約 4,341,903 件
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1486.html
Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-235 種類 トリガー レアリティ C 名称 雪解けの芽生え 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのターン終了時、あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合、あなたはカードを2枚引く。あなたのCPを+1する。 自分のターン終了時に手札とCPを補充するトリガー。 類似するカードには暗黒街の武器商人や忘れられし地下書庫などが存在する。 比較すると雪解けの芽生えは厳しい発動条件を求める代わりに、 これらの類似カードよりも多くのアドバンテージを得られる。 発動タイミングの関係からブロッカーを置かずにターンを渡すことになるため、 現状ではトリガーコントロールデッキ専用のカードと言える。 フレーバーテキスト 長かった冬が終わり、新たな季節がやってくる。新たに生まれたその命はただ純粋で、なによりも尊い。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/558.html
Ver. 1.2 カードNo. 1-2-095 種類 インターセプト レアリティ C 名称 ポイズンリーフ 属性 緑 CP 1 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを-2000する。対戦相手のCPを-1する。 相手のCPと基本BPに干渉するカウンター系の緑属性インターセプト。 主に進化ユニットや【スピードムーブ】を持つアタッカーや、除去が難しい壁ユニットに使いたい。 CP減少効果もあるため、進化の土台になりそうな【珍獣】などの小型ユニットに使うのも悪くない。 いずれも妨害としては確実性が無いうえに微々たるもので、特に基本BP減少効果に関しては封札の聖王具の方が扱いやすい。 現在では1キルデッキにおいて、CPを補充するアルラウネと合わせた時間稼ぎ要員として使われている。 フレーバーテキスト 時間軸歪曲事故により、異常な進化を果たした巨大な食虫植物。主にプログラムの幼体を狙い、猛毒を放つ。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/500.html
Ver. 1.2 カードNo. 1-2-047 種類 ユニット レアリティ C 名称 ギザルゴン 属性 緑 種族 昆虫 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■クロック・アップあなたのこのカード以外の【昆虫】ユニットがフィールドに出るたび、このユニットのレベルを+1する。 ■繁殖このユニットがオーバークロックした時、あなたの【昆虫】ユニットの基本BPを+1000する。 同族と連携して急成長する【昆虫】ユニット。 クロックアップ効果によって、先に出しておけば擬似的な【スピードムーブ】が可能。 【昆虫】は全体的に低コストのものが多く、1ターンでOCするのも容易い。 OC時効果は全ての【昆虫】の基本BPを強化。 自身も【昆虫】であるため速効でBP7000のユニットが完成し、アーミーアントが更に強化される。 【次元干渉/コスト3】へ更に強く出れるのも利点である。 デーメーテールの支援を受けやすい一方で、冥王ハデスなどレベル破壊の対象にもなりやすい。 群れるほど強くなる【昆虫】を象徴するカードであり、昆虫デッキの基本形となっている。 フレーバーテキスト 手に円形の刃を持つ、カマキリ型の昆虫。クロックパラドクスの影響から異常なまでの成長速度を手に入れた。 関連項目 共通モデル・モーションギザンティス
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1261.html
Ver. 1.3 カードNo. 1-3-041 種類 トリガー レアリティ R 名称 戦場の誓い 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、【戦士】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 あなたの【戦士】ユニットが戦闘で勝利した時、あなたのデッキにある【戦士】ユニットカードのうち、属性の異なるカードを2枚までランダムで手札に加える。 【戦士】のサーチトリガー。 第一効果は他のサイクルと同じく、登場時に【戦士】をサーチする効果。 第二効果は戦闘勝利時に属性の異なる【戦士】を2枚サーチできる。 【戦士】は戦闘に特化したカードが多く、さらに各属性に存在するため第二効果を狙いやすい。 フレーバーテキスト 戦場で交わされる戦士たちの誓いは固い。生ある限り約束を果たそうとする事で、明日の生死さえ分からぬ不安をぬぐっているのかもしれない。 関連項目 カード種族サポートトリガーサイクル
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/3097.html
Ver. 2.1EX カードNo. 2-1-118 種類 ユニット レアリティ R 名称 哀音ヘイムダル 属性 緑 種族 道化師 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ 【セレクトハック】 ■哀音の反響このユニットが対戦相手の効果によってダメージを受けた時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPを-3000する。 BPバーンを受けた時に基本BP低下のカウンターが発動するユニット。 【セレクトハック】によって発動しやすくなっており、赤に対して高い牽制能力を発揮する。 コスト3相応のBPもあり、ある程度の火力にも耐えられる。 特に破壊少女シヴァ・夜魔女王リリスなどの細かいバーンでユニットを除去するデッキに対して機能する。 そのほか、古くからあるパズズとバーンカウンターのコンボのように、 <ウィルス・灼>で能動的に発動する運用もある。 欠点はダメージそのものに対する耐性を持たず、 高火力が出しやすくなる中盤以降や太陽神ラーなどには効力が下がること。 緑属性のコスト3ユニットには場持ちの良いミューズや即効性のある連撃アビリティの存在もあり、 採用する際はデッキ構成やDOPを見て調整したい。 イラスト:あり子 フレーバーテキスト 彼の指揮する音楽には哀しみの魔力が宿り、聴く者の精神力を削いでしまう。普段は明るく振る舞っている彼だが、瞳の奥には計り知れない闇が潜んでいる。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル 効果発動時 フィナーレだ♪ せーので攻めるよ♪ アタック いっちゃうよ♪ さぁ、突撃♪ 関連項目 共通モデル・モーションヘイムダル
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/3990.html
Ver. PR カードNo. PR-242 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 佳人の午後 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手のターン開始時、このカードが発動した時に対戦相手の手札にあるコスト7以上のユニットはターン終了時までフィールドに出すことができない。あなたのデッキからインターセプトカードを1枚選んで手札に加える。 イラスト:円居雄一郎 初出:感謝御礼キャンペーン (2019年5月/Ver2.3ex2_00) フレーバーテキスト 閉ざされた部屋で、もう何度も読み返した本を開く。風もないはずなのにひらりと落ちてきた見覚えのある手紙。もう一度君に会えるとしたら何を話せばいいのか。伝え忘れてたのは別れの言葉だけ。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/317.html
青はCoJにおける属性色の一種。 消耗戦に持ち込む事を得意とし、 手札破壊・破壊効果による除去・アビリティを封じる【沈黙】等の妨害手段、 これを補助する捨札やインターセプトカードの再利用・強力な除去耐性となる【不滅】・破壊時に効果を発動するPIG能力が豊富である。 その反面、これらの効果の発動条件は厳しく設定されており、目的のために一工程を挟む展開の遅さから、TCG中級者以上向けの属性となっている。 基本的に赤・緑属性が得意とするユニットの直接除去に強く、黄属性が得意とする戦闘を避けながらアドバンテージを取る戦法に弱い。 また、相手ユニットの大量展開や速攻で勝負を決めるデッキに対しては、処理が追いつかず苦戦を強いられる。 ユニットモチーフはアンデットモンスターや冥界を髣髴とさせるものが多く、【不死】や【海洋】が属している。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2705.html
Ver. 2.0EX2 カードNo. 2-0-225 種類 インターセプト レアリティ SR 名称 血染めの夜 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのターン開始時、あなたの全てのユニットを破壊する。あなたのCPを+[破壊したユニット数×1]する。 対戦相手のターン開始時、あなたの全てのユニットを破壊する。あなたのCPを+[破壊したユニット数×2]する。 自分のユニットをCPに変換するインターセプト。 自分のターンではユニットの数だけ増やし、相手のターンではこれが倍になる。 序盤から大型ユニットを展開する運用に役立ち、 特に創造神機ブラフマーで破壊したユニットを蘇生させる青系のデッキに採用しやすい。 自陣が更地になるため「ユニットが0体以下の時」に発動できるトリコン系のデッキにも使える。 フレーバーテキスト 眠る眠る、兵士は眠る。永遠に覚めることのない赤き夢に抱かれて。眠る眠る、敗者は眠る。 インターセプトボイス 屍を積み上げろ! +エラッタ 2017年05月18日付修整リスト(Ver.2.1_03) 第二効果 相手のCPを-[破壊したユニット数×1] CPを+[破壊したユニット数×2]
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/3152.html
Ver. 2.1EX/PR カードNo. 2-1-125/PR-190 種類 ユニット レアリティ VR/PR 名称 ネフティス 属性 紫 種族 精霊/魔導士 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■夜の為にこのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージを+1する。 ■パーリ・ナイトこのユニットが破壊または消滅した時、あなたは進化ユニットカードを1枚引く。あなたの紫ゲージを+1する。 紫コスト2ユニットに多いゲージ補充要員の一枚。 ゲージ+1しかされない分、条件やデメリットもなく素直な部類。 魔導女学院生エリンや舞踏のクロエと比較すると即時アドバンテージは弱いが、 破壊か消滅した時に進化ユニットを引きつつ更にゲージを増やせる。 出した後はチャンプ戦闘や冥土の献上品などのコストに回しやすい。 消滅時にも発動するため、放置しておいても発動できる機会は多い。 単体でもデッキをサポートできるが、有効に使うには主力にできる進化ユニットも合わせて採用したい。 デザイン:遠矢大介(https //twitter.com/Gnohito/status/875726415919841281) イラスト:出利(VR)/Tobi(PR) CV:森島亜梨紗(VR)/田村ゆかり(PR) 初出:イベントバトル COJ BIKINI COLLECTION(2017年11月/Ver.2.2EX_06) 元ネタはエジプト神話における女神の一柱。夜・葬祭・ビール等に関連しており、被破壊時効果やアビリティ名の由来になっていると思われる。 フレーバーテキスト(VR) 夜の女神とキラっとチーズ☆夜という暗いイメージとは対照的で常に明るく、少々ブリっ子な所がある。しかし性格とは裏腹に、豊麗神の妹である彼女の魔力は強大な闇を呼び覚ます。 フレーバーテキスト(PR) 妖艶な光に照らされ彼女がほほ笑む。手を引く彼女の普段の雰囲気とは違う表情に心を奪われる。夜の水面に飛沫が舞う。 ユニットボイス レアリティ タイミング ノーマル フォイル VR ■夜の為に キラッと☆ やん♡やん♡ ■パーリ・ナイト キラッと☆チーズ☆ え~い!ウフフ、来ちゃった♡ アタック ざ~んねんっ♪ バキュ~ン♡ PR ■夜の為に お気に入りなんだから♪ ほらほら~キミも一緒にね♪ ■パーリ・ナイト 夏の思い出に、はい、ピ~ス☆ チラッと見せちゃう♪ アタック 可愛いでしょ♪ やん、冷たい♪ + エラッタ 2017年12月21日付修整リスト(Ver.2.3_01) 種族【魔導士】が追加 関連項目 デッキ紫単 青紫
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2102.html
Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-247 種類 インターセプト レアリティ C 名称 富の対価 属性 赤 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに[対戦相手の手札の枚数×1000]ダメージを与える。 相手の手札枚数を参照してダメージを与える赤属性インターセプト。 手札は5枚で返すことが多く、最大で5000ダメージ程度となる。 赤黄の種族デッキなどではバウンスを合わせたダメージ増加も狙える。 フレーバーテキスト 富を持つ者は常に注意を払わなければいけない。何かを得ることよりもそれを維持する方がはるかに難しいのだから。