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https://w.atwiki.jp/chimerafantasia/pages/108.html
コスト 召喚獣、キャラに設定されている数値。編成する際に指標となる数値であったが、仕様変更により最大コストが999になってただのお飾りになってしまった。
https://w.atwiki.jp/eitango/pages/110.html
コスト Cost cost [名] 費用、支出 [動] ~がかかる 意味 コストとは、「費用」のことです。 何かを始めるときには、いわゆる費用対効果を気にする必要があります。 詳しくはこちら→ コスト 受験生のための定義 受験において必要とされるお金のこと。バカほど高くつく。 受験では、参考書代、予備校代などの費用がたくさんかかります。 優秀な人は自学自習で頑張っても合格できますが、普通は予備校に通うのが無難です。 私は、残念な頭なので予備校派です。 両親には本当に迷惑をかけました。 ただ、頑張って国立大学に行けば、私立大学よりも安くすむのは事実です。 年間授業料 初年度納付金 国立大学 535,800円 817,800円 私立文系 742,189円 1,155,318円 私立理系 1,041,643円 1,501,833円 (ココから引用) 2倍近い差が付いていますね。 皆さんがこれから通おうとしているのは、こういう世界です。 勉強しない大学生の一人である私も、これを見るとちょっと申し訳なくなります。
https://w.atwiki.jp/gatimuticard/pages/190.html
コスト 召喚、召喚維持、アイテム、魔法、スキル等、あらゆる行為を起こすのに必要な「値段」を指す。 主に手札を消費することによって支払う。 このゲームにおいては「MP」と呼ばれる場合が多い。 また、トリテミウス・フォン・ハイデンベルグ(080)のスキルによって発生する特殊な効果のこと。 こちらも手札同様、「MP」として使用できる。 コストに関係する効果を持つ主なカード リザイン(073) トリテミウス・フォン・ハイデンベルグ(080)
https://w.atwiki.jp/barujiraiotu/pages/103.html
総コスト表 計算方式は簡単 800+人数×300 マッチ人数 4vs4 5vs5 6vs6 7vs7 8vs8 総コスト 2000 2300 2600 2900 3200 拠点コスト 400 460 520 580 640 コスト一覧表 類 連邦軍 コスト(被撃墜-pt) ジオン軍 類 拠 ビッグトレー、ジム工場ミデア、マゼラン 400~800 ダブデ、ギャロップ、アッザム、ファットアンクル、ザンジバル 拠 380(144) ガンダムGP02A(ビームバズーカ仕様)/BBB+BSB 射 射 ガンダムGP02A(MLRS仕様)/MLRSB 350(122) ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)/BBBorBSB 射 格 プロトタイプガンダム/HH+BR 340(116) 射 ガンダムGP02A(MLRS仕様) 320(102) ガンダムGP02A(ビームバズ仕様) 射 格 プロトタイプガンダム/BR 格 プロトタイプガンダム/HH 300(90) ゲルググキャノン/BR 射 近 ヘビーガンダム/BCC 射 ガンダム/BR 射 ガンダム(G-3)/BRB 射 フルアーマーガンダム/可動R 格 プロトタイプガンダム 280(78) ゲルググ(S) 格 近 ヘビーガンダム 高機動型ゲルググ 近 近 ジム・カスタム ゲルググキャノン 射 射 ガンダム ゲルググJ/BSpB 狙 射 ガンダム(G-3) 射 フルアーマーガンダム 射 ジム・スナイパーII(WD隊)/BR 260(67) ゲルググ/BR 射 近 ジム改 240(57) ギャン 格 射 ジム・スナイパーII(WD隊) ゲルググ 射 狙 ジム・スナイパーII ゲルググJ 狙 近 陸戦型ガンダム/BR グフ・カスタム/GS+HRB 近 射 ガンキャノン/BR+APCR ゲルググ(G)/BRB 射 近 ジム・コマンド/BGジム・コマンド(宇宙戦仕様)/BG 230(52) グフ・カスタム/GS 近 射 陸戦型ガンダム(ジム頭)/180mm 近 ジム・寒冷地仕様/BG 220(48) ハイゴッグ/BC 近 射 ガンキャノン/BRorAPCR ゲルググ(G)/BRA 射 ザクタンク(V-6)/C砲 遠 遠 ガンタンク/D砲 210(44) グフ・カスタム/HRB 近 ドム・キャノン複砲仕様/MP 射 ザクタンク(V-6)/A砲 遠 格 ガンダムEz8 200(40) 高機動型ザク(R-1A)(3S) 格 格 ジム・ストライカー ズゴック(S) 格 近 陸戦型ガンダム ドム・トローペン 格 近 ジム・寒冷地仕様 高機動型ザク(R-1A) 近 近 ジム・コマンドジム・コマンド(宇宙戦仕様) ザクII改 近 射 ガンキャノン グフ・カスタム 近 射 陸戦型ガンダム(ジム頭) ドム・トローペン(サンドブラウン) 近 遠 ガンタンク ハイゴッグ 近 格 ジム・ライトアーマー/BR ドムリック・ドム 射 近 ジム(WD隊)/BR ドム・キャノン複砲仕様 射 ゲルググ(G) 射 ザクタンク(V-6) 遠 ゴッグ/MB 格 ザクII(F2)/ZB中 近 遠 量産型ガンタンク/C砲+BopB 190(36) ザクキャノン/BigG 遠 遠 ジム・キャノン(WD隊)/100mm 近 アクア・ジム/背部ML+MLB 180(32) 遠 量産型ガンタンク/BopB 遠 ジム・キャノン(WD隊)/HG 近 アクア・ジム/背部MLorMLB 170(28) ザクタンク/D砲 遠 遠 量産型ガンタンク/C砲 遠 ジム・キャノン(WD隊)/BSG 格 ジム(指揮官機) 160(25) ザクII(S) 格 格 ジム・ライトアーマー グフ 格 近 ザクII(F2)(連邦軍仕様) ゴッグ 格 近 ジム(WD隊) ザク・デザートタイプ 近 近 アクア・ジム ザクII(F2) 近 遠 量産型ガンタンク ズゴック 近 遠 ジム・キャノン ザクII(FS) 射 遠 ジム・キャノン(WD隊) ザクキャノン 遠 狙 ジム・スナイパーカスタム ザクタンク 遠 格 陸戦型ジム/BSB ギガン 遠 ザクI・スナイパータイプ 狙 ザクI/HHB 格 140(20) ザクII/MP 近 格 陸戦型ジム 120(14) ザクI 格 近 ジム ザクII 近 アッガイ 近 注)武装名および装備時追加コスト BR: ビームライフル・陸戦型ビームライフル・ 試作ビームライフル(ジム(WD隊)のみ) [+20~40] BRA: ビームライフルA [+20] BRB: ビームライフルB [+20~40] BG: ビームガン [+20~30] BSG: ビーム・スプレーガン [+10] BC: ビーム・カノン [+20] BCC: ビーム・キャノンC [+10] BSpB: ビーム・スポットガンB [+40] BBB: ビーム・バズーカB [+30] MB: 腹部メガ粒子砲B [+40] 100mm: 100mmマシンガン [+30] 180mm: 180mm大型砲 [+30] BigG: ビッグガン [+30] GS: ガトリングシールド [+20] HG: ハンド・グレネイド [+20] MLB: ミサイルランチャーB [+10] MLRSB: MLRS(B) [+40] MP: 3連装ミサイル・ポッド [+10~20] ZB中: ザク・バズーカ中期型 [+40] 可動R: 可動式ロケット砲 [+30] 背部ML: 背部ミサイルランチャー [+10] A砲: 追加弾(対MS弾) [+10] C砲: 追加弾(拡散弾) [+10] C砲: 追加弾(ミサイル弾) [+20](ザクタンクV-6のみ) D砲: 追加弾(焼夷榴弾) [+10] BopB: 4連装ボップ・ミサイルB [+20] APCR: 硬芯徹甲弾 [+20] BSB: ビーム・サーベルB [+30~40] HH: ハイパー・ハンマー [+20] HHB: ヒート・ホークB [+40] HRB: ヒート・ロッドB [+10]
https://w.atwiki.jp/empirelegend/pages/45.html
コスト 時間と資源
https://w.atwiki.jp/vanga-do/pages/32.html
ユニットのスキルを発動する際に必要なもの。ダメージゾーンにあるカードをコストの枚数分裏返すことを『カウンターブラスト』、ソウルのカードを必要な枚数分ドロップゾーンに退却させることを『ソウルブラスト』と呼ぶ。
https://w.atwiki.jp/fxshouken/pages/355.html
コスト 持っているポジションの平均原価(持ち値)のことをいいます。持ち値がよいことは収益に直結するほか、少しの押し目で振り落とされずに済むなど、取引全体を有利に進めることができるという意味でも重要なことです。 トップページへ
https://w.atwiki.jp/mabinogitcg/pages/85.html
カードを使用する代わりに支払う代償を指す。マビノギデュエルにおいてはゴールド、マナ、自然、光、闇の5つからなる資源を支払う必要がある。不足した場合はカードは使用出来ない。基本的にカードのポテンシャルが高いほどコストも上がっていく。
https://w.atwiki.jp/okgby3/pages/30.html
コストに関する案をまとめておきます ポイント入手方 毎ターン開始時に一定量のポイントを得られる 生物を生贄にすることで得られる デッキを削ることで得られる ポイントの種類 なし。無色 カードの色に対応した色のポイント+無色 その他 ゲームの開始時にポイントが得られ、それを割り振ることで自分の初期ステータスを決められる
https://w.atwiki.jp/ryo-bigproject/pages/19.html
コスト論 そもそもコスト論って? 1コストの価値を決めることです。 コストの価値が一定になると、環境が安定します。 コスト論 コスト+1=持てる能力の個数 例えば、コスト3のカードは4つの能力を持つことができます。 これは、コストが低いカードと高いカードの調整のためです。 3コスト以上優遇の法則 DMの「6コスト優遇の法則」を参考にしました。 3コスト以上のカードは0個分の能力として、C(クリティカル)を一つ得ます。 AGCなどのアイコンについて それぞれ、1個分の能力とします。 その他の能力 何個分 能力名 能力詳細 1 costアップ 場に居るときコストを+1して扱う タックル バトルするとき1枚分、捨てた手札が少なくても勝てる ヒーリング ターンに一度、墓地のカードを1枚山札に戻す 2 +ドロー ターンの始めに引くカードの枚数を一枚追加する。 costアップ(大) 場に居るときコストを+3して扱う 強制防御 アタックするとき、相手は必ずブロックする。 ヒーリング(大) ターンに一度、墓地のカードを2枚山札に戻す