約 2,402,259 件
https://w.atwiki.jp/seedvs/pages/193.html
コスト表 総コストは1,000。 他の人とコンビを組むときは、合計が1,000未満になるように計算してMSを選択しましょう。(☆の数で計算する場合、合計7までは大丈夫です…といわれながらも☆2.5×2だと合計7.5まで大丈夫だったりする。逆に☆1×2だと合計4までが限界という罠) CPUコストはプレイヤーの半分(例:CPUフリーダムなら280)。 ☆4 560 フリーダム、ジャスティス、プロヴィデンス ☆3.5 450 ストライク(エール /ソード /ランチャー /ルージュ)、イージス、ブリッツ、バスター、デュエル(アサルトシュラウド)、カラミティ、フォビドゥン、レイダー、インパルス(フォース /ソード/ブラスト) ☆3 420 ストライク(ビームライフル / バズーカ)、デュエル、ゲイツ(指揮官用)、ラゴゥ、ゾノ、シグー ☆2.5 280 バクゥ(ミサイルポッド / レールキャノン)、ディン(指揮官用)、ジン(大型ミサイル)、ゲイツ、M1アストレイ、ストライクダガー ☆2 270 グーン、ディン、ジン(マシンガン / バズーカ / 特火重粒子砲)、長距離強行偵察複座型ジン ☆1 210 ザウート、ジン・オーカー、ジン・ワスプ、プロトタイプジン おすすめの組み合わせ 【1回ずつ撃破OK:合計3回目でOUT】 ☆4×1+☆3×1(合計コスト980) ☆3.5×1+☆3.5×1(合計コスト900) 【高コスト側が1回+低コスト側が2回まで撃破OK】 ☆4×1+☆1×2(合計コスト980) ☆3.5×1+☆2×2(合計コスト990) ☆3×1+☆2.5(or☆2,☆1)×2(合計コスト☆2.5の場合は980,☆2の場合は960,☆1の場合は840) (高コスト側は片追いに注意。低コスト側は粘りながらも落ちるタイミングを計りましょう。) 【2回ずつ撃破OK】 ☆2.5(or☆2)×2+☆1×2(合計コスト☆2.5の場合は980,☆2の場合は960) Q.初心者でも扱いやすい機体を教えて! A.高ランク等は腕と相方のコストと相談でお願いしますね ☆4 フリーダム ☆3.5 エールストライク・ストライクルージュ ☆3 ストライク(ビームライフル) ☆2.5 M1アストレイ ☆2と☆1は玄人向け勢揃い? 勝ちにいくなら☆2偵察型ジン・☆1ジン・ワスプ辺り、 英雄を目指すなら☆2グーン・☆1ザウート等でトライ!コツを掴めば意外な強さを発揮できる…かも 番外編:コストオーバーな組み合わせ 【片方一落ちの組み合わせ】 ☆4×0+☆4×1 【片方二落ちの組み合わせ】 ☆4×0+☆3.5×2 番外編2:コスト余りな組み合わせ 【2機合計で3回まで撃破OK】 ☆2.5×2+☆2.5×1 主にM1アストレイ2体という組み合わせであることが多い。 これはアストレイの機体性能がコストの割りに高く、 多少コストにムダがあっても十分戦えるからである。 これ以外は実用的ではないかと
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コスト制について(コスト制全体、今回のコスト上限、コスト評価の妥当性など コスト制は多少強すぎるキャラでも作れるので、たまにはやってほしいかなって感じです。 上限は結構いい感じだったと思います。 コスト評価は良くわかんないです。すみません。 良かったと思います。強能力者が1~2人入れられるくらいが良いですね。 コスト設定は現状フィーリングのようなものなので、ガイドライン計算に比べGKに経験によるバランス感覚が必要だと思う。ダンゲ暦の長いGKにとっては良いかと。ただ、やはり基準が明確でないため、微妙に納得できない部分が残る。 発動率が低くなることに比べ、コストが多少高くなっても活躍の機会が無くなるわけではないので、能力計算において納得しやすい(交渉が楽になりやすい)。 通常は困難な「強キャラ」が作れるのは大きな魅力。能力設計の自由度を上げる新しい方向性だと思う。 コスト上限は妥当だったように思う。 上限がでかいためか、とくに(激しく)ぶっ壊れたやつはいなかったように思います。 上限は高いんでしょうが、まあ方向性が方向性なので別に言うことはないです。 サイバーダイブより選択の幅が広がっていたので良かったです。 ただ、50だと今度は高コストが中心の大味なゲームになるきらいが出てきそうですね。 今回は全体的にうまくいったと思います。自分的にはこのコスト評価で40くらいが調度良いかなと思いました。 コスト評価に関しての妥当性は細かいところを見れば多分ないけれど コスト上限が50になったので それほど気にならない感じではあります コスト上限50は少し多いような気もしますが悪くは無いと思います コスト制ばっかりだと大味になる様な気がしますが GK負担が少ないダンゲロスという意味と 能力が比較的派手に作れる所が良かったと思います ちょっとミスったのもあったけどここはわりとよかったんじゃないかな サイバーダイブに比べ低コストゲーにならなかったのでゲーム性は向上していたと思います。スタメン上限コストに関しては今回の50か、もう少し多いくらい(60~70)が適切だと思います。 GKのコスト評価は明確な基準がないにも関わらずなかなか妥当だったと思います。 個々のキャラについては多少おかしい評価もあったかと思いますが、コストが高すぎて使えないという死にキャラはほとんどいなかったと思いますね。 コスト50は高すぎだろうと思ってたらそうでもなかった。 ただ、コスト10超えの、ゲーム盤全体に効果を及ぼす大味なキャラで戦局がかなり決まってしまうのが好みが分かれるところだと思います。クロエとか林水素とかぬJとかはあんまり好きじゃない。 実際シクレゲーだったし。 その辺はどうしたらいいんでしょうかね。シクレにできるキャラはコスト8以下みたいな縛りを導入すればいいんでしょうかね。 大体良かったと思う。サイバーダイブよりは確実に進歩した。 コスト制は、完全に好きな能力が作れて面白いので今後も続けて欲しいです。 ですが、普通の計算式を使うダンゲロスが下敷きに合って、コスト設定などができると思うので、たまにコスト制を導入する。くらいがいいと思います コスト制は自由に作れて面白いのだけど、今回のGKがどの制約をどのくらいの重さで見ているかつかみづらかったので、ガイドラインのようなものも載せてくれるとありがたかった。 評価については概ね妥当だと思うし、コスト上限も、コスト制ならこのくらい高いほうが面白いと思う。 コスト上限が低い時のアタッカー交換ゲーと、高い場合の強能力ゲーは、どっちも両極端だったので、今後は両者の中間点を探っていって、発動率ダンゲロスのゲームバランスに近づけてみると良いと思う。 たとえば、コスト上限を20~25くらいに設定し、投稿キャラのコストが10を超える場合には「必ず」投稿者に伝え、1回のみ修正を許可するようにしてみる、とか。 (もちろん、調整期間を今までの自重ダンゲより少し長くとる必要があると思いますが) イメージとしては、基本的にコスト3~5くらいのキャラが主戦力になるバランス。 コスト評価については、「検討の上で、最終的にはGKのフィーリングになる」くらいの感覚で良いと思います。 プレイヤーもそれを認識した上でキャラを送るようにする。 今までだって、発動率計算の上でガイドライン外の効果・制約数値についてはある程度そうだったのでしょうし。 そもそもGK負担が軽いのが自重ダンゲの主たるメリットだと思いますので、コスト基準をガイドライン化とかして、あまり複雑にしない方がいいかも。 キャラの強弱を一目で把握できるのでそこは良いと思います。 ただ、コスト制だとどうしても高コストキャラはスタメン入りが難しくなるので、従来の発動率のみの方が好きです。 コスト制は今回のバランスが一番面白いんじゃないかなと思います。まだ2回しかやってないですけど。 高コストが1~2枚、低コストが数枚っていうバランスがベストかな。作戦会議の盛り上がり的にも。 ただコスト制だと発動率計算をしなくて良いので楽は楽ですが、FS(フリースキル)や制約などの発動率への影響がはっきりしなくなるのが難しいところですね。 GKがきっちりその辺を判断してコスト決められれば良いのでしょうか、発動率に比べてコストは0.5単位で上下する関係上、どうしても大味になりやすいのは避け辛いと思います。 コスト制はたまにやるのも面白いけど、これがダンゲロスのスタンダートになるのもどうなのかなあ?という感じです。 一度、発動率計算とコスト評価を同時に行うダンゲロスとかやると、この辺の問題点ももっとクリアになるのかもしれません。GKが死にそうだけど。 コスト制に関しては悪くなかったと思います。個人的にはコスト上限についてはある程度高めにつけた方がいいと思うので まあ、個別で言うなら駒沢は低すぎるんじゃないかなとは思うけど、それでも大きな問題はなかったと思う。 コスト制はキャラメイクの幅が広がる点は良いと思いますが、やはりキャラ間のコスト調整が難しいと思うので個人的には普通ダンゲロスのほうが好きです。でもコスト制もたまに開催されると良いと思います。 精神削り高くないですかね コスト50の方が選択肢が多く楽しめると思いました サイバーダイブでは、ぬがJ出せないし
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原語 cost 和訳 名詞 費用、経費、 値 (ね)、 額 (がく)、料金、代金、手数料、手間、手間賃、お金、値段、支出、出費、代価、損失、代償、消費量 接辞 ~費、~代、~料 漢字一字 費、料、額、代、金、値、賃 やまとことば しろ(代)、あたひ(値) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) 費用。經費。價値。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①原価。生産費。②ねだん。価格。 大英和辭典 〔名〕[一]價,値段,費用,元價.[二]〔複〕【法】訴訟費用.[三]損失,苦痛.[四]【經】アル物ヲ獲ル外ニ支拂フ物(金・勞働ナド). 同義等式 原語単位 cost=費用 カタカナ語単位 コスト=費用 附箋:C コ 英語
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本家wiki様及び、本家の各種カードから比較して出した各種能力のコスト論をまとめました。カードメイクの参考にしてください。(初期のそれをベースに2020年5月にP.Pさんが改訂してくださりました) 尚、初期のコスト論を遵守するとこのようなスペックになるので、基準パワーを多少上げてもいいと思います。というか、わたしも平気で破ってますw 蒼神龍 エナジー・ムーン S 水文明 (7) ポセイディア・ドラゴン 6000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを2枚引く ■W・ブレイカー ちなみに改定後のコスト論を遵守すると概ねこのようなスペックとなります。 ストームカイザー・ドラゴン S 火文明 (7) アーマード・ドラゴン 12000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のパワー5000以下のクリーチャーを1体破壊する。 ■T・ブレイカー なお、デュエマの特徴として、パワーの大小が勝敗を左右しない一定ラインを超えるとその傾向が強く、これを逆手に取ったパワーだけ突出したバニラクリーチャーという表現も公式に存在する。 ただし、コンバットトリックになりうるカードのスペックは抑えましょう。参考までにいうと、デスハンズ(+1000)やサーファー(-500)でほぼ適正。それらのカードは相手ターン中に出せるテンポアドが強いのです。 基準(単色バニラの)パワー 5コスト以下 コスト×1500 6コスト以上 コスト×1500+(コスト-5)×1500 ※多色の場合はこれに文明数×0.5+1をかける。 基準(呪文) 大体同じ、ただしクリーチャーは場に残るための基礎パワーが必要なので、同コストのクリーチャーより強くしてもOK 基準(クロスギア) 大体同じ。ただし、ジェネレートとクロスで2回分マナを支払うので同コストのクリーチャー×1.5くらいまではOK パワーが加算されるもの。(デメリット能力) +10000 攻撃出来ない。(極端な1コストクリーチャーで、パワーに全てふられている。) +5000 シールドを墓地に置く(1枚) +4000 プレイヤーにアタックできない。 自分のモンスターを破壊 進化 +2000 逆スレイヤ― 手札を捨てる(1枚) 自壊して能力発動 NEO進化 +1000 シールドを手札に加える(1枚) 何らかのアタック制限(一回殴ったら終了レベル。) (例) アタック後手札に戻す。 だれか攻撃しないと殴れない。 可能であれば攻撃する。 パワーが減算されたり、コストが加算されるもの −1000 アンタップキラー パワーアタッカー 火力(2000~3000が1コスト相当) パワー低下(1000が1コスト相当、全体は+1~2) シールドプラス(1枚あたり) ドロー(初期・現在は1.5相当) S.トリガー(攻撃を防げないもの。) 墓地肥やし(1枚ごとに) GR召喚 また、非公開ゾーンを見る効果は元の効果に+1されることが多い −2000 シールド焼却 スピードアタッカー マッハファイター ブロッカー ハンデス ブースト シールドを表向きにする(ちなみに《アクア・マスター》はコスト3扱い) バウンス(初期・現在は2.5~3相当) サーチ(基礎は3範囲が二枚増えるたび+1、回収カードが増えるたび+1相当) チャージャー(1相当もある) S.トリガー(攻撃を防げるもの。) ターンスキップ(クロック基準) -3000 サイキッククリーチャー踏み倒し 墓地のカードを山札に全て戻す。 -4000 確定除去 -10000 エクストラターン -20000 特殊勝利 そのうち追記します。 5月1日、色々変えさせていただきました。何かあれば、私か掲示板におねがいします。P.P 11月4日、約3年半年ぶりに追記しました。Orfevre 意見書いてください。 ちょうどターンスキップ系のカードを考えていて、参考になるのでページ上げします。個人的に、あとはモヤシ・全体火力・アンブロッカブルもあればいいと思います -- 引退者X (2023-11-19 11 50 14) 名前 コメント
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能力とMPの関係について分析 エリート系は特殊なので省きます 少しずつ基盤だけ作っておきますので今後の編集お願いします まとめ コスト 全部HPに変換していきます 固定コスト 特殊 コスト AT1 HP2 魔法 -1HP 警戒 -1HP 2移動 -2HP 飛行 -2HP MP1~2 3HP MP2~3 4HP MP3~4 5HP 不明 特殊 コスト 3闘志 -3~5~8HP? 3憤怒 -4~-8? 2セーブ -1~2HP? 反撃 -3HP? 吸血 -1~2? 検証中 特殊 理由 1射撃 後回し 遊撃 後回し 1移動 比較するものがない 獰猛 比較するものがない 一覧 カード名 レアリティ MP1 物理・魔法 最大攻撃力 最大HP 特殊能力(最終) HP変換合計(特殊コスト) スカイジェネラル SR 1 物理 3 4 移動+2、飛行、セーブ2 10(2移動-2)(飛行-2)(2セーブ-1?) スカイスカウト C 1 物理 3 5 移動+2、飛行 11(2移動-2)(飛行-2) ケンタウルスカウト SR 1 物理 4 5 移動+2 13(2移動-2) エルフアルファ C 1 魔法 4 6 14(魔法-1) デッドマン C 1 物理 2 11 15 ウルファイター C 1 物理 4 8 移動+1、獰猛 16? カード名 レアリティ MP2 物理・魔法 最大攻撃力 最大HP 特殊能力(最終) HP変換合計(特殊コスト) ナイトマスター SR 2 物理 3 7 移動+2、闘志3 13(2移動-2)(3闘志-3?) デッドイーター R 2 物理 2 10 憤怒3 14(3憤怒-4?) スカイソルジャー C 2 物理 4 6 移動+2、飛行 14(2移動-2)(飛行-2) ケンタウルロード SR 2 物理 5 6 移動+2、射程+1、遊撃 16(2移動-2)(1射撃?)(遊撃?) ドワーフファイター C 2 物理 4 9 警戒 17(警戒-1) ソルジャー C 2 物理 4 10 18 ウルウォリアー R 2 物理 5 10 移動+1、獰猛 20? カード名 レアリティ MP3 物理・魔法 最大攻撃力 最大HP 特殊能力(最終) HP変換合計(特殊コスト) スカイナイト R 3 物理 5 6 移動+2、飛行、セーブ2 16(2移動-2)(飛行-2)(2セーブ-2)? スカイランサー R 3 物理 6 6 移動+2、飛行 18(2移動-2)(飛行-2) ブレイドリーダー R 3 物理 3 13 反撃 19(反撃-3) ケンタウロス C 3 物理 5 10 移動+2 20(2移動-2) ヴァンパイア C 3 物理 4 12 吸血 20(吸血-2) ネコブレイド C 3 物理 6 10 22 ドワーフウォリアー C 3 物理 5 12 22 カード名 レアリティ MP4 物理・魔法 最大攻撃力 最大HP 特殊能力(最終) HP変換合計(特殊コスト) ヴァンパイアプリンス SR 4 物理 3 13 吸血、憤怒3 19(吸血-1?)(3憤怒-7?) ナイト C 4 物理 4 11 移動+2、闘志3 21(2移動-2)(3闘志-4?) ケンタウルライダー R 4 物理 6 13 移動+2 25(2移動-2) エルフピルグリム C 4 魔法 6 14 26(魔法-1) ソルジャーリーダー R 4 物理 6 14 警戒 26(警戒-1) ドワーフディスティラー C 4 物理 5 17 27 ウルチャンピオン SR 4 物理 8 18 移動+1、獰猛 34? カード名 レアリティ MP5 物理・魔法 最大攻撃力 最大HP 特殊能力(最終) HP変換合計(特殊コスト) ブレイドマスター SR 5 物理 3 13 反撃、闘志3 19(反撃-3?)(3闘志-8?) デッドクレイヴン SR 5 物理 3 13 反撃、憤怒3 19(反撃-3?)(3憤怒-8?) スカイキャプテン SR 5 物理 8 10 移動+2、飛行 26(2移動-2)(飛行-2) ケンタウルアーチャー C 5 物理 7 13 移動+2、射程+1 27(2移動-2)(1射撃-1?) ヴァンパイアデューク R 5 物理 6 17 吸血 29(吸血-1) カード名 レアリティ MP6 物理・魔法 最大攻撃力 最大HP 特殊能力(最終) HP変換合計(特殊コスト) ケンタウルレンジャー R 6 物理 9 9 移動+2、射程+1、遊撃 27(2移動-2)(1射撃-?)(遊撃?) ナイトリーダー R 6 物理 6 16 移動+2、闘志3 28(2移動-2)(3闘志-5?) ダークサーヴァント C 6 魔法 8 18 34(魔法-1) カード名 レアリティ MP7 物理・魔法 最大攻撃力 最大HP 特殊能力(最終) HP変換合計(特殊コスト) ブレイド C 7 物理 9 20 38 計算用の表 軸となる特殊なし AT1=HP2が導きだせる ネコブレイド -ドワーフウォリアー=1AT-2HP 魔法-1HPが導き出せる デッドマン-エルフアルファ=-2AT+5HP=-4HP+5HP=1HP ドワーフディスティラー-エルフピルグリム-1AP+3HP=-2HP+3HP=1HP MPと能力の関係が導き出せる ソルジャー-デッドマン=1~2MP3HP ネコブレイド-ソルジャー=2~3MP4HP ドワーフディスティラー]-[[ネコブレイド?=3~4MP5HP カード名 レアリティ MP 物理・魔法 最大攻撃力 最大HP 特殊能力(最終) HP変換合計(特殊コスト) エルフアルファ C 1 魔法 4 6 14(-1) デッドマン C 1 物理 2 11 15 ソルジャー C 2 物理 4 10 18 ネコブレイド C 3 物理 6 10 22 ドワーフウォリアー C 3 物理 5 12 22 エルフピルグリム C 4 魔法 6 14 26(-1) ドワーフディスティラー C 4 物理 5 17 27 ダークサーヴァント C 6 魔法 8 18 34(-1) ブレイド C 7 物理 9 20 38 警戒持ち 警戒コスト -1HPが導き出せる 計算 ドワーフファイター-ソルジャー=-1HP ソルジャーリーダー-ドワーフディスティラー=1AP-3HP=2HP-3HP=-1HP ※AT1=HP2を利用 カード名 レアリティ MP 物理 最大攻撃力 最大HP 特殊能力(最終) HP変換合計 シールドリーダー R 2 物理 2 10 警戒、重甲3 14 ドワーフファイター C 2 物理 4 9 警戒 17 ドワーフトルーパー R 3 物理 4 12 警戒、魔甲3 20 ソルジャーリーダー R 4 物理 6 14 警戒 26 シールドマスター SR 5 物理 5 18 警戒、重甲3 28 ソルジャーマスター SR 6 物理 8 20 警戒 36 ドワーフソルジャー SR 7 物理 8 18 警戒、守護神、魔甲4 34 移動スキル持ち 移動コスト+2はHP-2の導き出し ドワーフディスティラー-ケンタウルライダー=HP2 (さらにケンタウルライダー-ケンタウロス=3~4M5HP ドワーフディスティラー-ネコブレイド=3~4MP5HPと比較出来る) その他慣れてきたので省略 カード名 レアリティ MP 物理or魔法 最大攻撃力 最大HP 特殊能力(最終) HP変換合計 ナイト C 4 物理 4 11 移動+2、闘志3 21(2移動-2)(3闘志-4) ナイトリーダー R 6 物理 6 16 移動+2、闘志3 28(2移動-2)(3闘志-4) ナイトマスター SR 2 物理 3 7 移動+2、闘志3 13(2移動-2(3闘志-3) スカイスカウト C 1 物理 3 5 移動+2、飛行 11(2移動-2)(飛行-2) スカイランサー R 3 物理 6 6 移動+2、飛行 18(2移動-2)(飛行-2) スカイキャプテン SR 5 物理 8 10 移動+2、飛行 26(2移動-2)(飛行-2) スカイソルジャー C 2 物理 4 6 移動+2、飛行 14(2移動-2)(飛行-2) スカイナイト R 3 物理 5 6 移動+2、飛行、セーブ2 16(2移動-2)(飛行-2)(2セーブ-2) スカイジェネラル SR 1 物理 3 4 移動+2、飛行、セーブ2 10(2移動-2)(飛行-2)(2セーブ-2) ウルファイター C 1 物理 4 8 移動+1、獰猛 16 ウルウォリアー R 2 物理 5 10 移動+1、獰猛 20 ウルチャンピオン SR 4 物理 8 18 移動+1、獰猛 34 ケンタウロス C 3 物理 5 10 移動+2 20(2移動-2) ケンタウルライダー R 4 物理 6 13 移動+2 25(2移動-2) ケンタウルスカウト SR 1 物理 4 5 移動+2 13(2移動-2) ケンタウルアーチャー C 5 物理 7 13 移動+2、射程+1 27(2移動-2)(1射撃-1) ケンタウルレンジャー R 6 物理 9 9 移動+2、射程+1、遊撃 27 ケンタウルロード SR 2 物理 5 6 移動+2、射程+1、遊撃 16 反撃・憤怒3・吸血もち カード名 レアリティ MP 物理or魔法 最大攻撃力 最大HP 特殊能力(最終) HP変換合計 ブレイドリーダー R 3 物理 3 13 反撃 19 ブレイドマスター SR 5 物理 3 13 反撃、闘志3 19 デッドイーター R 2 物理 2 10 憤怒3 14 デッドクレイヴン SR 5 物理 3 13 反撃、憤怒3 19 ヴァンパイア C 3 物理 4 12 吸血 20(吸血-2) ヴァンパイアデューク R 5 物理 6 17 吸血 29(吸血-1) ヴァンパイアプリンス SR 4 物理 3 13 吸血、憤怒3 26(??)
https://w.atwiki.jp/tmcsys/pages/56.html
常駐資源カードから発生する、あるいはそれに類するコスト値や参照値。 MTGの「マナの総量(点数で見たマナコスト)」やガンウォーの「合計国力」、ヴァイスの「レベル」。大コストの値を使用して小コストは参照できない。 ガンウォーのように複数のコストの記載を持っていた場合のコストを参照する際に必要。
https://w.atwiki.jp/tmcsys/pages/57.html
消耗資源カードから発生する、あるいはそれに類するコスト値。ガンウォーの「資源」やヴァイスの「コスト」。小コストの値を使用して大コストを参照できない。 小コストしか持たないTCGは絶対的に不可能な予約の防止に基づき「ガチンコ・ジャッジ」や「アルティメットトリガー」を行えないので注意。
https://w.atwiki.jp/brigandine/pages/37.html
高コストモンスター一覧(基本コスト60 - ) ジャイアントティターン ギガンテス トール ロキ ワイバーンコウアトル バハムート ロックフェニックス ドラゴンファイアドレイク シルバードラゴン サラマンダー ファーブニル ヒュドラティアマット エンジェルアークエンジェル セラフ ルシファー デーモンアークデーモン サタン リリス ジャイアント ドラゴンに勝るとも劣らない攻撃力が自慢のモンスター。しかも、攻撃した相手を確立で気絶させることができる。HPは高いが、防御力が低いため大ダメージを受けやすいのが難点。多数の敵を相手にするときはヒールやプロテックなどの支援が欠かせない。 基本能力 クラス属性 統魔コスト 召還コスト 維持マナ ● 60 280 28 HP MP STR INT AGI 防御力 移動力 移動タイプ 540 180 95 45 40 105 4 - 4 鈍重タイプ 成長値 HP MP STR INT AGI 1 - 9 0 - 3 1 - 2 0 - 1 0 - 2 攻撃 パワーフィスト 射程 属性 攻撃修正 命中修正 攻撃特性 追加効果 1 ● 100 96 地○空△ 1/5で気絶付加 魔法 なし スキル なし 打撃力は15コスト上のドラゴンにも匹敵し、気絶の追加効果も強力。 しかし前衛用モンスターにしては防御力が低い。 通常攻撃の命中修正が低いため、攻撃を外しやすいのも問題。 ティターン ジャイアントの上級クラス。より高い確率で敵を気絶させるようになった。HPの高さのおかげで敵が対立する属性を持っていても有利な条件で殴り合えるが、相変わらず魔法攻撃にはめっぽう弱い。 基本能力 クラス属性 統魔コスト 召還コスト 維持マナ ○● 75 56 HP MP STR INT AGI 防御力 移動力 移動タイプ 594 207 108 49 49 115 4 - 4 鈍重タイプ 成長値 HP MP STR INT AGI 4 - 12 1 - 6 1 - 2 0 - 2 0 - 2 攻撃 ハイパーフィスト 射程 属性 攻撃修正 命中修正 攻撃特性 追加効果 1 ○● 115 99 地○空△ 1/4で気絶付加 魔法 なし スキル なし ギガンテスとの2択。この先のクラスチェンジにはアイテム必須なので、持ってる方を選択しよう。 アイテム未所持の場合はクラスチェンジさせずに保存しておいた方が吉。 ギガンテス ジャイアントの上級クラス。より高い確率で敵を気絶させるようになった。ルーンの騎士に白属性を持つクラスが多いおかげで、ティターンよりも少しだけ活躍の場が多いかもしれないが、その分倒されやすい。 基本能力 クラス属性 統魔コスト 召還コスト 維持マナ ●● 75 56 HP MP STR INT AGI 防御力 移動力 移動タイプ 594 207 108 49 49 115 4 - 4 鈍重タイプ 成長値 HP MP STR INT AGI 4 - 12 1 - 6 1 - 2 0 - 2 0 - 2 攻撃 ヘヴィフィスト 射程 属性 攻撃修正 命中修正 攻撃特性 追加効果 1 ●● 115 99 地○空△ 1/4で気絶付加 魔法 なし スキル なし ティターンとの2択。この先のクラスチェンジにはアイテム必須なので、持ってる方を選択しよう。 アイテム未所持の場合はクラスチェンジさせずに保存しておいた方が吉。 トール 怒りの雷を使ってティターンがクラスチェンジしたモンスター。魔法を覚え、一度に複数の敵にダメージを与えることも可能になった反面、攻撃した相手を気絶させることはできなくなった。支援を得意とする緑属性のモンスターの中で唯一、単体でも主力となりうる 基本能力 クラス属性 統魔コスト 召還コスト 維持マナ ●●● 75 70 HP MP STR INT AGI 防御力 移動力 移動タイプ 614 247 108 49 49 120 5 - 5 鈍重タイプ 成長値 HP MP STR INT AGI 8 - 16 1 - 6 1 - 3 0 - 2 0 - 2 攻撃 ミョルニール 射程 属性 攻撃修正 命中修正 攻撃特性 1 ●●● 120 102 地○空△ 魔法 サンダー、ジェノサンダー スキル なし クラスチェンジ条件 ティターンに怒りの雷を使用 コストの割りには高火力。ただし緑属性なので壁としては使い辛い。 使える魔法2つが位置指定なのもあり、戦列の端に置くのに向いている。 ロキ 知恵の種を使ってギガンテスがクラスチェンジしたモンスター。強力な黒魔法を覚えるも、MPが低いため宝の持ち腐れとなることも…。敵を気絶させる能力こそないものの、高い攻撃力は健在なので魔法のことを忘れてしまうのもひとつの手かも知れない。 基本能力 クラス属性 統魔コスト 召還コスト 維持マナ ●●● 75 70 HP MP STR INT AGI 防御力 移動力 移動タイプ 614 247 108 49 49 120 5 - 5 鈍重タイプ 成長値 HP MP STR INT AGI 8 - 16 1 - 6 1 - 2 1 - 2 0 - 2 攻撃 メガトンハンマー 射程 属性 攻撃修正 命中修正 攻撃特性 1 ●●● 120 102 地○空△ 魔法 メテオドゥーム、ディメンジョン スキル なし クラスチェンジ条件 ギガンテスに知恵の種を使用 コストの割りには高火力。前列からメテオドゥームを使えるのが魅力。 ただし装備で補強しないとMPが足りない事もしばしば。 ワイバーン 高空タイプの敵と戦うことを得意とするモンスター。地形の影響を受けない広い移動範囲を持つので、敵の背後に容易に回り込むことができる。攻撃力もあり、戦いの要となる働きをすることが多い。 基本能力 クラス属性 統魔コスト 召還コスト 維持マナ 無 60 320 32 HP MP STR INT AGI 防御力 移動力 移動タイプ 540 100 80 30 65 105 7 - 7 高空タイプ 成長値 HP MP STR INT AGI 1 - 9 0 - 3 1 - 2 0 - 1 1 - 2 攻撃 テイルウィップ 射程 属性 攻撃修正 命中修正 攻撃特性 1 無 100 95 地△空○ 魔法 なし スキル なし 機動力があるため遊撃役に適任。包囲効果を狙って行こう。 対空補正の差からグリフォンキラーでもある。 コウアトル ワイバーンの上級クラス。素早い身のこなしで敵の攻撃をかわす。MPを半減させるドラゴンロアは、上手く使えば敵の魔法や特殊攻撃を未然に防ぐことができるので、選択肢のひとつとして覚えておきたい。 基本能力 クラス属性 統魔コスト 召還コスト 維持マナ 無 80 32 HP MP STR INT AGI 防御力 移動力 移動タイプ 594 127 93 34 78 115 7 - 7 高空タイプ 成長値 HP MP STR INT AGI 1 - 9 0 - 3 1 - 2 0 - 1 1 - 3 攻撃 テイルチェイン 射程 属性 攻撃修正 命中修正 攻撃特性 1 無 115 99 地△空○ ドラゴンロア 射程 消費MP 属性 攻撃修正 追加効果 1(円) 25 無 MP半減 魔法 なし スキル なし 基本的にワイバーンと同性能。コストの割りには強くない。 AGIの高成長率から回避連発を期待できるが、過信は禁物。 次のCLであるバハムートが高性能なので、我慢して育てよう。 バハムート コウアトルの上級モンスター。移動力こそ減ってしまったものの高い敏捷性は健在で、敵の攻撃を避けることが多い。対地攻撃も苦手ではなくなり、ブレスも吐けるようになったので、戦場の主役として活躍することができる。 基本能力 クラス属性 統魔コスト 召還コスト 維持マナ 無 110 120 HP MP STR INT AGI 防御力 移動力 移動タイプ 654 157 108 38 93 125 6 - 6 高空タイプ 成長値 HP MP STR INT AGI 4 - 12 0 - 3 1 - 2 0 - 2 1 - 2 攻撃 終末の牙 射程 属性 攻撃修正 命中修正 攻撃特性 1 無 130 102 地○空○ ファイナルブレス 射程 消費MP 属性 攻撃修正 5(直線) 55 無 95 ドラゴンロア 射程 消費MP 属性 攻撃修正 追加効果 1(円) 25 無 MP半減 魔法 なし スキル なし ついに念願のブレスを習得。最上位ドラゴンと同様の性能だが、 こちらの方が無属性・低コスト・高AGIとメリットが多い。 本作最強モンスター候補の一角。 ロック 巨大な鳥の姿をしたモンスター。攻撃力も高く、移動力も申し分ない。およそ欠点のない万能モンスターといえる。通常攻撃による石化は、メディカを唱えられる者がいない部隊には脅威。特殊攻撃の怪鳥音も強力だが味方も巻き込むので慎重に。 基本能力 クラス属性 統魔コスト 召還コスト 維持マナ 無 70 380 38 HP MP STR INT AGI 防御力 移動力 移動タイプ 580 110 85 35 60 105 6 - 6 高空タイプ 成長値 HP MP STR INT AGI 1 - 9 0 - 3 0 - 2 0 - 2 0 - 2 攻撃 ソリッドクロー 射程 属性 攻撃修正 命中修正 攻撃特性 追加効果 1 無 100 96 地○空△ 1/5で石化付加 怪鳥音 射程 消費MP 属性 攻撃修正 追加効果 2(円) 60 無 50 1/5で気絶付加 魔法 なし スキル なし ややコストは高いものの、空中補正+石化能力で壁役として優秀。 プロテックで単騎特攻させ、反撃石化+怪鳥音でかき乱すという使い方も。 フェニックス ロックの上級クラス。しかし、その能力は一変した。ファイアクローは時に爆炎による追加ダメージを敵に与え、高い自己回復能力と、ヒーリングボイスという強力な回復技を持った、不死鳥の二つ名に相応しいモンスター。 基本能力 クラス属性 統魔コスト 召還コスト 維持マナ ●●● 95 66 HP MP STR INT AGI 防御力 移動力 移動タイプ 643 155 94 44 69 115 6 - 6 高空タイプ 成長値 HP MP STR INT AGI 4 - 12 1 - 6 0 - 2 0 - 2 1 - 2 攻撃 ファイアークロー 射程 属性 攻撃修正 命中修正 攻撃特性 追加効果 1 ●●● 115 99 地○空○ 1/5で追加ダメージ ヒーリングボイス 射程 消費MP 属性 攻撃修正 追加効果 2(円) 80 無 200 エリア内全ユニットHP回復 魔法 なし スキル HP回復10% 戦闘能力向上と回復能力の代わりに、石化能力と怪鳥音を失っている。 十分に強力だが、ロックの時点で既に強力&コストが高くなってしまうので、あえてロックのままに留めておく選択肢もある。 ヒーリングボイスは範囲内の敵も回復してしまうデメリットがあるが、回復量はエリアヒールを大きく上回る。 敵の攻撃が激しいドローラスガルドでの戦いで重宝するだろう。 ドラゴン 攻撃力、HPに優れ、部隊の主力として活躍することの多いモンスター。ブレス攻撃を持ち、複数の敵を攻撃することも可能。あえて難点をあげるなら統魔コストの高さか。頼れる存在だが、ドラゴンばかりの編成では勝ち続けることは難しい。 基本能力 クラス属性 統魔コスト 召還コスト 維持マナ ● 75 420 42 HP MP STR INT AGI 防御力 移動力 移動タイプ 630 100 90 40 40 115 4 - 4 鈍重タイプ 成長値 HP MP STR INT AGI 1 - 9 0 - 3 1 - 2 0 - 2 0 - 2 攻撃 恐怖のアギト 射程 属性 攻撃修正 命中修正 攻撃特性 1 ● 100 106 地○空△ アシッドブレス 射程 消費MP 属性 攻撃修正 3(直線) 45 無 75 魔法 なし スキル なし 高い火力と耐久力を誇り、必中範囲攻撃のブレスまで備えているフォルセナの重戦車。 コストは大きいが、攻勢から防衛までありとあらゆる戦場で活躍が期待できる、ある意味ブリガンダインの真の主役。 ファイアドレイク ドラゴンの上級クラス。さらに攻撃力、防御力が上がり、前衛を任せるにあたって非常に心強い存在となった。移動力もあがっているので戦場では比較的自由に動くことができる。 基本能力 クラス属性 統魔コスト 召還コスト 維持マナ ●● 95 78 HP MP STR INT AGI 防御力 移動力 移動タイプ 684 127 103 49 49 125 5 - 5 鈍重タイプ 成長値 HP MP STR INT AGI 4 - 12 0 - 3 1 - 2 0 - 2 0 - 2 攻撃 炎熱のアギト 射程 属性 攻撃修正 命中修正 攻撃特性 1 ●● 115 109 地○空△ ファイアーブレス 射程 消費MP 属性 攻撃修正 4(直線) 45 ●● 85 魔法 なし スキル なし シルバードラゴンと比べると飛行が無い代わりに、コストが若干安く、白属性がつかない。 カーズやメテオに弱くなるのが嫌だ、と言う場合はこちらを選択すると良い。 移動タイプは鈍重のままだが、移動力が1上がっているのでドラゴンよりは使いやすい。 シルバードラゴン ドラゴンの上級クラス。移動が高空タイプになったので、地形や相手の移動タイプを気にする必要がなくなった。属性に白が増えたが、裏を返せば弱点が増えたことも意味するので、黒属性の敵には用心すること。 基本能力 クラス属性 統魔コスト 召還コスト 維持マナ ○● 100 78 HP MP STR INT AGI 防御力 移動力 移動タイプ 684 127 103 49 49 125 5 - 5 高空タイプ 成長値 HP MP STR INT AGI 1 - 9 0 - 3 1 - 2 1 - 2 0 - 2 攻撃 断罪の牙 射程 属性 攻撃修正 命中修正 攻撃特性 1 ○● 115 109 地○空○ エナジーボルト 射程 消費MP 属性 攻撃修正 4(直線) 45 ○● 85 魔法 なし スキル なし ファイアドレイクと比べると飛行と白属性がつくが、コストが僅かに高くなる。 また成長補正から比較的にHPがやや低くなるが、空中補正から戦闘能力的には大差ない。 サラマンダー ファイアドレイクの上級クラス。最強と呼ぶに値する攻撃力を誇る。サラマンダー一体いれば大抵の敵部隊と渡り合うことができるので、拠点攻略の際には非常に頼りになる。敵陣に突入させ、グランドフレイムですべてを焼きつくそう。 基本能力 クラス属性 統魔コスト 召還コスト 維持マナ ●●● 115 146 HP MP STR INT AGI 防御力 移動力 移動タイプ 784 157 118 59 59 135 5 - 5 高空タイプ 成長値 HP MP STR INT AGI 4 - 12 0 - 3 1 - 2 0 - 2 1 - 2 攻撃 灼熱の牙 射程 属性 攻撃修正 命中修正 攻撃特性 1 ●●● 130 112 地○空○ グランドフレイム 射程 消費MP 属性 攻撃修正 5(直線) 55 ●●● 95 ドラゴンロア 射程 消費MP 属性 攻撃修正 追加効果 1(円) 25 無 MP半減 魔法 なし スキル なし ようやく空を飛んだ。本作最強モンスター候補。運用方法は基本的にドラゴンと同じ。 ファーブニル シルバードラゴンの上級クラス。一体で戦況を変えるだけの戦闘力を持っている。黒属性の敵に対して大きなダメージを与えるが、青属性の敵、特にヒュドラなどからは思わぬダメージを受けてしまうので、注意をおこたらないようにしたい。 基本能力 クラス属性 統魔コスト 召還コスト 維持マナ ○○● 120 146 HP MP STR INT AGI 防御力 移動力 移動タイプ 744 157 118 63 59 135 5 - 5 高空タイプ 成長値 HP MP STR INT AGI 4 - 12 0 - 3 1 - 2 1 - 2 0 - 2 攻撃 浄罪の牙 射程 属性 攻撃修正 命中修正 攻撃特性 1 ○○● 130 112 地○空○ フォトン 射程 消費MP 属性 攻撃修正 5(直線) 55 ○○● 95 ドラゴンロア 射程 消費MP 属性 攻撃修正 追加効果 1(円) 25 無 MP半減 魔法 なし スキル なし シルバードラゴンの正統進化形。本作最強モンスター候補。運用方法は基本的にドラゴンと同じ。 サラマンダーと比べて成長補正からHPがやや低くなる。あとコストが5高い。 ヒュドラ 基本クラスの中ではもっとも高い攻撃力を有するモンスター。ただし、地上での移動の遅さが難点。川や湖のない拠点では防衛に使うのが有効だが、赤属性の敵に対して強いので、敵の部隊構成によってはあえて攻撃部隊に投入してみる手もある。 基本能力 クラス属性 統魔コスト 召還コスト 維持マナ ●● 80 460 46 HP MP STR INT AGI 防御力 移動力 移動タイプ 670 110 100 30 35 110 3 - 6 水上タイプ 成長値 HP MP STR INT AGI 1 - 9 0 - 3 1 - 2 0 - 1 0 - 2 攻撃 氷結の螺旋 射程 属性 攻撃修正 命中修正 攻撃特性 1 ●● 100 111 地○空△ アイスブレス 射程 消費MP 属性 攻撃修正 4(直線) 45 ●● 80 魔法 なし スキル なし 戦闘能力は1級品。初期CLなのに射程4ブレス持ちなのは脅威。 前衛モンスターに赤属性が多い事もあり、青属性なのが壁役として嬉しい。 ただしコストが重い・AGIが低く攻撃が当たり辛い・移動力が低いので もっぱら防衛専門になりがち、といったマイナス面もある。 ティアマット ヒュドラの上級クラス。水上の戦いでは無敵を誇り、陸地で不利な地形効果を受けても、それをはねかえすだけの強さがある。魔法などで地上での移動力を確保できれば、より戦局を有利に出来る。 基本能力 クラス属性 統魔コスト 召還コスト 維持マナ ●●● 110 90 HP MP STR INT AGI 防御力 移動力 移動タイプ 724 137 113 34 44 120 3 - 7 水上タイプ 成長値 HP MP STR INT AGI 4 - 12 0 - 3 1 - 2 0 - 2 1 - 2 攻撃 破滅の螺旋 射程 属性 攻撃修正 命中修正 攻撃特性 1 ●●● 115 114 地○空△ デスブレス 射程 消費MP 属性 攻撃修正 5(直線) 50 ●●● 90 ドラゴンロア 射程 消費MP 属性 攻撃修正 追加効果 1(円) 25 無 MP半減 魔法 なし スキル なし ヒュドラの正統進化形。運用方法も同じ。 地味にブレスの消費MPが上がっているので、下手にクラスチェンジすると 3発打てたブレスが2発に~、となると残念。 エンジェル 天使。攻撃と回復の両方の魔法が使えるので、攻守どちらでも役に立つ。強力な魔法による一撃は戦闘の決め手となることも多い。近接戦も一応こなすがHPが低いため、最前線で戦わせるのには不向き。 基本能力 クラス属性 統魔コスト 召還コスト 維持マナ ○○ 85 500 50 HP MP STR INT AGI 防御力 移動力 移動タイプ 360 300 63 65 70 110 5 - 5 高空タイプ 成長値 HP MP STR INT AGI 4 - 12 0 - 3 0 - 2 1 - 2 0 - 2 攻撃 クロススプリット 射程 属性 攻撃修正 命中修正 攻撃特性 1 ○○ 95 96 地○空○ 魔法 ヒール、ディバインレイ スキル なし 回復装置としてはユニコーンよりもだいぶコストが高くなるが、その分ディバインレイによる攻撃もこなす。 アークエンジェル エンジェルの上級クラス。新たに習得したホーリーワードは強力だが、MPには限りがある。攻撃と回復、魔法の使い方次第で戦局は有利にも不利にもなるので状況に応じた柔軟な対応が求められる。 基本能力 クラス属性 統魔コスト 召還コスト 維持マナ ○○○ 105 86 HP MP STR INT AGI 防御力 移動力 移動タイプ 450 327 72 78 79 120 5 - 5 高空タイプ 成長値 HP MP STR INT AGI 4 - 12 1 - 6 0 - 2 1 - 2 0 - 2 攻撃 クロスブリッツ 射程 属性 攻撃修正 命中修正 攻撃特性 1 ○○○ 110 99 地○空○ 魔法 ヒール、ディバインレイ、ハーロウ、ホーリーワード スキル なし ホーリーワードによる広範囲攻撃が可能となった。が、火力が低く高コストなので、 統魔力の低い騎士にはオススメできない。ハーロウは育成に重宝するので、むしろ こっちが真骨頂か。多少の殴り合いもいける。 セラフ アークエンジェルの上級クラス。すべての白魔法を使いこなし、遠距離攻撃も持つ優れたモンスター。それでもHPはあまり高くはないので無理は禁物。豊富なMPによる回復は部隊全体のねばり強さを高め、戦い、を勝利に導いてくれるはず。 基本能力 クラス属性 統魔コスト 召還コスト 維持マナ ○○○ 120 146 HP MP STR INT AGI 防御力 移動力 移動タイプ 550 375 82 93 89 130 6 - 6 高空タイプ 成長値 HP MP STR INT AGI 4 - 12 1 - 6 0 - 2 1 - 2 1 - 2 攻撃 パニッシュライズ 射程 属性 攻撃修正 命中修正 攻撃特性 1 ○○○ 125 102 地○空○ ライトフェザー 射程 属性 攻撃修正 命中修正 攻撃特性 3 ○○○ 85 82 地○空○ 魔法 ヒール、ディバインレイ、ハーロウ、ホーリーワード、エリアヒール、メディカ スキル なし 前線役もこなせる程度に戦闘能力が向上している。 最前列からのホーリーワード・エリアヒールは強力。 ただしHPが低くあっさり落ちる可能性があり、育成の手間も考えると無茶はさせたくない。 ルシファー 禁断の果実を使ってセラフがクラスチェンジした姿。黒属性を身につけ、弱点を克服。強力な魔法をいくつもあわせ持つ。ただし、消費MPの大きい魔法はそう何度も使えるわけではないので、あらかじめ使用するタイミングを計ることが重要。 基本能力 クラス属性 統魔コスト 召還コスト 維持マナ ○●● 120 162 HP MP STR INT AGI 防御力 移動力 移動タイプ 570 395 82 93 89 130 6 - 6 高空タイプ 成長値 HP MP STR INT AGI 4 - 12 1 - 6 1 - 2 1 - 3 1 - 3 攻撃 フォーリンシャイン 射程 属性 攻撃修正 命中修正 攻撃特性 1 ● 130 102 地○空○ カオティックフェザー 射程 属性 攻撃修正 命中修正 攻撃特性 3 ● 90 82 地○空○ 魔法 ヒール、ディバインレイ、ハーロウ、ホーリーワード、エリアヒール、メディカ、メテオドゥーム、ディメンジョン、フレイム、パワード スキル なし クラスチェンジ条件 セラフに禁断の果実を使用 白属性以外の魔法も使えるようになった。最前線からのメテオドゥームは凶悪。 本作最強モンスター候補。 デーモン 悪魔。二つの攻撃魔法を使いこなし、後方から敵を叩くことを得意とする。囲まれるともろいので、カーズの射程に敵を入れるためには工夫が必要。白属性を持つ敵を集中的に攻撃すれば、より大きな戦果が期待できる。 基本能力 クラス属性 統魔コスト 召還コスト 維持マナ ●● 85 480 48 HP MP STR INT AGI 防御力 移動力 移動タイプ 360 300 68 65 70 110 5 - 5 高空タイプ 成長値 HP MP STR INT AGI 4 - 12 0 - 3 0 - 2 1 - 2 0 - 2 攻撃 イビルスパイク 射程 属性 攻撃修正 命中修正 攻撃特性 1 ●● 95 96 地○空○ 魔法 ベノム、カーズ スキル なし この系統はサタンまで行くとメテオを覚えるのが何よりの魅力。 カーズのおかげでとどめも刺しやすいので、大事に育ててやりたい。 アークデーモン デーモンの上級クラス。新しく覚えた魔法は敵にダメ―ジを与えることこそないが、うまく敵の騎士にかかれば不利な状況を逆転することも可能。接近戦はあまり得意ではないが、属性を活かした戦いを心がければ活躍できる。 基本能力 クラス属性 統魔コスト 召還コスト 維持マナ ●●● 100 84 HP MP STR INT AGI 防御力 移動力 移動タイプ 450 327 77 78 79 120 6 - 6 高空タイプ 成長値 HP MP STR INT AGI 4 - 12 1 - 6 0 - 2 1 - 2 0 - 2 攻撃 クライムスパイク 射程 属性 攻撃修正 命中修正 攻撃特性 1 ●●● 110 99 地○空○ 魔法 ベノム、カーズ、ディメンジョン、ウィークネス スキル なし デーモンとほぼ変わらない。 サタン アークデーモンの上級クラス。すべての黒馬法を使いこなす暗黒の王。通常攻撃は一定確率で相手をマヒさせるので前線で戦うことも可能。しかし、まずは攻撃魔法を効果的に使う事で、壊滅的な打撃を敵に与えることができる。 基本能力 クラス属性 統魔コスト 召還コスト 維持マナ ●●● 120 144 HP MP STR INT AGI 防御力 移動力 移動タイプ 550 375 87 93 89 130 6 - 6 高空タイプ 成長値 HP MP STR INT AGI 4 - 12 1 - 6 0 - 2 1 - 2 1 - 2 攻撃 ダークプレジャー 射程 属性 攻撃修正 命中修正 攻撃特性 追加効果 1 ●●● 125 102 地○空○ 1/5でマヒ付加 魔法 ベノム、カーズ、ディメンジョン、ウィークネス、メテオドゥーム、ネクロリバース スキル なし 待望のメテオドゥームを習得。最前線からのメテオドゥームは凶悪の一言。 エンジェル系最高位のセラフと比べ、通常攻撃にマヒ効果があるので若干お得感がある。 ネクロリバースも強力だが、対象にしたくなるような敵を倒せている時点で大抵勝負は 決まっているので、あまり有り難味はない。 リリス 誘惑の美酒を使ってサタンがクラスチェンジした姿。通常攻撃は一定確率で敵を魅了する。白属性からの攻撃を苦手としなくなり前線に出しやすくなったので、思い切って前線に出てからメテオドゥームを唱えれば絶大な戦果を期待できる。 基本能力 クラス属性 統魔コスト 召還コスト 維持マナ ●○● 120 160 HP MP STR INT AGI 防御力 移動力 移動タイプ 570 395 87 93 89 130 6 - 6 高空タイプ 成長値 HP MP STR INT AGI 4 - 12 1 - 6 1 - 2 1 - 3 1 - 3 攻撃 ソウルエクスタシー 射程 属性 攻撃修正 命中修正 攻撃特性 追加効果 1 ● 130 102 地○空○ 1/5で魅了付加 魔法 ベノム、カーズ、ディメンジョン、ウィークネス、メテオドゥーム、ネクロリバース、ヒール、ディバインレイ、フロスト、チャーム スキル なし クラスチェンジ条件 サタンに誘惑の美酒を使用 黒魔法以外も覚えた。が、サタンの時点で使えるメテオドゥームが至高すぎて、 クラスチェンジの旨みはあまり感じられない。
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コスト別カード一覧 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 トップ 【リーダー】 生成:紙-1600 粉砕:紙+200 砂+120 アップグレード-400 【モンスター】 「エレディン」初期 マリガン 3 命令:ユニット1体に3ブーストと耐性を与える。 「森の精霊」 マリガン 3 命令:自軍手札にあるユニット1体に8ブーストを与える。 「見えざる者」 マリガン 2 命令:自分ユニット1体の遺言アビリティを実行させる。ラウンド開始時、このアビリティを初期化する。 「アラキス・クイーン」 マリガン 2 あなたのターン中に自軍ユニットが破壊されるたび、アラキス・ドローン1体を無作為に選んだ自陣列に召喚する。 「アラキス・ドローン」【破滅】昆虫種1 【スコイア=テル】 「フィラヴァンドレル」初期 マリガン 4 命令:自軍手札にある全てのユニットに1ずつブーストを与える。 「フランチェスカ・フィンダベア」 マリガン 2 命令:自軍墓地にあるスペシャルカード1枚をプレイする。 「イースネ」 マリガン 3 命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:4) 「ブルーヴァー・ホーグ」 マリガン 3 命令:ユニット1体を他列に移動させる。それが敵軍の場合、2ダメージ。自軍の場合、2ブーストを与える。(チャージ:3) 【スケリッジ】 「クラフ・アン・クライト」初期 マリガン 4 命令:ユニット1体に1ダメージを与える(クールダウン:2) 「不具のハラルド」 マリガン 2 命令:全ての敵軍ユニットに8ダメージを無作為に分け与える。 「ブラン・テルショック」 マリガン 1 命令:カード1枚を破棄した後、カード1枚を引く。ラウンド開始時、アビリティを初期化する。あなたがカードを破棄するたび、敵軍ユニット1体に無作為に1ダメージを与える。 「アイスト・テルショック」 マリガン 3 命令:自軍墓地にある「戦士」ユニット1体をプレイする。 【ニルフガード】 「エムヒル・ヴァル・エムレイス」初期 マリガン 3 命令:自軍ユニット1体又は自軍アーティファクト1個を自軍手札に移動させた後、カード1枚をプレイする。 「モルヴラン・ヴーヒス」 マリガン 3 命令:敵軍デッキにあるカード1枚を無作為に選んで公開し、自軍ユニット1体に2ブーストを与える。(チャージ:3) 「ジャン・カルヴェイト」 マリガン 2 命令:自軍デッキの一番上にあるカード3枚を見て、1枚をプレイする。 「簒奪者」 マリガン 1 ゲーム開始時、敵軍リーダーをそのバトルの間無効化する。 【北方諸国】 「フォルテスト王」初期 マリガン 3 命令:自軍ユニット1体に1ブーストと勇躍を与える。(チャージ:3) 「ヘンセルト王」 マリガン 3 命令:戦場にある自軍ユニットの同名カード1枚を自軍デッキからプレイし、それに4ブーストと勇躍を与える。 「アダ王女」 マリガン 3 命令:ユニット1体に8ダメージを与える。 「デマヴェンド三世」 マリガン 3 命令:ユニット1体に1チャージを与える。(クールダウン:2) 【コスト15】 「シヒル」アーティファクト、ニュートラル、ゴールド、コスト15 【勇躍】命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:1) シヒルが敵軍ユニットを破壊するたび、命令アビリティのダメージ量を1増やす。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「オールド・スピアチップ」13ポイント、オーガ種、モンスター、ゴールド、コスト15 アビリティを有していない。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ゾルタン:無頼漢」2ポイント、ドワーフ、ニュートラル、ゴールド、コスト15 配備|近接 「デューダ:扇動者」を生成してプレイする。 配備|間接 「デューダ:同志」を生成してプレイする。 「デューダ:扇動者」 何れかの列にある全てのユニットに2ずつダメージを与える。スペシャルカード 「デューダ:同志」 何れかの列にある全てのユニットに2ずつブーストを与える。スペシャルカード 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 【コスト14】 ↑ 「指揮官の角笛」スペシャル、戦術、ニュートラル、ゴールド、コスト14 隣り合わせのユニット5体に3ずつブーストを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「焦土」スペシャル、呪文、ニュートラル、ゴールド、コスト14 全ての最高戦力値ユニットを破壊する。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「イオルヴェスの第一手」スペシャル、戦術、スコイア=テル、ゴールド、コスト14 自軍デッキに「罠」カードが4枚以上最初から組み込まれている場合、そのうち2枚を無作為に選んでプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「不死鳥」5ポイント、野獣、ニュートラル、ゴールド、コスト14 ラウンド開始時、「不死鳥」が自軍墓地にある場合、それを消滅させた後、「不死鳥の幼生」を生成して無作為に選んだ自陣列に召喚する。 「不死鳥の幼生」アーティファクト【破滅】【勇躍】命令:「不死鳥」に変身する。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ダンディリオン:詩人」4ポイント、人間、ニュートラル、ゴールド、コスト14 配備:カード1枚を引いた後、カード1枚をプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 【コスト13】 ↑ 「転生」スペシャル、呪文、ニュートラル、ゴールド、コスト13 自軍墓地にあるユニット1体をプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「コラスの熱波」スペシャル、なし、ニュートラル、ゴールド、コスト13 ユニット1体又はアーティファクト1個を消滅させる。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ショープの休日」スペシャル、なし、ニュートラル、ゴールド、コスト13 【破滅】あなたのデッキに重複したカードが最初から組み込まれてない場合、ショープを冒険に送り出す。 「ショープ:魔術師」2ポイント、ショープをバン・アルド男子魔法学校へ送り出す。 配備:両軍手札の右端にあるカード1枚を、それぞれ無作為に選んだスペシャルカードに変身させる。 配備:ユニット1体を無作為に選んで反対列に移動させる。 配備:全ての列に列効果を無作為に選んで発生させる。 配備:戦場にある自身を除く全てのユニットに13ダメージを無作為に分け与える。 配備:無作為に選んだユニット1体を生成して無作為に選んだ列(両陣側)に召喚する。 「ショープ:狩人」4ポイント、ショープをドル・ブラサンナの森へ送り出す。 配備:自軍デッキにあるカード1枚を無作為に選んでプレイする。 配備:全ての敵陣ユニットに9ダメージを無作為に分け与える。 配備:自軍手札にある全てのユニットに1~2ブーストを与える。 配備:敵軍ユニット1体を無作為に選んで破壊する。 配備:何れかの敵陣列に列効果1つを無作為に選んで発生させる。 「ショープ:騎士」8ポイント、ショープを定立士官学校へ送り出す。 配備:敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。 配備:ユニット1体に封印を与える。 配備:継戦を得る。 配備:敵陣アーティファクトを1個破壊する。 配備:自軍ユニット1体に4ブーストを与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ドラウグ」7ポイント、死霊・騎士、北方諸国、ゴールド、コスト13 配備:全ての自軍「人間」ユニットを「ケイドウェン軍の亡霊兵」に変身させる。(ただし戦力値を維持) 「ケイドウェン軍の亡霊兵」3ポイント、死霊・騎士 命令:ユニット1体に1ダメージを与える。それが破壊された場合、ケイドウェンの亡霊兵1体を生成して配置列に召喚する。射程:2 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「レジス」2ポイント、吸血鬼、ニュートラル、ゴールド、コスト13 配備:何れかの列にあるすべての敵軍ユニットに1ずつダメージを与える。1体でも破壊された場合、このアビリティを繰り返す。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「黄金の泡」スペシャル、錬金術、ニュートラル、ブロンズ、コスト13 何れかの列にある全てのユニットに2ずつブーストを与える。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 【コスト12】 ↑ 「ラグ・ナ・ログ」スペシャル、呪文、ニュートラル、ゴールド、コスト12 何れかの敵陣列に列効果を付与:毎ターン開始時、配置列にある最高ユニット1体に2ダメージを与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「勅令」スペシャル、戦術、ニュートラル、ゴールド、コスト12 自軍デッキにあるユニット1体をプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ヴィゴの口輪」スペシャル、戦術、ニュートラル、ゴールド、コスト12 戦力値5以下の敵軍ユニット1体を強奪し、封印を与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「竜の夢」スペシャル、錬金術、ニュートラル、ゴールド、コスト12 何れかの敵陣列に列効果を付与:3ターン後(ターン開始時)、爆発して配置列にある全てのユニットに3ずつダメージを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「祖先のエール」アーティファクト、なし、ニュートラル、ゴールド、コスト12 【勇躍】命令:ユニット1体に3ブーストを与える。(クールダウン:2) 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ゴウンター・オーディム」5ポイント、悪魔、ニュートラル、ゴールド、コスト12 配備:敵軍ユニット1体に破滅を与える。 命令:破滅を持つ敵軍ユニット1体を破壊する。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ルーヒン」4ポイント、悪魔、モンスター、ゴールド、コスト12 遺言:ターン終了時、このユニットは自軍墓地から無作為に選んだ自陣列に召喚される。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ヴァーノン・ロッシュ」3ポイント、人間・兵士、北方諸国、ゴールド、コスト12 【密偵】配備:自軍デッキの一番上にあるカード2体をプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「世話人」3ポイント、遺存種、ニュートラル、ゴールド、コスト12 配備|間接:自陣墓地にあるアーティファクト1個をプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ヴァティエール・ド・リドー」3ポイント、人間・諜報員、ニルフガード、ゴールド、コスト12 命令|近接:封印を持つ敵軍ユニット1体を強奪する。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ゲラルト・イグニ」2ポイント、ウィッチャー、ニュートラル、ゴールド、コスト12 配備|近接:何れかの敵陣列にある全ての最高戦力値ユニットを破壊する。(ただしその列の合計値が20以上の場合に限る) 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「アヴァラック:賢者」2ポイント、エルフ・魔術師、ニュートラル、ゴールド、コスト12 配備|間接:自軍デッキにあるアーティファクト1個をプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 【コスト11】 ↑ 「ウーマの呪い」スペシャル、呪文、ニュートラル、ゴールド、コスト11 ゴールドユニット1体を入手してプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「イェネファーの祈祷」スペシャル、呪文、ニルフガード、ゴールド、コスト11 戦場にある任意のユニットまたはアーティファクトを選び、所有者のデッキの一番上に置く。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「駐屯地」スペシャル、戦術、ニュートラル、ゴールド、コスト11 ユニット1体に10ブーストを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「原始のダオ」9ポイント、ゴーレム、ニュートラル、ゴールド、コスト11 アビリティを有していない。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ヴィレントレテンマース」5ポイント、ドラゴン、ニュートラル、ゴールド、コスト11 2ターン後(ターン終了時)、戦場にある自身を除く最高戦力値ユニット1体破壊する。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「トリス:蝶の呪文」5ポイント、人間・魔術師、ニュートラル、ゴールド、コスト11 配備:自軍手札にあるユニット1体を無作為に選んで4ブーストを与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「イスリン・イーグリ」5ポイント、エルフ・魔術師、スコイア=テル、ゴールド、コスト11 配備:自軍手札にある「スコイア=テル」ユニット1体に4ブーストを与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「サエセンテ:炎竜」5ポイント、ドラゴン、ニュートラル、ゴールド、コスト11 命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:5) 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「シリ:ノヴァ」5ポイント、ウィッチャー、ニュートラル、ゴールド、コスト11 ターン開始時、自身が自軍墓地にある唯一のユニットである場合、このユニットは無作為に選んだ自陣列に召喚される。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「海イノシシ号」4ポイント、兵器・船、スケリッジ、ゴールド、コスト11 配備|近接:ダメージを負っている全ての敵軍ユニットに2ずつダメージを与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ガレットのレソ」4ポイント、ウィッチャー、ニルフガード、ゴールド、コスト11 配備:敵軍リーダーの引き直し可能数を0にする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ヴィルジフォルツ」4ポイント、人間・魔術師、ニルフガード、ゴールド、コスト11 配備|近接:敵軍ユニット1体を破壊した後、対戦相手はデッキの一番上にあるユニットを無作為に選んだ敵陣列に召喚する。 配備|間接:自軍ユニット1体を破壊した後、自軍デッキの一番上にあるユニットを無作為に選んだ自陣列に召喚する。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ヨアキム・ド・ウェット」4ポイント、人間・兵士、ニルフガード、ゴールド、コスト11 【密偵】配備:自軍デッキの一番上にある密偵を持たないユニット1体をプレイした後、それに8ブーストを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ゲルメイン・ピカント」4ポイント、人間、ニュートラル、ゴールド、コスト11 配備|近接:自身の両隣に「牛」2体ずつ生成する。 「牛」1ポイント、野獣、ニュートラル、ブロンズ【破滅】 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ゲラルト:イャーデン」4ポイント、ウィッチャー、ニュートラル、ゴールド、コスト11 配備:何れかの列にある全てのユニットをそれぞれベース戦力値に戻す。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ゲラルト:プロフェッショナル」4ポイント、ウィッチャー、ニュートラル、ゴールド、コスト11 配備|近接:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。その戦力値が3の倍数であった場合、代わりに破壊する。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ロッシュ:冷血漢」4ポイント、人間・兵士、北方諸国、ゴールド、コスト11 命令:「ロッシュ:冷血漢」のチャージ量以下の戦力値を持つ敵軍ユニット1体を強奪した後、全てのチャージ量を取り除く。(チャージ:0)毎ターン開始時、1チャージを得る。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「イフアラアックス」4ポイント、遺存種、ニュートラル、ゴールド、コスト11 配備|近接:両プレイヤーはそれぞれデッキにある最高構築コストユニット1体を近接列に召喚する。 配備|間接:両プレイヤーはそれぞれデッキにある最低構築コストユニット1体を間接列に召喚する。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「アングレーム」4ポイント、人間・盗賊、ニュートラル、ゴールド、コスト11 命令:敵軍デッキにあるアーティファクト1個を無作為に選んでプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ゲラルト:アード」3ポイント、ウィッチャー、ニュートラル、ゴールド、コスト11 配備|近接:敵軍ユニット3体に2ずつダメージを与え、可能な場合は間接列に移動させる。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ウィーヴィス:呪術師」3ポイント、遺存種、モンスター、ゴールド、コスト11 配備|近接:自軍手札にあるユニット1体を捕食し、カード1枚を引く。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ヴェンガーバーグのイェネファー」2ポイント、人間・魔術師、ニュートラル、ゴールド、コスト11 配備|近接:自身を除く全てのユニットに2ダメージを与える。 配備|間接:自身を除く全てのユニットに2ブーストを与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「シーヒル」2ポイント、エルフ、スコイア=テル、ゴールド、コスト11 【勇躍】命令:「シーヒル」と同じ戦力値を持つ自身を除く全てのユニットを破壊する。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「アグアラ:真実の姿」2ポイント、遺存種、ニュートラル、ゴールド、コスト11 配備|間接:スペシャルカード1枚(勢力不問)を入手してプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「トリス:念術師」2ポイント、人間・魔術師、ニュートラル、ゴールド、コスト11 配備|間接:両プレイヤーのデッキに残っているブロンズスペシャルカード1枚を入手してプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 【コスト10】 ↑ 「メリゴールドの雹嵐」スペシャル、呪文、ニュートラル、ゴールド、コスト10 敵軍ユニット5体に2ずつダメージを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「アルズールの複十字」スペシャル、呪文、ニュートラル、ゴールド、コスト10 自軍デッキにある最高戦力値ユニット1体をプレイする。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「マンティコアの毒」スペシャル、オーガニック、ニュートラル、ゴールド、コスト10 敵軍ユニット3体に3ずつダメージを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「シグルドリファの儀式」スペシャル、なし、スケリッジ、ゴールド、コスト10 自軍墓地にある「戦士」ユニット1体を何れかの自陣列に召喚する。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ハンマーヴィンの蒼夢」スペシャル、呪文、ニュートラル、ゴールド、コスト10 敵軍墓地にあるユニット1体をプレイし、破滅を与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「儀式の生贄」スペシャル、オーガニック、モンスター、ゴールド、コスト10 全ての自軍ユニットの遺言アビリティを実行させる。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ナグルファー」スペシャル、なし、モンスター、ゴールド、コスト10 自軍デッキにあるゴールドカード2枚を無作為に見た後、1枚をプレイし、もう1枚を一番上に置く。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「アイセングリムの評議会」スペシャル、戦術、スコイア=テル、ゴールド、コスト10 自軍デッキにある「ドワーフ」「ドリアード」「エルフ」ユニット1体ずつを無作為に見た後、1枚をプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ティボル・エッゲブラスト」13ポイント、人間・兵士、ニルフガード、ゴールド、コスト10 配備:対戦相手はデッキの一番上にあるユニット1体を、無作為に選んだ敵陣列に召喚する。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ゴリアテ」10ポイント、オーガ種、モンスター、ゴールド、コスト10 遺言:対戦相手はデッキにある最低戦力値ユニット1体をこのユニットの反対列に召喚する。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「オールド・スピアチップ:睡眠」9ポイント、オーガ種、モンスター、ゴールド、コスト10 アビリティを有していない。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「サエセンテ」8ポイント、ドラゴン、スコイア=テル、ゴールド、コスト10 【耐性】命令:このターンが終了するまで、自身から耐性状態を取り除く。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「オラフ」8ポイント、野獣、スケリッジ、ゴールド、コスト10 命令:「オラフ」が負っているダメージ量の2倍に等しいブーストを得る。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「モルヴッド」6ポイント、野獣、モンスター、ゴールド、コスト10 配備:全ての自軍「野獣」ユニットに1ずつブーストを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「シンシア」6ポイント、人間・魔術師、ニルフガード、ゴールド、コスト10 配備|近接:敵軍デッキの一番上に「ガーディアン」1体を生成する。 「ガーディアン」4ポイント、ゴーレム、ゴールド アビリティを有していない。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「エスケル:求道者」6ポイント、ウィッチャー、ニュートラル、ゴールド、コスト10 近接:毎ターン終了時、1ブーストを得る。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「レソ:王殺し」6ポイント、ウィッチャー、ニルフガード、ゴールド、コスト10 配備:戦場にある自身を除くユニットに変身する。(ただし戦力値を維持) 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ケルトゥリス」6ポイント、ドラゴン、モンスター、ゴールド、コスト10 近接:毎ターン終了時、より多くのユニットを所持している側の人にある最低戦力値ユニット1体を破壊する。 生成:紙-3200 粉砕:紙+800 奪われし玉座でのみ取得 「バーナバス・ベッケンバウアー」6ポイント、ノーム、スコイア=テル、ゴールド、コスト10 配備:自軍「エルフ」「ドワーフ」「ドリアード」ユニット各1体に2ずつブーストを与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 奪われし玉座でのみ取得 「イエネファー:魔術師」5ポイント、人間・魔術師、ニュートラル、ゴールド、コスト10 命令:全ての敵軍最高戦力値ユニットに1ずつダメージを与える。(クールダウン:1) 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「操る者」5ポイント、野獣・魔術師、ニュートラル、ゴールド、コスト10 配備:自軍手札にあるブロンズユニット1体の同名カード1枚を生成して配置列に(両陣側)に召喚する。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ゲールズ」5ポイント、ワイルドハント、モンスター、ゴールド、コスト10 間接:あなたが遺言アビリティを持つユニットをプレイするたび、その遺言アビリティを実行される。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「エレヤス」5ポイント、エルフ、スコイア=テル、ゴールド、コスト10 配備:ダメージを負っている全てのユニットに1ずつダメージを与え、ブーストを得ている全てのユニットに1ずつブーストを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ステファン・スケルン」5ポイント、人間・諜報員、ニルフガード、ゴールド、コスト10 命令:あなたがこのターン中にプレイした「戦術」カードの同名カード1枚を生成してプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ヴァビョルン」5ポイント、人間・スヴァルブロド、スケリッジ、ゴールド、コスト10 配備|近接:ダメージを負っている敵軍ユニット1体を破壊する。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「イリスの使い魔」5ポイント、悪魔、ニュートラル、ゴールド、コスト10 配備:自軍デッキにある任意のカードを1枚を引いた後、カード1枚を無作為に選んで破棄する。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ポーリー・ダールバーグ」5ポイント、ドワーフ、スコイア=テル、ゴールド、コスト10 命令:左隣のユニットに4ブーストを与えるか、右隣のユニットに耐性を与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ダンディリオン:虚像」5ポイント、人間、ニュートラル、ゴールド、コスト10 配備:敵軍「野獣」ユニット1体を破壊する。射程:2 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ザヴィエル・レメンス」5ポイント、人間・諜報員、ニュートラル、ゴールド、コスト10 配備 | 近接:敵軍墓地にあるカードを最大3枚まで消滅させる。 配備 | 間接:自軍墓地にあるカードを最大3枚まで消滅させる。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 奪われし玉座のみ 「血まみれ男爵」4ポイント、人間、北方諸国、ゴールド、コスト10 命令:自軍ユニット1体のチャージ量を2倍にする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「巨大イフリット」4ポイント、ゴーレム、ニュートラル、ゴールド、コスト10 【勇躍】命令:反対列にある全てのユニットに1ずつダメージを与える。(クールダウン:3) 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「カンビ」4ポイント、野獣、スケリッジ、ゴールド、コスト10 配備:自軍手札の右端にあるカードを破棄し、対戦相手も同様に手札の右端にあるカードを破棄する。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「セリス・アン・クライト」4ポイント、人間・戦士、スケリッジ、ゴールド、コスト10 このユニットは墓地にある場合、あなたが自軍墓地にあるユニットをプレイするたび、無作為に選んだ自陣列に召喚される。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ヴェセミル:指導者」4ポイント、ウィッチャー、ニュートラル、ゴールド、コスト10 配備:手札、デッキ、戦場にある自軍「ウィッチャー」ユニットに1ずつブーストを与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ヴァージェンの女トロール」4ポイント、オーガ種、モンスター、ゴールド、コスト10 近接:あなたのターン中に自軍ユニットが破壊されるたび、2ブーストを得る。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「双剣のダグル」4ポイント、人間・戦士、スケリッジ、ゴールド、コスト10 近接:敵軍ユニットがダメージを負うたび、1ブーストを得る。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 奪われし玉座でのみ取得 「リヴィアのゲラルト」3ポイント、ウィッチャー、ニュートラル、ゴールド、コスト10 配備:戦力値8以上の敵軍ユニット1体を破壊する。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「レオ・ボンハート」3ポイント、人間、ニルフガード、ゴールド、コスト10 配備|近接:戦力値8以上の敵軍ユニット1体を破壊する。 配備|間接:「ウィッチャー」ユニット1体を破壊する。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「キヤン」3ポイント、ウィッチャー・呪縛、北方諸国、ゴールド、コスト10 命令:「キヤン」のチャージ量に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。(チャージ:1) 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ファリバー」3ポイント、人間・兵士、北方諸国、ゴールド、コスト10 配備|近接:命令アビリティを持つ敵軍ユニット1体を破壊する。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「キーラ・メッツ」2ポイント、人間・魔術師、北方諸国、ゴールド、コスト10 配備|間接:自軍デッキにある「呪文」カード1枚をプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「アグレイ」2ポイント、ドリアード、スコイア=テル、ゴールド、コスト10 配備:ターン終了時、自身が得ているブースト量を2倍にする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「エルミオン」2ポイント、人間・ドルイド、スケリッジ、ゴールド、コスト10 配備|間接:自軍デッキにある「錬金術」カード1枚をプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「メノ・クーホルン」2ポイント、人間・兵士、ニルフガード、ゴールド、コスト10 配備|間接:自軍デッキにある「戦術」カード1枚をプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ウィスペス:生贄」2ポイント、遺存種、モンスター、ゴールド、コスト10 配備|間接:自軍デッキにある「オーガニック」カード1枚をプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「リッピー・ガドムンド」2ポイント、人間・海賊、スケリッジ、ゴールド、コスト10 配備|間接:自軍墓地と自軍デッキを入れ替える。 生成:紙-3200 粉砕:紙+800 奪われし玉座のみ 「レジス:上級吸血鬼」1ポイント、吸血鬼、ニュートラル、ゴールド、コスト10 配備|近接:敵軍ユニット1体から全てのブーストを吸収する。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ドゥードゥー」1ポイント、遺存種、ニュートラル、ゴールド、コスト10 配備:敵軍ユニット1体の同名カードに変身する。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「モーンタート」1ポイント、屍食、モンスター、ゴールド、コスト10 命令:自軍墓地にある全てのユニットを消滅させた後、消滅したユニット1体につき、1ブーストを得る。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 【コスト9】 ↑ 「最後の願い」スペシャル、呪文、ニュートラル、ゴールド、コスト9 自軍デッキの一番上にあるカード2枚を見た後、1枚をプレイし、もう1枚を消滅させる。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「スケリッジの嵐」スペシャル、なし、ニュートラル、ゴールド、コスト9 何れかの敵陣列に列効果を付与:2ターンの間(ターン開始時)、配置列にある全てのユニットに1ずつダメージを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「進軍命令」スペシャル、戦術、ニュートラル、ゴールド、コスト9 自軍デッキにある最低戦力値ユニット1体をプレイする。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「トリカブト」スペシャル、錬金術、ニュートラル、ゴールド、コスト9 奇数戦力値を持つ全てのユニットに2ダメージを与えるか、偶数戦力値を持つ全てのユニットに2ダメージを与える。 「トリカブト:均一化」奇数戦力値を持つ全ての敵軍ユニットに2ダメージを与える。 「トリカブト:分断」偶数戦力値を持つ全ての敵軍ユニットに2ダメージを与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ベッカーの地滑り」スペシャル、なし、ニュートラル、ゴールド、コスト9 ユニット1体に8ダメージを与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「森の呼び声」スペシャル、なし、スコイア=テル、ゴールド、コスト9 自軍ユニット1体を自軍デッキの無作為な場所に戻した後、自軍デッキにあるそのユニットと第1カテゴリを共有するユニット1体をプレイして3ブーストを与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「フライテナー:休眠」アーティファクト、なし、モンスター、ゴールド、コスト9 自軍ユニットが3体破壊されると、「フライテナー」は覚醒する。 「フライテナー:覚醒」12ポイント、ゴーレム、ゴールド【耐性】 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「毒入りのエール」アーティファクト、なし、ニュートラル、ゴールド、コスト9 【勇躍】命令:ユニット1体に2ダメージを与える。(チャージ:3) 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ヴァンダーグリフトの刃」アーティファクト、なし、北方諸国、ゴールド、コスト9 あなたが配置列に「兵士」ユニットをプレイするたび、それに2ブーストを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「マハカムの角笛」アーティファクト、罠、スコイア=テル、ゴールド、コスト9 伏兵:対戦相手がパスすると、両隣のユニットに4ずつブーストを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「オルギエルド」6ポイント、人間・呪縛、ニュートラル、ゴールド、コスト9 命令:自身を回復させる(クールダウン:1) 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ジョン・ナタリス」6ポイント、人間・兵士、北方諸国、ゴールド、コスト9 近接:このユニットが戦場にある限り、命令アビリティを持つ全ての自軍ユニットは勇躍を得る。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ネネッケ」6ポイント、人間、北方諸国、ゴールド、コスト9 命令|間接:ユニット1体に1ブーストを与える。(チャージ:3) 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「アグアラ」6ポイント、野獣、ニュートラル、ゴールド、コスト9 配備|近接:ユニット1体に封印を与える。 配備|間接:ユニット1体にから封印を取り除く。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「シリ:ダッシュ」5ポイント、ウィッチャー、ニュートラル、ゴールド、コスト9 5ターン後(ターン終了時)、カード1枚を引く。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「オクヴィスト」5ポイント、ドラゴン、ニュートラル、ゴールド、コスト9 命令:全ての敵軍ユニットに1ずつダメージを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「シプリアン・ウィリー」5ポイント、人間・盗賊、ニュートラル、ゴールド、コスト9 配備:戦力値が3以下のユニット1体を消滅させる。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ステニス王子」5ポイント、人間、北方諸国、ゴールド、コスト9 配備:自軍ユニット1体に2ブーストと1チャージを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ゾルタン・シヴェイ」5ポイント、ドワーフ、スコイア=テル、ゴールド、コスト9 配備|近接:自軍「ドワーフ」ユニット数以下の戦力値を持つユニット1体を破壊する。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「エリレン」5ポイント、エルフ、スコイア=テル、ゴールド、コスト9 ターン終了時に自陣に「エルフ」ユニットが5体以上ある場合、このユニットは自陣デッキから近接列に召喚される。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「セリット」5ポイント、ウィッチャー、ニルフガード、ゴールド、コスト9 配備:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。「オーケス」が自軍手札にある場合、代わりに5ダメージを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ストレゴボール」5ポイント、人間・魔術師、ニュートラル、ゴールド、コスト9 間接:2ターン後、両プレイヤーはそれぞれユニット1体を引き、その戦力値を1に変える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「サスキア」5ポイント、ドラゴン、スコイア=テル、ゴールド、コスト9 命令:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。(クールダウン:4) 自軍手札に「エルフ」「ドワーフ」又は「ドリアード」ユニットがある場合、各カテゴリごとにクールダウンを1ずつ減らす。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ガレットのセルトカーク」5ポイント、人間・騎士、北方諸国、ゴールド、コスト9 命令|近接:敵軍ユニット1体と決闘する。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ヴァンダーグリフト」5ポイント、人間・騎士、北方諸国、ゴールド、コスト9 命令|近接:ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:1) 自陣に「ヴァンダーグリフトの刃」がある場合、代わりに2ダメージを与える。 「ヴァンダーグリフトの刃」アーティファクト、あなたが配置列に「兵士」ユニットをプレイするたび、それに2ブーストを与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「イムレリス」5ポイント、ワイルドハント・戦士、モンスター、ゴールド、コスト9 命令:最高戦力値ユニットが自陣側にある場合、ユニット1体に2ダメージを与える。(クールダウン:1)射程:2 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ベルハーヴェンのイヴォ」5ポイント、ウィッチャー、ニュートラル、ゴールド、コスト9 命令|近接:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。(チャージ:1) あなたが「ウィッチャー」ユニットをプレイするたび、1チャージを得る。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 奪われし玉座のみ 「ガボール・ジグリン」5ポイント、ドワーフ、スコイア=テル、ゴールド、コスト9 配備:近接:継戦を得る。 配備:関接:耐性を得る。 あなたが「ドワーフ」ユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。 生成:紙-3200 粉砕:紙+800 奪われし玉座でのみ取得 「レイナード・オド」5ポイント、人間・騎士、北方諸国、ゴールド、コスト9 チャージアビリティを持つ自軍ユニットがプレイされるたび、それに1チャージを与える。 生成:紙-3200 粉砕:紙+800 奪われし玉座でのみ取得 「ユニコーン」4ポイント、遺存種、ニュートラル、ゴールド、コスト9 配備:ユニット1体に4ブーストを与える。自軍手札に「キロネックス」がある場合、ブースト量を2倍する。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「キロネックス」4ポイント、遺存種、ニュートラル、ゴールド、コスト9 配備:ユニット1体に4ダメージを与える。自軍手札に「ユニコーン」がある場合、ダメージ量を2倍する。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「プリシラ」4ポイント、人間・諜報員、北方諸国、ゴールド、コスト9 【勇躍】命令:ユニット1体に1チャージを与える。(クールダウン:1) 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「シレ・ド・ダンサーヴィル」4ポイント、人間・魔術師、北方諸国、ゴールド、コスト9 配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。 命令:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「カイラン」4ポイント、昆虫種、モンスター、ゴールド、コスト9 【勇躍】命令:自軍ユニット1体を捕食する。(チャージ:3) 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ミルナ」4ポイント、遺存種、モンスター、ゴールド、コスト9 遺言:戦力値3以下の敵陣ユニット1体を強奪する。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「怒れるイフリット」4ポイント、ゴーレム、ニュートラル、ゴールド、コスト9 配備:敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「アイセングリム・フルチアーナ」4ポイント、エルフ、スコイア=テル、ゴールド、コスト9 配備:自身を除く全ての自軍「エルフ」ユニットに1ずつブーストを与える。あなたが「エルフ」ユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「マッドマン・ルゴス」4ポイント、人間・戦士、スケリッジ、ゴールド、コスト9 配備:ダメージを負っている敵軍ユニット数の2倍に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「コーラル」4ポイント、人間・魔術師、スケリッジ、ゴールド、コスト9 命令:カード1枚を破棄した後、カード1枚を引く。(チャージ:3) あなたがスペシャルカードを破棄するたび、敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ヘムダール」4ポイント、人間・戦士、スケリッジ、ゴールド、コスト9 近接:自軍「戦士」ユニットが敵軍ユニットにダメージを与えるたび、ダメージ量に等しいブーストを得る。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「カヒル・ディフリン」4ポイント、人間・戦士、ニルフガード、ゴールド、コスト9 近接:敵軍ユニットがブーストを得るたび、同量のブーストを得る。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ザーシシウス」4ポイント、人間・魔術師、ニルフガード、ゴールド、コスト9 配備:自軍デッキにあるカード1枚を無作為に選んで公開する。それがユニットの時、その戦力値に等しいブーストを得て、無作為な場所に戻す。それがアーティファクト又はスペシャルカードだった場合、プレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ミレン」4ポイント、エルフ、スコイア=テル、ゴールド、コスト9 配備|近接:敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。 配備|間接:敵軍ユニット4体に1ずつダメージを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ハラルド・ハウンズノート」4ポイント、人間、スケリッジ、ゴールド、コスト9 配備:「ハラルドの仲間」3体を生成して自陣他列に召喚する。 命令:自軍ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:1) 「ハラルドの仲間」1ポイント、ブロンズ、遺言:敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「シラード・フィッツ・エスターレ」4ポイント、人間・諜報員、ニルフガード、ゴールド、コスト9 配備:敵軍手札に最高戦力値ユニット1体の戦力値を1に変える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ザヴィエル・モラン」4ポイント、ドワーフ、スコイア=テル、ゴールド、コスト9 近接:このユニットはブーストを得るたび、さらに2ブーストを得る。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「フォルテスト・プライド」4ポイント、兵器、北方諸国、ゴールド、コスト9 命令|近接:敵軍ユニット1体と、それと同じ戦力値を持つ他の全ての敵軍ユニットに1ずつダメージを与える。(チャージ:1)射程:3 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「トリス・メリゴールド」3ポイント、人間・魔術師、ニュートラル、ゴールド、コスト9 配備|間接:自軍デッキにあるユニット1体を無作為に選んで公開し、その戦力値に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ローチ」3ポイント、野獣、ニュートラル、ゴールド、コスト9 あなたがゴールドカードをプレイするたび、この自軍デッキから無作為に選んだ自陣列に召喚される。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「クリーヴァー」3ポイント、ドワーフ、ニュートラル、ゴールド、コスト9 配備:自軍手札にカード1枚につき、ユニット1体に1ダメージを与える。射程:2 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「カエルの王子様」3ポイント、野獣・呪縛、モンスター、ゴールド、コスト9 配備|近接:戦力値3以下のユニット1体を捕食する。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「イオルヴェス」3ポイント、エルフ、スコイア=テル、ゴールド、コスト9 配備:自軍「罠」カード1枚を自軍手札に戻した後、「罠」カード1枚をプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ヤルマール・アン・クライト」3ポイント、人間・戦士、スケリッジ、ゴールド、コスト9 配備|近接:自軍墓地にあるユニット1体を消滅させ、その戦力値に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「スワース」3ポイント、人間・騎士、ニルフガード、ゴールド、コスト9 配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。射程:2 あなたが公開したカード1枚につき、このユニットのダメージ量を1増やす。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「アダ:ストリガ」3ポイント、野獣、モンスター、ゴールド、コスト9 配備:最高戦力値ユニットが自陣側にある場合、敵軍ユニット1体に5ダメージを与える。射程:2 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ヴライエフ」3ポイント、人間・兵士、ニルフガード、ゴールド、コスト9 配備:両隣のブロンズ「兵士」ユニットの配備アビリティを実行させる。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「イェネファー:占事」3ポイント、人間・魔術師、ニュートラル、ゴールド、コスト9 配備|間接:自軍デッキにあるユニット1体を無作為に選んで公開し、その戦力値に等しいブーストを自軍ユニット1体に与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「グラスティーウォルプ」3ポイント、昆虫種、モンスター、ゴールド、コスト9 配備:戦力値1を持つ全てのユニットを破壊する。破壊されたユニット1体につき、2ブーストを得る。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 奪われし玉座のみ 「オズレル」2ポイント、屍食、モンスター、ゴールド、コスト9 配備|近接:敵軍墓地にあるユニット1体を捕食する。 配備|間接:自軍墓地にあるユニット1体を捕食する。 粉砕不可能な基本セット 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「疫病」スぺシャル、オーガニック、ニュートラル、ブロンズ、コスト9 全ての最低戦力値ユニットを破壊する。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 【コスト8】 ↑ 「ベッカーの邪鏡」スペシャル、呪文、ニュートラル、ゴールド、コスト8 ユニット1体を選ぶ。それがブーストを得ている場合、そのブースト量の2倍に等しいダメージを与える。 それがダメージを得ている場合、そのダメージ量に等しい2倍のブーストを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「イムリレスの憤怒」スペシャル、なし、モンスター、ゴールド、コスト8 自軍最高戦力値ユニットの戦力値に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「賄賂」スペシャル、戦術、ニルフガード、ゴールド、コスト8 敵軍デッキに最初から組み込まれているユニット1体を入手した後、プレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「草の試練」スペシャル、錬金術、ニュートラル、ゴールド、コスト8 ユニット1体を12までブーストさせる。それが「ウィッチャー」でない場合、先に6ダメージを与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「マンドラゴラ」スペシャル、オーガニック、ニュートラル、ゴールド、コスト8 ユニット1体を初期化する。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「囁きの丘」スペシャル、オーガニック、モンスター、ゴールド、コスト8 自軍ユニット1体を破壊した後、その同名カード1枚を生成してプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「猛獣狩り」スペシャル、戦術、ニュートラル、ゴールド、コスト8 最高ベース戦力値ユニット1体を破壊する。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「サブリナの獄炎」スペシャル、呪文、北方諸国、ゴールド、コスト8 「死霊」でない全てのユニットに1ずつダメージを与える。1体でも破壊された場合、このアビリティを1度だけ繰り返す。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「召喚陣」アーティファクト、なし、ニュートラル、ゴールド、コスト8 【勇躍】命令:「召喚陣」のチャージ量以下の構築コストを持つユニット1体を自軍デッキからプレイした後、自身の全てのチャージを取り除く。(チャージ:0) 毎ターン開始時、1チャージを得る。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「落とし穴の罠」アーティファクト、罠、スコイア=テル、ゴールド、コスト8 伏兵:対戦相手が次にプレイするユニットを、そのアビリティが実行される前に破壊する。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「黒い血」アーティファクト、なし、ニュートラル、ゴールド、コスト8 次に敵軍ユニットがブーストを得ると、そのユニットと自身を破壊する。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「インペリアル・ゴーレム」11ポイント、ゴーレム、ニルフガード、ゴールド、コスト8 配備:敵軍デッキの一番上にあるユニット1体を公開し、その戦力値に等しいダメージをこのユニットに与えた後、無作為な場所に戻す。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「カールドウェル伯爵」10ポイント、人間、ニュートラル、ゴールド、コスト8 毎ターン終了時、敵陣自陣を問わず最高戦力値ユニットがある列に移動する。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 なし 奪われし玉座のみ 「アヴァラック」6ポイント、エルフ・魔術師、ニュートラル、ゴールド、コスト8 命令:自軍ユニット1体に耐性を与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「狂乱するダオ」6ポイント、ゴーレム、ニュートラル、ゴールド、コスト8 配備:敵軍アーティファクト1個を破壊する。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「オルガー・ブラックハンド」6ポイント、人間・海賊、スケリッジ、ゴールド、コスト8 あなたが「船」ユニットをプレイするたび、それに1ブーストを与える。 あなたが「海賊」ユニットをプレイするたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「スヴァンリッジ・テルショック」6ポイント、人間・戦士、スケリッジ、ゴールド、コスト8 配備|狂騒(3):5ブーストを得る。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「アシーレ・ヴァル・アナヒッド」6ポイント、人間・魔術師、ニルフガード、ゴールド、コスト8 配備|近接:敵軍墓地にあるカード1枚を敵軍デッキの無作為な場所に戻す。 配備|間接:自軍墓地にあるカード1枚を自軍デッキの無作為な場所に戻す。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「アトレのレインファーン」6ポイント、人間・騎士、ニルフガード、ゴールド、コスト8 配備:敵軍ユニット1体に3ダメージを与えた後、3ブーストを得る。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ヴォールのドラガラ」6ポイント、人間・魔術師、ニュートラル、ゴールド、コスト8 配備:ユニット1体に封印を与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「イリス」5ポイント、人間・呪縛、ニュートラル、ゴールド、コスト8 配備|近接:敵軍アーティファクト1個を破壊する。 配備|間接:自軍にある全ての列効果を取り除く。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ヴェダメカー」5ポイント、人間・魔術師、ニュートラル、ゴールド、コスト8 配備|近接:戦場にある全ての列効果の持続時間を1ずつ増やす。 配備|間接:戦場にある全ての列効果の持続時間を1ずつ減らす。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「マルガリータ・ロークス=アンティル」5ポイント、人間・魔術師、北方諸国、ゴールド、コスト8 【勇躍】命令:3チャージを消費して、敵軍ユニット1体に封印を与える。(チャージ:3) 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ボッチリング」5ポイント、呪縛、北方諸国、ゴールド、コスト8 毎ターン終了時、敵軍最高戦力値ユニット1体に1ダメージを与える。 命令:「ラバーキン」に変身する。 「ラバーキン」5ポイント、呪縛、北方諸国、ゴールド、コスト8 毎ターン終了時、自軍最低戦力値ユニット1体に1ブーストを与える。 命令:「ボッチリング」に変身する。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ウィスペス」5ポイント、遺存種、モンスター、ゴールド、コスト8 配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。 あなたが「ブリュエス」か「ウィーヴィス」をプレイするたび、このダメージ量を2増やす。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ブリュエス」5ポイント、遺存種、モンスター、ゴールド、コスト8 配備:自軍ユニット1体を捕食する。 あなたが「ブリュエス」か「ウィーヴィス」をプレイするたび、対象に取れるユニット数を増やす。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ウィーヴィス」5ポイント、遺存種、モンスター、ゴールド、コスト8 配備:自軍ユニット1体に2ブーストを与える。 あなたが「ブリュエス」か「ウィスペス」をプレイするたび、このブースト量を2増やす。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「モレン」5ポイント、ドリアード、スコイア=テル、ゴールド、コスト8 配備|近接:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。 配備|間接:ユニット1体に封印を与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ビルナ・ブラン」5ポイント、人間、スケリッジ、ゴールド、コスト8 配備:カード2枚を引いた後、カード2枚を破棄する。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ブルーボーイ・ルゴス」5ポイント、人間、スケリッジ、ゴールド、コスト8 このユニットはダメージを負うたび、敵陣ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「モークヴァーグ」5ポイント、野獣・呪縛、スケリッジ、ゴールド、コスト8 このユニットはラウンド中に墓地に移動した場合、近接列に召喚され、破滅を得る。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ニヴェレン」5ポイント、野獣・呪縛、ニュートラル、ゴールド、コスト8 何れかの列にある全てのユニットを他列に移動させる。射程:2 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ランバート:剣士」5ポイント、ウィッチャー、ニュートラル、ゴールド、コスト8 配備:継戦を持つ敵軍ユニット1体を破壊する。射程:2 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「パヴゴ・ゲイル」5ポイント、人間、スコイア=テル、ゴールド、コスト8 命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:1) 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ハッゲのイスベル」5ポイント、人間・魔術師、ニルフガード、ゴールド、コスト8 命令|間接:両軍デッキの一番上にある各カードを見る。1枚を自軍手札に加え、もう1枚を敵軍手札に加える。 生成:紙-3200 粉砕:紙+800 奪われし玉座のみ 「シリ」4ポイント、ウィッチャー、ニュートラル、ゴールド、コスト8 あなたがラウンドに敗北するたび、戦場にあるこのユニットを手札に戻す。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「マイグタブラック」4ポイント、ドラゴン、ニュートラル、ゴールド、コスト8 命令:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。(チャージ:2) 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「物乞いの王」4ポイント、人間、ニュートラル、ゴールド、コスト8 毎ターン終了時、自軍手札にある最低戦力値ユニット1体に1ブーストを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ダンディリオン」4ポイント、人間・諜報員、北方諸国、ゴールド、コスト8 間接:自軍ユニットがチャージを得るたび、それに1ブーストを与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「オードリン」4ポイント、人間・兵士、北方諸国、ゴールド、コスト8 配備:全ての自軍ユニットに1ずつチャージを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「アイダ・エミアン」4ポイント、エルフ・魔術師、スコイア=テル、ゴールド、コスト8 配備|近接:アーティファクト1個を破壊する。 配備|間接:ユニット1体に3ブーストを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「バークレー・エルス」4ポイント、ドワーフ、スコイア=テル、ゴールド、コスト8 配備:自軍「ドワーフ」ユニット1体につき、自軍ユニット1体に1ブーストを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ブリーン」4ポイント、ドリアード、スコイア=テル、ゴールド、コスト8 配備:自軍に自身を除いた「ドリアード」ユニットが2体以上ある場合、勇躍を得る。 命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:3) 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ドナール・アン・ヒンダー」4ポイント、人間・戦士、スケリッジ、ゴールド、コスト8 配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。 狂騒(2):代わりに5ダメージを与える。 粉砕不可能な基礎カード 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「デラン」4ポイント、人間、スケリッジ、ゴールド、コスト8 配備|間接:自軍デッキにあるカード最大3枚を自軍墓地に移動させる。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ギンピー・ガーウィン」4ポイント、人間・盗賊、ニュートラル、ゴールド、コスト8 配備|近接:敵軍ユニット1体と、それと同名ユニット全てに3ずつダメージを与える。射程:2 生成:紙-800 粉砕:紙+200 奪われし玉座のみ 「ヴェス」3ポイント、人間・兵士、北方諸国、ゴールド、コスト8 配備:敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。射程:2 命令:自軍ユニット1体に勇躍を与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「カランシール」3ポイント、ワイルドハント・魔術師、モンスター、ゴールド、コスト8 配備:自軍手札にあるユニットの同名カード1枚(ただし戦力値は1に変える)を生成して配置列に召喚する。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「デニス・クランメル」3ポイント、ドワーフ、スコイア=テル、ゴールド、コスト8 配備|近接:両隣のユニットに2ずつブーストを与える。 配備|間接:配置列にある自身を除く全てのユニットに1ずつブーストを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「トルヴィエル」3ポイント、エルフ、スコイア=テル、ゴールド、コスト8 配備|近接:何れかの列にある両端にある敵軍ユニット2ずつダメージを与える。 配備|間接:何れかの列にある全てのユニットに1ずつブーストを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「シェルドン・スカッグス」3ポイント、ドワーフ、スコイア=テル、ゴールド、コスト8 配備:自身の戦力値に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。射程:2 粉砕不可能な基礎カード 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ヤーペン・ジグリン」3ポイント、ドワーフ、スコイア=テル、ゴールド、コスト8 毎ターン終了時、戦場に自軍ユニットがない場合、3ブーストを得る。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「大型弩砲ヘルゲ」3ポイント、兵器、ニルフガード、ゴールド、コスト8 【耐性】命令:配置列にある「兵士」ユニット1体につき、敵軍ユニット1体に2ダメージ与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「スヒャール」3ポイント、人間、スケリッジ、ゴールド、コスト8 配備:ダメージを負っていない敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。射程:2 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「デネルのアイク」3ポイント、人間・騎士、ニュートラル、ゴールド、コスト8 配備:自軍手札に「ドラゴン」ユニットがある場合、勇躍を得る。 命令:戦力値8以上のユニット1体を破壊する。 生成:紙-3200 粉砕:紙+800 奪われし玉座のみ 「コルヴォのヴィソゴタ」3ポイント、人間、北方諸国、ゴールド、コスト8 命令|間接:ユニット1体に1ブーストを与える。(チャージ:1) 何れかのプレイヤーがカードをプレイするたび、1チャージを得る。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「アラキス・ベヒモス」2ポイント、昆虫種、モンスター、ゴールド、コスト8 「アラキス・ドローン」2体を生成して配置列に召喚した後、配置列にある自身を除く全ての「昆虫種」ユニットに1ずつブーストを与える。 「アラキス・ドローン」1ポイント、昆虫種、モンスター、ブロンズ 【破滅】 「ヒム」1ポイント、死霊、スケリッジ、ゴールド、コスト8 配備:ダメージを負っているユニット1体を自身の戦力値を入れ替える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「不屈のロンヴィッド」1ポイント、人間・兵士、北方諸国、ゴールド、コスト8 配備:5ブーストを得る。 あなたが「兵士」ユニットをプレイするたび、このユニットは自軍墓地から無作為に選んだ自陣列に召喚される。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ガスコン」1ポイント、人間・盗賊、ニュートラル、ゴールド、コスト8 配備|近接:無作為に0~11ブーストを得る。 生成:紙-3200 粉砕:紙+800 奪われし玉座のみ 「氷霜」スぺシャル、なし、ニュートラル、ブロンズ、コスト8 何れかの敵陣列に列効果を付与:4ターン間(ターン開始時)、配置列にある最低戦力値ユニット1体に2ダメージを与える。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「濃霧」スぺシャル、なし、ニュートラル、ブロンズ、コスト8 何れかの敵陣列に列効果を付与:4ターン間(ターン開始時)、配置列にある最高戦力値ユニット1体に2ダメージを与える。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「アドレナリン分泌」スぺシャル、オーガニック、ニュートラル、ブロンズ、コスト8 ユニット1体に継戦を与えるか、取り除く。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「豪雨」スぺシャル、なし、ニュートラル、ブロンズ、コスト8 何れかの敵陣列に列効果を付与:4ターン間(ターン開始時)、配置列にあるユニット2体を無作為に選んで1ずつダメージを与える。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「雷光」アーティファクト、なし、ニュートラル、ブロンズ、コスト8 【勇躍】命令:ユニット1体に3ブーストを与える。(チャージ:2) 粉砕不可能な基礎カード 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「氷の巨人」7ポイント、オーガ種、モンスター、ブロンズ、コスト8 アビリティを有していない。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「変装の達人」4ポイント、人間・諜報員、ニルフガード、ブロンズ、コスト8 命令:敵軍ユニット1体と自身の戦力値を入れ替える。射程:2 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「グール」1ポイント、屍食、モンスター、ブロンズ、コスト8 配備|近接:自軍墓地にあるユニット1体を捕食する。 粉砕不可能な基礎カード 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 【コスト7】 ↑ 「おとり」スぺシャル、戦術、ニュートラル、ゴールド、コスト7 戦場にある自軍ユニット1体をデッキの無作為な場所に戻した後、自軍デッキの一番上にあるユニット1体をプレイする。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「白き霜」スぺシャル、なし、ニュートラル、ゴールド、コスト7 全てのアーティファクトを破壊する。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「王者の猛攻」スぺシャル、なし、スケリッジ、ゴールド、コスト7 ユニット1体に5ダメージを与える。 狂騒(3):代わりに破壊する。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「精神錯乱」スぺシャル、なし、スケリッジ、ゴールド、コスト7 何れかの敵陣列にある全てのユニットに6ダメージを無作為に分け与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「蘇生」スぺシャル、呪文、スケリッジ、ゴールド、コスト7 何れかの列にある全てのユニットを回復させる。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「反逆」スぺシャル、戦術、ニルフガード、ゴールド、コスト7 敵軍ユニット1体を選び、その戦力値に等しいダメージを両隣のユニットに与える。 粉砕不可能な基礎カード 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「屍術」スぺシャル、呪文、ニュートラル、ゴールド、コスト7 自軍墓地にあるブロンズユニット1体をプレイし、破滅を与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「小縮魔術」スぺシャル、呪文、ニュートラル、ゴールド、コスト7 ユニット1体に封印を与え、ベース戦力値に戻す。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「寄生虫」スぺシャル、オーガニック、モンスター、ゴールド、コスト7 敵軍ユニット1体に6ダメージを与えるか、自軍ユニット1体に6ブーストを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「血塗られたフレイル」アーティファクト、なし、北方諸国、ゴールド、コスト7 【勇躍】命令:「血塗られたフレイル」のチャージ量に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与えた後、自身の全てのチャージを取り除く。(チャージ:1) 自軍ユニットがチャージを得るたび、同量のチャージを得る。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「屍毒」アーティファクト、なし、ニルフガード、ゴールド、コスト7 【勇躍】命令:「屍毒」のチャージ量に等しい戦力値を持つ全てのユニットと自身を破壊する。(チャージ:0) 毎ターン開始時、及びあなたが「戦術」カードをプレイするたび、1チャージを得る。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ジュッタ・アン・ディムン」12ポイント、人間・戦士、スケリッジ、ゴールド、コスト7 配備:ジュッタ・アン・ディムンが最高戦力値ユニットである場合、6ダメージを負う。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「パヴェッタ王女」6ポイント、人間、北方諸国、ゴールド、コスト7 配備:自軍墓地にあるブロンズユニット1体とその同名カード全てを自軍デッキの無作為な場所に戻す。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「デンジェ・フレット」6ポイント、人間、スケリッジ、ゴールド、コスト7 狂騒(1):敵軍ユニット1体に封印を与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「デスモルド」5ポイント、人間・魔術師、北方諸国、ゴールド、コスト7 命令|間接:デスモルドが得ているブースト量に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「巨大マンティコア」5ポイント、野獣、モンスター、ゴールド、コスト7 遺言:敵軍最低戦力値ユニット1体を破壊する。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「シアラン・エプ・エスニレン」5ポイント、エルフ、スコイア=テル、ゴールド、コスト7 配備:ユニット1体に封印を与え、他列に移動させる。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「オーケス」5ポイント、ウィッチャー、ニルフガード、ゴールド、コスト7 配備:敵軍ユニット1体に封印を与える。「セリット」が自軍手札にある場合、さらに敵軍手札、敵陣デッキ、敵陣にあるそのユニットの同名カード全てに封印を与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「シラク・ディフリン」5ポイント、人間、ニルフガード、ゴールド、コスト7 配備:戦場にある全てのユニットから全ての状態を取り除く。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ヨアンナ」5ポイント、人間、スケリッジ、ゴールド、コスト7 命令:自軍ユニット1体を1回復させる。(チャージ:1) 両隣のユニットがダメージを負うたび、1チャージを得る。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「マレーナ」4ポイント、エルフ、スコイア=テル、ゴールド、コスト7 【勇躍】命令:ユニット1体を同陣他列に移動させる。(クールダウン:2) 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「フリンギラ・ヴィゴ」4ポイント、人間・魔術師、ニルフガード、ゴールド、コスト7 命令:敵軍デッキにあるスペシャルカード1枚を無作為に選んで公開した後、その同名カード1枚を生成してプレイする。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「シリの影武者」4ポイント、人間、ニルフガード、ゴールド、コスト7 配備|近接:敵軍ユニット1体を他列に移動させる。 配備|間接:敵軍アーティファクト1個を破壊する。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ヴリームド」4ポイント、人間・兵士、ニルフガード、ゴールド、コスト7 配備:自軍「兵士」ユニット1体と、その同名カード全てに2ずつブーストを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ウルフヘジン」4ポイント、野獣・呪縛、スケリッジ、ゴールド、コスト7 配備:敵陣ユニット1体にその戦力値の半分のダメージを与える。射程:2 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「アンナ・ストレンガー」4ポイント、人間・呪縛、北方諸国、ゴールド、コスト7 ターン終了時にブーストを得ている場合、両隣の自軍ユニットに1ずつブーストを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「エスケル」3ポイント、ウィッチャー、ニュートラル、ゴールド、コスト7 配備:自軍デッキにあるヴェセミル、ランバートを配置列にあるに召喚する。 粉砕不可能な基礎カード 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ヴェセミル」3ポイント、ウィッチャー、ニュートラル、ゴールド、コスト7 配備:自軍デッキにあるエスケル、ランバートを配置列にあるに召喚する。 粉砕不可能な基礎カード 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ランバート」3ポイント、ウィッチャー、ニュートラル、ゴールド、コスト7 配備:自軍デッキにあるヴェセミル、エスケルを配置列にあるに召喚する。 粉砕不可能な基礎カード 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「アバヤ」3ポイント、屍食、モンスター、ゴールド、コスト7 【成長】配備:自軍ブロンズユニット1体の遺言アビリティを実行させる。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ミルヴァ」3ポイント、人間、スコイア=テル、ゴールド、コスト7 【耐性】あなたが「スコイア=テル」ユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ヤエヴィン」3ポイント、エルフ、スコイア=テル、ゴールド、コスト7 配備:自軍「エルフ」ユニット1体につき、敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。射程:2 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「アルブリヒ」3ポイント、人間・魔術師、ニルフガード、ゴールド、コスト7 配備|間接:自軍デッキにある任意のカードを一番上に移動させる。それがユニットの場合、2ブーストを得る。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「フーベルト・レイク」3ポイント、吸血鬼、北方諸国、ゴールド、コスト7 配備:このターン中にあなたが敵陣ユニットに負わせたダメージ量に等しいブーストを得る。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「巨大猪」3ポイント、野獣、スケリッジ、ゴールド、コスト7 配備|近接:ダメージを負っているユニット1体につき、1ブーストを得る。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「黒のレイラ」3ポイント、人間・兵士、北方諸国、ゴールド、コスト7 配備:自軍「人間」ユニット数に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。射程:2 生成:紙-800 粉砕:紙+200 奪われし玉座のみ 「人虎」2ポイント、野獣、モンスター、ゴールド、コスト7 【成長】配備:反対列にある全ての敵軍ユニットに1ずつダメージを与える。 遺言:配備アビリティを繰り返す。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「カンタレラ」1ポイント、人間・諜報員、ニルフガード、ゴールド、コスト7 【密偵】敵軍デッキの一番上にあるカード1枚をプレイする。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「フラヤの祝福」スペシャル、なし、スケリッジ、ブロンズ、コスト7 自軍墓地にあるブロンズユニット1体をプレイする。 粉砕不可能な基礎カード 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「切り裂き」スペシャル、オーガニック、ニュートラル、ブロンズ、コスト7 何れかの列にある全てのユニットに2ずつダメージを与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「治療実験」スペシャル、錬金術、ニルフガード、ブロンズ、コスト7 敵軍墓地にあるブロンズユニット1体をプレイする。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「アラキスの毒」スペシャル、オーガニック、ニュートラル、ブロンズ、コスト7 ユニット1体に3ダメージを与える。それが破壊された場合、さらに両隣のユニットに3ずつダメージを与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「骨の魔除け」スペシャル、オーガニック、ニュートラル、ブロンズ、コスト7 全ての自軍ユニットに1ずつブーストを与える。 粉砕不可能な基礎カード 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ワイバーンの鱗盾」アーティファクト、なし、ニュートラル、ブロンズ、コスト7 【勇躍】命令:ユニット1体に1ブーストを与える。(クールダウン:1) 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「ペトリの魔法薬」アーティファクト、なし、ニュートラル、ブロンズ、コスト7 【勇躍】命令:自軍ユニット1体に3ブーストと勇躍を与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「最高級の槍」アーティファクト、なし、ニュートラル、ブロンズ、コスト7 【勇躍】命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:1) 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「グリフィン」8ポイント、野獣、モンスター、ブロンズ、コスト7 配備:配置列にある自軍ユニット1体を破壊する。配置列に別のユニットがない場合、自身を破壊する。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「呪いの騎士」6ポイント、死霊・騎士、北方諸国、ブロンズ、コスト7 配備:「呪いの騎士」でない自軍ユニット1体を「呪いの騎士」に変身させる。(ただし、戦力値を維持) 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「戦奴」5ポイント、人間・兵士、ニルフガード、ブロンズ、コスト7 配備:自軍ユニット1体を「戦奴」に変身させる。 粉砕不可能な基礎カード 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ハヴカーの密売人」4ポイント、人間、スコイア=テル、ブロンズ、コスト7 近接:毎ターン終了時、自軍手札にあるユニット1体を無作為に選んで1ブーストを与える。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「ドラムンドの女王近衛兵」4ポイント、人間・戦士、スケリッジ、ブロンズ、コスト7 命令:このユニットはダメージを負うと、自身の同名カード1枚を生成して右隣に召喚する。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「アン・クライトのロングシップ」4ポイント、兵器・船、スケリッジ、ブロンズ、コスト7 対戦相手がユニットをプレイするたび、それに1ダメージを与える。射程:2 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「マハカムの賊徒」4ポイント、ドワーフ、スコイア=テル、ブロンズ、コスト7 配備:既にブーストを得ている場合、継戦を得る。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 【コスト6】 ↑ 「援軍」スペシャル、戦術、北方諸国、ゴールド、コスト6 ブロンズ自軍ユニットの同名カード1枚を生成して配置列に召喚する。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ストリボグのルーン石」スペシャル、錬金術、スケリッジ、ゴールド、コスト6 ブロンズ「スケリッジ」カード1枚を入手してプレイする。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ゾリアのルーン石」スペシャル、錬金術、北方諸国、ゴールド、コスト6 ブロンズ「北方諸国」カード1枚を入手してプレイする。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ダズホグのルーン石」スペシャル、錬金術、ニルフガード、ゴールド、コスト6 ブロンズ「ニルフガード」カード1枚を入手してプレイする。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「デヴァナのルーン石」スペシャル、錬金術、モンスター、ゴールド、コスト6 ブロンズ「モンスター」カード1枚を入手してプレイする。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「モラナのルーン石」スペシャル、錬金術、スコイア=テル、ゴールド、コスト6 ブロンズ「スコイア=テル」カード1枚を入手してプレイする。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「エルフ&オニオンスープ」スペシャル、錬金術、ニュートラル、ゴールド、コスト6 同じ枠内を持つ自軍ユニット2体を破壊した後、その枠内のユニット1体を入手してプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 奪われし玉座のみ 「毒蛇の罠」アーティファクト、罠、スコイア=テル、ゴールド、コスト6 伏兵:対戦相手が次にプレイするスペシャルカードを、そのアビリティが実行される前に破壊する。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ザラー」5ポイント、人間・諜報員、北方諸国、ゴールド、コスト6 配備:敵軍ユニット1体から全てのチャージを取り除き、ザラーに与える。 命令:自軍ユニット1体に1チャージを与える。(チャージ:0) 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ニスラル」5ポイント、ワイルドハント・戦士、モンスター、ゴールド、コスト6 配備:敵軍アーティファクト1個を破壊する。最高戦力値ユニットが自陣側にある場合、そのアーティファクトの両隣のユニットに2ずつダメージを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ヘイマイの女神官」4ポイント、人間・ドルイド、スケリッジ、ゴールド、コスト6 毎ターン終了時、配置列にあるダメージを負っている全ての自軍ユニットを1回復させる。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「トラヒャルン・ヴァル・ヴディフィ」4ポイント、人間・諜報員、ニルフガード、ゴールド、コスト6 配備:敵陣デッキの一番上からカード3枚を見て、1枚を敵軍墓地に移動させる。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ジョニー」3ポイント、遺存種、ニュートラル、ゴールド、コスト6 命令:ユニット1体に2ダメージを与える。(チャージ:1)あなたがスペシャルカードをプレイするたび、1チャージを得る。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「サラ」3ポイント、遺存種、ニュートラル、ゴールド、コスト6 命令:ユニット1体に2ブーストを与える。(チャージ:1)あなたがスペシャルカードをプレイするたび、1チャージを得る。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ドレイグ・ボン=ドウ」3ポイント、人間、スケリッジ、ゴールド、コスト6 配備:全ての自軍「戦士」ユニットに1ずつブーストを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「グレミスト」3ポイント、人間・ドルイド、スケリッジ、ゴールド、コスト6 命令|間接:自軍墓地にあるブロンズ「錬金術」カード1枚をプレイする。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ウダルリック・アン・ブロクヴァル」3ポイント、人間・呪縛、スケリッジ、ゴールド、コスト6 命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:3) 狂騒(2):勇躍を得る。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ピーター・ザール・グィンリーヴ」3ポイント、人間・兵士、ニルフガード、ゴールド、コスト6 配備:ユニット1体をベース戦力値に戻す。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「エイブヒア・ハットリ」3ポイント、エルフ、スコイア=テル、ゴールド、コスト6 命令:自軍墓地にあるブロンズアーティファクト1個をプレイする。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ヴァンヘマー」2ポイント、人間・魔術師、ニルフガード、ゴールド、コスト6 配備|間接:封印を持つ敵軍ユニット1体を破壊する。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ヴィンセント・メイス」2ポイント、野獣・呪縛、北方諸国、ゴールド、コスト6 【勇躍】命令|近接:ブーストを得ていない敵陣ユニット1体の戦力値を1に変える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ヴィレム王子」2ポイント、人間、ニュートラル、ゴールド、コスト6 【密偵】配備:自軍デッキにあるゴールドカード1枚を無作為に選んでプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 奪われし玉座のみ 「受賞牛」1ポイント、野獣、ニュートラル、ゴールド、コスト6 命令:チョルトに変身する。 「チョルト」1ポイント、野獣、ニュートラル、ゴールド アビリティを有していない。 粉砕不可能な基礎カード 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「サブリナ・グレヴィッシグ」1ポイント、人間・魔術師、北方諸国、ゴールド、コスト6 【密偵】遺言:配置列にある全てのユニットに2ずつダメージを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ジョダン」1ポイント、オーガ種、モンスター、ゴールド、コスト6 配備|近接:戦場にある敵軍と自軍のユニット数差1体につき、2ブーストを得る。(ただし敵軍の方が多い場合に限る) 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「スタメルフォードの激震」スペシャル、呪文、ニュートラル、ブロンズ、コスト6 全ての敵軍ユニットに1ずつダメージを与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「アルズールの雷撃」スペシャル、呪文、ニュートラル、ブロンズ、コスト6 ユニット1体に5ダメージを与える。 粉砕不可能な基礎カード 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「春ツバメ」スペシャル、錬金術、ニュートラル、ブロンズ、コスト6 ユニット1体に6ブーストを与える。 粉砕不可能な基礎カード 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「マードローメ」スペシャル、錬金術、スケリッジ、ブロンズ、コスト6 ユニット1体に3ダメージを与えた後、9ブーストを与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「狂宴」スペシャル、オーガニック、モンスター、ブロンズ、コスト6 敵軍ユニット1体に3ダメージを与え、自軍ユニット1体に3ブーストを与える。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「待ち伏せ」スペシャル、戦術、スコイア=テル、ブロンズ、コスト6 戦場に自軍「エルフ」ユニットがある場合、敵軍ユニット1体を無作為に選んで破壊する。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「帝国の外交術」スペシャル、戦術、ニルフガード、ブロンズ、コスト6 対戦相手の勢力に属するブロンズユニット1体を入手してプレイする。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「暗殺」スペシャル、戦術、ニルフガード、ブロンズ、コスト6 ユニット1体に6ダメージを与える。その両隣のユニット1体につき、ダメージ量を1減らす。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「岩なだれ」スペシャル、呪文、ニュートラル、ブロンズ、コスト6 敵軍ユニット1体に4ダメージを与え、他列に移動させる。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「巻き上げ機」スペシャル、戦術、北方諸国、ブロンズ、コスト6 自軍墓地にあるブロンズ「兵器」ユニット1体をプレイする。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「火炎の罠」アーティファクト、罠、スコイア=テル、ブロンズ、コスト6 【勇躍】伏兵:対戦相手が次にプレイするユニットに5ダメージを与える。 命令:表向きになり、ユニット1体に3ダメージを与える。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「圧殺の罠」アーティファクト、罠、スコイア=テル、ブロンズ、コスト6 【勇躍】伏兵:3ターン後(ターン開始時)、ユニット数が一番多い敵陣列にある全てのユニットに2ずつダメージを与える。 命令:表向きになり、何れかの列にある全てのユニットに1ずつダメージを与える。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「怒れる熊」6ポイント、野獣、スケリッジ、ブロンズ、コスト6 配備:左隣の自軍ユニットに1ダメージを与える。左隣に自軍ユニットがない場合、代わりに自身が1ダメージを負う。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「セライノ・ハーピー」5ポイント、野獣、モンスタ―、ブロンズ、コスト6 配備:自軍ユニット1体を捕食する。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「老いた熊」5ポイント、野獣、ニュートラル、ブロンズ、コスト6 アビリティを有していない。 粉砕不可能な基礎カード 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「サイクロプス」5ポイント、オーガ種、モンスター、ブロンズ、コスト6 配備:隣接する自軍ユニット1体を破壊し、その戦力値に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。射程:2 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「バルベガジ」5ポイント、昆虫種、モンスター、ブロンズ、コスト6 命令:自軍ユニット1体を捕食する。(チャージ:2) 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「刺青隊の精鋭兵」4ポイント、人間・兵士、北方諸国、ブロンズ、コスト6 命令:自軍デッキにある自身の同名カード全てを配置列に召喚する。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「攻城団長」4ポイント、人間・兵士、北方諸国、ブロンズ、コスト6 配置列に「兵器」ユニットが出現するたび、それに勇躍を与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ワイルドハントの騎兵」4ポイント、ワイルドハント・戦士、モンスター、ブロンズ、コスト6 配備:最高戦力値ユニットが自陣側にある場合、「ワイルドハントの騎兵」1体を自軍デッキから配置列に召喚する。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「マハカムの守備隊」4ポイント、ドワーフ、スコイア=テル、ブロンズ、コスト6 毎ターン終了時、ブーストを得ている場合、さらに1ブーストを得る。 粉砕不可能な基礎カード 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ドラムンドの盾乙女」4ポイント、人間・戦士、スケリッジ、ブロンズ、コスト6 次にこのユニットがダメージを負うと、自軍デッキにある自身の同名カード1枚を配置列に召喚する。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「蛇流派ウィッチャー」4ポイント、ウィッチャー、ニルフガード、ブロンズ、コスト6 配備:敵軍デッキの一番上にあるカード1枚を公開し、消滅させる。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「テメリア軍の鼓手」4ポイント、人間・兵士、北方諸国、ブロンズ、コスト6 命令:自軍ユニット1体に1ブーストと勇躍を与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「フォークテイル」4ポイント、野獣、モンスター、ブロンズ、コスト6 配備:自身を除く全てのユニットに1ずつダメージを与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ヴリヘッド旅団」3ポイント、エルフ、スコイア=テル、ブロンズ、コスト6 配備:敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。ヴリヘッド旅団が他列に移動するたび、この配備アビリティを繰り返す。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「禁衛旅団」3ポイント、人間・兵士、ニルフガード、ブロンズ、コスト6 配備|近接:自軍デッキにある自身の同名カード1枚を配置列に召喚する。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「アン・クライトの大剣使い」3ポイント、人間・戦士、スケリッジ、ブロンズ、コスト6 反対列にある敵軍ユニットがダメージを負うたび、1ブーストを得る。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「豹」3ポイント、野獣、スコイア=テル、ブロンズ、コスト6 配備:「スコイア=テル」でない敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。射程:2 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「エイダーン軍の鎚使い」3ポイント、人間・兵士、北方諸国、ブロンズ、コスト6 命令:敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。射程:1 粉砕不可能な基礎カード 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「衛生兵」2ポイント、人間、北方諸国、ブロンズ、コスト6 配備:両隣のユニットに2ずつブーストを与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ヴリヘッド旅団の将校」2ポイント、エルフ、スコイア=テル、ブロンズ、コスト6 配備|近接:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。 配備|間接:自軍ユニット1体に3ブーストを与える。 粉砕不可能な基礎カード 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ドル・ブラサンナの爆弾使い」2ポイント、エルフ、スコイア=テル、ブロンズ、コスト6 配備:各列にある敵陣ユニット1体を無作為に選んで2ずつダメージを与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「使者」1ポイント、人間・諜報員、ニルフガード、ブロンズ、コスト6 【密偵】配備:自軍ユニット1体に7ブーストを与える。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「テルショックの動物使い」1ポイント、人間、スケリッジ、ブロンズ、コスト6 配備:自軍「野獣」ユニット1体に2ブーストを与える。自軍墓地にある「野獣」ユニット1体につき、ブースト量を1増やす。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「ドップラー」1ポイント、遺存種、ニュートラル、ブロンズ、コスト6 配備:自軍手札にあるユニット1体を選んだ後、自軍手札にあるそのユニットと同じ第1カテゴリを持つユニット数に等しいブーストを得る。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 【コスト5】 ↑ 「人狼・強」4ポイント、野獣、モンスター、ゴールド、コスト5 【耐性】【成長】 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ディメリティウムの枷」スペシャル、錬金術、ニュートラル、ブロンズ、コスト5 ユニット1体に封印と3ダメージを与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「鷲掴み」スペシャル、オーガニック、モンスター、ブロンズ、コスト5 両プレイヤーはそれぞれ最低戦力値ユニット1体を破壊する。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「アラキスの巣」スペシャル、オーガニック、モンスター、ブロンズ、コスト5 戦力値1の「アラキス・ドローン」4体を生成して何れかの自軍列に召喚する。 「アラキス・ドローン」1ポイント、昆虫種、モンスター、ブロンズ【破滅】 粉砕不可能な基礎カード 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「腸抜きの斬撃」スペシャル、なし、スケリッジ、ブロンズ、コスト5 ユニット1体に4ダメージを与える。 狂騒(2):代わりに6ダメージを与える。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「銛打ち」スペシャル、なし、スケリッジ、ブロンズ、コスト5 敵軍ユニット1体を他列に移動させ、その列にあるユニット数に等しいダメージを与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「マハカムのエール」スペシャル、錬金術、ニュートラル、ブロンズ、コスト5 ユニット1体に4ブーストを与え、封印を取り除く。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「軟膏」スペシャル、錬金術、ニルフガード、ブロンズ、コスト5 ブロンズ「兵士」ユニット1体に2ブーストを与え、その配備アビリティを再実行する。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「禁断の魔術」スペシャル、呪文、北方諸国、ブロンズ、コスト5 自軍「死霊」ユニット1体につき、敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「胞子」スペシャル、オーガニック、ニュートラル、ブロンズ、コスト5 ユニット1体をベース戦力値に戻す。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「テルショックの古参兵」8ポイント、人間・戦士、スケリッジ、ブロンズ、コスト5 配備:4ダメージを負う。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「ニルフガード軍の騎士」6ポイント、人間・戦士、ニルフガード、ブロンズ、コスト5 配備:敵軍ユニット1体に2ブーストを与える。敵軍ユニットがない場合、自身を破壊する。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「ディムンの海賊」5ポイント、人間・海賊、スケリッジ、ブロンズ、コスト5 配備:自軍デッキの一番上にあるカード1枚を自軍墓地に移動させる。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ディムンの軽量ロングシップ」5ポイント、兵器・船、スケリッジ、ブロンズ、コスト5 命令:自身と敵軍ユニット1体に1ずつダメージを与える。(クールダウン:1)射程:2 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「バリスタ」4ポイント、兵器、北方諸国、ブロンズ、コスト5 命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)射程:2 粉砕不可能な基礎カード 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「強化トレビュシェット」4ポイント、兵器、北方諸国、ブロンズ、コスト5 間接:毎ターン終了時、間接列にある敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ヴィコヴァロの低級魔導士」4ポイント、人間・魔術師、ニルフガード、ブロンズ、コスト5 配備|間接:カード1枚を引いた後、自軍手札にあるカード1枚をデッキの一番上に置く。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「ヴリヘッド旅団の工作兵」4ポイント、エルフ、スコイア=テル、ブロンズ、コスト5 配備:自軍手札に「エルフ」ユニットがある場合、敵軍アーティファクト1個を破壊する。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「ヘイマイの吟遊詩人」4ポイント、人間、スケリッジ、ブロンズ、コスト5 配備:カード1枚を破棄した後、カード1枚を引く。 粉砕不可能な基礎カード 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「禁衛旅団の執行官」4ポイント、人間・兵士、ニルフガード、ブロンズ、コスト5 命令:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。(チャージ:1)あなたが密偵を持つユニットをプレイするたび、1チャージを得る。射程:2 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「マンゴネル」4ポイント、兵器、ニルフガード、ブロンズ、コスト5 あなたがカードを公開するたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ドラムンドの戦争狂」4ポイント、人間・海賊、スケリッジ、ブロンズ、コスト5 配備|近接|狂騒(1):敵陣アーティファクト1個を破壊する。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「バン・アルドの教官」4ポイント、人間・魔術師、北方諸国、ブロンズ、コスト5 配備:自軍ユニット1体に、そのチャージ1つにつき、1ブーストを与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「破壊鎚」4ポイント、兵器、北方諸国、ブロンズ、コスト5 配備:自軍に「兵士」ユニットがある場合、敵陣アーティファクト1個を破壊する。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「潜入工作員」4ポイント、人間・諜報員、ニルフガード、ブロンズ、コスト5 近接:ラウンド終了後、敵軍デッキの無作為な場所に移動する。 粉砕不可能な基礎カード 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ディムンの密売人」4ポイント、人間・海賊、スケリッジ、ブロンズ、コスト5 配備|近接:ユニット1体に1ダメージを与えた後、それに2ブーストを与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ロットフィーンド」4ポイント、屍食、モンスター、ブロンズ、コスト5 遺言:敵軍ユニット1体を無作為に選んで4ダメージを与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「氷トロール」4ポイント、オーガ種、モンスター、ブロンズ、コスト5 毎ターン終了時、戦場にある自軍ユニットが敵軍より少ない場合、1ブーストを得る。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「スリザード」4ポイント、野獣、モンスター、ブロンズ、コスト5 命令:配置列にある自軍ユニット1体を捕食する。(クールダウン:1) 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「新兵」4ポイント、人間・兵士、ニルフガード、ブロンズ、コスト5 配備:両軍デッキにあるユニット1体ずつを無作為に選んで公開する。自軍ユニットのほうが戦力値が高い場合、2ブーストを得る。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ケイドウェンの騎士」4ポイント、人間・騎士、北方諸国、ブロンズ、コスト5 配備:デッキからプレイされた場合、4ブーストを得る。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「橋トロール」4ポイント、オーガ種、モンスター、ブロンズ、コスト5 遺言:自軍最高戦力値ユニット1体に4ブーストを与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「斥候」4ポイント、人間・兵士、ニュートラル、ブロンズ、コスト5 配備:何れかの自陣列から列効果を取り除く。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「スパラ野良犬団」4ポイント、人間・盗賊、ニュートラル、ブロンズ、コスト5 配備:ユニット1体を他列に移動させる。射程:2 生成:紙-320 粉砕:紙+80 奪われし玉座のみ 「アン・クライトの鯨波兵」3ポイント、人間・戦士、スケリッジ、ブロンズ、コスト5 配備:敵軍ユニット1体が負っているダメージ量に等しいブーストを得る。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ケイドウェン軍の兵士長」3ポイント、人間・兵士、北方諸国、ブロンズ、コスト5 【勇躍】命令:自軍ユニット1体に1ブーストを与える。(チャージ:2) 粉砕不可能な基礎カード 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「強化バリスタ」3ポイント、兵器、北方諸国、ブロンズ、コスト5 命令:ユニット1体に2ダメージを与える。(チャージ:1)射程:2 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「トレビュシェット」3ポイント、兵器、北方諸国、ブロンズ、コスト5 命令|関接:ユニット1体に1ダメージを与える。それが破壊された場合、その両隣のユニットに1ずつダメージを与える。(チャージ:1) 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「攻城塔」3ポイント、兵器、北方諸国、ブロンズ、コスト5 命令|近接:両隣の自軍ユニットに1ずつブーストを与える。(チャージ:1) 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「ダン・バナー隊」3ポイント、人間・兵士、北方諸国、ブロンズ、コスト5 配備:「兵士」ユニット2体に隣接されるようにプレイされた場合、勇躍を得る。 命令:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。射程:1 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「テメリア軍の歩兵」3ポイント、人間・兵士、北方諸国、ブロンズ、コスト5 配備:配置列にあるブーストを得ているユニット1体につき、敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。射程:2 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「フォグレット」3ポイント、屍食、モンスター、ブロンズ、コスト5 遺言:自軍デッキにある同名カード1枚を無作為に選んだ自陣列に召喚する。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「ワイバーン」3ポイント、野獣、モンスター、ブロンズ、コスト5 配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。射程:2 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ワイルドハントの戦士」3ポイント、ワイルドハント・戦士、モンスター、ブロンズ、コスト5 配備:ユニット1体に自陣側にある「ワイルドハント」ユニット数分のダメージを与える。射程:1 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ハーピーの卵」3ポイント、野獣、モンスター、ブロンズ、コスト5 遺言:「ハーピー」1体を生成して無作為に選んだ自陣列に召喚する。 「ハーピー」5ポイント、野獣、ブロンズ 【破滅】 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「ワイルドハントの猟犬」3ポイント、ワイルドハント、モンスター、ブロンズ、コスト5 配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。最高戦力値ユニットが自陣側にある場合、代わりに3ダメージを与える。射程:2 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「メイロローン」3ポイント、遺存種、モンスター、ブロンズ、コスト5 配備:自軍ブロンズユニット1体の遺言アビリティを実行させる。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「ドル・ブラサンナの射手」3ポイント、エルフ、スコイア=テル、ブロンズ、コスト5 配備|近接:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。 配備|間接:ユニット2体に1ずつダメージを与える。 粉砕不可能な基礎カード 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ドワーフの傭兵」3ポイント、ドワーフ、スコイア=テル、ブロンズ、コスト5 命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)あなたが「ドワーフ」ユニットをプレイするたび、1チャージを得る。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ハヴカーの支援」3ポイント、人間、スコイア=テル、ブロンズ、コスト5 配備:自軍ユニット1体に1ブーストを与える。自軍にアーティファクトがある場合、代わりに3ブーストを与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「エルフの舞闘士」3ポイント、エルフ、スコイア=テル、ブロンズ、コスト5 配備:既にブーストを得ている場合、敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「アン・クライトの戦士」3ポイント、人間・戦士、スケリッジ、ブロンズ、コスト5 配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。墓地からプレイされた場合、代わりに4ダメージを与える。射程:1 粉砕不可能な基礎カード 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ブロクヴァルの射手」3ポイント、人間・戦士、スケリッジ、ブロンズ、コスト5 配備|間接:ダメージを負っている敵軍ユニット数に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「アン・クライトの鎧職人」3ポイント、人間、スケリッジ、ブロンズ、コスト5 配備:自軍ユニット1体に1ブーストを与える。それが「戦士」ユニットの場合、代わりに3ブーストを与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ディアラン旅団の歩兵」3ポイント、人間、ニルフガード、ブロンズ、コスト5 あなたがこのユニットを公開すると、このユニットは自軍デッキから無作為に選んだ自陣列に召喚される。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「デイスウェン師団の弩弓兵」3ポイント、人間・兵士、ニルフガード、ブロンズ、コスト5 配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与えた後、両軍デッキのユニット1体ずつを無作為に選んで公開する。自軍ユニットのほうが戦力値が高い場合、配備アビリティを繰り返す。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ナウジカ旅団」3ポイント、人間・兵士、ニルフガード、ブロンズ、コスト5 配備:ブーストを得た敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。射程:2 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「攻城技師」3ポイント、人間、ニルフガード、ブロンズ、コスト5 配備:自軍にアーティファクトがある場合、3ブーストを得る。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「アレトゥーサ魔導士」3ポイント、人間・魔術師、北方諸国、ブロンズ、コスト5 【勇躍】命令|間接:自軍ユニット1体に1チャージを与える。(クールダウン:2) 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「ドル・ブラサンナの歩哨」3ポイント、エルフ、スコイア=テル、ブロンズ、コスト5 近接:敵軍ユニットが他列に移動するたび、それに1ダメージを与える。 間接:自軍ユニットが他列に移動するたび、それに1ブーストを与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「セイレーン」3ポイント、野獣、モンスター、ブロンズ、コスト5 配備:遺言アビリティを持つ自軍ユニット1体に3ブーストを与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「賢者」3ポイント、エルフ・魔術師、スコイア=テル、ブロンズ、コスト5 あなたがスペシャルカードをプレイするたび、2ブーストを得る。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ディムンの私掠団員」3ポイント、人間・海賊、スケリッジ、ブロンズ、コスト5 配備:自軍手札にある「船」ユニット1体につき、ユニット1体に1ダメージを与える。射程:2 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「旗持ち」3ポイント、人間・兵士、ニルフガード、ブロンズ、コスト5 配備:自軍ユニット1体に2ブーストを与える。あなたがこのカードを公開するたび、自軍ユニット1体を無作為に選んで2ブーストを与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「アルバ師団の重装騎兵」3ポイント、人間・兵士、ニルフガード、ブロンズ、コスト5 配備|近接:敵軍ユニット1体に封印を与える。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「マハカムの義勇兵」3ポイント、ドワーフ、スコイア=テル、ブロンズ、コスト5 配備|近接:配置列に「ドワーフ」ユニットがある場合、自軍デッキにある自身の同名カード1枚を配置列に召喚する。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「ケイドウェンの亡霊兵」3ポイント、死霊・兵士、北方諸国、ブロンズ、コスト5 命令:ユニット1体に1ダメージを与える。それが破壊された場合、「ケイドウェンの亡霊兵」1体を生成して配置列に召喚する。射程:2 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「ハーフエルフの狩人」3ポイント、エルフ、スコイア=テル、ブロンズ、コスト5 配備:自軍にあるアーティファクト1個につき、敵陣ユニット1体に1ダメージを与える。射程:2 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「爆弾担ぎ」3ポイント、人間・盗賊、ニュートラル、ブロンズ、コスト5 配備:敵陣アーティファクト1個を破壊する。 生成:紙-320 粉砕:紙+80 奪われし玉座のみ 「リヴィア軍の長槍兵」3ポイント、人間・兵士、北方諸国、ブロンズ、コスト5 配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。それが破壊された場合、別の敵陣ユニット1体に2ダメージを与える。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「ライリア軍の弩弓兵」3ポイント、人間・兵士、北方諸国、ブロンズ、コスト5 命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)あなたが命令アビリティを持つカードをプレイするたび、1チャージを得る。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ライリア軍の傭兵」3ポイント、人間・兵士、北方諸国、ブロンズ、コスト5 命令:ユニット1体に1ダメージを与える。「ライリア軍の傭兵」がブーストを得ている場合、代わりに3ダメージを与える。射程:2 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「ドラウナー」2ポイント、屍食、モンスター、ブロンズ、コスト5 【成長】配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与え、他列に移動させる。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ドル・ブラサンナの弓使い」2ポイント、エルフ、スコイア=テル、ブロンズ、コスト5 配備:敵軍ユニット1体に、このユニットとの間にある列差1つにつき、1ダメージを与える。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「マハカムの守衛」2ポイント、ドワーフ、スコイア=テル、ブロンズ、コスト5 配備:他列にある自軍「ドワーフ」ユニット数に等しいブーストを得る。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「獰猛な熊」2ポイント、野獣、スケリッジ、ブロンズ、コスト5 【勇躍】配備:墓地にある「獰猛な熊」1体につき、1チャージを得る。 命令:ユニット1体に2ダメージを与える。(チャージ:1) 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「死体投射機」2ポイント、兵器、ニルフガード、ブロンズ、コスト5 配備|間接:「牛の死骸」1体を生成する。 「牛の死骸」1ポイント、野獣、ニルフガード、ブロンズ 【密偵】【破滅】1ターン後(ターン終了時)、左隣にあるユニットと自身を破壊する。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「アルバ師団の長槍兵」2ポイント、人間・兵士、ニルフガード、ブロンズ、コスト5 配備|近接:敵軍ユニット1体に、敵軍他列にあるユニット数に等しいダメージを与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ヘイマイの薬草師」2ポイント、人間・ドルイド、スケリッジ、ブロンズ、コスト5 配備|間接:自軍ユニット1体に2回復させた後、2ブーストを与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ヴェネンダル師団の精鋭」2ポイント、人間・兵士、ニルフガード、ブロンズ、コスト5 配備:このターン中に自軍リーダーアビリティが使用されている場合、敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。射程:2 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ヴリヘッド旅団の先鋒」1ポイント、エルフ、スコイア=テル、ブロンズ、コスト5 配備:自軍手札にある「エルフ」ユニット1体につき、1ブーストを得る。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「ディムンの軍船」1ポイント、船、スケリッジ、ブロンズ、コスト5 配備:敵陣ユニット1体に1ダメージを3回与える。射程:2 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「貧民歩兵隊」1ポイント、人間・兵士、北方諸国、ブロンズ、コスト5 配備:4ブーストを得る。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「奴隷狩り」1ポイント、人間・兵士、ニルフガード、ブロンズ、コスト5 配備:反対列にユニットが4体以上ある場合、その列にある敵陣最低戦力値ユニット1体を強奪する。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 【コスト4】 ↑ 「ディメリティウム爆弾」スペシャル、錬金術、ニュートラル、ブロンズ、コスト4 アーティファクト1個を破壊する。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「晴天」スペシャル、なし、ニュートラル、ブロンズ、コスト4 自陣にある全ての列効果を取り除く。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「カラスの眼」スペシャル、錬金術、ニュートラル、ブロンズ、コスト4 ブロンズユニット1体の遺言アビリティを実行させる。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「刺青隊の斥候」4ポイント、人間・兵士、北方諸国、ブロンズ、コスト4 配備|近接:自軍ブロンズユニットの同名カード1枚を自軍デッキの一番下に生成する。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「ケイドウェン軍の騎兵」4ポイント、人間・騎士、北方諸国、ブロンズ、コスト4 配備|近接:敵軍ユニット1体から全てのチャージを取り除いた後、その量に等しいブーストをその敵軍ユニットに与える。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「ネッカー・ウォリアー」4ポイント、オーガ種・戦士、モンスター、ブロンズ、コスト4 【成長】 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ヴリヘッド旅団の竜騎兵」4ポイント、エルフ、スコイア=テル、ブロンズ、コスト4 配備|近接:敵軍ユニット1体に敵軍他列に移動させる。 配備|間接:自軍ユニット1体を自軍他列に移動させる。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「錬金術師」4ポイント、人間、ニルフガード、ブロンズ、コスト4 配備|間接:自軍ユニット2体の戦力値を入れ替える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「予言者」4ポイント、エルフ、スコイア=テル、ブロンズ、コスト4 配備|間接:自軍デッキにあるカード1枚を無作為に選んで公開する。それがスペシャルカードだった場合、2ブーストを得る。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「人狼」4ポイント、野獣、モンスター、ブロンズ、コスト4 【耐性】 粉砕不可能な基礎カード 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「フィーンド」3ポイント、野獣、モンスター、ブロンズ、コスト4 配備:自軍手札にある遺言アビリティを持つ全てのユニットに1ずつブーストを与える。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「ヴラン・ウォリアー」3ポイント、野獣・戦士、モンスター、ブロンズ、コスト4 あなたのターン中にユニットが破壊されるたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ブロクヴァルの狩人」3ポイント、人間・戦士、スケリッジ、ブロンズ、コスト4 命令:ユニット1体に1ダメージを与える(チャージ:1) あなたがカードを破棄するたび、1チャージを得る。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ディムンの海賊長」3ポイント、人間・海賊、スケリッジ、ブロンズ、コスト4 配備|狂騒(2):敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。射程:2 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「アン・クライトの鍛冶職人」3ポイント、人間、スケリッジ、ブロンズ、コスト4 命令:自軍ユニット1体に1ブーストを与える。(チャージ:1) あなたが「戦士」ユニットをプレイするたび、1チャージを得る。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ファイアースコーピオン」3ポイント、兵器、ニルフガード、ブロンズ、コスト4 命令|間接:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1) あなたが「戦術」カードをプレイするたび、1チャージを得る。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ナウジカ旅団の兵士長」3ポイント、人間・兵士、ニルフガード、ブロンズ、コスト4 あなたが配備アビリティを持つユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「マグネ師団」3ポイント、人間・兵士、ニルフガード、ブロンズ、コスト4 毎ターン終了時、配置列に他のユニットがない場合、1ブーストを得る。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「火薬術師」3ポイント、ドワーフ、スコイア=テル、ブロンズ、コスト4 【勇躍】命令:自軍アーティファクト1個を破壊し、ユニット1体に2ダメージを与える。(クールダウン:2) 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ヘイマイの守護者」3ポイント、人間、スケリッジ、ブロンズ、コスト4 両隣のユニットがダメージを負うたび、1ブーストを得る。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「トライダムの歩兵」3ポイント、人間・兵士、北方諸国、ブロンズ、コスト4 このユニットはブーストを得るたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ヘイマイの槍乙女」3ポイント、人間・戦士、スケリッジ、ブロンズ、コスト4 配備:敵軍ユニット1体に3ダメージを与えた後、2ダメージを負う。射程:1 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「エルフの剣士」3ポイント、エルフ、スコイア=テル、ブロンズ、コスト4 命令|近接:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:2) あなたが「エルフ」ユニットをプレイするたび、クールダウンを1減らす。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「エルフの斥候」3ポイント、エルフ、スコイア=テル、ブロンズ、コスト4 自軍「罠」カードが実行されるたび、2ブーストを得る。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ライリア軍の騎兵」3ポイント、人間・兵士、北方諸国、ブロンズ、コスト4 あなたが命令アビリティを持つユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「攻城支援」2ポイント、人間・兵士、北方諸国、ブロンズ、コスト4 配備:自軍「兵器」ユニット1体に2チャージを与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「狼の群れ」2ポイント、野獣、ニュートラル、ブロンズ、コスト4 配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。射程:2 粉砕不可能な基礎カード 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ハヴカーの癒し手」2ポイント、エルフ、スコイア=テル、ブロンズ、コスト4 配備|近接:自軍ユニット1体に2ブーストを与える。 配備|間接:自軍ユニット1体を4回復させる。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「スコイア=テルの新顔」2ポイント、エルフ、スコイア=テル、ブロンズ、コスト4 配備:自身の同名カード1枚を生成して自陣他列に召喚する。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「テルショックの斧兵」2ポイント、人間・戦士、スケリッジ、ブロンズ、コスト4 配備|近接:戦力値がベース戦力値の半分以下である敵陣ユニット1体を破壊する。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「テルショックの散兵」2ポイント、人間・兵士、スケリッジ、ブロンズ、コスト4 このユニットは破棄されると、自軍墓地から近接列に召喚される。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「アルバ師団の槍兵」2ポイント、人間・兵士、ニルフガード、ブロンズ、コスト4 配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。両隣の「兵士」ユニット1体につき、ダメージ量を1増やす。射程:1 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ワイルドハントの航海士」2ポイント、ワイルドハント・魔術師、モンスター、ブロンズ、コスト4 配備:自軍ユニット1体に1ブーストを与える。最高戦力値ユニットが自陣側にある場合、代わりに3ブーストを与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「コカトリス」2ポイント、野獣、モンスター、ブロンズ、コスト4 配備:両隣の「野獣」ユニット1体につき、敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。射程:1 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ドワーフの扇動者」2ポイント、ドワーフ、スコイア=テル、ブロンズ、コスト4 配備|間接:自軍手札にある「ドワーフ」ユニット1体に2ブーストを与える。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「アン・クライトの賊徒」2ポイント、人間・戦士、スケリッジ、ブロンズ、コスト4 配備|近接:自身を除く全てのユニットに4ダメージを無作為に分け与える。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「奴隷監督」2ポイント、人間、ニルフガード、ブロンズ、コスト4 配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。封印を持つユニット1体につき、ダメージ量を1増やす。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「民兵団」2ポイント、人間、ニュートラル、ブロンズ、コスト4 配備:自軍ユニット1体に2ブーストを与える。 粉砕不可能な基礎カード 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ライリア軍の鎌使い」2ポイント、人間、北方諸国、ブロンズ、コスト4 配備:ブーストを得ている自軍ユニット1体につき、1ブーストを得る。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「エンシェント・フォグレット」1ポイント、屍食、モンスター、ブロンズ、コスト4 遺言:このユニットを墓地から同じ列に召喚し、4ブーストと破滅を与える。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「ネッカー」1ポイント、オーガ種、モンスター、ブロンズ、コスト4 【成長】配備:自身の同名カード1枚を生成して配置列に召喚する。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「ドワーフの散兵」1ポイント、ドワーフ、スコイア=テル、ブロンズ、コスト4 配備:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。それが生き延びた場合、1ブーストを得る。射程:1 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「青色山脈の精鋭」1ポイント、エルフ、スコイア=テル、ブロンズ、コスト4 配備:敵軍ユニット1体に4ダメージを与える(ただしその列に他のユニットがない場合に限る)。射程:1 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「観測手」1ポイント、人間・兵士、ニルフガード、ブロンズ、コスト4 配備|近接:敵軍デッキにあるユニット1体を無作為に選んで公開し、その戦力値に等しいブーストを得る。 粉砕不可能な基礎カード 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「アーチスポア」1ポイント、植物、モンスター、ブロンズ、コスト4 【成長】配備:敵軍ユニット1体に無作為に選んで2ダメージを与える。 遺言:自身の配備アビリティを繰り返す。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「黄泉の女魔術師」1ポイント、死霊・魔術師、北方諸国、ブロンズ、コスト4 配備:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。射程:1 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 トップへ戻る↑
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中コストモンスター一覧(基本コスト35 - 55) ケンタウロスハイケンタウロス ヘルハウンドフェンリル リザードマンリザードガード リザードキング ユニコーンペガサス ナイトメア クレイゴーレムストーンゴーレム ブロンズゴーレム チタンゴーレム グリフォンホーリーグリフ ケンタウロス 離れた場所から敵を狙撃するモンスター。移動してからの間接攻撃が可能で、様々な局面での活躍が期待できる。しかし、敵に囲まれるとあっけなく倒されてしまうこともあるので、調子に乗った深追いだけは慎みたい。 基本能力 クラス属性 統魔コスト 召還コスト 維持マナ ● 35 160 16 HP MP STR INT AGI 防御力 移動力 移動タイプ 360 0 60 45 65 100 6 - 6 馬タイプ 成長値 HP MP STR INT AGI 4 - 12 0 - 0 0 - 2 0 - 1 1 - 2 攻撃 ハンターショット 射程 属性 攻撃修正 命中修正 攻撃特性 2 ● 90 93 地○空○ 魔法 なし スキル なし もっともスタンダードな後列役。射程2なので2列目から最前線を攻撃する格好になる。 壁役は赤属性が多めなので、緑属性のこのモンスターは前に飛び出し辛い。 数を揃えてやれば接敵してきたブレス持ちのモンスター(特にヒュドラ)の処理が格段に楽になる。 火力は低いが反撃を受けないため、ダメージレース的には不利にならない。 ハイケンタウロス ケンタウロスの上級クラス。攻撃力が上がったおかげで満足のいくダメージが敵に与えられるようになった。しかも、移動力と弓の射程も延びたので、より広範囲の敵を攻撃できる。戦闘序盤のカギを握る存在。 基本能力 クラス属性 統魔コスト 召還コスト 維持マナ ●● 50 0 36 HP MP STR INT AGI 防御力 移動力 移動タイプ 450 0 69 49 78 110 7 - 7 馬タイプ 成長値 HP MP STR INT AGI 4 - 12 0 - 0 1 - 2 0 - 2 1 - 3 攻撃 キラーショット 射程 属性 攻撃修正 命中修正 攻撃特性 3 ●● 105 96 地○空○ 魔法 なし スキル なし ケンタウロスの正統進化形。射程が3になり、相手後列を攻撃できるようになったのが非常に大きい。 高レベルの個体はAGIが高くなるため、仮に前線に出してもかなり耐えられるようにもなる。 数を集めて魔法系騎士を瞬殺するという戦術もあり。 移動しながら戦える性質から、敵が魔法攻撃を主体とするブロノイル戦でも四方から敵が襲い掛かるアウロボロス戦でも活躍できる便利なモンスター。 ヘルハウンド 部隊の中堅として活躍することの多いモンスター。ヒット&アウェイのスキルを持っているので敵陣に飛びこんでも囲まれる前に逃げることができる。ブレスを吐くこともできるが、ブレス後は移動できないことを忘れてはならない。 基本能力 クラス属性 統魔コスト 召還コスト 維持マナ ● 35 180 18 HP MP STR INT AGI 防御力 移動力 移動タイプ 450 100 65 30 70 105 5 - 7 平地タイプ 成長値 HP MP STR INT AGI 4 - 12 0 - 3 0 - 2 0 - 1 0 - 2 攻撃 地獄の牙 射程 属性 攻撃修正 命中修正 攻撃特性 1 ● 95 96 地○空△ ヘルファイアー 射程 消費MP 属性 攻撃修正 2(直線) 40 ● 85 魔法 なし スキル ヒット&アウェイ 機動力が高く、ヒット&アウェイを生かした遊撃・駆逐役に適任。回避力は高いが、それを期待するような 激戦区に配置するには力不足。ブレスは反撃を受けないのが嬉しいが、火力には期待できない。 フェンリル ヘルハウンドの上級クラス。移動力が増し、ヒット&アウェイをより有効に使うことができる。素早い動きで敵に確実にダメージを与えてくれる頼もしい存在。レベルの高いフェンリルは思わぬ大ダメージを出すことがあるので、敵に回したときには注意を要する。 基本能力 クラス属性 統魔コスト 召還コスト 維持マナ ●● 50 38 HP MP STR INT AGI 防御力 移動力 移動タイプ 540 127 74 34 79 115 5 - 8 平地タイプ 成長値 HP MP STR INT AGI 4 - 12 0 - 3 1 - 2 0 - 2 1 - 2 攻撃 暗黒の牙 射程 属性 攻撃修正 命中修正 攻撃特性 1 ●● 110 99 地○空△ インフェルノ 射程 消費MP 属性 攻撃修正 3(直線) 45 ●● 95 魔法 なし スキル ヒット&アウェイ ヘルハウンドの正統進化形。陸地での機動力はトップクラス。 やはり基本はヒット&アウェイを生かした遊撃・駆逐。数を揃えて一点集中攻撃を狙うのも面白い。 また前衛を張るほどの耐久力を持たない代わりにAGIが高く、育てるとかなりの回避率を誇るようになる。 射程3のブレスも備え、攻めに関してはコスト50とは思えないほど器用なユニット。 リザードマン 陸上でも水域でもほとんど変わらない移動力を持つ水陸両用のモンスター。攻撃力は中庸だが、防御力が高く、さらに盾防御も行うので、赤属性の強力なモンスターとも互角に渡り合うことができる。 基本能力 クラス属性 統魔コスト 召還コスト 維持マナ ● 35 200 20 HP MP STR INT AGI 防御力 移動力 移動タイプ 450 0 70 30 60 115 4 - 4 浅瀬タイプ 成長値 HP MP STR INT AGI 4 - 12 0 - 0 0 - 2 0 - 2 0 - 2 攻撃 レフティアックス 射程 属性 攻撃修正 命中修正 攻撃特性 1 ● 95 111 地○空△ 魔法 なし スキル 盾防御20% なんとも地味なモンスターだが、壁役モンスターの多くが赤属性という事もあり、 青属性のメリットを生かし最前線での殴り合いに向いている。盾防御スキルも嬉しい。 主力モンスターであるドラゴンのアンチモンスターとして有望。 密かに命中修正がかなり高く、攻撃の信頼性が高い。しかも上位クラスは更に高くなる。 リザードガード リザードマンの上級クラス。青属性が増えたことで赤属性を持つ敵に対してさらに有利になった。積極的にドラゴンやジャイアントなどと戦わせたい。 基本能力 クラス属性 統魔コスト 召還コスト 維持マナ ●● 50 20 HP MP STR INT AGI 防御力 移動力 移動タイプ 540 0 79 39 69 125 5 - 5 浅瀬タイプ 成長値 HP MP STR INT AGI 4 - 12 0 - 0 1 - 2 0 - 2 1 - 2 攻撃 ガーズアックス 射程 属性 攻撃修正 命中修正 攻撃特性 1 ●● 110 114 地○空△ 魔法 なし スキル 盾防御25% リザードマンの正統進化形。成長はリザードキングと大して変わらないので、 クラチェンアイテムが来るまで育成を我慢する…と言った気遣いはほぼ無用。 リザードキング 黄金の冠を使ってリザードガードがクラスチェンジしたモンスター。体格こそ小さいが二回行動できる唯一のモンスターであり、秘められた能力は高い。派手さには欠けるが頼れる存在である。 基本能力 クラス属性 統魔コスト 召還コスト 維持マナ ●●● 50 76 HP MP STR INT AGI 防御力 移動力 移動タイプ 540 0 79 39 69 135 5 - 5 浅瀬タイプ 成長値 HP MP STR INT AGI 4 - 12 0 - 0 1 - 2 1 - 2 1 - 2 攻撃 ゴールデンアックス 射程 属性 攻撃修正 命中修正 攻撃特性 1 ●●● 125 117 地○空△ 魔法 なし スキル 盾防御25% 2回行動 クラスチェンジ条件 リザードガードに黄金の冠を使用 クラスチェンジにアイテムが必要というハードルがあるが、2回行動という超強力な メリットを享受できる。コスト50のくせい攻撃特性125/防御力135という戦闘能力も 相まって本作最強モンスター候補の一角。 ユニコーン 額の角に癒しの力を宿したモンスター。戦闘能力こそ低いが部隊の回復役として重要な役割を果たす。特にメディカの魔法は、いざというときには頼りになる。統魔コストも低いので戦場に一帯は連れていきたい。 基本能力 クラス属性 統魔コスト 召還コスト 維持マナ ○ 40 220 22 HP MP STR INT AGI 防御力 移動力 移動タイプ 360 140 55 55 65 100 6 - 6 馬タイプ 成長値 HP MP STR INT AGI 4 - 12 0 - 3 0 - 2 0 - 2 1 - 2 攻撃 ホーンアタック 射程 属性 攻撃修正 命中修正 攻撃特性 1 ○ 85 96 地○空△ 魔法 ヒール、メディカ スキル なし 回復役。隊に1匹は欲しいところ。 ペガサス ユニコーンの上級クラス。移動タイプが高空になり、地形に影響されずに移動ができるようになったため、広い範囲の味方を回復をしてまわることができる。回復が必要ないときは、ハーロウを使って攻撃を補助すると効率的。 基本能力 クラス属性 統魔コスト 召還コスト 維持マナ ○○ 55 42 HP MP STR INT AGI 防御力 移動力 移動タイプ 440 167 64 64 74 110 6 - 6 高空タイプ 成長値 HP MP STR INT AGI 4 - 12 1 - 6 0 - 2 1 - 2 1 - 3 攻撃 ダイビングホーン 射程 属性 攻撃修正 命中修正 攻撃特性 1 ○○ 95 99 地○空○ 魔法 ヒール、メディカ、ハーロウ スキル なし ユニコーンより能力が向上しているが、コストも上がっている。 回復役のみ期待する場合はクラスチェンジさせないのが定石。 ハーロウが使えるユニットではコストが最も安く、数匹作っておくと育成サポートには便利。 ナイトメア ユニコーンの上級クラス。しかし、能力にその面影はなく攻撃補助を得意とするモンスターに生まれ変わった。攻撃した相手を1ヘクス後退させるので、反撃をうけることがほとんどない。蹴り出す方向を工夫することでよりいっそうの効果を上げることができる。 基本能力 クラス属性 統魔コスト 召還コスト 維持マナ ●● 55 42 HP MP STR INT AGI 防御力 移動力 移動タイプ 440 167 64 64 74 110 7 - 7 馬タイプ 成長値 HP MP STR INT AGI 4 - 12 1 - 6 1 - 2 1 - 2 1 - 3 攻撃 カラミティキック 射程 属性 攻撃修正 命中修正 攻撃特性 追加効果 1 ●● 105 99 地○空△ 1HEX突き飛ばし 魔法 ディメンジョン、ウィークネス スキル なし 唯一の特徴であった回復魔法が無くなってしまった。 ディメンジョンやカラミティキックは戦術の幅を広げるが、 コストを考えると趣味の域を超えないレベル。 使うならば、ディメンジョンの成功率を確保するためINTの高い個体をクラスチェンジさせるのが良い。 クレイゴーレム 防御力とHPが高いのが長所。短所は移動が遅く攻撃が当たりにくいこと。拠点防衛向きのモンスターといえる。ステータス異常に陥ることがないので、ロックなどとも安心して戦える。INTが0なため魔法による攻撃には極端に弱い。 基本能力 クラス属性 統魔コスト 召還コスト 維持マナ 無 45 240 24 HP MP STR INT AGI 防御力 移動力 移動タイプ 540 0 85 0 35 125 3 - 3 鈍重タイプ 成長値 HP MP STR INT AGI 4 - 12 0 - 0 0 - 2 0 - 0 0 - 1 攻撃 ゴーレムパンチ 射程 属性 攻撃修正 命中修正 攻撃特性 1 無 100 96 地○空△ 魔法 なし スキル ゴーレム特性 コストが安く、戦闘能力が高く、移動力が低い。典型的な防衛線壁役。 しかしとにかく攻撃が当たらない。そういうものだと割り切るか、 遊撃モンスターによる包囲サポートを狙おう。 ストーンゴーレム クレイゴーレムの上級クラス。鉄壁の守備を誇る。新たに習得した岩石投げは高い攻撃力をもつが、通常攻撃以上に命中しにくいので、包囲効果やハーロウなどをうまく利用したい。 基本能力 クラス属性 統魔コスト 召還コスト 維持マナ 無 55 44 HP MP STR INT AGI 防御力 移動力 移動タイプ 630 0 94 0 39 130 4 - 4 鈍重タイプ 成長値 HP MP STR INT AGI 4 - 12 0 - 0 1 - 2 0 - 0 0 - 1 攻撃 ストーンパンチ 射程 属性 攻撃修正 命中修正 攻撃特性 1 無 115 98 地○空△ 岩石投げ 射程 属性 攻撃修正 命中修正 攻撃特性 2 無 120 78 地○空△ 魔法 なし スキル ゴーレム特性 ゴーレムの正統進化形。岩石投げにより遠隔&反撃不可が可能になった。 しかし相変わらず攻撃は当たらない。また、ゴーレムをここまで育てるのは結構大変。 ブロンズゴーレム ストーンゴーレムの上級クラス。岩石投げの飛距離が増えた。移動力も上がったので、攻撃部隊に組み込んでも置いて行かれることは少なくなった。魔法以外の攻撃で倒されることはほとんどないと思われる。 基本能力 クラス属性 統魔コスト 召還コスト 維持マナ 無 70 44 HP MP STR INT AGI 防御力 移動力 移動タイプ 730 0 109 0 44 135 4 - 4 鈍重タイプ 成長値 HP MP STR INT AGI 8 - 16 0 - 0 1 - 2 0 - 0 0 - 1 攻撃 ブロンズパンチ 射程 属性 攻撃修正 命中修正 攻撃特性 1 無 130 100 地○空△ 岩石投げ 射程 属性 攻撃修正 命中修正 攻撃特性 3 無 130 80 地○空△ 魔法 なし スキル ゴーレム特性 ストーンゴーレムの正統進化形。 チタンゴーレム ブロンズゴーレムの上級クラス。もうこれ以上レベルアップしないが、さすがにここまで成長させると無敵の強さを持つ。岩石投げで後方から戦うよりも、単身敵部隊に乗り込むくらいの豪快な戦い方をしたい。 基本能力 クラス属性 統魔コスト 召還コスト 維持マナ 無 90 132 HP MP STR INT AGI 防御力 移動力 移動タイプ 866 0 124 0 49 145 4 - 4 鈍重タイプ 成長値 HP MP STR INT AGI 12 - 20 0 - 0 1 - 3 0 - 0 0 - 1 攻撃 メガトンパンチ 射程 属性 攻撃修正 命中修正 攻撃特性 1 無 145 102 地○空△ 岩石投げ 射程 属性 攻撃修正 命中修正 攻撃特性 4 無 140 82 地○空△ 魔法 なし スキル ゴーレム特性 ブロンズゴーレムの正統進化形。Lv30というクラスチェンジ条件はもはやロマンの域。 ミッシングリンクを駆使してLv1チタンゴーレムを作るのは本ゲーム最大のロマン。 グリフォン 統魔力の低い騎士にとって主力になりうるモンスター対地攻撃を得意とし、移動力もあるので敵騎士を攻撃したいときなどに役に立つ。運用時はワイバーンなど高空タイプのモンスターに対する警戒をおこたらないことも大事。 基本能力 クラス属性 統魔コスト 召還コスト 維持マナ ○ 55 300 30 HP MP STR INT AGI 防御力 移動力 移動タイプ 500 0 80 35 60 105 6 - 6 高空タイプ 成長値 HP MP STR INT AGI 1 - 9 0 - 0 1 - 2 0 - 2 0 - 2 攻撃 ドロップスクラッチ 射程 属性 攻撃修正 命中修正 攻撃特性 1 ○ 100 96 地○空△ 魔法 なし スキル なし 空中補正+対地攻撃補正があり地上キャラとの殴り合いに向いている。が、耐久力は低い。 遊撃役にも使えるが、ヘルハウンドやワイバーンと比べて移動力が1低い。 コストも高くもなく、低くもなく、何とも中途半端なモンスター。 ホーリーグリフ グリフォンの上級クラス。フェザーストームによる遠距離攻撃も可能だが、接近戦の攻撃力も捨てがたい。STRが上昇しやすいので、レベルが上がれば目を見張る攻撃力を持つようになる。 基本能力 クラス属性 統魔コスト 召還コスト 維持マナ ○○ 80 58 HP MP STR INT AGI 防御力 移動力 移動タイプ 554 0 93 44 69 115 6 - 6 高空タイプ 成長値 HP MP STR INT AGI 4 - 12 0 - 0 1 - 2 1 - 2 1 - 2 攻撃 クラッシュドロップ 射程 属性 攻撃修正 命中修正 攻撃特性 1 ○○ 115 99 地○空△ フェザーストーム 射程 属性 攻撃修正 命中修正 攻撃特性 2 ○○ 80 79 地○空○ 魔法 なし スキル なし グリフォンと比べ、遠隔&反撃不可攻撃が可能になった。それなりに強力だが、 コスト80は他にも強力なモンスターがひしめき合っているので、このモンスターをわざわざ使うかは微妙。 地味に成長率は悪くない。