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last modified 2009年07月15日 (水) 22時37分40秒 ゴルゴ13第1章神々の黄昏 タイムアタック ルール ・タイトル画面 スタートを押したところから計測開始 ・"たたかいはおわった"が表示されるまでを計測する ・コンティニュー可 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 58 17 処理場 2009年03月09日 2 1 04 52 ゴドー 2008年09月05日 3 1 14 09 ぽこはち 2008年08月30日 TA中 4 1 53 48 霧山 2008年08月30日 TA中
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何でこんな事…また戦争がしたいのか!アンタ達は!! 地球連合軍との戦いに決着をつけるべく開発された、ザフトの最新鋭モビルスーツ。シンの急激な成長に伴い、インパルスガンダムではその才能を活かしきれないと考えたデュランダルの手によって細部に調整が加えられたため、事実上、シンの専用機となっている。核動力とデュートリオンビーム送電システムを利用した動力機関「ハイパーデュートリオンエンジン」を装備しており、ウイングパーツから光の翼を発生させて絶大な機動性を発揮する。インパルスガンダムの3形態それぞれの長所を併せ持ち、距離を選ばない多彩な武器と抜群の運動性を両立させる事に成功した。さらに掌部ビーム砲やミラージュコロイドを応用した残像現象などの独自の機能も加わり、単機であらゆる戦況に対応するというコンセプトを実現した機体となっている。メサイア攻防戦の最中、インフィニットジャスティスとの戦闘で大破し、そのまま月面へと落下して戦線を離脱した。 スペック 分類 汎用モビルスーツ 生産形態 少数生産機 型式番号 ZGMF-X42S 全長 18.08m 重量 79.44t 動力 ハイパーデュートリオンエンジン 装甲 VPS装甲併用 OS 核・デュートリオン統合先進機動砲撃システム 開発 ザフト 所属 ザフト パイロット シン・アスカ 初登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY PHASE-35「混沌の先に」(2005年6月18日放送) パイロットプロフィール シン・アスカ ザフトのミネルバ所属のモビルスーツパイロット。16歳。生まれも育ちもオーブで、家族と共に戦争を知らずに平和に過ごしていた。だが、前大戦における地球連合軍のオーブ侵攻の際、目の前で両親と妹を一度に失っている。間もなくオーブの軍人、トダカの勧めでプラントに移住し、「大切なものを守るためには力が必要」と考えてザフトに入隊。優秀な成績でアカデミーを卒業し、エリートパイロットの証である赤服を身に着けるまでになった。このような経緯からか、快活ながらも非常にナイーブな面があり、攻撃性が強く表に出る事がある。秘めたる力をデュランダルに期待され、最新鋭機体であるインパルスガンダムのパイロットに選ばれる。そして、セカンドステージのガンダム3機が強奪されると、それを奪い返すために出撃した。当初は実戦経験が不足していることもあって、さほど戦果は挙げられなかったが、やがて繰り返される戦いと死の反発からSEEDを発現させる。以降は獅子奮迅の活躍を見せ、エースへと成長していった。アスランの事は尊敬しつつも、どこか煮え切らない態度に怒りをぶつける事もしばしばだった。 生年月日C.E.57年9月1日、身長168cm、体重55kg、血液型O型 CV 鈴村健一 武装 CIWS 頭部に設置されたバルカン砲。 高エネルギービームライフル ビームを発射するライフル。 アンチビームシールド ビームに耐性のあるシールド。 ソリドゥス・フルゴール ビームシールド発生装置 ビームシールドを発生させる装置。 パルマフィオキーナ 掌から発射するビーム砲。 フラッシュエッジ2 ビームブーメラン ビームサーベルとしても使用可能なビームブーメラン。 アロンダイト 近接戦用の大型ビームソードであり、対艦刀でもある。 高エネルギー長射程ビーム砲 大型ビームランチャーであり、威力が高い。 ドラゴニュートの人形劇では… たまに登場する。家にある人形大体登場ムービーではフォースインパルスガンダムやガイアガンダムと共に高エネルギービームライフルを撃っていた。ゾーマ戦に助太刀に来たドラゴニュート達では勇者アルスを助けに来ていた。Dr.ハリネズミの逆襲でも登場し、トルネードガンダムと共にビームライフルを撃っていた。撮影にはHGCEのガンプラを使用している。 名台詞 「何でこんな事…また戦争がしたいのか、あんたたちは!?」 記念すべき第1話のラストでの台詞。第1話におけるシンの出番自体が少なく、番組終了間際に飛び出た台詞から各所で話題を呼んだ。シンの代名詞的な台詞の一つである。 「さすが綺麗事はアスハのお家芸だな!」 第3話より。デュランダルに対して「綺麗事」を言い続けるカガリに対しての怒りの言葉。プラントの友好国の国家元首をいきなり罵倒する発言はあまりにも問題が有りすぎる行為である。劇中ではあくまでもオーブ解放作戦によって家族を奪われた怒りの台詞なのだが、シンの発言の是非は置いておくとして、劇中設定や『SEED』と『SEED DESTINY』の間の時系列にあたる外伝作品『機動戦士ガンダムSEED ECLIPSE』で明らかになったオーブの闇から、ある意味間違った事は言ってない事が再認識された。 「下らない?…下らないなんて言わせるか!関係ないってのも大間違いだね!俺の家族はアスハに殺されたんだ!国を信じて、あんた達の理想とかってのを信じて、そして最後の最後に、ボロボロで殺された!…ッ!だから俺はあんた達を信じない!オーブなんて国も信じない!そんなあんた達の言う綺麗事を信じない!この国の正義を貫くって…あんた達だってあの時、自分達のその言葉で誰が死ぬことになるのかちゃんと考えたのかよッ!何も解ってないような奴が、解ってるようなこと言わないで欲しいね!」 第5話より、再びカガリを糾弾して。ただし、当時の世界情勢からオーブが地球連合軍の要求を受け入れた場合、連合軍所有のマスドライバー宇宙港制圧を進めるオペレーション・ウロボロスの完遂を目指したザフトからの攻撃を受ける事は間違いなく、戦火を避ける事は既に不可能に近かった。シンを含めたオーブ国内のコーディネイターを連合が引き渡し等を求める可能性も否定できない為、シンの日常が守られる選択は既に存在しなかったであろう。 「ああ、分かった! 大丈夫だ! 君は死なない! 大丈夫だ! 俺がちゃんと、俺がちゃんと守るから!」 第21話、崖から海へ落ちたステラに向けて「死ぬ気か!?」と言ってしまい、彼女のトラウマを抉ってしまう。そして大きく錯乱したステラをこの言葉で落ち着かせた。 「死なせたくないから返すんだ!だから絶対に約束してくれ!決して戦争とかモビルスーツとか、そんな死ぬようなこととは絶対遠い、優しくて温かい世界へ彼女を返すって!」 第31話より。 「あんたは俺が討つんだ!今日!ここで!」 第34話より。死闘の末、ついにキラを撃破する。 「こんな事をする……こんな事をする奴ら……ロゴス……! 許すもんかぁぁぁっ!! お前たちなんかがいるからッ! 世界はッ!!」 第38話より。ステラと同じくデストロイガンダムに乗っスティングに対して。そんなスティングやステラのような存在を生み出したロゴスに対し、シンは怒りを爆発させる。 「あんたらの理想ってやつで、戦争が止められるのか!?戦争のない世界以上に 幸せな世界なんて……あるはずがないっ!!」 ボンボン版での最終決戦でアスランの説得を拒否して。戦争によって家族、そして大切な人を失った経験を持つシンだけに非常に重みのある台詞である。 「もう俺は選んだんだ!!この道を!!なら行くしかないじゃないかっ!!あんたが正しいって言うのなら!俺に勝ってみせろ!」 ボンボン版での最終決戦でアスランに言い放った台詞。 「一騎、お前はそこにいるのか!? 1発殴ってやるから、出て来い!」 スパロボUXの第20話より。 「痛いか? そりゃ痛いよな! 今回はその痛みに免じて許してやる。けど、少しは周りに頼ることも覚えろ! 俺たちは、みんなで戦ってるんだからな!」 スパロボUXの第21話より。
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ディスティニー メダロット一覧 ⇒ た行 - OCG - 4 - 7 - 8 - 9 - S タロットカード占い師型メダロット(TRT) 登場作品 OCG 4 7 8 9 S ディスティニー 機体説明 機体性能メダロット4 メダロット7 メダロット8 メダロット9 メダロットS 登場人物としてのディスティニー漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 機体性能メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体説明 頭部はフードとマスクをかぶり、両手にタロットカードを持った女性占い師。 初出であるメダロット4の頃から変わらぬ、妨害系スキルを駆使するメダロットである。 ちなみにカードの絵柄は塔。 タロットカードにおいては、正位置と逆位置のどちらも悪い結果を意味する。 妨害技を使用して相手の戦術を破綻させるディスティニーが相手に示すのは、敗北の運命であろうか。 機体性能 メダロット4 ミステリアスな瞳で占ってもらうと転倒・回避不能・防御不能の結果が。 運命ってこんなものなのかなぁ・・・。 四天王のシュリを倒すまでの間のイベントでしか入手出来ないため、入手機会を逃してはならない。 メダロット7 再登場した本作では、両腕パーツが回避シールと防御シールに変更。 妨害行動から妨害射撃を使うメダロットとなった。 また、頭部パーツはシュートブーストに変更され、両腕パーツの威力を高めることが出来る。 海底プラントでのランダムエンカウントで出現。 メダロット8 アトランティカパークのコンビニのメダガチャで入手出来る。 また、アトランティカパークの海底通路でのロボトルでも出現。 わざ構成はメダロット7と同様。 両腕パーツにサブスキルねらいうちが備えられた。 脚部パーツには、チャージゲージ100%時に一度だけステルス効果を付与するイリュージョンの脚部特性が備わっている。 メダロット9 MEDA学院オカルト部のユキノのパートナーメダロットとして登場。 狙ったかの様な組み合わせである。 鉱山口や、坑道の期間限定エリアにも登場する。 わざ構成や脚部特性はメダロット8のものを踏襲している。 本作からの新要素、ヘヴィリミットはゼロ。 メダロットS イベント「超戦!ロボトル〜朱雀のシュリ編〜」開催に合わせて、ピックアップガチャで入手出来る初期ランク☆3メダロットとして登場。 ディスティニーは初出のメダロット4ではシュリを倒すまでの間にしか入手出来ず、それに掛けた実装の可能性もある。 技構成、脚部特性など基本スペックはメダロット9のものを踏襲している。 登場人物としてのディスティニー 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 世界大会エジプト代表ジャラスのメダロットとして登場。 個体名は単行本化によってマスィールと発覚。 僚機はファラオである。 第1回戦ではフランス代表アルカンシェルのベアちゃんとジャンヌを回避シールと防御シールで翻弄し、ジャラスの勝利に貢献した。 + 第2回戦での活躍 続く第2回戦でもカガミのメタビーとゼクスを同様に翻弄した。 だが、カガミの策でファラオがメダフォースの無力化に失敗してしまったことで、ゼクスのチャージブレードで一刀両断されてしまった。 ちなみに、本作のキングファラオはメダロット7準拠の射撃攻撃を使う。 そのため頭部パーツのシュートブーストとファラオの相性は良かったハズなのだが、作中では使用されなかった。 機体性能 メダロット4 「ディスティニー」(女) タロットカード型メダロット さあ わたくしの てのうえで おどれ 頭部 インカーネイト TRT-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 30 14 0 7 変化 おうえん 転倒 右腕 フレグランス TRT-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 20 31 22 18 6 妨害 ぼうがい 回避不能 左腕 パフューム TRT-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 20 31 22 18 6 妨害 ぼうがい 防御不能 脚部 ブロードサッシュ TRT-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 50 12 25 29 11 17 変化 浮遊 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「ディスティニー」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第3弾 1 2 30(無) 20(無) 23(緑) 特殊 防御妨害 移動可能方向 【防御妨害】 味方の攻撃が弱攻撃だった場合、このメダロットの威力分ダメージをプラスすることができる。 ▲ページ上部へ▲ メダロット7 名称:ディスティニー (パーツ性別:女) アルバム 両手にタロットカードを持った占い師がモデルのメダロット。味方には天啓を敵には厄災を与えるその能力は、占いというより運命をもてあそんでいるかのよう。 頭部:インカーネイト (TRT00-F-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 155 - - 47 49 4 たすける シュートブースト 右腕:フレグランス (TRT00-F-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 85 27 8 25 20 ねらいうち かいひシール 左腕:パフューム (TRT00-F-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 85 23 14 29 14 ねらいうち ぼうぎょシール 脚部:ブロードサッシュ (TRT00-F-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 150 17 29 26 10 27 浮遊 4 4 4 4 4 4 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:ディスティニー (パーツ性別:女) アルバム:No.196 型番:TRT00 両手にタロットカードを持った占い師がモデルのメダロット。味方には天啓を敵には厄災を与えるその能力は、占いというより運命を弄んでいるかのよう。 頭部:インカーネイト 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 145 - - 42 44 4 不可 たすける / なし シュートブースト 右腕:フレグランス 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 105 47 11 25 18 防御可能 しゃげき / ねらいうち かいひシール 左腕:パフューム 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 105 43 17 35 22 防御可能 しゃげき / ねらいうち ぼうぎょシール 脚部:ブロードサッシュ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 175 34(37) 17(15) 28 浮遊 回避可能 イリュージョン 4 4 4 4 4 2 4 4 4 ※( )はver1.1での値です。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:ディスティニー (パーツ性別:女) アルバム:No.282 型番:TRT00 両手にタロットカードを持った占い師がモデルのメダロット。味方には天啓を敵には厄災を与えるその能力は、占いというより運命を弄んでいるかのよう。 頭部:インカーネイト 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 110 - - 41 47 5 不可 たすける / なし シュートブースト - 右腕:フレグランス 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 110 40 3 29 20 防御可能 しゃげき / ねらいうち かいひシール - 左腕:パフューム 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキもル わざ Hv 110 36 9 27 14 防御可能 しゃげき / ねらいうち ぼうぎょシール - 脚部:ブロードサッシュ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 170 49 24 32 浮遊 回避可能 イリュージョン 4 4 4 4 4 2 4 4 4 0 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ あ行 - OCG - 4 - 7 - 8 - 9 - S
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The Gunstringer Dead Man Running 項目数:20 総ポイント:200 難易度:★☆☆☆☆(課金有り) ★★★☆☆「すべて積まれた」以外 ★★★★☆(課金無し) ☆Windows 8用タイトル 製品情報:Windowsストア 配信日: DL費用:無料(基本無料の課金ゲーム) ジャンル:アクション ※2014年5月、配信終了 コンプリートにはほぼ課金、または1年以上、コインが保存できなくなるバグが発生した場合3年ほど毎日の起動が必須。 特に「すべて積まれた」の解除にはありえないくらい膨大なゴールドまたはダイヤが必要となる。ストアで買える最高額のものを数個も買わなきゃいけないレベル。 なお、毎日かかさずゲームにログインすると、リワードとしてゴールドやダイヤが取得できる。(100コインと7日間連続起動以降にダイヤ2個もセットで) ※リワードのカウント0を迎える時に起動したり遊んでいたりするとバグなのか貰えない時も稀にある(起動しなおしで1日に数回分貰える時も) ただし、一年かかさずログインを続けたとしても、到底実績コンプリートに足る量にはならない。 本作品は配信終了していますが、毎日のリワード配布サービスは継続されています。 アイテム課金ストアが機能しているかは未確認 ※画面が空白になるので終了したかもしれません(コイン獲得2倍アイテムのみゲームストアのダッシュボードにて販売が継続しているようです) 突然アプリが終了したり、チャレンジの送受信が上手く出来ていなかったり、セーブデータが中途半端に壊れて貯めたダイヤやパワーアップアイテムはそのままでコインだけが起動毎に0にリセットされる致命的なバグもあり、とても不安定な作り ※所持コインリセット問題は、データの送受信をモニタリングできるソフトを使用し送信が落ち着いた時に次の操作をすれば起きにくいようです。送信が終わらないうちにWindowsを終了したり、タスクマネージャーからアプリを強制終了するのは厳禁! もし起きてしまったら誰かにチャレンジを送ってもらう事でクラウドとセーブデータの同期が復活するようです。(消された分は戻ってきませんが) 一度買っておくだけでゴールドコインの獲得数が2倍になるアイテム:411円 ゴールドコイン:15000枚=165円、100000枚=411円、225000枚=772円、500000枚=1595円 ※販売終了 ダイヤモンド:100個=247円、500個=411円、2500個=1595円、7000個=3189円 ※販売終了 【課金前提】 すべて積まれた 【ほぼ課金前提】 ゴールドフィーバー 新しい靴が必要だ 腕の立つ銃撃犯 卑怯者 パワーアップ トレジャーハンター 浪費家 【フレンド必須】 挑戦者(フレンド側にこのゲームは不要) 認められし者(フレンド側にもこのゲームが必要) 地獄から戻った チュートリアルとストーリーモードのレベル1を完了する 10 新しい靴が必要だ 1セッションで25000メートル走る 10 腕の立つ銃撃犯 1セッションで35破壊ターゲットを破壊する 10 卑怯者 1セッションで60のターンを走り抜ける 10 パワーアップ 1セッションで10パワーアップを集める 10 トレジャーハンター 1セッションで 8宝箱を集める 10 ゴールドフィーバー 1セッションで2500ゴールドコインを集める 10 ワールド1チャンピオン ストーリーモードでワールド1をクリアする 10 ワールド2チャンピオン ストーリーモードでワールド2をクリアする 10 ワールド3チャンピオン ストーリーモードでワールド3をクリアする 10 超大金持ち 常に10,000 コインを所持する 10 社交家 友達を招待する 10 挑戦者 25のチャレンジを送信する 10 認められし者 25のチャレンジを達成する 10 初めて購入したもの 初めての買い物を達成する 10 浪費家 50回目の買い物をする 10 とことん詰め込んだ すべてのパワーアップをアンロックする 10 すべて積まれた すべてのパワーアップを完全にアップグレードする 10 完全にドレスアップした 新しいコスチュームセットを買う 10 熟練バッジコレクター 3つの世界の物語ですべてのバッジをアンロックする 10 新しい靴が必要だ 腕の立つ銃撃犯 卑怯者 パワーアップ トレジャーハンター ゴールドフィーバー エクストラライフ(コンティニューアイテム)必須。 用意すべきエクストラライフの数は、運やプレイヤーの技量によって異なるため一概には言えないが、課金アイテムを購入していない場合、40~60個のエクストラライフが必要になると思われる。ただし所持数は表示されません。購入ごとにメモ必須。 「エクストラライフ」と「コンティニュー XX回」は数が違うだけで同じアイテム(翻訳間違いだと思われる) 「ゴールドフィーバー」は獲得コインが2倍になるアイテム(411円)を購入していると半分の数で済むようです。 先へ行けば行くほど加速し、コインも置かれなくなり、絶対に避けられない箇所等理不尽極まりないトラップ連発で繰り返し殺られることになるため、充分な数のエクストラライフを用意して、1プレイで6つとも解除してしまうことが望ましい。(復帰後にアクションを起こさなければ即失敗となるリスポン場所が多いので注意) もし不足して達成前にゲームオーバーになった場合、全てが水の泡になってしまう。 ただし、手持ちのコンティニューを使い切ってもダイヤを持っていれば4個で1回分コンティニューを購入するかどうかの画面は出ます。 死後3~4秒間ほど画面下に表示されるコンティニューアイコンをすぐにクリックまたはタップしないと自動的にゲームオーバーになるのでくれぐれも注意! クリックだけで済むようにマウスカーソルを画面下部中央に待機させておこう、マジで。 低スペックPCだとスクロールやカウント処理が追いつかなくなるのか挑戦途中でアプリが突然フリーズし強制再起動する可能性が大きく、これまでのものが無駄になりますので充分注意。 他のアプリの終了、メモリの解放、ゲーム設定にてグラフィック品質を「低」、日本語入力を半角・アルファベットにしておく等、事前に対策をしっかりと。(ピストルを撃った時の演出がトラブルの原因かも?) フリーズした際、手持ちのコンティニューは使う前のデータに巻き戻ります。使い切ってダイヤで購入した分は消費したまま戻りません。 3つのエリアの中で『草原エリア』が卑怯なトラップが少な目に思えました。途中からほぼワンパターンな配置になり、アクションのタイミングを掴み連続トラップ直前にほぼ必ずあるゴーストアイテムを取り損ねなければコンティニュー数を少なめに達成できます。 ゴースト時は無敵状態だからといって安心するべからず。(道のカーブ、効果切れ直前等) 運が悪いと8個の宝箱が最後に残る可能性があるので取った数は数えておこう。忙しくて覚えられない場合は、コイン実績の2500枚もしくはスコア350~400万を目安に。 破壊ターゲットの撃ち損じがなければ、フリーズする可能性が高まる一方なのでx8以降は無視で構わない。 道を封鎖しているバリケードも撃つタイミングが遅ければ通り抜けられない時がある上、どちらを通ろうともオブジェクトの配置に特別変わる事はないのでスルーで良い。 達成できた分はゲームオーバー後の結果表示時にまとめて解除されます。 社交家 タイトル→実績→画面右下の「フレンドを招待する」をクリックで解除。 挑戦者 送信相手は毎回同じフレンドで可。相手がこのゲームをプレイしている必要はない。 サブタグを複数持っているなら全部に送り続けると送信回数は短縮できるっぽい。 一度に25人に送ればすぐに解除できるかもしれない(相手がフレンドなら通知が行ったりして迷惑かも?だけど) 相手が始めたばかりの場合はエリア解放されていない可能性があるので「草原」「アルプス」エリアのものを送ると「認められし者」もついでに解除させてあげるつもりなら無駄になるかも。 認められし者 上記「挑戦者」と逆に、フレンドから送信されたチャレンジに25回勝利する。各エリアの合算。 相手から送ってもらった「招待を承認する!」に勝てば1勝。自分の送ったチャレンジ結果が返ってきたものに勝っててもカウントされる。 加算は報酬を受け取った時。 ギリギリで勝っても負け判定になることがあるので、気持ち長めの距離を走ろう。 起動時チャレンジが表示されていたのにしばらくして消えてしまう場合は、ランキングを読み込むと再表示されます。 チャレンジを表示するとき・始めるとき・終えたとき・報酬を受け取った時、何かする度にスコアの数値としては大きめのデータ(約10MB)を毎回送信しており、モバイル等でデータ送信の上り帯域が遅い回線の人は注意。 送受信のデータが詰まることがあり、別エリアのものを送信すると解消される時があるようです。ひとりに大量に送ったら詰まりやすくなるようです。一度に3つくらいが適量。 カウント数の表示は、1ゲーム終了時の結果にある「A-Syncチャレンジ」欄に表示されています。 浪費家 他の実績で必要なものを買って他の残りは、エクストラライフをひとつずつ(4000コインまたは4ダイヤ)の購入で可。使い道は皆無だが5秒ブースト(2000コイン、2ダイヤ)でも勿論OK。 雪山のステージが他よりも短時間でコインを貯めやすい感じがします。 フレンドにチャレンジを送ったり送られたものに勝っても賞金が貰えるので活用しよう。 完全にドレスアップした 値段の一番安いマフィアのコスチュームセット(15000コインまたは15ダイヤ)を1着買うだけで解除。 熟練バッジコレクター ストーリーモードの各ステージ5個、合計75個。 パッと見ステージ選択画面に表示されていないが、ボスステージにもそれぞれ5個ずつあるので忘れないように。 エンドレスランにもバッジの収集要素は存在するが無関係の模様。 買い物関係の実績(初めて購入したもの、浪費家、とことん詰め込んだ、すべて積まれた、完全にドレスアップした) ゲーム内ショップサーバーが閉鎖してしまうと解除できなくなる可能性があります。
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システム コナミが製作したフライトシューティングゲーム。元はドリームキャストの作品で、シリーズ化されている。 時間内にミッションをクリアすることでステージをクリアする。 レーダーで点滅している敵機は飛行機、点滅していないのは地上機。 敵機を撃墜すると、エネルギーやタンクの回復アイテムが出現することがある。 ステージをクリアすると、パスワードが表示され、金で機体を買うことができる。機体はコンティニューの役割も果たしている。 全11ステージ。 操作方法 上 下 左 右 A ショット B ミサイル START SELECT アイテムとか敵データとか
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アイテム No. 名前 説明 備考 1 精霊石 精霊の力が宿った不思議な石。APを回復するときや、ガチャを引くときなどに使用することができます。 2 スタミナの実 使用すると、APが回復する不思議な実。 3 気合の実 使用すると、ソウルが回復する不思議な実。 「ソウル」が不明 4 復活の実 傷ついた者を癒す不思議な実。バトルでコンティニューするときに使用することができるよ! 5 フォーチュンリング リング交換所でアイテムやアルカナと交換するときに使用することができるよ。 6 7 8 コメント 名前
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レイディアントシルバーガン / Radiant Silvergun 項目数:12 総ポイント:200 難易度:★★☆☆☆ 製品情報:https //www.microsoft.com/ja-jp/p/radiant-silvergun/bx7lxxj4964v#activetab=pivot overviewtab 配信日:2011年09月14日 DL費用:1200MSP ジャンル:シューティング パズル・パターン要素の強い縦STG。 チェーンボーナスを維持する為に、同じ色の敵を破壊し続ける必要がある。 稼がないと武器の成長が遅くなり、敵を倒すのに時間がかかる。 <アーケードモード>は1時間プレイ毎に1クレジット増加、7時間でフリープレイになる。 <ストーリーモード>はコンティニュー不可、エクステンド無し。 1時間プレイ毎に残機が1増加する。 スタート時は残機3(残機2+操作中1)最大で99(残機98+操作中1)なので96時間で到達する。 また、前回の武器レベルを維持しながら最初からプレイできる。 プレイ時間を増やすだけなら、各モードを開始しポーズしておけば良い。 完全破壊 ボスを100%で破壊する 10 アーケードクリア アーケードモードをクリア 15 ストーリークリア ストーリーモードをクリア 15 ハイパーソード ハイパーソードを使用する 5 MERRY シークレットボーナスを発見する 5 ランクイン ランキングにスコアを送信する 10 武器マスター 武器3種類のレベルを全て最高にする 20 Maxチェーン チェーンボーナスで100,000点を獲得する 20 ノーコンティニュークリア アーケードモードをコンティニューせずにクリア 30 秘密の実績 真・完全破壊 全てのボスを100%で破壊する 20 ソードマスター 1ステージをソードだけでクリアする 30 トップブリーダー 全てのシークレットボーナスを発見する 20 アバターアワード Radiant Silvergun T シャツ アーケードモードを20回プレイしよう Radiant Silvergun ラジコン ストーリーモードを20回プレイしよう 参考動画 Radiant Silvergun (Xbox Live Arcade) Story Full Playthrough レイディアントシルバーガン(Xbox360) ストーリーモード アーケードクリア 難易度・設定は不問。 同社「斑鳩」の実績を1つ以上解除していると「IKARUGAモード」がプレイでき、 3機ごとの破壊であれば敵の色を変えても良いため、 敵を多く倒せて稼ぎも両立し易くなり、若干楽になる。 ストーリークリア 難易度・設定は不問。 残機を最大99まで増やし、各武器を最高レベルまで上げれば格段に楽になる。 ハイパーソード ソードで敵や弾を10体破壊すると使用可能。 武器マスター 各武器のレベルを33まで上げる。 チェーンを意識してスコアを稼いだ方が、早く達成できる。 Maxチェーン トレーニングモードでは解除不可。また、IKARUGAモードのチェーン上限は 25,600 点なので解除出来ない。 2Bが比較的成功し易い。 Radiant Silvergun SwordPlay Arcade Stage2A-2C 3B(HARD)で赤のみ撃破でも解除できる。 こちらはリトライし易いのでオススメ。 レイディアントシルバーガン XBLA Maxチェーン (Radiant Silvergun Max Chain) 4E のボスまで到達出来れば赤い雑魚を大量に吐くので EASY でもこれを倒すだけで達成出来る。 Radiant Silvergun (Xbox Live Arcade) Story Full Playthrough ノーコンティニュークリア 難易度・設定は不問。STGが得意ではない人にはVERY EASYでもやや厳しい。 通過が厳しい場面に遭遇したら、スタートボタン連打で擬似スローモーション状態にするのが良い。 時間はかかるが、弾が格段に避け易くなるため被弾率が大幅に下がる。 後はなるべくチェインを意識し、できるだけ武器レベルを上げることを意識しよう。 そうすれば、ノーコンティニュークリアが見えてくる。 ソードマスター アーケードモード10機設定+コンティニュー駆使でも解除可能。 ソード縛りで3A~3Eまで通しプレイする。ハイパーソードは勿論使用可能。 他のショットは空撃ちでもダメなので、ソードを1ボタンに設定し、他は決して押さない。 真・完全破壊 トレーニングモードでは解除不可。 累計なので、1プレイで全てのボスを100%撃破する必要は無い。 撃破記録は両方のモードで共有され、ボス1体につきどちらかで達成できれば良い。 ストーリーモード専用のボスは、ステージ5(SBS-33KI)だけ達成する必要がある。 (ステージ6の追加ボスは不要で、両モード共通のXIGAだけ達成できれば良い) ステージ2E(GEDO-O)のコツ まず、表の砲台(見辛いWAYを撃つ)をAかABで壊す。 次に左か右に移動すると、敵が追尾する際に裏表が逆になる。 裏側の砲台(サーチして高速レーザーを撃つ)を壊す。 その後、前面左右のパーツを壊す。 最後に、コアを守っているパーツとコアを壊す。 砲台と前面左右のパーツは順番が逆でも多分大丈夫。とにかく、ボディだけ壊さない。 (ボディに一定量ダメージを与えてしまうと、残りのパーツが全部吹き飛び、達成不可になる) MERRY、トップブリーダー 隠れキャラ。ホーミングスプレッドで特定の場所を攻撃すると出現。 両方のモードで発見(11+30)する必要がある。トレーニングモードではカウントされない。 Radiant Silvergun - Merry Dog locations 30匹のうち、アーケードで出現するのは以下のステージの11匹。 3A、3B、3C、3D、2A、4A、4B (4Bは回転する地形の中心にいる1匹のみ) 以下、メリーちゃん(計30匹)より引用。 1画面に1匹しか出ない為、2Eの様に非常に近い場所に隠されている場合、早めの発掘が必要。 +メリーちゃんリスト メリーちゃんリスト ステージ 場所 色 スコア 3-A 開始後すぐ画面右下 あお 10 3-B 回っている雑魚(赤3青3)の中心 きいろ 50000 3-C 道が細くなって3つめの出っ張り きいろ 1060 中盤右からY-UNITが出てくるところの左のへこみ きいろ 10650 最後から2番目の出っ張り きいろ 106550 3-D UNDO(ボス)出現時、円の中心 あお 25250 3-E UE2A-GAL(ボス)出現時、右上で捕まってる黄色いシルバーガン あお 10000 2-A 画面がレーダー状になるとき中央下 あお 1320 2-B 雑魚ラッシュのとき右ちょい下 あお 540 2-C 地下に潜りはじめたとき中央下 あお 5550 バリアがクロスしたときその交点 あお 30 2-D DAIKAI10(ボス)出現時、中心 あお 25200 2-E Y-UNIT左側 きいろ 32910 Y-UNITをぬけてすぐ、中央やや右下 あお 1320 巨大砲台(赤)出現時、中央やや左下 あお 1320 4-A はじめの砲台地帯G-15ブロックの手前T字路のところ きいろ 2960 赤ブロック市松模様のあとの出っ張り左側 きいろ 33290 ブロック地帯抜けたあと壁沿い右下 きいろ 212250 4-B クロスしてるバリアの交点 きいろ 1100 その直後右側ブロックの右上 きいろ 1190 回転してるやつの中心 きいろ 1170 下から上がってくる赤雑魚6匹の中心 あお 13740 4-C 最初のミサイル群の最後画面上方 あか 81810 青い雑魚に取り囲まれるとき円陣の中心 あお 7430 4-D PENTA(ボス)出現時画面上方 あお 25250 4-E ブロックに挟まれた赤い敵(2つめ) きいろ 7310 さんかく×2を抜けたあとの一つ目のブロック左端 きいろ 7310 ブロック地帯を抜けたあと画面左上 あか 7310 5 SBS-130(一つ目のボス)登場時ビルの屋上地点 あお 5800 6 XIGAを倒したあと中央上 あお 31540 練習ステージピンクの弾のところ あか 50000000
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君女の子?ビクティニダブルアタックしちゃうぞ^^
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プロギア2周攻略の壁は2つあります。1つは1周目で残機を9機まで溜めれるかどうか、もう1つは2周目道中の安定パターンを最後まで作りこめるかどうかです。2周目はかなり高難度ではありますが、厳しい箇所は残機とボムを消耗して乗り越えられるので、技術的な難易度はそれほど高くありません。単に攻略要素のボリュームが多いだけです。強いて言うならばパターン通り迷い無く動けるようになっておく必要はあると思いますが、これに関しては経験を積むことで上達しやすい部分だと思います。 残機を9機まで溜めれるかどうかという点に関しては、実質ノーミスノーボムが達成できているかどうか(さらに言うなら5ボスノーミスノーボムができるかどうか)で決まると思います。なぜならエクステンド回数を増やすよりもミス回数を減らす方が難易度が低いためです。ノーミスノーボムを達成するために配慮すべき点に関しては2周目突入攻略でできる限り詳しく書いたつもりなので、まだ達成できていない人は今一度自分のやっているパターンを再確認してもらうと良いと思います。 次に2周目道中のパターン作成に関してですが、これに関しては正直このゲームが出たタイミング的に運が悪かった(プレイヤー層の入れ替わりが発生した)のではと感じています。というのも、このゲームが稼動した当時は動画投稿サイトなど無い時代で、新作の攻略は自分(とその仲間)でやるのが原則みたいな所がありました。稼ぎに関する攻略はあってもクリア優先の攻略があまり無いのはその辺の文化の違いが原因だと思います。 1周目との違い システム関連での主な違いについて解説します。 ショットパワー 2周目でミスするとショットパワーが最強の状態で復活します。その代わり復帰時にパワーアップアイテムが出ないのでジュエルを回復できません。ちなみに1周目を最弱状態でクリアすると2周目開始時も最弱になります。(ショット最弱だとジュエル数は多少下がるが撃ちこみ点が稼げるかもしれないと思って調べた事があったが、想像通り無茶苦茶だった)。 撃ち返し 敵を破壊した時の爆風の中から多数の撃ち返し弾が飛んできます。撃ち返す弾数は敵の種類によって決まっています。ケツイなどと違って、どこで倒しても同じ数の撃ち返し弾が発生します(ただし爆風が画面外に消えた場合やキャラオーバー、弾封じを除く)。 救済措置として自機の周辺からは撃ち返しが発生しないようになっています。プロギアはこの範囲が比較的広めの部類に入り、敵に近づきながらの撃ち返し封じがかなり有効です。 撃ち返し弾は基本的には自機狙いなのですが、飛ぶ方向はかなり限定されています(目視で確認した限りでは24方向)。完全な自機狙いという訳でもないらしく、2-2開始直後の雑魚(ビットボーイ)編隊を左上の端から撃っていると、撃ち返しが真上に近い方向に飛ぶなど、まだ解明できていない現象があります。なお、ガンナーモード中に発生した撃ち返し弾はファイターモード中よりも狙う角度が若干ばらける傾向があります(画像参照)。指輪を回収しようとしただけでも一瞬ばらけるので注意して下さい。 移動速度の速い雑魚などを破壊するとその時の進行方向に爆風が流れるため、撃ち返しが予期せぬ方向に飛ぶ事があります。また中・大型機の場合は爆風の範囲が広いためか、正面で破壊しても撃ち返しが斜めに飛びやすいです。 なおボス戦では2-4ボスの一部の雑魚を除いて撃ち返しはありません。 リトライ 道中でミスするとその面の最初からのやり直しとなります。ミスした後、本来ならば復帰する瞬間のタイミングが道中ならばリトライになります。道中かどうかの判定は、ボス戦開始のテロップが出たかどうか(アニメーションが開始された時点で出たと見なされる)で決まります。そのためボス直前のぎりぎりの所で撃ち返しを喰らった場合などはリトライにならない事があります。 通常のステージ開始時の無敵時間は120フレーム(約2秒)ですが、リトライ時はミス後の復帰扱いなので240フレーム(約4秒)になる点に注意して下さい。 なおリトライ中は全ての得点が10分の1(1の位は切り捨て)になります。このためジュエル数が100000以上ないと撃ち込み点は入りません。 エクステンド 2周目では点数によるエクステンドはありません。1周目で溜めた残機とジュエルカウンターを消耗しながらの戦いとなります。 なお、1UPは1周目と同じ方法で取れますが、1度出現させてしまうとその後リトライしても2度と出なくなります。 ジュエルアイテムの落下速度 ジュエリングで出現した指輪や宝石の落下が早くなっています(アニメーションが高速に再生されたような挙動)。最初は違和感を感じるかも知れませんが慣れればそれほど影響はないと思います。 ランク 2周目はランク変動は無く、常に最高ランクとなっています。ただし敵弾数の上限が通常時とリトライ時で変化する箇所があります。 なお、ボス戦の経過時間による難度上昇は2周目にも存在します。 敵弾数の上限 道中・ボス戦共に敵弾数の上限が1周目よりも高めに設定されている箇所が多いです。このため、ジュエリングしやすく処理落ちが酷い傾向があります。 敵弾数の上限に関する詳細はシステム詳細のジュエルアイテム数と敵弾数の上限を参照してください。 A-γやB-αのメインショット性能変化の条件 1周目では好感度49以上が条件でしたが、2周目では24以上となります。2周目突入する頃には活躍度がほぼMAX(72)のはずなので、24以上には確実になっていると思います。そのため2周目に入ったら特に意識しなくてもショット性能が上がっている事が多いです。 基本的な流れ なるべく少ないプレイ回数で結果を出したい場合にベストと思われる方針を書きます。 まずは先の面(2-5)に進むことだけを考える 私の場合、2-5突入安定までにかかった時間とそこから2周クリアにかかった時間がほぼ同じでした。プレイ回数的にも大体同じような感じだったと思います。何が言いたいかというと、2-5はそれだけ大変だということです。当時は攻略情報無しの自力攻略で、2-5突入までの試行錯誤で時間を食っている感があるので、実際はもっと2-5の比重が上がると思います。 要するに2-5をたくさん練習する必要があるので、2-5までのパターン作成はほどほどにして、2-5にたどり着く事を優先した方がいいということです。1周目の稼ぎや2周目のノーボムパターンも含めてきっちり作りこみ過ぎると、2-5以外で練習する要素がなくなってきて"飽きて"きます。2-5が一向に進歩しなかったりすると進展が止まってしまうため、挫折に陥りやすいです。 この攻略では道中でボムを使い切らないようなボム配分にしていますが、2-5突入を目指す段階では、道中で全て決めボムするようなパターンにしてしまって問題ありません。面倒な箇所は決めボムしてパターン作成を後回しにします。 1周クリア時点で残5位あれば2-5突入を狙えると思います。 2-5道中の練習 通常ならコンティニューで練習する所ですが、この段階ではコンティニューはあまりやらないのが無難です。コンティニューで練習しても休むことができず考える暇が無いので、費用対効果が悪いです。とりあえず少しずつ先に進めるようになっていれば問題ありません。上手くいかなかった場合は失敗の原因を考えて次に生かすように心がけます。 パターンの改良 2-5まである程度来れるようになったら、各面のパターンの改良をしていくことになります。最も重要視すべきは1周目のノーミスノーボム達成です。ノーミスノーボムができるようになれば2周クリアの権利を得たと言っても過言ではありません。ミスが目立つ場合はパターンの見直しを徹底的にやります。場合によっては妥協もやむを得ないです。 残機が溜めれるようになってきたら、後半面(2-4)から順番にパターンを改良していきます。仮で決めボムしていた箇所のノーボムパターンを練習します。パターンは一気に変えようとしないで一箇所ずつ練習すると良いです(一気に変えると後半面に進めず思ったような練習が出来ない)。 1周目の稼ぎの改良 1周目のノーミスノーボムがそこそこできるようになり、2-5以外のパターンもほぼ完成してきたら、いよいよ2-5を本格的に練習することになります。この頃には2-5に残せる残機も増えていて、事前にある程度練習済みなので、コンティニューしなくても内容のある練習ができるようになっていると思います。ただしこの時期が一番飽きやすいタイミングでもあるので、残9安定のために1周目の稼ぎパターンを改良していくと良いです。この辺に関しては2周クリア攻略:1周残9安定のための稼ぎの方で解説していこうと思います。 2-5ボスの練習 2-5道中を何回かに1回は抜けられるようになったら、2-5ボスをコンティニューしてもいいので通しで練習してください。ただし、コンティニューするとジュエルカウンターが足りなくなるので、基本的にはノーボムの避け方を練習することになります。詳細は2周クリア攻略:STAGE2-5を参照してください。 ボス攻略に関して ボス攻略に関しては2周目突入攻略のボス攻略と同じような形式で解説します。ただし、ボスの各パーツや性質など、1周目の仕様から変更が無い部分に関しては記述を省略し、2周目で変更されたり新たに追加された部分のみ解説することにします。ボス攻略を見る場合は、2周目突入攻略の方と同時に閲覧することを推奨します。
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裏技まとめ 挑戦 さらなる挑戦状 最後の挑戦 ゲームショップで遊べるゲームの出現条件 ゲームファンマガジン 限定版特典のDVD 本日の挑戦:本日の挑戦と声・Tシャツを参照 元ネタ:ページ移動しました元ネタ このページは多分にネタバレを含みます 裏技まとめ 技名の前のマークについて △マークは雑談でしか聞くことができない技 ▲マークは雑誌以外で存在を聞ける技 ☆マークは雑誌でヒントはあるがコマンドなどの詳細が直接明かされていない技 ★マークはゲーム内では一切公開されない技 Wiz-Man コンティニュー ゲームオーバー時に左+スタート フロアーセレクト タイトルで上上AABB上下でステージを選んでスタートボタンで開始 無敵拳カンフー コンティニュー ゲームオーバー時に左+スタート 2周目からスタート タイトルで左右左右セレクト 1周目ステージ1のワープ 富士山の左側辺りで何も無いのに攻撃が当たる場所があるのでそこを繰り返し攻撃するとワープアイテムのシャチホコが登場取るとボスまで連れて行ってくれる ☆ステージ2以降のシャチホコの位置 1周目ステージ2 初めの松のある滝の右ステージ3 背景に墓が出て薙刀もちが出る場所の竹林と二本の竹の間ステージ4 灯籠の背景と像の背景の境の柱の右ステージ5 アフロボクサーを倒した後の襖2周目ステージ1 富士山の左の島ステージ2 クマ過ぎた後の二本並んでいる松の右の細い滝ステージ3 最初の家のドアステージ4 最初に二本並んだ灯籠の左の灯籠ステージ5 スタート地点の一番右の障子 デーモンリターンズ コンティニュー ゲームオーバー時に左+スタート 残機99 タイトルでオープニングが始まる前に左右左右上下上下 無敵 ポーズ中に右左右左下上下上1プレイ1回限り穴に落ちると終了 課長は名探偵(前編) ☆バイクチェイス クリアしてからタイトル画面で左右左右BB前編が終了のあとAボタンを押さないとクリアデータが保存されないので注意 ガンデュエル 何れの裏技も、使用するとスコア末尾が1になる タイトル画面でコマンド入力した後、すぐに始めずにデモプレイ画面に入ってしまうと裏技の使用状況がリセットされてしまうので注意 好きなときにルーレットガンユニット入手 ポーズ中にABA右左下上1機につき1回まで デスモード(ガンユニットなし) タイトル画面が完全に表示されてから下左上右下左上右 攻撃力2倍 タイトル画面が完全に表示されてから上左下右上左下右 常にDANGER状態 タイトル画面が完全に表示されてから上上左右下下左右上 ☆常にALERT状態 タイトル画面が完全に表示されてから上上左右下下左右右 ☆常にGOOD LUCK状態 タイトル画面が完全に表示されてから上上左右下下左右下 ☆常にSAFE状態 タイトル画面が完全に表示されてから上上左右下下左右左 課長は名探偵(後編) ▲ボートチェイス クリアしてからタイトル画面で右左右左BBエンディングのあとAボタンを押さないとクリアデータが保存されないので注意 トリオトス いずれもVS.RIVALモード用 レベル選択 メニューで上上下下BB下下左右でレベルを選ぶコンティニュー代わりにもなる LV.DEATH出現 メニューで下下上上BB上上 アイテム出現 ポーズ中に次のコマンドを入れる(1プレイにつき1回ずつ出せる) ゼンマイちゃん 上A下A 縦一直線に下まで消す 小梅ちゃん 上B下B 足元の3列を消す からくりケーン 左A右B 斜めに消す ガディアクエストサーガ いきなりエンディング さいはてのむらのアヒル飼育所のどこかに隠し階段がありその先にスタッフロールを見せてくれる老人がいる 置き手紙 前作でスタッフロールを見られた場所に行くと、置き手紙が読める (読めるだけ) スーパーデーモンリターンズ 残機99 タイトルロゴの回転が終わった後、オープニングムービーが始まる前に上下上下右左右左 無敵 ポーズ中に下上下上左右左右1プレイ1回限り穴に落ちると終了 1-1から4-4にワープ スタート地点の矢印看板の遥か真上に隠しブロックがあるその近くにも複数の隠しブロックがあり、最後は4-4に行けるワープがある コズミックゲート MASA-X版 ★コンティニュー ゲームオーバー時に左+スタート ★パワーアップ ポーズ中に上上AABB 一プレイに一回のみ ★スーパーワープゲート 編隊が完成する前に飛んできてる間だけ点滅している敵を倒すと出現入ると特殊ステージが発生し、その後ステージを1つスキップする。ゲーコン版(挑戦状1)とは出現するステージが違うので注意(ステージ3,6,9,13) ★ANOTHER ENDING ザコ・ゴエイ・ボスを倒した数が合計13匹以下でエンディングを迎えるいわゆるバッドエンディング。ワープゾーンを駆使して進む事で達成できる体当たり(相討ち)はしっかりカウントされてしまうので注意。分裂で消えた敵、アステロイドステージの隕石、ビッグボス、ラスボスは数に含めないステージ1,2,3,5,6,7,9,10,11,13,14,15で1匹ずつ計12匹なので1匹だけ誤撃破しても良い事になる。因みにステージ6,9,13で虹色ワープゲートを使うと誤撃破の許容範囲が最大4匹になる。 △隠しキャラ スコアの千の位を奇数にしてからワープゲートに入り、千の位の数字番目の編隊(最初に一匹だけ飛んでくるものは数えない)のうち、特定の敵を倒すと、隠しキャラのウィズンが出現する。例えば、スコアが75870点の状態で入った場合は5番目の編隊のいずれかを撃ち落とせばよい。 からくり忍者ハグルマン小梅版 ★コンティニュー ゲームオーバー時に左+スタート ★フルパワーアップ ポーズ中に下右上左BBBBAAAA 1プレイに一回のみ ★仲間呼び出し ポーズ中に上右下左AAAABBBB 1ステージに一回のみ ★オープニングデモのウラワザ 以下の手順を成功させると1UPする。ただし失敗するとゲームオーバーとなる。オープニングのほおずき姫がさらわれるシーンの直後の小梅ちゃんが歩いてくる時に、中央より気持ち手前で下+B △画面内の扉の色を統一 いろは歌の順に3つ扉を入る △ケガ状態から復帰 いろは歌の逆順に3つ扉を入る 1機に1回のみ ラリーキングEX △スタートダッシュ スタートカウントの時、「2」の合図でアクセルを押し続ける ★課長ゴースト cc選択時左を押しながらスタート スタープリンスSA ★裏ステージ タイトルで左右右左BB トリオトスDX △隠しキャラ VS.RIVALでハグルマンまでノーコンティニュー且つ15分以内にクリアするとハグルマンレディが出現 くぐれ!ギリジャンMAX ▲実況ボイスオフ 説明書の記載通り。ドラッグして反転→ タイトルで上上XX下下YY ありの少年の部屋 ★好きなゲームの雑談(小ネタ) 雑談を聞きたいゲームを起動し、下画面操作で雑談を選ぶとそのゲームの雑談が多くなる友達への電話や、お店での雑談でもこの技は通用する。 スタッフロール ▲ローリング(回避技) Lで左に、Rで右に高速移動発動中は敵弾をすり抜ける ▲連射機能 プレイヤーが女性の時のみ、Aボタンを押しっぱなしにすると連射が可能 挑戦 #32までは魔王アリーノーに電話することでギブアップして次の挑戦ができる。ギブアップした挑戦は後で挑戦することはできない。 Wiz-Man #01 同じ杖を2個取って魔法を2個同時に出せ! チュートリアル挑戦。杖が2つある状態でAボタンを押して魔法を2つ発動。超簡単。 #02 光る青い大クリスタルを順に8連続で取れ! 詳しい内容に「フロアー1」と書かれている為、フロアー1で達成する必要がある。 1個だけ 常に ピカピカしてるクリスタルを取ると他の大クリスタルが光るのでそれを追うだけ。 ミスすると数え直しになるが、再度大クリスタルが光る為、青い大クリスタルが8個以上残ってるならリセットせずそのまま続行できる。 #03 フロアー4の扉に入れ! 普通にプレイしていけばOK。でもうっかり4面でワープしないこと。 フロアー1~3をワープすると楽だが、連続でワープしてミスするとワープを始めたフロアーまで戻されてしまうので注意。素直に1フロアずつクリアしていくか、フロアー1と2をワープしてフロアー3は普通にクリアすると良い。(例:フロアー1~3を連続でワープし、フロアー4でミスした場合はフロアー1に戻されてしまう) #04 1プレイで宝石を合計10個取れ! クリスタルを取っていれば宝石が出現する。宝石は10秒間出現する。落ち着いて取れれば余裕。 無敵拳カンフー #05 敵を吹き飛ばせ! チュートリアル挑戦。適当にやっててもクリア可能。 #06 ステージ1の中ボスを倒せ! 中ボス直前に無敵拳を発動させることができれば比較的楽に倒せる。 下段攻撃に弱いので、下を押しっぱなしにして攻撃するといい #07 無敵拳を発動させて敵を倒せ! 慣れるまで少々無敵拳を発生させるのが難しい挑戦。 敵が2人並んで歩いてきたところを十分ひきつけてしゃがみキックすれば1面中ボス前後で無敵拳発動可能。 キックでふっ飛ばすと落下地点にちょうど敵がいる箇所があるのでそこを狙うと簡単。 #08 ステージ2のボスを倒せ! ボスは簡単な挑戦。道中の方が難しいがコンティニューもできるので大丈夫。 ボスは攻撃をすると転がるので、それを追いかけて攻撃、それを追いかけて・・・でフルボッコ可。 デーモンリターンズ #09 敵を裏返して回しライドしてジャンプせよ! チュートリアル挑戦。デーモンクローで回転させてジャンプで乗るだけ。基本。 #10 スピントルネードでブロックを破壊せよ! 簡単な挑戦。ムーンメダルを2つ取ってデーモンキングになって竜巻でブロック破壊でクリア。 なおボーナスステージに行くとクリアまで時間がかかるので、道なりに進もう。 #11 ソウルを100個集めて1UPせよ! 積極的にボーナスステージを探そう。 アクション苦手で全機使っても届かない人は残機99技を。コンティニューだと0個にリセットされてしまう。 #12 ステージ1-4をクリアせよ! 1-2のゴール近くのボーナスは入らないこと(2面以降へのワープになっている)。 ボスが投げてくる敵をデーモンクローで回して、横から蹴ってボスにぶつけるか、上に乗ってそのまま体当たりすればダメージを与えられる。 2発ダメージを与えるとクリア。 ボスが強くて倒せない場合はボス戦時に裏ワザで無敵になり、体当たりすればOK。 課長は名探偵 #13 名刺を入手して誰かに渡せ! オマケのような挑戦。名刺をもらう場所にいる社長に渡してセーブでクリア。 別に他の人でも構わないが社長に渡すのが最短。 #14 謎の「誰もいない会議室」を解明せよ! #15 謎の「すすり泣く周辺機器」を解明せよ! #16 謎の「1本足りない…」を解明せよ! 以上3つの挑戦は、ストーリーを進めることで解決する。 まとめて一気に進めている人も#16を解決したら挑戦回数分のセーブをするように。あまり先まで進めるとセーブする機会がなくなり、はじめからやり直す羽目になる。 ※Switch版ではセーブせずに前編を終わらせたとしても、後で捜査再開し、セーブをすればその度に挑戦成功となる。(前編終了のセーブでは成功にはならない) ガンデュエル #17 ガンユニットの装備を切り替えて敵を倒せ! チュートリアル挑戦。ガンユニットを2個所有した状態でBボタンを押して武器切り替えで敵を撃破。簡単。 #18 スパイカメラ機を倒せ! 少し難易度の高い挑戦。威力の高いフレイムやレーザーで狙い撃ちにすればたやすい。 #19 Gシステムで合体して、敵を20機倒せ! 合体するときはボタンから指を離さないと失敗する。 #20 コロニー2をクリアせよ! 2Pでやると少し楽。 コンティニューを使ってもOK。 トリオトス #21 同じマークのブロックを並べて消せ! チュートリアル挑戦。同じガラのブロックを3つ並べて消すだけ。簡単すぎる。 #22 マルチマークブロックを配置せよ! 6個以上のブロックを同時に消すと達成できる。 #23 ラインスパークを発生させろ! 基本は真ん中空け。 #24 VS.RIVALでLEVEL03をクリアせよ! レベルセレクトの技で3面から始めると少し楽。 ガディアクエスト・サーガ #25 たそがれのまちを目指せ! 前作のガディアと類似した挑戦。南東にある街を目指し、到着したらセーブでクリア。比較的簡単。 #26 全員のレベルを5にあげろ! 同上な挑戦。雑魚敵倒して頑張りましょう。 #27 おかねを1000マネ以上貯めろ! 同上な挑戦。上記の挑戦を終えていれば少しはたまっているはずだが、下記の挑戦の場所へ向かえば勝手にたまっている。 #28 ヘブンズタワー11Fのマイスターを倒せ! 主人公3人誰かを選んで戦う挑戦。Lv8あれば倒せる。 すぐそばにある店でオフェン、ディフェンのこうすいを買って使えば余裕。 スーパーデーモンリターンズ #29 ビッグソウルを取れ! 比較的簡単な挑戦。ビッグドクロブロックを壊していればいつかは出ます。 #30 ステージ1-1の魔石を5個全部集めろ! 魔石を取り逃したまま扉に入ると下画面の「挑戦中」が「挑戦失敗」に変わるので、下画面をときどきチェックしよう。 #31 リンゴを合計100個取れ! リンゴは一定時間で復活するが、普通に進んで行ったほうが早い。もし待つならリンゴの多い場所で。 #32 ステージ1-4をクリアせよ! ボスの倒し方は基本的に前と同じ。1-4で取得したDEMONスターはセーブされない。 さらなる挑戦状 #33 (Wiz-Man)フロアー16の扉に入れ! フロアーセレクトで16面から始める。上下の壁に触れるとマジカルロッドが出現して楽になる。 #34 (無敵拳カンフー)友達と『2P VERSUS』で対戦して勝て! 壁でハメればそんなに難しくはない…はず。 #35 (ガンデュエル)コロニー1の"SPECIAL"をすべて取れ! 少し探すのが面倒くさい挑戦。ありの少年と2Pプレイすれば少しは簡単。 但し、ありの少年操作で合体されると取り逃して進んでしまうことが多いので、Gマークを取らせず…と言うより合体そのものをしない方が良い。 #36 (スーパーデーモンリターンズ)スコア20万点を目指せ! 魔石をノーミスで取り続けるとボーナスが増える。 下手な人は残機99技を使い、1-1などでビッグソウルやボーナスステージのソウルを取っては自滅すればよい。10~20機も潰せば達成出来るだろう。 最悪、非常に時間はかかるが#31の要領で復活リンゴを取り続ければいつかは届く。 最後の挑戦 #37:(これまでの9本のソフトすべて)すべてのゲームをクリアせよ! EDを見た後に登場し、全てのゲームでエンディング画面を見ること。 ゲーム屋のゲームやトレーニングツールは含まれない クリアしたゲームは、ゲーム選択画面で選択時に祝クリアー!と表示される 雑誌に記載されている裏技を使えば条件は簡単に満たせる この挑戦が提示される前にクリアしていたゲームは、改めてクリアしなくても良い。 Wiz-Man 面セレクトで最後の32面 ボスを倒さないとやり直しなので注意。倒し方は雑誌を参考に。 無敵拳カンフー ワープアイテムを取りながら進むクリアすると自動的に2週目が始まるが1週目をクリアした時点でクリアマークは付く2週目から始めるコマンドを使うとクリアしてもクリアマークが付かないので注意 デーモンリターンズ ワープ+無敵+99機 無敵はラスボス戦に突入してから使うこと。 課長は名探偵 前編・後編を自力クリアする。 ガンデュエル 攻撃力2倍+常にSAFE状態+2P。全4面なので、ある程度腕に覚えがあるなら裏技が無くても難しくは無い。 トリオトス ライバルモードの面セレクトで最後の10面。 ガディアクエストサーガ 前作同様、隠し部屋でスタッフロールを見せてもらうだけで良い。場所は雑誌を参考に。 スーパーデーモンリターンズ ワープ+無敵+99機 但しギロチンは無敵状態でもクローを当てると跳ね返されることもあり、落下やリンゴ切れを考慮して無敵化はラスボス戦に突入してからが良い。 最後の挑戦をクリアするとサウンドテストができるようになる ゲーム屋のゲームの音楽は未使用なものが多い。ハグルマン1小梅版、ラリーキングex、スタープリンスSAに前作のBGMが入っていたりトリオトスDXに白黒版トリオトスのメニュー音楽のアレンジ版が入っていたりする。 エピローグ後、前作同様有野のひとりごとがあり、1時間7分経過時点で管氏の「有野の挑戦状2、終わり」というナレーションが入り、ボイスとシャツを入手できる ゲームショップで遊べるゲームの出現条件 コズミックゲート MASA-X版 挑戦#01 からくり忍者ハグルマン 小梅版 挑戦#10 ラリーキングEX 挑戦#18 スタープリンスSA 挑戦#22 トリオトスDX 挑戦#30 ゲームファンマガジン 前作に引き続き登場のゲーム雑誌。挑戦を進めるたびにありの少年が購入してくる。 前作で編集長が出尽くした為、今回は中山が長期編集長を務めている。 ゲーム攻略に決定的な情報や裏技の項目は銀はがしになっており、閲覧せず自力でクリアすることも可能。 時代とともに雑誌の値段が上昇していくような細かいネタも有り。 シューティングが苦手なハズのスタッフが名人をやっている、読者投稿欄の子供は実際の番組スタッフの息子、など番組ファンにしか分からないようなネタもある。 有野課長曰く「スタッフの思い出作りとちゃうで!」 (DS版)スーパーデーモンリターンズのデーモンスターのOとNが逆なので注意 Oがボーナスステージで、Nがゴール前 限定版特典のDVD ウルトラマン、ウルトラセブンの挑戦収録 有野の挑戦状、スタッフのリクエストに挑戦 コズミックゲート 岐部「64面を見せてくれ」 ハグルマン1-2 飯田「隠れキャラを見せてくれ」 ラリーキング 須田「一度もコースにぶつからずにコース1をクリアーしろ」 スタープリンス 東島「150万点ボーナスを取れ」 ラリーキングSP 阿部「俺のソフトをクリアーしろ」(ガディアをやりたいらしいが、挑戦2から未クリアー) ガディアクエスト 元マネージャー野田「ゲームの守護者を倒せ」 ハグルマン3 インディーズゼロ鈴井「エンディング画面を見せてくれ」 ギリジャンに挑戦