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#norelated イナズマイレブンGO 新攻略wiki イナズマイレブンGO シャイン/ダーク 機種 ニンテンドー3DS ジャンル 収集・育成サッカーRPG 制作・発売 レベルファイブ 発売日 2011年12月15日(木) 価格 各5,800円(税込) 公式サイト http //www.inazuma.jp/go/ このページは旧攻略サイトを引き継いで制作されております。 イナズマイレブンGO旧攻略サイトは こちら シャインとダークの違い Ver シャイン ダーク 敵チーム アンリミテッドシャイニング エンシャントダーク 限定秘伝書 ゴッドハンドVプレストターンサイドワインダーディープミスト 無頼ハンド疾風ダッシュソニックショットハンターズネット オープニング おはよう!シャイニング・デイ 打ち砕ーくっ! エンディング HAJIKE-YO!! 愛情・情熱・熱風 円堂の嫁 夏未 冬花 オリジナルストーリー ヒロト(緑川) 風丸(壁山/不動) 仲間に出来るキャラ ヒロト・夏未 アフロディ・冬花 化身 聖獣シャイニングドラゴン魔戦士ペンドラゴン神官ジャッジ 暗黒神ダークエクソダス魔王ギラーゼ破壊神デスロス ※アンリミッテッドシャイニング・エンシャントダークの選手、夏未の加入 及びシャイニングドラゴンとダークエクソダスの入手には別バージョンとのシークレット通信が必要です。 ※ヒロト,アフロディ,冬花,夏未の交換は不可です。 情報提供、更新お手伝いいただけましたら助かります。 イナズマイレブン1の攻略サイトは こちら イナズマイレブン2の攻略サイトは こちら イナズマイレブン2の攻略サイト(ミラー)は こちら イナズマイレブン3の攻略サイト(旧)は こちら イナズマイレブン3の攻略サイト(ミラー)は こちら イナズマイレブン3の攻略サイト(新)は こちら イナズマイレブンストライカーズ[Wii]の攻略サイトは こちら イナズマイレブンストライカーズ2012エクストリーム[Wii]の攻略サイトは こちら
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 TWISTED METAL タイトル TWISTED METAL ツイステッド・メタル 機種 プレイステーション 型番 SIPS-60007 ジャンル アクション 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売日 1996-11-15 価格 5800円(税別) ツイステッドメタル 関連 PS TWISTED METAL TWISTED METAL EX 駿河屋で購入 プレイステーション
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ダンカグ】エンブレムとは?カードの違いと入手方法まとめ【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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:編集前 :コピー完了 未:調整完了 システム全般 - 目次 目次 サブイベント 特定の条件を満たさないと発生しないけど、攻略には関係ないイベント。 好感度がアップするのは地域イベントなので注意。 書いてある条件の他に、好感度状態が低いと起きないものや、ほぼ全国統一?しないと起きないものもある。 編集 自動発生イベント ジャンル発生条件詳細 冒頭リズナ、ウルザ、マジック良薬アサクヒロク、ウルザのお説教 冒頭かなみ、マリア、レイラ良薬アサクヒロク、恋愛話 冒頭政宗、野菊、ノワール、折女、お町良薬アサクヒロク、おはぎを食べる 冒頭謙信、直江愛良薬アサクヒロク、謙信昼寝 冒頭シィル、徳川家6狸良薬アサクヒロク、天麩羅レディを拝める 冒頭島津4兄弟良薬アサクヒロク、酒盛り 冒頭超神、一休良薬アサクヒロク、一緒に水飴をなめる 冒頭種子島、柚美良薬アサクヒロク、柚美の父親の話 冒頭龍馬、美禰、譲、ゴン良薬アサクヒロク、すいとんで家族団欒 冒頭朝倉、雪姫良薬アサクヒロク、まったりお茶を飲む 冒頭性眼、言裏良薬アサクヒロク、修行 冒頭性転換の神殿に行ったことがある女ランスが男共に迫られる夢 冒頭子狸5匹ランスと昼寝 冒頭てる、子狸5匹子狸の部屋を掃除 冒頭マジック、直江愛、子鹿おでこ3人 冒頭マリア、志津香がいる状態でマリアを解雇・討死志津香が去る 冒頭謙信3Gが消えそうになる 冒頭魔軍が登場後にマジック、香姫香姫のお見舞い 冒頭太古判をもっている、香姫がいる3Gのオデコ判子 冒頭柚美人面犬の情報 冒頭阿樹姫人面犬の情報 冒頭島津4兄弟ランス、4兄弟とお風呂 冒頭龍馬(女)、リズナ、お町、戦姫、きく、美禰、譲龍馬が女の特権を利用する 冒頭ランス誰を抱こうか屋敷前、満足度+1 冒頭ランス昨夜抱いた娘の名を忘れる 冒頭ランス3Gの充電 冒頭ランス城下町の噂、異国の戦士ランス 冒頭勝家、乱丸活気が戻った稽古場 冒頭謙信ルートの魔軍壊滅後、名取オロチの実在 戦闘武田4将軍を戦闘に出す勢力ボーナス追加 戦闘毛利親子4人を戦闘に出す勢力ボーナス追加 戦闘巫女機関との戦闘で邪馬台を攻める時に風華を出す風華のイベント進行 戦闘伊賀との戦闘で鈴女を出す/ランスを出す昨日の友は今日の敵/ランスのファン 2つで伊賀忍者軍の情報フラグ 戦闘敵部隊に元就がいるときランスを出す(てる捕獲前)元就、ランスを気に入る 戦闘月光キャラクリ後、月光のみを戦闘に出すしのぶと共に自爆(戦闘は勝利扱い) 敵ターン毛利3姉妹を毛利制圧前に捕獲する元就が寂しがる 敵ターン足利家が健在、リーザスの援軍(かなみ)が来る。 伊賀家が健在、ゼスの援軍(リズナ)が来る。織田に派遣された大国の援軍に驚く セリフ追加天志教開戦時、乱丸、勝家比叡山襲撃事件 セリフ追加謙信仕官、マジック、香姫、3G謙信告白に驚愕 セリフ追加早雲と風呂(普通7/7)、健太郎、勝家、一休お風呂のマナー セリフ追加一番気になる女 傾国、かなみ傾国と初H? セリフ追加毛利家制圧時の子鹿イベント、勝家、龍馬、風丸、重彦元就倒れて セリフ追加折女捕獲イベント、かなみ(鈴女と交代で登場) セリフ追加正史ルート・五十六ルートの香姫行方不明、勝家、乱丸 セリフ追加正史ルートの本能寺戦、勝家、乱丸、謙信、五十六 セリフ追加五十六ルートの織田城討ち入り、謙信 セリフ追加五十六ルート最終戦前、謙信、龍馬、のぞみ、早雲、名取、政宗各地から招集 セリフ追加五十六ルートのエンディング、真田、勝家、早雲(馬場)10年後 戦闘魔人・健太郎を戦闘に出して合戦で負ける(防衛戦?)無敵状態を雑兵に気持ち悪がられる 編集 地域イベント ジャンルイベント名発生条件詳細 ???五十六超神弟の仇 ???五十六一休上記イベントの続き ???柚美徳川と交戦中半蔵を見て理性決壊 ???柚美柚美(信頼)、家康、榊原子狸と戯れる ???柚美犬飼わんわんと戯れる ???早雲オロチが健在、早雲(信頼)、名取酒を酌み交わす ???早雲龍馬、譲間違った性教育 ???発禁堕山雪姫雪姫に気をつかう ???言裏勝家勝家と将棋 ???言裏シィルピンク仮面~ ???龍馬ゴン(捕虜)ゴンの解放を訴える ???龍馬譲(捕虜)譲の解放を訴える ???龍馬美禰(捕虜)美禰の解放を訴える ???龍馬譲、香龍馬、香に惚れる(2回+1有り) ???ゴン龍馬を解雇・討死ゴン、死国に帰る ???美禰龍馬を解雇・討死美禰、戦災孤児の面倒をみる ???譲龍馬を解雇・討死譲、龍馬の意志を継ぐ ???犬飼かなみ修行 ???月光勝家勝家、しのぶと再会 ???月光お町、香お町を狙う ???志津香マリアランス、マリアとお茶をする 憧れのあの人…☆ミ超神、政宗超神、政宗に憧れる 種子島家の情報を聞く種子島制圧前に柚美がいる #お前がなんとかしろ独眼流政宗、魂縛りが登場している修正パッチ1.01適用後 #早雲が覗きっ…!?龍馬、譲の性教育イベント続き修正パッチ1.01適用後 #脱殺人団子香姫、吉川きく修正パッチ1.01適用後 #プロですから柴田勝家、乱丸、子鹿修正パッチ1.01適用後 #義風とじゃんけんでござる鈴女、犬飼、高坂義風修正パッチ1.01適用後 #エロ修行でござる上記イベントの続き修正パッチ1.01適用後 #犬飼様は???上記イベントの続き修正パッチ1.01適用後 #言裏、香をくどく言裏のキャラクリ修正パッチ1.01適用後 #言裏、子鹿を拝む言裏、子鹿修正パッチ1.01適用後 #言裏、脅える言裏(キャラクリ)と沖田のぞみ修正パッチ1.01適用後 #角・・・??種子島重彦、柚原柚美。二人の冒頭イベントを見る修正パッチ1.01適用後 #やきもち火鉢風丸(キャラクリ)とランス同時出撃時の戦闘前会話を2回見る(香姫必須の為、五十六ルートでは不可)修正パッチ1.01適用後 #優しく看病…☆ミ毛利元就(キャラクリ)とランス一緒に戦闘に出す修正パッチ1.01適用後 #祭りじゃあ!!上記イベント後、ゴンがいる修正パッチ1.01適用後 #娘さんをください川之江譲(キャラクリ)とゴン、美禰修正パッチ1.01適用後 #お嫁さんになります川之江美禰(キャラクリ)とゴン、譲修正パッチ1.01適用後 #大陸を思う真田透林のキャラクリシナリオ追加パッチver 1.03適用後 ???輝く神 かぐや姫マリアUFOに喜ぶマリア 編集 コメント それが離脱はしてないんですよね、イコール好感度は関係ないのかな、他に何か条件が?それともルートによっては出ないとかしかもう - 名無しさん (2008年02月07日 18時41分37秒) 自分なりの可能性は猿殺しじゃ無理、きくのエロイベント出してない(上にもう出せない)、ゲーム中盤では出ない(終盤?)見たことある人どんな内容か教えてくれませんか?それで推測出来る可能性も、ある? - 名無しさん (2008年02月07日 18時46分57秒) 龍馬が上記女性キャラを風呂に誘って、それを譲が羨ましがる - 名無しさん (2008年02月07日 19時28分24秒) 猿殺しで見ました。状況は龍馬愛情、譲険悪0/7、美禰普通1/7、お町険悪1/7、きくとリズナと戦姫はキャラクリ、敵島津家のみ。私としては人が揃えばOK説に賛成。 - 名無しさん (2008年02月07日 22時37分32秒) ありがとうございます。息災で - 名無しさん (2008年02月08日 16時21分21秒) 正史限定で香とマジックの冒頭イベントあるんじゃない?香が倒れたのを聞いてマジックが見舞いに来てマジックがランスと結婚するから香が姉様と呼んでいいかってのが - 名無しさん (2008年07月16日 00時34分54秒) 早雲がいると、オロチ戦勝利後セリフが追加された… 今更w - 名無しさん (2008年10月05日 07時31分27秒) 女ランスイベントも龍馬の女の特権利用イベントも全国統一前に見ました 他にイベント無ければ発生する筈 - 名無しさん (2008年10月27日 21時16分43秒) 女ランス - 名無しさん (2008年11月16日 20時59分37秒) 美禰とランスの冒頭イベント発生した。 多分、龍馬の呪い解除済み。美禰とのエッチの約束をとりつけてない事が条件? - 名無しさん (2008年12月07日 12時14分37秒) 龍馬(女)のお風呂イベントは伊賀残ってるとなぜか出ないぽい - 名無しさん (2010年07月09日 11時08分42秒) 龍馬(女)のお風呂イベについて、伊賀を潰した翌ターン冒頭に発生確認 - 名無しさん (2011年02月20日 12時12分44秒) 性転換の神殿 - 名無しさん (2011年02月22日 10時43分18秒) 龍馬風呂イベでないって人 譲の好感度が普通になってるからだと思う 愛人イベ 風呂イベ の優先度だから譲は険悪のままにしておかないと消えちまう - 名無しさん (2015年04月12日 10時56分34秒) 女ランスが男共に迫られる夢は神殿に行き済で南アフリカだけ残して他は全国制圧してたけどずっとイベ発生せず。南アフリカ制圧した次のターンの冒頭に出た。 - 名無しさん (2017年03月22日 20時02分00秒) コメント 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。
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ヴァルグリンド 突入には第Iウイング、第IIウイング、第IIIウイングの間をすべてクリアし、大事な物を9つ所持している必要があります。 同伴参加者は各ウィングの羽根を1枚所持で入れます。 攻略成功時のアンプルは2880。 オーディンの間 某ブログから抜粋 ■オーディン オーディンのHPは11万ほど。2Hアビ / DA / TAはなし。リゲイン・引き寄せ持ち。 弱体は静寂 / 睡眠 / スタン / グラ / バインドは無効ですが、スロウやパライズ、毒等は入る模様。 ただしレジ率高めでかなり通りにくい。それに加え闇に強い耐性有。精霊に対しても大きなカット有。 [ ブリザガIII / ブリザガIV / スリプガII / スロウガ / バインガ / パライガ / ブライガ ブレクガ / ドレッドスパイク ] と言った魔法を使用。(ガIV、ブレクガ、パライガは後半のみ?) 魔法は後述するオヴニルモード時のみ使用し、モードチェンジ開幕にドレスパを必ず使用。 オヴニル [ 自己中心範囲 蝉全消費 魔法ダメージ(200前後) + 防御力ダウン(50%) ] ヴァルファズル [ 自己中心範囲 蝉貫通 ダメージ無 静寂 + 呪い(HP/MP 25%ダウン) ] ガグンラーズ [ 対象中心範囲 蝉複数消費 物理ダメージ(400前後) + テラー ] ゲイルレズ [自己中心範囲 蝉全消費 10000ダメージ(人数割) + バインド 範囲広 ] サンゲタル [ 自己中心範囲 食事を含む全強化解除(こちらに不利なものは解除されない) ] ユッグ [ 敵自身 Odinに対してひるむようになる ] 斬鉄剣 [ 自己中心範囲 即死 ヒーリング(/heal)時は400ダメージ前後の範囲物理攻撃 ] wsは上記の7種類。それぞれ使いどころが決まっています。 Odin ハァァァァァッ…… その眼で見るがよい、 仇敵の血を吸いし此が魔槍の真の姿を! ゲイルレズはオーディンのHPが74%、49%、24%になったタイミングで↑のセリフと共に発動。 1万を食らった人数で割った数値がダメージになります。針万本といった感じですね。 範囲はかなり広いので、ほぼ全員食らうと思います。スキン等で軽減出来るので忘れずに。 サンゲタルはオーディンのHPが10%減る毎に使ってきます。 (正確にはゲイルレズ同様その時点では発動しなくて、そこからHPに変動があったタイミングできます) ⇒ 例 : 90%から89%なると同時に発動 最後の10%では斬鉄剣がきて使ってこないので、合計8回使う事になります。 食事まで消されるので食事は多めに用意しておきましょう。 Odin 研ぎ澄まされし白銀の刃は 魂の住み家を断ち切るため…… Odin 反り返りし漆黒の峰は 魂の寄る辺を振り切るため…… Odin ヴァルハラに散華せよ 斬・鉄・剣! オーディンのHPが残10%になると↑のセリフと共に斬鉄剣が発動。 (これもモードチェンジ時同様に正確には9%になった時点でセリフ開始) これは食らうと、そのまま「~は、戦闘不能の状態になった。」と即死しますが /healしている状態で食らえば400-500程度の物理ダメージになります。 最初のセリフから発動まで5秒くらいしか猶予がないので、素早くヒーリングを行いましょう。 (セリフ時に魔法の詠唱が重なると詠唱が終わるまで斬鉄剣は発動しない) ユッグは斬鉄剣使用後に使ってきて、オーディンに対して怯むようになります。 そして、オーディンには↓の4つのモードがあります。 オヴニルを使用するモード(魔法詠唱はこのモードのみ) ヴァルファズルを使用するモード ガグンラーズを使用するモード wsを使用しないモード 初期状態はwsを使用しないモードで、それ以降はサンゲタル使用後にモードチェンジ。 それぞれのモードは2回までと決まっているようで、サンゲタルは8回と決まっていますし、 丁度各モード2回ずつになります。各モードでは、モードに対応したwsしか使ってきません。 モードがくる順番はランダムの様ですが、オヴニルモードの開幕には必ずドレスパを 使うので、ドレスパの詠唱が見えたらそれ以降はオヴニルモードが確定です。 斬鉄剣以後はオヴニル・ヴァルファズル・ガグンラーズ3種全て使用。 ■バルキリー召喚 3回バルキリー(エル♀フォモル)を召喚してきます。 1回につき3体同時に呼ぶので、計9体。これらを呼ぶタイミングは大よそ決まっています。 90%-60%時のサンゲタルに1回、50%-20%時のサンゲタルに1回、10%時の斬鉄剣と共に1回。 1回目:「Siegrune」Aタイプ 「Schwertleite」Bタイプ 「Grimgerde」Cタイプ 2回目:「Rossweisse」Aタイプ 「Helmwige」Bタイプ 「Waltraute」Cタイプ 3回目: 「Gerhilde」Aタイプ 「Brunhilde」Aタイプ 「Ortlinde」Bタイプ それぞれ召喚するバルキリーは上の通り。 Aタイプは両手槍持ち。大車輪を使用。DA有。 Bタイプは片手剣持ち。サベッジブレードを使用。DA有。 ディアIII / パライズII / ブラインII / サイレス / ファランクスといった魔法の使用も確認。 Cタイプは両手鎌持ち。 地獄のエレジー / レクVI / 達ララ / フィナーレ / 闘羊士のマンボ等の歌の使用を確認。 9体とも睡眠 / 静寂 / グラビデは無効。バインドは入りにくいものの入るのを確認。 他の弱体はスロウ、パライズ、エレジー等、ひと通り入りました。スタンも。 バルキリーは倒さなくても次のサンゲタル後に消えます。(サンゲタル後一定量削ると消滅) バルキリー召喚時から次回のサンゲタル時に一度ヘイトが消えてオーディンのタゲ持ちを狙いにいきます。 その後30秒くらいで消滅するので気をつけましょう。 斬鉄剣後にはサンゲタルがこないので、3回目のバルキリーはオーディン撃破まで消えません。 Odin 特性/使用魔法 スタン&ディスペル無効/アシッドボルト有効/フィナーレ&エレジー有効 使用魔法 スリプガII、ブライガ、バインガ、ブレクガ、ブリザガIII、ブリザガIV、ドレッドスパイク Odin TP技 TP技名 効果 発動条件 斬鉄剣 研ぎ澄まされし白銀の刃は魂の住み家を断ち切るため……反り返りし漆黒の峰は魂の寄る辺を振り切るため……ヴァルハラに散華せよ斬・鉄・剣!の台詞と共に繰り出される「範囲即死技」 OdinのHP7%時に発動。範囲内のプレイヤー全員に対して即死効果。発動者中心範囲で有効範囲は遠隔最大射程と同程度かやや狭い。ヒーリングをすることによりダメージWSに変質させる事が出来る。 オヴニル 魔法範囲ダメージ+防御力ダウン ヴァルファズル 魔法範囲ダメージ+静寂+呪い ユッグ キラーの効果 斬鉄剣後 ガグンラーズ 物理範囲ダメージ+テラー サンゲタル 食事を含む範囲強化全消し。 HP10%単位で発動。HP90%.80%.70%.60%.50%.40%.30%.20%.10%で発動。発動者中心範囲で有効範囲は魔法射程距離より狭い。挑発と同程度? ゲイルレズ 魔法範囲ダメージ(10000dmg/人数)+バインド HP25%単位で発動。75%、50%、25%で発動。発動者中心範囲で有効範囲は魔法最大射程距離と同程度。 Odin基本攻略 作成中 基本として盾と近接、支援系、乙女抜き以外のジョブはサンゲタル距離外からゲイルレズ距離内に位置を取り、ゲイルレズのダメージ軽減を狙うのが望ましいです。 乙女抜き役はゲイルレズ範囲外に必ず位置すること。追加のバインドで乙女抜きに支障が出ます。 抜きが死んだ場合に乙女が本隊に絡んだりしないように、かつ影縫いでフォローしやすいように狩PTのすぐ傍でキープが良いかと思います。
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テレビ 湘南ケーブルネットワーク Go! Go! ベルマーレ 毎日 13 30~14 00・21 00~21 30 村上実樹アナウンサー ラジオ FMヨコハマ We love 湘南ベルマーレ(WE LOVE SHONAN ~our native shore~内) 毎週日曜日 15 47~15 55 波立紀夫さん FM湘南ナパサ ベルマーレホルダースタジアム 毎週木曜日 20 30~21 00 河合庶コーチ、中島靖弘コーチ FM湘南ナパサ ベルマーレビッグウェーブ 毎週月曜日 20 00~20 30 FM湘南ナパサ ベルマーレコーナー (あさnapasa内) 毎週月・木・金曜日 8 35~8 55 FM湘南ナパサ ベルマーレコーナー (ウィークエンドスピリット内) 毎週金曜日 19 10~19 20 FM湘南ナパサ ベルマーレコーナー (サタデーミュージックナイト内) 毎週土曜日 22 00頃~ 児玉美保さん レディオ湘南 フォルツァ ベルマーレ 毎週月・木曜日 18 15~ 鎌倉エフエム おはようベルマーレ!(おはよう鎌倉内) 毎週火曜日 7 10~7 18 新聞 神奈川新聞 Vamos湘南ベルマーレ 隔週土曜日 公式サイトに翌週前半に掲載 朝日新聞(神奈川版) GOベルマーレ 不定期 湘南ホームジャーナル 緑と青の風 毎週金曜日 タウンニュース 毎週木曜日 地域メディア ベルマーレについて時々取り上げる地域メディア 湘南経済新聞 平塚版-タウンニュース 湘南ホームジャーナル
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▼目次 迷宮基礎 基本戦略無限ループについて 迷宮偵察を備えた忍者に迷宮walkerを持たせ引率させる 守り紙を装備した初期ガ持ちの足軽を前衛に置く 迷宮での有能スキルについて 開幕メンバーについて 迷宮で有効なアイテム 最後に コメント 迷宮基礎 迷宮と合戦は全く別物である。まずはその違いを踏まえること 具体的には個人Lvが高い、技数が多い、風林火山、などの優秀スキルを備えたものを数多く揃える 汎用軍師、騎馬、鉄砲は殴り攻撃になるので迷宮では戦力にならない。僧兵は転換ができるので有能 基本戦略 無限ループについて 速7忍者、速8鉄砲、速9騎馬は無限ループが可能である。強敵登場時にはそれを駆使すれば難なく倒すことができる 迷宮偵察を備えた忍者に迷宮walkerを持たせ引率させる 敵が-1は単純に大きい。尚、速7に達していない忍者でも相手の速によっては無限ループに近いことが可能 HPが尽きる前に下げたり、回復用に巫女を呼んだり、強敵を行動前に倒したりあらゆる戦術が可能 守り紙を装備した初期ガ持ちの足軽を前衛に置く 足軽の技数が尽きてもノーダメで前衛を一回守る盾として運用が可能 迷宮での有能スキルについて 風林火山、出張巫女、初期強化ガード、迷宮偵察など 出張巫女は巫女も恩恵を受ける側も開幕でいない効果がなく、優秀な男武将があまりおらず、風林火山系は効果を下げてしまうので要検討 開幕メンバーについて 初期強化ガードアイテム付き足軽、迷宮偵察持ちは必須。出張巫女など開幕にいないと効果の出ないスキル持ち 後列→引率迷宮偵察walker忍者、出張巫女、風林火山持ち、軍師(遠距離持ちの真田、ウルザ限定)など 前列→初期ガ守り紙付き足軽、両端はだんだん敵が強くなるので開幕には無能を配置したほうが無難 迷宮で有効なアイテム 兜、鎧→初期ガ足軽 牙、浦死丸→技数の多い遠距離攻撃持ち 最後に 迷宮戦はゴールがある。全ての迷宮攻略、鬼の骨の交換が終われば速やかに合戦用のメンバーに総入れ替えするべきである コメント 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。
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