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Ver. 2.3 カードNo. 2-3-021 種類 ユニット レアリティ C 名称 乱撃のテトラ 属性 紫 種族 魔導士 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■ランダマイズメテオ[▲1]このユニットがフィールドに出た時、対戦相手ユニットからランダムで1体に1000ダメージを与える。この効果を[あなたの紫ゲージの数]回繰り返す。 ■ネオンアローあなたのレベル2以上のインターセプトカードが発動した時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。 アトロポスと共に追加された、インターセプトのレベルを参照するユニット。 コスト比BPスペックは低く、紫デッキにおけるコスト2ユニットはゲージブースト要員などが優先されるため、 採用する際はアビリティを活かすデッキ構築が求められる。 CIPにはホーミングバレットのようなランダムバーンを放つ。 【加護】が1体しかいない状況や【珍獣】の群れなどには有効だが、 不安定であるためアトロポスや悪意のプレリュードなどの補助がメインとなる。 コストの軽さを活かして連発する運用も覚えておきたい。 自分のレベル2以上のインターセプトの発動時にはトリガー破壊を行う。 回数に制限がないためオーバーチュアなどから繋げれば大量破壊が狙える。 イラスト:海鵜げそ フレーバーテキスト 美人に出逢うと口説かずにはいられない遊び人。軽薄な印象を受けるが根は優しく、困った人を見ると放っておけないタチ。社交的な性格も相まって、意外と街では人気者のようだ。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■ランダマイズメテオ 俺って罪な男だよなぁ! なになに、惚れちゃった? ■ネオンアロー 今日も決まってるっしょ~? オレっちの大勝利~♪ アタック ほいよ! そうらっ! 関連項目 共通モデル・モーション神弾・ストラ
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Ver. 1.4 カードNo. 1-4-002 種類 ユニット レアリティ C 名称 フレイムソルジャー 属性 赤 種族 戦士 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■バーングラウンドこのユニットがフィールドに出た時、自身以外の全てのユニットに1000ダメージを与える。 ■選略・鼓武激励あなたの【戦士】ユニットがアタックした時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:アタックしたユニットのBPを+2000する。②:アタックしたユニットのレベルを+1する。 選略を持つ赤属性【戦士】。 効果はいずれも自身含む同族のアタック支援。 CPの割に地味な類の効果ではあるが、リザードナイト同様に先出しユニットにも恩恵を与える点、 星輝神ヌトがコストを下げる点など好材料もある。 場合によってはテンプルアーチャーよりもアタックを狙えるかもしれない。 コスト比BPも悪くはないが、現状の戦士デッキにおいて赤属性【戦士】の枠はなく、特殊なデッキ構築が求められる。 フレーバーテキスト 中距離以遠の戦闘にも対応できるように改修された戦闘型プログラム。彼が戦いを続ければ続けるほど、あたり一面が火の海となるだろう。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 効果発動時 グォォオオ! アタック グラァ! +エラッタ 2016年08月30日付修整リスト(Ver.2.0EX1_02) 全てのユニットに1000ダメージ 自身以外の全てのユニットに1000ダメージ 2019年3月28日付修整(Ver.2.3EX2_09) 戦闘時にダメージ 召喚時にダメージ ■選略・鼓武激励 が追加 関連項目 共通モデル・モーションローグソルジャー
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Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-254 種類 インターセプト レアリティ C 名称 黄泉国の門 属性 黄 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1】対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで手札に戻す。【レベル2】対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを2枚ランダムで手札に戻す。【レベル3】対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを2枚ランダムでデッキに戻す。 トリガーゾーンのカードをバウンスするインターセプト。 赤属性以外では貴重なインターセプト・トリガー対策効果を持つ。 CP0と軽い反面、レベル1ではランダムな1枚にしか効果が無い。 またジェスタークローと異なり、発動させた段階でカードアドバンテージを失っている。 CP1上にはセレクトショップ、大型ユニットに限れば大翼の暴風があるのもネック。 採用するのであればレベル2以上で発動できる流れを作りたい。 フレーバーテキスト 黄泉国への大いなる門が開かれし時、全ての者は抗いの意志を持たずこの道を進むだろう。 +エラッタ 2018年3月20日付修整(Ver.2.3EX1_01) あなたのターン開始時 あなたのユニットがフィールドに出た時 旧効果が【レベル1】に移され、【レベル2】以上の効果が追加
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Ver. 1.0 カードNo. 1-0-063 種類 トリガー レアリティ R 名称 マネーゲーム 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたのCPを+2する。 プレイヤーアタックを許した相手へさらにプレッシャーを与えることができる。 ワンショット系のデッキではこのカードでCPを補給し、 JUSTICEや大天使ミカエルで行動権を回復するコンボが非常に脅威となっている。 フレーバーテキスト 莫大な資産を手にする事が必ずしも幸福ではない。綿密な計画を立てなければ、その資産を持て余す事になるだろう。 関連項目 イラスト拷問官アーテー
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Ver. 1.4 カードNo. 1-4-016 種類 ユニット レアリティ SR 名称 天帝インドラ 属性 黄 種族 神 CP 5 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■天変雷舞・威神電震このユニットがフィールドに出た時、全てのコスト2以下のユニットを消滅させる。 このユニットがアタックした時、対戦相手の全ての行動済ユニットに5000ダメージを与える。 対戦相手のターン時、効果によってこのユニットが破壊された時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 光鷹丸の上位種とも言える準リセットカード。特に軽量ユニットが主体のデッキで大きな成果を上げる。 また、コスト軽減で3ターン目から出せるコストであることや、【次元干渉/コスト3】が確実に通るようになる利点もある。 アタック時にはいわゆる寝焼きが発動する。 他のカードで敵全体を寝かせれば強力な全体バーンとなり、行動権回復などで二回発動させれば壊滅も狙える。 相手がこれを恐れてアタックを抑止させる役割もある。ただしインドラのBPは戦闘向きでない点に注意。 PIGは条件付きの行動権消費。 積極的に狙う方法は限られるが、発動すれば確実に相手の計算を狂わせられる。 なお、CIP効果による破壊を持つユニットをレベル3で出された場合、 及びレベル3にクロックアップした時に発動する効果でインドラが破壊された場合、 (レベル3原初神ガイア、ドラゴンボルケーノなど) 行動権を奪った後にオーバークロックが発生し、行動権が回復してしまう。 イラスト:Nidy-2D- AgentLaboのマイユニットの一体(いんどら) モデルはバラモン教・ヒンドゥー教の天候神・軍神。雷を象徴する武器ヴァジュラを持つ。 フレーバーテキスト ある実験計画において、破壊を司る「予定」だった者。彼女のシビれる魅力もあいまって、膨大なエネルギーを無差別に伝播させてしまうため、その役目を別の者へと譲る事となった。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル CIP 天帝の力…、味わえーっ! 私にハマっても…知らないわよ? その他効果発動時 ビリビリよっ! 興奮するわね! アタック とつげきぃ! うりゃりゃっ! +エラッタ 2016年01月18日付修整リスト(Ver.1.4EX2_03) 自分のコスト2以下を消滅、相手のコスト2以下を破壊 全てのコスト2以下を消滅 関連項目 デッキ黄単
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Ver. 2.2 カードNo. 2-2-149 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 ルナティックドーン 属性 紫 CP 0 アビリティ [▲5]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが5以上の場合、あなたのユニットを全て消滅させ、あなたの手札とトリガーゾーンにあるカードを全て破壊する。そうした場合、あなたのCPを+3し、手札が5枚になるまでカードを引く。あなたの紫ゲージを-5する。 次元トラベラーかぐやのようなリセットを行う紫属性インターセプト。 発動後の自陣は完全ながら空きとなり、ランダムに引いた五枚から仕切り直すことになる。 採用する際は、手札やCPの消耗が激しいデッキでの補充といった明確な意図を持ちたい。 また、秘技・エクリプスセイバーで消滅されたカードを戻すなどのリカバリーも用意しておきたい。 フレーバーテキスト 夜明けと共に絶望は現れる。この世の終末と新たな世界の始まりを告げる為に。逃げ場などない、いずれ彼らの時代を築く為の肥やしとなるしかないのだ。
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Ver. 1.3 カードNo. 1-3-041 種類 トリガー レアリティ R 名称 戦場の誓い 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、【戦士】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 あなたの【戦士】ユニットが戦闘で勝利した時、あなたのデッキにある【戦士】ユニットカードのうち、属性の異なるカードを2枚までランダムで手札に加える。 【戦士】のサーチトリガー。 第一効果は他のサイクルと同じく、登場時に【戦士】をサーチする効果。 第二効果は戦闘勝利時に属性の異なる【戦士】を2枚サーチできる。 【戦士】は戦闘に特化したカードが多く、さらに各属性に存在するため第二効果を狙いやすい。 フレーバーテキスト 戦場で交わされる戦士たちの誓いは固い。生ある限り約束を果たそうとする事で、明日の生死さえ分からぬ不安をぬぐっているのかもしれない。 関連項目 カード種族サポートトリガーサイクル
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Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-236 種類 トリガー レアリティ UC 名称 ジャックポット 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、そのユニットがコスト2以下の場合、対戦相手はカードを1枚引く。 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、そのユニットがコスト3以上の場合、あなたはカードを2枚引く。 場に出た相手ユニットのコストを参照し、相手か自分のどちらかがカードを引けるというトリガー。 一種のギャンブルカードである。 博打に勝てるコストは3以上。 次のターンに相手が何を出すかという推理力が問われる。 相手の捨札の確認やデッキタイプを見極めてからセットしたい。 フレーバーテキスト 不利な勝負とわかっていながらも、かつての快感が忘れられないのは人の性。彼は今日も奇跡を信じてレバーを叩く。
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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-095 種類 インターセプト レアリティ C 名称 ポイズンリーフ 属性 緑 CP 1 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを-2000する。対戦相手のCPを-1する。 相手のCPと基本BPに干渉するカウンター系の緑属性インターセプト。 主に進化ユニットや【スピードムーブ】を持つアタッカーや、除去が難しい壁ユニットに使いたい。 CP減少効果もあるため、進化の土台になりそうな【珍獣】などの小型ユニットに使うのも悪くない。 いずれも妨害としては確実性が無いうえに微々たるもので、特に基本BP減少効果に関しては封札の聖王具の方が扱いやすい。 現在では1キルデッキにおいて、CPを補充するアルラウネと合わせた時間稼ぎ要員として使われている。 フレーバーテキスト 時間軸歪曲事故により、異常な進化を果たした巨大な食虫植物。主にプログラムの幼体を狙い、猛毒を放つ。
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Ver. 2.2 カードNo. 2-2-059 種類 インターセプト レアリティ R 名称 カーネージ 属性 紫 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに赤属性ユニットがいる場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【オーバーヒート】を与え、1500ダメージを与える。そうした場合、あなたの紫ゲージを+1する。 Ver.2.2で紫に追加された、他属性を参照するインターセプトのひとつ。 CIPに赤属性を随伴させていればバーニングロイドと同種の効果が発動する。 紫のバーン系インターセプトで見た場合、 悪意のプレリュードが8000ダメージとなり大方のユニットは破壊できるようになり、 ニードルレインが4000ダメージとなり連発回数を減らすことができる。 ホーミングバレットは全弾収束で14000という特大のダメージをぶつけることが可能になる。 フレーバーテキスト 戦場に突如現れた大災害。争っていた両軍の意志を踏みにじるかのように全てを破壊してしまう。矮小なる人間は為すすべなく逃げ惑い、その光景はまるで終末の訪れを告げているかのようだった。 +エラッタ 2018年2月15日付修整 1000ダメージ 1500ダメージ 関連項目 イラストドラゴンボルケーノ