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本名:コール(call) 中の人:いち 役職:帝国秘書 性別:♀ 属性:音 経歴:以前はごく普通のありふれた村に住んでいたが、本人の能力を 利用するために狙う奴らが村に来たため、大切な人たちを守るために 刺客を殲滅。その後帝王に出会い、帝国の秘書として働く。 能力等:1音自体の振動で物体を揺らす 2:洗脳 3:再生と破滅の歌 性格:普段はしっかりもの たまに天然 起こると見境がなくなる 特徴:すらっとしたイメージ その他特徴:持ち物の殆どが赤か緑の物 ※そのほか補足等ありましたらこれより以下に
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タイトル画面では、表示するごとに違うキャラクターが 「コードギアス 反逆のルルーシュ LOST COLORS」と、ゲームタイトルを読み上げる。 タイトルコール後、ミニドラマが始まるキャラクターもいる。 (公式HPによるとクリア状況によりタイトルコールをするキャラやミニドラマのペアが追加されていく模様) タイトルのみ読み上げ ・ルルーシュ ・スザク ・リヴァル ・ディートハルト ・マオ ・ロイド ・V.V. ・ダールトン ・ユーフェミア ・ナナリー ・ギルフォード ・ジェレミア ・藤堂 ・仙波 ・朝比奈 ・玉城 PSP版でのみ確認 ・神楽耶 ・セシル ・ノネット ・咲世子 ・シャーリー ・コーネリア ・ラクシャータ ・ニーナ ・千葉 ・ヴィレッタ などが確認されている。 タイトル読み上げ後、ミニドラマ有 ・ルルーシュ&C.C.(タイトルコールはルルーシュ) ・スザク&ルルーシュ(タイトルコールはスザク) ・ジェレミア&キューエル(タイトルコールはジェレミア?) ・ロイド&セシル(タイトルコールはロイド) ・扇&玉城(タイトルコールは扇) ・ユーフェミア&スザク(タイトルコールはユーフェミア) ・カレン&シャーリー(タイトルコールはカレン) ・ミレイ&咲夜子(タイトルコールはミレイ) ・藤堂&朝比奈(タイトルコールは藤堂) などが確認されている。
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総合スレの有志の方々がコール表を作ってくれました。 あくまで参考です。雰囲気に合わせたほうが楽かも? ライブ映像や動画も参考に。 総合スレPart135 52 うぃーあー!ごらく部_v0.5.pdf 総合スレPart103 486 マジカル大☆大☆大冒険!とゴゴゴゴごらく部ver2.pdf 総合スレPart99 643 ふたりのサマバケ♪.pdf ラスサビ前まで 総合スレPart99 467 www.dotup.org4348834.pdf 赤座劇場www.dotup.org4328812.pdfの改良版 総合スレPart98 385 www.dotup.org4328812.pdf 赤座劇場 合いの手強化版 総合スレPart96 652 マジカル大☆大☆大冒険!.pdf PV公開部分のみ 総合スレPart96 358 じゃんぷ.pdf 総合スレPart77 781 www.dotup.org3975076.pdf ふぇすてぃばるコール表(仮2).pdfの改良版 総合スレPart76 69 ゆるゆりコール2期A面.pdf 2期キャラソンA面え~る♪ 総合スレPart75 792 ふぇすてぃばるコール表(仮2).pdf 2期キャラソンデュエット曲え~る♪アルバム曲 総合スレPart58 841 ゆるゆりコール2期OPED.pdf 総合スレPart29 504 ゆるゆり2012うたがっせんその2.pdf www.dotup.org2163388.pdfの修正版ミラクるゆるくる1・2・3のコール「京子が一番」2つ目→「京子が最高」 総合スレPart29 225 ゆるゆりコール2012 うたがっせん.pdf 恋のダブルパンチよしなしOKI☆DOKI女と女のゆりゲームごらく部、愛と勇気と希望と友情のテーマ背景キラキラ☆everydayLovelyミラクる~ん♪ 総合スレPart9 30 www.dotup.org2163388.pdf 総合スレPart6 576 www.dotup.org2106192.pdf 総合スレPart6 526 www.dotup.org2104919.pdf 総合スレPart6 479 evernote 総合スレPart6 459, 462 word.txt
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サイリウムで「使わなくてもOK」とした曲以外をまとめました。 過去のライブや「Lady Go」で出たものを参考にしています。 コール一覧(ちょっと暫定版) ※戻る場合はブラウザの「戻る」を使ってください 以下、「A&G NEXT GENERATION Lady Go!! 火曜日 第131回」(2013.04.02放送分)より 採用したもの 「アラブルトラベル」の「GoGo」 「おすしのうた」の「では いただきます」 「M from…」の「Run Run」や「Run Gun」 →Lady Goより前に本人が下記のようなツイートもしてます 「夏至の果実」の「チェリー」 「Baby DayZ」サビ前の「Hey!」 →そのかわり、シンデレラ合唱をカット 「情熱」Aメロ最後の「SHA LA LA」、「MA DA LA」 採用しなかったもの 「Black Holy」サビ前の「Fu Fu Fu」を「未・可・子」にする 「サーチライト」Bメロの「(見え)ない (消え)ない Fu Fu Fu Fu」
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貿易 / 管理貿易 +クチコミ検索〔バンコール〕 #bf +ブログサーチ〔バンコール〕 #blogsearch +ニュースサーチ〔バンコール〕 共通通貨、ケインズの夢 中銀の7割がデジタル化研究 - 日本経済新聞 共同発表:植物生理活性物質ストリゴラクトンの謎に迫る~オロバンコール合成酵素の発見~ - 科学技術振興機構 分散型取引所バンコール、エアドロップで流動性改善とDeFiアプリ拡大狙う【ニュース】 - コインテレグラフ・ジャパン(ビットコイン、仮想通貨、ブロックチェーンのニュース) 『貨幣論』著者が説く「お金は信用がすべて。だからリブラは最悪だ」:朝日新聞GLOBE+ - Asahi Shimbun GLOBE マネーの主役は貨幣から人間へ──「マネー3.0」の時代 - Newsweekjapan バンコール(Bancor/BNT)の特徴・詳細とは? - NEXTMONEY SPINDLEはBancor Networkに参加し、その流動性を加速します。 - PR TIMES ● バンコール〔Wikipedia〕 バンコール(bancor)は、1940年から1942年にジョン・メイナード・ケインズとエルンスト・フリードリッヒ・シューマッハーが提案した超国家的な通貨のことを言う。第二次世界大戦後に世界経済を安定させるため、英国がブレトン・ウッズ会議でバンコールの導入を公式提案したが、アメリカ合衆国の合意をとりつけることができず、実現には至らなかった。この会議では最終的に、バンコールではなく、世界銀行とIMFによって管理された制度において、物理的な金(きん)と結び付けられる固定為替相場制(金本位制)が採用された。そして、金との兌換性を維持した米ドルを基軸通貨とするブレトン・ウッズ体制は1971年のニクソンショックまで続くことになる。一部、IMFのSDR(特別引出権)が、バンコールの機能を継承されているという考え方もある。 .
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コール回し 一気コールを回すこと 卓コールでは全員に回さなければならず、 回す人は知っているコールの種類が多くなければならない チェリッシュにはさまざまな一気コールが存在する
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三田ロボット研究所所長秘書 コール 三田博士の秘書を務める少女型ロボット。 ベック救出のため、戦闘用バックパックと武器を手にし果敢にVR世界へとダイブする。 「バリア」による全方位敵弾無効化手段を持つ。 ステージ内では専用サポートキャラ「パッチ」が獲得でき、仲間を増やすほど攻撃能力が底上げされていく。 VR世界に閉じ込められたベックは永遠のスリープ状態に陥ってしまう。 そんな彼の救出に名乗りを上げたのはコールだった。 指名に従って行動する一般的なロボットである彼女が、なぜ自ら危険な役目を買って出たのか。 生みの親である三田博士は戸惑いながらも彼女の意思を尊重することを決断する。 こうしてコールによるベック救出オペレーションは開始されるのだった―― 「Mighty No.9」からの出演。時間設定は今作ベック編でテセオさんを倒してから、スタッフロールが流れるまでの暗転中。 秘書でありながら、三田博士がひそかに搭載していた戦闘用機能を活用できるため、攻撃性能は充分。 標準でショット最大発射数が2発しかないが、その代わりにサポートキャラの「パッチ」が戦力を補ってくれる。 スキルボタンを押し続けて発動する「バリア」は回避困難な攻撃を退けられる便利なシステム。今作では原作と異なりバリアのゲージが自動回復する。 特殊移動は空中ダッシュorホバリング。 アクション移動:十字ボタン ショット:Yボタンパッチサポート:Yボタン 斜め撃ち:十字ボタン↑↓+Yボタン チャージショット:Yボタン長押し→離す バリア:Aボタン ジャンプ:Bボタン空中ダッシュ:Bボタン ホバリング:Bボタン 装備切り替え:L/Rボタン ダウジング(Switch・PS4版のみ) ポーズ:+ボタン/Startボタン アローショット アクション ボタンの割り当てはオプションから変更できる。new3DS・SwitchではZL/ZRボタンにも割り当てられる。 SwitchではJoy-Con横持ちには対応しない。 3DS Switch PS4 アローショット Y Y □ スロット切り替え L/R L/R L1/R1 ジャンプ B B × バリア A A ○ ポーズメニュー StartSelect 「+」 OPTIONS 移動:十字ボタン 十字ボタン←→で左右に移動する。↑ではしごに掴まる。 スティック・スライドパッドでも代用できる。 「慎重攻撃」がONになっていると移動しながらショットを撃てなくなる。 バリア中でも移動できる。 ショット:Yボタン 装備しているスロットによって異なるバレットを発射する。最大発射数は「弾数」の設定による。 「フルオート」をONにしているとボタン押しっぱなしで連射できる。 コールのショットは標準で最大発射数が2発しかない。撃ち損じは危険。 パッチサポート:Yボタン パッチを連れている場合、Yボタンでショットを撃つ際に同時に攻撃してくれる。 赤(ストライクタイプ):まっすぐ飛んで、敵に体当たりするとすぐに戻ってくる。攻撃力は2と低め。 青(ホーミングタイプ):敵に向かって飛んでいく。敵に体当たりするとすぐに戻ってくる。攻撃力は4と他より高い。 黄(ビートタイプ):まっすぐ飛んで、敵に体当たりすると何度も攻撃する。強制バースト効果付き。攻撃力は2。 赤・青を連れている場合、不意のパッチサポートでうっかりコンボを切らしてしまう恐れがある。コンボを重視する場合は黄パッチだけを連れて行こう。 尚、パッチは攻撃力が上がらずエレメントの効果を受けない。 リトライしてもパッチはちゃんとついてきてくれる。 「待機命令」をONにしていると、パッチを連れていても攻撃しなくなる。 斜め撃ち:十字ボタン↑↓+Yボタン 「斜め撃ち」をONにしていると、十字ボタン↑↓とセットでショットを斜めに発射することが出来る。 チャージショット:Yボタン長押し→離す 「チャージショット」をONにしていると、Yボタン長押しで別スロットのバレットを発射する。必要CPは別スロットのカスタム状況によって異なる。 本来ならば高CPを必要とする攻撃をCPを抑えて使用できるというメリットがある。「攻撃力」や「消滅効果・拡散」を手軽に使えるため、ボスへのとどめとしても有効。 「チャージタイプ」を「オート」にしていると、Yボタンを押さなくても自動でチャージされる。 バリア:Aボタン Aボタンを押し続けている間、BP(バリアパワー)を消費してバリアを展開する。 バリアは敵からの銃撃などを防げるが、敵そのものとの接触は防げないので注意。 BPを消費しきった場合、5秒程度のリチャージが必要となる。 BPは消費しきるまでは自然回復しないが、ストックアイテムを使うことで1個につき2回復する。リチャージ中はストックアイテムを使っても回復しない。 バリア中はショットを撃つことが出来ない。ただし、Yボタンでパッチに攻撃させる事はできる。 ジャンプ:Bボタン Bボタンを押すとジャンプする。はしごに掴まっている時もジャンプ可能。 十字ボタン←→と合わせて移動できる。 空中ダッシュ:Bボタン 「エアリアルアクション/空中ダッシュ」をONにしていると、空中でBボタンを押すことで空中ダッシュが出来る。 原作同様、空中ダッシュ中はショットが撃てないので注意。 ホバリング:Bボタン 「エアリアルアクション/ホバリング」をONにしていると、空中でBボタンを押し続けることでホバリングが出来る。ゆっくり降下する。 装備切り替え:L/Rボタン カスタマイズで「クイック装備」を有効にした装備のみが順繰りに選択される。Ver.1.1から有効。 ダウジング(Switch・PS4版のみ) 「ダウジング」をONにしていると、壊せる壁が近くにある場合にHD振動で知らせることが出来る。 隠れているアイテムを見つける際に重宝する。 モジュール「ダウジング」は市街地の道中に隠されている。 ポーズ:+ボタン/Startボタン ポーズメニューで、ストックアイテムの消費とミッションのやり直しが選択できる。 アローショット 使用できるバレットは1種類のみ。もちろん最初から使用可能。 初期CPは950。 弾数 1発2発3発5発 CP50CP100CP200CP600 画面内に一度に存在できる最大発射数。多いほど手数が増える。 発射タイプ 単発式 CP150 1発ずつ飛ばす。 マルチWAY【放射】 30度60度90度 CP200CP300CP400 最大発射数全てが放射状に飛ぶ。弾数が多いほど、1発毎の攻撃力が下がる。 マルチWAY【分散】 狭い普通広い CP700CP600CP500 最大発射数全てが水平に飛ぶ。弾数が多いほど、1発毎の攻撃力が下がる。 発射後性能 ストレート CP150 まっすぐ飛ぶ。 ホーミング サーチ範囲 普通広い CP100CP250 敵に向かって飛んでいく。CPを上げるほど追尾性能がよくなる。 最大補正角度 10度 CP150 追従頻度 一定間隔頻繁 CP500CP1000 カーブ カーブタイミング 早い普通遅い すべてCP100 上方にカーブしながら飛ぶ。 縦変化補正 ゆるやか普通急激 CP75CP125CP175 ウェイブ 振幅 低い普通 CP100CP200 波打つように飛ぶ。貫通力がほぼ必須。 波長 長い普通 CP100CP200 リターン リターンタイプ 水平PL方向へ CP100CP250 まっすぐ飛んだあと途中で停止し、戻ってくる。貫通力がほぼ必須。 停滞持続時間 0.1秒 CP125 リターンタイミング 早い普通遅い CP150CP100CP50 地形反射 反射可能回数 1回2回3回 CP50CP150CP250 壁にぶつかると跳ね返る。持続時間の調整が必須。 初回反射角度 45度-45度 すべてCP150 速度 初速度 遅い普通速い CP25CP75CP200 発射直後の速さ。 最終速度 遅い普通速い CP25CP75CP200 発射後、この設定に従って加減速する。 貫通力 なしα:敵×地形〇β:敵〇地形×γ:敵〇地形〇 CP0CP750CP500CP1500 敵や地形にあたっても消えなくなる。ウェイブやリターンではほぼ必須。地形反射・消滅効果に対しては逆効果。 持続時間 0.2秒0.5秒1.0秒1.5秒3.0秒5.0秒 CP50CP100CP150CP200CP300CP500 この時間を過ぎると弾が消滅する。長い設定・短い設定両方にメリットあり。 消滅効果 すぐに消滅 CP50 普通。 起爆 爆発規模 小中大 CP100CP200CP400 消滅時に爆風で追加ダメージ。 爆発回数 1回 CP250 拡散 4個 CP1000 消滅時に拡散して追加ダメージ。 バレットサイズ 小中大 CP50CP150CP500 大きくすると当たりやすくなる。小さくするとガード等で邪魔されにくくなる。 攻撃力 1.0倍1.5倍2.0倍3.0倍 CP0CP1500CP3250CP5000 高い方が強い(当たり前 エレメント なしメルトフリージングショックスマッシュインパクトプレスカッティングアナライズ なしのみCP0他はCP150 弱点の敵に大ダメージ。一部地形を破壊できるものも。 斜め撃ち OFF15度30度45度 CP0CP200CP300CP400 十字ボタン↑↓+Yで斜めに撃てる。 フルオート OFF3発/秒6発/秒9発/秒16発/秒 CP0CP500CP1000CP2500CP5000 Y押しっぱなしで連射できる。これでキミも名人だ! チャージショット スロットリンク 任意のスロット CPはスロットのステータスCP÷5 Yチャージで別スロットのショットを撃てる。 溜め時間 長い普通短い CP125CP250CP500 チャージタイプ マニュアルオート CP100CP500 リフレッシュショット OFFON CP0CP250 Yを押すたびに画面内の弾を一掃する。うまく使えば強い。 連射制限 OFF0.5秒1.0秒1.5秒 CP0CP-100CP-150CP-200 弱化性能。ショットの度にクールダウンが必要になる。 慎重攻撃 OFFON CP0CP-150 弱化性能。移動しながらショットを撃てなくなる。 ダメージ軽減 OFF0.5倍0.25倍1.5倍2.0倍3.0倍 CP0CP250CP750CP-50CP-150CP-250 ダメージを減らす。増やすこともできる。 即死耐性 OFF201612 CP0CP200CP400CP800 即死ギミックをダメージに変換する。 ふっとび耐性 OFFふっとびにくいふっとばないふっとびやすい CP0CP200CP400CP-100 ふっとびにくくなる。ふっとびやすくすることもできる。 アイテム効果アップ OFFON CP0CP2500 アイテムの効果が上がる。 ダウジング(Switch・PS4版のみ) OFFON CP0CP100 壊せる壁をHD振動でお知らせ。Joy-Con両手持ち/Proコンを推奨。 エアリアルアクション OFF空中ダッシュホバリング CP0CP250CP150 空中ダッシュorホバリングが出来る。どちらも1回まで。 オートファジー OFFON CP0CP500 HPが0になるとストックアイテムをランダムで消費して自動復活。 火事場の馬鹿力 OFF1.5倍2.0倍 CP0CP250CP750 被弾時の無敵時間を増やす。 待機命令 OFFON ともにCP0 パッチが攻撃しなくなる。 コスチュームチェンジ OFFコスチュームAコスチュームBコスチュームC すべてCP0 コールの見た目が変わる。性能は変わらない。 バリア OFFON CP0CP100 BPを消費してバリアを展開。
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※このページは作成中です。 【はじめに】 実は公式なコールは殆どありません。 私が把握している中では Melty☆Pandaのもふもふもふもふカーペット!とレーザービーム! 初萌の「ツーステップ」、1,2,3でキスしようのクラップくらいでしょうか。 あとはマコトちゃんが「おい!」とか「うりゃおいいくよ」とか煽ってくれますので これが公式なのかと言われるとわかりませんがこんなものです(笑 (だぁりん♪もあった...けど歌う前に説明してくれるから割愛!) ですので最初は好きなように見ている人がほとんんどです。 何回も行っているとだんだん他のこともしたくなるので そんな時に他の人たちが何をしているのかを紹介します。 (やっぱり静かに見たい時もありますからあくまで参考にしてください) 【コール】 初めて現場行った時に私も思ったのですが 他の人たちは何か叫んでるんです。 マコトコール オーイング MIX 主にこの三つでしょうか。 あとはその曲のみが持つ合いの手であったりします。 マコトコールはその名の通り 「まーこと!まーこと!まーこと!」 と叫ぶ感じのコールです。 オリジナル曲に結構入れてますね 大体始める前に誰かが「まーことコール」と言いますのでその後合わせる感じです。 (これは本人もうれしいと言ってたことがありますので黙認ですかね?w) オーイング マコトコールと大体同じ要領で「オーーー⤴️」ってしゃくり上げるように叫びます。 これも始める前に誰かが「オーイング!」って言いますのでその後に合わせる感じで。 主にカバー曲を歌う時はこっちが多いです。 最近ではミライノハナでも入っていますね。 MIX いわゆる地下現場特有のコールです。 対バンの時に他の演者のファンの人たちと一緒に盛り上がれる共通の呪文でしょうか。 賛否両論ありますがその時のマコトちゃんファンが少ないと周りの人の協力が非常に大切になります マコトちゃんのライブではスタンダードMIXが基本になります。 MIXは大体 前奏、間奏、後奏で歌の入り前4小節分?くらいに入ります。 コールを入れる前に「よっしゃー行くぞ!」とか入りますので その後に唱える感じです。 1回目:スタンダード タイガー、ファイヤー、サイバー、ファイバー、ダイバー、バイバー、ジャージャー(ファイボー、ワイパー) この人たちは何を叫んでいるんでしょうか。 とにかくこれはどこの地下現場に行っても耳にします。 2回目:日本語(ジャパニーズ) 虎、火、人造、繊維、尼、振動、化繊、(飛び、除去) スタンダードを日本語に訳したもの。 叫ぶ時は 「トラ!ヒ!ジンゾウ!センイ!アマ!シンドウ!カッセーン!(トビ、ジョーキョー!!)」 みたいな感じでしょうか。 3回目:アイヌ語 チャペ、アペ、カラ、キナ、ララ、トゥスケ、ミョーホントゥスケ(もしくは ウィスゥペ)、(ケスィ、スィスゥパ) さて、いよいよわけわからない状態になってくるわけですが。 叫ぶ時はミョーホントゥスケを略して「ミスケ」 もしくは別バージョンの「ウィスゥペ」 をよく聞きます。 4回目:ハングル ホランイ、ブル、インジョ、ソミュ、ヘニョ、シンド、ファハクソミュ、(ネウダ、ジェゴ) これはやったことないのでわかりませんが やっている人を見かけます。希望の扉の最後に入れてる? 自分も地下は浅いのでわかる範囲で書きますが誤植もあるかもなので ここ違うよというところがあったら忌憚なくおしらせください。 【曲中での使用】 では実際に何をどの辺で入れているのか調べてみました。 1,2,3でキスしよう ideal world 初萌 希望の扉 Melty☆Panda モエロック だぁりん♪ ミライノハナ 青春リピーター a
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侍コール デッキの中核になるカード ミスティックアームズ 秘伝ディスク 主な候補カード 基本的なカード シンケンピンク シンケンイエロー シンケンブルー スーパーシンケンレッド シンケンレッド シンケンレッド(XG5) 舵木折神 シンケンゴールド シンケンレッド(志葉 薫) ドローソース マジブルー マジレッド(2nd) 多段ストライク マジピンク キリンレンジャー ホールド状態のユニットを生かす ホウオウレンジャー チェンジマーメイド 空いたコマンドの活用 隠流忍術 疾風流超忍法 マジパンチ ダイナブラック 青黄バージョン用 シンケンレッド(XG3) アクロバッター(XG4) マックジャバー レツタカ ツキノワ ゴーオンブラック ラジエッカー ハイパーゴーオンレッド その他・候補カード シンケングリーン スーパーシンケングリーン スーパーシンケンブルー スーパーシンケンピンク 恐竜折神 ニンジャブラック ニンジャマン サムライマン 天空聖者サンジェル 京介変身体 ジャイアントローラー ブン・ターの特訓 デッキ説明 特徴「侍」と秘伝ディスクを中心に、コールやタクスを利用するデッキ。 秘伝ディスクはSユニットの展開力強化、タクスの付与、リリース状態のコマンドを確保しやすくなるなどのメリットを持つ。それらをどのように活用するかが問題となってくる。マジピンクでストライカーをバウンスしてタクスで連続ストライク。コールが狙える状況なら気軽に狙えるので機能しやすい。 コール使用時にSユニットをホールドする特性を活かして、コールでホールドした侍を手札に戻して、殴り返しを防ぐチェンジマーメイド。侍以外にも仮面ライダーキバGFも回収できる。 コールを使うことで余ったコマンドを使って積極的なカウンターの使用。ダイナブラックで回収しながら、マジグリーンで相手のコマンドを削りながら使うと疾風流超忍法などの効果がより活きてくる。 コールで1ターンに複数のユニットを展開できる点を活かしてホウオウレンジャーでバウンス。ユニットが多いなら機能しやすい。 キリンレンジャーの効果で2回目のバトルフィズの発動。マジピンクが2枚以上いる状態で、連続ストライクをする際、最後のマジピンクを特攻させてシンケンイエローで回収、山札に戻ったマジピンクをシンケンピンクでドローしておくと2回目のバトルフェイズでダメージが取りやすくなる。 京介変身体がいればSユニットの撃破が容易になる。アタックしたユニットはシンケンイエローで回収できる。全体のBPが低いこのデッキでは強力な除去手段になる。天空聖者サンジェルがいれば打点を増やすことも可能。 舵木折神でコール使用後の侍達をリリースし、シンケンレッド(XG5)のコストに充てるコンボは敵軍バトルエリアを容易く壊滅させることができ強力。ジャイアントローラーを組み込むことで瞬殺も可能だが、こちらは必要パワーが高すぎて実戦的では無いだろう。 OTとの2色で組むこともできる。レツタカやツキンワが侍を持っているのでコールやタクスが使いやすい。XG2弾の各種スーパーシンケンジャーとブン・ターの特訓、XG3弾で追加されたシンケンレッド(XG3)とゴーオンブラック等とのシナジーが強く、単色での弱点であるストライク力の強化も狙える。 これら全てをデッキに組み込むのは難しいので、どれを活かすかを考えてデッキを組む。 使う侍はシンケンイエローやシンケンピンク、シンケンレッドは使い易いのでこれらはデッキに出来る限りいれておく。シンケンブルーはラッシュエリアにアタックして序盤の相手の展開を妨害、マジマザーなどのラッシュエリアに引き篭もったユニットの撃破が狙える。 シンケンゴールドは必要パワーこそ重いが、効果は優秀。速攻しないのなら入れておいて損は無いだろう。 コメント レシピとしては面白いなこれwプレイスタイルに応じていろいろ改良できそう -- 名無しさん (2009-07-21 21 12 52) 現環境ではどの型が1番安定するんだろ? -- 名無しさん (2010-01-11 22 45 06) どうなんだろう?ツキノワでドロー加速してシンケンゴールドの効果を補助できたり、タクスOTでゴーオンブラックでの2点ダメージが奪えるOTとの2色型は結構強いと思うけど。 -- 名無しさん (2010-01-11 23 07 53) このデッキって守りはどうするの?マーメイドからの回収一択? -- 名無しさん (2010-01-12 00 34 51) ↑カウンターとかシンケンゴールドとかかな。青で組むならデカスワンとかデカブライトとかも入れれる。ロックが目的のデッキじゃないから、このデッキならではの守り方とかはばいけど、今言ったようなどのデッキにいれても問題ないようなのとか色々あると思うけど。 -- 名無しさん (2010-01-12 05 48 17) 邪道かもしれないが青黄侍コール・タッチFFRにすればゴウラムで制圧出来る為、BP4000ラインを超えるスーパーシンケンレッドやグリーンをメインで戦わせやすい。また、ゴールドやイエローがディケイドを守りやすいメリットもあるのでスーパーシンケンジャーを使いたいのならばオススメ -- 名無しさん (2010-01-13 03 01 39) ↑MAカウンターも合うね。ゴウラムやデカピンクが有ればスーパーシンケンブルーが生きるし -- 名無しさん (2010-01-13 03 45 41) ハイパーゴーオンレッドをこのデッキに導入するなら、どのようなカードが必要になりますか? -- 名無しさん (2010-04-22 20 24 48) ↑ナンバー無視で効果を使うために、デッキの邪魔になりにくいXG4弾版アクロバッターとマックジャバーあたりを入れるといいと思います。 -- 名無しさん (2010-04-22 20 38 59) ↑ありがとうございます。少しでもいい参考になりました。 -- 名無しさん (2010-04-23 20 30 12) ↑少しでも、は失礼な使い方に見えないかい? -- 名無しさん (2010-04-24 00 19 44) ↑4 ハイパーゴーオンレッドはマルチカテゴリだから特徴:「侍ゴールドプラチナム -- 名無しさん (2010-04-24 02 27 19) ↑ごめん、ミスった。特徴:「侍」を持つ自軍ユニットさえあればゴールドプラチナムでサーチ可能。あるいはラジエッカーでパワーから出すのも有効 -- 名無しさん (2010-04-24 02 28 25) 名前 コメント
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北コール ■説明 何人も続いた竜族とオーク建の戦闘で、すっかりと荒れ果ててしまった土地。 ■隣接するポイント・日数・出現モンスター ポイント名 日数 モンスター 王家の谷 2 - ダン・コール 2 - ドラゴンバレー 3 ワイバーン 王国ガイドに戻る