約 2,544,012 件
https://w.atwiki.jp/gods/pages/26602.html
ミコール 中世ヨーロッパに伝わる群れをなす小さな女妖精。 魔法使いに呼び出される。
https://w.atwiki.jp/web_soc/pages/594.html
最終更新日時:2013-08-09 23 19 53 (Fri) プラットフォーム yahoo! - mixi - 引退 - コールセン エリア適性 選手情報 フルネーム クリス・コールセン 肩書き サイドバック 国籍 デンマーク ポジ DF 区分 ノーマル 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 1期目 2期目 3期目 4期目 5期目 6期目 7期目 8期目 9期目 10期目 PK FK CK CP 知性 感性 個人 組織 本日の閲覧数: - 昨日の閲覧数: - 合計の閲覧数: -
https://w.atwiki.jp/dking/pages/15.html
GKコール GKコールには大きく分けて「サポート」「物言い」「屁理屈」「交渉」の4つがある。 サポート 「仲間が死亡したが、精神が減っていませんよ」 「行動提出に書いた位置とMAPの位置が異なってますよ」 「このキャラのパッシヴ能力が発動するタイミングですよ」 などといった、「明らかにGKがウッカリしてる」時に教えてあげる行為。プリンは消費しない。 物言い 「ちょっと待って下さい。その能力の処理手順がそうなるのはおかしい。ルールガイドラインによると~」 「この能力の計算式を見て下さい。この記述であればこのように読み取ることも可能です。私たちはその意味で作戦を立てていましたから、その判断は困ります」 上記のように、「GKの認識とは異なるが、そうとも解釈できる」「明らかなイージーミスではない」時には「物言い」となる。「物言い」をする時にはプリンが最低一つ必要となる。 本人が「サポート」のつもりでも、GKの判断により「物言い」となる場合があり、その時は「それは『物言い』なので、これ以上続けるならプリンを下さい」と催促する。その判断基準はGKが「めんどくせえなあ」と思った時である。GKは面倒くさいことは何一つ聞きたくないし、難しいことは何一つ考えたくないが、プリンさえ支払われればがんばる。 なお、一方の「物言い」に対して反論する時は、「カウンター物言い」となるため、プリンが最低一つなければ反論することもできなくなる。また、「物言い」に対して「カウンター屁理屈」で反論することもできるが、この場合もプリンが一つ必要となる。 屁理屈 「さっきの爆音でこのキャラは耳が聞こえなくなってる気がしませんか? 説得には応じないと思います」 「このキャラのSSを思い出して下さい。最近、睡眠不足だったはずです。スリープの能力はすごく良く効くんじゃないですかね?」 このように通常の能力表記やルールから逸脱した結果を屁理屈で求める場合は「屁理屈」となる。「屁理屈をこねますが」といって屁理屈であることを明言し、プリンを一つ支払ってから屁理屈を言わなければならない。なお、面白い屁理屈の方が通りやすい。 「屁理屈」に対して反論する場合は「カウンター屁理屈」となり、やはりプリンを一つ消費する。 交渉 『転校生』の行動に際してGKに取引を持ちかけることができる。交渉自体にはプリンは消費しない。 GKコールの勝敗 GKコールにおいて双方から意見が出た場合、もしくはプレイヤーの主張とGKの認識が異なっていた場合、どちらを取るかはGKの主観によって決める。なお、その際にはプリンが主観に少なからぬ影響を与える。 どちらともハッキリと決めかねる時は「30:70でダイスを振ります」のようにダイスで決定する。この時にプリンを渡すことで、割合が「0:100」になったり、「50:50」になったりする。 注意点 たとえば中村が悪意を持って、ゲームに致命的な戦力差をもたらす屁理屈をこねようとしている場合で、かつGKがその悪意を見抜けなかった場合、その屁理屈の問題点と危険性を指摘するのはENTの役割となる。 この点に関して、GKはバランス調整の責任を負うことはできない。 致命的な問題点の指摘であれば、GKはプリンの多寡に関わらず素直に従うだろう。だが、この指摘にも、やはりプリンが最低一つは必要となる。 なお、このようなことを企んだ場合にはGKの心証値が甚だ下がり、いろいろと不利になったりする。『転校生』とか。 戦術的意図を持ってあえて怒らせる気なら、それも良し。 なお、今回はGKが主体的に「意味のないバステ」などに意味を持たせることはしない。これらに意味を持たせたい場合はGKコールが必要となる。 例:キャラクターAに意味のないバステ「湯たんぽ」が付いており、キャラクターAが冷気攻撃を受けた場合、GKの判断により冷気ダメージを減少させることはない。ダメージを減少させたければGKコールが必要となる。 GKの緊急回避 屁理屈の結果、思わぬことに処理が非常に煩雑になった場合(再行動キャラの召喚による無限増殖など)、GKは「ごめんなさいでした!」と地面に額をこすりつけ、さらにプリンを5個進呈することで先の決定を撤回することができる。 他にも柔軟に色々と懐柔しようとしたりする。
https://w.atwiki.jp/undeerl/pages/134.html
コール戦争(Jupakorl Elm(JE), Semdis fo Koor)はユコールとリパコールが一対一の真剣勝負を行って見物人のほとんどが死んだ事件である。コール遊戯とも言われる。 概要 大学でクントイタクテイの研究をしているユコールはある日ひょんな理由から大学でリパコールと出会う。リパコールはウェールフープ研究の一環でハタ王国を訪れていたが途中で寄り道で大学に入っていた。ユコールはリパコールを見るなり、「あなたはだれ?」と話しかける。するとリパコールは「人に名前を聞くときは自分から名乗るものよ」と偉そうにものをいう。しかし、そんなこと気にしない天使ユコールさんは「ごめんなさいね、私はユコールって言います」と返した。するとリパコールはそれに反応し「コール?ほう・・・分かったぞ、あなたは私と戦う必要があるわね」と言って試験管と漏斗を構える。ユコールは最初困惑したがさすが天使ユコールさん。持っている辞書数冊を片手で持ち戦闘態勢に入る。 すると周りの見物人が増え、いつの間にかハグナンスケ大学の西館が無くなってしまった。この賠償金はユエスレオネ中央大学が全額負担した。JATOはそこに入り込んで「といたーきょうにきずがついたー」と謎の言動を発した。 目撃者の発言 あの惨劇を前に生き残ったある意味チートな人たちの証言である。 ユコールさんのクラスメイトであると語るFさん 「いや~いつも通り授業が終わったから渡り廊下を歩いて次の教室へ移動しようと思ったらいきなり漏斗が飛んできてですね・・・なんとかそれは避けたんですけれど次に飛んできた謎の辞書が頭の上に振ってきた後周りが真っ白になりまして・・・そこからあとはよく覚えてないんですよね~」 ユコールちゅきちゅき連盟所属ではないと語る大学教授M氏 「そうですな・・・ウロカーシャテリーンさんが辞書をもって教室を出たものだから移動教室のついでに図書室にでもよるのだろうかと思ったら突然爆発音が聞こえまして・・・それで窓を覗いたらウロカーシャテリーンさんが赤い目をしたブレザーの女と戦ってて・・・そこからあとはよく覚えてないんですよね~」 現シャスティであり大学教授であると語るD氏 「あのですね、門の前で適当に立っていたら突然ブレザー姿でポケットに漏斗の絵が刺繍された女性が現れまして、ちょっと警戒する感じをとったらその人に「Co es Jukorl?」って話しかけられて「Ni, niv」って答えたら突然試験管を手に持って姿を消したんです。そこからあとはよく覚えてないんですよね~」 リンゴの値段は下げたことはないと語るL氏 「いやーあのねー?私は普通にリパコール氏の研究だって言われて適当についてきたんですよぉ。そしたら突然リパコールさんを見失っちゃったんですぅ。あー私ドジだわぁ~・・・それでそれで、彼女をもう一度探そうとネステル市内を時速300kmで走り回っていたら間違ってアルパの正門を破壊しちゃったの!そんなこともあるわよねぇ~。それでシャスティっぽい人たちにぶっ飛ばされてどこかの大学の屋上に落っこちて頭を押さえながら下を見たら彼女と見たこともないような女性がいたんです!私本当に驚きました!ところでおじさん、この林檎いくら?」 結局 この事件で最もかわいそうなのはハグナンスケ大学西館が消し去られた賠償金を王国と連邦の陰謀によって払わされたユエスレオネ中央大学である。
https://w.atwiki.jp/yoidoresamuraiblue/pages/15.html
解説 みうらじゅん 実況 矢野武1回戦◆ 第1試合 コットゥーン VS スカイブルー ◆ 第2試合 明治大学泉FC VS ジグザグ ◆ 第3試合 シャイニー VS ダンデライオン ◆ 第4試合 和敬塾 VS 男子寮準決勝◆ 第1試合 コットゥーン VS ジグザグ ◆ 第2試合 シャイニー VS 男子寮決勝◆ ジグザグ VS 男子寮第2回優勝チーム・・・男子寮(2連覇)審査員特別賞・・・シャイニー(受賞前に帰宅してしまい辞退?)エンディングソング 「BELIEVE IN LOVE」 by リンドバーグ
https://w.atwiki.jp/ry_factory/pages/17.html
コールシステムとは 今作において主人公は戦闘時・非戦当時を問わず、携帯電話を使用して離れた相手と「通話」することができます。(このアクションのことをコールと呼びます) コールシステムとは、上記のコールを行うことでさまざまな現象を引き起こすシステムです。 今作ではこのコールシステムを利用することが、シナリオを進めていく上でも重要となります。 ハーミット(隠者) コールを行った際の主な通話相手は「ハーミット(隠者)」と呼ばれるものたち。(現実世界から姿を隠している設定から前述の呼び名をつけました) 彼らはコールで語りかけることで、彼らの持つ人智を超えた力を貸し与えてくれます。 その能力はハーミットによりさまざま。 例えば、 戦闘時敵の弱点を突く強力な属性攻撃。 瀕死の味方を救う回復補助。 敵のパラメータを探る。 敵からアイテムを盗む。 非戦闘時道具の売買。 体力の回復。 ...etc ありとあらゆる場面・方法で主人公をバックアップしてくれます。 ナンバー(電話番号)の入手 ハーミットにコールする際に必要なナンバー(電話番号)は街中や友人から聞くことのできる「噂」の中から入手します。(中にはそれ以外にも条件を提示してくるハーミットもいます) ハーミット以外の通話 主人公はハーミットに対してのみ通話するわけではありません。 例えば、110番や、119番などの実在する電話場号にもかけることが可能です。 しかし、ハーミット以外の通話に関してはオマケ的な要素が強く、実際には大きな影響を与えないものもあります。 コチラは作者の遊び心として楽しんでみてください。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/45593.html
コールガ コルガの別名。
https://w.atwiki.jp/utage/pages/46.html
ナース?の話題で盛り上がった時の、宴の脳内妄想ドラマ「ナースコール」の主題歌として作成された ナースコール 歌詞
https://w.atwiki.jp/casterchronicle/pages/725.html
コールフェイズ コールフェイズ概要 コールフェイズの流れLV1魔法少女1枚を戦場に出す、または魔法少女1人をレベルアップする コールフェイズ開始時の誘発条件が発生する 優先権の処理を行う 関連ページ 504. コールフェイズ 504.1. ターンプレイヤーは以下から1つを選んで実行します。 504.1a. 自分の手札のレベル1の魔法少女を1枚選んで、表向きで戦場に出します。 このとき、すでに自分の魔法少女ゾーンに存在する魔法少女と同じカード名の魔法少女を出すことはできません。 504.1a-i. その魔法少女が“同じカード名の魔法少女を 2 人以上支配できる” 能力を持つ場合、 同じカード名の魔法少女を支配していても戦場に出すことができます。 504.1b. 自分の手札の任意のカードを1枚選んで、それを カード名を持たない、無属性、レベル1魔法少女として裏向きで戦場に出します。 504.1c. 自分の手札のレベル2以上の魔法少女を1枚選んで、自分の魔法少女 ゾーンに存在する、 それと同じカード名でレベルが 1 つ小さい魔法少女の上にリカバー状態かレスト状態かの配置状態を維持したまま重ねて出します。 これを‘レベルアップ’と呼びます。 504.1c-i. レベル2の魔法少女を出す場合、その魔法少女と同じカード名の魔法少女を支配していないなら、 裏向きのレベル1魔法少女に重ねて出すことができます。 その魔法少女が“同じカード名の魔法少女を2人以上支配できる”能力を持つ場合、 同じカード名の魔法少女を支配 していても裏向きの魔法少女の上に重ねてレベルアップすることができ ます。 504.1d. 上記のいずれも実行しない。 504.2. ‘コールフェイズ開始時’の誘発条件が発生します。 504.3. ターンプレイヤーに優先権が与えられ、優先権処理を実行します。 (総合ルールより抜粋) 概要 ドローフェイズの後に訪れるフェイズであり、メインフェイズの前に位置する。 ルールによって魔法少女を1人戦場に出すことができるフェイズであり、非常に重要なフェイズである。 コールフェイズの流れ LV1魔法少女1枚を戦場に出す、または魔法少女1人をレベルアップする このフェイズの一番最初に、手札から魔法少女1枚を戦場に出すことができる。 ドローフェイズの優先権確認直後に、この処理は行う。 よって、魔法少女を戦場に出す前に何らかの能力を使用したい場合は、ドローフェイズ時に使用する必要がある。 このタイミングでは以下のうちから1つを選んで実行する。 LV1魔法少女1枚を表向きで戦場に出す 任意のカード1枚を魔法少女として裏向きで戦場に出す LV2以上の魔法少女1枚を対応する魔法少女の上に重ねて戦場に出す(レベルアップ) この時、LV1魔法少女を戦場に出す時、「同じカード名」を持つ魔法少女が既に戦場に存在している場合、それを戦場に出すことはできない。 裏向きの魔法少女は「無属性・LV1・名前無し」の魔法少女として扱う。 魔法少女をレベルアップさせる場合、以下の条件を満たして魔法少女に重ねる必要がある。 LVX魔法少女を出す場合、同じカード名のレベルX-1魔法少女1人に重ねる LV2魔法少女を出す場合、同じカード名の魔法少女が「いない場合に限り」、裏向きの魔法少女1人の上に重ねる 魔法少女をレベルアップさせる場合、直前のカードの状態(リカバー・レスト)は引き継がれる。 よってレスト状態の魔法少女をレベルアップさせたとしても、それはレスト状態のままである。 コールフェイズ開始時の誘発条件が発生する 魔法少女を戦場に出す処理の次に、「コールフェイズ開始時」の誘発条件のみが発生する。 魔法少女を戦場に出す処理と誘発条件の間に優先権は与えられず、カードの発動や効果の発動を行うことはできない。 優先権の処理を行う 誘発条件発生しそれに伴う能力の処理がすべて終わった後、優先権の確認が行われる。 ここでようやく、コールフェイズ中にカードの発動や効果の発動を行うことが可能となる。 お互いに優先権を破棄した場合、メインフェイズに移行する。 関連ページ ゲームの流れ
https://w.atwiki.jp/yayoiken/pages/20.html
発売年月日 1993/10/1 出版社 コスミックインターナショナル 再録先 与えて恥辱-ナースコール? AMAZONで購入 掲載作品 桜が北上するように あなたにいえなくて すれすれ 犬 ナースコール