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▼コール・メイキングスキル ●コール・近接武器 このレゾナントのデータは以下のものとなる。 自身を対象とする場合、この武器を参照すること。 装備箇所:右手or左手 命中:+3 回避:+1 防御力:+1 攻撃力:CL+7 行動力:+1 《マジックウェポン》 タイミング:特殊 メイキング 判定:命中 対象:シーン選択 射程:- コスト:3 メジャーアクションと同時に使用する。 この武器の攻撃力を2倍にして、対象をシーン選択に変更する。シーン1回使用可能。 《リビングウェポン》 タイミング:マイナー メイキング 判定:命中 対象:武器 射程:武器 コスト:4 この武器による武器攻撃を行う。ラウンド1回。 《カースドウェポン》 タイミング:パッシブ メイキング 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 装備者はコストを支払う際、最大HPを減少させることで代用が可能となる。ただしこのとき、支払う必要のあるコストは5倍になる。最大HP減少はシナリオ終了時に解除される。 《シールドウェポン》 タイミング:パッシブ メイキング 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- この武器の防御力に+CL。 《オーバードウェポン》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- この武器の装備カ所を両手に変更し、ダメージに+命中判定で失敗したダイス×3する。 《アサシネイトウェポン》 タイミング:パッシブ メイキング 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- この武器の攻撃力に+行動値する。 《ヒーリングウェポン》 タイミング:パッシブ メイキング 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- この武器による攻撃はダメージを与える代わりに、HPを回復させる。 《デュアルウェポン》 タイミング:パッシブ メイキング 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 命中判定を2倍にする。 《シュートウェポン》 タイミング:メジャー メイキング 判定:武器 対象:単体 射程:シーン コスト:1 この武器による攻撃を行う。
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●コール・遠隔武器 このレゾナントのデータは以下のものとなる。 自身を対象とする場合、この武器を参照すること。 装備箇所:両手 命中:+2 回避:0 防御力:0 攻撃力:CL+4 行動力:0 この武器は遠距離攻撃を行う。 《ホーミング》 タイミング:判定直後 メイキング 判定:命中 対象:自身 射程:- コスト:2 この武器による命中判定を振り直す。1度の判定には1回まで。 《チャージ》 タイミング:メジャー メイキング 判定:- 対象:- 射程:- コスト:3 この武器による次のダメージロールに+この武器の攻撃力。この効果はシーン中次にダメージロールをするまで持続し、累積する。 《バリスタ》 タイミング:パッシブ メイキング 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- コールでこの武器を呼び出すコストに+2する。 装備者の回避判定が5以上で成功となる。 この武器の命中判定が3以上で成功となる。 《ワンハンド》 タイミング:パッシブ メイキング 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- この武器の装備欄は『右手』or『左手』となる。 《レーザー》 タイミング:判定直前 メイキング 判定:- 対象:1体 射程:- コスト:1 この武器による命中判定で勝利した場合、差分値を達成値として追加で対象を選択する。このスキルによる命中判定に、このスキルを使用できる。 《ボム》 タイミング:パッシブ メイキング 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- この武器による攻撃は前衛のみしか対象に取れず、範囲攻撃となる(前衛にいる敵味方すべて)。 コストを3支払うことで、この攻撃は対象:単体となる。 《スナイプ》 タイミング:パッシブ メイキング 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- この武器の命中に+CL。 この武器は同一エリアに攻撃できない。 《エレメントドロー》 タイミング:パッシブ メイキング 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 習得時『地』『水』『風』『火』の中から1つ選択。 この武器による攻撃はその属性による攻撃となる。 攻撃力+CL。 《ゼロレンジ》 タイミング:パッシブ メイキング 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- この武器の攻撃力と命中を+CLする。 この武器は至近にのみ攻撃ができる。
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いいわけコール 同期、後輩等が『えぇ~』『だって~』『それは先輩が~』『これにはわけがあるんです!』等発言した場合に 『それって言い訳だよね?』 とビールと共に社会の厳しさを叩きこむ無慈悲なコールである。 誰でも追い討ち可能 粗相コール中に少しでも言い訳した瞬間に『そ…それって言い訳じゃないですか?』と一言唱えれば粗相コールがいいわけコールに昇華する可能性がある。 しかし時と場合、用法用量を守って正しくお使いください。 関連項目 コール このページはこれまで - 人が勉強に来ました。 名前 コメント メインページ あ行 コール一覧 粗相コール
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このページはこちらに移転しました ラヴコール 作詞/haco 愛してる 本当に愛してる 本当に本当に愛してる だから 53回目のコール でろ 愛してる 本当に愛してる 本当に本当に愛してる だから 172通目のメール みろ 愛してる 本当に愛してる 本当に本当に愛してる 本当に本当に本当に本当に 愛してるでしょ?
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その他コール 選手コール、3コール、チームへのコール以外のコールについて取扱う はよやれコール 主に相手チームの投手コーチがマウンドに向かう時に使用 (演奏の後に「はーよーやーれー!」)を5回繰り返す 西武戦など特定の場合に10回繰り返すパターンも 電車ヤジ 関西主催試合(京セラor神戸)かつホークス戦のみで使用 ①発動条件は相手投手のイニング途中での降板時 (京セラ・神戸共通) さよなら さよなら ●● (←●●は降板する投手名) さよなら さよなら ●● さよなら さよなら ●● さよなら さよなら ●● 南海電車で はよ帰れ ※外国人投手の場合、「さよなら」→「グッバイ」 ②発動条件は相手選手のエラー・暴投・捕逸時 (京セラ・神戸共通) やった やった またやった ◎◎ やった またやった (←◎◎は相手選手名、文字数次第で「◎◎が」になるパターンも) 南海電車で はよ帰れ ちなみに①②とも、ホークス側からも該当シーン時にはヤジられる(京セラ→近鉄電車、神戸→阪急電車)
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コールセンター 最近はTVドラマでも登場してすっかり認知度が上がったので今更説明はいらないと思います。筆者はドラマは視ていませんが、実物には仕事で出入りする事があります。とてつもない熱気に満ちていて時間が進むのが速い、という感じがします。私はテンポがとろいので、とても生き残れない世界かもしれません。コールセンターで働いている人はすごいなあと思います。思い過ごしかもしれませんが、私から観ると「職場」より「戦場」を感じる事があります。 コールセンターで働く人々 コールセンターでは大きくはコミュニケータ(オペレータ)とスーパーバイザーが通常の業務を行なっています。その裏にはインフラの整備、管理を行なうシステム技術者、全体を統括する管理職がいます。一般客、即ち電話の向こうにいる人から見ると、コールセンター=コミュニケータ、という事になります。しかし、そのコールセンターも、勝手に情報案内やクレーム応対をしている訳ではなく、ちゃんと「こういうお仕事をお願いしますね」と、クライアントから依頼されたので、業務として様々なサービスを実施しています。最終的にはそのクライアントの顔として動いているのがコールセンターである、といえます。一般客から見たら、コールセンターが社外なのか社内なのか、専門家なのかただの案内デスクなのか、どうでも良い事ですし、どちらでも構わない事ですが、応対が悪いとクライアントへの印象を悪くしてしまうので、「クライアントの顔」としての存在意義は極めて重大だと思います。 コールセンターのITシステムとQuickCRM QuickCRMの説明を読んでいると、コールセンター、もしくはコールセンター業務向けに特化したシステム、という印象を受けます。確かに、QuickCRMにはコールセンターの業務と親和性の高い機能が色々とあります。しかし、別に電話を接続しなくても単なるデータベースアプリとして使う事も出来ますし、ボタンひとつでWebアプリと連携させる事も可能です。開発者がどこまで目論んでいたのかは知る由もない事ですが、もっと色々な可能性を持ったソフトウエアである事は確かです。 易 いきなりですが、著者は実は15年以上、プロの占いライターもやってます。人から依頼されて占う事はほとんどなく、専ら「今週の運勢」みたいな記事を書くか、Webサイトに研究論文を発表するしかないのですが、コールセンターに行くと、とても沢山の人々が働いていて、自分が専門にしている易でいうところの「澤地萃(たくちすい。萃:すい、は集まる意)」や、「天火同人(同人誌の同人。沢山の人が心を一つにして目標に向かう意)をイメージする事があります。 最近色々事情があって、占いのコンテンツも書かなければならなくなったので、練習がてらここにも記載してみます。 コールセンター/占い 高いESを目指して コールセンターの業務の目的のうち、CS、即ちお客様満足については結構当たり前の様に言われる事だと思います。しかし、ES、即ち従業員満足についてはCSほどケアされてないようだ、という記事を、筆者はどこかで読んだ事があります。それがどの程度的を得ているのかは私には判断つきませんが、ESに影響のある様々な要素のうち、ひとりひとりの意識の持ち方、の範囲に入る部分についてはなんとか個々の人々の努力で向上するのではないか、と思い、コールセンター/占いのコーナーに力をそそいでいこうと思います。 - / -
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アウトコール【あうとこーる】 相手打者がアウトになった際応援団がラッパを吹くコールのこと。 スポーツマンらしからぬ行為、という理由からか減少傾向にあり 2014年に西武の応援団がアウトコールを廃止したため、やっている応援団はパリーグではソフトバンクのみ。 やっている応援団でも地域によってやるかやらないかが異なることがある ちなみに9回限定で、という限定式アウトコールも存在する。
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解説 みうらじゅん 実況 矢野武1回戦◆ 第1試合 ダイナマイトキッズ VS リブラ ◆ 第2試合 ストロベリーファーム VS 拓殖太郎 ◆ 第3試合 ジグザグ VS ダンデライオン ◆ 第4試合 イデア VS 男子寮準決勝◆ 第1試合 ダイナマイトキッズ VS ストロベリーファーム ◆ 第2試合 ジグザグ VS 男子寮決勝◆ ダイナマイトキッズ VS 男子寮初代優勝チーム・・・男子寮審査員特別賞・・・ダンデライオンエンディングソング 「それが大事」 by 大事マンブラザーズバンド
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コールバックは、ActiveRecordでの検索や更新のタイミングで実行されるメソッドのこと before_validationだったら、バリデートの直前に実行される validationの他に、save/create/update/destoryで、before/afterのメソッドがある find/initalizaでは、afterのみ 当然、deleteでは実行されないので注意! コールバックの基本は、コールバックメソッドで使用するプライベートメソッド名を登録する 以下の場合は、after_destroyにhistory_bookを登録する場合ね class Book ActiveRecord Base after_destroy history_book private def history_book logger.info( deleted + self.inspect) end というか、inspect便利だなぁ… これで、こんな感じのログが出る deleted # Book id 24, isbn "978-4-7980-2812-0", title "タイトル", price 100, publish "出版社B", published "2011-12-17", cd false, created_at "2011-12-17 00 03 15", updated_at "2011-12-17 00 03 15" 単なるプライベート以外の定義もできる ブロック形式で直接定義 class Book ActiveRecord Base after_destroy do |b| logger.info( deleted + self.inspect) end ちょっとしたコードなら、これが一番楽そう。 コールバッククラスを定義 まずは、こんなコールバッククラスを作る(app/models/book_callbacks.rb) class BookCallbacks cattr_accessor logger # この中でloggerクラスを直接使えないので、 self.logger ||= Rails.logger # Railsのloggerを取得して使ってる def after_destroy(b) logger.info( deleted + b.inspect) end end で、作ったコールバッククラスを登録 class Book ActiveRecord Base after_destroy BookCallbacks.new 共通化は、これがいいのかな? オブザーバーとして定義 コールバックだとモデルに対して登録するしか無いけど、オブザーバーなら設定ファイルで着脱可能 要するにコールバックはモデルのデータに対しての処理を書き、オブザーバーはモデル操作のタイミングで行うべき処理を書くらしい 使い方は、まずオブザーバーのクラスをrailsコマンドで生成(この場合はBookに対してのオブザーバーを生成) C \user\dev\railbook\app rails g observer Book invoke active_record create app/models/book_observer.rb invoke test_unit create test/unit/book_observer_test.rb で、生成されたBookObserverクラスに、こんな感じでメソッドを追加 class BookObserver ActiveRecord Observer cattr_accessor logger # この中でloggerクラスを直接使えないので、 self.logger ||= Rails.logger # Railsのloggerを取得して使ってる def after_save(b) logger.info( saved + b.inspect) end end あとは、設定ファイル(config/environments/development.rb)に、以下の設定を追加 Railbook Application.configure do config.active_record.observers = book_observer で、あとは、WEBrickを再起動すれば「saved」のログが出るようになる! ほんとは、オブザーバーではデータソースに関わらない処理を書くので、ここではログを書くべきじゃないよ!通知メール送信とかが正しい感じ -
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◆アークにいるミラードの番人、ユナスと話し、コールの島への輸送を頼む 南地区にいるミラード塔の番人と話をする。 番人との会話で「なあ、ルーカスという名に~」という選択肢を選ぶと問答無用で島へ送られるので、装備は話す前に整えること。 ◆(オプション)コールの島を探索し、信者たちの結末に関する手がかりを探す 島にある小屋の中に手がかりが残されている。 街の中にボーンリッパーが何体かいるのと、ところどころ家の中に巨大蜘蛛などがいるので注意。 また、いくつかの小屋にはあやしげな像がある。話しかけると経験値50を獲得することができる。 ◆集会所に入る方法を探す 集会所の入り口付近にあるベンチ上に手紙があるので、読む。 ◆「死亡した姉妹」ふたりのロケットペンダントを探す コリーとデイナのロケットを探す。 (ネタバレ) + ... 集会所の入り口に向かって右手に階段があるので、それを下る。 下ると、海岸に2体の人影(コリーとデイナがドラウグルのようになったもの)が見えるので、倒す。 ロケットは2人が身に着けている。 ロケットを見つけてから魔法障壁を解除し、中に入る。 集会所の中は探索しなくても問題はないが、宝石などがある。 集会所奥の階段を下りて、さらに穴におりる。 穴の前に薬があるので、取ったほうがいい(水中呼吸の薬)。 水の中を抜けると神殿がある。 神殿に入る前の水の中、沈んだ神殿入り口の近くにある舟を探してみよう。 近くに宝箱があるはずだ。中には伝承級の元素術「吹雪」の魔法書がある。 忘れずに取っておこう。 沈んだ神殿の入り口に入り、曲がりくねった道を抜けるとやっと空気が吸える場所に出る。 水から顔を出せば、目の前になんとも恐ろしい雰囲気が漂う赤い祭壇が見える。 祭壇への階段を上ってみよう。 彼らの行動の結末がわかるはずだ・・・。 ブラザー・サリーレズがアークへの帰還の巻物を持っているので、それで帰ることができる。 ◆ミレラ ゴッズハンドに、息子が辿った結末を告げる ミレラと話す。選択肢はどちらを選んでも同じ。 報酬は貸金庫の鍵2111。 →中には130~140ペニー、アークの殺人鬼9巻、ポーション数種類、魂石、巻物、呪文の書など ◆おまけ情報 鍵のかかった部屋は、残念ながら開けることが出来ない。 この島に巣くう未知なる存在が彼ら彼女らを使ってどうしたかったのか。目的は完全には説明されないが、未知なる存在と、それをめぐる彼らの様子がオプションクエストのメモから読み取ることができる。 泳いでコール島に行くこともできる。島に到着すると、クエストは自動的に開始される。