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Ver. 1.4EX 種類 特殊 名称 <ウィルス・護> 属性 黄 種族 ウィルス CP 3 BP 6000/6000/6000 アビリティ <ウィルスユニット>(進化、撤退する事ができず、フィールド以外で存在することができない) 【攻撃禁止】【防御禁止】 ■<ウィルス・護>対戦相手のユニットがフィールドに出るたび、対戦相手の捨札に黄属性のカードが5枚以上ある場合、それに【加護】を与える。 風精ウィンディが【特殊召喚】するウィルス。 条件を満たせば自分が召喚したユニットに【加護】を即時付与する。 【加護】は強化効果も選べないデメリットがあるため、 ユニット単体のパワーでアドバンテージを取るデッキで使いたい。 ウィルスの性質上、これを【特殊召喚】したウィンディ本人には【加護】を付与できない点に注意。
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Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-247 種類 インターセプト レアリティ C 名称 アサルトフレイル 属性 赤 CP 0 アビリティ あなたの効果によって対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを破壊した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに5000ダメージを与える。 トリガー破壊時にバーンを発動する赤属性インターセプト。 手間がかかる代わりにCP0で発動できる。 トリガーゾーンの状況によっては発動できないこともあり、 デッキへの採用枚数は慎重に検討したい。 フレーバーテキスト 鳴り響く鎖の音、そしてその先には敵を破壊する鉄球。無慈悲な鉛の塊は、更なる追撃を敵に仕掛ける。
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Ver. 2.1 カードNo. 2-1-027 種類 トリガー レアリティ C 名称 ダウジング 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたは手札を1枚ランダムで捨てる。そうした場合、あなたはカードを2枚引く。 ギャンブル要素が強いドロートリガー。 その分、忘れられし地下書庫などと比較すると即時性がある。 安定した運用は捨札を活用する青系のデッキでの採用。 あるいはギャンブルと見限って高速圧縮を狙うのも悪くない。 フレーバーテキスト 様々な探し物を見つけてくれるダウジング屋の看板娘。プライベートでは密かに運命の相手をダウジングしているらしい。 関連項目 イラストトリックメイジ
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Ver. 2.0EX2 カードNo. 2-0-225 種類 インターセプト レアリティ SR 名称 血染めの夜 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのターン開始時、あなたの全てのユニットを破壊する。あなたのCPを+[破壊したユニット数×1]する。 対戦相手のターン開始時、あなたの全てのユニットを破壊する。あなたのCPを+[破壊したユニット数×2]する。 自分のユニットをCPに変換するインターセプト。 自分のターンではユニットの数だけ増やし、相手のターンではこれが倍になる。 序盤から大型ユニットを展開する運用に役立ち、 特に創造神機ブラフマーで破壊したユニットを蘇生させる青系のデッキに採用しやすい。 自陣が更地になるため「ユニットが0体以下の時」に発動できるトリコン系のデッキにも使える。 フレーバーテキスト 眠る眠る、兵士は眠る。永遠に覚めることのない赤き夢に抱かれて。眠る眠る、敗者は眠る。 インターセプトボイス 屍を積み上げろ! +エラッタ 2017年05月18日付修整リスト(Ver.2.1_03) 第二効果 相手のCPを-[破壊したユニット数×1] CPを+[破壊したユニット数×2]
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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-098 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 大いなる世界 属性 緑 CP 4 アビリティ ユニットがフィールドに出た時、お互いのプレイヤーのCPを-12する。 お互いのCPを0にするインターセプト。 CP0の状態からCPを増やす方法はほとんど存在せず、 相手はトリガー軽減でコスト1のユニットを出すことしかできない。 理想的な使い方は盤面で勝っている状況で相手ターン中に発動し、 ほとんど行動を起こさせないままターンを終わらせること。 自分のターンに使う場合は、相手が伏せているCPを消費するインターセプトを封じることができる。 このカードを採用する場合は、CP補充の手段を考えておきたい。 単純なブーストを行う玲瓏の鉱脈のほか、 ブースト以外の効果も持つびっくりクッキングや万物神アトゥムなどが使いやすい。 問題はCP4というコストの重さ。 トリガー破壊や発動に必要な緑属性ユニットが除去されると残したCPが無駄になるほか、 CPを奪う収奪のトリニティで相手の手数を増やしてしまうリスクがある。 これらを考慮すると基本的には自分のターンで他のカードにCPを使い切った方が良いため、 腐りそうな状況に備えて換金所などの保険も用意しておきたい。 フレーバーテキスト 大いなる自然に満ち溢れた、世界のあるべき真の姿。元の世界を否定するのならば、我々はまずここを目指すべきなのではないか。 インターセプトボイス なんと広大な…! +エラッタ 2014年06月19日付修整リスト(Ver.1.2_03) 2017年11月21日付修整リスト(Ver.2.2_06) いずれもコスト増加の下方修正。CP0 CP2を経て今に至る。 当初から盤面リセット後の相手をロックする手段として環境を席巻していた。 関連項目 カード底なしの毒沼 - 類似効果 デッキ緑単 ブリギッドジズ イラスト気ままな一人旅
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Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-247 種類 インターセプト レアリティ C 名称 富の対価 属性 赤 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに[対戦相手の手札の枚数×1000]ダメージを与える。 相手の手札枚数を参照してダメージを与える赤属性インターセプト。 手札は5枚で返すことが多く、最大で5000ダメージ程度となる。 赤黄の種族デッキなどではバウンスを合わせたダメージ増加も狙える。 フレーバーテキスト 富を持つ者は常に注意を払わなければいけない。何かを得ることよりもそれを維持する方がはるかに難しいのだから。
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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-047 種類 ユニット レアリティ C 名称 ギザルゴン 属性 緑 種族 昆虫 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■クロック・アップあなたのこのカード以外の【昆虫】ユニットがフィールドに出るたび、このユニットのレベルを+1する。 ■繁殖このユニットがオーバークロックした時、あなたの【昆虫】ユニットの基本BPを+1000する。 同族と連携して急成長する【昆虫】ユニット。 クロックアップ効果によって、先に出しておけば擬似的な【スピードムーブ】が可能。 【昆虫】は全体的に低コストのものが多く、1ターンでOCするのも容易い。 OC時効果は全ての【昆虫】の基本BPを強化。 自身も【昆虫】であるため速効でBP7000のユニットが完成し、アーミーアントが更に強化される。 【次元干渉/コスト3】へ更に強く出れるのも利点である。 デーメーテールの支援を受けやすい一方で、冥王ハデスなどレベル破壊の対象にもなりやすい。 群れるほど強くなる【昆虫】を象徴するカードであり、昆虫デッキの基本形となっている。 フレーバーテキスト 手に円形の刃を持つ、カマキリ型の昆虫。クロックパラドクスの影響から異常なまでの成長速度を手に入れた。 関連項目 共通モデル・モーションギザンティス
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Ver. 1.0 カードNo. 1-0-030 種類 ユニット レアリティ UC 名称 ドン・ペロッツァーノ 属性 青 種族 珍獣 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■デリートこのユニットがオーバークロックした時、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 青属性が得意なレベル参照破壊効果を持つユニット。 戦闘でオーバークロックを狙うのは難しい点はバク・ダルマンと似ており、 主にオーバーライドを多用するデッキで採用される。 フレーバーテキスト なめまわしたアメは数知れず!拳銃をぶっぱなした事は未だにない…。珍獣界の裏のドン! ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 アタック時 フッ
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Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-236 種類 トリガー レアリティ UC 名称 ジャックポット 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、そのユニットがコスト2以下の場合、対戦相手はカードを1枚引く。 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、そのユニットがコスト3以上の場合、あなたはカードを2枚引く。 場に出た相手ユニットのコストを参照し、相手か自分のどちらかがカードを引けるというトリガー。 一種のギャンブルカードである。 博打に勝てるコストは3以上。 次のターンに相手が何を出すかという推理力が問われる。 相手の捨札の確認やデッキタイプを見極めてからセットしたい。 フレーバーテキスト 不利な勝負とわかっていながらも、かつての快感が忘れられないのは人の性。彼は今日も奇跡を信じてレバーを叩く。
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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-061 種類 トリガー レアリティ UC 名称 ツインロック 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手のターン開始時、あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合、対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらの行動権を消費する。 Ver.1.2で追加された「自分の場にユニットがいない時」が発動条件となるカード群の1枚。 ツインロックは1枚で相手のユニット2体の行動権を奪う。 採用されるのはユニットカードをほぼ採用しない、もしくは自分フィールドを空けることが多いデッキ。 人身御供とやや役割が被るが、こちらはCPとユニットを要しない点で優れる。 【スピードムーブ】や行動権回復をケアする場合は、軍師の采配やスピード違反も合わせたい。 フレーバーテキスト 強烈な電子の鎖で2つのプログラムを繋ぐマージプログラム。ロックされたプログラムはその機能を失う。