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ラークピット 画像 ラークピット 機体説明 2012/08/30からUC・Rt両方でSHOP販売が開始されたビークルタイプのL型空戦ロボ。 BDは搭乗待機、およびその中断を行うことが可能。 (ただし、Lサイズの機体と一部の機体に加え、砲戦を搭載できない) 誰かを搭乗させている場合、プロペラント効果を得る。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ラークピット 空 L 320 530 590 5 14 7 26 8 140000UC70Rt なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ビームビット ラークピットBD L 空 390 240 3 12 3 16 8 MAIN:LIGHTNING GUNSUB:PICK UP ラークピットLG L 空 30 15 1 3 1 -1 SUB:TAKEOFFBD固定 ラークピットBS L 空 30 15 -1 1 3 1 BD固定 ラークピットAM L 空 40 25 1 1 3 BD固定 ラークピットAM L 空 40 25 1 1 3 BD固定 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 220 440 880 1540 2420 3300 8800 13200 22000 35200 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+60 15 HP+14、7枚 内蔵武器の強化 30 2枚 シェルガード 30 ソードガード 15 ビームガード 20 フロートダッシュ 15 ブーストチューン 20 クイックジャンプ 30 クイックランディング 25 ショートブースト 30 スナイパーサイト 20 ブロードレーダー 50 ステルスシステム 40 レビュー・コメント 内蔵武器の弾速がかなり遅いため、全く当たらない( _ ) -- (名無しさん) 2012-09-07 21 06 28 内蔵ライトニングガンの銃口補正が上下左右に皆無のため、 ロックオンしていようがしていまいが、レティクルの位置にしか弾が飛ばない。 はっきり言って自衛も搭乗者の援護もできる代物ではない。 誰かを乗せたなら、攻撃は一切しないで回避に専念したほうがはるかに良い。 -- (名無しさん) 2012-09-09 16 19 18 ミサランやサイコHD等の誘導武器で固めた陸戦がアホビを展開してこいつに乗ると セラフ以外で唯一アホビ展開できる空が完成する 実用性?お察しください -- (名無しさん) 2012-09-09 16 33 25 こいつに乗る為のアセンをわざわざしない、という条件付だと 乗る事で一定以上の恩恵が得られそうなのはペポTorteとペルセナキアあたりだろうか 前者はメイン武器一斉射撃による空対空と上空からの鍋爆撃が可能になる点が強く、 後者はパララを挿したメイン武器とデッドセクトによるまとわりつきが強い (デッドセクトを展開するには一度降りる必要があるが) -- (名無しさん) 2012-09-22 18 01 03 制限部屋では搭乗者を無双に近い状態にすることも可能 ただ、彼らが空中で活動している間は実質前線が二人減るので その文の活躍を見込まないといけないあたり、特化アセンをくまないと真価が出ないのがやはりネック -- (名無しさん) 2012-10-09 00 25 25 特化アセンをして出撃したら他の人が先に載ったでござるの巻き -- (名無しさん) 2012-10-09 23 14 59 スロット数が少ないため、キャパ特化で育てた場合には 高級チューンの利用も念頭に入ってくる珍しい機体。 -- (名無しさん) 2012-10-10 00 30 14 ラークピットは移動、搭乗者は射撃専門、という役割分担もあるため、そのへんの相互理解でもスコアの幅が違うかも ラークピットが狙って欲しい敵に向かって移動しても、後ろの敵を狙ったままなんてのは野良同士ではよくある話 -- (名無しさん) 2012-10-11 01 19 38 メディックボールに戦闘能力で負ける可能性がある機体 単体では木こりすら時間がかかるので戦場に干渉することもままならない さらに言えば同じ空ビークルでありながら単体でも戦えるディランアーカムが存在することも辛い -- (名無しさん) 2014-07-25 16 20 53 ディランに勝ってる点もある それはガンダムスキンやガンダムアセン組んでる奴を乗せると格好良い所 実用性?知らんがな -- (名無しさん) 2014-07-26 03 43 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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1993年10月OVA発売開始。 ☆成層圏気流 脚本・監督・キャラクターデザイン・作画監督 川尻善昭 メカニックデザイン・メカニック作画監督 長濱博史 助監督 神田直人 美術監督 青木勝志 色彩設計 三笠修 撮影監督 山口仁 編集 尾形治敏、伊藤勇喜子、寺内聡 音楽 川崎真弘 アニメーション制作 マッドハウス ☆音速雷撃隊 監督 今西隆志 脚本 わぐりたかし キャラクターデザイン・作画監督 川元利浩 メカニックデザイン カトキハジメ 助監督 市野文隆 美術監督 野崎俊郎 色彩設計 今西清子 撮影監督 沖野雅英 編集 鶴渕友彰 音楽 井上鑑 アニメーション制作 ジャコム ☆鉄の竜騎兵 脚本・監督 高橋良輔 演出・絵コンテ 寺田和男 キャラクターデザイン・作画監督 斎藤浩信 メカニックデザイン・作画監督 森川定美 美術監督 勝又激 色彩設計 佐々木雅人 撮影監督 細野正 音楽 和田薫 アニメーション制作 ビジュアル80 ☆共通 原作・総設定 松本零士 音響監督 明田川進 効果 倉橋静男 録音 安藤邦男 ■関連タイトル 廉価版 TOKUMA Anime Collection ザ・コクピット ザ・コクピット オリジナル・サントラ 原作コミック 松本零士/ザ・コクピット 1巻
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強化コクピットブロック MULTS-P規格により、どのメーカーのどのパーツでも 接続、使用できるヴァンツァーだからこそ可能な機体強化方法のひとつ。 簡単に換装でき、パイロットへの人間ダメージを大幅にカットできる優れもの。 それがこの構造を強化したコクピットブロックである。 新開発の軽量な耐貫通装甲、耐炎熱樹脂、耐衝撃フレーム などの複合装甲で成り、至近距離射撃を受けても割りと耐えられる。 操縦桿やパネル、計器類は従来のものとほぼ一緒なので違和感無く使用できる。 割と高価なのがデメリット 強化コクピットブロック改 機体が拉げても脱出できるように脱出装置の精度を高め、 耐貫通装甲、耐炎熱樹脂、耐衝撃フレームに加えて 耐ビーム皮膜塗装を追加コーティングした新型。 結構高価なのがデメリット
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売り場で確認 クイックピックでロト7を購入した客が1等に当せん。客は、売り場で当せんを確認したため、クイックピックで1等になったことが判明しました。 379 :名無しさん@夢いっぱい:06(土) 10 51 ID G+5pH3TW ウチの叔母がパートしてる売り場から1等出たって今電話で聞いたわ クイックピックだってさ 382 :名無しさん@夢いっぱい:06(土) 11 03 ID G+5pH3TW 盛岡 418 :名無しさん@夢いっぱい:06(土) 17 32 ID dpeK5sAG 盛岡が事実なら、 当選者が土曜日の今日確認しに来た場合のみわかる(以下略) 435 :名無しさん@夢いっぱい:06(土) 20 35 ID dpeK5sAG 当選がQPとわかるのは、本人が確認に来た場合にしかわからない。 まして、昨日の今日だからね。 501 :名無しさん@夢いっぱい:07(日) 10 17 ID NEaTay1C 昨日レスしたものだけど 売り場は盛岡サンビルだよん 504 :名無しさん@夢いっぱい:07(日) 10 46 ID lSmI4ORs サンビル近所だから行ってみるか と思ったらすでにHPで8億円当選が載ってたわ 505 :名無しさん@夢いっぱい:07(日) 11 03 ID LG/B3p9t 見てみた。岩手初、東北2本目って書いてあるな。 ◆◇◆ ロト7 part102 ◆◇◆(c)2ch.net 岩手県の最高記録 岩手日報という新聞のウェブサイトで確認できました。 「盛岡市大通1丁目の県産業会館1階の宝くじ売り場サンビルチャンスセンター(新里芳夫支店長)が販売した 宝くじロト7で、県内初の1等8億円の当選者が出た」 エヌエヌシー盛岡支店「抽選は5日行われ、6日昼に同売り場から1等が出た」 菊地次長「今回は恐らく県内最高額の当選だろう。今年は岩手国体の年でもあり、本県に幸せがたくさん訪れてほしい」 盛岡で夢の1等8億円 宝くじ、県内当選最高額か 2016年2月7日の岩手日報 ロト7の結果 2016年2月5日(金) 第146回ロト7 04 10 25 27 28 33 34 QP 1口 800,000,000円 キャリーオーバー 2,034,765,345円 売り場 所在地 ビル サンビル 岩手県盛岡市大通 岩手県産業会館
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長所 短所 主力技
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キャラ概要 キャラコンセプト ファイターの基本性能等を記載 (強み、弱み、その他特徴等) キャラの主な立ち回り 立ち回り等について記載 (主軸となるコンボ・連携、バースト手段等) クラウド側の対策 クラウド側の立ち回り 上記の立ち回りについて記載したものを参考に対策を記載 その他(データ類) バースト%、ダウン%など コメント 名前 コメント
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シェルコクピットの開発 [2014/01/20 23 18 38] 静にゃん インテリア考えるの大変です藩王 [2014/01/20 23 33 48] GENZ ビルドファイターズをみてプラフスキー粒子を充填するのです [2014/01/20 23 33 56] GENZ そこに答えがある!(多分 [2014/01/20 23 34 15] 静にゃん ある・・・・・・のか・・・? [2014/01/20 23 34 23] GENZ 今3回見なおしたレベル [2014/01/20 23 34 27] 静にゃん ほぅ [2014/01/20 23 34 30] 静にゃん まあ、とりあえず [2014/01/20 23 34 42] 静にゃん レイヤー重ねてシート描いてる [2014/01/20 23 34 49] 静にゃん 後ろからは…一部だけでいいやめんどい [2014/01/20 23 35 29] GENZ サバイバルベストというかあれか、衝撃吸収 [2014/01/20 23 36 36] *** 静にゃんがシート001.jpgを送信しました *** [2014/01/20 23 36 59] 静にゃん こんなんで [2014/01/20 23 37 00] GENZ そうそう。たい焼きから一歩進んだ [2014/01/20 23 37 22] 静にゃん 足は太もも中ほどまで差し込んで圧迫 [2014/01/20 23 37 43] 静にゃん 胸部のここと下半身固定のを接続してがっしりと [2014/01/20 23 38 09] GENZ あとはあれかねえ。神経電位測定システムと 薬剤注入用の無針注射装置…… [2014/01/20 23 38 21] 静にゃん 胸部のここに一部モニタ あとはヘルメットの網膜投影にシェル内部モニタ [2014/01/20 23 38 49] 静にゃん パイロットスーツはこれ専用にする? [2014/01/20 23 39 25] GENZ スーツは専用かな [2014/01/20 23 40 03] GENZ 宇宙空間使用可。耐水圧はシェルで対応 [2014/01/20 23 40 30] 静にゃん ノーマルスーツ的な感じな プラグスーツでもいいけど [2014/01/20 23 42 04] GENZ いいねえ。 肉体改造は不要で、あくまでフル生身を最大限運用するシステム [2014/01/20 23 43 19] 静にゃん スーツを背もたれに固定し、前からはさんでエアクッション膨張させて [2014/01/20 23 44 03] GENZ そだね。幻燈もシェルコクピット対応ラッチ追加な感じで [2014/01/20 23 44 03] 静にゃん 脚は幻燈と同じように高G環境では圧迫し [2014/01/20 23 44 52] 静にゃん あと、シェルは二重構造だといいかもね [2014/01/20 23 45 37] GENZ あ、いいね。装甲部と耐圧部。最悪装甲は抜かれても耐圧部が残っていればどうにかなる [2014/01/20 23 45 39] 静にゃん 穴が開いても瞬時に硬化して破損個所塞ぐゲルとか充填して [2014/01/20 23 46 09] 静にゃん 装甲部と耐圧部の間に [2014/01/20 23 46 38] GENZ GOODGOOD [2014/01/20 23 47 00] 静にゃん 耐圧だと本当は丸い方いいんだけども…デザイン的にちょっとな [2014/01/20 23 47 09] 静にゃん 場所食うし [2014/01/20 23 47 16] GENZ コクピットレイアウト的に難しいよね [2014/01/20 23 47 34] 静にゃん あと無駄にコストとか考えてしまうのは [2014/01/20 23 47 49] 静にゃん (最初は卵みたいだった ) [2014/01/20 23 48 33] 静にゃん … [2014/01/20 23 48 35] GENZ あれか、形状が最適解でないのを補う補助フレームが少しあるとか [2014/01/20 23 48 41] 静にゃん うん [2014/01/20 23 49 12] 静にゃん セミモノコックでええべ
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ザ・コクピット(全3話) ●9点 松本零士作戦場まんがシリーズの傑作エピソード「成層圏気流」「音速雷撃隊」「鉄の竜騎兵」のOVA化。 第二次大戦で奮戦し、散っていった男たちの誇りと意地と美学をえがいた。 妥協のない細部設定、迫力ある戦闘シーン、絶妙な「泣き」の演出等々、とにかくよくできている。 戦争をテーマにしたアニメで、これを上回るものはないと断言できる。 「ジパング」などには文句タラタラな軍オタでも、納得の出来。 戦争というものの「圧倒的さ」「不条理さ」を見せつけられる。 ●8点 松本零士の戦場まんがシリーズといわれた短編漫画のアニメ化作品。 第二次世界大戦当時の戦場での男たちの生きざま、戦争の哀しさ虚しさを描いたもので、 「成層圏気流」、「鉄の竜騎兵」、「音速雷撃隊」の全3話。 あか抜けないOPには不満が残るが、本編は文句なし。 シナリオもよく練られていて隙がない。 ただ松本零士のキャラクタが合わない人がいるかもしれないが、 絵で見ないのはもったいないと思う。 ●9点 松本零士の戦場まんがシリーズのアニメ化。OVAである。第二次世界大戦の中で戦い、 散っていった男たちの美学と誇りを描いた。その中でも傑作エピソードである「音速雷撃隊」 「成層圏気流」「鉄の竜騎兵」をアニメ化。 ディテールにうるさい軍オタもおおむね納得の出来ばえ。もっとも脂ののっていたころの 松本零士の傑作を、丁寧にアニメにしている。実に良い仕事。 単純な反戦モノでも、その反対でもない。 泣ける。
https://w.atwiki.jp/ssb_shulk/pages/93.html
654 :774%まで耐えました:2014/12/14(日) 00 52 16 ID KGbgr/5s たった今ガチタイマンで背面バクスラを完璧に決めてマジで快感だったわ 相手はブラピで復帰しようとしてるところをこっちが崖で待ち構えてて ブラピがデンショッカーで崖を掴もうとする ↓ それに下強を合わせて崖掴みを阻止 ↓ ブラピが崖掴みを諦めて一気に飛び越えようとする ↓ それに追い付いてバックスラッシュ! いやぁシュルク使ってて一番気持ちいい瞬間だった
https://w.atwiki.jp/keiolane/pages/8.html
※ここではスタン側の手足を、後ろ足後ろ手、バウ側を前足前手と書く。 ※村田は後ろ向きタックだったのでそれを前提にして書くが、もちろん前向きタックでも似た動きが可能である。 タック前にジブシートが整理されていることが大切。ジブカムよりセール側のシートは余しをとっておく。 タックのやり方は風に合わせて無断階に変化していくべきだが、はじめは微風/微中風/中風/中強風/強風の5段階に分けるととわかりやすい。 微風-中風域では、速さが違うだけで、ヨットは同じ動きをさせる。それに体の動きを合わせる。 微風(下側オンデッキ) 初めのヒールはスキッパーだけでもかけることが出来るので、そこまで努力してかける必要はない。 それよりもいかにタック後の新しいヒールを、素早く、多く入れることができるかが大切。 後ろ手でジブシートを切ってシバーしないように持っておく。 後ろ足をセンターケースにかけ、ヒールをかける。ただし、ブームをくぐる準備をしておく。 ジブセールに少しでも裏風が入ったら反対デッキに可能な限り速く移動し、新しい後ろ足をセンターケースにかけて限界までヒールをかける。 同時に新しい後ろ手でジブシートを引く。カムル必要はない。この時引き過ぎないように注意。 もしセールが引っかかった場合は前手でクリューを持ってセールを張る。 スキッパーがヒールを起こしてくれるのを待つ。 微中風(コックピット) コックピット内では前を向いているため、結果として一回転することになる。 最終的にコックピット内で後ろを向いてしまわないように気をつける。 下側のデッキに座り、センターケースに足をかけ、ヒールをかける。 微風時の1-5と同じ動きをする。 スキッパーがヒールを起こしてくれるのと同時に、フラットに戻す。(この時、前を向くよう気をつける。) 中風(オンデッキ) この風域はとても難しく、要改善。 前手でいつでもジブシートを切れるように持ち、後ろ手でジブカムギリギリでいつでも引けるように持っておく。 後ろ足をセンターケースの上のバウ側に、前足を下のスタン側にして立ち、ブームに体を押し付けてヒールをかける。 センターケースに後ろ足をかけてアンヒールをかける。前足はセンターケースに向こう側を意識して上げておく。(タイミングは要検証) アンヒールがかかったらすぐにおこす。このとき、移動前と左右対称の場所から、体一個分新しい風下側にいくとうまくいきやすい。 同時に、この場所でなんとかしてジブシートをクローズまで引き切る。これがとても難しく、うまくいっても気持ち悪い動きになりやすい。要練習 イメージトレーニング。 最後にスキッパーとともにパワーがつくのを感じながらヒールを起こし切る。 中強風(トラピーズ) これ以上の風域ではロールは必要ない。いかに早くジブを引き、トラピーズに出るかが大切。 また、トラピーズに出ていた場合、前向きタックのほうがやりやすい。 ジブカムの後ろに移動する。 タックをする前にコックピットの足をつく場所、シートの持つ位置をイメージしておく。 艇が回り出したらライダーキックのようなポーズで前足をデッキに擦りつけながらゆっくりと入る。 アンヒールが入らないようにコックピットに入ったら、ジブを張り替える。 艇のパワーを感じながら素早くトラピーズに出る。 パワーを感じなければタックをミスっているので、パワーをしっかりと付けてからトラピーズに出る。 強風(フルトラ) 完全にオーバーパワーの風域。少しでもフルトラから戻る事がある場合は中強風のタックにする。 中強風と1-4までは同じ。 可能な限り素早くトラピーズに出る。 アンヒールが入って海に落ちそうになってもスキッパーを信じてフルトラになる。