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難易度理不尽でノーコンテニューで豪鬼を倒す この条件では出ないこと確認 盛大に釣られたわorz -- (名無しさん) 2011-07-02 18 55 33 やっぱり釣りか… 検証乙、そしてわざわざの報告ありがとうです -- (管理人) 2011-07-02 19 34 40 アーケードをの豪鬼を全キャラで(難易度問わず、ラウンドは未検証) しかもノーコンティニューで倒すことでも 豪鬼解放可。 理不尽豪鬼俺も釣られたわいw -- (名無しさん) 2011-07-04 14 32 53 対戦100戦以上で豪鬼使用可能とのことですが ネット対戦で切断された試合は含まれないようです。 当方、ネット対戦で使用可能になるまで何度も切断されていて戦歴が100戦ちょうどで解禁されました。 -- (名無しさん) 2011-07-05 16 44 52 乱入条件は、単純にノーコンテニューでベガまで倒す。 ラウンド数3以外で全キャラクリアしても、豪鬼は解禁されない。 -- (名無しさん) 2011-07-06 17 05 16
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TMNT 1989 Arcade 項目数:12 総ポイント:200 難易度: ~170:★☆☆☆☆ ~200:★★★☆☆ 製品情報:マーケットプレース 配信日:2007年10月31日 DL費用:400MSP ジャンル:アクション アーケード ☆国内未配信(2011/4/18にJP本体タグで普通に箱からDLできた、XBOX.COMで見ると配信リストに無い) →配信停止 2007年10月31日18時頃から約2時間、完全版が無料で誤配信された後、400MSPに修正されて再配信という出来事があった。 コントローラーが二つあればオフラインの実績は簡単だが、CO-OPは各自20クレジットのコンティニュー制限が付く為、 参加者にある程度上手いプレイヤーがいないとクリアは難しい。 さらに一人でも抜けると、他のプレイヤー全員が強制終了されるので注意が必要。 Lofty Goal Clear out April s Loft, losing 10 health or less, in a Local game.ローカルゲームでApril s Loftを10ダメージ以内でクリアする 10 Strategy Defeat Krang s robot, losing 10 health or less.Krang s robotを10ダメージ以内で倒す 25 Deep Freeze Get past the freezing trap in the Technodrome, without being frozen.Technodromeの凍結トラップ地帯を一度も凍らずに突破する 15 Real Ultimate Power Defeat Shredder in an Xbox Live CO-OP game, and live to tell the tale.オンラインCO-OPでShredderを倒す 30 Superhero Destroy all Parking Meters, Pylons, Barrels, and Speed Signs in the game.ゲーム中全てのパーキングメーター、パイロン、ドラム缶、速度標識を壊す 15 Fire Hazard Rescue Master Splinter without being burned by the flamethrower.火炎放射器で燃やされることなくMaster Splinterを助ける 20 Evade Defeat General Traag in the Technodrome, losing 20 or less health.TechnodromeのGeneral Traagを20ダメージ以内で倒す 15 Ninjitsu Defeat three opponents with a direct attack.一度の攻撃で3体の敵を倒す 10 Lickity Split Clear out the Apartment and April’s Loft in 2 00 minutes or less.April’s Loftを2分以内にクリアする 10 Slice and Dice Earn 250 points, individually, in an Xbox Live CO-OP game.オンラインCO-OPで250点獲得する 25 Turtle Soup Defeat Shredder without being turned into a regular turtle.普通の亀に戻らされることなくShredderを倒す 25 In the Dark Fall into a manhole 5 times.マンホールに5回落ちる 0 ベルトスクロールアクションの定説通り、軸ずらしや囲まれない立ち回りは必須。 大半のボスは「軸をずらす→ボスが近付いたら一発殴る→軸をずらす」の繰り返しで、 時間は掛かるが比較的安全に倒す事が出来る。 ●Lofty Goal、Strategy、Evade April s Loftは1面ラストの部屋、Krang s robotはラスボス直前の肌色の中ボス、General Traagはその直前に出てくる中ボス。 真面目に狙うと難しいが、コントローラーが二つあれば簡単に解除可能。 コントローラーとタグを2つ用意して二人プレイでゲーム開始(実績用を1P、進行用を2Pと定義する)。 始まったら1Pは無抵抗で倒され、コンティニューせず2Pでゲームを進めていく。 実績解除条件となっている場所の直前まで来たら1Pを乱入させ、HPを1目盛り程度まで減らす。 実績解除条件となっている場所に到着したら、1Pを無抵抗で倒させる。 2Pでボスを倒せる直前になるまで戦う。 1Pで乱入し、制限ダメージ以内でボスを倒す。 「実績解除条件となっている場所に突入する際とボスを倒す際、生存している」 「ボスを倒すまでに食らったダメージで判定している(コンティニューしてもダメージは継続)」 という点が重要。 ●Deep Freeze Technodromeはステージ5のこと。 上記と同じように二人プレイで開始し、2Pが先行しトラップをすべて破壊してしまえば1Pは通過するだけで解除。 ●Real Ultimate Power Shredderを倒した際に生き残っていたプレイヤーが解除対象。 Private Matchでは解除できないので注意。また、ホストのみ解除されたという報告もあり。 ●Superhero ステージ2の中盤、上下二段に分かれた道の下側を走ってくるスケボーの女性も判定に入っている模様。 ●Fire Hazard ステージ4のボス戦。Lofty Goalなどと同様の方法で解除可能だが、 軸ずらしが出来ていれば普通に戦っても火炎放射器は食らわないはず。 ●Ninjitsu ステージ3でマウサー(壁から出てくる白いロボット)相手に狙うのが手っ取り早い。 ●Turtle Soup 配信直後から「亀化光線を食らわずに倒しても解除されない」との報告が多数挙がっていたが、 海外ユーザーによって確実に解除出来ると思われる手順が発見された(執筆者もこれで解除確認)。 要は、ダメージ制限系の実績と同じ事をすれば良い。 二人プレイで開始、1Pは無抵抗で倒され、2Pで進める。 Krangを倒す直前に1Pを乱入させる。このとき1Pの残り体力を減らしておくと事故率は下がる。 Shredderが出現したら、亀化光線を撃たれる前に1Pを倒させる。 Shredder本体のヘルメットが外れるまで2Pで戦う。 ヘルメットが外れたら1P乱入。再び分身するが、これ以降Shredderは亀化光線を撃たなくなる。 ここから2Pはそのまま放置(やられてもコンティニューしない)し、1Pが一人でShredderを倒す。 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=hrZ7XER1BL8
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旋光の輪舞 Rev.X 項目数:25 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆(~750) ★★☆☆☆ (~850) ★★★★☆(850~1000) オン、オフ両方の実績があり、750までなら解除しやすい。 「階級章(HI-ROUNDER)」「ランクマッチ1000試合」が大変。 旋光の輪舞Wiki http //www.wikihouse.com/noronde/ ストーリークリア(チャンポ) チャンポでストーリーモードをクリアした 30 ストーリークリア(ミカ) ミカでストーリーモードをクリアした 30 ストーリークリア(ツィーラン) ツィーランでストーリーモードをクリアした 30 ストーリークリア(ファビアン) ファビアンでストーリーモードをクリアした 30 ストーリークリア(リリ) リリでストーリーモードをクリアした 30 ストーリークリア(櫻子) 櫻子でストーリーモードをクリアした 30 ストーリークリア(ペルナ) ぺルナでストーリーモードをクリアした 30 ストーリークリア(カレル) カレルでストーリーモードをクリアした 30 スコアアタッククリア(チャンポ) チャンポでスコアアタックをクリアした 25 スコアアタッククリア(ミカ) ミカでスコアアタックをクリアした 25 スコアアタッククリア(ツィーラン) ツィーランでスコアアタックをクリアした 25 スコアアタッククリア(ファビアン) ファビアンでスコアアタックをクリアした 25 スコアアタッククリア(リリ) リリでスコアアタックをクリアした 25 スコアアタッククリア(櫻子) 櫻子でスコアアタックをクリアした 25 スコアアタッククリア(ペルナ) ぺルナでスコアアタックをクリアした 25 スコアアタッククリア(カレル) カレルでスコアアタックをクリアした 25 階級章(NOVICE) ランクマッチでNOVICE階級になった 100 階級章(ROUNDER) ランクマッチでROUNDER階級になった 100 階級章(HI-ROUNDER) ランクマッチでHI-ROUNDER階級になった 100 秘密の実績 1時間プレイ プレイ時間が1時間を超えた 10 10時間プレイ プレイ時間が10時間を超えた 30 30時間プレイ プレイ時間が30時間を超えた 50 100時間プレイ プレイ時間が100時間を超えた 100 ランクマッチ100試合 ランクマッチで100回対戦した 20 ランクマッチ1000試合 ランクマッチで1000回対戦した 50 ●クリア実績 難易度不問、コンティニュー無制限なので根気良くやれば解除可能。 スコアアタックではCPUもB.O.S.S.を多用するので、チャージゲージ減少効果のある攻撃を当てながら CPUの体力1/4程度を目安にB.O.S.S.を使い、一気に押し切ると楽。 No Name(タコみたいなラスボス)はコンティニューを繰り返すと装甲が薄くなり、倒しやすくなる。 腕に自信がなければ、10回くらいコンティニューしてから勝負するべし。弾幕のボタンを覚えておかないと 死にますよ ●オンライン実績 階級ポイントについての説明は公式HPを参照。 http //www.grev.co.jp/ronde360/network.html この説明の補足として、階級差が大きい場合は負けてもポイントが入る事がある。 「階級章(ROUNDER)」までは負けてもポイント減算が少ないので練習すればいけるが、 「階級章(HI-ROUNDER)」は相当の腕に加え、対戦相手に恵まれる事が必須条件。 談合する場合、装甲が低くB.O.S.S.も落としやすいツィーランやリリを相手に選んでもらい、 チャージゲージ減少効果のある攻撃で相手B.O.S.S.の体力を下げておくと一戦が手早く終わる。 お互いNOVICEから始めた場合、230試合終了時点で先攻がHI-ROUNDERになれる。所要時間は5~6時間程。 後攻は階級差補正もあり3~4時間でHI-ROUNDERになれる。 「ランクマッチ○○試合」は勝利数ではなく試合数なので、気長にやれば解除可能。 ●プレイ時間実績 オプションで確認できるプレイ時間によって実績が解除される。つまりオプション画面を表示したままでも「プレイ時間」にカウントされていることになる。ただし解除のタイミングは各ゲームモードから抜けた時になる。(オプション画面放置からなら、Play Data→Saveをしたタイミングでも実績が解除されるので利用するとよい。)
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プレイヤーキャラクター空羽亜乃亜 (CV:佐藤利奈) エリュー・トロン (CV:下屋則子) エモン・5 (CV:浪川大輔) マドカ (CV:石毛佐和) ジオール・トゥイー (CV:生天目仁美) ティタ・ニューム (CV:広橋涼) プレイヤーキャラクター 空羽亜乃亜 (CV:佐藤利奈) ▼シングル・バーサス共通 キャラクター選択時 よろしくおねがいします 兵装選択時 えぇっと、どうしよっか? 兵装選択 うーん そうだねっ 兵装決定時 よし、準備完了! ミサイル装着 ミサイルゲーット オプション(1個目)装着 オプションもらいっ Lv.2・Lv.3武器装着 これでどうだっ クイックバースト発動 これでも…喰らえーっ! あーっはっはっは D-バースト待機 発動 はあーっ…いっけーっ! ドラマチック…バーストー! バーストゲージ不足 えー、弾切れぇ!? ダメージ あふっ シールド残量ゼロ やばいっ えー、ちょっとー 撃墜 きゃあーっ 復帰時 よくもやったわねぇ! カード取得時 やったね 高レベルウェポンカード取得時 やったあっ 早く使ってみたい! ねえ、次これ使おっか? 終了後・ランクアップ時 やったね、ランクアーップ 終了後・ランク変動なし うーん、もうちょっと、かなぁ 終了後・ランクダウン時 ええー、なにそれー! キャラにタッチ(好感度:初期) ちょっ、どこさわってんのーっ(胸、ヘソタッチ) ちょっ、こら、私じゃなくて(顔タッチ) キャラにタッチ(好感度:高) うふふ、ありがとっ(顔タッチ) ひゃあっ、くすぐったいよ(胸、ヘソタッチ) キャラにタッチ(好感度:低) あーもうっ!髪がぐちゃぐちゃになるじゃない!(顔タッチ) ぅー!さ・わ・る・な!(顔タッチ) 気安く触らないで!(胸、ヘソタッチ) ▼シングルミッション ステージ選択 地球にタッチしてみて(初期状態の場合、この後「地球にだよ?」と念押ししてくる。) 難易度選択(Normal) 頑張ります! 難易度選択(Hard) 私に出来るかしら 難易度選択(Expart、Ultimate) 行くしかないよね!? ステージ開始時 おまたせーっ 撃墜・コンティニュー時(残りカウント3) 私、これじゃ終われないよ…! 撃墜・コンティニュー時(残りカウント1) 私、まだ戦えるよ!? ボス瀕死(南極除く) 落っちろーっ! もう! ステージクリア ふぅ、作戦完了! ステージクリア(ランクE) やっぱり私には無理なの…? ステージクリア(ランクD) えー、自信無くしちゃうなあ ステージクリア(ランクC) うん、まあまあかなー? ステージクリア(ランクB) 頑張っちゃったよ、わたし! ステージクリア(ランクA) 次も絶対頑張るよ! ステージクリア(ランクS) 私の中にこんな力が サン・サルバドル島 / ゲキカメ出現 もう、邪魔だよ ちょっと、やだこれ! サン・サルバドル島 / ゲキカメ撃破 よぉし! サン・サルバドル島 / ボスアラート前 来る! サン・サルバドル島 / セイレーン撃破 いえーい! アレキサンドリア / 太陽の船出現 出たわねーっ アレキサンドリア / スカラベユニット出現 えーっ、それに乗っちゃダメー! アレキサンドリア / 太陽の船orスカラベユニット撃破 やったぁ 東京 / 空中戦終了 私がみんなを守る 東京 / ゴーファー姉妹出現 敵も人間なの? 何なの?あいつ等 まだ子供じゃない! 東京 / ゴーファー姉妹撃破 やったよ! 私、この街守ったよ! ▼バーサスミッション マッチング開始時 亜乃亜いっきまーす マッチング完了時 いよいよね よぉーし、いくわよ ステージ開始時 負けないわよー ボーナス発生時 悪いわね トレジャーハッチ破壊時(スカ) えぇー、ちょっとー! えー、なんでー!? オプションハンター出現時、オプション盗難時 なんでよー オプションハンター撃破時 お返しだよ! ライバルにハンター投入 ボス撃破時 まずは一機(エリアAのみ) ちょろいちょろい よーし、次、ラストー!(エリアDのみ) エリア通過時(1位) えへへっ、みんな遅いよ お先にしつれーい♪ エリア通過時(2位以下) もぉ、まだ負けたわけじゃないんだからね ちょっと、待ちなさいよー ライバルがエリア通過 10万点毎に だいぎゃくてーん! Z.F.F.撃破 ふるこんぷりーと! 結果発表(1位) 見たかー、亜乃亜の実力を! 結果発表(雷撃) さいあくー きゃぁぁあー エリュー・トロン (CV:下屋則子) ▼シングル・バーサス共通 キャラクター選択時 よろしくお願いします。 兵装選択時 武器選択は攻略の基本ですね。 兵装選択 どうしようかしら じゃあ、これね 兵装決定時 決まりです! ミサイル装着 ミサイル、セット! マルチプル(1個目)装着 マルチプル! Lv.2・Lv.3武器装着 レベルアップ! クイックバースト発動 終わりよ! みんな大嫌い! D-バースト待機 発動 お願い…来てっ! ドラマチック…バースト! バーストゲージ不足 えっ、嘘っ… ダメージ あんっ! シールド残量ゼロ っ、シールドがもたない…! やめるわけにはいかないの…! 撃墜 きゃああ 復帰時 まだ、大丈夫です! カード取得時 ありがとうございます 高レベルウェポンカード取得時 これ、欲しかったんです 終了後・ランクアップ時 嬉しいです 終了後・ランク変動なし 現状維持、ですね。 終了後・ランクダウン時 正直ショックです キャラにタッチ(好感度:初期) やめてください(顔タッチ) やめて…(胸、ヘソタッチ) キャラにタッチ(好感度:高) みんなが見てるから…(顔タッチ) ちょっと…恥ずかしいな…(顔タッチ) タッチするのは私だけにしてね?(胸、ヘソタッチ) キャラにタッチ(好感度:低) もう、知りません!(顔タッチ) 私、迷惑です(胸、ヘソタッチ) あの…触らないでください(胸、ヘソタッチ) ▼シングルミッション ステージ選択 地球にタッチしてください。 難易度選択(Normal) ここなら何とかなりそうね。 難易度選択(Hard) ちょっと難しそうね。 難易度選択(Expart、Ultimate) この戦いが終わったら、私…。いえ、なんでもない…。 ステージ開始時 私にできることは、戦うことだけ…。 撃墜・コンティニュー時(残りカウント3) お願い、もう一度チャンスを下さい…! 撃墜・コンティニュー時(残りカウント1) (台詞無し?) ボス瀕死(南極除く) 落ちなさーい! これで終わりです! ステージクリア 作戦完了、帰投します ステージクリア(ランクE) お兄ちゃん…。 ステージクリア(ランクD) 何がいけなかったのかしら…。 ステージクリア(ランクC) もっと強くならないとダメね…。 ステージクリア(ランクB) 今回は運が良かったです。 ステージクリア(ランクA) 攻略法が見えました! ステージクリア(ランクS) 今回は完璧でした サン・サルバドル島 / ゲキカメ出現 これを倒せば… サン・サルバドル島 / ゲキカメ撃破 やった! サン・サルバドル島 / ボスアラート前 …何?アラート!? サン・サルバドル島 / セイレーン撃破 なんとかなりました アレキサンドリア / 太陽の船出現 来る! どこを狙えばいいの? アレキサンドリア / スカラベユニット出現 これが本体…! アレキサンドリア / 太陽の船orスカラベユニット撃破 ごめんなさい…! 東京 / 空中戦終了 この世界にも、バクテリアンが… 東京 / ゴーファー姉妹出現 敵指令機と遭遇!交戦します! 二体同時は不利ね… フギンとムニン! 東京 / ゴーファー姉妹撃破 今回は凌げたけど… ▼バーサスミッション マッチング開始時 がんばりましょうね マッチング完了時 どきどきします 行きます! ステージ開始時 お手柔らかにお願いします ボーナス発生時 うふっ、いただきます トレジャーハッチ破壊時(スカ) 信じられないっ… きゃっ! オプションハンター出現時、オプション盗難時 ひどーい! オプションハンター撃破時 お返しです! ライバルにハンター投入 ボス撃破時 この調子で行きます!(エリアAのみ) いいペースです これくらいなら… エリア通過時(1位) エリア通過時(2位以下) 私も行きます! 勝負は最後まで…わかりません! ライバルがエリア通過 いつでも逆転可能よ! 10万点毎 勝てるわ! Z.F.F.撃破 フルコンプリート! 結果発表(1位) ありがとうございました 結果発表(雷撃) そんなー! だめぇー! エモン・5 (CV:浪川大輔) ▼シングル・バーサス共通 キャラクター選択時 おう、まかせろい! 兵装選択時 はぁ…いろいろありやがるぜ 兵装選択 こいつは…どうかな? よし、これだ! 兵装決定時 よし、出撃でぇい! ミサイル装着 お次はこれだぁ! F.オプション(1個目)装着 助っ人、来やがれ! Lv.2・Lv.3武器装着 派手にいくぜ! クイックバースト発動 ウゼぇんだよ、てめえら! どーけどけどけどけどけいっ!オレの乙女魂、くらいやがれ! D-バースト待機 発動 臨・兵・闘・者・皆・陣・列・在・前…ぶち抜けぇ! ドラマチック…バースト!うりゃぁあああああ! バーストゲージ不足 まだたまんねぇのかよ ダメージ ぐっ… シールド残量ゼロ まずい… これで後がねぇってか… 撃墜 うわぁーっ 復帰時 チッ、油断した…オトメ失格だな カード取得時 よっしゃ、いただき! 高レベルウェポンカード取得時 鬼に金棒、ってな コイツは百人力だぜ! 終了後・ランクアップ時 嬉しいねぇ! 終了後・ランク変動なし ま、こんなところかね 終了後・ランクダウン時 七転び八起きでぇい! キャラにタッチ(好感度:初期) おいおい、よせよ(顔タッチ) おい、まじかよ…(胸、ヘソタッチ) キャラにタッチ(好感度:高) 照れるな(顔タッチ) 俺の顔に何かついてるかい?(顔タッチ) どうでい?良い筋肉だろう?(胸、ヘソタッチ) キャラにタッチ(好感度:低) うあぁ、もうやめてくれぇ!(顔タッチ) うあ、いてて…(顔タッチ) おっと、そこは勘弁な(胸、ヘソタッチ) ▼シングルミッション ステージ選択 目の前の地球にタッチだぜ 難易度選択(Normal) おいおい、もっと景気良くいこうぜ 難易度選択(Hard) 合点承知! 難易度選択(Expart、Ultimate) おっ、肝っ玉が据わってるねえ ステージ開始時 このエモン様が一捻りにするぜ! 撃墜・コンティニュー時(残りカウント3) まだまだ終われねぇ! 撃墜・コンティニュー時(残りカウント1) 頼む!このとおり! ボス瀕死(南極除く) これで決まりでぇぃ! 往生際が悪いぜ! ステージクリア へっ、おととい来やがれってんだ! ステージクリア(ランクE) お天道様に顔向けできねぇ ステージクリア(ランクD) 何のこれしきでぃ ステージクリア(ランクC) ま、ざっとこんなもんよ ステージクリア(ランクB) っしゃぁ! ステージクリア(ランクA) どんなもんでぇぃ! ステージクリア(ランクS) 天上天下!唯我独尊でぇぃ! サン・サルバドル島 / ゲキカメ出現 来やがれ! は?亀だよ、亀! サン・サルバドル島 / ゲキカメ撃破 決まったぁ! サン・サルバドル島 / ボスアラート前 コ、コイツは…! サン・サルバドル島 / セイレーン撃破 絶景かなぁー! アレキサンドリア / 太陽の船出現 馬鹿でけぇー! アレキサンドリア / スカラベユニット出現 ホントにしつけぇ野郎だな! アレキサンドリア / 太陽の船orスカラベユニット撃破 絶景かなぁー! 東京 / 空中戦終了 これが江戸の町ったぁ驚いたぜ 東京 / ゴーファー姉妹出現 お、目つき悪いな、おい あ?何だ?おめぇらは 東京 / ゴーファー姉妹撃破 おととい来やがれってんだ! ▼バーサスミッション マッチング開始時 江戸府のエモン、推参! マッチング完了時 さぁて、気合も入ったぜ! おっと、そろそろだなぁ ステージ開始時 テメェらにゃ俺の乙女魂は負けねぇぜ! ボーナス発生時 おっし、いただき! トレジャーハッチ破壊時(スカ) ちっきしょおー! おいおいおいおいおい! オプションハンター出現時、オプション盗難時 これはやばい! オプションハンター撃破時 ノシつけて返すぜ ライバルにハンター投入 こいつで勝負だ! ボス撃破時 まずは小手調べでぇい!(エリアAのみ) ざっとこんなもんよ ちょいちょい、っとね! 結構かかっちまった(長引いた時) どんどん来い! いい加減飽きてくるぜ(エリアDのみ) エリア通過時(1位) わりぃ!先行くぜ! 置いてっちまうぞてめぇら エリア通過時(2位以下) ふん!これも演出でい かぁー、俺としたことが ライバルがエリア通過 残り物には福があるっ、てね 肉を斬らせてなんとやらっ、てね 喜んでられるのも今のうちだぜ 10万点毎に ざっとこんなもんでぇい! Z.F.F.撃破 フルコンプリートォ! 結果発表(1位) テメェらが乙女?百万年早ぇんだよ! 結果発表(雷撃) うぉああー! マドカ (CV:石毛佐和) ▼シングル・バーサス共通 キャラクター選択時 えへっ、マドカにおまかせだよ! 兵装選択時 わぁー! 精密な機械がこーんなに! 兵装選択 ふんふん、なるほど…へぇー…ほほぉ じゃぁ、これ! 兵装決定時 楽しい時間はあっという間だね ミサイル装着 対地装備も重要だよね。 サーチオプション(1個目)装着 おいで、一緒に戦おう Lv.2・Lv.3武器装着 まだまだこれからだよ! クイックバースト発動 これ、受け取ってくださーい マドカからのプレゼントだよ D-バースト待機 発動 ドラマチック…バースト! 気持ちをひとつにして、あの子を呼ぶのよ! カモーン!ゲインビー! バーストゲージ不足 あぁっ…ちょっと計算ミスったかなぁ… ダメージ あぁんっ シールド残量ゼロ シールドがなくなったの!? 本当に頑張れるのは、こういう時だよ! 撃墜 うわぁーんっ 復帰時 こんなコトって… カード取得時 わあ、ありがとう! 高レベルウェポンカード取得時 この装備、最新型だよ! 終了後・ランクアップ時 これからも頑張ろうね! 終了後・ランク変動なし ちょっとずつ進めばいいんだよ 終了後・ランクダウン時 キャラにタッチ(好感度:初期) ふあっ(顔タッチ) 私にタッチしてもいいことないんだから(胸、ヘソタッチ) キャラにタッチ(好感度:高) 嬉しい(顔タッチ) もう少しそのままにしてて…(顔タッチ) マドカね、こんな気持ちはじめてだよ…(胸タッチ) キャラにタッチ(好感度:低) マドカこんなの嫌だよぉ(顔タッチ) ふぇーん、やだやだぁ(顔タッチ) やめてくれないかなぁ、ふぇぇ(胸、ヘソタッチ) ▼シングルミッション ステージ選択 地球にタッチしてね、地球にだよ? 難易度選択(Normal) このくらい全然平気だよ 難易度選択(Hard) ちょっとドキドキするね 難易度選択(Expart、Ultimate) あ・・・でもコレ任務だもんね ステージ開始時 あーん、お茶会の時間だったのに~ 撃墜・コンティニュー時(残りカウント3) コンティニュー、お願い… 撃墜・コンティニュー時(残りカウント1) ねぇ、いいでしょ? ボス瀕死(南極除く) あーん、早く壊れてよぉ! うん、あと少し! ステージクリア さっツインビー、お茶にしましょ! ステージクリア(ランクE) ふぇぇぇ、私のせいですかぁ… ステージクリア(ランクD) 失敗は、成功のもとと言うよね。 ステージクリア(ランクC) 普通なのも悪くないよね? ステージクリア(ランクB) へへー…ちょっと嬉しいよね ステージクリア(ランクA) がんばったもん、当然だよね ステージクリア(ランクS) わぁっ、最高だよっ! サン・サルバドル島 / ゲキカメ出現 よーし、負けないよ! サン・サルバドル島 / ゲキカメ撃破 うん、調子出てきたよ! サン・サルバドル島 / ボスアラート前 海に、何かある… サン・サルバドル島 / セイレーン撃破 終わったんだね… アレキサンドリア / 太陽の船出現 わたし、こんなの初めてだよ アレキサンドリア / スカラベユニット出現 これが本体だね、よーし! アレキサンドリア / 太陽の船orスカラベユニット撃破 ふぅ…終わったのね… 東京 / 空中戦終了 東京ってこんなところなんだぁ 東京 / ゴーファー姉妹出現 見た事もないメカだよ! 子供がこんな事しちゃだめぇ~! あなた達止めなさい! 東京 / ゴーファー姉妹撃破 ふーっ、まだドキドキしてるよ ▼バーサスミッション マッチング開始時 この子達と力をあわせてがんばりまーす マッチング完了時 いってきまーす ステージ開始時 マシンの調子も万全、マドカ絶対勝つよ ボーナス発生時 えへっ、いただきまーす トレジャーハッチ破壊時(スカ) そんなの聞いてませーん! オプションハンター出現時、オプション盗難時 オプションハンター撃破時 こっちも行くよー! ライバルにハンター投入 ボス撃破時 1つ目をクリア!(エリアAのみ) うん、調子出てきたよ あはは、うまくいったね あと少しで…(エリアDのみ) エリア通過時(1位) みんなー、おいてくよー 計算通りね エリア通過時(2位以下) まだ逆転可能だよ ここから追い上げるからね! ライバルがエリア通過 10万点毎に えへっ、いい感じ Z.F.F.撃破 ふるこんぷりーと! 結果発表(1位) マドカ、このミッション大好き 結果発表(雷撃) そんなぁー! ジオール・トゥイー (CV:生天目仁美) ▼シングル・バーサス共通 キャラクター選択時 よ・ろ・し・く・ね 兵装選択時 武器が多くあると、目移りするね 兵装選択 ふふっ、これかしら? どれも魅力的だから 兵装決定時 私自らが出ます!! ミサイル装着 フフッ、じゃあ次は、こ~れっ! オプション(1個目)装着 さらに戦力アップ! Lv.2・Lv.3武器装着 さぁ、もっと激しくなるわよ クイックバースト発動 私が…包んであげるわ うぅっ…もう、我慢できないっ! D-バースト待機 発動 うふっ…ドラマチック…バーストー! 本当の私を見せて差し上げます!…全て、砕け散りなさい!! バーストゲージ不足 あらっ…使いすぎたかしら? ダメージ やんっ シールド残量ゼロ これからが本当の勝負よ! ここで負けたら、全てが無駄になる! 撃墜 いやぁー! 復帰時 もっと、もっと熱くならないと! カード取得時 まぁ、ありがとう 高レベルウェポンカード取得時 うふっ、これもいい物ね これは(不明瞭)、楽しみね 終了後・ランクアップ時 キミのおかげだよ? 終了後・ランク変動なし いいのいいの、次がんばればいいじゃない 終了後・ランクダウン時 ちょっと…、嫌われちゃったかな? キャラにタッチ(好感度:初期) あ・と・で・ね(胸、ヘソタッチ) あらあら、大胆(顔タッチ) キャラにタッチ(好感度:高) そんな…恥ずかしい… こーら、メガネがずれちゃうでしょ?(共に顔タッチ) タッチばっかりじゃなくて…ね?(胸、ヘソタッチ) キャラにタッチ(好感度低) おやめなさい 怒らせたいのかな?(共に顔タッチ) はぁ…まあ、あなたらしいけどね うーん、ちょっとやめてほしいかな(共に胸、ヘソタッチ) ▼シングルミッション ステージ選択 目の前の地球に触ってみて 難易度選択(Normal) ふーん、君って慎重なんだ… 難易度選択(Hard) 私はこのレベルでいいけど 難易度選択(Expart、Ultimate) フフッ、元気があっていいわね ステージ開始時 あぁっ、この胸の高鳴りはなに? 撃墜・コンティニュー時(残りカウント3) 不完全燃焼なの、このままだと 撃墜・コンティニュー時(残りカウント1) お・ね・が・い。ね? ボス瀕死(南極除く) まだよ、もう少し楽しませて? あら、もうちょっと楽しませて? あと一押し!! ステージクリア ふふっ、ちょっと激しかったかしら? ステージクリア(ランクE) この結果を深刻に受け止めないと… ステージクリア(ランクD) あぁ…私としたことが… ステージクリア(ランクC) 可も無く不可も無く、かな… ステージクリア(ランクB) まあ、及第点?ってところね ステージクリア(ランクA) 次は絶対Sよね ステージクリア(ランクS) Sって、ホント気持ちいいな サン・サルバドル島 / ゲキカメ出現 いらっしゃい… あら、大きな亀 サン・サルバドル島 / ゲキカメ撃破 まあ、結構堅いのね サン・サルバドル島 / ボスアラート前 あら、何かしら? あら、この子… サン・サルバドル島 / セイレーン撃破 ふーっ…汗かいちゃった アレキサンドリア / 太陽の船出現 相手が悪かったと、諦めるのね アレキサンドリア / スカラベユニット出現 そうこなくては面白くないわ! アレキサンドリア / 太陽の船撃破 あー、すっごく満足 アレキサンドリア / スカラベユニット撃破 汗かいちゃった 東京 / 空中戦終了 東京を上から見るのって、面白いわね 東京 / ゴーファー姉妹出現 あら…この子… この子達…何者かしら? 子供は公園ででも遊んでなさい! 東京 / ゴーファー姉妹撃破 悪くなかったですね ▼バーサスミッション マッチング開始時 じゃあ、私も参加しようかしら マッチング完了時 うん、そろそろいいわね やだ、もうこんな時間?! ステージ開始時 君たち、お手柔らかにね ボーナス発生時 ふふっ、もらっておくね トレジャーハッチ破壊時(スカ) あらあらあらあらあらあら オプションハンター出現時、オプション盗難時 えぇっ、ここで?! オプションハンター撃破時 これならどうかしら? ライバルにハンター投入 ボス撃破時 まずは軽く肩慣らし(エリアAのみ) あら、意外と硬いのね まだ戦い足りない! メインターゲットが近いわ!(エリアDのみ) エリア通過時(1位) みんな、しっかりついて来てね エリア通過時(2位以下) 最後に決めればいいの ライバルがエリア通過 先に行くのは感心しないよ? 10万点毎に ざっとこんなものよ Z.F.F.撃破 フルコンプリート! 結果発表(1位) みんな、手加減してくれたのかな? 結果発表(雷撃) あーれー 皆さん、ご機嫌ようー! 他 なんだかテンションが上がらないわ… ティタ・ニューム (CV:広橋涼) ▼シングル・バーサス共通 キャラクター選択時 選んじゃったんだ 兵装選択時 強そうな武器を選びなさい。 兵装選択 下手の考え休むに似たり、と言います。 じゃコレで。 兵装決定時 じゃあ、行くよ ミサイル装着 あ!忘れてた オプション(1個目)装着 おいで、ぷいぷい! Lv.2・Lv.3武器装着 ぱっ!ぱっ!ぱわー!あーっぷ! クイックバースト発動 私が誰か分からないの? はいはい、消えて消えてー D-バースト待機 発動 はぁ~~~っ、どらまちっく……ばーすとー!! 我、プランクの刹那(せつな)よりその力を形作らん…みんなひかりにかえれー!! バーストゲージ不足 あれ?まあいいけど ダメージ うおっ シールド残量ゼロ 細かい事は気にしない主義 ティタ2世、ぴんち! 撃墜 わぁー! 復帰時 ティタ2世、はっしーん! カード取得時 あ、ありがとう 高レベルウェポンカード取得時 これなら使ってもいいけど ま、大事なのはスキルだけど 終了後・ランクアップ時 次は上がんないと思う 終了後・ランク変動なし ま、そのうち上がるから 終了後・ランクダウン時 ついらくー キャラにタッチ(好感度:初期) ふーん、そこが好きなんだ(顔タッチ) ふふっ…死にたいの?(胸、ヘソタッチ) キャラにタッチ(好感度:高) ちょっとだけならいいよ(顔タッチ) おそまつさまです(顔タッチ) ぽよーん!ぷにっぷに。(胸、ヘソタッチ) キャラにタッチ(好感度:低) ブブーッ! そこは触れません。(胸、ヘソタッチ) さわらない・でっ!(顔タッチ) これ以上触ったら自爆しまーす(顔タッチ) ▼シングルミッション ステージ選択 言わなくても分かるよね? 難易度選択(Normal) ふん、つまんない 難易度選択(Hard) ま、いいんじゃない? 難易度選択(Expart、Ultimate) ふふふ…どうなっても知らない ステージ開始時 あ゛ー…早く帰りたい… 撃墜・コンティニュー時(残りカウント3) もうちょっとあそぼ? 撃墜・コンティニュー時(残りカウント1) いやなんだ… ボス瀕死(南極除く) もー、いい加減やられなさいよぉ ステージクリア ふっふーん…楽勝ですぜ ステージクリア(ランクE) なーに!? あんたのせいだかんね!? ステージクリア(ランクD) おなかがすいてちからがでません ステージクリア(ランクC) ま、こんなもんじゃない? ステージクリア(ランクB) あー、おもしろかった ステージクリア(ランクA) わーい、やたっ ステージクリア(ランクS) 完璧すぎてちょっと不安になる… サン・サルバドル島 / ゲキカメ出現 すごーい! サン・サルバドル島 / ゲキカメ撃破 ぶい! サン・サルバドル島 / ボスアラート前 何か来たよ? サン・サルバドル島 / セイレーン撃破 ま、勝って当然なんだけどね アレキサンドリア / 太陽の船出現 はーい、わたしでーす なーんだ、ビッグコア・デルソルかぁ (デルソル=del sol、スペイン語の「太陽」だと思われる) アレキサンドリア / スカラベユニット出現 そっか、これがまだあったんだ アレキサンドリア / 太陽の船orスカラベユニット撃破 何か言ってたけど…まあいっか (南極/クリスタルコア撃破時も同じセリフ) 東京 / 空中戦終了 ふーん…懐かしい感じ 東京 / ゴーファー姉妹出現 お久しぶりーっす あー、フギムニだー あんたたちもしつこいわね~ 東京 / ゴーファー姉妹撃破 また倒しちゃった ▼バーサスミッション マッチング開始時 ティタも対戦に参加します マッチング完了時 あ、呼ばれてる ふふん、よろしく ステージ開始時 ふふーん、ティタは容赦しないからね ボーナス発生時 じゃーん、いっただっきー トレジャーハッチ破壊時(スカ) ちょっとまずいかも… あわわわわわ(あばばばばば?) オプションハンター出現時、オプション盗難時 ええー、なにこれ オプションハンター撃破時 ぜぇんぜん平気、むしろ反撃 ライバルにハンター投入 ちゅどーん へっへーん、ひっさつわざ! ボス撃破時 ぼかーん ぶいっ なんか勝ってた エリア通過時(1位) 1位だとなんかいいことあるのかな このままいっちゃいます エリア通過時(2位以下) ここは二番手でいいや(2位のみ?) 後ろからヒタヒタ… ライバルがエリア通過 誰か、喜んでる 10万点毎に おっし Z.F.F.撃破 ふるこんぷりーと! 結果発表(1位) みんな、ティタの強さ、思い知った? 結果発表(雷撃) さらばじゃぁー
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どういうゲームなの? 目的に応じてプレイスタイルが多様に分かれるシューティングゲームです。 最初こそ取っ付きにくい部分もありますが、ゲームを理解すればするほど 色々なやり方が見えてくるようになり、『上達が実感しやすいゲーム』 といえます。 システム面以外でも、極上のビジュアルやサウンドに酔いしれるも良し、 深みのある世界観にハマるも良し と至れり尽くせり。 難しそう? 易しくはないですが、どの場面も ちょっと慣れれば先に進められるようになっている、『手応えのある』 難易度です。 上手い攻略法を見つけ出せば、とても簡単に進行できることもあります。 慣れるのって大変? 小難しく考えなくても大丈夫です。 最初は適当にやってみるだけでも良いでしょう。 マニュアルやwikiの各ページを参照しながらプレイして、 少しずつ理解していけば誰でも自然と上達できます。 最初に覚えるべきことは? 自キャラの操作方法を覚えましょう 各キャラ固有の武装に加えて、共通の防御フィールド 『サプレッションレディアス』 があります これはしばらくショットを撃たないでいると発動し、的弾を受け止めて消すことができます (一部のキャラは発動方法が異なります。 消せない的弾もあります) サプレッション効果のある行動の数々 各キャラの特徴を教えて キャラ性能の簡易まとめを御参照ください。 表示が多すぎてわからない 最初は LIFE / SOL / SUBWEAPON の3つだけ覚えておけば十分です LIFE 文字通りライフで、初期値は 4 です 最大値は設定で 7 にしておくと安全です イコン(アイテム類)を集めると減少する、NECESSARYが 0 になる度にエクステンドします ※詳細は 残機Extend の項目を参照してください SOL ショットの攻撃力を表します 時間経過で増えるほか、[S]アイテムを取っても増えます 3以上かHiのときにディスチャージ(いわゆるボム)が使えます SUBWEAPON サブウェポンが使えるかどうかを示します DEAD LIAR と MINOGAME にとって重要で、時間経過で2段階まで溜まります ただし、ショットを撃っていると1段階しか溜まりません FOSSIL MAIDEN は無視してかまいません すぐ死ぬんだけど? よりリスクが低い行動を取りましょう リスクの高い行動例 無駄に的に近付く 無駄に的を倒す (こちらから手を出さない限り無害の的もいる。 2 LEAD や 2 BEHIND の冒頭とか) 的を倒しまくる (的出現に早回しがある場面では、余計に多くの的と戦うハメにもなる) 無駄弾を撃ちまくって SOL や LUNA を下げる ボムをいつまで経っても使わない サプレッションを張らない STELLA を上げる ( STELLA については後述) リスクを抑える行動例 厄介な的は出現直後に速攻で破壊する サプレッションを張る (ただし、一部の的の攻撃はサプレッション無しの方が避けやすい) 火器を封印できる的は、上手いこと密着して封印・無力化する(詳細後述) 的の出現を遅回しできる場面では、なるべく安全な状況で遅回しする (遅回し : 的を画面内に留まらせている限り、次の的が出現しない現象のこと) ボムを使って的弾を回避する ボムを使って苦手な的を速攻かつ安全に破壊する (ボスの多くは、コア部分を集中的に狙うとあっさり倒せます) なるべく低い STELLA を維持する ( STELLA については後述) 的の火器封印 いくつかの的は、密着するほど近付けば火器を封印して無力化できます。 封印中は的に SEAL と表示されます。 STELLA について いわゆるプレイランクで、これが高いほど的の攻撃が激しくなり、低いほど的の攻撃が穏やかになります。 画面左側のフレームに STELLA のゲージおよび現在のレベルが表示されています。 ◆STELLA の増減条件 (簡単な説明) 増加 新STELLAイコンを取るミスすると出現する コメット(流星)イコンを取る 減少 老STELLAイコンを取る より安全に進みたければ、は取らず、を取るようにすると良いでしょう。 STELLA のより詳しい情報は 各種パラメータ を御参照ください。 的? マニュアルによれば、必ずしも敵対行動をとるという訳ではないので 敵(ENEMY)ではなく的(TARGET)と呼称するらしいです。 ぶっちゃけると FULL SEQUENCE ORDER で SEGMENT 8 に到達するまでが一番きつい。 一度到達すれば、以降は SHORT MISSHION や面ごとに練習できるモードが加わるので一気に楽になる。 条件は、コンティニュー使用OKでただ SEGMENT 8 にたどり着けばいいだけなのだが、6面7面での難易度が激化するのが辛い。(特に鬼門である6面を単独で練習できないのがきつい) 何とか8面到達、という攻略の上で重要なのが、決別の霊廟を出すとコンティニュー出来なくなるという仕様。 つまり、難関である6面前で霊廟に突入してしまうと、6面でコンティニュー出来なくなってしまうのだ。 それを回避するためには、6面まで出来る限り被弾を避けて(被弾するとTERRAが減る)進まなければならない。 これは何度も挑戦して実力を付けるしかない。 6面でコンティニューを発動出来れば、6面ゴリ押し、7面も霊廟でライフを回復させてほぼゴリ押しでクリア出来るだろう。 また、忘れやすいのが『ライフチップを落とすとTERRAが減る』ということ。 つまりライフチップを取り逃すたびに霊廟が開きやすくなってしまうのだ。 ライフチップは1-3L,4,5道中など至る所で落ちるので、取り逃さないようにしなければならない。 それらを踏まえて初心者が8面到達を果たすのに注意することは ライフチップを落とさない 被弾を極力避ける 新STERRA(緑のSTERRA)は取らず、老STERRAを取る 護符はSOLIDSTATE選択 オプションで残機を7に などである。 後は蓑亀を使う、など。(使い易く強い) あくまでもこれはSTG初心者のためのガイドであり、STGに慣れた者ならばそう苦もなくクリアまで行けるだろう。 HELLSINKER.は攻撃システムがややこしいものの、 覚えてしまえば難易度的にはそれほど高くないSTGだからである。 ここに書いてあることおかしくない? わかりやすさを重視するため、意図的に情報量を少なくしてあります もっと詳しく知りたい場合は「概要と手引き」やこのwikiを参考にしてください 外部サイト ヘルシンカー私的マニュアル 転載版 さなりさんによる初心者向けマニュアル 操作からシステム解説、蓑亀によるおすすめの攻撃パターンまで丁寧に説明されている評判のマニュアルです わからないことがあったら このゲームのキャラって何処で会話してんの? -- あ (2009-02-06 11 29 55) 名前 コメント カウンタ - 今日 - 昨日 -
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台詞集:選択 登場(共通) 登場(専用の掛け合い) 勝利 攻撃通常攻撃 通常投げ 必殺技 超必殺技 受け身 ダウン KO コンティニュー 台詞集: 選択 登場(共通) 「俺一人で、十分だ。」 登場(専用の掛け合い) 京「テメエも色々と大変だな、同情するぜ。」 K 「うるせえ……ウゼェんだよテメエ。」(対京、京C) マキシマ「たまには相棒の実力を把握しておくのもいいだろう?」 K 「ああ。テメエがポンコツになってねえことを祈るぜ。」(対マキシマ) クーラ「行くよ、K 。」 K 「うざってぇ……」(対クーラ) アッシュ「もう一つの草薙の炎、か……フフフ、興味あるネ。」 K 「俺は俺だ。ウゼェんだよ。」(対アッシュ) 笑龍「龍(ロン)、という人をご存知ありませんか?」 K 「……知らねぇな。」(対笑龍) クラーク「ウィップは元気でやっているのか?」 K 「知るかよ。」(対クラーク) ユリ「そ~んなに深刻ぶってみたって、何にもいいことないよ?も~っと、笑ったら?」 K 「……チッ。」(対ユリ) 溝口「なんやよう知らんけどデカイ面しくさりおって、いてまうぞこのイチビリがぁ!」 K 「……ホントに誰だ、テメェ。」(対溝口) 勝利 「俺に触るんじゃねえ。」(通常) 「どいつもこいつも……」(通常) 「ガキはうちで大人しくしてりゃあいいんだ……」(対クーラ) 「もう諦めろよ……!」(対笑龍) 攻撃 通常攻撃 通常投げ 必殺技 「シッ!」(弱アイントリガー) 「アイン!」(強アイントリガー) 「ツヴァイ!」or「でぇやっ!」(セカンドシュート) 「ぃいやっ!」(セカンドシェル) 「ここだ。」(アイン派生→ナロウスパイク) 「おらあ!」(クロウバイツ) 「せいっ!」(エアスパイク) 「しゃらあーっ!」(ミニッツスパイク) 「ブラックアウト。」「トロいんだよ。」「遅ェな。」(ブラックアウト) 「届けェ!」(エアトリガー) 超必殺技 「このまま終わるぜ……!」or「終わりにしようぜ……!」(ヒートドライブ) 「せぃや!」(チェーンドライブ) 「手加減無しだぜ……!」or「触んじゃねぇよ!」 成功時「黒だよ……真っ黒。」or「灰の一欠けらも残すかよ……!」(クリムゾンスターロード) 受け身 ダウン KO 「ぐぉわあああああっ!」 コンティニュー 「その面、忘れねえぞ…!」
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カレンダーパーティー第2弾。初出は2001年8月。デジファミ時代のコンテストパークへ投稿し銅賞を受賞。現在もダウンロード可能。 登場キャラは前作の13キャラに加え、「ナヅキ」「シワス」「ヤヨイ」「ニキス」が追加。ただしニキスはボスキャラ扱いでストーリーモードでは通常は使用できない。また前作ボス扱いだったマウスはプレイヤーキャラとなっている(エクストラステージに登場する真マウスはストーリーモードでは使用できない)。 前作の使用キャラが12キャラ→新作で16キャラへの増加、その内の1人が前作のボスキャラ、また別の1人は既存キャラに似たキャラ、という設定は当時アーケードで稼動していた「月華の剣士第2幕」の影響が強い。 システム面ではラウンドごとにキャラの特性を選ぶ「アビリティチェンジシステム」を採用。アビリティ次第でスーパーキャンセルやイリュージョン超必殺技、マキシマムコンボ(3ゲージ消費技)などを使用できた。 ストーリーは前作から1年後が舞台となり、一新されている。また特殊コマンド入力によってストーリーで使用できるようになるニキスのストーリーは、制作裏話的なエクストラストーリーとなっている。対CPU戦は全10ステージ(エクストラステージは全6ステージ)、難易度変更が出来ない上に格闘ツクール95の仕様上コンティニューが不可能(乱入機能を駆使することで一応可能)なため、完全クリアはそれなりに難しい。 前作からいたキャラの必殺技体系は大幅に変更されている。コマンドにも変更が多く総じて出しやすくなっている。一部キャラはコスチュームも変更されている。 最終ステージ・エンディング後のエクストラステージには基本性能が大幅にアップした真マウスが出現する。真マウスは続編「カレンダーレイブ」では出現しない。
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イラスト 各キャラのストーリーを最後までクリアすると対応したイラストが解放される。全10種。(描き下ろし。絵師はぶるらじなどでおなじみの有馬七助さん) 実績 全20種。 名前 獲得条件 対応モード 元凶はこの人だった! ストーリーを初めてクリアした ストーリーモード 増え続ける犠牲者 ストーリーを5人以上クリアした 得したのは一人だけ ストーリーを全てクリアした ノーコンティニュークリア ストーリーをコンティニューせずにクリアした ノーミスクリア ストーリーを残機を減らさずにクリアした あら? もうこんな時間? 戦闘時間が合計で5時間以上経過した 全モード 己の力を信じろ ドライブ技のみでステージをクリアした ストーリーモード チャレンジ精神 チャレンジモードを全てのキャラクターでプレイした チャレンジモード まだまだこれから!! チャレンジモードで50人以上落とした これからが本番!! チャレンジモードで100人以上落とした 後少し!! チャレンジモードで300人以上落とした 限界を超えろ!! チャレンジモードで500人以上落とした 一石三鳥 敵を3人以上まとめて落とした 全モード 初ホームラン 敵を初めて吹っ飛ばした ホームラン王 敵を100回以上吹っ飛ばした 初めての気絶 敵を初めて気絶させた 気絶?もう慣れたよ 敵を100回以上気絶させた トレジャーハンター アクセサリーを100回装備した 身だしなみは大事 アクセサリーを1回の戦闘で全て装備した パーフェクトクリア 実績を全て取れた証 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プロギア2周攻略の壁は2つあります。1つは1周目で残機を9機まで溜めれるかどうか、もう1つは2周目道中の安定パターンを最後まで作りこめるかどうかです。2周目はかなり高難度ではありますが、厳しい箇所は残機とボムを消耗して乗り越えられるので、技術的な難易度はそれほど高くありません。単に攻略要素のボリュームが多いだけです。強いて言うならばパターン通り迷い無く動けるようになっておく必要はあると思いますが、これに関しては経験を積むことで上達しやすい部分だと思います。 残機を9機まで溜めれるかどうかという点に関しては、実質ノーミスノーボムが達成できているかどうか(さらに言うなら5ボスノーミスノーボムができるかどうか)で決まると思います。なぜならエクステンド回数を増やすよりもミス回数を減らす方が難易度が低いためです。ノーミスノーボムを達成するために配慮すべき点に関しては2周目突入攻略でできる限り詳しく書いたつもりなので、まだ達成できていない人は今一度自分のやっているパターンを再確認してもらうと良いと思います。 次に2周目道中のパターン作成に関してですが、これに関しては正直このゲームが出たタイミング的に運が悪かった(プレイヤー層の入れ替わりが発生した)のではと感じています。というのも、このゲームが稼動した当時は動画投稿サイトなど無い時代で、新作の攻略は自分(とその仲間)でやるのが原則みたいな所がありました。稼ぎに関する攻略はあってもクリア優先の攻略があまり無いのはその辺の文化の違いが原因だと思います。 1周目との違い システム関連での主な違いについて解説します。 ショットパワー 2周目でミスするとショットパワーが最強の状態で復活します。その代わり復帰時にパワーアップアイテムが出ないのでジュエルを回復できません。ちなみに1周目を最弱状態でクリアすると2周目開始時も最弱になります。(ショット最弱だとジュエル数は多少下がるが撃ちこみ点が稼げるかもしれないと思って調べた事があったが、想像通り無茶苦茶だった)。 撃ち返し 敵を破壊した時の爆風の中から多数の撃ち返し弾が飛んできます。撃ち返す弾数は敵の種類によって決まっています。ケツイなどと違って、どこで倒しても同じ数の撃ち返し弾が発生します(ただし爆風が画面外に消えた場合やキャラオーバー、弾封じを除く)。 救済措置として自機の周辺からは撃ち返しが発生しないようになっています。プロギアはこの範囲が比較的広めの部類に入り、敵に近づきながらの撃ち返し封じがかなり有効です。 撃ち返し弾は基本的には自機狙いなのですが、飛ぶ方向はかなり限定されています(目視で確認した限りでは24方向)。完全な自機狙いという訳でもないらしく、2-2開始直後の雑魚(ビットボーイ)編隊を左上の端から撃っていると、撃ち返しが真上に近い方向に飛ぶなど、まだ解明できていない現象があります。なお、ガンナーモード中に発生した撃ち返し弾はファイターモード中よりも狙う角度が若干ばらける傾向があります(画像参照)。指輪を回収しようとしただけでも一瞬ばらけるので注意して下さい。 移動速度の速い雑魚などを破壊するとその時の進行方向に爆風が流れるため、撃ち返しが予期せぬ方向に飛ぶ事があります。また中・大型機の場合は爆風の範囲が広いためか、正面で破壊しても撃ち返しが斜めに飛びやすいです。 なおボス戦では2-4ボスの一部の雑魚を除いて撃ち返しはありません。 リトライ 道中でミスするとその面の最初からのやり直しとなります。ミスした後、本来ならば復帰する瞬間のタイミングが道中ならばリトライになります。道中かどうかの判定は、ボス戦開始のテロップが出たかどうか(アニメーションが開始された時点で出たと見なされる)で決まります。そのためボス直前のぎりぎりの所で撃ち返しを喰らった場合などはリトライにならない事があります。 通常のステージ開始時の無敵時間は120フレーム(約2秒)ですが、リトライ時はミス後の復帰扱いなので240フレーム(約4秒)になる点に注意して下さい。 なおリトライ中は全ての得点が10分の1(1の位は切り捨て)になります。このためジュエル数が100000以上ないと撃ち込み点は入りません。 エクステンド 2周目では点数によるエクステンドはありません。1周目で溜めた残機とジュエルカウンターを消耗しながらの戦いとなります。 なお、1UPは1周目と同じ方法で取れますが、1度出現させてしまうとその後リトライしても2度と出なくなります。 ジュエルアイテムの落下速度 ジュエリングで出現した指輪や宝石の落下が早くなっています(アニメーションが高速に再生されたような挙動)。最初は違和感を感じるかも知れませんが慣れればそれほど影響はないと思います。 ランク 2周目はランク変動は無く、常に最高ランクとなっています。ただし敵弾数の上限が通常時とリトライ時で変化する箇所があります。 なお、ボス戦の経過時間による難度上昇は2周目にも存在します。 敵弾数の上限 道中・ボス戦共に敵弾数の上限が1周目よりも高めに設定されている箇所が多いです。このため、ジュエリングしやすく処理落ちが酷い傾向があります。 敵弾数の上限に関する詳細はシステム詳細のジュエルアイテム数と敵弾数の上限を参照してください。 A-γやB-αのメインショット性能変化の条件 1周目では好感度49以上が条件でしたが、2周目では24以上となります。2周目突入する頃には活躍度がほぼMAX(72)のはずなので、24以上には確実になっていると思います。そのため2周目に入ったら特に意識しなくてもショット性能が上がっている事が多いです。 基本的な流れ なるべく少ないプレイ回数で結果を出したい場合にベストと思われる方針を書きます。 まずは先の面(2-5)に進むことだけを考える 私の場合、2-5突入安定までにかかった時間とそこから2周クリアにかかった時間がほぼ同じでした。プレイ回数的にも大体同じような感じだったと思います。何が言いたいかというと、2-5はそれだけ大変だということです。当時は攻略情報無しの自力攻略で、2-5突入までの試行錯誤で時間を食っている感があるので、実際はもっと2-5の比重が上がると思います。 要するに2-5をたくさん練習する必要があるので、2-5までのパターン作成はほどほどにして、2-5にたどり着く事を優先した方がいいということです。1周目の稼ぎや2周目のノーボムパターンも含めてきっちり作りこみ過ぎると、2-5以外で練習する要素がなくなってきて"飽きて"きます。2-5が一向に進歩しなかったりすると進展が止まってしまうため、挫折に陥りやすいです。 この攻略では道中でボムを使い切らないようなボム配分にしていますが、2-5突入を目指す段階では、道中で全て決めボムするようなパターンにしてしまって問題ありません。面倒な箇所は決めボムしてパターン作成を後回しにします。 1周クリア時点で残5位あれば2-5突入を狙えると思います。 2-5道中の練習 通常ならコンティニューで練習する所ですが、この段階ではコンティニューはあまりやらないのが無難です。コンティニューで練習しても休むことができず考える暇が無いので、費用対効果が悪いです。とりあえず少しずつ先に進めるようになっていれば問題ありません。上手くいかなかった場合は失敗の原因を考えて次に生かすように心がけます。 パターンの改良 2-5まである程度来れるようになったら、各面のパターンの改良をしていくことになります。最も重要視すべきは1周目のノーミスノーボム達成です。ノーミスノーボムができるようになれば2周クリアの権利を得たと言っても過言ではありません。ミスが目立つ場合はパターンの見直しを徹底的にやります。場合によっては妥協もやむを得ないです。 残機が溜めれるようになってきたら、後半面(2-4)から順番にパターンを改良していきます。仮で決めボムしていた箇所のノーボムパターンを練習します。パターンは一気に変えようとしないで一箇所ずつ練習すると良いです(一気に変えると後半面に進めず思ったような練習が出来ない)。 1周目の稼ぎの改良 1周目のノーミスノーボムがそこそこできるようになり、2-5以外のパターンもほぼ完成してきたら、いよいよ2-5を本格的に練習することになります。この頃には2-5に残せる残機も増えていて、事前にある程度練習済みなので、コンティニューしなくても内容のある練習ができるようになっていると思います。ただしこの時期が一番飽きやすいタイミングでもあるので、残9安定のために1周目の稼ぎパターンを改良していくと良いです。この辺に関しては2周クリア攻略:1周残9安定のための稼ぎの方で解説していこうと思います。 2-5ボスの練習 2-5道中を何回かに1回は抜けられるようになったら、2-5ボスをコンティニューしてもいいので通しで練習してください。ただし、コンティニューするとジュエルカウンターが足りなくなるので、基本的にはノーボムの避け方を練習することになります。詳細は2周クリア攻略:STAGE2-5を参照してください。 ボス攻略に関して ボス攻略に関しては2周目突入攻略のボス攻略と同じような形式で解説します。ただし、ボスの各パーツや性質など、1周目の仕様から変更が無い部分に関しては記述を省略し、2周目で変更されたり新たに追加された部分のみ解説することにします。ボス攻略を見る場合は、2周目突入攻略の方と同時に閲覧することを推奨します。
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何でこんな事…また戦争がしたいのか!アンタ達は!! 地球連合軍との戦いに決着をつけるべく開発された、ザフトの最新鋭モビルスーツ。シンの急激な成長に伴い、インパルスガンダムではその才能を活かしきれないと考えたデュランダルの手によって細部に調整が加えられたため、事実上、シンの専用機となっている。核動力とデュートリオンビーム送電システムを利用した動力機関「ハイパーデュートリオンエンジン」を装備しており、ウイングパーツから光の翼を発生させて絶大な機動性を発揮する。インパルスガンダムの3形態それぞれの長所を併せ持ち、距離を選ばない多彩な武器と抜群の運動性を両立させる事に成功した。さらに掌部ビーム砲やミラージュコロイドを応用した残像現象などの独自の機能も加わり、単機であらゆる戦況に対応するというコンセプトを実現した機体となっている。メサイア攻防戦の最中、インフィニットジャスティスとの戦闘で大破し、そのまま月面へと落下して戦線を離脱した。 スペック 分類 汎用モビルスーツ 生産形態 少数生産機 型式番号 ZGMF-X42S 全長 18.08m 重量 79.44t 動力 ハイパーデュートリオンエンジン 装甲 VPS装甲併用 OS 核・デュートリオン統合先進機動砲撃システム 開発 ザフト 所属 ザフト パイロット シン・アスカ 初登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY PHASE-35「混沌の先に」(2005年6月18日放送) パイロットプロフィール シン・アスカ ザフトのミネルバ所属のモビルスーツパイロット。16歳。生まれも育ちもオーブで、家族と共に戦争を知らずに平和に過ごしていた。だが、前大戦における地球連合軍のオーブ侵攻の際、目の前で両親と妹を一度に失っている。間もなくオーブの軍人、トダカの勧めでプラントに移住し、「大切なものを守るためには力が必要」と考えてザフトに入隊。優秀な成績でアカデミーを卒業し、エリートパイロットの証である赤服を身に着けるまでになった。このような経緯からか、快活ながらも非常にナイーブな面があり、攻撃性が強く表に出る事がある。秘めたる力をデュランダルに期待され、最新鋭機体であるインパルスガンダムのパイロットに選ばれる。そして、セカンドステージのガンダム3機が強奪されると、それを奪い返すために出撃した。当初は実戦経験が不足していることもあって、さほど戦果は挙げられなかったが、やがて繰り返される戦いと死の反発からSEEDを発現させる。以降は獅子奮迅の活躍を見せ、エースへと成長していった。アスランの事は尊敬しつつも、どこか煮え切らない態度に怒りをぶつける事もしばしばだった。 生年月日C.E.57年9月1日、身長168cm、体重55kg、血液型O型 CV 鈴村健一 武装 CIWS 頭部に設置されたバルカン砲。 高エネルギービームライフル ビームを発射するライフル。 アンチビームシールド ビームに耐性のあるシールド。 ソリドゥス・フルゴール ビームシールド発生装置 ビームシールドを発生させる装置。 パルマフィオキーナ 掌から発射するビーム砲。 フラッシュエッジ2 ビームブーメラン ビームサーベルとしても使用可能なビームブーメラン。 アロンダイト 近接戦用の大型ビームソードであり、対艦刀でもある。 高エネルギー長射程ビーム砲 大型ビームランチャーであり、威力が高い。 ドラゴニュートの人形劇では… たまに登場する。家にある人形大体登場ムービーではフォースインパルスガンダムやガイアガンダムと共に高エネルギービームライフルを撃っていた。ゾーマ戦に助太刀に来たドラゴニュート達では勇者アルスを助けに来ていた。Dr.ハリネズミの逆襲でも登場し、トルネードガンダムと共にビームライフルを撃っていた。撮影にはHGCEのガンプラを使用している。 名台詞 「何でこんな事…また戦争がしたいのか、あんたたちは!?」 記念すべき第1話のラストでの台詞。第1話におけるシンの出番自体が少なく、番組終了間際に飛び出た台詞から各所で話題を呼んだ。シンの代名詞的な台詞の一つである。 「さすが綺麗事はアスハのお家芸だな!」 第3話より。デュランダルに対して「綺麗事」を言い続けるカガリに対しての怒りの言葉。プラントの友好国の国家元首をいきなり罵倒する発言はあまりにも問題が有りすぎる行為である。劇中ではあくまでもオーブ解放作戦によって家族を奪われた怒りの台詞なのだが、シンの発言の是非は置いておくとして、劇中設定や『SEED』と『SEED DESTINY』の間の時系列にあたる外伝作品『機動戦士ガンダムSEED ECLIPSE』で明らかになったオーブの闇から、ある意味間違った事は言ってない事が再認識された。 「下らない?…下らないなんて言わせるか!関係ないってのも大間違いだね!俺の家族はアスハに殺されたんだ!国を信じて、あんた達の理想とかってのを信じて、そして最後の最後に、ボロボロで殺された!…ッ!だから俺はあんた達を信じない!オーブなんて国も信じない!そんなあんた達の言う綺麗事を信じない!この国の正義を貫くって…あんた達だってあの時、自分達のその言葉で誰が死ぬことになるのかちゃんと考えたのかよッ!何も解ってないような奴が、解ってるようなこと言わないで欲しいね!」 第5話より、再びカガリを糾弾して。ただし、当時の世界情勢からオーブが地球連合軍の要求を受け入れた場合、連合軍所有のマスドライバー宇宙港制圧を進めるオペレーション・ウロボロスの完遂を目指したザフトからの攻撃を受ける事は間違いなく、戦火を避ける事は既に不可能に近かった。シンを含めたオーブ国内のコーディネイターを連合が引き渡し等を求める可能性も否定できない為、シンの日常が守られる選択は既に存在しなかったであろう。 「ああ、分かった! 大丈夫だ! 君は死なない! 大丈夫だ! 俺がちゃんと、俺がちゃんと守るから!」 第21話、崖から海へ落ちたステラに向けて「死ぬ気か!?」と言ってしまい、彼女のトラウマを抉ってしまう。そして大きく錯乱したステラをこの言葉で落ち着かせた。 「死なせたくないから返すんだ!だから絶対に約束してくれ!決して戦争とかモビルスーツとか、そんな死ぬようなこととは絶対遠い、優しくて温かい世界へ彼女を返すって!」 第31話より。 「あんたは俺が討つんだ!今日!ここで!」 第34話より。死闘の末、ついにキラを撃破する。 「こんな事をする……こんな事をする奴ら……ロゴス……! 許すもんかぁぁぁっ!! お前たちなんかがいるからッ! 世界はッ!!」 第38話より。ステラと同じくデストロイガンダムに乗っスティングに対して。そんなスティングやステラのような存在を生み出したロゴスに対し、シンは怒りを爆発させる。 「あんたらの理想ってやつで、戦争が止められるのか!?戦争のない世界以上に 幸せな世界なんて……あるはずがないっ!!」 ボンボン版での最終決戦でアスランの説得を拒否して。戦争によって家族、そして大切な人を失った経験を持つシンだけに非常に重みのある台詞である。 「もう俺は選んだんだ!!この道を!!なら行くしかないじゃないかっ!!あんたが正しいって言うのなら!俺に勝ってみせろ!」 ボンボン版での最終決戦でアスランに言い放った台詞。 「一騎、お前はそこにいるのか!? 1発殴ってやるから、出て来い!」 スパロボUXの第20話より。 「痛いか? そりゃ痛いよな! 今回はその痛みに免じて許してやる。けど、少しは周りに頼ることも覚えろ! 俺たちは、みんなで戦ってるんだからな!」 スパロボUXの第21話より。