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ID.184 バッドメディスン ID チップ名 属性 攻撃力 レア度 容量 コード 184 バッドメディスン - - 4 32 BDMPW 効果 備考 コード 入手法 B - D イベント-第7話 M ウラコトブキエリア P - W -
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【チップ名】 バッドメディスン 【読み方】 ばっどめでぃすん 【アイコン】 【種類】 ノーマルチップ、スタンダード 【入手方法】 固定ミステリーデータ、バグのかけら交換 【派生チップ】 カワリミ、シラハドリ、ナビスカウト 【属性】 無属性 【PA】 なし 【登場作品】 「2」~ 【英語名】 AntiRecv(AntiRecovery) 【詳細】 罠チップの一つ。使用すると敵に罠を仕掛ける。 相手がリカバリー系チップを使用すると罠が発動し、その回復を阻止し、逆に同じ数値をダメージとして与える。 対象のリカバリーチップは「リカバリー10」~「リカバリー300」、「ダークリカバリー」。 「リペアー」は確かに回復系チップだが、リカバリーではないので対象ではない。 CPU戦では、自分以外を回復させるララホルン、シェードマンやネビュラグレイの回復効果付き攻撃には効果がない。 対戦では、『3』のシールドスタイルによるガード時回復、『4』のロールソウルや『5』『6』の改造カードによるチップ使用時回復などの特殊回復効果、「フェニックス」などには効果がない。 『4』からは効果が少し変わり、暗転して相手の体力を減らしたうえで、相手のいる一マスを毒沼パネルに変える。 この仕様の変化により、今までは対応できなかった「ロール」にも効果を発揮できるようになった。 また、バリア系などを展開している敵にもダメージが入る。 ちなみに「ロール」で罠が発動した場合はロールを呼び出せないうえ、(攻撃力×3)の量の体力を持っていかれる。 このことを利用し、通信対戦で「ロール」による攻撃+回復を両方阻止するという戦法も考えられる。 ダークチップのダークリカバリーに対しても当然反応し、見事罠にかかれば回復数値どおり1000ダメージを与えられる。 さらに『4』『5』におけるピンポイントな能力として、「DSU(ダークソウルユニゾン)中の敵にもダメージが入る」というものを備えている。 『4』ではコード*が存在する上にナビスカウトの採用率が高く、悪以外が相手でもブラフとして使いやすかった。 『5』ではコード*がなくなったものの、ダークソウルユニゾンが必ず発動する仕様で、「悪」が極めて強い対戦バランス故に対戦フォルダへの投入率は極めて高い。 『6』でも超獣化への対策としてなのか、無敵状態の敵にもダメージが入る。 チップ名はおそらく、アメリカのロックバンド「ボン・ジョヴィ」の楽曲である「Bad Medicine」が由来。 流星のロックマンにおいても、ダメージに加えてHP減少バグもついてくる「ドクリンゴ」というものがある。 他の罠カード同様、フィールド奥3×2マスをトラップパネルに変更し、パネルの上で条件を満たせばトラップ発動。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「2」 No.183 ナビスカウト ← 184 → No.185 アタック+10 「3」 No.193 ナビスカウト ← 194 → No.195 アタック+10 「4」 No.144 ナビスカウト ← 145 → No.146 コピーダメージ 「5」 No.174 ナビスカウト ← 175 → No.176 コピーダメージ 「6」 No.190 シラハドリ ← 191 → No.192 ホワイトカプセル 「バトルチップGP」 No.161 クイックゲージ ← 162 → No.163 アタック+10 「4.5」 No.144 ナビスカウト ← 145 → No.146 コピーダメージ
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前へ | 次へ クリア条件:EDを見る 開始時間:2012/01/08(日) 06 23 58.20 終了時間:2012/01/10(火) 10 52 16.29 参加人数:1 1993年発売のRPG「ゴッドメディスン」の復刻版。 カラーになったほか、イベントが追加されている。 開発中のRPG「ファントム」。落雷事故によりゲームの世界が現実になってしまった。 主人公の少年達は自分達の世界とファントム世界を救うために勇者になる・・・ というRPG。 スタートでメニュー画面を開く。 セーブはどこでもセレクトを押せば出来る。 「まふう」コマンド どこかで特殊な武器を入手すると使えるようになる。 それらの武器と、行く先々で手に入る宝石を組み合わせることにより、 戦闘中に特殊な攻撃を発動することができるようになる。 同じ宝石でも、武器によって発動する攻撃は異なる。 巷で易しめのRPGと聞き、半日あればクリア出来るだろうと綽綽と始めたら2日跨いでしまった1主です。 可も無く不可も無し。王道なRPGといったスタイルでしたがGBで遊ぶなら良いボリュームかも 各ボスを倒して手に入る石を特定の武器に組み合わせると特殊技「まふう」が撃てるんですが 石の組み合わせ次第で多様な技が繰り出せるので、対ボス戦に向けて戦略を練るのがなかなか楽しい ちなみに上は今作の英雄達ですが、左から勇者・僧侶・魔法使いの位置付け 僧侶に至っては魔法を覚えないんで只管に棒で殴り続けてました(もちろん勇者より弱い) 最後まで会心攻撃頼みだった可哀相な子 魔王の真の目的は・・・テスト? 宇宙のガンになりたくないんで魔王戦へ こいつの放つインパクトとか言う単体2段攻撃がチートすぎるんで魔法使いの回復でカバー あっさりめに倒せたと思ったら最終形態発動! はい、そうだろうと思いました。 まーたインパクト攻撃ですか^^ と思いきや驚愕の3段!3段ですよ!お節じゃないんだから! 平均して3段インパクトで単体180前後のダメージ・・・ 魔法使いの回復は全回復ではない上に先制を撃てないので明らかにHPが追いつかない状況 そこでたまに顔を出すこのオバサン(ロケット団の人ではありません)ゲーム製作者だそうで終盤で仲間になる 戦闘中ピンチになると微妙に回復してくれるんですが、HPが50前後にならないと働いてくれない 魔王の全体攻撃が50以上、単体攻撃が180以上喰らう現状では役たたず、回復する前に死んでしまう有り様 デブがサプリメント飲むくらい意味を成さない存在だと思われた 鳴り止まないインパクトの咆哮 気力体力が磨り減ってゆく3人 ついに勇者がチート技の灰と化す 僧侶も瀕死の状態で打つ手なし 魔法使いの体力も限界に近い が、その矢先! この奇跡のヒールに助けられ、魔法使い一人という壊滅的状況から逃れ勝利を手にすることができた あと1ターンで決めてなければ負けていた。ババアに感謝だ おしまい
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(エコロジカルメディスンへの道 作成中) 頭の中をシフトする 機械論的パラダイム ホリスティックパラダイム エコロジカルパラダイム 新しいやり方を身につける
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メディスン・メランコリー 加入場所 猛毒の沼地の入り口で立っているところを話しかけると合流 特徴 丘の上にある鈴蘭畑に捨てられた人形が長時間猛毒に晒された事で妖怪化し、自我を持った姿。スーさんは不在。 魔法系キャラ。毒に関連するスキルが集中しており、毒属性の魔法から毒に対する耐性、相手に毒を付加するスキル、毒の床生成など 何から何まで毒。ここまで来ると一種の恐怖を感じる。毒ばかり扱ってるせいか回復魔法等は持ち合わせていないのでガンガン攻撃させたいが メディスンはHPの伸びが非常に悪く、前線に立たせると簡単に倒される可能性がある。中衛あたりに配置して前衛を援護するのがベター。 武器は杖が装備できる。魔法攻撃力が上がるものが多く、メディスンと相性が良い。 余談だがLv4精製武器にある銀の杖はメディスン専用の武器。しかし魔法攻撃力が上がらないので悪魔の杖や破戒の杖を装備させた方が良い。
https://w.atwiki.jp/takahoko/pages/13.html
主要な攻略サイト ZEPP! ~ポチョムキン攻略サイト~ ぽてばす! ポチョ攻略~ potemkin @Wiki(内容がACではなないが必見) リンク許可とってないのでググって下さい。 名前 コメント
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no +信仰 コスト 戦闘力 HP df 労働 知識 探索 特殊能力 036u 0 000000 003000 100 10 5 4 5 鈴蘭の毒 戦闘力こそ低いが、相手を行動不能にする毒が使える。 弱攻撃は1体、中・強攻撃は全体に毒の攻撃を仕掛ける。 この毒は森羅結界でダメージが通らなくても効果があるので、先手を取って全体攻撃すればそれだけで完封出来る。 花独立を使えば全体攻撃のみを行うので、特製ストップウォッチで先制すれば相手は動けない。 幽メディが私の鈴蘭畑により、花独立以外の選択肢が増えてデッキの幅が広がった。 結託のメディスン人形を使えばメディスンの戦闘力の低さもフォロー出来る。 異変でも手に入るので、独立型レイマリのみデッキで花と風の独立効果が受けられれば、先制全体しかしなくなる。 ちっちゃいものクラブの一員なので、チルノ・てゐと一緒に花独立ちっちゃいものクラブも可能。 風独立の時は異変で手に入れると牽制として使いやすいのでオススメ。 テーマソングはメディの攻撃に即死判定を持たせる。 運が良ければ全滅も狙え、失敗してもスタン効果は入るためなかなか強力。 攻撃 弱 通常弾幕 単体 戦闘力×0.3 1回 中 毒符「神経の毒」 全体 戦闘力×0.2 1回 強 毒符「憂鬱の毒」 全体 戦闘力×0.3 1回 関連霊撃 なし 関連サポートカード 144s ちっちゃいものクラブ ちびっこから3人以上 戦闘力を制限 184s 幽メディが私の鈴蘭畑 幽香×メディスン メディスン発狂 186s 結託のメディスン人形 アリス×メディスン メディスン復活&戦闘力同期 521s メディヤマはポイズン メディスン×ヤマメ ヤマメの攻撃でもスタン 240S さらばレイマリ 独立宣言:脱レイマリ キャラ制限ボーナスLv1 252S さよなら人類 独立宣言:脱自機5 キャラ制限ボーナスLv2 250S 忘れ去られた百鬼夜行 独立宣言:脱人気キャラ キャラ制限ボーナスLv3 244s 花映塚は緋色の彼岸 独立宣言:花映塚オンリー 中攻撃・強攻撃のみ 249s 文花帖はブン屋の意地 独立宣言:文花帖オンリー 文とはたてに『根性』 テーマソング 336S ♪ポイズンボディ メディスンのテーマ 甘き死よ来たれ 特別な入手方法 異変「憂鬱のコンパロガーデン」(N)を解決
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メディスン ロダ up0158 スレネタ ■4スレ目 メディスン/4スレ/539 ■10スレ目 メディスン/10スレ/472 ■19スレ目 メディスン/19スレ/511
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Q&A 攻略サイト@勝手に回答 チャットや掲示板でよくある質問を纏めてみました Q.ペットってLv20までしか育たないの? A.まさか、どこまでもLvは上がりますよ Q.ストーリーの進め方がわからない A.ストーリー←クリックでページに飛べますので参考にどうぞ Q.外出イベントって何? A.外出イベント←クリックでページに飛べますので参考にどうぞ Q.ペットのレベルってどこで上げるのが効率的? A.自分の好みで良いと思いますが、早いのは桃界1 Q.ペットの経験値って、どういう法則? A.管理人(涼泉)は、弱点の場合→攻撃してくれたターン数×3 通常の場合→攻撃してくれたターン数×2 とか思い込んでます Q.管理人(涼泉)って暇人? A.ご名答ですね、おめでとうございます
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攻略サイト集 もりすの世界 攻略チャート、魔法・アイテムデータ、各考察があります。 復刻版のみの要素にマークが付いています。攻略チャートは一部欠けています。