コメント