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キャラ選択の立ち絵がどうみても某ガンダムシリーズの主人公にしか見えへん中の人も同じだし - 名無しさん 2011-06-25 19 07 35 ストーリーはコンティニューしても分岐でますね - 名無しさん 2011-06-05 13 38 26 ダッシュ強は地上喰らいなら2hit後SPやゲージ技でフォローしたほうがいいかも - 名無しさん 2011-06-05 08 10 31 ストーリーに関して、ノーコンで5戦目の前に選択肢 これはノーコンでなくても確定? ちなみに下でBADっぽくなった - 名無しさん 2011-06-04 14 29 22
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いつき朔夜 (いつきさくや) 【分類】 ほのぼの 働く男系 地方/方言 エロ少なめ/薄い 【作風、代表作等】 (1) 働く男系 (2) ほのぼの系で明るめの作風。読みやすい文章の中に時たま ハッとさせられる印象的な台詞がある。エロは薄い。 本人の出身地である福岡を舞台にした作品がある。 (3) 作品は G1トライアングル コンティニュー? 八月の略奪者(ラプトル) 午前五時のシンデレラ ウミノツキ (すべて新書館) 【一言】
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夢大陸アドベンチャー 【ゆめたいりくあどべんちゃー】 ジャンル アクションゲーム 対応機種 MSX メディア 1Mbitロムカセット 発売元 コナミ 発売日 1986年10月28日 定価 4,980円 プレイ人数 1人 配信 【Wii】VC 2009年11月24日 / 800Wiiポイント(税5%込)【WiiU】VC 2014年1月29日 / 838円(税10%込)プロジェクトEGG 2014年4月11日 / 550円 (要月額料金550円) 備考 携帯電話版・Wiiバーチャルコンソール版は配信終了 判定 良作 ポイント 前作とは比べものにならない程パワーアップしたゲーム性グラフィックや音楽のクオリティもアップただし難易度も大幅アップ 概要 ストーリー 前作のからの変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植版 余談 概要 MSXとファミリーコンピュータで販売された『けっきょく南極大冒険』の続編となる作品。 主人公のペンギン、「ペン太」が不治の病にかかった「ペン子姫」を助けるため、病を治すことができる「ゴールデン・アップル」を夢大陸まで走って取りに行くというアクションゲームである。 前作の障害物を避けつつ時間内にゴールを目指すシステムはそのままに、ステージのバリエーションやギミックの追加、敵キャラやボスの登場、アイテムやショップシステムの導入など大胆なアレンジ要素が追加された。 ストーリー 昔々ペンギンたちは幻の国“夢大陸”で平和に暮らしていた。そこにはどんな病もたちどころに治すことのできる“ゴールデン・アップル”と呼ばれる黄金のリンゴの木があり、彼らはその木を大切に育てていた。ところがある日、鳥を鳥とも思わない凶暴な肉食恐竜“フリーザウルス”の群れが攻め寄せ、ペンギンの国、夢大陸を侵略してしまった。ペンギンたちは大陸を追われ、別の地に逃げのびた。長い歳月が流れ、ペンギン王国は再び平和と繁栄を築き上げつつあった。だが喜びもつかの間、不治の病が流行し、王国内に広がり、ついには宮殿内にまで入り込み、王国のペンギンたちの心の支えであるペン子姫までがその病にかかってしまったのだ。この病を治す方法はただ1つ、夢大陸にあるゴールデン・アップルの実を持ちかえり病人に食べさせる以外になかった。だが、夢大陸には宿敵フリーザウルスがいる――!ペンギン王国の王様は1人の若きペンギンを呼び寄せ願いを託した。「姫の命を、そしてペンギン王国を救えるのはあなたしかいない!」と。若きペンギンは1枚の地図を受け取り宮殿を後にした。行く手には何が待ち受けているのか!? ペン子姫の命は助かるのか!?(※ 夢大陸アドベンチャー マニュアルより転載) 前作のからの変更点 ステージ数とステージバリエーションの大幅追加。 前作では10ステージしかなかったのに対し、今回は24ステージと大幅にアップ。 ステージ構成は前作と同じく大陸を1周する形式だが、本作ではストーリーの肝となる「ゴールデン・アップル」の入手イベントが中間地点として12ステージクリア後に設定されている。クリア後は折り返しポイントとして難易度が格段に変わる。 ストーリーで語られているような夢大陸の世界観に合わせた様々な風景が用意されており、氷上に限らず森林や洞窟を走り、渓谷や海中を泳ぎ、さらには宇宙に飛ぶ(*1)などして駆け巡る。 ただの風景違いで終わらず、ステージごとに敵や障害物などのギミックが違うためプレイヤーを飽きさせない構成となっている。 ステージ中の隠し要素としてワープゾーンも健在。一定のステージをスキップできる。 敵キャラの大幅増加、かつボスの導入。 前作はアザラシ(*2)だけだったが、今作では様々な敵キャラが大幅に追加。 + 敵キャラ一覧 スライム: ピョンピョンと跳んで来るスライム。同じ場所を跳んで来るだけでこれと言った攻撃は行わない。 ウニヤー: 水中ステージ限定で登場するウニ。ペン太と同じ高さで左もしくは右から移動してくる。 ハリセンウニ: ウニヤーの亜種。上下にジグザク動きながらペン太に向かってくる。海中のほかにも海上や渓谷ステージでも出現する。 北極コウモリ: 上空に出現する蝙蝠。プレイヤーにめがけて敵弾を撃つほか、自ら飛んで来ることもある。 イカスミ: 海中ステージ限定の敵。上から墨をペン太にめがけて墨を吐く。墨に当たると死ぬことはないが代わりに視界が暗くなる。 スマイル: 笑顔をした黄色い丸い玉。奥空中から2匹一体で回転しながら飛び、プレイヤーにめがけて敵弾を撃つ。 ムンムク: 上空に現れる雲。常に移動ながら雷を落とす。 ファイヤー: 炎の弾。クレバスからペン太にめがけて飛び出してくる。 ボンバー: 炎の弾。ファイヤーとの違いは上空から地上にめがけて落下してくる。 モコモコ岩: 地中から盛り上がるモノリスのような岩。プレイヤーが近づくと同時に盛り上がってくる。 ベガ: キラキラと音を立ててやってくる壁のような敵。後述するアイテムを使用しないとペン太には一切見えない。 さらにボスキャラとして「フリーザウルス」が登場。3面ごとにゴール地点でボスが待ち構えている。 ボスの前に設置されている杭をジャンプで打ち込むか、後述するアイテム「ガン」のショットを20発当てると倒せる。 通常の敵キャラと違いボスは1種類のみ。色違いが出てくるが攻撃パターンと耐久率はすべて同一。 アイテムシステムの追加。 本作はプレイヤーを手助けしてくれる要素としてアイテムが追加。アイテムを所持していることで有利に進められる。 一部を除き入手すれば効果は永続するため、残機もしくは特定の方法で行えるコンティニューを行っても失うことはない。 + アイテム一覧 ガン: ショットが撃てるようになる。飛距離が短く連射もできないが、一部の敵やボスを倒すことができ、攻略のしやすさが全く違うため本作においては必需品となる。 スピードシューズ: 最高速度が2ゲージアップする。 プロペラ: ジャンプ時の滞空時間がジャンプボタンを押す長さに応じて可変となり、未取得に比べて最大の滞空時間が倍近くになる。ファミコン版『けっきょく南極大冒険』にも似たようなアイテムがあるが、それとは別物。 黄金の羽根: ジャンプ中に左右に操作ができるようになる(いわゆる空中制御)。 指輪: 水中ステージに存在するイソギンチャクに当たってもよろけなくなる。 ネックレス: ショップに設置されているスロットが3回限りではなく、魚を所持している限り永続する。 眼鏡: 見えない敵「ベガ」が見えるようになる。購入したステージ、もしくはその次のステージでのみ有効。 トーチ: 水中面で出現する敵「イカダス」の墨に当たっても視界が黒くならない。 金のヘルメット: 雷攻撃を防げる。3回防ぐと消滅する。 銀のヘルメット: 「ウニヤー」や「ハリセンウニ」の敵に当たっても死亡しなくなる。3回防ぐと消滅する。 ベル: ワープゾーンであるクレバスに近づいたら音が鳴る。 腕輪: これを所持していると所定の条件を行う事により隠しアイテムが出現する。本作においては隠しアイテムの方が効果が高いため、ガンと同等レベルでの必需品。 地図: 特定のステージで登場。地図が出現するステージにおいて持っていないと無限ループに陥りクリアできない。 アイテムは基本的に、小さなクレバスの穴に落ちて入る事ができるショップで購入できる。 ショップは物々交換制で、所持している魚の数によってアイテムを交換できる。なお魚は、ステージ上に設置されているフジツボから勢いよく飛び出してくるのをキャッチすることで入手する。 さらにショップにはスロットが設置してあり、スロットの絵柄によって魚を増やすことが可能。 スロットに挑戦できる回数は3回だが、ネックレスを所持していると魚を所持している限り挑戦できる(*3)。 ショップには3種類あり、入る場所によって通常の価格で売るショップ、通常の2倍の価格で売るショップ、好きなアイテムを1つ貰えるサンタクロースが存在する。 他にも特定の条件で入手できる隠しアイテムも存在する。 これらは通常のアイテムよりも効果が高いものが多く存在するため、攻略する上では必需品となる。 隠しアイテムの効果と入手方法については後述。 パワーアップハートの追加 上記アイテム群とは別にお助けアイテムとしてパワーアップハートが登場する。ステージ中に右から現れて、ジャンプをするたびに色が変わる。プレイヤーがハートを取得した色によって各効果が違う。 赤: スコアが1000点増える。 緑: タイムが50増える。 水色: 筋斗雲が出現し飛ぶことができる。ただし、一定時間もしくは地上に着地すると効果は切れる。 黄: 無敵になる。体当たりで敵を倒せるほか、一部障害物を破壊できる。一定時間もしくはボス到着で効果が切れる。 マルチエンディングの導入。 前作はループ制だったのでエンディングは存在していなかったが、本作は全ステージ突破時にエンディングが搭載された。 さらにプレイヤーの行動によってエンディングが違うというマルチエンディング方式を採用している。 そのため、本作は前作と違いループ式ではなくなった。 評価点 前作とは比べものにならないほど進化したゲーム性。 前項の変更点からもわかる通りレースの要素が強かった前作から一転、様々な追加要素が多数実装されアクションのゲーム性が強くなった。 ステージを巡るたびに敵が登場したり、ボスが待ち伏せていたり、ペン太が泳ぐステージが出てきたりとプレイヤーを飽きさせない構成となっている。 「南極を走って1周するだけ」のレースを行う単調なシステムだった前作とは違い、本作は立派なアクションゲームに仕上がっている。 とは言え前作は「教育ソフト」(*4)の立ち位置だったので、方向性が全く違う前作と本作を比べるのはまた違うのかもしれないが。 世界観にこだわったグラフィック。 少ない色数にもかかわらず描かれた風景は全体的にクオリティが高く、まるで本当に大陸を走っているかのように思わせる。 本作は三人称視点で奥行きも描かれており、奥からやってくる敵や障害物などが細かく描かれている。 主人公のペン太もステージゴール到着時やボスを倒した際のリアクションがかわいく描かれている。 完成度の高い音楽群。 ステージの光景ごとに専用の音楽が用意されており、どれもクオリティが高い。 森林ステージでは森の中の道を進む冒険感あふれる曲や、渓谷ステージでは川を駆け抜ける疾走感のある曲や、海中ステージでは海の中をイメージした幻想的な曲など、ステージやシーンに似合った曲調がプレイヤーを魅了させる。 高いクオリティにもかかわらず本作はPSG音源のみで構成されている。 コナミのMSX作品はSCC音源という特殊なチップをROMに組み込むことでクオリティの高い音楽を作った事で知られているが、本作はSCCが初採用された『グラディウス2』より前の作品にあたる。 PSG音源のみで構成された本作はまるでSCC音源を導入したかと錯覚するようなクオリティの高い作品に仕上がっている(*5)。 賛否両論点 前作同様、癖のある操作性。 前作の『けっきょく南極大冒険』と同様に操作性に癖がある。 本作は走るだけに留まらず泳ぐステージもあるが、これもまた操作性に癖がある。 その上、本作はタイムオーバーに限らず敵キャラや一部障害物に触れても死亡して残機を失うので、慣れないうちはボス戦へ到着する前にゲームオーバーになることが多い。 ただ、移動をサポートしてくれるアイテムが存在するため前作と比べるとアイテムさえ持っていれば操作はしやすくなっている。 全体的に高い難易度設計。 前述の通り癖のある操作性に加えてステージを進む度に障害物や敵が増えるため、結果として進むたびに難易度が格段に上がる構成となっている。 初プレイ時、それまではノーマークだったクレバスから高速で飛び出てきたファイヤーになすすべなくやられてあっけにとられたプレイヤーは多いだろう。まさに初見殺し。 障害物に当たるとペン太がよろけて一時的に操作できなくなる(通称:おっとっと)のだが、「おっとっと」中であっても当たり判定があり、その間に敵や敵弾に被弾すると残機を失う。障害物と敵が増えると障害物に当たって敵弾に当たりそのまま死亡する機会が多く、これもまた難易度の上昇につながってしまっている。 障害物は「おっとっと」するだけのもの限らず、当たったら即死判定になるものも存在する。その中でも難しいとされる障害物が水上ステージ(渓谷および海上ステージ)限定で出現する流木。当たり判定が広いにもかかわらずジャンプのタイミングが難しく、速い速度で飛び越えようとすると判定が非常にシビアになる。 ゲームの折り返しポイントである「ゴールデン・アップル」の取得後は更に難易度が激化する。 折り返し後は新たな敵キャラの登場や即死系の障害物の増加はもちろんのこと、ステージ中の走行距離が長くなる。 終盤のステージでは距離(DIST)が1000を超えており、激しい敵の攻撃を避けながら長い距離を走り抜く必要がある。 激しい攻撃が続くものの、ステージ中に登場するアイテムやパワーアップハートの無敵を駆使すれば突破は可能なレベルには調整されている。 言ってしまうとアイテムをある程度揃えた上でハートの無敵を延々と取っていればゴリ押しでクリアは可能(*6)。 本作にはステージをスキップできるワープゾーンがあるのだが、強力なサポートが得られる隠しアイテムが特定のステージでしか出現しないためワープを駆使するとさらに難しくなり、救済処置としてはあまり成り立っていない。 事前情報無しでは解らない隠しアイテムの扱い 本作では特定の条件によって隠しアイテムが出現するのだが、その条件が事前情報なしではわからないものとなっている。ゲーム中においてもヒントを示す情報は一切出てこない。 これらの隠しアイテム群は本作においてかなり有利に進められることから、ゲームを進める上では必需品となっている。 隠しアイテム群が簡単に出現させられるのであれば話は別だが、一部アイテムを除きノーヒントでは出現させることができないアイテムばかりである。 + ネタバレ:隠しアイテムの効果と出現条件 前提条件としてこれらの隠しアイテムを出現させるには腕輪が必須となる。腕輪がない場合は条件を満たしていても出現しない。 クロスシューズ: 左右の移動速度が速くなる。ステージ6でジャンプ中に魚を5回取得すると出現。 白衣: 岩や流氷に当たっても即死せずおっとっとで済むようになる。ステージ9でボーナスステージへ突入する羽を取って上昇中にジャンプキーを10回連打。(*7) カーブシューズ: カーブ中に遠心力を受けなくなる。ステージ13でカーブの最内側を3秒以上走ると出現。 法王の冠: 「ファイヤー」と「ボンバー」に当たっても死ななくなる。ステージ14でクレバスに落ち、嵌ってジタバタしている最中にキーボードで左右と入力すると出現(*8)。 鎧: 地中から出現する「モコモコ岩」に当たっても即死せずおっとっとで済むようになる。ステージ16でポーズボタンを押した後、上、右、下、左という順番で入力したのちポーズを解除すると出現。 このように隠しアイテム群は出現させるための手法が必須であり、ゲーム内はおろかマニュアルにも記載されていない。ある意味裏技に近いような立ち位置で、攻略情報なしでは知る術がない。 問題点 わかりにくいコンティニューシステム コンティニューはレベル選択画面において、キーボードで「NORIKO」または「KAZUMI」を入力することでゲームオーバー時にF5キーでコンティニューが可能になるというもので、あくまで隠しコマンドの扱いだった。 コンティニュー時、「NORIKO」の場合はそれまで所持していた魚の所持数を失うのに対し、「KAZUMI」は魚の所持数に加えてアイテムも全て無くなる。 入力の成功の有無に関わらず音どころか画面の変化もないため、コマンドが成功した事がわからない。コンティニューに成功したかどうかはゲームオーバーになって初めて判明する。 終盤まで進めてコンティニューに失敗していた事がゲームオーバー画面で判明し、今までの苦労が水の泡……という事もあるかもしれない。 そしてこのコンティニューシステムはWiiバーチャルコンソール版にとって大きな問題となる。 バーチャルコンソールは基本的に、MSXのシステムをそのまま再現している。そのため、バーチャルコンソールで使われるゲームコンソール用に調整されておらず、代わりにUSBキーボードを使用することで当時の操作感を再現できる。 これは即ち USBキーボードがないとコンティニューできない ということになり、コントローラーしか持っていないプレイヤーはコンティニューすらできない状況となる。 もっともこの問題は本作に限らず、F5キーを押さないとコンティニューができない作品や、キーボードがないとセーブができない作品、2周目突入の確認をキーボードのYキーもしくはNキーで入力する必要がある作品など、MSXバーチャルコンソール作品全てに言える事ではあるが。 なお、PS版の「コナミアンティークスMSXコレクション Vol.3」をはじめとしたキーボードを接続できない移植機種では最初からコンティニューが解禁されている。 マルチエンディングの条件 本作を語る上では外せないある意味最大の問題点。「プレイヤーの行動によってエンディングが分岐する」まではよかったのだが……。 + ネタバレ:各エンディングの内容 グッドエンドはペン太が無事に戻り、「ゴールデン・アップル」をペン子姫に渡して「再び平和がおとずれた、ありがとう!」というメッセージが表示されてハッピーエンドという内容。 対してバッドエンドは 「ペン太が到着した頃には既にペン子姫は亡くなっており、姫が最期まで過ごしたとされるベッドの上に巨大な姫の遺影が飾られている。その光景を見たペン太が号泣する」 という壮絶なもの。悲観的なBGMも相まって当時のプレイヤーにとってはトラウマを植え付けられるものとなっていた。 一応バッドエンドであってもスタッフロールが流れるのだが、その際に流れるエピローグの文言に「姫の救出に失敗した」と流れるので後味としてはあまり良くは無い。 発売当初はその条件の不明確さ故にグッドエンドを見た人の方が少なく、バッドエンドを見る方が多かったとされる。 バッドエンディング画面において「SORRY! YOU ARE TOO LATE. CHALLENGE THE ADVENTURE ONCE MORE!」(日本語訳:ごめんよ!キミは到着が遅かったんだ!もう一度このアドベンチャーにチャレンジしよう!)というメッセージが表示される。 バッドエンドのメッセージを見た当時のプレイヤーは「もっと早いタイムでクリアする」や「ワープを使ってクリアする」、はたまた「ノーミスもしくはノーコンテニューでクリア」などの様々な条件が予想されたが、それらはすべてエンディングの分岐に関わるものではなかった。 その後、グッドエンドの条件が判明するのだが、その内容は誰もが予想しえなかった衝撃的なものだった……。 + ネタバレ:グッドエンドの条件 グッドエンドの条件は 「ポーズを押した回数」で決まり、「4の倍数+1回ごと(1、5、9、13…)にポーズを押した時点でグッドエンドが確定。それ以外はバッドエンド」 というもの。 つまり、 ゲーム中のクリアタイムなどの成績やゲーム内で行うプレイヤーの行動は全く考慮されておらず、ポーズ回数だけ調整しておけばゲームの進行状況に関係なくグッドエンドが確定する。 コンティニューするごとにポーズ回数がリセットされるので、最後のコンティニュー後から最終ボスを倒すまでに最低1回を押さないとグッドエンドにならない。 前述の隠しアイテムの条件のうち必ずポーズを1回押す必要があるアイテムが存在するので該当の隠しアイテムさえ回収しており、かつそのシーン以外でポーズをしなければグッドエンドは見られるという想定となる。 バッドエンドの「到着が遅かった」というメッセージは条件としては無関係どころか、ミスリードとして成立してしまっている。当時のプレイヤーにとってまさかポーズ回数でペン子姫の運命が決まるとは思わなかったであろう。 発売された当初はインターネットどころか、その前世代の通信媒体にあたるパソコン通信も普及していなかった時代なので、この情報を知る術は当時の専門誌に掲載されない限りほぼなかったとされる(*9)。 なお、当時噂されていた「クリアタイムを短くすればグッドエンドが見られる」というのもガセであり、前述のポーズ回数以外でのグッドエンド条件は存在しない。 コナミのMSX作品においてこのような(悪い意味で)誰も予想しなかったであろうエンディング条件は本作に限らず、『沙羅曼蛇 (MSX)』においても同等の問題(*10)が挙げられる。 総評 前作のレースを行うだけのゲームからありとあらゆる要素を導入し立派なアクションゲームとして仕上がっている本作は、それこそクセのある操作性やそれに対する高難易度設計でとっつきにくさがあるものの、いざ遊べば誰もが楽しめるゲームとなっている。 前作を遊んだことがあり、本作を遊んだことが無いプレイヤーは是非とも本作を遊んでもらいたい。 移植版 下記の種類が存在するが、一部を除き2021年現在では入手不可な機種が多い。 PS『コナミアンティークスMSXコレクション Vol.3』 コナミのMSXゲーム作品をまとめたオムニバスソフト、Vol.3に本作が収録されている。 本数がそこまでまわっていなかったのとゲームアーカイブの配信は行われていない関係で、2021年現在はプレミア化している。 SS『コナミアンティークスMSXコレクション ウルトラパック』 PS『コナミアンティークスMSXコレクション』シリーズのVol.1~Vol.3をまとめたもの。 PS版と同じく生産数が少なかったのか、こちらも2021年現在ではプレミア化。 i-revoゲーム かつてコナミが運営していたインターネットポータルサイトのコンテンツの一つ。料金定額制で様々なゲームがPCで遊べ、そのラインナップの中に本作が含まれていた。 現在はサービス終了しており、遊ぶことはできない。 携帯向けコンテンツ「コナミ名作シリーズ」 かつてコナミが運営していた「コナミネットDX」のコンテンツの一つとして本作が配信されていた。docomoのiアプリのほか、SoftBankのS!アプリやauのBREWアプリに対応。 同コンテンツ内で本作のコミカライズ版もデジタル配信されていた。 現在はサービス終了につき入手不可。 Wiiバーチャルコンソール・WiiUバーチャルコンソール USBキーボード対応。 MSXのVC版として本作が登場。Wiiは800Wiiポイント、WiiUは800円(税別)で販売。 2021年現在、WiiVC版はサービスが終了したため入手不可。WiiUVC版のみ入手可能。 プロジェクトEGG Windowsで遊べるゲームコンテンツとして本作がラインナップに含まれている。 2021年現在も運営しており、WiiUのVCと同様に入手が可能となっている。 余談 前作ではDISTがkm表記だったが故に「第三宇宙速度で疾走する」といったペンギンが走る速度をネタにされていたのか、本作のDISTは距離表記が省かれている。 本作は小島秀夫氏のデビュー作として知られている。 誤解されやすい話として、 本作が小島氏の"監督"デビュー作ではない。 当時の小島氏のツイートによると「上長から企画サポート(アイデア出し)を頼まれて、一時期だけ参加した」とあることから、直接的な関与は少なかったと思われる。 幾つかのボス戦やギミック等は小島氏のアイデアが採用されているが、企画を担当したのは全くの別人。その為なのかスタッフロールには小島氏の名前はクレジットされていない。 ちなみに小島氏の監督デビュー作品は、氏を語る上で知らない人はいないであろう『メタルギア』である。 小島氏が監督した『メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』において、サニーというキャラクターがPSPで本作を遊んでいる小ネタが仕込まれている。 そして、エンディングクレジットにもちゃっかりと本作の名前が掲載されている。 実際のところ本作においてはPSP版の移植は存在しない。PSPにはゲームアーカイブスとしてPS版をダウンロード購入して遊べる機能もあるが、本作が収録されている『コナミアンティークスMSXコレクション Vol.3』の配信は行われていない。Vol.1とVol.2自体は配信されているのだが……。 発売当初の主人公は「ペンギンくん」という名前が付けられていたが、後に「ペン太」という名前が付く。 『夢ペンギン物語』で個人名が与えられ、これ以降に移植された本作や前作の『けっきょく南極大冒険』ではこの名義に統一されている。 ペン太は後にMSXで販売された『パロディウス ~タコは地球を救う~』にも自機キャラクターとして出演する。 その続編にあたる『パロディウスだ! ~神話からお笑いへ~』では「ペン太郎」というキャラクターが登場するが、このキャラはペン太本人ではなく、本作で登場したペン太とペン子姫の息子とされている。 ボスステージ以外のステージではゴール時に、息を切らしたペン太が何かを思い浮かべて再び元気を取り戻すという演出がある。 思い浮かべる内容は基本的に「ペン子姫」だが、残りタイムの末尾1桁が5・7・3のときに余興的に異なるものが出る。内訳は「ゴールデン・アップル」、「コナミマーク」、「モアイ」、そしてなぜか「ビール」。 ビールはペン太の好物という設定の話ではなく、当時販売されていた「サントリーCANビール」のイメージキャラとして「パピプペンギンズ」というペンギンが採用され人気を博していたことから取り入れたと思われる。 ちなみに「パピプペンギンズ」のキャラクターの外見は青色のペンギン。このデザインの影響を受けたのか、次回作の『夢ペンギン物語』やペン太が出演する『パロディウス』シリーズにおいてもゲーム中に登場するオスのペンギンはすべて似たような青色のペンギンとして登場する。
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台詞集:選択 登場(共通) 登場(専用の掛け合い) 勝利 攻撃通常攻撃 通常投げ 必殺技 超必殺技 受け身 ダウン KO ドロー コンティニュー 台詞集: 選択 登場(共通) 「それじゃあ、始めるか。」 登場(専用の掛け合い) デューク「妹のために戦う兄、か……とんだ茶番だ。」 リョウ「ゴチャゴチャ言ってないで、かかってきな!」(対デューク) リョウ「押ぉ忍!」 ユリ「うぉ~っす!」(対ユリ) リョウ「思えば、アンタとも長い付き合いになるな。」 テリー「ああ。だが、こういう関係も悪くないんじゃないか?」 リョウ「同感だ!」(対テリー) ロック「極限流か……俺の知り合いにも、一人使い手がいるぜ。」 リョウ「俺もお前とよく似た技を使うヤツを知ってるぜ?」(対ロック) リョウ「そんな姿になっても、こいつだけは忘れられないらしいな。いいぜ、かかって来な!」 溝口「なんやメリケンのほうにワシのバッタモンがおるっちゅう話やったが、さてはオノレやなぁ?」 リョウ「極限流は、俺のオヤジが起こした流派だ。つまらん言いがかりはよしてもらおうか!」 溝口「まあエエわ。どっちが本物か、やってみりゃ分かるやろ。」(対溝口) 勝利 「ふん!うりゃあ!押ぉ忍!」(通常) 「ふんっ!押ぉ忍!」(通常) 「今のお前となら、何のしがらみもなく拳を交えられる。皮肉なもんだな。」(対ギース) 「顔の濃さならマルコといい勝負だな。どうだ、極限流に入門してみないか?」(対溝口) 攻撃 通常攻撃 通常投げ 必殺技 「虎煌拳!」(虎煌拳) 「ぉおうりゃあっ!」(虎砲) 「飛燕疾風脚!」(飛燕疾風脚) 「もう一発っ!」(岩暫脚) 「暫烈拳!」(暫烈拳) 「雷神刹!」(雷神刹) 「どぉうりゃぁー!」(虎咆疾風拳) 「せいやっ!」(弱虎殺掌) 「はっ!」(強虎殺掌) 「そこだ!」or「雷神剛!」(雷神剛) 「はぁっ!」(極限流連舞拳) 超必殺技 「覇王翔吼拳!」(覇王翔吼拳) 「極限流奥義!」「オラオラオラオラオラァ!」「もらったぁ!」or「決まったぁっ!」(龍虎乱舞) 「むぅううん!うりゃあっ!」or「極限必さぁーっつ!」or「極限ファイトォーー!!」(極限虎砲) 「一撃…必さぁつ!!」(天地覇煌拳) 受け身 ダウン KO 「しくじったああぁぁぁぁ!!」 ドロー コンティニュー 「くそっ!ここまでか……」
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大魔界村 大魔界村データメガドライブ版 PCエンジンスーパーグラフィックス版 概要 メガドライブ版とPCエンジンスーパーグラフィックス版の違い 裏技メガドライブ版 PCエンジンスーパーグラフィックス版 CMメガドライブ版 PCエンジンスーパーグラフィックス版 他作品との関連 データ メガドライブ版 カプコン:2007年7月31日配信 セガ:1989年8月3日発売 ジャンル:ACT プレイ人数 1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン Wiiポイント:600 使用ブロック数:96(25) ※括弧内はダウンロード後 当時の価格:5,800円(税抜き) 紹介ページVC公式 PCエンジンスーパーグラフィックス版 カプコン:2009年2月3日配信 NECアベニュー:1990年7月27日発売 ジャンル:ACT プレイ人数 1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン Wiiポイント:600 使用ブロック数: 当時の価格:10,800円(税抜き) 紹介ページVC公式 攻略ページ魔界村入門 大魔界村 概要 魔界村シリーズ第2作目。 宝箱・上下撃ちなどの新要素が追加された。 メガドライブ版は、ソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズで有名な中裕司氏がプログラマとして参加している。 メガドライブ版とPCエンジンスーパーグラフィックス版の違い メガドライブ版 PCエンジンスーパーグラフィックス版 ゲーム性 どちらもゲームプレイの核となる部分(操作性、敵のアルゴリズム、レベルデザイン)の再現度は申し分ない出来映え。 グラフィック 背景の書き込みや多重スクロールが簡略化されている。オープニングデモやボス登場時のキャラパターン省略などゲーム性に関係ない部分の省略が目立つ。 アーケードをほぼ忠実に再現した細かな背景の書き込み。色数が多く見た目も奇麗。多重スクロールやオープニングデモ、ボス登場シーンもそのまま再現。 音楽 FM音源により所々の再現度は高い。が、1面のエレクトーンの音色等あまり似ていない部分もあるし全体的にスケールダウン気味。 音源の違いはあるが、かなり上手く再現しており違和感はない。ただし低音は厳しい。波形メモリ音源でよくぞここまでという驚きはある。 継続 無制限コンティニュー 最大9クレジットまで 設定 難易度調整(2段階)レバー設定(8方向/4方向)2プレイヤー操作設定サウンドモード 難易度調整(3段階)初期プレイヤー数エブリエクステンド設定サウンドモード 価格 600Wiiポイント 600Wiiポイント ゲーム性の再現度はどちらも問題ない。見た目や音の好みで選べばオッケー。 アーケード版により忠実なグラフィックで遊びたいならPCエンジン版を。 高難易度で覚えゲーの要素が強く、繰り返しプレイを余儀なくされる為、アクションに自信が無ければコンティニュー制限の無いメガドライブ版を。なおメガドライブ版ではプラクティス(イージー)モードにすると背景の障害物を減らすなどの修正もされる。 移植版に思い入れがなければ、バーチャルコンソールアーケード版を心待ちにするのもアリかも? 裏技 メガドライブ版 ※対応ボタンに注意 AボタンはリモコンのA・GCコンのB・クラコンのYボタン Bボタンはリモコンの1・GCコンのA・クラコンのBボタンに対応。 ステージセレクト・無敵 オプション画面に入り、戻る作業を4回行い、タイトル画面でAボタンを3回(無敵コマンドの場合は4回)、十字キーを上上下下左右左右と入力し、効果音がなったあと、以下のコマンドを入れながらスタートする。 1後半 A 2前半 上 後半 上+A 3前半 下 後半 下+A 4前半 左 後半 左+A 5前半 右 後半 右+A ラスボス 右下 無敵 B PCエンジンスーパーグラフィックス版 コンフィグモード タイトル画面でIボタンを押しながらスタートする。 クレジット増加 タイトル画面で上上下下左右左右、I、IIの順に入力すると1クレジット増える。コマンドを繰り返すことにより9クレジットまで増やすことが出来る。 CM メガドライブ版 傑作を超えた 超怒級の迫力 大魔界村 PCエンジンスーパーグラフィックス版 世界初の8メガHuCARDを採用 かつてない映像がスーパーグラフィックスに展開する。 他作品との関連 どの作品からプレイしても楽しめるようになっている 現在配信されているソフト魔界村(AC) 魔界村(ファミコン版)(FC) 超魔界村(SFC) レッドアリーマー MAKAIMURA GAIDEN?(GB) VC配信が期待されるソフトレッドアリーマーII(FC) デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編(SFC) 関連するアーケード作品魔界村(AC) 大魔界村(AC)
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前橋市 伊勢崎市 太田市ユーズランド太田店 館林市 その他の地域 前橋市 伊勢崎市 太田市 ユーズランド太田店 [住所]群馬県太田市石原町81 イオンモール太田2F営業時間 10 00〜22 00 台数 料金 1プレイ/?円 コンティニュー/?円 カード/?円 喫煙 最寄り駅 東武伊勢崎線太田(TI-18)駅よりバスで約10分 駐車場 あり HP http //www.yous-am.com/tenpo/oota/ 稼働状況 最終確認日(2013/07/25) 設置場所 備考 館林市 その他の地域
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/09/09(日) 15 30 16.32 終了時間:2007/09/09(日) 15 40 09.18(ワープ有り) 2007/09/09(日) 16 07 49.81(ワープ無し) もはや説明不要、日本国内で681万本売り上げた任天堂の看板ゲーム。 おそらくファミコン世代でなくとも、これだけはやったことがある人は多いだろう。 ちなみに全世界での売上本数は4024万本であり、世界一売れたゲームとして ギネスブックに登録されている。 シンプルにして爽快感のある操作性、バリエーション豊かな敵、 努力すればたいていの人がクリアできるが簡単ではない難易度は 名作としての裏づけと言うべきか。 他にも、ワープ・無限増殖・チビファイア・旗越え・-1面等 多数の裏技の概念を世に知らしめた作品でもある。 クリアするだけならワープを使えば、わずか10分未満でクリアできてしまう。 別に裏技ではないので使用の有無は自由。 もっとも歴戦のアクションゲーマーなお前らなら(ry 一度クリアすると、敵の配置が変化した裏面が遊べます。 これは裏面で、特に敵配置以外は変化無しなのでやりたい人だけどうぞ。 裏技 コンティニュー Aを押しながらスタートで各ワールドの最初からコンティニュー可能。 もっとも無限1UPができるなら、まったくもって不要かも。 ROM版の『テニス』を持ってる君へ ファミコンの本体の電源に「カセットを抜き差しする時は、必ず本体の電源を切ってください。」と書いているが、電源を入れたまま抜き差しすることもできろ。256Wへいく方法はやめようね。 virtuaNESで256wのチートコードは、075F-01-08の「08」はワールド9で、「0A」はワールド11. 各Wのクッパたちをファイアボールでやっつけると・・・ 1:クリボー 2:ノコノコ 3:メット 4:トゲゾー 5:ジュゲム 6:ゲッソー 7:ハンマーブロス 8:クッパ 日曜ということもあり、多数の実況人が集結! マ リ オ 祭 り 始 ま っ た な みんなで一斉スタート⊂二二二( ^ω^)二⊃ 達人プレイあり、萌えプレイあり、ネタありと、賑わいました。 ※ネタのSS撮った人は張ってください>< クリア\(^o^)/ 一人キノピオ ミニファイヤーマリオ 3-1土管にてマリオの顔
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TMNT 1989 Arcade 項目数:12 総ポイント:200 難易度: ~170:★☆☆☆☆ ~200:★★★☆☆ 製品情報:マーケットプレース 配信日:2007年10月31日 DL費用:400MSP ジャンル:アクション アーケード ☆国内未配信(2011/4/18にJP本体タグで普通に箱からDLできた、XBOX.COMで見ると配信リストに無い) →配信停止 2007年10月31日18時頃から約2時間、完全版が無料で誤配信された後、400MSPに修正されて再配信という出来事があった。 コントローラーが二つあればオフラインの実績は簡単だが、CO-OPは各自20クレジットのコンティニュー制限が付く為、 参加者にある程度上手いプレイヤーがいないとクリアは難しい。 さらに一人でも抜けると、他のプレイヤー全員が強制終了されるので注意が必要。 Lofty Goal Clear out April s Loft, losing 10 health or less, in a Local game.ローカルゲームでApril s Loftを10ダメージ以内でクリアする 10 Strategy Defeat Krang s robot, losing 10 health or less.Krang s robotを10ダメージ以内で倒す 25 Deep Freeze Get past the freezing trap in the Technodrome, without being frozen.Technodromeの凍結トラップ地帯を一度も凍らずに突破する 15 Real Ultimate Power Defeat Shredder in an Xbox Live CO-OP game, and live to tell the tale.オンラインCO-OPでShredderを倒す 30 Superhero Destroy all Parking Meters, Pylons, Barrels, and Speed Signs in the game.ゲーム中全てのパーキングメーター、パイロン、ドラム缶、速度標識を壊す 15 Fire Hazard Rescue Master Splinter without being burned by the flamethrower.火炎放射器で燃やされることなくMaster Splinterを助ける 20 Evade Defeat General Traag in the Technodrome, losing 20 or less health.TechnodromeのGeneral Traagを20ダメージ以内で倒す 15 Ninjitsu Defeat three opponents with a direct attack.一度の攻撃で3体の敵を倒す 10 Lickity Split Clear out the Apartment and April’s Loft in 2 00 minutes or less.April’s Loftを2分以内にクリアする 10 Slice and Dice Earn 250 points, individually, in an Xbox Live CO-OP game.オンラインCO-OPで250点獲得する 25 Turtle Soup Defeat Shredder without being turned into a regular turtle.普通の亀に戻らされることなくShredderを倒す 25 In the Dark Fall into a manhole 5 times.マンホールに5回落ちる 0 ベルトスクロールアクションの定説通り、軸ずらしや囲まれない立ち回りは必須。 大半のボスは「軸をずらす→ボスが近付いたら一発殴る→軸をずらす」の繰り返しで、 時間は掛かるが比較的安全に倒す事が出来る。 ●Lofty Goal、Strategy、Evade April s Loftは1面ラストの部屋、Krang s robotはラスボス直前の肌色の中ボス、General Traagはその直前に出てくる中ボス。 真面目に狙うと難しいが、コントローラーが二つあれば簡単に解除可能。 コントローラーとタグを2つ用意して二人プレイでゲーム開始(実績用を1P、進行用を2Pと定義する)。 始まったら1Pは無抵抗で倒され、コンティニューせず2Pでゲームを進めていく。 実績解除条件となっている場所の直前まで来たら1Pを乱入させ、HPを1目盛り程度まで減らす。 実績解除条件となっている場所に到着したら、1Pを無抵抗で倒させる。 2Pでボスを倒せる直前になるまで戦う。 1Pで乱入し、制限ダメージ以内でボスを倒す。 「実績解除条件となっている場所に突入する際とボスを倒す際、生存している」 「ボスを倒すまでに食らったダメージで判定している(コンティニューしてもダメージは継続)」 という点が重要。 ●Deep Freeze Technodromeはステージ5のこと。 上記と同じように二人プレイで開始し、2Pが先行しトラップをすべて破壊してしまえば1Pは通過するだけで解除。 ●Real Ultimate Power Shredderを倒した際に生き残っていたプレイヤーが解除対象。 Private Matchでは解除できないので注意。また、ホストのみ解除されたという報告もあり。 ●Superhero ステージ2の中盤、上下二段に分かれた道の下側を走ってくるスケボーの女性も判定に入っている模様。 ●Fire Hazard ステージ4のボス戦。Lofty Goalなどと同様の方法で解除可能だが、 軸ずらしが出来ていれば普通に戦っても火炎放射器は食らわないはず。 ●Ninjitsu ステージ3でマウサー(壁から出てくる白いロボット)相手に狙うのが手っ取り早い。 ●Turtle Soup 配信直後から「亀化光線を食らわずに倒しても解除されない」との報告が多数挙がっていたが、 海外ユーザーによって確実に解除出来ると思われる手順が発見された(執筆者もこれで解除確認)。 要は、ダメージ制限系の実績と同じ事をすれば良い。 二人プレイで開始、1Pは無抵抗で倒され、2Pで進める。 Krangを倒す直前に1Pを乱入させる。このとき1Pの残り体力を減らしておくと事故率は下がる。 Shredderが出現したら、亀化光線を撃たれる前に1Pを倒させる。 Shredder本体のヘルメットが外れるまで2Pで戦う。 ヘルメットが外れたら1P乱入。再び分身するが、これ以降Shredderは亀化光線を撃たなくなる。 ここから2Pはそのまま放置(やられてもコンティニューしない)し、1Pが一人でShredderを倒す。 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=hrZ7XER1BL8
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アニェーゼヴィスコンティ(アニェーゼ・ヴィスコンティ) ミラノの僭主の系譜に登場する人物。 関連: ベルナボヴィスコンティ (ベルナボ・ヴィスコンティ、父) レジーナデッラスカラ (レジーナ・デッラ・スカラ、母) フランチェスコイッセイゴンザーガ (フランチェスコ1世・ゴンザーガ、夫)
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プレイヤーキャラクター空羽亜乃亜 (CV:佐藤利奈) エリュー・トロン (CV:下屋則子) エモン・5 (CV:浪川大輔) マドカ (CV:石毛佐和) ジオール・トゥイー (CV:生天目仁美) ティタ・ニューム (CV:広橋涼) プレイヤーキャラクター 空羽亜乃亜 (CV:佐藤利奈) ▼シングル・バーサス共通 キャラクター選択時 よろしくおねがいします 兵装選択時 えぇっと、どうしよっか? 兵装選択 うーん そうだねっ 兵装決定時 よし、準備完了! ミサイル装着 ミサイルゲーット オプション(1個目)装着 オプションもらいっ Lv.2・Lv.3武器装着 これでどうだっ クイックバースト発動 これでも…喰らえーっ! あーっはっはっは D-バースト待機 発動 はあーっ…いっけーっ! ドラマチック…バーストー! バーストゲージ不足 えー、弾切れぇ!? ダメージ あふっ シールド残量ゼロ やばいっ えー、ちょっとー 撃墜 きゃあーっ 復帰時 よくもやったわねぇ! カード取得時 やったね 高レベルウェポンカード取得時 やったあっ 早く使ってみたい! ねえ、次これ使おっか? 終了後・ランクアップ時 やったね、ランクアーップ 終了後・ランク変動なし うーん、もうちょっと、かなぁ 終了後・ランクダウン時 ええー、なにそれー! キャラにタッチ(好感度:初期) ちょっ、どこさわってんのーっ(胸、ヘソタッチ) ちょっ、こら、私じゃなくて(顔タッチ) キャラにタッチ(好感度:高) うふふ、ありがとっ(顔タッチ) ひゃあっ、くすぐったいよ(胸、ヘソタッチ) キャラにタッチ(好感度:低) あーもうっ!髪がぐちゃぐちゃになるじゃない!(顔タッチ) ぅー!さ・わ・る・な!(顔タッチ) 気安く触らないで!(胸、ヘソタッチ) ▼シングルミッション ステージ選択 地球にタッチしてみて(初期状態の場合、この後「地球にだよ?」と念押ししてくる。) 難易度選択(Normal) 頑張ります! 難易度選択(Hard) 私に出来るかしら 難易度選択(Expart、Ultimate) 行くしかないよね!? ステージ開始時 おまたせーっ 撃墜・コンティニュー時(残りカウント3) 私、これじゃ終われないよ…! 撃墜・コンティニュー時(残りカウント1) 私、まだ戦えるよ!? ボス瀕死(南極除く) 落っちろーっ! もう! ステージクリア ふぅ、作戦完了! ステージクリア(ランクE) やっぱり私には無理なの…? ステージクリア(ランクD) えー、自信無くしちゃうなあ ステージクリア(ランクC) うん、まあまあかなー? ステージクリア(ランクB) 頑張っちゃったよ、わたし! ステージクリア(ランクA) 次も絶対頑張るよ! ステージクリア(ランクS) 私の中にこんな力が サン・サルバドル島 / ゲキカメ出現 もう、邪魔だよ ちょっと、やだこれ! サン・サルバドル島 / ゲキカメ撃破 よぉし! サン・サルバドル島 / ボスアラート前 来る! サン・サルバドル島 / セイレーン撃破 いえーい! アレキサンドリア / 太陽の船出現 出たわねーっ アレキサンドリア / スカラベユニット出現 えーっ、それに乗っちゃダメー! アレキサンドリア / 太陽の船orスカラベユニット撃破 やったぁ 東京 / 空中戦終了 私がみんなを守る 東京 / ゴーファー姉妹出現 敵も人間なの? 何なの?あいつ等 まだ子供じゃない! 東京 / ゴーファー姉妹撃破 やったよ! 私、この街守ったよ! ▼バーサスミッション マッチング開始時 亜乃亜いっきまーす マッチング完了時 いよいよね よぉーし、いくわよ ステージ開始時 負けないわよー ボーナス発生時 悪いわね トレジャーハッチ破壊時(スカ) えぇー、ちょっとー! えー、なんでー!? オプションハンター出現時、オプション盗難時 なんでよー オプションハンター撃破時 お返しだよ! ライバルにハンター投入 ボス撃破時 まずは一機(エリアAのみ) ちょろいちょろい よーし、次、ラストー!(エリアDのみ) エリア通過時(1位) えへへっ、みんな遅いよ お先にしつれーい♪ エリア通過時(2位以下) もぉ、まだ負けたわけじゃないんだからね ちょっと、待ちなさいよー ライバルがエリア通過 10万点毎に だいぎゃくてーん! Z.F.F.撃破 ふるこんぷりーと! 結果発表(1位) 見たかー、亜乃亜の実力を! 結果発表(雷撃) さいあくー きゃぁぁあー エリュー・トロン (CV:下屋則子) ▼シングル・バーサス共通 キャラクター選択時 よろしくお願いします。 兵装選択時 武器選択は攻略の基本ですね。 兵装選択 どうしようかしら じゃあ、これね 兵装決定時 決まりです! ミサイル装着 ミサイル、セット! マルチプル(1個目)装着 マルチプル! Lv.2・Lv.3武器装着 レベルアップ! クイックバースト発動 終わりよ! みんな大嫌い! D-バースト待機 発動 お願い…来てっ! ドラマチック…バースト! バーストゲージ不足 えっ、嘘っ… ダメージ あんっ! シールド残量ゼロ っ、シールドがもたない…! やめるわけにはいかないの…! 撃墜 きゃああ 復帰時 まだ、大丈夫です! カード取得時 ありがとうございます 高レベルウェポンカード取得時 これ、欲しかったんです 終了後・ランクアップ時 嬉しいです 終了後・ランク変動なし 現状維持、ですね。 終了後・ランクダウン時 正直ショックです キャラにタッチ(好感度:初期) やめてください(顔タッチ) やめて…(胸、ヘソタッチ) キャラにタッチ(好感度:高) みんなが見てるから…(顔タッチ) ちょっと…恥ずかしいな…(顔タッチ) タッチするのは私だけにしてね?(胸、ヘソタッチ) キャラにタッチ(好感度:低) もう、知りません!(顔タッチ) 私、迷惑です(胸、ヘソタッチ) あの…触らないでください(胸、ヘソタッチ) ▼シングルミッション ステージ選択 地球にタッチしてください。 難易度選択(Normal) ここなら何とかなりそうね。 難易度選択(Hard) ちょっと難しそうね。 難易度選択(Expart、Ultimate) この戦いが終わったら、私…。いえ、なんでもない…。 ステージ開始時 私にできることは、戦うことだけ…。 撃墜・コンティニュー時(残りカウント3) お願い、もう一度チャンスを下さい…! 撃墜・コンティニュー時(残りカウント1) (台詞無し?) ボス瀕死(南極除く) 落ちなさーい! これで終わりです! ステージクリア 作戦完了、帰投します ステージクリア(ランクE) お兄ちゃん…。 ステージクリア(ランクD) 何がいけなかったのかしら…。 ステージクリア(ランクC) もっと強くならないとダメね…。 ステージクリア(ランクB) 今回は運が良かったです。 ステージクリア(ランクA) 攻略法が見えました! ステージクリア(ランクS) 今回は完璧でした サン・サルバドル島 / ゲキカメ出現 これを倒せば… サン・サルバドル島 / ゲキカメ撃破 やった! サン・サルバドル島 / ボスアラート前 …何?アラート!? サン・サルバドル島 / セイレーン撃破 なんとかなりました アレキサンドリア / 太陽の船出現 来る! どこを狙えばいいの? アレキサンドリア / スカラベユニット出現 これが本体…! アレキサンドリア / 太陽の船orスカラベユニット撃破 ごめんなさい…! 東京 / 空中戦終了 この世界にも、バクテリアンが… 東京 / ゴーファー姉妹出現 敵指令機と遭遇!交戦します! 二体同時は不利ね… フギンとムニン! 東京 / ゴーファー姉妹撃破 今回は凌げたけど… ▼バーサスミッション マッチング開始時 がんばりましょうね マッチング完了時 どきどきします 行きます! ステージ開始時 お手柔らかにお願いします ボーナス発生時 うふっ、いただきます トレジャーハッチ破壊時(スカ) 信じられないっ… きゃっ! オプションハンター出現時、オプション盗難時 ひどーい! オプションハンター撃破時 お返しです! ライバルにハンター投入 ボス撃破時 この調子で行きます!(エリアAのみ) いいペースです これくらいなら… エリア通過時(1位) エリア通過時(2位以下) 私も行きます! 勝負は最後まで…わかりません! ライバルがエリア通過 いつでも逆転可能よ! 10万点毎 勝てるわ! Z.F.F.撃破 フルコンプリート! 結果発表(1位) ありがとうございました 結果発表(雷撃) そんなー! だめぇー! エモン・5 (CV:浪川大輔) ▼シングル・バーサス共通 キャラクター選択時 おう、まかせろい! 兵装選択時 はぁ…いろいろありやがるぜ 兵装選択 こいつは…どうかな? よし、これだ! 兵装決定時 よし、出撃でぇい! ミサイル装着 お次はこれだぁ! F.オプション(1個目)装着 助っ人、来やがれ! Lv.2・Lv.3武器装着 派手にいくぜ! クイックバースト発動 ウゼぇんだよ、てめえら! どーけどけどけどけどけいっ!オレの乙女魂、くらいやがれ! D-バースト待機 発動 臨・兵・闘・者・皆・陣・列・在・前…ぶち抜けぇ! ドラマチック…バースト!うりゃぁあああああ! バーストゲージ不足 まだたまんねぇのかよ ダメージ ぐっ… シールド残量ゼロ まずい… これで後がねぇってか… 撃墜 うわぁーっ 復帰時 チッ、油断した…オトメ失格だな カード取得時 よっしゃ、いただき! 高レベルウェポンカード取得時 鬼に金棒、ってな コイツは百人力だぜ! 終了後・ランクアップ時 嬉しいねぇ! 終了後・ランク変動なし ま、こんなところかね 終了後・ランクダウン時 七転び八起きでぇい! キャラにタッチ(好感度:初期) おいおい、よせよ(顔タッチ) おい、まじかよ…(胸、ヘソタッチ) キャラにタッチ(好感度:高) 照れるな(顔タッチ) 俺の顔に何かついてるかい?(顔タッチ) どうでい?良い筋肉だろう?(胸、ヘソタッチ) キャラにタッチ(好感度:低) うあぁ、もうやめてくれぇ!(顔タッチ) うあ、いてて…(顔タッチ) おっと、そこは勘弁な(胸、ヘソタッチ) ▼シングルミッション ステージ選択 目の前の地球にタッチだぜ 難易度選択(Normal) おいおい、もっと景気良くいこうぜ 難易度選択(Hard) 合点承知! 難易度選択(Expart、Ultimate) おっ、肝っ玉が据わってるねえ ステージ開始時 このエモン様が一捻りにするぜ! 撃墜・コンティニュー時(残りカウント3) まだまだ終われねぇ! 撃墜・コンティニュー時(残りカウント1) 頼む!このとおり! ボス瀕死(南極除く) これで決まりでぇぃ! 往生際が悪いぜ! ステージクリア へっ、おととい来やがれってんだ! ステージクリア(ランクE) お天道様に顔向けできねぇ ステージクリア(ランクD) 何のこれしきでぃ ステージクリア(ランクC) ま、ざっとこんなもんよ ステージクリア(ランクB) っしゃぁ! ステージクリア(ランクA) どんなもんでぇぃ! ステージクリア(ランクS) 天上天下!唯我独尊でぇぃ! サン・サルバドル島 / ゲキカメ出現 来やがれ! は?亀だよ、亀! サン・サルバドル島 / ゲキカメ撃破 決まったぁ! サン・サルバドル島 / ボスアラート前 コ、コイツは…! サン・サルバドル島 / セイレーン撃破 絶景かなぁー! アレキサンドリア / 太陽の船出現 馬鹿でけぇー! アレキサンドリア / スカラベユニット出現 ホントにしつけぇ野郎だな! アレキサンドリア / 太陽の船orスカラベユニット撃破 絶景かなぁー! 東京 / 空中戦終了 これが江戸の町ったぁ驚いたぜ 東京 / ゴーファー姉妹出現 お、目つき悪いな、おい あ?何だ?おめぇらは 東京 / ゴーファー姉妹撃破 おととい来やがれってんだ! ▼バーサスミッション マッチング開始時 江戸府のエモン、推参! マッチング完了時 さぁて、気合も入ったぜ! おっと、そろそろだなぁ ステージ開始時 テメェらにゃ俺の乙女魂は負けねぇぜ! ボーナス発生時 おっし、いただき! トレジャーハッチ破壊時(スカ) ちっきしょおー! おいおいおいおいおい! オプションハンター出現時、オプション盗難時 これはやばい! オプションハンター撃破時 ノシつけて返すぜ ライバルにハンター投入 こいつで勝負だ! ボス撃破時 まずは小手調べでぇい!(エリアAのみ) ざっとこんなもんよ ちょいちょい、っとね! 結構かかっちまった(長引いた時) どんどん来い! いい加減飽きてくるぜ(エリアDのみ) エリア通過時(1位) わりぃ!先行くぜ! 置いてっちまうぞてめぇら エリア通過時(2位以下) ふん!これも演出でい かぁー、俺としたことが ライバルがエリア通過 残り物には福があるっ、てね 肉を斬らせてなんとやらっ、てね 喜んでられるのも今のうちだぜ 10万点毎に ざっとこんなもんでぇい! Z.F.F.撃破 フルコンプリートォ! 結果発表(1位) テメェらが乙女?百万年早ぇんだよ! 結果発表(雷撃) うぉああー! マドカ (CV:石毛佐和) ▼シングル・バーサス共通 キャラクター選択時 えへっ、マドカにおまかせだよ! 兵装選択時 わぁー! 精密な機械がこーんなに! 兵装選択 ふんふん、なるほど…へぇー…ほほぉ じゃぁ、これ! 兵装決定時 楽しい時間はあっという間だね ミサイル装着 対地装備も重要だよね。 サーチオプション(1個目)装着 おいで、一緒に戦おう Lv.2・Lv.3武器装着 まだまだこれからだよ! クイックバースト発動 これ、受け取ってくださーい マドカからのプレゼントだよ D-バースト待機 発動 ドラマチック…バースト! 気持ちをひとつにして、あの子を呼ぶのよ! カモーン!ゲインビー! バーストゲージ不足 あぁっ…ちょっと計算ミスったかなぁ… ダメージ あぁんっ シールド残量ゼロ シールドがなくなったの!? 本当に頑張れるのは、こういう時だよ! 撃墜 うわぁーんっ 復帰時 こんなコトって… カード取得時 わあ、ありがとう! 高レベルウェポンカード取得時 この装備、最新型だよ! 終了後・ランクアップ時 これからも頑張ろうね! 終了後・ランク変動なし ちょっとずつ進めばいいんだよ 終了後・ランクダウン時 キャラにタッチ(好感度:初期) ふあっ(顔タッチ) 私にタッチしてもいいことないんだから(胸、ヘソタッチ) キャラにタッチ(好感度:高) 嬉しい(顔タッチ) もう少しそのままにしてて…(顔タッチ) マドカね、こんな気持ちはじめてだよ…(胸タッチ) キャラにタッチ(好感度:低) マドカこんなの嫌だよぉ(顔タッチ) ふぇーん、やだやだぁ(顔タッチ) やめてくれないかなぁ、ふぇぇ(胸、ヘソタッチ) ▼シングルミッション ステージ選択 地球にタッチしてね、地球にだよ? 難易度選択(Normal) このくらい全然平気だよ 難易度選択(Hard) ちょっとドキドキするね 難易度選択(Expart、Ultimate) あ・・・でもコレ任務だもんね ステージ開始時 あーん、お茶会の時間だったのに~ 撃墜・コンティニュー時(残りカウント3) コンティニュー、お願い… 撃墜・コンティニュー時(残りカウント1) ねぇ、いいでしょ? ボス瀕死(南極除く) あーん、早く壊れてよぉ! うん、あと少し! ステージクリア さっツインビー、お茶にしましょ! ステージクリア(ランクE) ふぇぇぇ、私のせいですかぁ… ステージクリア(ランクD) 失敗は、成功のもとと言うよね。 ステージクリア(ランクC) 普通なのも悪くないよね? ステージクリア(ランクB) へへー…ちょっと嬉しいよね ステージクリア(ランクA) がんばったもん、当然だよね ステージクリア(ランクS) わぁっ、最高だよっ! サン・サルバドル島 / ゲキカメ出現 よーし、負けないよ! サン・サルバドル島 / ゲキカメ撃破 うん、調子出てきたよ! サン・サルバドル島 / ボスアラート前 海に、何かある… サン・サルバドル島 / セイレーン撃破 終わったんだね… アレキサンドリア / 太陽の船出現 わたし、こんなの初めてだよ アレキサンドリア / スカラベユニット出現 これが本体だね、よーし! アレキサンドリア / 太陽の船orスカラベユニット撃破 ふぅ…終わったのね… 東京 / 空中戦終了 東京ってこんなところなんだぁ 東京 / ゴーファー姉妹出現 見た事もないメカだよ! 子供がこんな事しちゃだめぇ~! あなた達止めなさい! 東京 / ゴーファー姉妹撃破 ふーっ、まだドキドキしてるよ ▼バーサスミッション マッチング開始時 この子達と力をあわせてがんばりまーす マッチング完了時 いってきまーす ステージ開始時 マシンの調子も万全、マドカ絶対勝つよ ボーナス発生時 えへっ、いただきまーす トレジャーハッチ破壊時(スカ) そんなの聞いてませーん! オプションハンター出現時、オプション盗難時 オプションハンター撃破時 こっちも行くよー! ライバルにハンター投入 ボス撃破時 1つ目をクリア!(エリアAのみ) うん、調子出てきたよ あはは、うまくいったね あと少しで…(エリアDのみ) エリア通過時(1位) みんなー、おいてくよー 計算通りね エリア通過時(2位以下) まだ逆転可能だよ ここから追い上げるからね! ライバルがエリア通過 10万点毎に えへっ、いい感じ Z.F.F.撃破 ふるこんぷりーと! 結果発表(1位) マドカ、このミッション大好き 結果発表(雷撃) そんなぁー! ジオール・トゥイー (CV:生天目仁美) ▼シングル・バーサス共通 キャラクター選択時 よ・ろ・し・く・ね 兵装選択時 武器が多くあると、目移りするね 兵装選択 ふふっ、これかしら? どれも魅力的だから 兵装決定時 私自らが出ます!! ミサイル装着 フフッ、じゃあ次は、こ~れっ! オプション(1個目)装着 さらに戦力アップ! Lv.2・Lv.3武器装着 さぁ、もっと激しくなるわよ クイックバースト発動 私が…包んであげるわ うぅっ…もう、我慢できないっ! D-バースト待機 発動 うふっ…ドラマチック…バーストー! 本当の私を見せて差し上げます!…全て、砕け散りなさい!! バーストゲージ不足 あらっ…使いすぎたかしら? ダメージ やんっ シールド残量ゼロ これからが本当の勝負よ! ここで負けたら、全てが無駄になる! 撃墜 いやぁー! 復帰時 もっと、もっと熱くならないと! カード取得時 まぁ、ありがとう 高レベルウェポンカード取得時 うふっ、これもいい物ね これは(不明瞭)、楽しみね 終了後・ランクアップ時 キミのおかげだよ? 終了後・ランク変動なし いいのいいの、次がんばればいいじゃない 終了後・ランクダウン時 ちょっと…、嫌われちゃったかな? キャラにタッチ(好感度:初期) あ・と・で・ね(胸、ヘソタッチ) あらあら、大胆(顔タッチ) キャラにタッチ(好感度:高) そんな…恥ずかしい… こーら、メガネがずれちゃうでしょ?(共に顔タッチ) タッチばっかりじゃなくて…ね?(胸、ヘソタッチ) キャラにタッチ(好感度低) おやめなさい 怒らせたいのかな?(共に顔タッチ) はぁ…まあ、あなたらしいけどね うーん、ちょっとやめてほしいかな(共に胸、ヘソタッチ) ▼シングルミッション ステージ選択 目の前の地球に触ってみて 難易度選択(Normal) ふーん、君って慎重なんだ… 難易度選択(Hard) 私はこのレベルでいいけど 難易度選択(Expart、Ultimate) フフッ、元気があっていいわね ステージ開始時 あぁっ、この胸の高鳴りはなに? 撃墜・コンティニュー時(残りカウント3) 不完全燃焼なの、このままだと 撃墜・コンティニュー時(残りカウント1) お・ね・が・い。ね? ボス瀕死(南極除く) まだよ、もう少し楽しませて? あら、もうちょっと楽しませて? あと一押し!! ステージクリア ふふっ、ちょっと激しかったかしら? ステージクリア(ランクE) この結果を深刻に受け止めないと… ステージクリア(ランクD) あぁ…私としたことが… ステージクリア(ランクC) 可も無く不可も無く、かな… ステージクリア(ランクB) まあ、及第点?ってところね ステージクリア(ランクA) 次は絶対Sよね ステージクリア(ランクS) Sって、ホント気持ちいいな サン・サルバドル島 / ゲキカメ出現 いらっしゃい… あら、大きな亀 サン・サルバドル島 / ゲキカメ撃破 まあ、結構堅いのね サン・サルバドル島 / ボスアラート前 あら、何かしら? あら、この子… サン・サルバドル島 / セイレーン撃破 ふーっ…汗かいちゃった アレキサンドリア / 太陽の船出現 相手が悪かったと、諦めるのね アレキサンドリア / スカラベユニット出現 そうこなくては面白くないわ! アレキサンドリア / 太陽の船撃破 あー、すっごく満足 アレキサンドリア / スカラベユニット撃破 汗かいちゃった 東京 / 空中戦終了 東京を上から見るのって、面白いわね 東京 / ゴーファー姉妹出現 あら…この子… この子達…何者かしら? 子供は公園ででも遊んでなさい! 東京 / ゴーファー姉妹撃破 悪くなかったですね ▼バーサスミッション マッチング開始時 じゃあ、私も参加しようかしら マッチング完了時 うん、そろそろいいわね やだ、もうこんな時間?! ステージ開始時 君たち、お手柔らかにね ボーナス発生時 ふふっ、もらっておくね トレジャーハッチ破壊時(スカ) あらあらあらあらあらあら オプションハンター出現時、オプション盗難時 えぇっ、ここで?! オプションハンター撃破時 これならどうかしら? ライバルにハンター投入 ボス撃破時 まずは軽く肩慣らし(エリアAのみ) あら、意外と硬いのね まだ戦い足りない! メインターゲットが近いわ!(エリアDのみ) エリア通過時(1位) みんな、しっかりついて来てね エリア通過時(2位以下) 最後に決めればいいの ライバルがエリア通過 先に行くのは感心しないよ? 10万点毎に ざっとこんなものよ Z.F.F.撃破 フルコンプリート! 結果発表(1位) みんな、手加減してくれたのかな? 結果発表(雷撃) あーれー 皆さん、ご機嫌ようー! 他 なんだかテンションが上がらないわ… ティタ・ニューム (CV:広橋涼) ▼シングル・バーサス共通 キャラクター選択時 選んじゃったんだ 兵装選択時 強そうな武器を選びなさい。 兵装選択 下手の考え休むに似たり、と言います。 じゃコレで。 兵装決定時 じゃあ、行くよ ミサイル装着 あ!忘れてた オプション(1個目)装着 おいで、ぷいぷい! Lv.2・Lv.3武器装着 ぱっ!ぱっ!ぱわー!あーっぷ! クイックバースト発動 私が誰か分からないの? はいはい、消えて消えてー D-バースト待機 発動 はぁ~~~っ、どらまちっく……ばーすとー!! 我、プランクの刹那(せつな)よりその力を形作らん…みんなひかりにかえれー!! バーストゲージ不足 あれ?まあいいけど ダメージ うおっ シールド残量ゼロ 細かい事は気にしない主義 ティタ2世、ぴんち! 撃墜 わぁー! 復帰時 ティタ2世、はっしーん! カード取得時 あ、ありがとう 高レベルウェポンカード取得時 これなら使ってもいいけど ま、大事なのはスキルだけど 終了後・ランクアップ時 次は上がんないと思う 終了後・ランク変動なし ま、そのうち上がるから 終了後・ランクダウン時 ついらくー キャラにタッチ(好感度:初期) ふーん、そこが好きなんだ(顔タッチ) ふふっ…死にたいの?(胸、ヘソタッチ) キャラにタッチ(好感度:高) ちょっとだけならいいよ(顔タッチ) おそまつさまです(顔タッチ) ぽよーん!ぷにっぷに。(胸、ヘソタッチ) キャラにタッチ(好感度:低) ブブーッ! そこは触れません。(胸、ヘソタッチ) さわらない・でっ!(顔タッチ) これ以上触ったら自爆しまーす(顔タッチ) ▼シングルミッション ステージ選択 言わなくても分かるよね? 難易度選択(Normal) ふん、つまんない 難易度選択(Hard) ま、いいんじゃない? 難易度選択(Expart、Ultimate) ふふふ…どうなっても知らない ステージ開始時 あ゛ー…早く帰りたい… 撃墜・コンティニュー時(残りカウント3) もうちょっとあそぼ? 撃墜・コンティニュー時(残りカウント1) いやなんだ… ボス瀕死(南極除く) もー、いい加減やられなさいよぉ ステージクリア ふっふーん…楽勝ですぜ ステージクリア(ランクE) なーに!? あんたのせいだかんね!? ステージクリア(ランクD) おなかがすいてちからがでません ステージクリア(ランクC) ま、こんなもんじゃない? ステージクリア(ランクB) あー、おもしろかった ステージクリア(ランクA) わーい、やたっ ステージクリア(ランクS) 完璧すぎてちょっと不安になる… サン・サルバドル島 / ゲキカメ出現 すごーい! サン・サルバドル島 / ゲキカメ撃破 ぶい! サン・サルバドル島 / ボスアラート前 何か来たよ? サン・サルバドル島 / セイレーン撃破 ま、勝って当然なんだけどね アレキサンドリア / 太陽の船出現 はーい、わたしでーす なーんだ、ビッグコア・デルソルかぁ (デルソル=del sol、スペイン語の「太陽」だと思われる) アレキサンドリア / スカラベユニット出現 そっか、これがまだあったんだ アレキサンドリア / 太陽の船orスカラベユニット撃破 何か言ってたけど…まあいっか (南極/クリスタルコア撃破時も同じセリフ) 東京 / 空中戦終了 ふーん…懐かしい感じ 東京 / ゴーファー姉妹出現 お久しぶりーっす あー、フギムニだー あんたたちもしつこいわね~ 東京 / ゴーファー姉妹撃破 また倒しちゃった ▼バーサスミッション マッチング開始時 ティタも対戦に参加します マッチング完了時 あ、呼ばれてる ふふん、よろしく ステージ開始時 ふふーん、ティタは容赦しないからね ボーナス発生時 じゃーん、いっただっきー トレジャーハッチ破壊時(スカ) ちょっとまずいかも… あわわわわわ(あばばばばば?) オプションハンター出現時、オプション盗難時 ええー、なにこれ オプションハンター撃破時 ぜぇんぜん平気、むしろ反撃 ライバルにハンター投入 ちゅどーん へっへーん、ひっさつわざ! ボス撃破時 ぼかーん ぶいっ なんか勝ってた エリア通過時(1位) 1位だとなんかいいことあるのかな このままいっちゃいます エリア通過時(2位以下) ここは二番手でいいや(2位のみ?) 後ろからヒタヒタ… ライバルがエリア通過 誰か、喜んでる 10万点毎に おっし Z.F.F.撃破 ふるこんぷりーと! 結果発表(1位) みんな、ティタの強さ、思い知った? 結果発表(雷撃) さらばじゃぁー